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Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4 4.Bd2 Qe7

Bogoljubow-Indisch ist der schlanke Weg gegen 3.Nf3: Mit 3...Bb4 gibt Schwarz Schach, und nach 4.Bd2 deckt in der Nimzowitsch-Variante 4...Qe7 den Läufer. Die Dame hält sich das Feld e5 frei und lässt dir die Wahl, auf d2 zu tauschen. Gegen den Hauptweg 5.g3 spielt der Kurs 5...Nc6: Der Springer greift d4 an und bereitet e5 vor. Nach 6.Bg2 tauschst du mit 6...Bxd2 und stellst deine Bauern mit d6 und e5 auf die dunklen Felder; nach 6.Nc3 nimmst du mit 6...Bxc3 und springst mit 7...Ne4 gegen den Läufer c3. Stockfish sieht Weiß in allen Linien leicht vorn, um zwei bis vier Zehntel – ein normaler Wert für Schwarz in einer soliden Eröffnung. Der Kurs ruht auf 2744 Partien. Die anderen Wege von Weiß sind 5.Nc3 und 5.e3.

Die Ideen

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Kapitel 1: 5.g3

Variante 1: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.dxe6 Nxe6 12.O-O Nxc3 13.Rxc3 Bd7 14.Re1 Bc6 15.e4 Rfe8

5.g3
Der Hauptweg von Weiß, in acht von zehn Partien: Der Läufer soll nach g2. Stockfish sieht die drei Züge 5.e3 (+0,28), 5.g3 (+0,27) und 5.a3 (+0,19) praktisch gleich.
5…Nc6
Der Plan der Nimzowitsch-Variante: Der Springer greift d4 an und bereitet e5 vor. Stockfish selbst tauscht lieber erst mit 5...Bxd2 (+0,24), dann käme 5...O-O (+0,34); 5...Nc6 gibt gut zwei Zehntel her. Der Kurs lehrt ihn, weil die Spieler ihn in sieben von zehn Partien wählen – und Stockfishs Linie 5...Bxd2 6.Qxd2 Nc6 spielt den Springer einen Zug später ebenfalls nach c6.
6.Nc3
Stockfishs erste Wahl (+0,45, vor 6.e3 mit +0,35): Weiß entwickelt sich und lässt dich auf c3 tauschen.
6…Bxc3
Du gibst den Läufer für den Springer und machst gleich mit Ne4 weiter. Stockfish sieht 6...d5 (+0,4) und 6...O-O (+0,41) knapp vorn, der Abstand zum Kurszug ist sechs Hundertstel. Die Spieler wählen den Tausch in mehr als der Hälfte der Partien, weil er zu einem klaren Plan führt.
7.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar – dafür bekommst du das Feld e4.
7…Ne4
Der Springer greift den Läufer c3 an. Stockfish wählt 7...Ne4 (+0,47) vor 7...O-O (+0,57): Schwarz will das Läuferpaar von Weiß auflösen.
8.Rc1
Weiß hält den Läufer. Stockfish wertet 8.Rc1 (+0,48) klar vor 8.Qb3 (+0,21) und 8.Qc2 (+0,18) – nach diesen beiden Damenzügen tauscht Schwarz mit 8...Nxc3 und bietet mit Qb4 den Damentausch an.
8…O-O
Erst der König. Stockfish sieht 8...O-O (+0,38) und 8...f5 (+0,39) gleich gut.
9.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
9…d6
Die typische Bauernstellung: d6 und gleich e5. Stockfish wählt 9...d6 (+0,39) knapp vor 9...f5 (+0,41).
10.d5
Weiß vertreibt den Springer c6. Für Stockfish der beste Zug (+0,36), vor 10.O-O (+0,24) und 10.a3 (+0,14).
10…Nd8
Der Springer geht nach d8, von wo er auf e6 zurückschlagen oder über f7 spielen kann. Stockfish sah auf den ersten Blick 10...Nb8 (+0,43) knapp vor 10...Nd8 (+0,47); nach dem Zug bewertet es die Stellung mit +0,36 – die beiden Rückzüge sind praktisch gleich.
11.dxe6
Weiß löst die Spannung auf – für Stockfish ein Zug, der fast drei Zehntel hergibt: 11.Nd2 (+0,36) und 11.O-O (+0,34) waren besser, 11.dxe6 nur +0,1.
11…Nxe6
Mit dem Springer zurück: Er steht auf e6 gut und schaut auf d4 und c5. Stockfish wählt 11...Nxe6 (+0,07) klar vor 11...fxe6 (+0,22).
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
12…Nxc3
Du tauschst den Läufer c3 ab, der auf deinen Königsflügel zielte. Stockfish hatte 12...Bd7 (+0,14) und 12...Re8 (+0,2) vorn; nach 12...Nxc3 bleibt es bei +0,14 – gleichwertig.
13.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
13…Bd7
Der Läufer kommt ins Spiel. Stockfish wählt 13...Bd7 (+0,12) vor 13...Qf6 (+0,19); seine Linie zeigt die Türme auf e8 und d8.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
14…Bc6
Der Läufer stellt sich gegen den Läufer g2 auf die lange Diagonale. Stockfish hätte erst 14...Rfe8 (+0,13) gezogen und Bc6 einen Zug später; der Unterschied ist drei Hundertstel.
15.e4
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15…Rfe8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,22 – fast ausgeglichen.

