Jedes Spiel übt die Eröffnungen auf eine andere Art: Namen und Zugfolgen verbinden, Stellungen wiedererkennen, den nächsten Buchzug finden. Alle Spiele laufen im Browser, allein oder zu zweit an einem Gerät.
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Eröffnungs-Memory
Unter den Karten liegen Zugfolgen oder Stellungen und die Namen der Eröffnungen. Finde die Paare – jedes gefundene Paar wird auf dem Brett nachgespielt.
Allein oder zu zweit · 3 Stufen · Zugfolge oder Stellung
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Feldfarbe
Figuren fallen herab, über jeder steht ein Feld. Fange nur die, deren Farbe zum Feld passt – weiße Figur auf hellem Feld, schwarze auf dunklem. So sitzen die Feldfarben irgendwann blind.
Ohne Eröffnungswissen · 5 Leben · Übungsmodus mit Brett
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Ballonflug
Oben steht eine Eröffnung, von unten steigen Ballons mit Zügen auf. Lass den Ballon mit dem nächsten Buchzug platzen, bis die Eröffnung auf dem Brett steht – die anderen führen in fremde Eröffnungen.
3 Leben · 3 Stufen · beide Seiten, nur Weiß oder nur Schwarz
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Zugfolge-Puzzle
Die Züge einer Eröffnung liegen als Steine durcheinander. Setze sie in der richtigen Reihenfolge, abwechselnd Weiß und Schwarz – das Brett spielt mit, und auch Zugumstellungen werden erkannt.
8 Puzzles je Runde · 3 Stufen · Tipps
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Namensrätsel
Auf dem Brett entsteht eine Eröffnung – wie heißt sie? 60 Sekunden für so viele wie möglich: richtige Antworten bringen Zeit, falsche kosten welche.
Gegen die Uhr · Namen wählen, eintippen oder ECO-Code
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Fallenjäger
Berühmte Eröffnungsfallen vom Schäfermatt bis zur Sibirischen Falle. Erkenne den Fehler des Gegners und bestrafe ihn auf dem Brett – danach erklärt ein kurzer Text, was schiefging.
8 Fallen je Jagd · mal Weiß, mal Schwarz
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Wer zuerst abweicht
Zwei Eröffnungen mit gleichem Anfang laufen auf zwei Brettern nebeneinander. Drück im richtigen Moment, kurz bevor sie sich trennen, und ordne dann jeder Eröffnung ihren Zug zu.
8 Paare je Runde · 3 Tempo-Stufen · Leertaste
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Eröffnungs-Tetris
Von oben fallen Zugsteine in einen Schacht. Nur der nächste Zug der gesuchten Eröffnung rastet im goldenen Turm ein – alle anderen Steine lenkst du an den Rand, bevor der Schacht voll ist.
Tastatur oder Antippen · 3 Stufen · Tempo steigt
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Repertoire-Duell
Zu zweit an einem Gerät: Spielt eine Hauptvariante abwechselnd Zug für Zug. Wer zuerst vom Buch abweicht, verliert die Runde – oder übe allein beide Seiten gegen das Buch.
Zu zweit oder allein · 18 Hauptvarianten · Uhr wählbar
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Zugjagd
Arcade auf dem Brett: Züge fliegen heran, und du triffst den Buchzug – mit dem Flugzeug per Doppelklick oder mit dem Schwert per Wischen. Erst den ersten Zug, dann die Eröffnung, dann Zug für Zug die Variante.
Flugzeug oder Schwert · 14 Varianten · 3 Leben
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Zugregen
Eine freie Partie zu zweit, bei der man seine Züge fängt: Von oben regnen Figuren, Linien und Reihen – Springer + f + 3 ergibt ♘f3. Übt die Schachnotation ganz nebenbei.
Zu zweit · ganze Partie bis Matt oder Patt · Punkte für Tempo