Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4 4.Bd2 Qe7
Bogoljubow-Indisch ist der schlanke Weg gegen 3.Nf3: Mit 3...Bb4 gibt Schwarz Schach, und nach 4.Bd2 deckt in der Nimzowitsch-Variante 4...Qe7 den Läufer. Die Dame hält sich das Feld e5 frei und lässt dir die Wahl, auf d2 zu tauschen. Gegen den Hauptweg 5.g3 spielt der Kurs 5...Nc6: Der Springer greift d4 an und bereitet e5 vor. Nach 6.Bg2 tauschst du mit 6...Bxd2 und stellst deine Bauern mit d6 und e5 auf die dunklen Felder; nach 6.Nc3 nimmst du mit 6...Bxc3 und springst mit 7...Ne4 gegen den Läufer c3. Stockfish sieht Weiß in allen Linien leicht vorn, um zwei bis vier Zehntel – ein normaler Wert für Schwarz in einer soliden Eröffnung. Der Kurs ruht auf 2744 Partien. Die anderen Wege von Weiß sind 5.Nc3 und 5.e3.
Die Ideen
- Nach dem Läufertausch gehören die Bauern auf die dunklen Felder: d6 und e5 ersetzen den fehlenden Läufer.
- Schiebt Weiß mit d5 vorbei, geht der Springer c6 zurück – über b8 nach a6 und c5 oder über d8 nach f7.
- Ist das Zentrum geschlossen, spielt Schwarz am Königsflügel mit f5, Weiß am Damenflügel mit c5 und b4.
- Der Bauer auf a5 sichert dem Springer das Feld c5 und bremst b4.
- Öffnet Weiß mit c5 und cxd6, nimm immer mit dem c-Bauern zurück – der Damenzug nach d6 kostet in mehreren Linien Material.
Kapitel 1: 5.g3
Variante 1: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.dxe6 Nxe6 12.O-O Nxc3 13.Rxc3 Bd7 14.Re1 Bc6 15.e4 Rfe8
- 5.g3
- Der Hauptweg von Weiß, in acht von zehn Partien: Der Läufer soll nach g2. Stockfish sieht die drei Züge 5.e3 (+0,28), 5.g3 (+0,27) und 5.a3 (+0,19) praktisch gleich.
- 5…Nc6
- Der Plan der Nimzowitsch-Variante: Der Springer greift d4 an und bereitet e5 vor. Stockfish selbst tauscht lieber erst mit 5...Bxd2 (+0,24), dann käme 5...O-O (+0,34); 5...Nc6 gibt gut zwei Zehntel her. Der Kurs lehrt ihn, weil die Spieler ihn in sieben von zehn Partien wählen – und Stockfishs Linie 5...Bxd2 6.Qxd2 Nc6 spielt den Springer einen Zug später ebenfalls nach c6.
- 6.Nc3
- Stockfishs erste Wahl (+0,45, vor 6.e3 mit +0,35): Weiß entwickelt sich und lässt dich auf c3 tauschen.
- 6…Bxc3
- Du gibst den Läufer für den Springer und machst gleich mit Ne4 weiter. Stockfish sieht 6...d5 (+0,4) und 6...O-O (+0,41) knapp vorn, der Abstand zum Kurszug ist sechs Hundertstel. Die Spieler wählen den Tausch in mehr als der Hälfte der Partien, weil er zu einem klaren Plan führt.
- 7.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar – dafür bekommst du das Feld e4.
- 7…Ne4
- Der Springer greift den Läufer c3 an. Stockfish wählt 7...Ne4 (+0,47) vor 7...O-O (+0,57): Schwarz will das Läuferpaar von Weiß auflösen.
- 8.Rc1
- Weiß hält den Läufer. Stockfish wertet 8.Rc1 (+0,48) klar vor 8.Qb3 (+0,21) und 8.Qc2 (+0,18) – nach diesen beiden Damenzügen tauscht Schwarz mit 8...Nxc3 und bietet mit Qb4 den Damentausch an.
- 8…O-O
- Erst der König. Stockfish sieht 8...O-O (+0,38) und 8...f5 (+0,39) gleich gut.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
- 9…d6
- Die typische Bauernstellung: d6 und gleich e5. Stockfish wählt 9...d6 (+0,39) knapp vor 9...f5 (+0,41).
- 10.d5
- Weiß vertreibt den Springer c6. Für Stockfish der beste Zug (+0,36), vor 10.O-O (+0,24) und 10.a3 (+0,14).
- 10…Nd8
- Der Springer geht nach d8, von wo er auf e6 zurückschlagen oder über f7 spielen kann. Stockfish sah auf den ersten Blick 10...Nb8 (+0,43) knapp vor 10...Nd8 (+0,47); nach dem Zug bewertet es die Stellung mit +0,36 – die beiden Rückzüge sind praktisch gleich.
- 11.dxe6
- Weiß löst die Spannung auf – für Stockfish ein Zug, der fast drei Zehntel hergibt: 11.Nd2 (+0,36) und 11.O-O (+0,34) waren besser, 11.dxe6 nur +0,1.
- 11…Nxe6
- Mit dem Springer zurück: Er steht auf e6 gut und schaut auf d4 und c5. Stockfish wählt 11...Nxe6 (+0,07) klar vor 11...fxe6 (+0,22).
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 12…Nxc3
- Du tauschst den Läufer c3 ab, der auf deinen Königsflügel zielte. Stockfish hatte 12...Bd7 (+0,14) und 12...Re8 (+0,2) vorn; nach 12...Nxc3 bleibt es bei +0,14 – gleichwertig.
- 13.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
- 13…Bd7
- Der Läufer kommt ins Spiel. Stockfish wählt 13...Bd7 (+0,12) vor 13...Qf6 (+0,19); seine Linie zeigt die Türme auf e8 und d8.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 14…Bc6
- Der Läufer stellt sich gegen den Läufer g2 auf die lange Diagonale. Stockfish hätte erst 14...Rfe8 (+0,13) gezogen und Bc6 einen Zug später; der Unterschied ist drei Hundertstel.