Variante 2: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.dxe6 Nxe6 12.Bb4 c5 13.Bc3 Rb8 14.O-O Nxc3 15.Rxc3 Rd8

bis 11…Nxe6 wie Variante 1

12.Bb4
Der Läufer weicht dem Springer aus, kostet aber gut ein Zehntel gegenüber 12.O-O – Schwarz steht ausgeglichen.
12…c5
Ein Zug von Stockfish: Mit Tempo gegen den Läufer. Nach 13.Ba3 f5 steht der Springer e4 fest und Schwarz hat Spiel am Königsflügel.
13.Bc3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
13…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
14.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
14…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß den Läufer der langen Diagonale.
15.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,07).
15…Rd8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 3: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.Nd2 Nxc3 13.Rxc3 f5 14.c5 Nf7 15.cxd6 cxd6 16.Qb3 b6 17.Rfc1 Bd7

bis 10…Nd8 wie Variante 2

11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
11…e5
Du schließt das Zentrum. Stockfish sieht 11...f5 (+0,32) und 11...e5 (+0,33) gleich, nur eine Hundertstel auseinander. Mit geschlossener Mitte gehört der Königsflügel dir: Der Springer d8 kommt über f7, der f-Bauer rückt vor.
12.Nd2
Weiß greift den Springer e4 an. Stockfish hätte 12.c5 (+0,46) gespielt; 12.Nd2 gibt fast drei Zehntel her.
12…Nxc3
Nimm auf c3, nicht auf d2: 12...Nxc3 (+0,06) gegen 12...Nxd2 (+0,87) – fast ein Bauer Unterschied, weil nach dem Rückschlag auf d2 der weiße Läufer bleibt.
13.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
13…f5
Der typische Vorstoß gegen den Königsflügel. Stockfish zieht hier 13...b6 (+0,14) vor, 13...f5 (+0,37) ist die zweite Wahl; der Kurs lehrt den Plan der Spieler, die ihn in zwei von drei Partien wählen – er gibt rund zwei Zehntel her.
14.c5
Weiß öffnet die c-Linie und greift d6 an.
14…Nf7
Der Springer deckt d6. Stockfish wählt 14...Nf7 (+0,34) vor 14...dxc5 (+0,38).
15.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
15…cxd6
Mit dem Bauern zurück! Stockfish ist eindeutig: 15...cxd6 (+0,3) gegen 15...Nxd6 (+1,18). Der Bauer auf d6 hält e5 und das Feld c5.
16.Qb3
Die Dame geht nach b3 und schaut auf b7 und f7.
16…b6
Der Bauer geht aus dem Angriff der Dame und deckt c5. Stockfish wählt 16...b6 (+0,34) vor 16...g6 (+0,52).
17.Rfc1
Der Turm geht nach c1 und verdoppelt auf der c-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,33).
17…Bd7
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer entwickelt sich, danach kommt der Turm nach c8 gegen die weißen Türme. 17...Bd7 (+0,39) liegt vor 17...g6 (+0,6).

Variante 4: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.Nd2 Nxc3 13.Rxc3 f5 14.c5 Nf7 15.Qb3 b6

bis 14…Nf7 wie Variante 3

15.Qb3
Die Dame geht nach b3 und schaut auf b7 und f7. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).
15…b6
Ein Zug von Stockfish: Wie in der Linie mit 15.cxd6 deckt 15...b6 den Bauern b7 und das Feld c5. Stockfish wertet ihn mit +0,32 vor 15...g6 (+0,56).

Variante 5: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.O-O e5 12.c5 f5 13.cxd6 cxd6 14.Qd3 Nf7 15.Nd2 Nf6

bis 11…e5 wie Variante 4

12.c5
Stockfishs eigene Wahl (+0,46): Weiß öffnet die c-Linie sofort.
12…f5
Ein Zug von Stockfish: Gegenspiel am Königsflügel statt Verteidigung. 12...f5 (+0,37) liegt vor 12...Bd7 (+0,48).
13.cxd6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
13…cxd6
Pass auf: Hier hält nur 13...cxd6 (+0,45) – 13...Nxd6 (+5,21) wäre ein schwerer Fehler.
14.Qd3
Die Dame geht nach d3 und greift deinen Springer e4 an.
14…Nf7
Der Springer geht nach f7 und deckt d6, e5 und g5 – im geschlossenen Zentrum ist er dort gut.
15.Nd2
Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
15…Nf6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,28 – fast ausgeglichen.

Variante 6: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.Nd2 Nxc3 12.Rxc3 e5 13.c5 f5 14.cxd6 cxd6 15.O-O Nf7

bis 10…Nd8 wie Variante 5

11.Nd2
Stockfishs erste Wahl (+0,36): Weiß greift den Springer e4 an.
11…Nxc3
Du tauschst auf c3. Stockfish wählt 11...Nxc3 (+0,35) knapp vor 11...exd5 (+0,38).
12.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
12…e5
Das Zentrum wird geschlossen. Stockfish hätte erst 12...f5 (+0,32) gezogen, 12...e5 (+0,45) gibt gut ein Zehntel her; die Spieler wählen e5 in sieben von zehn Partien.
13.c5
c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
13…f5
Gegenangriff statt Verteidigung von d6. Stockfish wählt 13...f5 (+0,33) vor 13...dxc5 (+0,46).
14.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
14…cxd6
Pass auf: Nur mit dem Bauern zurück. 14...cxd6 (+0,4) gegen 14...Qxd6 (+1,15) – nach dem Damenzug kommt 15.Nc4 mit Tempo.
15.O-O
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15…Nf7
Der Springer geht nach f7 und deckt d6, e5 und g5 – im geschlossenen Zentrum ist er dort gut. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39). (Zugumstellung)

Variante 7: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.d5 Nd8 11.Bb4 a5 12.Ba3 e5 13.Nd2 Nc5 14.O-O b6 15.b3 f5

bis 10…Nd8 wie Variante 6

11.Bb4
Weiß rettet den Läufer, aber Stockfish sieht danach Ausgleich: 11.Bb4 gibt mehr als drei Zehntel gegenüber 11.Nd2 her.
11…a5
Mit Tempo gegen den Läufer. Stockfish sieht 11...e5 (0) und 11...a5 (0) gleich gut.
12.Ba3
Der Läufer geht nach a3 und hält die Diagonale gegen d6 und f8.
12…e5
Jetzt schließt du das Zentrum. Stockfish wählt 12...e5 (0) klar vor 12...f5 (+0,31); seine Linie zeigt den Springer e4 auf dem Weg nach c5.
13.Nd2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
13…Nc5
Der Springer geht nach c5 und steht dort stark – er greift e4 und b3 an.
14.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
14…b6
14...b6 stützt den Springer c5, der dort fest steht und e4 und b3 angreift.
15.b3
15.b3 nimmt deinem Springer das Feld b3 und a4. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
15…f5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,1 – fast ausgeglichen.

