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Startstellung nach 1.e4 c6

Die Caro-Kann-Verteidigung entsteht nach 1.e4 1...c6: Schwarz bereitet 2...d5 vor und greift das weiße Zentrum an, ohne seinen Läufer c8 hinter den eigenen Bauern einzusperren. Sie gilt als eine der solidesten Antworten auf 1.e4 – ideal für Vereinsspieler, die eine gesunde Bauernstruktur und klare Pläne suchen. Dieser Kurs ist aus 31.192 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite gebaut, jede Stellung hat Stockfish geprüft. Nach 2.d4 2...d5 (81 % der Partien) hat Weiß vier Hauptwege: Gegen 3.Nc3 und 3.Nd2 nimmst du auf e4 und spielst die Klassische Variante mit 4...Bf5, h6 und Nd7. Gegen die Abtauschvariante 3.exd5 nimmst du mit dem c-Bauern zurück; im Panow-Angriff 4.c4 belagerst du den isolierten Bauern d4, gegen 4.Bd3 entwickelst du dich mit Nc6 und Bg4. In der Vorstoßvariante 3.e5 kommt dein Läufer mit 3...Bf5 heraus, bevor e6 und der Hebel c5 folgen. Auch die Nebenwege 2.Nc3 und 2.c4 behandelt der Kurs.

Die Ideen

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Kapitel 1: 2.d4

Variante 1: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Kb1 O-O

2.d4
Die Hauptantwort (81 % der Partien): Weiß baut mit den Bauern e4 und d4 das große Zentrum. Du greifst es sofort mit 2...d5 an – das ist der Kern der Caro-Kann-Verteidigung.
2…d5
Der Bauer c6 stützt d5, also greifst du e4 an, ohne deinen Läufer c8 hinter e6 einzusperren. Weiß muss sich entscheiden: e4 decken (3.Nc3, 3.Nd2), vorbeiziehen (3.e5) oder tauschen (3.exd5).
3.Nc3
Weiß deckt e4 mit dem Springer – der Weg in die Hauptvariante (30 %). Du nimmst auf e4 und bekommst freies Spiel für deine Figuren.
3…dxe4
Du tauschst den Zentrumsbauern. Nach 4.Nxe4 darf dein Läufer c8 nach f5 und greift den Springer sofort an.
4.Nxe4
Praktisch die einzige Antwort (100 %). Jetzt kommt die Klassische Variante mit 4...Bf5.
4…Bf5
Die Klassische Variante: Der Läufer kommt vor die Bauernkette, bevor du e6 spielst, und greift den Springer e4 mit Tempo an. Für Stockfish ist das hier der beste Zug.
5.Ng3
Weiß weicht mit Tempo aus und greift seinerseits den Läufer f5 an – so in 95 % der Partien.
5…Bg6
Der Läufer bleibt auf der Diagonale b1–h7 und behält e4 im Blick. Achte aber auf den weißen h-Bauern: Mit h4 und h5 will Weiß ihn bedrängen.
6.h4
Der typische Angriff (62 %): Weiß droht 7.h5, und dann hätte dein Läufer g6 kein Feld, denn auf h7 steht noch dein Bauer. Deshalb antwortest du mit 6...h6.
6…h6
Pflichtzug und Stockfishs Wahl: Das Feld h7 wird frei für den Läufer. Nach h5 zieht er einfach dorthin zurück.
7.Nf3
Weiß entwickelt sich und denkt an Ne5, das den Läufer g6 bedrängen würde. Darum folgt 7...Nd7, das e5 kontrolliert.
7…Nd7
Der Springer überwacht das Feld e5, damit Ne5 keine Wirkung hat. Dein zweiter Springer kommt später über g8 nach f6.
8.h5
Weiß gewinnt Raum am Königsflügel (90 %) und vertreibt den Läufer – der geht nach h7, dafür hast du 6...h6 gespielt.
8…Bh7
Der Läufer steht auf h7 sicher und zielt weiter über die Diagonale. Weiß bietet nun fast immer mit 9.Bd3 den Tausch an.
9.Bd3
Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer; danach steht seine Dame zentral auf d3.
9…Bxd3
Du nimmst den Tausch an. Der Läufer h7 hätte sonst nur wenig Wirkung, und nach 10.Qxd3 ist deine Stellung sehr solide.
10.Qxd3
Weiß nimmt mit der Dame zurück – der Hauptweg mit 2.766 Partien. Die Dame steht auf d3 gut, deckt d4 und hilft bei der langen Rochade.
10…e6
Stockfishs erste Wahl: e6 öffnet den Läufer f8 und stützt d5. Dein Plan: Ngf6, Be7 oder Qc7 und dann der Hebel c5 gegen d4. Weiß rochiert in dieser Stellung meist lang.
11.Bf4
Die häufigste Antwort (66 %): Der Läufer zielt auf c7 und b8. Stockfish hält 11.Bd2 für genauer (loss 0.03), denn jetzt kommt das Schach 11...Qa5+.
11…Qa5
Schach über die Diagonale a5–e1! Nach 12.Bd2 hat der weiße Läufer zwei Züge gebraucht, um auf d2 zu landen, und deine Dame steht aktiv. Stockfishs erste Wahl.
12.Bd2
Fast immer gespielt (96 %). Jetzt bietest du mit 12...Bb4 den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
12…Bb4
Stockfishs erste Wahl: Du bietest den Läufertausch an. Weiß antwortet meist mit 13.c3, dann geht dein Läufer nach e7 zurück; gegen 13.Ne4 wartet eine Überraschung.
13.c3
Weiß vertreibt den Läufer (77 %). Die Stellung ist völlig ausgeglichen (eval 0).
13…Be7
Der Läufer zieht sich zurück. Als Nächstes kommen Ngf6 und je nach Lage Qc7.
14.c4
Vorsicht: Der Bauer gibt die Diagonale frei, und jetzt greift der Läufer d2 deine Dame auf a5 an!
14…Qc7
Die Dame weicht nach c7 aus. Dort überwacht sie e5 und unterstützt später c5. Stockfish stimmt zu.
15.O-O-O
Weiß rochiert lang (56 %) und stellt den Turm auf die d-Linie.
15…Ngf6
Du entwickelst den letzten Springer – Stockfishs erste Wahl. Danach folgt die kurze Rochade.
16.Kb1
Ein Vorsichtszug. Stockfish wollte zuerst 16.Rhe1, der Unterschied ist aber klein (loss 0.08).
16…O-O
Du rochierst kurz und bist fertig entwickelt. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).

Variante 2: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Ne4 Rd8

bis 15…Ngf6 wie Variante 1

16.Ne4
Weiß bietet Springertausch an – für Stockfish genauso gut wie 16.Rhe1. Du antwortest mit 16...Rd8: erst die d-Linie, dann tauschen. Stockfish rochiert lieber zuerst (16...O-O), sieht aber keinen Unterschied.
16…Rd8
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie, gegen die weiße Dame und den Bauern d4. Nach Nxf6 Nxf6 folgt später der Hebel c5.

Variante 3: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Rhe1 a5

bis 15…Ngf6 wie Variante 2

16.Rhe1
Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
16…a5
16...a5 leitet deinen Angriff gegen den weißen König am Damenflügel ein. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 4: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.d5 cxd5 16.cxd5 Qd6

bis 14…Qc7 wie Variante 3

15.d5
Weiß öffnet das Zentrum mit einem Vorstoß (25 %). Du tauschst zuerst auf d5.
15…cxd5
Du nimmst auf d5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien hat Weiß gewonnen.
16.cxd5
Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück; der Bauer d5 steht weit vorn, kann aber auch schwach werden. Ausgeglichen (eval 0).
16…Qd6
Die Dame geht nach d6 und greift den Bauern d5 an. Stockfish zeigt 17.Qb5 17...Nf6 18.dxe6 18...Qxe6 – ausgeglichen (eval 0).

Variante 5: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O Ngf6 16.Rfe1 O-O

bis 14…Qc7 wie Variante 4

15.O-O
Seltener (15 %): Weiß rochiert kurz. Du antwortest ruhig mit 15...Ngf6 und rochierst ebenfalls.
15…Ngf6
Der Springer entwickelt sich nach f6 – Stockfishs erste Wahl. 73 % dieser Partien endeten remis.
16.Rfe1
Der Turm geht auf die e-Linie.
16…O-O
Du rochierst – die Entwicklung ist abgeschlossen. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 6: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.O-O Ngf6 15.c4 Qc7

bis 13…Be7 wie Variante 5

14.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 14.c4 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
14…Ngf6
Der Springer entwickelt sich nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
15.c4
15.c4 gewinnt Raum im Zentrum.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 7: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.Ne4 Ngf6 14.Nd6 Ke7 15.Nc4 Bxd2 16.Nfxd2 Qc7

bis 12…Bb4 wie Variante 6

13.Ne4
Ein Versuch, mit Tempo zu tauschen; Stockfish wollte 13.a3 (loss 0.08). Nach 13...Ngf6 14.Nd6+ stellst du einfach den König nach e7.
13…Ngf6
Du greifst den Springer e4 an und lässt dich vom Schach auf d6 nicht schrecken.
14.Nd6
Das Schach sieht gefährlich aus, ist aber harmlos.
14…Ke7
Der König geht nach e7! Das sieht mutig aus, doch der Springer d6 ist jetzt angegriffen und muss wieder gehen, und dein Läufer b4 hängt nicht. Die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.01).
15.Nc4
Der Springer zieht zurück und greift deine Dame an; Stockfish wollte 15.Nxb7 (loss 0.15).
15…Bxd2
Du tauschst mit Schach und gewinnst so die Zeit, deine Dame in Sicherheit zu bringen.
16.Nfxd2
Weiß nimmt mit dem Springer f3 zurück – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 57 % dieser Partien.
16…Qc7
Die Dame steht sicher auf c7. Schwarz steht angenehmer (eval −0.19) und gewann 60 % dieser Partien.

Variante 8: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qe2 Qd5 16.c4 Qe4

bis 10…e6 wie Variante 7

11.Bd2
Stockfishs erste Wahl (33 %): Weiß bereitet die lange Rochade vor und lässt dir kein Schach auf a5.
11…Ngf6
Der Springer kommt nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
12.O-O-O
Weiß rochiert lang (90 %) – die typische Stellung dieser Variante.
12…Be7
Der Läufer geht nach e7, dann folgt die kurze Rochade. Stockfish stimmt zu.
13.Ne4
Weiß bietet Springertausch an (41 %). Jeder Tausch macht deine etwas engere Stellung freier.
13…Nxe4
Du tauschst. Stockfish würde zuerst rochieren (13...O-O), der Unterschied ist klein (loss 0.03).
14.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
14…Nf6
Der zweite Springer kommt mit Tempo nach f6 und greift die Dame an.
15.Qe2
Die Dame weicht deinem Springer f6 nach e2 aus. 55 % dieser Partien endeten remis.
15…Qd5
Die Dame zentralisiert sich und greift den Bauern a2 an. Den Bauern h5 deckt der Turm h1.
16.c4
Weiß vertreibt die Dame (86 %) und gewinnt Raum.
16…Qe4
Du bietest den Damentausch an. Nach Qxe4 Nxe4 steht dein Springer stark auf e4, und das Endspiel ist für dich bequem.

Variante 9: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qe2 Qd5 16.Kb1 Rd8

bis 15…Qd5 wie Variante 8

16.Kb1
Weiß deckt a2 mit dem König. Stockfish wollte 16.c4 (loss 0.00).
16…Rd8
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die halboffene d-Linie und erhöht den Druck auf d4.

Variante 10: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qd3 c5

bis 14…Nf6 wie Variante 9

15.Qd3
Die Dame weicht deinem Springer nach d3 aus. Stockfish wollte 15.Qe2 (loss 0.17).
15…c5
15...c5 greift d4 an – dein typischer Hebel. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 11: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Nxf6 Bxf6

bis 12…Be7 wie Variante 10

13.Kb1
Ein häufiger Vorsichtszug (23 %): Der König geht schon jetzt nach b1.
13…O-O
Du rochierst; dein Plan bleibt der Hebel c5.
14.Ne4
Weiß bietet den Springertausch an (45 %). Jetzt passt 14...c5.
14…c5
Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5. Stockfish nennt 15.Nxf6+ zuerst (loss 0.04).
15…Nxc5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst dabei die Dame d3 an.
16.Nxf6
Weiß tauscht zuerst den Springer f6.
16…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück, der jetzt auf der langen Diagonale steht und auf b2 zielt.

Variante 12: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Qxd8 Rfxd8

bis 15…Nxc5 wie Variante 11

16.Qxd8
Weiß tauscht die Damen; das Endspiel ist ausgeglichen.
16…Rfxd8
Mit dem Turm f8 zurücknehmen, damit der Turm a8 später auf die c-Linie kann – Stockfishs erste Wahl.