- 15.e4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15…Rfe8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,22 – fast ausgeglichen.
Variante 2: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.dxe6 Nxe6 12.Bb4 c5 13.Bc3 Rb8 14.O-O Nxc3 15.Rxc3 Rd8
bis 11…Nxe6 wie Variante 1
- 12.Bb4
- Der Läufer weicht dem Springer aus, kostet aber gut ein Zehntel gegenüber 12.O-O – Schwarz steht ausgeglichen.
- 12…c5
- Ein Zug von Stockfish: Mit Tempo gegen den Läufer. Nach 13.Ba3 f5 steht der Springer e4 fest und Schwarz hat Spiel am Königsflügel.
- 13.Bc3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 14…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß den Läufer der langen Diagonale.
- 15.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,07).
- 15…Rd8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 3: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.Nd2 Nxc3 13.Rxc3 f5 14.c5 Nf7 15.cxd6 cxd6 16.Qb3 b6 17.Rfc1 Bd7
bis 10…Nd8 wie Variante 2
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 11…e5
- Du schließt das Zentrum. Stockfish sieht 11...f5 (+0,32) und 11...e5 (+0,33) gleich, nur eine Hundertstel auseinander. Mit geschlossener Mitte gehört der Königsflügel dir: Der Springer d8 kommt über f7, der f-Bauer rückt vor.
- 12.Nd2
- Weiß greift den Springer e4 an. Stockfish hätte 12.c5 (+0,46) gespielt; 12.Nd2 gibt fast drei Zehntel her.
- 12…Nxc3
- Nimm auf c3, nicht auf d2: 12...Nxc3 (+0,06) gegen 12...Nxd2 (+0,87) – fast ein Bauer Unterschied, weil nach dem Rückschlag auf d2 der weiße Läufer bleibt.
- 13.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
- 13…f5
- Der typische Vorstoß gegen den Königsflügel. Stockfish zieht hier 13...b6 (+0,14) vor, 13...f5 (+0,37) ist die zweite Wahl; der Kurs lehrt den Plan der Spieler, die ihn in zwei von drei Partien wählen – er gibt rund zwei Zehntel her.
- 14.c5
- Weiß öffnet die c-Linie und greift d6 an.
- 14…Nf7
- Der Springer deckt d6. Stockfish wählt 14...Nf7 (+0,34) vor 14...dxc5 (+0,38).
- 15.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
- 15…cxd6
- Mit dem Bauern zurück! Stockfish ist eindeutig: 15...cxd6 (+0,3) gegen 15...Nxd6 (+1,18). Der Bauer auf d6 hält e5 und das Feld c5.
- 16.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und schaut auf b7 und f7.
- 16…b6
- Der Bauer geht aus dem Angriff der Dame und deckt c5. Stockfish wählt 16...b6 (+0,34) vor 16...g6 (+0,52).
- 17.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 und verdoppelt auf der c-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,33).
- 17…Bd7
- Ein Zug von Stockfish: Der Läufer entwickelt sich, danach kommt der Turm nach c8 gegen die weißen Türme. 17...Bd7 (+0,39) liegt vor 17...g6 (+0,6).
Variante 4: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.Nd2 Nxc3 13.Rxc3 f5 14.c5 Nf7 15.Qb3 b6
bis 14…Nf7 wie Variante 3
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und schaut auf b7 und f7. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).
- 15…b6
- Ein Zug von Stockfish: Wie in der Linie mit 15.cxd6 deckt 15...b6 den Bauern b7 und das Feld c5. Stockfish wertet ihn mit +0,32 vor 15...g6 (+0,56).
Variante 5: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.c5 f5 13.cxd6 cxd6 14.Qd3 Nf7 15.Nd2 Nf6
bis 11…e5 wie Variante 4
- 12.c5
- Stockfishs eigene Wahl (+0,46): Weiß öffnet die c-Linie sofort.
- 12…f5
- Ein Zug von Stockfish: Gegenspiel am Königsflügel statt Verteidigung. 12...f5 (+0,37) liegt vor 12...Bd7 (+0,48).
- 13.cxd6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…cxd6
- Pass auf: Hier hält nur 13...cxd6 (+0,45) – 13...Nxd6 (+5,21) wäre ein schwerer Fehler.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift deinen Springer e4 an.
- 14…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und deckt d6, e5 und g5 – im geschlossenen Zentrum ist er dort gut.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
- 15…Nf6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,28 – fast ausgeglichen.
Variante 6: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.Nd2 Nxc3 12.Rxc3 e5 13.c5 f5 14.cxd6 cxd6 15.O-O Nf7
bis 10…Nd8 wie Variante 5
- 11.Nd2
- Stockfishs erste Wahl (+0,36): Weiß greift den Springer e4 an.
- 11…Nxc3
- Du tauschst auf c3. Stockfish wählt 11...Nxc3 (+0,35) knapp vor 11...exd5 (+0,38).
- 12.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
- 12…e5
- Das Zentrum wird geschlossen. Stockfish hätte erst 12...f5 (+0,32) gezogen, 12...e5 (+0,45) gibt gut ein Zehntel her; die Spieler wählen e5 in sieben von zehn Partien.
- 13.c5
- c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
- 13…f5
- Gegenangriff statt Verteidigung von d6. Stockfish wählt 13...f5 (+0,33) vor 13...dxc5 (+0,46).
- 14.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
- 14…cxd6
- Pass auf: Nur mit dem Bauern zurück. 14...cxd6 (+0,4) gegen 14...Qxd6 (+1,15) – nach dem Damenzug kommt 15.Nc4 mit Tempo.