Variante 8: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.Nd2 a5 14.c5 Na6 15.cxd6 cxd6 16.Nc4 Qd8

bis 9…d6 wie Variante 7

10.O-O
Weiß rochiert, statt mit 10.d5 den Springer zu vertreiben – für Stockfish fast zwei Zehntel schwächer.
10…Nxc3
Du tauschst den Läufer c3. Stockfish hätte erst 10...e5 (+0,18) gezogen, 10...Nxc3 (+0,32) ist die zweite Wahl; die Spieler wählen den Tausch in sieben von zehn Partien, der Unterschied ist gut ein Zehntel.
11.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv – er deckt die c-Linie.
11…e5
Der Plan: e5 gegen d4. Stockfish wählt 11...e5 (+0,25) klar vor 11...Bd7 (+0,52).
12.d5
d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
12…Nb8
Der Springer geht zurück, um über d7 oder a6 nach c5 zu kommen. Stockfish wählt 12...Nb8 (+0,21) vor 12...Nd8 (+0,34).
13.Nd2
Der Springer geht nach d2 und bereitet c5 vor.
13…a5
Der Bauer sichert das Feld c5 und bremst b4. Stockfish hatte 13...Nd7 (+0,16) knapp vorn, 13...a5 (+0,21) ist fünf Hundertstel dahinter.
14.c5
c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
14…Na6
Der Springer ist auf dem Weg nach c5. Stockfish wählt 14...Na6 (+0,14) vor 14...Nd7 (+0,22).
15.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
15…cxd6
Eine Falle für dich selbst: Nimm mit dem Bauern! 15...cxd6 (+0,32) gegen 15...Qxd6 (+3,49) – nach 16.Nc4 steht die Dame im Angriff, und Stockfish sieht Weiß klar auf Gewinn.
16.Nc4
Der Springer geht nach c4 und schaut auf b6 und d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
16…Qd8
Die Dame geht aus dem Weg. Stockfish wählt 16...Qd8 (+0,2) weit vor 16...Nc5 (+1,25).

Variante 9: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.b4 a5 14.Ra3 b6 15.Nd2 Nd7

bis 12…Nb8 wie Variante 8

13.b4
13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
13…a5
Du greifst den Bauern b4 sofort an. Stockfish hätte 13...Nd7 (0) gezogen, 13...a5 (+0,04) liegt nur vier Hundertstel dahinter.
14.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt die dritte Reihe. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
14…b6
Ein Zug von Stockfish: Der Bauer hält die Stellung am Damenflügel zusammen. Stockfish sieht 14...Bg4 (+0,11) und 14...b6 (+0,12) gleich.
15.Nd2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15…Nd7
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,06 – fast ausgeglichen.

Variante 10: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.e4 Bg4 14.Qc2 Bxf3 15.Rxf3 a5

bis 12…Nb8 wie Variante 9

13.e4
Weiß baut das Zentrum aus, aber das gibt fast ein Viertel Bauer her – Schwarz steht danach etwas besser.
13…Bg4
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer fesselt den Springer f3. 13...Bg4 (-0,11) liegt vor 13...a5 (+0,1).
14.Qc2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
14…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4 und e5.
15.Rxf3
Der Turm nimmt auf f3 zurück und steht auf der f-Linie – ausgeglichen.
15…a5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,04 – fast ausgeglichen.

Variante 11: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Rc1 O-O 9.Bg2 d6 10.O-O Nxc3 11.Rxc3 e5 12.d5 Nb8 13.Qc2 a5 14.c5 Na6 15.cxd6 cxd6

bis 12…Nb8 wie Variante 10

13.Qc2
Für Stockfish ein ungenauer Zug: Er gibt mehr als ein Viertel Bauer gegenüber 13.Nd2 her.
13…a5
Wieder der Bauer nach a5 für das Feld c5. Stockfish wählt 13...a5 (-0,09) vor 13...b6 (+0,01).
14.c5
c5 greift deinen Bauern d6 an – Weiß will am Damenflügel Linien öffnen.
14…Na6
Der Springer will nach c5. Stockfish ist sich sicher: 14...Na6 (-0,1) gegen 14...Nd7 (+0,26).
15.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
15…cxd6
Mit dem Bauern zurück, nicht mit der Dame: 15...cxd6 (-0,03) gegen 15...Qxd6 (+2,32).

Variante 12: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.e4 c5 14.Nd2 g6 15.f4 f6

bis 7…Ne4 wie Variante 11

8.Qc2
Weiß deckt den Läufer mit der Dame. Für Stockfish ungenauer als 8.Rc1 – rund drei Zehntel schwächer.
8…Nxc3
Du nimmst das Läuferpaar. Stockfish wählt 8...Nxc3 (+0,18) klar vor 8...d5 (+0,57).
9.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale gegen g7.
9…O-O
Du rochierst. Stockfish hätte mit 9...Qb4 (+0,13) den Damentausch angeboten, 9...O-O (+0,27) ist die zweite Wahl; die Spieler halten die Damen in mehr als der Hälfte der Partien auf dem Brett.
10.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
10…d6
Wieder d6 und e5. Stockfish wählt 10...d6 (+0,31) vor 10...a5 (+0,37).
11.O-O
Weiß rochiert – Stockfish hätte mit 11.d5 (+0,44) den Springer vertrieben.
11…e5
Du greifst d4 an. Stockfish wählt 11...e5 (+0,11) klar vor 11...Qf6 (+0,46).
12.d5
d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
12…Nd8
Der Springer geht über d8 nach f7. Stockfish hätte 12...Nb8 (+0,2) gezogen, 12...Nd8 (+0,34) gibt etwa ein Zehntel her.
13.e4
e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
13…c5
Du schließt den Damenflügel. Stockfish hatte 13...f6 (+0,19) knapp vorn, der Abstand ist drei Hundertstel.
14.Nd2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
14…g6
14...g6 bereitet f5 vor und deckt h5.
15.f4
15.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und greift e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
15…f6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,14 – fast ausgeglichen.