Variante 13: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Nxc5 Bxc5

bis 15…Nxc5 wie Variante 12

16.Nxc5
Ein ungenauer Tausch (loss 0.17): Danach steht dein Läufer aktiv auf c5. Schwarz gewann 67 % dieser Partien.
16…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5. Du stehst minimal besser (eval −0.14); Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.

Variante 14: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.Nxf6 Nxf6 16.g4 Nxg4

bis 14…c5 wie Variante 13

15.Nxf6
Weiß tauscht sofort auf f6.
15…Nxf6
Der Kurszug, doch Stockfish nimmt lieber mit dem Läufer zurück (15...Bxf6, loss 0.19): Der greift dann gleich den Bauern d4 an.
16.g4
Weiß opfert den Bauern g4, um die g-Linie gegen deinen König zu öffnen – Stockfishs erste Wahl.
16…Nxg4
Du nimmst den Bauern – Stockfishs erste Wahl. Weiß bekommt dafür die offene g-Linie (eval 0.12).

Variante 15: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.g4 Nxg4 16.Qe2 Qb6

bis 14…c5 wie Variante 14

15.g4
Weiß opfert den Bauern g4, um Linien gegen deinen König zu öffnen. Stockfish nennt 15.Nxf6+ zuerst (loss 0.06).
15…Nxg4
Du nimmst den Bauern – ein Bauer mehr.
16.Qe2
Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer g4 an.
16…Qb6
Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Spiel dafür (eval 0); 86 % dieser Partien endeten remis.

Variante 16: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Qe2

bis 13…O-O wie Variante 15

14.Qe2
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 13.Qe2 13...O-O 14.Kb1 – dort geht es weiter. Stockfish fand Qe2 hier ungenau (loss 0.11). (Zugumstellung)

Variante 17: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.c4 b5 15.cxb5 Rb8

bis 13…O-O wie Variante 16

14.c4
Ungenau (loss 0.14): Der Vorstoß lockert die Bauern vor dem König b1; Stockfish wollte 14.Ne4. Der Kurs antwortet mit dem Bauernopfer 14...b5!
14…b5
Die Idee: Nach 15.cxb5 öffnet 15...Rb8 die b-Linie direkt gegen den weißen König. Stockfish hält 14...Qc7 für minimal genauer (loss 0.05) und sieht die Stellung ausgeglichen (eval −0.01).
15.cxb5
Weiß nimmt das Bauernopfer an – Stockfishs erste Wahl.
15…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen den weißen König. Du stehst etwas besser (eval −0.12).

Variante 18: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Ne5 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Kb1 Qb6

bis 12…Be7 wie Variante 17

13.Qe2
Weiß behält die Springer auf dem Brett und bereitet Ne5 vor (31 %).
13…O-O
Du rochierst. Stockfish nennt 13...Rc8 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.01).
14.Ne5
Der Springer springt ins Zentrum (56 %); Stockfish fand 14.Nf1 genauer (loss 0.11).
14…c5
Der typische Hebel: Du greifst d4 an, bevor Weiß am Königsflügel etwas aufbaut. Stockfishs erste Wahl.
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 41 % dieser Partien.
15…Nxc5
Du nimmst mit dem Springer zurück, der auf c5 aktiv steht.
16.Kb1
Zu langsam (loss 0.25): Stockfish wollte 16.Bxh6. Jetzt steht Schwarz besser (eval −0.32).
16…Qb6
Die Dame kommt auf die b-Linie, gegen den weißen König. Stockfish sah 16...Qc7 etwas besser (loss 0.09).

Variante 19: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Ne5 c5 15.Nxd7 Qxd7 16.dxc5 Qc6

bis 14…c5 wie Variante 18

15.Nxd7
Weiß tauscht seinen starken Springer; Stockfish wollte 15.dxc5 (loss 0.14).
15…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück, die damit auf der d-Linie steht.
16.dxc5
Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Weiß.
16…Qc6
Stockfishs Zug: Die Dame steht auf c6 aktiv, den Bauern c5 holst du dir später zurück. Schwarz steht etwas besser (eval −0.25).

Variante 20: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Kb1 c5 15.dxc5 Bxc5

bis 13…O-O wie Variante 19

14.Kb1
Weiß bringt den König nach b1; Stockfish nannte 14.Nf1 (loss 0.14).
14…c5
Wieder der Hebel c5 gegen d4.
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5. Stockfish nennt 15.d5 zuerst, gleichwertig.
15…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen (eval −0.11).

Variante 21: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Rhe1 c5 15.Nf5 cxd4

bis 13…O-O wie Variante 20

14.Rhe1
Weiß stellt den Turm auf die e-Linie; Stockfish hält das für ungenau (loss 0.11).
14…c5
Der Kurszug; Stockfish wollte zuerst 14...Qc7 (loss 0.09). Nach 15.Nf5 musst du genau spielen.
15.Nf5
Ein typischer Springerausfall und Stockfishs erste Wahl: Der Springer zielt auf e7 und h6. Du antwortest ruhig mit 15...cxd4.
15…cxd4
Du nimmst auf d4 – Stockfishs erste Wahl. Nach 16.Nxe7+ 16...Qxe7 17.Nxd4 ist alles im Lot (eval 0.09).

Variante 22: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Rh4 Be7 15.dxc5 Nxc5

bis 11…Ngf6 wie Variante 21

12.Qe2
Weiß lässt die Rochade noch offen (8 %); Stockfish wollte 12.O-O-O (loss 0.22).
12…Qc7
Die Dame überwacht e5 und unterstützt c5. Stockfish nennt 12...Be7 zuerst (loss 0.13).
13.O-O-O
Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
13…c5
Sofort der Hebel gegen d4. Stockfish würde erst 13...Be7 spielen (loss 0.14).
14.Rh4
Der Turm will über die vierte Reihe d4 stützen – laut Stockfish ungenau (loss 0.28), es wollte 14.Rhe1.
14…Be7
Du entwickelst den Läufer und bist bereit zu rochieren. Ausgeglichen (eval 0).
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5; Stockfish nennt 15.Bf4 zuerst, gleichwertig. 83 % dieser Partien endeten remis.
15…Nxc5
Stockfish nimmt mit dem Springer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.07).

Variante 23: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Kb1 Be7 15.Nh4 Nb6

bis 13…c5 wie Variante 22

14.Kb1
Ein Vorsichtszug, der laut Stockfish Zeit kostet (loss 0.28); es wollte 14.Rhe1. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
14…Be7
Stockfish entwickelt einfach den Läufer (eval 0.00).
15.Nh4
Der Springer geht nach h4 und schaut auf f5 und g6.
15…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4 und d5. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 24: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.c4 cxd4 15.Nxd4 Be7

bis 13…c5 wie Variante 23

14.c4
Der schwächste Zug hier (loss 0.58): Er öffnet das Zentrum vor dem eigenen König. Nach 14...cxd4 steht Schwarz besser (eval −0.3).
14…cxd4
Stockfish nimmt sofort. Nach 15.Nxd4 15...Bc5 greift dein Läufer den Springer an und entwickelt sich mit Tempo.
15.Nxd4
Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
15…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7. Du stehst etwas besser (eval −0.20).

Variante 25: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Rhe1 O-O-O 15.Kb1 Bd6

bis 13…c5 wie Variante 24

14.Rhe1
Stockfishs erste Wahl: Der Turm kommt auf die e-Linie.
14…O-O-O
Stockfish rochiert lang: Der König ist in Sicherheit, und der Turm steht sofort auf der d-Linie.
15.Kb1
Der König geht nach b1.
15…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer g3 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).

Variante 26: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.c4 Bd6 14.Nf5 Bf4 15.Ne3 O-O

bis 12…Qc7 wie Variante 25

13.c4
Weiß gewinnt Raum, rochiert aber noch nicht – laut Stockfish ungenau (loss 0.13).
13…Bd6
Der Läufer geht aktiv nach d6 und nimmt den Springer g3 ins Visier. Schwarz steht schon leicht besser (eval −0.25).
14.Nf5
Der Springer weicht nach f5 aus und greift deinen Läufer an. Nehmen kannst du ihn nicht: Dein Bauer e6 ist an den König gefesselt, denn die Dame e2 steht auf der e-Linie.
14…Bf4
Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an und behältst den Vorteil (eval −0.23).
15.Ne3
Der Springer zieht sich nach e3 zurück.
15…O-O
Du rochierst. Du stehst etwas besser (eval −0.15).

Variante 27: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.Ne5 Bd6 14.Nxd7 Qxd7 15.Ne4 Be7

bis 12…Qc7 wie Variante 26

13.Ne5
Ein Fehler (loss 0.37): Der Springer kommt zu früh nach e5.
13…Bd6
Stockfishs Antwort: Der Läufer greift den Springer e5 an. Nach Nxd7 Qxd7 steht Schwarz bequem (eval −0.17).
14.Nxd7
Weiß tauscht die Springer.
14…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück.
15.Ne4
Der Springer greift deinen Springer f6 und den Läufer d6 an.
15…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück. Du stehst etwas besser (eval −0.21).

Variante 28: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Kb1 O-O-O 13.c4 c5 14.Bc3 cxd4 15.Nxd4 a6 16.Nf3 Bc5

bis 7…Nd7 wie Variante 27

8.Bd3
Weiß verzichtet auf 8.h5 und tauscht sofort die Läufer (10 %).
8…Bxd3
Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
9.Qxd3
Weiß nimmt mit der Dame zurück. Anders als im Hauptweg hat Weiß h5 noch nicht gespielt – der Bauer h4 bleibt beweglich.
9…Qc7
Die Dame geht nach c7 und überwacht e5. Stockfish nennt 9...e6 knapp zuerst (loss 0.13).
10.Bd2
Weiß bereitet die lange Rochade vor (94 %).
10…Ngf6
Du entwickelst den Springer; 10...e6 wäre gleichwertig.
11.O-O-O
Weiß rochiert lang, wie meist in dieser Variante. Trotz der Rochaden bleibt es ruhig: 64 % dieser Partien endeten remis.
11…e6
Stockfishs erste Wahl: Der Läufer f8 bekommt Luft, d5 ist gestützt.
12.Kb1
Etwas langsam (loss 0.17); Stockfish wollte 12.Ne4.
12…O-O-O
Du rochierst ebenfalls lang – beide Könige stehen am Damenflügel. Stockfish hält 12...Rd8 für besser (loss 0.27).
13.c4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel; Stockfish wollte 13.Qe2 (loss 0.20).
13…c5
Du greifst sofort das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
14.Bc3
Der Läufer stellt sich hinter den Bauern d4 und deckt ihn noch einmal – Stockfishs erste Wahl.
14…cxd4
Du tauschst im Zentrum und öffnest die Stellung für deine Figuren.
15.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral, und die d-Linie ist für beide Türme halboffen.
15…a6
Ein nützlicher Zug: Er nimmt dem Springer d4 das Feld b5. Stockfish stimmt zu.
16.Nf3
Der Springer geht nach f3 zurück. Stockfish nennt 16.Rhe1 zuerst, sieht aber keinen Unterschied (eval 0.17).
16…Bc5
Der Läufer steht aktiv auf c5. Stockfish nennt 16...Rg8 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.

Variante 29: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Kb1 O-O-O 13.c4 c5 14.Qe2 Bd6 15.Ne4 Nxe4 16.Qxe4 Nf6

bis 13…c5 wie Variante 28

14.Qe2
Die Dame geht nach e2. Stockfish wollte 14.Bc3 (loss 0.14). 70 % dieser Partien endeten remis.
14…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und zielt auf den Springer g3 – Stockfishs erste Wahl.
15.Ne4
Der Springer bietet den Tausch an und greift deinen Läufer d6 an. Stockfish nennt 15.Rhe1 zuerst, gleichwertig.
15…Nxe4
Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
16.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
16…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.10).

Variante 30: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.g3 Nxe4 14.Qxe4 Bd6 15.Qe2 Nf6

bis 11…e6 wie Variante 29

12.Ne4
Weiß bietet den Springertausch an (19 %).
12…O-O-O
Du rochierst lang. Stockfish nennt 12...Nxe4 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.05).
13.g3
Weiß nimmt deinen Figuren das Feld f4.
13…Nxe4
Du tauschst die Springer. Stockfish wollte 13...Ng4 (loss 0.21) – Weiß steht jetzt etwas besser (eval 0.46).
14.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
14…Bd6
Der Läufer kommt nach d6 – Stockfishs erste Wahl.
15.Qe2
Die Dame weicht vorsorglich nach e2 aus.
15…Nf6
Der Springer kommt nach f6. Weiß steht etwas besser (eval 0.53).