- 15.O-O
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und deckt d6, e5 und g5 – im geschlossenen Zentrum ist er dort gut. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39). (Zugumstellung)
Variante 7: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.Bb4 a5 12.Ba3 e5 13.Nd2 Nc5 14.O-O b6 15.b3 f5
bis 10…Nd8 wie Variante 6
- 11.Bb4
- Weiß rettet den Läufer, aber Stockfish sieht danach Ausgleich: 11.Bb4 gibt mehr als drei Zehntel gegenüber 11.Nd2 her.
- 11…a5
- Mit Tempo gegen den Läufer. Stockfish sieht 11...e5 (0) und 11...a5 (0) gleich gut.
- 12.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und hält die Diagonale gegen d6 und f8.
- 12…e5
- Jetzt schließt du das Zentrum. Stockfish wählt 12...e5 (0) klar vor 12...f5 (+0,31); seine Linie zeigt den Springer e4 auf dem Weg nach c5.
- 13.Nd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und steht dort stark – er greift e4 und b3 an.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 14…b6
- 14...b6 stützt den Springer c5, der dort fest steht und e4 und b3 angreift.
- 15.b3
- 15.b3 nimmt deinem Springer das Feld b3 und a4. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
- 15…f5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 8: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.Nd2 a5 14.c5 Na6 15.cxd6 cxd6 16.Nc4 Qd8
bis 9…d6 wie Variante 7
- 10.O-O
- Weiß rochiert, statt mit 10.d5 den Springer zu vertreiben – für Stockfish fast zwei Zehntel schwächer.
- 10…Nxc3
- Du tauschst den Läufer c3. Stockfish hätte erst 10...e5 (+0,18) gezogen, 10...Nxc3 (+0,32) ist die zweite Wahl; die Spieler wählen den Tausch in sieben von zehn Partien, der Unterschied ist gut ein Zehntel.
- 11.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
- 11…e5
- Der Plan: e5 gegen d4. Stockfish wählt 11...e5 (+0,25) klar vor 11...Bd7 (+0,52).
- 12.d5
- d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
- 12…Nb8
- Der Springer geht zurück, um über d7 oder a6 nach c5 zu kommen. Stockfish wählt 12...Nb8 (+0,21) vor 12...Nd8 (+0,34).
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und bereitet c5 vor.
- 13…a5
- Der Bauer sichert das Feld c5 und bremst b4. Stockfish hatte 13...Nd7 (+0,16) knapp vorn, 13...a5 (+0,21) ist fünf Hundertstel dahinter.
- 14.c5
- c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
- 14…Na6
- Der Springer ist auf dem Weg nach c5. Stockfish wählt 14...Na6 (+0,14) vor 14...Nd7 (+0,22).
- 15.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
- 15…cxd6
- Eine Falle für dich selbst: Nimm mit dem Bauern! 15...cxd6 (+0,32) gegen 15...Qxd6 (+3,49) – nach 16.Nc4 steht die Dame im Angriff, und Stockfish sieht Weiß klar auf Gewinn.
- 16.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und schaut auf b6 und d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
- 16…Qd8
- Die Dame geht aus dem Weg. Stockfish wählt 16...Qd8 (+0,2) weit vor 16...Nc5 (+1,25).
Variante 9: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.b4 a5 14.Ra3 b6 15.Nd2 Nd7
bis 12…Nb8 wie Variante 8
- 13.b4
- 13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
- 13…a5
- Du greifst den Bauern b4 sofort an. Stockfish hätte 13...Nd7 (0) gezogen, 13...a5 (+0,04) liegt nur vier Hundertstel dahinter.
- 14.Ra3
- Der Turm geht nach a3 und deckt die dritte Reihe. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 14…b6
- Ein Zug von Stockfish: Der Bauer hält die Stellung am Damenflügel zusammen. Stockfish sieht 14...Bg4 (+0,11) und 14...b6 (+0,12) gleich.
- 15.Nd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15…Nd7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,06 – fast ausgeglichen.
Variante 10: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.e4 Bg4 14.Qc2 Bxf3 15.Rxf3 a5
bis 12…Nb8 wie Variante 9
- 13.e4
- Weiß baut das Zentrum aus, aber das gibt fast ein Viertel Bauer her – Schwarz steht danach etwas besser.
- 13…Bg4
- Ein Zug von Stockfish: Der Läufer fesselt den Springer f3. 13...Bg4 (-0,11) liegt vor 13...a5 (+0,1).
- 14.Qc2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 14…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4 und e5.
- 15.Rxf3
- Der Turm nimmt auf f3 zurück und steht auf der f-Linie – ausgeglichen.
- 15…a5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,04 – fast ausgeglichen.
Variante 11: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.Qc2 a5 14.c5 Na6 15.cxd6 cxd6
bis 12…Nb8 wie Variante 10
- 13.Qc2
- Für Stockfish ein ungenauer Zug: Er gibt mehr als ein Viertel Bauer gegenüber 13.Nd2 her.
- 13…a5
- Wieder der Bauer nach a5 für das Feld c5. Stockfish wählt 13...a5 (-0,09) vor 13...b6 (+0,01).
- 14.c5
- c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
- 14…Na6
- Der Springer will nach c5. Stockfish ist sich sicher: 14...Na6 (-0,1) gegen 14...Nd7 (+0,26).
- 15.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
- 15…cxd6
- Mit dem Bauern zurück, nicht mit der Dame: 15...cxd6 (-0,03) gegen 15...Qxd6 (+2,32).
Variante 12: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.e4 c5 14.Nd2 g6 15.f4 f6
bis 7…Ne4 wie Variante 11
- 8.Qc2
- Weiß deckt den Läufer mit der Dame. Für Stockfish ungenauer als 8.Rc1 – rund drei Zehntel schwächer.
- 8…Nxc3
- Du nimmst das Läuferpaar. Stockfish wählt 8...Nxc3 (+0,18) klar vor 8...d5 (+0,57).
- 9.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale gegen g7.