Variante 13: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.c5 f5 14.Rac1 Nf7 15.cxd6 cxd6

bis 12…Nd8 wie Variante 12

13.c5
Stockfishs erste Wahl (+0,29): Weiß öffnet die c-Linie.
13…f5
Gegenspiel am Königsflügel. Stockfish wählt 13...f5 (+0,29) klar vor 13...b6 (+0,48).
14.Rac1
Der Turm geht nach c1 und bereitet cxd6 vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
14…Nf7
Der Springer deckt d6. Stockfish hätte erst 14...b6 (+0,34) gezogen; 14...Nf7 gibt nur vier Hundertstel her.
15.cxd6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15…cxd6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,58 – leicht besser für Weiß.

Variante 14: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.O-O e5 12.d5 Nd8 13.c5 f5 14.Rac1 b6 15.cxd6 cxd6

bis 14.Rac1 wie Variante 13

14…b6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,41).
15…cxd6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,31 – leicht besser für Weiß.

Variante 15: 5.g3 Nc6 6.Nc3 Bxc3 7.Bxc3 Ne4 8.Qc2 Nxc3 9.Qxc3 O-O 10.Bg2 d6 11.d5 Nd8 12.O-O e5

bis 10…d6 wie Variante 14

11.d5
Stockfishs Wahl (+0,44): Der Springer c6 muss weichen.
11…Nd8
Stockfish wählt 11...Nd8 (+0,33) vor 11...Nb8 (+0,4).
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39).
12…e5
Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach 11.O-O e5 12.d5 Nd8, dort geht der Kurs weiter. Stockfish sieht 12...f5 (+0,39) und 12...e5 (+0,41) fast gleich. (Zugumstellung)

Variante 16: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.f4 Nd7 14.f5 Nac5 15.Qe2 Qg5

bis 5…Nc6 wie Variante 15

6.Bg2
Weiß lässt den Läufer d2 stehen – für Stockfish ein Viertel Bauer schwächer als 6.Nc3.
6…Bxd2
Jetzt tauschst du. Stockfish ist eindeutig: 6...Bxd2 (+0,32) gegen 6...O-O (+0,57).
7.Nbxd2
Stockfishs Wahl (+0,17). Nicht 7.Nfxd2 (-0,96): Dann fällt nach 7...Nxd4 der Bauer d4.
7…d6
Der Plan d6 und e5: Deine Bauern stehen auf den dunklen Feldern, wo dein Läufer fehlt. Stockfish wählt 7...d6 (+0,29) vor 7...O-O (+0,36).
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
8…a5
Der Bauer sichert das Feld b4 und bereitet den Springerweg über a6 vor. Stockfish hatte 8...e5 (+0,14) und 8...O-O (+0,15) vorn; der Kurszug (8...a5, +0,23) gibt nur etwa ein Zehntel her und ist der Zug der Spieler in jeder zweiten Partie.
9.e4
e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
9…e5
Jetzt e5. Stockfish wählt 9...e5 (+0,25) vor 9...O-O (+0,34).
10.d5
d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
10…Nb8
Der Springer geht zurück und kommt über d7 oder a6 nach c5. Stockfish wählt 10...Nb8 (+0,2) vor 10...Nd8 (+0,25).
11.Ne1
Der häufigste Zug: Der Springer will nach d3 und von dort f4 unterstützen. Stockfish hätte 11.Qa4 (+0,24) gespielt; 11.Ne1 gibt fast zwei Zehntel her.
11…O-O
Erst der König. Stockfish hatte 11...Nbd7 (+0,06) und 11...h5 (+0,07) knapp vorn, der Abstand ist sechs Hundertstel.
12.Nd3
Der Springer erreicht d3 und unterstützt f4 und c5.
12…Na6
Der Springer kommt über a6 ins Spiel und zielt auf c5 und b4. Stockfish hatte 12...b6 (+0,06) vorn, dann 12...Nbd7 (+0,13); 12...Na6 gibt knapp ein Zehntel her und ist der Zug von acht der zehn Spieler.
13.f4
Weiß greift mit dem f-Bauern das Zentrum an.
13…Nd7
Der Springer geht nach c5. Stockfish sah 13...b6 (+0,13) und 13...Bd7 (+0,15) knapp vorn, der Unterschied ist sechs Hundertstel.
14.f5
14.f5 gewinnt Raum am Königsflügel und schließt die Diagonale deines Läufers.
14…Nac5
Ein Zug von Stockfish: Der Springer greift den Springer d3 an. 14...Nac5 (+0,09) liegt vor 14...Nf6 (+0,12).
15.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
15…Qg5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.

Variante 17: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.a3 c6 14.dxc6 bxc6 15.b4 h5

bis 12…Na6 wie Variante 16

13.a3
Stockfishs Wahl (+0,15): Weiß nimmt dem Springer das Feld b4.
13…c6
Du greifst das Zentrum mit dem c-Bauern an. Stockfish hätte 13...Bg4 (0) gewählt, 13...c6 (+0,19) ist die zweite Wahl.
14.dxc6
Weiß nimmt auf c6 und öffnet die b-Linie.
14…bxc6
Mit dem b-Bauern zurück, zur Mitte hin. Stockfish ist sich sicher: 14...bxc6 (+0,03) gegen 14...Bg4 (+0,33).
15.b4
15.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und greift deinen Springer a6 an.
15…h5
Ein Zug von Stockfish: Der h-Bauer rückt vor, um den weißen Königsflügel zu lockern.