Variante 31: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.g3 Ng4 14.Qe2 f5 15.Nc3 Bd6

bis 13.g3 wie Variante 30

13…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift f2 an – Stockfishs erste Wahl.
14.Qe2
Die Dame deckt f2.
14…f5
14...f5 greift den Springer e4 an.
15.Nc3
Der Springer weicht nach c3 aus.
15…Bd6
Der Läufer entwickelt sich nach d6. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).

Variante 32: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.Kb1 c5 14.Nxf6 Nxf6 15.Qc4 a6

bis 12…O-O-O wie Variante 31

13.Kb1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.27); es wollte 13.Nxf6.
13…c5
Stockfishs Zug: der Hebel c5 gegen d4.
14.Nxf6
Weiß tauscht die Springer.
14…Nxf6
Du nimmst mit dem Springer zurück.
15.Qc4
Die Dame greift deinen Bauern c5 an.
15…a6
15...a6 nimmt der Dame das Feld b5. Ausgeglichen (eval 0.11).

Variante 33: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.c4 Bd6 13.Ne4 Bf4 14.Nxf6 Nxf6 15.Bxf4 Qxf4 16.Qd2 Qxd2

bis 11…e6 wie Variante 32

12.c4
Ungenau (loss 0.39): Weiß schiebt den c-Bauern vor, bevor die Figuren bereit sind. Stockfish wollte 12.Ne4.
12…Bd6
Der Läufer greift den Springer g3 an. Stockfish wollte lieber 12...Be7 (loss 0.10).
13.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer d6 an und bietet den Tausch auf f6 an. 90 % dieser Partien endeten remis.
13…Bf4
Du bietest den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
14.Nxf6
Weiß tauscht mit Schach. Stockfish nennt 14.Rhg1 zuerst (loss 0.13).
14…Nxf6
Du nimmst mit dem Springer zurück.
15.Bxf4
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
15…Qxf4
Die Dame nimmt mit Schach zurück.
16.Qd2
Weiß bietet den Damentausch an – danach ist die Stellung völlig ausgeglichen (eval 0). Stockfish nennt 16.Kb1 zuerst, gleichwertig. Alle diese Partien endeten remis.
16…Qxd2
Du tauschst die Damen mit Schach. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.09) – alle Partien dieses Wegs endeten remis.

Variante 34: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Qe2 O-O-O 13.Ne5 Nb6 14.Ba5 Rd5 15.Bxb6 axb6

bis 11…e6 wie Variante 33

12.Qe2
Weiß lässt die Rochade offen (13 %); Stockfish wollte 12.Ne4 (loss 0.29).
12…O-O-O
Du rochierst lang; Stockfish wollte 12...Be7 (loss 0.32).
13.Ne5
Der Springer kommt nach e5 – Stockfish findet das ungenau (loss 0.16).
13…Nb6
Der Springer weicht dem Tausch aus und kontrolliert d5. Stockfishs erste Wahl.
14.Ba5
Der Läufer fesselt den Springer b6 an deine Dame c7 – laut Stockfish ungenau (loss 0.20).
14…Rd5
Ein schöner Konter: Der Turm greift den Läufer a5 an. Nach 15.Bxb6 15...axb6 ist die Fesselung weg und die a-Linie für dich offen.
15.Bxb6
Weiß nimmt den Springer b6 und gibt dafür den Läufer.
15…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie öffnet sich für deinen Turm. Ausgeglichen (eval −0.10).

Variante 35: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Rhe1 O-O-O 13.Kb1 c5 14.Qe2 Bd6 15.Nf1 cxd4

bis 11…e6 wie Variante 34

12.Rhe1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.29); es wollte 12.Ne4.
12…O-O-O
Du rochierst lang; Stockfish wollte 12...Be7 (loss 0.23).
13.Kb1
Der König geht nach b1.
13…c5
13...c5 greift d4 an.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2.
14…Bd6
Der Läufer greift den Springer g3 an.
15.Nf1
Der Springer zieht sich nach f1 zurück.
15…cxd4
Du nimmst auf d4. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).

Variante 36: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.h5 Bh7 8.Nf3 Nd7

bis 6…h6 wie Variante 35

7.h5
Weiß spielt h5 sofort (6 %). Dein Läufer geht nach h7, und meist führt das zurück in den Hauptweg.
7…Bh7
Der Bauer h5 greift deinen Läufer an; er weicht nach h7 aus und bleibt auf der Diagonale b1–h7 – Stockfishs erste Wahl.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – das Normale; nach 8...Nd7 9.Bd3 tauschen sich bald die Läufer.
8…Nd7
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie im Hauptweg nach 7.Nf3 7...Nd7 8.h5 8...Bh7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 37: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.h4 h6

bis 5…Bg6 wie Variante 36

6.Nf3
Weiß verzichtet zunächst auf 6.h4 (22 %); Stockfish hält h4 für stärker (loss 0.18).
6…Nd7
Der Springer überwacht e5, wie im Hauptweg. Stockfish nennt 6...e6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
7.h4
Weiß spielt h4 doch noch (59 %).
7…h6
Zugumstellung zum Hauptweg nach 6.h4 6...h6 7.Nf3 7...Nd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 38: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.Re1 Be7 10.c4 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Bf4 Re8 13.Qc2 c5 14.dxc5 Bxc5 15.Rad1 Qb6

bis 6…Nd7 wie Variante 37

7.Bd3
Weiß bietet den Läufertausch auf g6 an, ohne h4 (27 %). Nach Bxg6 hxg6 öffnet sich für dich die h-Linie.
7…Ngf6
Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl. 7...e6 führt zum selben Aufbau.
8.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Bg5 zuerst (loss 0.07).
8…e6
Stockfishs erste Wahl: Der Läufer f8 bekommt Luft.
9.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 9.Bf4 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.03).
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du kurz. Stockfish stimmt zu.
10.c4
10.c4 gewinnt Raum im Zentrum. Stockfish nennt zuerst den Läufertausch 10.Bxg6, gleichwertig.
10…O-O
Du rochierst – ausgeglichen (eval −0.02).
11.Bxg6
Weiß tauscht endlich auf g6 (88 %).
11…hxg6
Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Deine Bauernstruktur bleibt fest, und der Bauer g6 schützt deinen König.
12.Bf4
Der Läufer geht nach f4. Stockfish wollte 12.Qe2 (loss 0.13).
12…Re8
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die e-Linie und bereitet c5 vor.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf g6.
13…c5
13...c5 greift d4 an und öffnet das Spiel für deine Figuren.
14.dxc5
Weiß nimmt auf c5.
14…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5 und zielt auf f2.
15.Rad1
Der Turm geht auf die offene d-Linie und greift deinen Springer d7 an.
15…Qb6
Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2 und f2. Ausgeglichen (eval 0.02).

Variante 39: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.Re1 Be7 10.Bg5 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Qe2 Qb6 13.c3 c5 14.Rad1 Rad8 15.h4 cxd4

bis 9…Be7 wie Variante 38

10.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6. Stockfish nennt zuerst den Läufertausch 10.Bxg6 (loss 0.09).
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
11.Bxg6
Weiß tauscht die Läufer.
11…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
13.c3
Weiß stützt d4.
13…c5
13...c5 greift d4 an.
14.Rad1
Der Turm deckt d4.
14…Rad8
Der Turm geht auf die d-Linie.
15.h4
15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
15…cxd4
Du nimmst auf d4 – ausgeglichen (eval 0).

Variante 40: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.b3 O-O 11.Bb2 c5 12.Qe2 cxd4 13.Rad1 Qc7 14.Nxd4 Rfe8 15.h4 a6

bis 8…e6 wie Variante 39

9.c4
Weiß gewinnt Raum im Zentrum (27 %).
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann folgt die Rochade – Stockfishs erste Wahl.
10.b3
10.b3 bereitet den Läufer b2 vor. Stockfish nennt 10.Bxg6 zuerst, gleichwertig.
10…O-O
Du rochierst – die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.06).
11.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
11…c5
11...c5 greift d4 an.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2.
12…cxd4
Du nimmst auf d4.
13.Rad1
Weiß bringt erst den Turm und nimmt später zurück.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
14.Nxd4
Weiß nimmt den Bauern d4 zurück.
14…Rfe8
Der Turm geht nach e8.
15.h4
15.h4 droht, mit h4–h5 deinen Läufer g6 anzugreifen.
15…a6
15...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 41: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.Bf4 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Qe2 Re8 13.Rfd1 Qc8 14.Ne4 Nxe4 15.Qxe4 Nf6

bis 9…Be7 wie Variante 40

10.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4. Stockfish nennt den Läufertausch 10.Bxg6 zuerst, gleichwertig. Alle diese Partien endeten remis.
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Alle Partien dieses Wegs endeten remis.
11.Bxg6
Weiß tauscht die Läufer.
11…hxg6
Mit dem h-Bauern zurücknehmen; die h-Linie öffnet sich für deinen Turm.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
12…Re8
Stockfishs Zug: Der Turm geht nach e8 und unterstützt später c5 und e5. Ausgeglichen (eval 0).
13.Rfd1
Der Turm geht auf die d-Linie und stützt d4.
13…Qc8
Die Dame geht nach c8 und unterstützt c6–c5.
14.Ne4
Der Springer bietet den Tausch an.
14…Nxe4
Du tauschst die Springer.
15.Qxe4
Die Dame nimmt zurück.
15…Nf6
Der Springer greift die Dame e4 an. Ausgeglichen (eval 0.13).

Variante 42: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.Re1

bis 9…Be7 wie Variante 41

10.Re1
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.Re1 9...Be7 10.c4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 43: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O 11.c4

bis 8…e6 wie Variante 42

9.b3
Weiß bereitet Bb2 vor (13 %).
9…Be7
Du entwickelst ruhig weiter. Stockfish nennt 9...Bd6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.06).
10.Bb2
Der Läufer geht nach b2 – Stockfishs erste Wahl. 82 % dieser Partien endeten remis.
10…O-O
Du rochierst. Ausgeglichen; die meisten dieser Partien endeten remis.
11.c4
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Weiß zuerst c2–c4 und dann b2–b3 spielt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 44: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.Bxg6 hxg6 9.Bg5 Qa5 10.c3 e6 11.O-O Be7 12.Re1 Qc7 13.Qe2 c5 14.Ne5 O-O 15.Nxd7 Qxd7

bis 7…Ngf6 wie Variante 43

8.Bxg6
Weiß tauscht sofort die Läufer. Stockfish nennt 8.Bg5 zuerst (loss 0.06).
8…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
9.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6.
9…Qa5
Die Dame gibt Schach und greift den Läufer g5 an.
10.c3
Weiß deckt das Schach mit dem Bauern ab.
10…e6
10...e6 öffnet den Läufer f8.
11.O-O
Weiß rochiert.
11…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
12.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
12…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2.
13…c5
13...c5 greift d4 an.
14.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
14…O-O
Du rochierst.
15.Nxd7
Weiß tauscht die Springer.
15…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück. Ausgeglichen (eval 0.02).