- 9…O-O
- Du rochierst. Stockfish hätte mit 9...Qb4 (+0,13) den Damentausch angeboten, 9...O-O (+0,27) ist die zweite Wahl; die Spieler halten die Damen in mehr als der Hälfte der Partien auf dem Brett.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
- 10…d6
- Wieder d6 und e5. Stockfish wählt 10...d6 (+0,31) vor 10...a5 (+0,37).
- 11.O-O
- Weiß rochiert – Stockfish hätte mit 11.d5 (+0,44) den Springer vertrieben.
- 11…e5
- Du greifst d4 an. Stockfish wählt 11...e5 (+0,11) klar vor 11...Qf6 (+0,46).
- 12.d5
- d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
- 12…Nd8
- Der Springer geht über d8 nach f7. Stockfish hätte 12...Nb8 (+0,2) gezogen, 12...Nd8 (+0,34) gibt etwa ein Zehntel her.
- 13.e4
- e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
- 13…c5
- Du schließt den Damenflügel. Stockfish hatte 13...f6 (+0,19) knapp vorn, der Abstand ist drei Hundertstel.
- 14.Nd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 14…g6
- 14...g6 bereitet f5 vor und deckt h5.
- 15.f4
- 15.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und greift e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
- 15…f6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,14 – fast ausgeglichen.
Variante 13: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.c5 f5 14.Rac1 Nf7 15.cxd6 cxd6
bis 12…Nd8 wie Variante 12
- 13.c5
- Stockfishs erste Wahl (+0,29): Weiß öffnet die c-Linie.
- 13…f5
- Gegenspiel am Königsflügel. Stockfish wählt 13...f5 (+0,29) klar vor 13...b6 (+0,48).
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und bereitet cxd6 vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
- 14…Nf7
- Der Springer deckt d6. Stockfish hätte erst 14...b6 (+0,34) gezogen; 14...Nf7 gibt nur vier Hundertstel her.
- 15.cxd6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15…cxd6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,58 – leicht besser für Weiß.
Variante 14: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.c5 f5 14.Rac1 b6 15.cxd6 cxd6
bis 14.Rac1 wie Variante 13
- 14…b6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,41).
- 15…cxd6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,31 – leicht besser für Weiß.
Variante 15: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.d5 Nd8 12.O-O e5
bis 10…d6 wie Variante 14
- 11.d5
- Stockfishs Wahl (+0,44): Der Springer c6 muss weichen.
- 11…Nd8
- Stockfish wählt 11...Nd8 (+0,33) vor 11...Nb8 (+0,4).
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39).
- 12…e5
- Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach 11.O-O e5 12.d5 Nd8, dort geht der Kurs weiter. Stockfish sieht 12...f5 (+0,39) und 12...e5 (+0,41) fast gleich. (Zugumstellung)
Variante 16: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.f4 Nd7 14.f5 Nac5 15.Qe2 Qg5
bis 5…Nc6 wie Variante 15
- 6.Bg2
- Weiß lässt den Läufer d2 stehen – für Stockfish ein Viertel Bauer schwächer als 6.Nc3.
- 6…Bxd2
- Jetzt tauschst du. Stockfish ist eindeutig: 6...Bxd2 (+0,32) gegen 6...O-O (+0,57).
- 7.Nbxd2
- Stockfishs Wahl (+0,17). Nicht 7.Nfxd2 (-0,96): Dann fällt nach 7...Nxd4 der Bauer d4.
- 7…d6
- Der Plan d6 und e5: Deine Bauern stehen auf den dunklen Feldern, wo dein Läufer fehlt. Stockfish wählt 7...d6 (+0,29) vor 7...O-O (+0,36).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…a5
- Der Bauer sichert das Feld b4 und bereitet den Springerweg über a6 vor. Stockfish hatte 8...e5 (+0,14) und 8...O-O (+0,15) vorn; der Kurszug (8...a5, +0,23) gibt nur etwa ein Zehntel her und ist der Zug der Spieler in jeder zweiten Partie.
- 9.e4
- e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
- 9…e5
- Jetzt e5. Stockfish wählt 9...e5 (+0,25) vor 9...O-O (+0,34).
- 10.d5
- d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
- 10…Nb8
- Der Springer geht zurück und kommt über d7 oder a6 nach c5. Stockfish wählt 10...Nb8 (+0,2) vor 10...Nd8 (+0,25).
- 11.Ne1
- Der häufigste Zug: Der Springer will nach d3 und von dort f4 unterstützen. Stockfish hätte 11.Qa4 (+0,24) gespielt; 11.Ne1 gibt fast zwei Zehntel her.
- 11…O-O
- Erst der König. Stockfish hatte 11...Nbd7 (+0,06) und 11...h5 (+0,07) knapp vorn, der Abstand ist sechs Hundertstel.
- 12.Nd3
- Der Springer erreicht d3 und unterstützt f4 und c5.
- 12…Na6
- Der Springer kommt über a6 ins Spiel und zielt auf c5 und b4. Stockfish hatte 12...b6 (+0,06) vorn, dann 12...Nbd7 (+0,13); 12...Na6 gibt knapp ein Zehntel her und ist der Zug von acht der zehn Spieler.
- 13.f4
- Weiß greift mit dem f-Bauern das Zentrum an.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach c5. Stockfish sah 13...b6 (+0,13) und 13...Bd7 (+0,15) knapp vorn, der Unterschied ist sechs Hundertstel.
- 14.f5
- 14.f5 gewinnt Raum am Königsflügel und schließt die Diagonale deines Läufers.
- 14…Nac5
- Ein Zug von Stockfish: Der Springer greift den Springer d3 an. 14...Nac5 (+0,09) liegt vor 14...Nf6 (+0,12).
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 15…Qg5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 17: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.a3 c6 14.dxc6 bxc6 15.b4 h5
bis 12…Na6 wie Variante 16
- 13.a3
- Stockfishs Wahl (+0,15): Weiß nimmt dem Springer das Feld b4.