Variante 18: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.b3 c6 14.a3 Bd7 15.Re1 h6

bis 12…Na6 wie Variante 17

13.b3
13.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
13…c6
Wieder der Hebel c6. Stockfish hatte 13...b6 (+0,1) knapp vorn, der Abstand ist zwei Hundertstel.
14.a3
14.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
14…Bd7
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer entwickelt sich. 14...cxd5 (+0,04) und 14...Bd7 (+0,05) sind gleichwertig.
15.Re1
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
15…h6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,09 – fast ausgeglichen.

Variante 19: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.Nd3 Na6 13.Qc2 c6 14.Qc3 cxd5 15.cxd5 Bd7

bis 12…Na6 wie Variante 18

13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4.
13…c6
Der Hebel gegen d5. Stockfish hatte 13...Bd7 (+0,1) vorn, 13...c6 gibt rund ein Zehntel her.
14.Qc3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
14…cxd5
Du nimmst auf d5 und öffnest die c-Linie.
15.cxd5
Weiß nimmt zurück – die c-Linie ist offen. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
15…Bd7
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,23 – fast ausgeglichen.

Variante 20: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.Ne1 O-O 12.b3 Na6 13.a3 Bg4 14.f3 Bd7 15.Nd3 c6

bis 11…O-O wie Variante 19

12.b3
12.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
12…Na6
Der Springer auf dem Weg nach c5. Stockfish sieht 12...Bg4 (0) und 12...Na6 (+0,01) gleich.
13.a3
13.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
13…Bg4
Der Läufer greift den Springer an und zwingt Weiß zu f3. Stockfish wählt 13...Bg4 (+0,04) vor 13...c6 (+0,12).
14.f3
14.f3 greift deinen Läufer g4 an und deckt e4.
14…Bd7
Zurück nach d7, der Bauer f3 nimmt dem Springer e1 das Feld. Stockfish wählt 14...Bd7 (0) vor 14...Bc8 (+0,15).
15.Nd3
Der Springer erreicht d3 und unterstützt f4 und c5. Stockfish: ausgeglichen (0).
15…c6
Der Hebel gegen d5. Stockfish wählt 15...c6 (0) vor 15...h6 (+0,17).

Variante 21: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.c5 O-O 12.cxd6 cxd6 13.Ne1 h5 14.h3 Bd7 15.Qb3 Na6

bis 10…Nb8 wie Variante 20

11.c5
Weiß öffnet die c-Linie, gibt dabei aber fast ein Viertel Bauer gegenüber 11.Qa4 her.
11…O-O
Stockfish sieht 11...Nbd7 (0) und 11...O-O (0) gleich gut.
12.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
12…cxd6
Pass auf: Mit dem Bauern zurück! 12...cxd6 (+0,06) gegen 12...Qxd6 (+2,7) – nach 13.Nc4 kommt der Springer mit Tempo und Weiß gewinnt den Bauern e5.
13.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3.
13…h5
Ein Zug von Stockfish: Der h-Bauer lockert den weißen Königsflügel. Stockfish hatte 13...Nbd7 (-0,12) knapp vorn, 13...h5 (-0,04) ist die zweite Wahl – Schwarz steht leicht besser.
14.h3
14.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4.
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und deckt den Damenflügel.
15.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift den Bauern b7 an – Weiß nutzt die offene c-Linie.
15…Na6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,01 – fast ausgeglichen.

Variante 22: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8 11.b3 O-O 12.a3 Na6 13.Qe2 c6 14.Rfc1 Bd7 15.Ne1 Rfc8

bis 10…Nb8 wie Variante 21

11.b3
11.b3 stützt den Bauern c4 – Weiß will den Damenflügel mit b4 und c5 öffnen.
11…O-O
Stockfish wählt 11...O-O (+0,12) knapp vor 11...Na6 (+0,13).
12.a3
12.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
12…Na6
Der Springer auf dem Weg nach c5. Stockfish wählt 12...Na6 (+0,15) vor 12...Bd7 (+0,25).
13.Qe2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
13…c6
13...c6 öffnet die c-Linie gegen c4 und greift d5 an.
14.Rfc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich gerade öffnet.
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
15.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er bereitet f4 vor. Stockfish: ausgeglichen (0).
15…Rfc8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 23: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.e4 e5 9.d5 Nb8 10.O-O a5

bis 7…d6 wie Variante 22

8.e4
e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer das Feld d5.
8…e5
Der Bauer gegen d4. Stockfish hatte 8...O-O (+0,13) vorn, 8...e5 gibt nur fünf Hundertstel her.
9.d5
d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
9…Nb8
Stockfish wählt 9...Nb8 (+0,29) vor 9...Nd8 (+0,34).
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
10…a5
Zugumstellung zu 8.O-O a5 9.e4 e5 10.d5 Nb8, dort geht der Kurs weiter. Stockfish wählt 10...a5 (+0,14) vor 10...O-O (+0,18). (Zugumstellung)

Variante 24: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.e4 e5 9.d5 Nb8 10.b4 a5 11.a3 Bg4 12.O-O Nbd7 13.Qc2 Bxf3 14.Bxf3 O-O 15.Bg2 Rfb8

bis 9…Nb8 wie Variante 23

10.b4
10.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
10…a5
Du greifst den Bauern b4 sofort an. Stockfish wählt 10...a5 (+0,15) vor 10...O-O (+0,17).
11.a3
11.a3 stützt b4 und bereitet c5 vor.
11…Bg4
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer fesselt den Springer f3. 11...Bg4 (+0,11) liegt vor 11...O-O (+0,17).
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Druck.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e5.
14.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
14…O-O
Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
15.Bg2
Der Läufer kehrt nach g2 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15…Rfb8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,01 – fast ausgeglichen.