Variante 45: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Re1 Be7 10.c3 O-O 11.Nh4 c5 12.Nxg6 hxg6 13.dxc5 Nxc5 14.Bg5 Qc7 15.Qf3 Rad8

bis 6…Nd7 wie Variante 44

7.Bc4
Weiß stellt den Läufer nach c4 (10 %); Stockfish hält 7.h4 für stärker (loss 0.23).
7…e6
Du schließt die Diagonale des Läufers c4 gegen f7 und öffnest deinen Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
8.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Qe2 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
8…Ngf6
Der zweite Springer kommt nach f6. Stockfish stimmt zu.
9.Re1
Der Turm geht nach e1. Stockfish nennt 9.Qe2 zuerst, gleichwertig.
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du.
10.c3
Weiß stützt d4. Stockfish nennt 10.Nh4 zuerst, gleichwertig – der Springer will deinen Läufer g6 tauschen.
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
11.Nh4
Der Springer greift den Läufer g6 an. Weiß will das Läuferpaar.
11…c5
Stockfishs Zug: Der Hebel c5 gegen d4. Nach Nxg6 hxg6 ist deine Struktur fest (eval 0.00).
12.Nxg6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer g6.
12…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück – zur Mitte hin, wie üblich in der Caro-Kann.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5.
13…Nxc5
Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
14.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer f6 an.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
15.Qf3
Die Dame verstärkt den Druck auf f6.
15…Rad8
Der Turm geht auf die offene d-Linie. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 46: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Re1 Be7 10.Nh4 O-O 11.c3

bis 9…Be7 wie Variante 45

10.Nh4
Der Springer greift sofort den Läufer g6 an.
10…O-O
Stockfishs Zug: Du rochierst und lässt Weiß ruhig auf g6 tauschen.
11.c3
Weiß stützt d4. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 47: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Re1 Nd5 11.Bb3 O-O 12.c4 Nb4 13.a3 Nd3 14.Rd1 Nxc1 15.Raxc1 Nf6

bis 8…Ngf6 wie Variante 46

9.Qe2
Weiß stellt die Dame auf die e-Linie (44 %), gegen deinen Bauern e6.
9…Be7
Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
10.Re1
Weiß verstärkt die e-Linie; Stockfish wollte 10.Ne5 (loss 0.00).
10…Nd5
Der Springer stellt sich zentral auf d5 und blockiert den Läufer c4. Stockfish wollte lieber rochieren (10...O-O, loss 0.07).
11.Bb3
Der Läufer zieht sich nach b3 zurück. Stockfish nennt 11.Bd3 zuerst (loss 0.05).
11…O-O
Stockfishs Zug: Du rochierst und bist fertig entwickelt.
12.c4
Der Bauer greift deinen Springer d5 an.
12…Nb4
Der Springer weicht nach b4 aus und will nach d3.
13.a3
Der Bauer greift den Springer b4 an.
13…Nd3
Der Springer springt nach d3 und greift den Turm e1 und den Läufer c1 an.
14.Rd1
Der Turm weicht nach d1 aus und greift den Springer d3 an.
14…Nxc1
Du nimmst den Läufer c1 – Weiß verliert das Läuferpaar.
15.Raxc1
Weiß nimmt mit dem Turm zurück.
15…Nf6
Der Springer geht nach f6. Ausgeglichen (eval 0.02).

Variante 48: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Bb3 O-O 11.Nh4 a5 12.a4 Qb6 13.Rd1 c5 14.Be3 cxd4 15.Bxd4 Bc5

bis 9…Be7 wie Variante 47

10.Bb3
Weiß bringt den Läufer vorsorglich nach b3.
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
11.Nh4
Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
11…a5
11...a5 droht, mit a5–a4 den Läufer b3 zu vertreiben.
12.a4
Weiß hält den a-Bauern auf.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 und schaut auf den Läufer b3 und auf d4.
13.Rd1
Der Turm deckt d4.
13…c5
13...c5 greift d4 an.
14.Be3
Der Läufer deckt d4.
14…cxd4
Du nimmst auf d4.
15.Bxd4
Der Läufer nimmt zurück und greift deine Dame b6 an.
15…Bc5
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 49: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Bg5 O-O 11.Rad1 Qc7 12.c3 Rfe8 13.Ne5 Nxe5 14.dxe5 Nd5 15.h4 h6

bis 9…Be7 wie Variante 48

10.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6. Stockfish nennt 10.Ne5 zuerst, gleichwertig.
10…O-O
Du rochierst.
11.Rad1
Der Turm geht auf die d-Linie.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
12.c3
Weiß stützt d4.
12…Rfe8
Der Turm geht nach e8.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5.
13…Nxe5
Du tauschst den starken Springer e5.
14.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und greift deinen Springer f6 an.
14…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
15.h4
15.h4 stützt den Läufer g5.
15…h6
15...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 50: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.Qe2 Ngf6 9.O-O

bis 7…e6 wie Variante 49

8.Qe2
Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
8…Ngf6
Der Springer kommt nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
9.O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.O-O 8...Ngf6 9.Qe2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 51: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qe2 Nbd7 12.O-O-O Nd5 13.Bd2 O-O 14.Bd3 Bxd3 15.Qxd3 a5

bis 5…Bg6 wie Variante 50

6.Bc4
Weiß spielt 6.Bc4 ohne h4 (9 %); Stockfish hält das für ungenau (loss 0.37).
6…e6
Du sperrst die Diagonale gegen f7 und machst deinen Läufer f8 frei – Stockfishs erste Wahl.
7.N1e2
Der Springer geht nach e2 und will über f4 den Läufer g6 jagen (97 %).
7…Bd6
Der Läufer geht aktiv nach d6 und kontrolliert f4. Stockfish wollte 7...Nf6 (loss 0.18).
8.h4
Weiß droht wieder h5, um deinen Läufer g6 einzusperren.
8…h6
Das Feld h7 wird frei – Stockfishs erste Wahl.
9.Nf4
Der Springer greift den Läufer g6 an (97 %).
9…Bxf4
Du tauschst den Läufer gegen den Springer f4 – Stockfishs erste Wahl.
10.Bxf4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
10…Nf6
Der Springer kommt nach f6 – Stockfish stimmt zu.
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und bereitet die lange Rochade vor. Stockfish nennt 11.Be2 zuerst (loss 0.09).
11…Nbd7
Du entwickelst den zweiten Springer. Stockfish nennt 11...b5 zuerst (loss 0.11).
12.O-O-O
Weiß rochiert lang (63 %).
12…Nd5
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an und steht stark auf d5.
13.Bd2
Der Läufer weicht deinem Springer d5 aus.
13…O-O
Du rochierst kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
14.Bd3
Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
14…Bxd3
Du tauschst die Läufer.
15.Qxd3
Die Dame nimmt zurück.
15…a5
15...a5 leitet deinen Angriff am Damenflügel ein, wo der weiße König steht. Ausgeglichen (eval 0.16).

Variante 52: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qe2 Nbd7 12.h5 Bh7 13.O-O-O Nd5 14.Bd2 O-O 15.Bd3 Bxd3

bis 11…Nbd7 wie Variante 51

12.h5
Weiß drängt deinen Läufer nach h7 zurück; Stockfish wollte lieber 12.O-O-O (loss 0.12).
12…Bh7
Der Läufer weicht nach h7 aus – Stockfishs erste Wahl.
13.O-O-O
Weiß rochiert lang. Weiß gewann 58 % dieser Partien.
13…Nd5
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an und steht zentral auf d5.
14.Bd2
Der Läufer weicht deinem Springer d5 aus.
14…O-O
Du rochierst kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
15.Bd3
Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
15…Bxd3
Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.09).

Variante 53: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.h5 Bh7 12.Qe2 b5 13.Bb3 O-O 14.Be5 Nbd7 15.O-O Nd5

bis 10…Nf6 wie Variante 52

11.h5
Weiß drängt den Läufer zurück (24 %); Stockfish wollte 11.Be2 (loss 0.10).
11…Bh7
Der Läufer weicht nach h7 aus – Stockfishs erste Wahl. Fast drei Viertel dieser Partien endeten remis.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2. Stockfish wollte 12.O-O (loss 0.18) – du stehst etwas besser (eval −0.18). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
12…b5
12...b5 greift den Läufer c4 an.
13.Bb3
Der Läufer weicht nach b3 aus.
13…O-O
Du rochierst.
14.Be5
Der Läufer geht nach e5 und greift deinen Springer f6 an.
14…Nbd7
Der Springer greift den Läufer e5 an.
15.O-O
Weiß rochiert.
15…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld. Du stehst etwas besser (eval −0.12).

Variante 54: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qd2 O-O 12.h5 Bh7 13.Be2 Nd5 14.Be5 a5 15.Rc1 f6

bis 10…Nf6 wie Variante 53

11.Qd2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.16); es wollte 11.Qe2.
11…O-O
Stockfishs Zug: Du rochierst – ausgeglichen (eval 0).
12.h5
Der Bauer greift deinen Läufer g6 an.
12…Bh7
Der Läufer weicht nach h7 aus und bleibt auf der Diagonale b1–h7.
13.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
14.Be5
Der Läufer weicht nach e5 aus und greift deinen Springer b8 an.
14…a5
14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
15.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie.
15…f6
15...f6 vertreibt den Läufer e5. Ausgeglichen (eval 0.03).

Variante 55: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.c3 Nbd7 10.Qf3 Nb6 11.Bb3 Bxf4 12.Bxf4 a5 13.a4 Nbd5 14.Be5 h5 15.h4 O-O

bis 7…Bd6 wie Variante 54

8.Nf4
Weiß greift sofort den Läufer g6 an (28 %) – laut Stockfish ungenau (loss 0.19); es wollte zuerst 8.h4.
8…Nf6
Du entwickelst den Springer und lässt Weiß auf g6 tauschen. Stockfish stimmt zu.
9.c3
Weiß stützt d4 (36 %).
9…Nbd7
Du entwickelst den Springer; Stockfish wollte 9...Qc7 (loss 0.11).
10.Qf3
Die Dame geht nach f3. Stockfish nennt 10.h4 zuerst (loss 0.09). 69 % dieser Partien endeten remis.
10…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 10...Qc7 (loss 0.15).
11.Bb3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.13); es wollte 11.Nxg6.
11…Bxf4
Stockfishs Zug: Du tauschst den starken Springer f4 – ausgeglichen (eval 0).
12.Bxf4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
12…a5
12...a5 droht, mit a5–a4 den Läufer b3 zu vertreiben.
13.a4
Weiß hält den a-Bauern auf.
13…Nbd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
14.Be5
Der Läufer weicht nach e5 aus und greift deinen Springer f6 an.
14…h5
14...h5 hält den weißen h-Bauern auf.
15.h4
Weiß stellt den Bauern davor.
15…O-O
Du rochierst. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 56: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.Bb3 Qc7 10.Qf3 Nbd7 11.h4 a5 12.a4 e5 13.Nxg6 hxg6 14.Be3 O-O-O 15.O-O-O exd4

bis 8…Nf6 wie Variante 55

9.Bb3
Für Stockfish so gut wie 9.O-O; die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.03).
9…Qc7
Die Dame stellt sich hinter den Läufer d6 und erhöht den Druck auf f4. Stockfishs erste Wahl.
10.Qf3
Die Dame geht nach f3 – Stockfishs erste Wahl.
10…Nbd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish sieht kaum einen Unterschied (loss 0.06).
11.h4
11.h4 will den Bauern nach h5 schieben und deinen Läufer g6 bedrängen.
11…a5
Der Bauer droht a4 und will den Läufer b3 bedrängen. Stockfish nennt 11...e5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.07).
12.a4
Weiß stoppt deinen a-Bauern.
12…e5
12...e5 greift den Springer f4 an und öffnet das Zentrum.
13.Nxg6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
13…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; dein Turm h8 steht jetzt auf der halboffenen h-Linie gegen h4.
14.Be3
Der Läufer deckt d4.
14…O-O-O
Du rochierst lang.
15.O-O-O
Weiß rochiert ebenfalls lang.
15…exd4
Du nimmst auf d4. Ausgeglichen (eval 0.05).

Variante 57: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.h4 Qc7 10.Nxg6 hxg6 11.Qf3 Nbd7 12.Bg5 c5 13.dxc5 Qxc5 14.Ne4 Qe5 15.Bd3 Nxe4

bis 8…Nf6 wie Variante 56

9.h4
Weiß rückt mit dem h-Bauern vor (14 %).
9…Qc7
Die Dame verstärkt den Druck auf f4 – Stockfishs erste Wahl. Achtung, Weiß: Nach 10.Qf3 nimmt Stockfish mit 10...Bxc2 einen Bauern.
10.Nxg6
Weiß tauscht auf g6, aber das öffnet deinem Turm h8 die h-Linie gegen den Bauern h4. Stockfish wollte 10.Qf3 (loss 0.08).
10…hxg6
Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Dein Turm schaut jetzt über die h-Linie auf h4.
11.Qf3
Die Dame geht nach f3 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
11…Nbd7
Der Kurszug; Stockfish wollte sofort 11...c5 (loss 0.07).
12.Bg5
Ein Fehler (loss 0.41): Stockfish wollte 12.Ne4. Nach 12...c5 steht Schwarz besser (eval −0.36).
12…c5
Stockfishs Zug: Du greifst sofort das Zentrum an. Nach 13.dxc5 13...Qxc5 hat deine Dame viel Platz.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Läufer d6 an.
13…Qxc5
Die Dame nimmt zurück und greift die Läufer c4 und g5 an.
14.Ne4
Der Springer greift deine Dame c5 und den Läufer d6 an.
14…Qe5
Die Dame weicht nach e5 aus, deckt d6 und greift den Läufer g5 an.
15.Bd3
Der Läufer deckt den Springer e4.
15…Nxe4
Du nimmst den Springer e4. Du stehst besser (eval −0.31).