- 13…c6
- Du greifst das Zentrum mit dem c-Bauern an. Stockfish hätte 13...Bg4 (0) gewählt, 13...c6 (+0,19) ist die zweite Wahl.
- 14.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 und öffnet die b-Linie.
- 14…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück, zur Mitte hin. Stockfish ist sich sicher: 14...bxc6 (+0,03) gegen 14...Bg4 (+0,33).
- 15.b4
- 15.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und greift deinen Springer a6 an.
- 15…h5
- Ein Zug von Stockfish: Der h-Bauer rückt vor, um den weißen Königsflügel zu lockern.
Variante 18: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.b3 c6 14.a3 Bd7 15.Re1 h6
bis 12…Na6 wie Variante 17
- 13.b3
- 13.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
- 13…c6
- Wieder der Hebel c6. Stockfish hatte 13...b6 (+0,1) knapp vorn, der Abstand ist zwei Hundertstel.
- 14.a3
- 14.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
- 14…Bd7
- Ein Zug von Stockfish: Der Läufer entwickelt sich. 14...cxd5 (+0,04) und 14...Bd7 (+0,05) sind gleichwertig.
- 15.Re1
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 15…h6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,09 – fast ausgeglichen.
Variante 19: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.Qc2 c6 14.Qc3 cxd5 15.cxd5 Bd7
bis 12…Na6 wie Variante 18
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4.
- 13…c6
- Der Hebel gegen d5. Stockfish hatte 13...Bd7 (+0,1) vorn, 13...c6 gibt rund ein Zehntel her.
- 14.Qc3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 14…cxd5
- Du nimmst auf d5 und öffnest die c-Linie.
- 15.cxd5
- Weiß nimmt zurück – die c-Linie ist offen. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
- 15…Bd7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,23 – fast ausgeglichen.
Variante 20: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.b3 Na6 13.a3 Bg4 14.f3 Bd7 15.Nd3 c6
bis 11…O-O wie Variante 19
- 12.b3
- 12.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
- 12…Na6
- Der Springer auf dem Weg nach c5. Stockfish sieht 12...Bg4 (0) und 12...Na6 (+0,01) gleich.
- 13.a3
- 13.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer an und zwingt Weiß zu f3. Stockfish wählt 13...Bg4 (+0,04) vor 13...c6 (+0,12).
- 14.f3
- 14.f3 greift deinen Läufer g4 an und deckt e4.
- 14…Bd7
- Zurück nach d7, der Bauer f3 nimmt dem Springer e1 das Feld. Stockfish wählt 14...Bd7 (0) vor 14...Bc8 (+0,15).
- 15.Nd3
- Der Springer erreicht d3 und unterstützt f4 und c5. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…c6
- Der Hebel gegen d5. Stockfish wählt 15...c6 (0) vor 15...h6 (+0,17).
Variante 21: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.c5 O-O 12.cxd6 cxd6 13.Ne1 h5 14.h3 Bd7 15.Qb3 Na6
bis 10…Nb8 wie Variante 20
- 11.c5
- Weiß öffnet die c-Linie, gibt dabei aber fast ein Viertel Bauer gegenüber 11.Qa4 her.
- 11…O-O
- Stockfish sieht 11...Nbd7 (0) und 11...O-O (0) gleich gut.
- 12.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
- 12…cxd6
- Pass auf: Mit dem Bauern zurück! 12...cxd6 (+0,06) gegen 12...Qxd6 (+2,7) – nach 13.Nc4 kommt der Springer mit Tempo und Weiß gewinnt den Bauern e5.
- 13.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3.
- 13…h5
- Ein Zug von Stockfish: Der h-Bauer lockert den weißen Königsflügel. Stockfish hatte 13...Nbd7 (-0,12) knapp vorn, 13...h5 (-0,04) ist die zweite Wahl – Schwarz steht leicht besser.
- 14.h3
- 14.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt den Damenflügel.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift den Bauern b7 an – Weiß nutzt die offene c-Linie.
- 15…Na6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,01 – fast ausgeglichen.
Variante 22: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.b3 O-O 12.a3 Na6 13.Qe2 c6 14.Rfc1 Bd7 15.Ne1 Rfc8
bis 10…Nb8 wie Variante 21
- 11.b3
- 11.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
- 11…O-O
- Stockfish wählt 11...O-O (+0,12) knapp vor 11...Na6 (+0,13).
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
- 12…Na6
- Der Springer auf dem Weg nach c5. Stockfish wählt 12...Na6 (+0,15) vor 12...Bd7 (+0,25).
- 13.Qe2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…c6
- 13...c6 öffnet die c-Linie gegen c4 und greift d5 an.
- 14.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich gerade öffnet.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er bereitet f4 vor. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Rfc8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 23: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.e4 e5 9.d5 Nb8 10.O-O a5
bis 7…d6 wie Variante 22
- 8.e4
- e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
- 8…e5
- Der Bauer gegen d4. Stockfish hatte 8...O-O (+0,13) vorn, 8...e5 gibt nur fünf Hundertstel her.
- 9.d5
- d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
- 9…Nb8
- Stockfish wählt 9...Nb8 (+0,29) vor 9...Nd8 (+0,34).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 10…a5
- Zugumstellung zu 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8, dort geht der Kurs weiter. Stockfish wählt 10...a5 (+0,14) vor 10...O-O (+0,18). (Zugumstellung)
Variante 24: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.e4 e5 9.d5 Nb8 10.b4 a5 11.a3 Bg4 12.O-O Nbd7 13.Qc2 Bxf3 14.Bxf3 O-O 15.Bg2 Rfb8
bis 9…Nb8 wie Variante 23
- 10.b4
- 10.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
- 10…a5
- Du greifst den Bauern b4 sofort an. Stockfish wählt 10...a5 (+0,15) vor 10...O-O (+0,17).
