Seite wird geladen …
Falle…
Falle1/8
Punkte0

Schritt 1 von 2 · Erkennen

Welcher Zug deines Gegners war der Fehler?

Fallenjäger

Acht berühmte Eröffnungsfallen, vom Schäfermatt bis zur Sibirischen Falle. Die Partie läuft bis zum entscheidenden Fehler deines Gegners.

Erkennen: Klicke in der Zugliste den Zug an, der den Fehler macht.
Bestrafen: Spiele danach auf dem Brett die Züge, die den Fehler ausnutzen. Klicke dazu eine Figur und dann ihr Zielfeld an.

Mal spielst du Weiß, mal Schwarz. Das Brett dreht sich passend.

Jagd beendet