Variante 25: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.Nf1 O-O 9.Ne3 e5 10.O-O Re8 11.Re1 h6 12.a3 a5 13.d5 Nb8 14.b4 Ng4 15.Nxg4 Bxg4

bis 7…d6 wie Variante 24

8.Nf1
Der Springer geht nach f1 und weiter nach e3 – dort deckt er d5 und c4.
8…O-O
Der Springer will nach e3 und d5. Stockfish wählt 8...O-O (+0,1) klar vor 8...e5 (+0,21).
9.Ne3
Der Springer erreicht e3 und deckt d5 und c4.
9…e5
Der Plan e5. Stockfish hatte 9...Re8 (+0,15) vorn, 9...e5 gibt knapp ein Zehntel her.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
10…Re8
Der Turm stützt e5. Stockfish wählt 10...Re8 (+0,15) vor 10...h6 (+0,24).
11.Re1
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
11…h6
11...h6 gibt dem König Luft und nimmt dem Springer g5.
12.a3
12.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel, du am Königsflügel.
12…a5
12...a5 verhindert b4 und hält den Damenflügel geschlossen.
13.d5
d5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer c6 – Weiß schließt das Zentrum.
13…Nb8
Der Springer zieht sich nach b8 zurück und will nach d7.
14.b4
14.b4 öffnet den Damenflügel trotzdem und gibt einen Bauern.
14…Ng4
Der Springer greift den Springer e3 an und will ihn tauschen.
15.Nxg4
Weiß tauscht auf g4 und vereinfacht – ausgeglichen.
15…Bxg4
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.

Variante 26: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Nc3 Nxc3 10.Qxc3 Qxc3 11.bxc3 d6 12.Nd2 Na5 13.f4 Rb8 14.Kf2 Ke7 15.Be4 b6

bis 6…Bxd2 wie Variante 25

7.Qxd2
Mit der Dame zurück – für Stockfish die zweite Wahl (+0,06) hinter 7.Nbxd2 (+0,17).
7…Ne4
Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish wählt 7...Ne4 (+0,08) klar vor 7...Qb4 (+0,45).
8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
8…Qb4
Schach! Die Dame greift auch c4 an. Stockfish ist eindeutig: 8...Qb4 (+0,13) gegen 8...d5 (+0,71).
9.Nc3
Weiß blockt mit dem Springer. Stockfish hätte 9.Kf1 (+0,16) gezogen; 9.Nc3 (+0,07) ist die zweite Wahl.
9…Nxc3
Du tauschst. Stockfish wählt 9...Nxc3 (-0,03) klar vor 9...Nf6 (+0,61).
10.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und bietet den Damentausch an.
10…Qxc3
Du gehst ins Endspiel, und Weiß bekommt einen Doppelbauern auf c3 und c4. Stockfish wählt 10...Qxc3 (0) vor 10...d6 (+0,22).
11.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
11…d6
Der Bauer hält e5. Stockfish hatte 11...Na5 (0) gegen den Bauern c4 knapp vorn, dann 11...Rb8 (+0,04); der Abstand ist sechs Hundertstel.
12.Nd2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
12…Na5
Der Springer geht nach a5 und greift den Bauern c4 an.
13.f4
13.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt dem Springer e5.
13…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b6 vor.
14.Kf2
Der König geht nach f2 – im Endspiel gehört er ins Zentrum.
14…Ke7
Der König geht nach e7 und deckt d6 – im Endspiel ist er eine aktive Figur.
15.Be4
Der Läufer geht nach e4 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
15…b6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 27: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Kf1 d5 10.e3 dxc4 11.Kg1 O-O 12.h3 Nd6 13.Kh2 f6 14.Nc3 Bd7 15.Nd2 Be8

bis 8…Qb4 wie Variante 26

9.Kf1
Stockfishs Wahl (+0,16): Der König geht aus dem Schach, verliert aber die Rochade.
9…d5
Der Bauer deckt den Springer e4. Stockfish wählt 9...d5 (+0,06) vor 9...f5 (+0,3).
10.e3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
10…dxc4
Du nimmst auf c4 und gewinnst einen Bauern.
11.Kg1
Der König geht nach g1 – Weiß hat nicht mehr rochiert.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
12.h3
12.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
12…Nd6
Der Springer geht nach d6 und deckt den Mehrbauern c4.
13.Kh2
Der König geht nach h2 und verbindet die Türme.
13…f6
13...f6 bereitet e5 vor und deckt g5.
14.Nc3
Der Springer geht nach c3 und greift c4 an.
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
15.Nd2
Der Springer geht nach d2 und greift c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
15…Be8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,07 – fast ausgeglichen.

Variante 28: 5.g3 Nc6 6.Bg2 Bxd2 7.Qxd2 Ne4 8.Qc2 Qb4 9.Nbd2 Nxd2 10.Qxd2 Qxc4 11.O-O Qb4 12.Qc2 d5 13.Rac1 O-O 14.a3 Qb6 15.Rfd1 h6

bis 8…Qb4 wie Variante 27

9.Nbd2
Ein Fehler, der mehr als drei Zehntel kostet: Nach dem Tausch auf d2 fällt der Bauer c4.
9…Nxd2
Jetzt tauschen! 9...Nxd2 (-0,24) gegen 9...d5 (+1,26).
10.Qxd2
Die Dame nimmt auf d2 zurück und bietet den Damentausch an.
10…Qxc4
Du nimmst den Bauern c4. Stockfish wählt 10...Qxc4 (-0,27) klar vor dem Damentausch 10...Qxd2 (+0,31).
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
11…Qb4
Die Dame geht zurück und bietet den Tausch an. Stockfish wählt 11...Qb4 (-0,22) vor 11...f6 (0).
12.Qc2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
12…d5
12...d5 stützt c4 und baut ein Zentrum.
13.Rac1
Der Turm geht nach c1 und greift den Bauern c4 an.
13…O-O
Du rochierst – dein König steht sicher, und der Turm f8 unterstützt später f5.
14.a3
14.a3 greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
14…Qb6
Die Dame geht nach b6 und hält den Bauern c4 fest.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,29).
15…h6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,2 – fast ausgeglichen.