- 11.a3
- 11.a3 stützt b4 und bereitet c5 vor.
- 11…Bg4
- Ein Zug von Stockfish: Der Läufer fesselt den Springer f3. 11...Bg4 (+0,11) liegt vor 11...O-O (+0,17).
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 12…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Druck.
- 13…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e5.
- 14.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 14…O-O
- Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
- 15.Bg2
- Der Läufer kehrt nach g2 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Rfb8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,01 – fast ausgeglichen.
Variante 25: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.Nf1 O-O 9.Ne3 e5 10.O-O Re8 11.Re1 h6 12.a3 a5 13.d5 Nb8 14.b4 Ng4 15.Nxg4 Bxg4
bis 7…d6 wie Variante 24
- 8.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und weiter nach e3 – dort deckt er d5 und c4.
- 8…O-O
- Der Springer will nach e3 und d5. Stockfish wählt 8...O-O (+0,1) klar vor 8...e5 (+0,21).
- 9.Ne3
- Der Springer erreicht e3 und deckt d5 und c4.
- 9…e5
- Der Plan e5. Stockfish hatte 9...Re8 (+0,15) vorn, 9...e5 gibt knapp ein Zehntel her.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 10…Re8
- Der Turm stützt e5. Stockfish wählt 10...Re8 (+0,15) vor 10...h6 (+0,24).
- 11.Re1
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 11…h6
- 11...h6 gibt dem König Luft und nimmt dem Springer g5.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
- 12…a5
- 12...a5 verhindert b4 und hält den Damenflügel geschlossen.
- 13.d5
- d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
- 13…Nb8
- Der Springer zieht sich nach b8 zurück und will nach d7.
- 14.b4
- 14.b4 öffnet den Damenflügel trotzdem und gibt einen Bauern.
- 14…Ng4
- Der Springer greift den Springer e3 an und will ihn tauschen.
- 15.Nxg4
- Weiß tauscht auf g4 und vereinfacht – ausgeglichen.
- 15…Bxg4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 26: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Nc3 Nxc3 10.Qxc3 Qxc3 11.bxc3 d6 12.Nd2 Na5 13.f4 Rb8 14.Kf2 Ke7 15.Be4 b6
bis 6…Bxd2 wie Variante 25
- 7.Qxd2
- Mit der Dame zurück – für Stockfish die zweite Wahl (+0,06) hinter 7.Nbxd2 (+0,17).
- 7…Ne4
- Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish wählt 7...Ne4 (+0,08) klar vor 7...Qb4 (+0,45).
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
- 8…Qb4
- Schach! Die Dame greift auch c4 an. Stockfish ist eindeutig: 8...Qb4 (+0,13) gegen 8...d5 (+0,71).
- 9.Nc3
- Weiß blockt mit dem Springer. Stockfish hätte 9.Kf1 (+0,16) gezogen; 9.Nc3 (+0,07) ist die zweite Wahl.
- 9…Nxc3
- Du tauschst. Stockfish wählt 9...Nxc3 (-0,03) klar vor 9...Nf6 (+0,61).
- 10.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und bietet den Damentausch an.
- 10…Qxc3
- Du gehst ins Endspiel, und Weiß bekommt einen Doppelbauern auf c3 und c4. Stockfish wählt 10...Qxc3 (0) vor 10...d6 (+0,22).
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
- 11…d6
- Der Bauer hält e5. Stockfish hatte 11...Na5 (0) gegen den Bauern c4 knapp vorn, dann 11...Rb8 (+0,04); der Abstand ist sechs Hundertstel.
- 12.Nd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 12…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift den Bauern c4 an.
- 13.f4
- 13.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt dem Springer e5.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b6 vor.
- 14.Kf2
- Der König geht nach f2 – im Endspiel gehört er ins Zentrum.
- 14…Ke7
- Der König geht nach e7 und deckt d6 – im Endspiel ist er eine aktive Figur.
- 15.Be4
- Der Läufer geht nach e4 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
- 15…b6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 27: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Kf1 d5 10.e3 dxc4 11.Kg1 O-O 12.h3 Nd6 13.Kh2 f6 14.Nc3 Bd7 15.Nd2 Be8
bis 8…Qb4 wie Variante 26
- 9.Kf1
- Stockfishs Wahl (+0,16): Der König geht aus dem Schach, verliert aber die Rochade.
- 9…d5
- Der Bauer deckt den Springer e4. Stockfish wählt 9...d5 (+0,06) vor 9...f5 (+0,3).
- 10.e3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…dxc4
- Du nimmst auf c4 und gewinnst einen Bauern.
- 11.Kg1
- Der König geht nach g1 – Weiß hat nicht mehr rochiert.
- 11…O-O
- Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
- 12…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und deckt den Mehrbauern c4.
- 13.Kh2
- Der König geht nach h2 und verbindet die Türme.
- 13…f6
- 13...f6 bereitet e5 vor und deckt g5.
- 14.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift c4 an.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 15…Be8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,07 – fast ausgeglichen.
Variante 28: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Nbd2 Nxd2 10.Qxd2 Qxc4 11.O-O Qb4 12.Qc2 d5 13.Rac1 O-O 14.a3 Qb6 15.Rfd1 h6
bis 8…Qb4 wie Variante 27
- 9.Nbd2
- Ein Fehler, der mehr als drei Zehntel kostet: Nach dem Tausch auf d2 fällt der Bauer c4.
- 9…Nxd2
- Jetzt tauschen! 9...Nxd2 (-0,24) gegen 9...d5 (+1,26).
- 10.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück und bietet den Damentausch an.
- 10…Qxc4
- Du nimmst den Bauern c4. Stockfish wählt 10...Qxc4 (-0,27) klar vor dem Damentausch 10...Qxd2 (+0,31).