Variante 58: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.O-O Qc7 10.Nxg6 hxg6 11.Qf3 Nbd7 12.Rd1 O-O 13.c3 Rae8 14.Bg5 Nh7 15.Bd2 Nhf6

bis 8…Nf6 wie Variante 57

9.O-O
Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
9…Qc7
Die Dame verstärkt den Druck auf f4; Stockfish sah 9...Nbd7 als gleichwertig (loss 0.04).
10.Nxg6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
10…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; dein Turm h8 bekommt die h-Linie.
11.Qf3
Die Dame geht nach f3.
11…Nbd7
Der Springer entwickelt sich nach d7.
12.Rd1
Der Turm geht auf die d-Linie.
12…O-O
Du rochierst kurz.
13.c3
Weiß stützt d4.
13…Rae8
Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
14.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer f6 an.
14…Nh7
Der Springer greift den Läufer g5 an.
15.Bd2
Der Läufer zieht sich nach d2 zurück.
15…Nhf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück – eine Zugwiederholung liegt in der Luft. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 59: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.O-O Qc7 9.f4 Ne7 10.Bd3 Nd7 11.c4 Rd8 12.f5 Bxf5 13.Nxf5 exf5 14.Kh1 O-O 15.Bg5 h6

bis 7…Bd6 wie Variante 58

8.O-O
Ein Fehler (loss 0.28): Stockfish wollte 8.h4. Ohne diesen Vorstoß steht dein Läufer g6 ungestört, und Schwarz steht schon besser (eval −0.21).
8…Qc7
Die Dame stellt sich hinter den Läufer d6: Zusammen zielen beide auf g3 und h2 – Stockfishs erste Wahl.
9.f4
Weiß schützt sich mit f4, schwächt aber die Felder e3 und e4 und die Diagonale zum eigenen König. Laut Stockfish ungenau (loss 0.22); Schwarz steht besser (eval −0.44).
9…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel und kann später nach f5 oder d5. Stockfish nennt 9...Nh6 knapp zuerst (loss 0.08).
10.Bd3
Weiß bietet den Läufertausch an. Stockfish wollte 10.Nc3 (loss 0.15) – du stehst bereits besser (eval −0.44).
10…Nd7
Du entwickelst den letzten Springer – Stockfishs erste Wahl.
11.c4
11.c4 gewinnt Raum, schwächt aber d4. Stockfish wollte wieder 11.Nc3 (loss 0.14); du stehst besser (eval −0.59).
11…Rd8
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie. Schwarz steht besser (eval −0.36).
12.f5
Weiß opfert den Bauern f5, um deinen Läufer zu vertreiben und Linien zu öffnen.
12…Bxf5
Du nimmst den Bauern f5.
13.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
13…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – ein Bauer mehr.
14.Kh1
Ein Vorsichtszug: Der König geht nach h1.
14…O-O
Du rochierst.
15.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
15…h6
15...h6 stellt den Läufer zur Rede. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.12).

Variante 60: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Nh4 c5 8.c3 Be4 9.Nd2 Nc6 10.Nxe4 dxe4 11.g3 Be7 12.d5 Ncxe5 13.f4 exf3 14.Nxf3 O-O 15.dxe6 fxe6

bis 2…d5 wie Variante 59

3.e5
Die Vorstoßvariante (21 %): Weiß gewinnt Raum und sperrt das Zentrum. Dein Läufer kommt mit 3...Bf5 vor die Bauernkette, danach folgen e6 und der Hebel c5 gegen d4.
3…Bf5
Der Läufer kommt heraus, bevor e6 ihn einsperrt – der große Vorteil gegenüber der Französischen Verteidigung.
4.Nf3
Die Short-Variante (36 %): Weiß entwickelt sich ruhig und spielt auf Raum.
4…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
5.Be2
Weiß entwickelt den Läufer bescheiden (88 %).
5…Nd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt später c5 und f6. Stockfish nennt 5...Ne7 knapp zuerst (loss 0.04).
6.O-O
Weiß rochiert kurz – der häufigste Zug (95 %). Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst, sieht aber keinen Unterschied. Weiß gewann 46 % dieser Partien.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel – er kann nach f5, g6 oder c6. Stockfish nennt 6...a5 knapp zuerst (loss 0.00).
7.Nh4
Weiß jagt deinen Läufer f5 (51 %); Stockfish hält das für ungenau (loss 0.24).
7…c5
Du lässt den Läufer stehen und schlägst im Zentrum los – Stockfishs erste Wahl.
8.c3
Weiß stützt d4 gegen deinen Druck mit c5 – Stockfishs erste Wahl.
8…Be4
Der Läufer weicht nach e4 aus und bleibt aktiv – Stockfishs erste Wahl.
9.Nd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
9…Nc6
Der Springer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
10.Nxe4
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer; du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
10…dxe4
Du nimmst mit dem Bauern zurück; der Bauer e4 engt Weiß ein.
11.g3
11.g3 gibt dem Springer h4 Halt und nimmt deinem Bauern e4 das Feld f3.
11…Be7
Stockfishs Zug: Der Läufer greift den Springer h4 an.
12.d5
Weiß stößt vor und greift deinen Springer c6 an – dafür gibt Weiß den Bauern e5 her.
12…Ncxe5
Du nimmst den Bauern e5 – jetzt hast du einen Bauern mehr.
13.f4
13.f4 greift deinen Springer e5 an.
13…exf3
Du schlägst en passant; dein Bauer steht jetzt auf f3 und greift den Läufer e2 an.
14.Nxf3
Der Springer nimmt den Bauern f3 und greift deinen Springer e5 an.
14…O-O
Du rochierst – der Springer d7 deckt e5, du musst nicht tauschen.
15.dxe6
Weiß tauscht auf e6 und öffnet die Stellung.
15…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück, die f-Linie öffnet sich für deinen Turm. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat aktive Figuren dafür – ausgeglichen (eval 0.08).

Variante 61: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Nbd2 c5 8.c4 Nc6 9.cxd5 exd5 10.dxc5 Nxc5 11.Nb3 Nxb3 12.Qxb3 Qb6 13.Qxd5 Bc5 14.Qc4 O-O 15.Qf4 Be6

bis 6…Ne7 wie Variante 60

7.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und will über b3 weiter. Stockfish nennt 7.c3 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04). Weiß gewann 53 % dieser Partien.
7…c5
Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
8.c4
Weiß greift mit 8.c4 deinen Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
8…Nc6
Stockfishs Zug: Der Springer erhöht den Druck auf d4 (eval 0.31).
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5.
9…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; dein Läufer f8 bekommt die Diagonale frei.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 – dein Bauer d5 ist jetzt vereinzelt.
10…Nxc5
Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
11.Nb3
Der Springer greift deinen Springer c5 an.
11…Nxb3
Du tauschst die Springer.
12.Qxb3
Die Dame nimmt zurück und greift b7 und d5 an.
12…Qb6
Die Dame stellt sich gegenüber und bietet den Tausch an – den Bauern d5 gibst du dafür her.
13.Qxd5
Weiß nimmt den Bauern d5 – ein Bauer mehr.
13…Bc5
Der Läufer kommt nach c5 und zielt mit der Dame b6 auf f2 – für den Bauern hast du den Vorsprung in der Entwicklung.
14.Qc4
Die Dame greift deinen Läufer c5 an.
14…O-O
Du rochierst – der Läufer c5 ist durch die Dame b6 gedeckt.
15.Qf4
Die Dame greift deinen Läufer f5 an.
15…Be6
Der Läufer weicht nach e6 aus. Für den Bauern hast du aktive Figuren – Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn (eval 0.22).

Variante 62: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.dxc5 Nxc5 9.Nd4 Bg6 10.Be3 Nc6 11.c4 dxc4 12.Nxc6 bxc6 13.Nd2 c3 14.bxc3 Be7 15.Nb3 Nd7

bis 6…Ne7 wie Variante 61

7.c3
Weiß stützt d4 mit dem Bauern (9 %).
7…c5
Der Hebel gegen d4; Stockfish wollte zuerst 7...h6 (loss 0.13).
8.dxc5
Weiß löst die Spannung – Stockfishs erste Wahl.
8…Nxc5
Stockfishs Zug: Du nimmst mit dem Springer zurück, der auf c5 aktiv steht (eval 0.42).
9.Nd4
Der Springer springt nach d4 und greift deinen Läufer f5 an – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (eval 0.50).
9…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus. Stockfish nennt 9...a6 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
10.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3 und stützt den Springer d4. Stockfish nennt 10.h4 zuerst (loss 0.04).
10…Nc6
Der Springer greift den Springer d4 an.
11.c4
11.c4 greift deinen Bauern d5 an.
11…dxc4
Du nimmst den Bauern c4 – ein Bauer mehr.
12.Nxc6
Weiß tauscht die Springer.
12…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
13.Nd2
Der Springer greift deinen Bauern c4 an.
13…c3
Der Bauer geht weiter nach c3 und greift den Springer d2 an.
14.bxc3
Weiß nimmt den Bauern zurück – das Material ist wieder gleich.
14…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
15.Nb3
Der Springer geht nach b3 und deckt d4 und c5.
15…Nd7
Der Springer greift e5 an. Deine Bauern am Damenflügel sind schwach – Stockfish sieht Weiß vorn (eval 0.58).

Variante 63: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.dxc5 Nxc5 9.Nd4 a6 10.Nd2 Bd3 11.N2b3 Bxe2 12.Qxe2 Ng6 13.f4 Nxb3 14.axb3 Bc5 15.Be3 Ne7

bis 9.Nd4 wie Variante 62

9…a6
9...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5 – Stockfishs erste Wahl.
10.Nd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
10…Bd3
Der Läufer greift den Läufer e2 an und bietet den Tausch an.
11.N2b3
Der Springer greift deinen Springer c5 an.
11…Bxe2
Du tauschst die Läufer.
12.Qxe2
Die Dame nimmt zurück.
12…Ng6
Der Springer greift den Bauern e5 an.
13.f4
Weiß deckt e5 mit dem f-Bauern.
13…Nxb3
Du tauschst die Springer.
14.axb3
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
14…Bc5
Der Läufer greift den Springer d4 an.
15.Be3
Der Läufer deckt den Springer d4.
15…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5. Weiß steht minimal besser (eval 0.12).

Variante 64: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Be3 Nc6 9.a3 Be7 10.b4 cxd4 11.Nxd4 Ndxe5 12.Nxf5 exf5 13.Ra2 Nc4 14.Bxc4 dxc4 15.Qe2 O-O

bis 7…c5 wie Variante 63

8.Be3
Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.50): Schwarz gewann 64 % dieser Partien.
8…Nc6
Der Springer greift d4 an – Stockfishs erste Wahl.
9.a3
9.a3 bereitet b2–b4 vor. Stockfish wollte 9.Nbd2 (loss 0.14) – du stehst etwas besser (eval −0.12).
9…Be7
Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7 (eval −0.17).
10.b4
Weiß stößt mit 10.b4 vor.
10…cxd4
Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer e3 an.
11.Nxd4
Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 und den Springer c6 an.
11…Ndxe5
Du nimmst den Bauern e5 – ein Bauer mehr.
12.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
12…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
13.Ra2
Der Turm geht nach a2 und deckt die zweite Reihe.
13…Nc4
Der Springer springt nach c4 und greift den Läufer e3 an.
14.Bxc4
Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
14…dxc4
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
15.Qe2
Die Dame greift deinen Bauern c4 an.
15…O-O
Du rochierst. Du hast einen Bauern mehr, stehst aber nur minimal besser (eval −0.10).

Variante 65: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Be3 Nc6 9.Nbd2 Be7 10.dxc5 Bxc5 11.Nd4 Ncxe5 12.Nxf5 exf5 13.Bxc5 Nxc5 14.Nb3 Qd6 15.Nxc5 Qxc5

bis 8…Nc6 wie Variante 64

9.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 78 % dieser Partien.
9…Be7
Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7, und das Spiel ist ausgeglichen (eval 0).
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5.
10…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück und bietest den Tausch gegen den Läufer e3 an.
11.Nd4
Der Springer greift deinen Läufer f5 und den Springer c6 an.
11…Ncxe5
Du nimmst den Bauern e5.
12.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
12…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
13.Bxc5
Weiß tauscht die Läufer.
13…Nxc5
Der Springer nimmt zurück.
14.Nb3
Der Springer greift deinen Springer c5 an.
14…Qd6
Die Dame deckt den Springer c5.
15.Nxc5
Weiß tauscht die Springer.
15…Qxc5
Die Dame nimmt zurück. Du hast einen Bauern mehr, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).