Kapitel 2: 5.Nc3

Variante 29: 5.Nc3 O-O 6.g3 d6 7.Bg2 e5 8.O-O Bxc3 9.Bxc3 e4 10.Ne1 d5 11.Nc2 Re8 12.Ne3 c6 13.Rc1 h6 14.Qd2 Na6 15.b3 h5

5.Nc3
Weiß lässt dich auf c3 tauschen. Stockfish sieht 5.Nc3 etwa ein Siebtel Bauer hinter 5.e3.
5…O-O
Erst der König. Stockfish hatte 5...Bxc3 (+0,13) und 5...b6 (+0,14) vorn; 5...O-O gibt knapp ein Zehntel her und hält dir beide Pläne offen.
6.g3
6.g3 bereitet das Fianchetto vor – der Läufer soll gegen b7 und e4 wirken.
6…d6
Der bekannte Aufbau mit d6 und e5. Stockfish hatte 6...d5 (+0,18) vorn; der Kurszug bleibt bei +0,18 – gleichwertig.
7.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen b7 und e4.
7…e5
Stockfish wählt 7...e5 (+0,21) vor 7...a5 (+0,27).
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
8…Bxc3
Ein Zug von Stockfish: Nach 9.Bxc3 e4 10.Ne1 gewinnt der e-Bauer Raum und der Springer f3 muss zurück. 8...Bxc3 (-0,01) liegt klar vor 8...Re8 (+0,22).
9.Bxc3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
9…e4
9...e4 greift den Springer f3 an und gewinnt Raum.
10.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach c2.
10…d5
Pass auf: Hier hält nur 10...d5 (0) – 10...e3 (+0,82) wäre ein schwerer Fehler.
11.Nc2
Der Springer geht nach c2 und weiter nach e3.
11…Re8
Der Turm geht nach e8 und deckt den Vorposten e4.
12.Ne3
Der Springer erreicht e3 und drückt auf d5.
12…c6
12...c6 stützt den Bauern d5 gegen den Springer e3.
13.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
13…h6
13...h6 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
14.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
14…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
15.b3
15.b3 stützt c4 und bereitet f3 vor – ausgeglichen.
15…h5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,05 – fast ausgeglichen.

Variante 30: 5.Nc3 O-O 6.Qc2 d6 7.a3 Bxc3 8.Bxc3 Nbd7 9.e3 a5 10.Be2 b6 11.O-O Bb7 12.b4 axb4 13.axb4 Ne4 14.Bb2 c5 15.Qb3 h6

bis 5…O-O wie Variante 29

6.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt e4 – Weiß bereitet a3 vor.
6…d6
Stockfish hatte 6...d5 (+0,22) vorn; 6...d6 gibt gut ein Zehntel her, bleibt aber beim Plan des Kurses.
7.a3
7.a3 stellt dich vor die Wahl: tauschen oder zurückziehen.
7…Bxc3
Pass auf: Hier musst du tauschen! 7...Bxc3 (+0,54) gegen 7...Ba5 (+5,5) – danach sperren b4 und c5 den Läufer ein.
8.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
8…Nbd7
Der Springer stützt e5. Stockfish wählt 8...Nbd7 (+0,27) vor 8...Re8 (+0,46).
9.e3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
9…a5
9...a5 verhindert b4 und sichert deinem Springer c5.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
10…b6
10...b6 bereitet den Läufer b7 gegen das Zentrum vor.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
12.b4
12.b4 öffnet den Damenflügel für das Läuferpaar.
12…axb4
Du nimmst auf b4 und öffnest die a-Linie.
13.axb4
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück und öffnet die a-Linie.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer c3 an.
14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und hält die lange Diagonale.
14…c5
14...c5 greift das Zentrum an und öffnet die Linien.
15.Qb3
Die Dame geht nach b3 – Weiß steht leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
15…h6
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,27 – fast ausgeglichen.

Variante 31: 5.Nc3 O-O 6.e3 d6 7.Be2 e5 8.O-O Bf5 9.Nh4 Bd7 10.Nf3 Bf5

bis 5…O-O wie Variante 30

6.e3
6.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
6…d6
Stockfish hatte 6...Bxc3 (+0,13) vorn; 6...d6 gibt knapp ein Zehntel her.
7.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
7…e5
Ein Zug von Stockfish: der Bauer gegen d4. Stockfish sieht 7...Re8 und 7...e5 gleich (+0,17).
8.O-O
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
8…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf b1.
9.Nh4
Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
9…Bd7
Der Läufer zieht sich nach d7 zurück und bleibt im Spiel.
10.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
10…Bf5
Der Läufer geht wieder nach f5 – die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)

Kapitel 3: 5.e3

Variante 32: 5.e3 O-O 6.Bd3 Bxd2 7.Qxd2 d6 8.Nc3 e5 9.Bc2 Na6 10.O-O Bg4 11.Ng5 h6 12.Nge4 Nxe4 13.Bxe4 c6 14.d5 f5 15.Bc2 e4