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 11…Qb4
- Die Dame geht zurück und bietet den Tausch an. Stockfish wählt 11...Qb4 (-0,22) vor 11...f6 (0).
- 12.Qc2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 12…d5
- 12...d5 stützt c4 und baut ein Zentrum.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und greift den Bauern c4 an.
- 13…O-O
- Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
- 14.a3
- 14.a3 greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und hält den Bauern c4 fest.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,29).
- 15…h6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,2 – fast ausgeglichen.
Kapitel 2: 5.Nc3
Variante 29: 5.Nc3 O-O 6.g3 d6 7.Bg2 e5 8.O-O Bxc3 9.Bxc3 e4 10.Ne1 d5 11.Nc2 Re8 12.Ne3 c6 13.Rc1 h6 14.Qd2 Na6 15.b3 h5
- 5.Nc3
- Weiß lässt dich auf c3 tauschen. Stockfish sieht 5.Nc3 etwa ein Siebtel Bauer hinter 5.e3.
- 5…O-O
- Erst der König. Stockfish hatte 5...Bxc3 (+0,13) und 5...b6 (+0,14) vorn; 5...O-O gibt knapp ein Zehntel her und hält dir beide Pläne offen.
- 6.g3
- 6.g3 bereitet das Fianchetto vor – der Läufer soll gegen b7 und e4 wirken.
- 6…d6
- Der bekannte Aufbau mit d6 und e5. Stockfish hatte 6...d5 (+0,18) vorn; der Kurszug bleibt bei +0,18 – gleichwertig.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
- 7…e5
- Stockfish wählt 7...e5 (+0,21) vor 7...a5 (+0,27).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…Bxc3
- Ein Zug von Stockfish: Nach 9.Bxc3 e4 10.Ne1 gewinnt der e-Bauer Raum und der Springer f3 muss zurück. 8...Bxc3 (-0,01) liegt klar vor 8...Re8 (+0,22).
- 9.Bxc3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…e4
- 9...e4 greift den Springer f3 an und gewinnt Raum.
- 10.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach c2.
- 10…d5
- Pass auf: Hier hält nur 10...d5 (0) – 10...e3 (+0,82) wäre ein schwerer Fehler.
- 11.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und weiter nach e3.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt den Vorposten e4.
- 12.Ne3
- Der Springer erreicht e3 und drückt auf d5.
- 12…c6
- 12...c6 stützt den Bauern d5 gegen den Springer e3.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 13…h6
- 13...h6 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 15.b3
- 15.b3 stützt c4 und bereitet f3 vor – ausgeglichen.
- 15…h5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,05 – fast ausgeglichen.
Variante 30: 5.Nc3 O-O 6.Qc2 d6 7.a3 Bxc3 8.Bxc3 Nbd7 9.e3 a5 10.Be2 b6 11.O-O Bb7 12.b4 axb4 13.axb4 Ne4 14.Bb2 c5 15.Qb3 h6
bis 5…O-O wie Variante 29
- 6.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4 – Weiß bereitet a3 vor.
- 6…d6
- Stockfish hatte 6...d5 (+0,22) vorn; 6...d6 gibt gut ein Zehntel her, bleibt aber beim Plan des Kurses.
- 7.a3
- 7.a3 stellt dich vor die Wahl: tauschen oder zurückziehen.
- 7…Bxc3
- Pass auf: Hier musst du tauschen! 7...Bxc3 (+0,54) gegen 7...Ba5 (+5,5) – danach sperren b4 und c5 den Läufer ein.
- 8.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 8…Nbd7
- Der Springer stützt e5. Stockfish wählt 8...Nbd7 (+0,27) vor 8...Re8 (+0,46).
- 9.e3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…a5
- 9...a5 verhindert b4 und sichert deinem Springer c5.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…b6
- 10...b6 bereitet den Läufer b7 gegen das Zentrum vor.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
- 12.b4
- 12.b4 öffnet den Damenflügel für das Läuferpaar.
- 12…axb4
- Du nimmst auf b4 und öffnest die a-Linie.
- 13.axb4
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück und öffnet die a-Linie.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer c3 an.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und hält die lange Diagonale.
- 14…c5
- 14...c5 greift das Zentrum an und öffnet die Linien.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 – Weiß steht leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
- 15…h6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,27 – fast ausgeglichen.
Variante 31: 5.Nc3 O-O 6.e3 d6 7.Be2 e5 8.O-O Bf5 9.Nh4 Bd7 10.Nf3 Bf5
bis 5…O-O wie Variante 30
- 6.e3
- 6.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
- 6…d6
- Stockfish hatte 6...Bxc3 (+0,13) vorn; 6...d6 gibt knapp ein Zehntel her.
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 7…e5
- Ein Zug von Stockfish: der Bauer gegen d4. Stockfish sieht 7...Re8 und 7...e5 gleich (+0,17).
- 8.O-O
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 8…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und schaut auf b1.
- 9.Nh4
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 9…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück und bleibt im Spiel.
- 10.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
- 10…Bf5
- Der Läufer geht wieder nach f5 – die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)
Kapitel 3: 5.e3
Variante 32: 5.e3 O-O 6.Bd3 Bxd2 7.Qxd2 d6 8.Nc3 e5 9.Bc2 Na6 10.O-O Bg4 11.Ng5 h6 12.Nge4 Nxe4 13.Bxe4 c6 14.d5 f5 15.Bc2 e4
- 5.e3
- Stockfishs erste Wahl in der Ausgangsstellung (+0,28): Weiß baut ruhig auf.
- 5…O-O
- Du rochierst. Stockfish hatte 5...b6 (+0,2) und 5...Bxd2 (+0,26) vorn; 5...O-O gibt knapp zwei Zehntel her.
- 6.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
- 6…Bxd2
- Du tauschst den Läufer. Stockfish hatte 6...d5 (+0,21) vorn, 6...Bxd2 (+0,26) ist die zweite Wahl; die Spieler tauschen in drei von vier Partien.