Variante 66: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Nh4

bis 7…c5 wie Variante 65

8.Nh4
Der Springer greift deinen Läufer f5 an. Stockfish wollte 8.dxc5 (loss 0.25). Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch über eine andere Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 67: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.a3 Nc6 9.Be3

bis 7…c5 wie Variante 66

8.a3
Ein Fehler (loss 0.53): Weiß verliert Zeit, statt mit 8.dxc5 die Spannung zu lösen. Schwarz steht besser (eval −0.18).
8…Nc6
Stockfishs Zug: Der Springer erhöht den Druck auf d4.
9.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 68: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.b3 c5 8.c4 dxc4 9.bxc4 cxd4 10.Nxd4 Nc6 11.Nxf5 exf5 12.Nc3 Bc5 13.Rb1 b6 14.Bf3 Ndxe5 15.Bxc6 Nxc6

bis 6…Ne7 wie Variante 67

7.b3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.26); es wollte 7.Nbd2.
7…c5
Der Hebel gegen d4. Stockfish sah 7...Rc8 als gleichwertig (loss 0).
8.c4
Weiß greift deinen Bauern d5 an – Stockfishs erste Wahl.
8…dxc4
Stockfishs Zug: Du nimmst auf c4 und öffnest die Stellung (eval 0.12).
9.bxc4
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
9…cxd4
Du nimmst auf d4.
10.Nxd4
Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 an.
10…Nc6
Der Springer greift den Springer d4 an.
11.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
11…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
12.Nc3
Der Springer entwickelt sich nach c3.
12…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
13.Rb1
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
13…b6
13...b6 deckt den Läufer c5 und schließt die b-Linie.
14.Bf3
Der Läufer greift deinen Springer c6 an.
14…Ndxe5
Du nimmst den Bauern e5 und greifst den Läufer f3 an.
15.Bxc6
Weiß tauscht mit Schach auf c6.
15…Nxc6
Du nimmst zurück. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Spiel gegen deinen König in der Mitte – ausgeglichen (eval 0.05).

Variante 69: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Be3 Bg6 8.Nh4 Nf5 9.Nxf5 Bxf5 10.g4 Bg6 11.f4 f6 12.c4 Be7 13.Nd2 fxe5 14.dxe5 O-O 15.cxd5 cxd5

bis 6…Ne7 wie Variante 68

7.Be3
Weiß stützt d4 mit dem Läufer (10 %).
7…Bg6
Der Läufer geht vorsorglich nach g6. Stockfish nennt 7...h6 knapp zuerst (loss 0.00).
8.Nh4
Weiß greift den Läufer an (86 %).
8…Nf5
Der Springer greift den Springer h4 und den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
9.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Springer f5. Weiß gewann 63 % dieser Partien.
9…Bxf5
Du nimmst mit dem Läufer zurück. Weiß hat aber Raum: Stockfish zeigt 10.g4 10...Bg6 11.f4 (eval 0.44).
10.g4
Weiß greift deinen Läufer f5 an.
10…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus.
11.f4
Weiß droht, mit f4–f5 deinen Läufer einzusperren.
11…f6
11...f6 greift den Bauern e5 an und gibt dem Läufer das Feld f7.
12.c4
Weiß greift deinen Bauern d5 an.
12…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
13.Nd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
13…fxe5
Du nimmst auf e5.
14.dxe5
Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
14…O-O
Du rochierst; dein Turm steht jetzt auf der halboffenen f-Linie.
15.cxd5
Weiß tauscht auf d5.
15…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).

Variante 70: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.Be2 Ne7 7.O-O c5 8.dxc5 Nc6 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Qxe7 11.b4 Ndxe5 12.Nxe5 Nxe5 13.Bb5 Nc6 14.Nd2 O-O 15.Re1 Nd4

bis 4…e6 wie Variante 69

5.a3
Weiß nimmt dem Läufer b4 das Feld (8 %); laut Stockfish ungenau (loss 0.32).
5…Nd7
Der Springer geht nach d7 und stützt später c5 oder f6 – Stockfishs erste Wahl.
6.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor. Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst, gleichwertig.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.06).
7.O-O
Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl.
7…c5
Der Hebel gegen d4 – laut Stockfish hier zu früh (loss 0.14); es wollte 7...h6.
8.dxc5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.16); es wollte 8.b4.
8…Nc6
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Bauern e5 an (eval 0.17).
9.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an.
9…Be7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
10.Bxe7
Weiß tauscht die Läufer.
10…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie greift jetzt den Bauern c5 an.
11.b4
Weiß deckt c5 mit 11.b4.
11…Ndxe5
Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
12.Nxe5
Weiß tauscht die Springer.
12…Nxe5
Du nimmst mit dem anderen Springer zurück; er steht stark in der Mitte.
13.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5.
13…Nc6
Der Springer deckt das Schach ab.
14.Nd2
Der Springer kommt nach d2 und will weiter nach b3.
14…O-O
Du rochierst – jetzt stört die Fesselung des Springers c6 nicht mehr.
15.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie gegen deine Dame e7.
15…Nd4
Der Springer springt ins Zentrum und greift den Läufer b5 an. Ausgeglichen (eval 0.15).

Variante 71: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.Nbd2 h6 7.Be2 Ne7 8.O-O Bh7 9.Nb3 Ng6 10.g3 Be7 11.h4 O-O 12.c4 Re8 13.cxd5 exd5 14.Bd3 c5 15.Bf5 a5

bis 5…Nd7 wie Variante 70

6.Nbd2
Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl.
6…h6
Du gibst deinem Läufer das Rückzugsfeld h7. Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.11).
7.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
7…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
8.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Nb3 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
8…Bh7
Der Läufer geht vorsorglich nach h7; Stockfish wollte 8...a5 (loss 0.20).
9.Nb3
Der Springer geht nach b3 und schaut auf c5 und a5.
9…Ng6
Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
10.g3
10.g3 nimmt deinem Springer das Feld f4.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.h4
11.h4 droht, deinen Springer g6 mit h4–h5 zu vertreiben.
11…O-O
Du rochierst.
12.c4
Weiß greift mit 12.c4 deinen Bauern d5 an.
12…Re8
Der Turm geht nach e8 und stützt den e-Bauern.
13.cxd5
Weiß tauscht auf d5.
13…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; die e-Linie öffnet sich für deinen Turm.
14.Bd3
Der Läufer greift deinen Springer g6 an und bietet den Tausch gegen deinen Läufer h7 an.
14…c5
14...c5 greift d4 an.
15.Bf5
Der Läufer stellt sich auf f5 und greift die Springer g6 und d7 an.
15…a5
15...a5 droht, den Springer b3 mit a5–a4 zu vertreiben. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).

Variante 72: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.c4 Ne7 7.h3 Be4 8.Nbd2 c5 9.dxc5 a5 10.cxd5 Bxd5 11.Bc4 Nxc5 12.Qc2 Nc6 13.O-O Qb6 14.Rb1 Be7 15.Rd1 Rd8

bis 5…Nd7 wie Variante 71

6.c4
Weiß greift deinen Bauern d5 an. Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst (loss 0.06). Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.
6…Ne7
Der Springer entwickelt sich nach e7 und deckt d5.
7.h3
7.h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4.
7…Be4
Der Läufer geht nach e4 und greift den Springer f3 an.
8.Nbd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
8…c5
8...c5 greift d4 an.
9.dxc5
Weiß nimmt auf c5.
9…a5
9...a5 verhindert b2–b4, mit dem Weiß den Bauern c5 stützen würde.
10.cxd5
Weiß tauscht auf d5.
10…Bxd5
Der Läufer nimmt zurück und steht zentral.
11.Bc4
Der Läufer greift deinen Läufer d5 an.
11…Nxc5
Du holst dir den Bauern c5 zurück – das Material ist ausgeglichen.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2.
12…Nc6
Der Springer greift e5 an.
13.O-O
Weiß rochiert.
13…Qb6
Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2 und f2.
14.Rb1
Der Turm deckt b2.
14…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
15.Rd1
Der Turm geht auf die d-Linie.
15…Rd8
Der Turm stellt sich dem Turm d1 entgegen. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 73: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.Nxh5 cxd4 10.Nb5 Nc6 11.Nxd4 Nge7 12.c3 Nxe5 13.Bg5 Qd6 14.Bf4 O-O-O 15.Qe2 f6

bis 3…Bf5 wie Variante 72

4.Nc3
Der Van-der-Wiel-Angriff (26 %): Weiß will mit g4 den Läufer f5 jagen und schnell angreifen. Laut Stockfish ungenau (loss 0.37) – das Spiel wird aber scharf.
4…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
5.g4
Weiß greift den Läufer an (97 %).
5…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus – Stockfishs erste Wahl.
6.Nge2
Der Springer will über f4 den Läufer g6 jagen (99 %).
6…c5
Der Gegenangriff im Zentrum: Wenn Weiß am Flügel stürmt, schlägst du in der Mitte zu. Stockfishs erste Wahl.
7.h4
Weiß droht h5, um deinen Läufer g6 zu fangen (60 %).
7…h5
Du stoppst den h-Bauern – Stockfishs erste Wahl. Jetzt kann dein Läufer nach h7 ausweichen.
8.Nf4
Der Springer greift den Läufer g6 und den Bauern h5 an (99 %).
8…Bh7
Der Läufer weicht nach h7 aus; den Bauern h5 gibst du her und gewinnst dafür Zeit für den Gegenangriff im Zentrum.
9.Nxh5
Weiß nimmt den Bauern (92 %).
9…cxd4
Du schlägst im Zentrum; Stockfish sieht 9...Nc6 als gleichwertig (loss 0).
10.Nb5
Der Springer greift d4 an (58 %) – Stockfishs erste Wahl.
10…Nc6
Du deckst d4 – Stockfishs erste Wahl.
11.Nxd4
Weiß nimmt auf d4 zurück. Weiß hat den Bauern h5 gewonnen.
11…Nge7
Der Springer entwickelt sich nach e7; als Nächstes droht Nxe5. Stockfishs erste Wahl.
12.c3
Weiß stützt d4. Stockfish nennt 12.Bg5 zuerst, gleichwertig.
12…Nxe5
Stockfishs Zug: Du schlägst den Bauern e5 (eval 0.00).
13.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
13…Qd6
Die Dame deckt e7 und den Springer e5.
14.Bf4
Der Läufer greift deinen Springer e5 an.
14…O-O-O
Du rochierst lang – der König steht sicher, und der Turm kommt auf die d-Linie.
15.Qe2
Die Dame greift deinen Springer e5 ein zweites Mal an.
15…f6
15...f6 deckt den Springer e5. Das Material ist ausgeglichen, die Stellung auch (eval 0).

Variante 74: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.Nxh5 cxd4 10.Qxd4 Nc6 11.Bb5 Ne7 12.Bg5 a6 13.Bxc6 Nxc6 14.Qf4 Qa5 15.O-O Qb4

bis 9…cxd4 wie Variante 73

10.Qxd4
Die Dame nimmt zurück (35 %).
10…Nc6
Der Springer greift die Dame mit Tempo an – Stockfishs erste Wahl.
11.Bb5
Ein Fehler (loss 0.49): Stockfish wollte 11.Qa4. Jetzt steht Schwarz besser (eval −0.50).
11…Ne7
Der Springer kommt nach e7 und deckt c6 – Stockfishs erste Wahl.
12.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer e7 an – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen Bauern mehr, du stehst trotzdem besser (eval −0.46). Schwarz gewann 55 % dieser Partien.
12…a6
Du fragst den Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
13.Bxc6
Weiß tauscht mit Schach auf c6.
13…Nxc6
Du nimmst zurück, und dein Springer greift die Dame d4 an. Schwarz steht besser (eval −0.37).
14.Qf4
Die Dame weicht nach f4 aus.
14…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 an.
15.O-O
Weiß rochiert.
15…Qb4
Die Dame bietet den Tausch an. Danach ist die Stellung fast ausgeglichen (eval −0.09).

Variante 75: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.g5 cxd4 10.Nb5 Be4 11.f3 Bf5 12.Nxd4 Ne7 13.Nxf5 Nxf5 14.Bh3 Qc7 15.Kf1 g6

bis 8…Bh7 wie Variante 74

9.g5
Weiß hält den Königsflügel geschlossen. Stockfish wollte 9.Nxh5 (loss 0.31) – du stehst besser (eval −0.31). Trotzdem gewann Weiß 71 % dieser Partien.
9…cxd4
Du nimmst auf d4 und greifst den Springer c3 an.
10.Nb5
Der Springer weicht nach b5 aus und greift d4 an.
10…Be4
Der Läufer greift den Turm h1 an.
11.f3
Der Bauer greift deinen Läufer e4 an.
11…Bf5
Der Läufer kehrt nach f5 zurück.
12.Nxd4
Weiß holt den Bauern d4 zurück.
12…Ne7
Der Springer entwickelt sich nach e7 und deckt f5.
13.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
13…Nxf5
Der Springer nimmt zurück und steht stark auf f5.
14.Bh3
Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
14…Qc7
Die Dame greift den Bauern e5 an.
15.Kf1
Der König geht nach f1.
15…g6
15...g6 stützt den Springer f5. Du stehst besser (eval −0.31).