5.e3
Stockfishs erste Wahl in der Ausgangsstellung (+0,28): Weiß baut ruhig auf.
5…O-O
Du rochierst. Stockfish hatte 5...b6 (+0,2) und 5...Bxd2 (+0,26) vorn; 5...O-O gibt knapp zwei Zehntel her.
6.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
6…Bxd2
Du tauschst den Läufer. Stockfish hatte 6...d5 (+0,21) vorn, 6...Bxd2 (+0,26) ist die zweite Wahl; die Spieler tauschen in drei von vier Partien.
7.Qxd2
Die Dame nimmt auf d2 zurück und verbindet die Figuren.
7…d6
Wieder d6 und e5. Stockfish hatte 7...d5 (+0,25) vorn, 7...d6 gibt gut ein Zehntel her.
8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
8…e5
Stockfish wählt 8...e5 (+0,37) knapp vor 8...d5 (+0,39).
9.Bc2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
9…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
10…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 deckt.
11.Ng5
Der Springer springt nach g5 und greift h7 an.
11…h6
11...h6 vertreibt den Springer g5 von seinem Angriffsfeld.
12.Nge4
Der Springer greift deinen Springer f6 an.
12…Nxe4
Du tauschst auf e4 und nimmst Weiß einen Angreifer.
13.Bxe4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und schaut auf h7.
13…c6
13...c6 stützt d5 und nimmt dem Springer b5.
14.d5
14.d5 gewinnt Raum und greift c6 an.
14…f5
14...f5 greift den Läufer e4 an und öffnet die f-Linie.
15.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und deckt e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
15…e4
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,25 – fast ausgeglichen.

Variante 33: 5.e3 O-O 6.Bd3 Bxd2 7.Nbxd2 d6 8.Qc2 e5 9.O-O h6 10.h3 Re8 11.Ne4 Nxe4 12.Bxe4 exd4 13.Bh7 Kh8 14.exd4 g6 15.Rfe1 Qf8

bis 6…Bxd2 wie Variante 32

7.Nbxd2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und deckt e4.
7…d6
Stockfish wählt 7...d6 (+0,15) vor 7...c5 (+0,25).
8.Qc2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
8…e5
8...e5 greift das Zentrum an – der typische Befreiungszug.
9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
9…h6
9...h6 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
10.h3
10.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt den Figuren das Feld g5.
10…Re8
Der Turm geht nach e8 und stützt den Bauern e5.
11.Ne4
Der Springer greift deinen Springer f6 an.
11…Nxe4
Du tauschst auf e4 und öffnest das Zentrum.
12.Bxe4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und schaut auf h7.
12…exd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die e-Linie.
13.Bh7
Der Läufer gibt Schach auf h7 und zwingt deinen König nach h8.
13…Kh8
Der König geht nach h8 und greift den Läufer h7 an.
14.exd4
Weiß nimmt auf d4 und deckt e5.
14…g6
14...g6 schließt den Läufer h7 ein – er hat kaum noch Felder.
15.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und deckt die e-Linie – ausgeglichen.
15…Qf8
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 34: 5.e3 O-O 6.Bxb4 Qxb4 7.Qd2 Qxd2 8.Nbxd2 d6 9.Rg1 Nc6 10.g4 e5 11.g5 Nd7 12.dxe5 Ncxe5 13.Nd4 Nc5 14.f4 Ned3 15.Bxd3 Nxd3

bis 5…O-O wie Variante 33

6.Bxb4
Weiß tauscht auf b4 und vereinfacht die Stellung.
6…Qxb4
Natürlich zurück: 6...Qxb4 (+0,42) – alles andere kostet eine Figur.
7.Qd2
Die Dame bietet den Damentausch an – ohne Damen spielt sich das ruhig.
7…Qxd2
Du tauschst die Damen. Stockfish hatte 7...Qe7 (+0,18) vorn, 7...Qxd2 (+0,26) gibt knapp ein Zehntel her.
8.Nbxd2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und deckt e4.
8…d6
Stockfish wählt 8...d6 (+0,27) knapp vor 8...Nc6 (+0,3).
9.Rg1
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
9…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und e5.
10.g4
10.g4 greift am Königsflügel an und vertreibt deinen Springer.
10…e5
10...e5 greift das Zentrum an – deine Antwort auf den Flügelangriff.
11.g5
11.g5 vertreibt deinen Springer von f6.
11…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 oder e5.
12.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
12…Ncxe5
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e5.
13.Nd4
Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5 und f5.
13…Nc5
Der Springer geht nach c5 und greift d3 und e4 an.
14.f4
14.f4 greift den Springer e5 an und gewinnt Raum.
14…Ned3
Der Springer springt nach d3 mit Schach.
15.Bxd3
Weiß tauscht auf d3 – ein ausgeglichenes Endspiel.
15…Nxd3
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.

Variante 35: 5.e3 O-O 6.Be2 Bxd2 7.Nfxd2 d5 8.O-O Rd8 9.Qb3 c5 10.dxc5 Nc6 11.Qa3 d4 12.b4 a5 13.b5 Nb4 14.exd4 Nc2 15.Qb2 Nxd4

bis 5…O-O wie Variante 34

6.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
6…Bxd2
Ein Zug von Stockfish: der Tausch auf d2. Stockfish sieht 6...b6 (+0,31) und 6...Bxd2 (+0,34) fast gleich.
7.Nfxd2
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
7…d5
7...d5 baut ein Zentrum und greift c4 an.
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale.
8…Rd8
Der Turm geht nach d8 und stützt d5.
9.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
9…c5
9...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will einen Bauern gewinnen.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und hat dafür Entwicklung.
11.Qa3
Die Dame geht nach a3 und deckt c5.
11…d4
11...d4 öffnet das Zentrum gegen den weißen König.
12.b4
12.b4 stützt den Bauern c5.
12…a5
12...a5 greift den Bauern b4 an.
13.b5
13.b5 greift deinen Springer c6 an.
13…Nb4
Pass auf: Hier hält nur 13...Nb4 (+0,15) – 13...d3 (+1,57) wäre ein schwerer Fehler.
14.exd4
Weiß nimmt auf d4 und öffnet die Stellung.
14…Nc2
Pass auf: Hier hält nur 14...Nc2 (+0,28) – 14...e5 (+3,14) wäre ein schwerer Fehler.
15.Qb2
Die Dame geht nach b2 und weicht der Gabel aus.
15…Nxd4
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,12 – fast ausgeglichen.