- 7.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück und verbindet die Figuren.
- 7…d6
- Wieder d6 und e5. Stockfish hatte 7...d5 (+0,25) vorn, 7...d6 gibt gut ein Zehntel her.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
- 8…e5
- Stockfish wählt 8...e5 (+0,37) knapp vor 8...d5 (+0,39).
- 9.Bc2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 10…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 deckt.
- 11.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift h7 an.
- 11…h6
- 11...h6 vertreibt den Springer g5 von seinem Angriffsfeld.
- 12.Nge4
- Der Springer greift deinen Springer f6 an.
- 12…Nxe4
- Du tauschst auf e4 und nimmst Weiß einen Angreifer.
- 13.Bxe4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und schaut auf h7.
- 13…c6
- 13...c6 stützt d5 und nimmt dem Springer b5.
- 14.d5
- 14.d5 gewinnt Raum und greift c6 an.
- 14…f5
- 14...f5 greift den Läufer e4 an und öffnet die f-Linie.
- 15.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und deckt e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
- 15…e4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,25 – fast ausgeglichen.
Variante 33: 5.e3 O-O 6.Bd3 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.Qc2 e5 9.O-O h6 10.h3 Re8 11.Ne4 Nxe4 12.Bxe4 exd4 13.Bh7 Kh8 14.exd4 g6 15.Rfe1 Qf8
bis 6…Bxd2 wie Variante 32
- 7.Nbxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und deckt e4.
- 7…d6
- Stockfish wählt 7...d6 (+0,15) vor 7...c5 (+0,25).
- 8.Qc2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 8…e5
- 8...e5 greift das Zentrum an – der typische Befreiungszug.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 9…h6
- 9...h6 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
- 10.h3
- 10.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt den Bauern e5.
- 11.Ne4
- Der Springer greift deinen Springer f6 an.
- 11…Nxe4
- Du tauschst auf e4 und öffnest das Zentrum.
- 12.Bxe4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und schaut auf h7.
- 12…exd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die e-Linie.
- 13.Bh7
- Der Läufer gibt Schach auf h7 und zwingt deinen König nach h8.
- 13…Kh8
- Der König geht nach h8 und greift den Läufer h7 an.
- 14.exd4
- Weiß nimmt auf d4 und deckt e5.
- 14…g6
- 14...g6 schließt den Läufer h7 ein – er hat kaum noch Felder.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und deckt die e-Linie – ausgeglichen.
- 15…Qf8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 34: 5.e3 O-O 6.Bxb4 Qxb4 7.Qd2 Qxd2 8.Nbxd2 d6 9.Rg1 Nc6 10.g4 e5 11.g5 Nd7 12.dxe5 Ncxe5 13.Nd4 Nc5 14.f4 Ned3 15.Bxd3 Nxd3
bis 5…O-O wie Variante 33
- 6.Bxb4
- Weiß tauscht auf b4 und vereinfacht die Stellung.
- 6…Qxb4
- Natürlich zurück: 6...Qxb4 (+0,42) – alles andere kostet eine Figur.
- 7.Qd2
- Die Dame bietet den Damentausch an – ohne Damen spielt sich das ruhig.
- 7…Qxd2
- Du tauschst die Damen. Stockfish hatte 7...Qe7 (+0,18) vorn, 7...Qxd2 (+0,26) gibt knapp ein Zehntel her.
- 8.Nbxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und deckt e4.
- 8…d6
- Stockfish wählt 8...d6 (+0,27) knapp vor 8...Nc6 (+0,3).
- 9.Rg1
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und e5.
- 10.g4
- 10.g4 greift am Königsflügel an und vertreibt deinen Springer.
- 10…e5
- 10...e5 greift das Zentrum an – deine Antwort auf den Flügelangriff.
- 11.g5
- 11.g5 vertreibt deinen Springer von f6.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 oder e5.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
- 12…Ncxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e5.
- 13.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5 und f5.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift d3 und e4 an.
- 14.f4
- 14.f4 greift den Springer e5 an und gewinnt Raum.
- 14…Ned3
- Der Springer springt nach d3 mit Schach.
- 15.Bxd3
- Weiß tauscht auf d3 – ein ausgeglichenes Endspiel.
- 15…Nxd3
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 35: 5.e3 O-O 6.Be2 Bxd2 7.Nfxd2 d5 8.O-O Rd8 9.Qb3 c5 10.dxc5 Nc6 11.Qa3 d4 12.b4 a5 13.b5 Nb4 14.exd4 Nc2 15.Qb2 Nxd4
bis 5…O-O wie Variante 34
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 6…Bxd2
- Ein Zug von Stockfish: der Tausch auf d2. Stockfish sieht 6...b6 (+0,31) und 6...Bxd2 (+0,34) fast gleich.
- 7.Nfxd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 7…d5
- 7...d5 baut ein Zentrum und greift c4 an.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und stützt d5.
- 9.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will einen Bauern gewinnen.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und hat dafür Entwicklung.
- 11.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und deckt c5.
- 11…d4
- 11...d4 öffnet das Zentrum gegen den weißen König.
- 12.b4
- 12.b4 stützt den Bauern c5.
- 12…a5
- 12...a5 greift den Bauern b4 an.
- 13.b5
- 13.b5 greift deinen Springer c6 an.
- 13…Nb4
- Pass auf: Hier hält nur 13...Nb4 (+0,15) – 13...d3 (+1,57) wäre ein schwerer Fehler.
- 14.exd4
- Weiß nimmt auf d4 und öffnet die Stellung.
- 14…Nc2
- Pass auf: Hier hält nur 14...Nc2 (+0,28) – 14...e5 (+3,14) wäre ein schwerer Fehler.
- 15.Qb2
- Die Dame geht nach b2 und weicht der Gabel aus.
- 15…Nxd4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,12 – fast ausgeglichen.