Variante 76: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.Be3 Nc6 8.dxc5 Nxe5 9.Nd4 Nd7 10.b4 Be7 11.h4 h6 12.Rh3 a5 13.a3 Ngf6 14.g5 hxg5 15.hxg5 Rxh3

bis 6…c5 wie Variante 75

7.Be3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.24): Schwarz steht schon besser (eval −0.38).
7…Nc6
Der Springer greift d4 an; Stockfish wollte 7...h5 (loss 0.09).
8.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und gibt dafür den Bauern e5 her. Schwarz gewann 41 % dieser Partien.
8…Nxe5
Du schlägst den Bauern e5; Stockfish wollte 8...h5 (loss 0.28).
9.Nd4
Der Springer springt ins Zentrum nach d4.
9…Nd7
Der Springer zieht zurück; Stockfish wollte 9...Bxc5 (loss 0.00).
10.b4
10.b4 hält den Bauern c5 fest.
10…Be7
Der Läufer entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 71 % dieser Partien.
11.h4
11.h4 will den Bauern nach h5 schieben und deinen Läufer g6 vertreiben.
11…h6
Kommt der weiße Bauer nach h5, hat dein Läufer jetzt das Feld h7.
12.Rh3
Ein typischer Turmzug: Der Turm kommt über die dritte Reihe ins Spiel.
12…a5
12...a5 greift die weißen Bauern am Damenflügel an.
13.a3
Weiß stützt b4.
13…Ngf6
Der Springer greift den Bauern g4 an.
14.g5
Weiß stößt vor und greift deinen Springer f6 an.
14…hxg5
Du nimmst auf g5 und öffnest die h-Linie.
15.hxg5
Weiß nimmt zurück und greift den Springer f6 erneut an.
15…Rxh3
Du tauschst die Türme auf h3 – Weiß muss mit dem Läufer f1 zurücknehmen. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 77: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.Be3 Nc6 8.dxc5 Nxe5 9.Nf4 Ne7 10.Bb5 N7c6 11.Qe2 Be4 12.Nxe4 dxe4 13.c3 h5 14.Rd1 Qh4 15.Qc2 Qxg4

bis 8…Nxe5 wie Variante 76

9.Nf4
Der Springer greift deinen Läufer g6 an. Stockfish wollte 9.Nd4 (loss 0.20).
9…Ne7
Der Springer kommt nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
10.Bb5
Schach! Du deckst mit dem Springer e7.
10…N7c6
Du deckst das Schach – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.00).
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und bereitet die lange Rochade vor.
11…Be4
Stockfishs Zug: Der Läufer bietet sich auf e4 zum Tausch an (eval 0).
12.Nxe4
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
12…dxe4
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück; dein Bauer e4 engt Weiß ein.
13.c3
Weiß nimmt deinen Springern das Feld d4.
13…h5
13...h5 greift den Bauern g4 an.
14.Rd1
Der Turm greift über die d-Linie deine Dame d8 an.
14…Qh4
Die Dame weicht nach h4 aus und greift g4 an.
15.Qc2
Die Dame greift deinen Bauern e4 an.
15…Qxg4
Du nimmst den Bauern g4 – ein Bauer mehr. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 78: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Nc3 dxc4 7.Bxc4 Nd7 8.Nge2 Be7 9.Ng3 Bg6 10.Nge2 Nh6 11.Nf4 Nf8 12.Be3 Nf5 13.g3 Qb6 14.Qb3 Rd8 15.Rd1 Qxb3

bis 3…Bf5 wie Variante 77

4.h4
Die Tal-Variante (11 %): Weiß will mit h5 deinen Läufer bedrängen. Laut Stockfish ungenau (loss 0.10).
4…h5
Du stoppst den h-Bauern sofort – das Feld g5 ist aber jetzt schwach. Stockfishs erste Wahl.
5.c4
Weiß greift d5 an (83 %); Stockfish wollte 5.Bd3 (loss 0.10).
5…e6
Du stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
6.Nc3
Weiß entwickelt den Springer und hält den Druck auf d5.
6…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest das Spiel für deine Figuren.
7.Bxc4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4 und zielt auf e6.
7…Nd7
Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
8.Nge2
Der Springer geht über e2, damit er nach f4 oder g3 kann und deinen Läufer f5 angreift.
8…Be7
Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7 und schaut auf h4.
9.Ng3
Der Springer greift deinen Läufer f5 an – er muss weichen.
9…Bg6
Der Läufer geht nach g6, wo ihn der Bauer f7 deckt. Schwarz gewann 43 % dieser Partien.
10.Nge2
Der Springer kehrt nach e2 zurück – von dort will er über f4 deinen Läufer g6 angreifen.
10…Nh6
Der Springer geht nach h6 und will nach f5 – dort ist er schwer zu vertreiben.
11.Nf4
Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
11…Nf8
Der Springer deckt von f8 aus g6 und e6 – nach einem Tausch auf g6 nimmst du mit dem Springer zurück.
12.Be3
Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
12…Nf5
Der Springer kommt nach f5 und greift den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
13.g3
13.g3 hält den Bauern h4 und die Felder f4 und h4 fest.
13…Qb6
Die Dame greift b2 und d4 an.
14.Qb3
Weiß stellt die Dame dagegen und bietet den Damentausch an.
14…Rd8
Der Turm geht auf die d-Linie und drückt auf d4.
15.Rd1
Weiß deckt d4 mit dem Turm.
15…Qxb3
Du tauschst die Damen. Im Endspiel ist die Stellung fest; Stockfish sieht Weiß nur minimal vorn (eval 0.13).

Variante 79: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Nc3 dxc4 7.Bxc4 Nd7 8.Bg5 Be7 9.Qd2 Qb6 10.Nge2 Rd8 11.Bf4 Nh6 12.Rd1 Ng4 13.Qc1 c5 14.f3 cxd4 15.Nxd4 Ngxe5

bis 7…Nd7 wie Variante 78

8.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an. Stockfish nennt 8.Nge2 zuerst (loss 0.09).
8…Be7
Du bietest den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl.
9.Qd2
Stockfish wollte 9.Nf3, der Unterschied ist aber klein (loss 0.04).
9…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval −0.07).
10.Nge2
Der Springer deckt d4.
10…Rd8
Der Turm geht nach d8 und drückt auf d4.
11.Bf4
Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und deckt e5.
11…Nh6
Der Springer geht nach h6 und will über g4 oder f5 ins Spiel.
12.Rd1
Der Turm deckt d4.
12…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift e5 und f2 an.
13.Qc1
Die Dame verlässt die d-Linie, auf der dein Turm steht.
13…c5
13...c5 greift d4 an.
14.f3
Der Bauer greift deinen Springer g4 an.
14…cxd4
Du nimmst auf d4 – der Springer g4 darf noch stehen bleiben.
15.Nxd4
Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 an.
15…Ngxe5
Du nimmst den Bauern e5 und greifst den Läufer c4 an – ein Bauer mehr, ausgeglichen (eval 0).

Variante 80: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Bg5 f6 7.exf6 gxf6 8.Be3 Qb6 9.Qd2 Nh6 10.Nc3 Ng4 11.Nh3 Na6 12.Bd3 Nxe3 13.fxe3 Bxd3 14.Qxd3 Qxb2 15.O-O O-O-O

bis 5…e6 wie Variante 79

6.Bg5
Ein Fehler (loss 0.69): Nach 6...f6 steht Schwarz besser (eval −0.43).
6…f6
Stockfishs Zug: Der Bauer greift den Läufer g5 und den Bauern e5 an.
7.exf6
Weiß nimmt auf f6.
7…gxf6
Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und greifst den Läufer g5 an.
8.Be3
Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
8…Qb6
Die Dame greift b2 an.
9.Qd2
Die Dame deckt b2.
9…Nh6
Der Springer geht nach h6 und will nach g4.
10.Nc3
Der Springer entwickelt sich nach c3.
10…Ng4
Der Springer greift den Läufer e3 an.
11.Nh3
Der Springer entwickelt sich nach h3.
11…Na6
Der Springer entwickelt sich nach a6.
12.Bd3
Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
12…Nxe3
Zuerst tauschst du den Springer gegen den Läufer e3.
13.fxe3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
13…Bxd3
Dann tauschst du die Läufer.
14.Qxd3
Die Dame nimmt zurück – jetzt ist b2 ungedeckt.
14…Qxb2
Du nimmst den Bauern b2 – ein Bauer mehr.
15.O-O
Weiß rochiert.
15…O-O-O
Du rochierst lang. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).

Variante 81: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Bg5 Qb6 8.Nd2 c5 9.c4 Qxb2 10.Rd1 Nc6 11.Ne2 Nb4 12.Qf3 Nc2 13.Kf1 Nxd4 14.Nxd4 Qxd4 15.Qb3 Be7

bis 4…h5 wie Variante 80

5.Bd3
Weiß bietet den Läufertausch an. Weiß gewann 43 % dieser Partien.
5…Bxd3
Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
6.Qxd3
Weiß nimmt mit der Dame zurück.
6…e6
6...e6 öffnet den Läufer f8 und stützt d5. Stockfish nennt 6...Qa5+ zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
7.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.09).
7…Qb6
Die Dame weicht nach b6 aus und greift b2 und d4 an.
8.Nd2
Weiß entwickelt den Springer und lässt b2 ungedeckt.
8…c5
8...c5 greift d4 an – der typische Hebel im Vorstoß-System.
9.c4
Weiß opfert den Bauern b2 und öffnet das Zentrum mit 9.c4.
9…Qxb2
Du nimmst den Bauern b2 – ein Bauer mehr; die Dame greift den Turm a1 an.
10.Rd1
Der Turm weicht nach d1 aus und deckt d4.
10…Nc6
Der Springer greift d4 an.
11.Ne2
Der Springer deckt d4.
11…Nb4
Der Springer greift die Dame d3 an und droht Nc2+.
12.Qf3
Die Dame weicht nach f3 aus.
12…Nc2
Schach! Der König muss nach f1 – Weiß kann nicht mehr rochieren.
13.Kf1
Der König geht nach f1.
13…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 – jetzt hast du zwei Bauern mehr.
14.Nxd4
Weiß tauscht die Springer.
14…Qxd4
Die Dame nimmt zurück und steht stark im Zentrum.
15.Qb3
Die Dame greift b7 an.
15…Be7
Der Läufer stellt sich dem Läufer g5 entgegen und bereitet die Rochade vor. Du hast zwei Bauern mehr, Weiß hat die Initiative – ausgeglichen (eval 0).

Variante 82: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Bg5 Qb6 8.Nd2 c5 9.c4 Qxb2 10.Rb1 Qxd4 11.Qa3 Qxe5 12.Ne2 Be7 13.Qa4 Nd7 14.Rxb7 Rd8 15.Bf4 Qf5

bis 9…Qxb2 wie Variante 81

10.Rb1
Der Turm greift deine Dame b2 an. Stockfish wollte 10.Rd1 (loss 0.10).
10…Qxd4
Die Dame nimmt den Bauern d4 – jetzt hast du zwei Bauern mehr – und greift die Dame d3 an.
11.Qa3
Die Dame weicht nach a3 aus.
11…Qxe5
Du nimmst auch den Bauern e5, mit Schach – drei Bauern mehr.
12.Ne2
Der Springer deckt das Schach ab.
12…Be7
Der Läufer stellt sich dem Läufer g5 entgegen.
13.Qa4
Die Dame gibt Schach von a4.
13…Nd7
Der Springer deckt das Schach ab.
14.Rxb7
Der Turm nimmt b7 und greift den Springer d7 an.
14…Rd8
Der Turm deckt den Springer d7.
15.Bf4
Der Läufer greift deine Dame e5 an.
15…Qf5
Die Dame weicht nach f5 aus. Du hast zwei Bauern mehr, Weiß hat starke Initiative – ausgeglichen (eval 0).

Variante 83: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Nf3 Qa5 8.Nbd2 Nh6 9.O-O Nf5 10.Nb3 Qa6 11.Qd1 Be7 12.g3 Nd7 13.Bg5 Bxg5 14.Nxg5 Rc8 15.c3 c5

bis 6…e6 wie Variante 82

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
7…Qa5
Die Dame gibt Schach; später geht sie nach a6 und bietet dort den Tausch gegen die Dame d3 an.
8.Nbd2
Der Springer deckt das Schach ab.
8…Nh6
Der Springer geht nach h6 und weiter nach f5.
9.O-O
Weiß rochiert kurz.
9…Nf5
Der Springer kommt nach f5 – dort steht er fest, denn dein Bauer h5 verhindert g2–g4.
10.Nb3
Der Springer greift deine Dame a5 an.
10…Qa6
Die Dame bietet auf a6 den Tausch an.
11.Qd1
Weiß weicht dem Damentausch aus.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7.
12.g3
12.g3 sichert den Bauern h4 und das Feld f4.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7.
13.Bg5
Weiß bietet den Tausch der dunkelfeldrigen Läufer an.
13…Bxg5
Du tauschst die Läufer.
14.Nxg5
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 und bereitet c6–c5 vor.
15.c3
Weiß stützt d4.
15…c5
15...c5 greift d4 an. Ausgeglichen (eval 0.15).

Variante 84: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Ne2 e6 6.Ng3 Bg6 7.Be2 c5 8.c3 Nc6 9.Be3 Qb6

bis 4…h5 wie Variante 83

5.Ne2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.24); es wollte 5.Bd3.
5…e6
Du stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
6.Ng3
Der Springer greift den Läufer f5 und den Bauern h5 an (89 %).
6…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus und deckt h5 – Stockfishs erste Wahl.
7.Be2
Ein Fehler (loss 0.82): Stockfish wollte 7.c4. Jetzt steht Schwarz klar besser (eval −0.82).
7…c5
Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat seinen Königsflügel geschwächt, und du öffnest das Zentrum.
8.c3
Weiß stützt d4. Stockfish wollte 8.Nd2 (loss 0.10) – du stehst bereits deutlich besser (eval −0.88).
8…Nc6
Der Springer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl (eval −1.09).
9.Be3
Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.58): Schwarz steht jetzt deutlich besser (eval −1.45).
9…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an, den der Läufer nicht mehr deckt (eval −1.5).

Variante 85: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Ne2 e6 6.Ng3 Bg6 7.Nd2 c5 8.Nf3 Nc6 9.c3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.Bd2 Qb6 12.Bc3 Ba5 13.Qe2 Nb4 14.Qb5 Ke7 15.Kd2 Nh6

bis 6…Bg6 wie Variante 84

7.Nd2
Weiß entwickelt den Springer (15 %).
7…c5
Der Hebel gegen d4 – Schwarz gewann 71 % dieser Partien.
8.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
8…Nc6
Der Springer greift d4 an.
9.c3
Weiß stützt d4.
9…cxd4
Du nimmst auf d4.
10.cxd4
Weiß nimmt zurück.
10…Bb4
Der Läufer gibt Schach.
11.Bd2
Der Läufer deckt das Schach ab.
11…Qb6
Die Dame greift b2 und d4 an.
12.Bc3
Der Läufer stellt sich deinem Läufer b4 entgegen.
12…Ba5
Der Läufer weicht nach a5 aus.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2.
13…Nb4
Der Springer springt nach b4 und droht, weiter nach c2 zu springen.
14.Qb5
Die Dame gibt Schach und bietet den Damentausch an.
14…Ke7
Der König geht nach e7 – im Endspiel steht er dort gut.
15.Kd2
Auch der weiße König geht in die Mitte.
15…Nh6
Der Springer entwickelt sich nach h6 und will nach f5. Du stehst etwas besser (eval −0.23).

Variante 86: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Be2 Ne7 7.f4 Qb6 8.Qc1 c5 9.c3 Nc6 10.Ngf3 Be7 11.Nb3 O-O 12.dxc5 Nxc5 13.Nbd4 Nxd4 14.Bxd4 a5 15.a4 Rac8

bis 3…Bf5 wie Variante 85

4.Be3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.31): Der Läufer verlässt c1 und deckt b2 nicht mehr.
4…e6
Du stützt d5; Stockfish wollte sofort 4...Qb6 gegen b2 (loss 0.25).
5.Nd2
Weiß entwickelt den Springer nach d2 – der Bauer c2 bleibt frei für c3. Stockfishs erste Wahl.
5…Nd7
Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
6.Be2
Stockfish wollte 6.Ngf3, der Unterschied ist aber klein (loss 0.05).
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.16).
7.f4
Laut Stockfish ungenau (loss 0.27); es wollte 7.Ngf3.
7…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval 0).
8.Qc1
Die Dame deckt b2 gegen deine Dame b6.
8…c5
8...c5 greift das Zentrum an – der typische Hebel gegen d4.
9.c3
Weiß stützt d4.
9…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift d4 ein weiteres Mal an.
10.Ngf3
Der Springer deckt d4 und e5.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.Nb3
Der Springer geht nach b3 und deckt d4 und c5.
11…O-O
Du rochierst.
12.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und greift deine Dame b6 an.
12…Nxc5
Der Springer nimmt zurück und greift den Springer b3 an.
13.Nbd4
Der Springer springt nach d4 – ein starkes Feld vor deinem Bauern e6 – und greift deinen Läufer f5 an.
13…Nxd4
Du tauschst den starken Springer d4.
14.Bxd4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d4 und greift deinen Springer c5 an.
14…a5
14...a5 sichert den Springer c5: b4 kann ihn nicht mehr ohne Weiteres vertreiben.
15.a4
Weiß stoppt deinen a-Bauern mit 15.a4.
15…Rac8
Der Turm geht auf die halboffene c-Linie. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 87: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.f4 Qb6 7.Nb3 a5 8.a4 g5 9.Be2 gxf4 10.Bxf4 Ne7 11.Nf3 Ng6 12.Bd2 Bg7 13.Bd3 Bxd3 14.cxd3 Ne7 15.Qc2 h5

bis 5…Nd7 wie Variante 86

6.f4
Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
6…Qb6
Die Dame greift b2 an – Stockfishs erste Wahl.
7.Nb3
Der Springer geht nach b3 und deckt d4.
7…a5
7...a5 droht, mit a5–a4 den Springer b3 zu vertreiben.
8.a4
Weiß hält den a-Bauern auf.
8…g5
8...g5 greift die weißen Bauern am Königsflügel an – der Bauer f4 ist das Ziel.
9.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
9…gxf4
Du nimmst auf f4.
10.Bxf4
Der Läufer nimmt zurück.
10…Ne7
Der Springer entwickelt sich nach e7.
11.Nf3
Der Springer entwickelt sich nach f3.
11…Ng6
Der Springer greift den Läufer f4 an.
12.Bd2
Der Läufer weicht nach d2 aus.
12…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und drückt auf e5.
13.Bd3
Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
13…Bxd3
Du tauschst die Läufer.
14.cxd3
Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück.
14…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2.
15…h5
15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 88: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Ngf3 Ne7 7.Be2 Bg6 8.Nh4 Nf5 9.Nxf5 Bxf5 10.O-O Be7 11.f4 Bg6 12.Kh1 O-O 13.g4 f5 14.c4 Kh8 15.b3 c5

bis 5…Nd7 wie Variante 87

6.Ngf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish nennt 6...Bg6 zuerst (loss 0.07).
7.Be2
Der Läufer geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 55 % dieser Partien.
7…Bg6
Der Läufer geht vorsorglich nach g6; Stockfish nennt 7...h6 (loss 0.00).
8.Nh4
Weiß greift den Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
8…Nf5
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Springer h4 und den Läufer e3 an.
9.Nxf5
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Springer f5.
9…Bxf5
Du nimmst mit dem Läufer zurück.
10.O-O
Weiß rochiert kurz.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.f4
11.f4 stützt e5 und bereitet g2–g4 vor.
11…Bg6
Der Läufer geht vorsorglich nach g6.
12.Kh1
Der König geht nach h1.
12…O-O
Du rochierst.
13.g4
Weiß greift am Königsflügel an.
13…f5
13...f5 stoppt die weißen Bauern am Königsflügel.
14.c4
Weiß greift deinen Bauern d5 an.
14…Kh8
Der König geht vorsorglich nach h8.
15.b3
Weiß stützt c4.
15…c5
15...c5 greift d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).

Variante 89: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.c3 Ne7 7.f4 h5 8.Ngf3 Qb6 9.Qc1 a5 10.Be2 h4 11.h3 Bg6 12.Bf2 Nf5 13.O-O Be7 14.Re1 c5 15.Bd3 Rc8

bis 5…Nd7 wie Variante 88

6.c3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.13).
7.f4
Weiß stützt e5 und will mit g4 am Königsflügel vorrücken (91 %).
7…h5
Du bremst g4. Stockfish wollte 7...Qb6 (loss 0.29) – Vorsicht: Weiß gewann 78 % dieser Partien.
8.Ngf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 64 % dieser Partien.
8…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an, den der Läufer e3 nicht mehr deckt.
9.Qc1
Die Dame deckt b2.
9…a5
9...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
10…h4
10...h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
11.h3
Weiß hält deinen h-Bauern auf und nimmt dem Läufer f5 das Feld g4.
11…Bg6
Der Läufer geht nach g6.
12.Bf2
Der Läufer geht nach f2 und greift den Bauern h4 an.
12…Nf5
Der Springer kommt nach f5 und deckt h4.
13.O-O
Weiß rochiert.
13…Be7
Der Läufer geht nach e7.
14.Re1
Der Turm geht nach e1.
14…c5
14...c5 greift d4 an.
15.Bd3
Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
15…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).

Variante 90: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.c3 Ne7 7.f4 h5 8.Be2 Qb6 9.Qb3 a5 10.Qxb6 Nxb6 11.a4 Bg4 12.Ngf3 h4 13.Ng5 Bf5 14.Rg1 f6 15.Ngf3 Bc2

bis 7…h5 wie Variante 89

8.Be2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.31); es wollte 8.Ngf3.
8…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval 0.05).
9.Qb3
Die Dame bietet den Damentausch an.
9…a5
9...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Qxb6
Weiß tauscht die Damen.
10…Nxb6
Du nimmst mit dem Springer zurück.
11.a4
Weiß hält deinen a-Bauern auf.
11…Bg4
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer e2 an.
12.Ngf3
Der Springer entwickelt sich nach f3.
12…h4
12...h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
13.Ng5
Der Springer springt nach g5.
13…Bf5
Der Läufer geht nach f5 zurück.
14.Rg1
Der Turm geht nach g1 und bereitet g2–g4 vor.
14…f6
14...f6 vertreibt den Springer g5.
15.Ngf3
Der Springer zieht sich nach f3 zurück.
15…Bc2
Der Läufer dringt nach c2 ein und greift den Bauern a4 an. Ausgeglichen (eval 0.05).

Variante 91: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Nb3 Ne7 7.Be2 Bg6 8.Nh3 Nf5 9.O-O a5 10.a4 Nxe3 11.fxe3 Be7 12.Nf4 Bg5 13.Kh1 Qe7 14.Nd2 O-O 15.Nf3 Bxf4

bis 5…Nd7 wie Variante 90

6.Nb3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...a5 (loss 0.16), um den Springer b3 zu vertreiben.
7.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.10). Weiß gewann 86 % dieser Partien.
7…Bg6
Der Läufer geht vorsorglich nach g6.
8.Nh3
Der Springer geht nach h3 und weiter nach f4.
8…Nf5
Der Springer greift den Läufer e3 an.
9.O-O
Weiß rochiert.
9…a5
9...a5 droht, mit a5–a4 den Springer b3 zu vertreiben.
10.a4
Weiß hält den a-Bauern auf.
10…Nxe3
Du tauschst den Springer gegen den Läufer e3.
11.fxe3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7.
12.Nf4
Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
12…Bg5
Der Läufer greift den Springer f4 und den Bauern e3 an.
13.Kh1
Der König geht nach h1.
13…Qe7
Die Dame geht nach e7.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2.
14…O-O
Du rochierst.
15.Nf3
Der Springer greift deinen Läufer g5 an.
15…Bxf4
Du tauschst den Läufer gegen den Springer f4. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 92: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.Nd2

bis 3…Bf5 wie Variante 91

4.c3
Weiß stützt d4 sofort mit dem Bauern (6 %).
4…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
5.Be3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.21): Der Läufer verlässt c1, und b2 ist nicht mehr gedeckt.
5…Nd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte sofort 5...f6 gegen die Bauernkette (loss 0.10).
6.Nd2
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Be3 4...e6 5.Nd2 5...Nd7 6.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 93: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.Qb3 Qc7 7.Nf3 f6 8.Nbd2 a5 9.a4 fxe5 10.Nxe5 Nxe5 11.dxe5 Nh6 12.Nf3 Be7 13.Be2 O-O 14.O-O Nf7 15.Bb6 Qb8

bis 5…Nd7 wie Variante 92

6.Qb3
Ein Fehler (loss 0.32): Die Dame greift b7 an, aber Schwarz steht danach besser (eval −0.32).
6…Qc7
Die Dame deckt b7 – Stockfishs erste Wahl. Als Nächstes greifst du mit f6 die Kette an.
7.Nf3
Der Springer entwickelt sich nach f3.
7…f6
7...f6 greift den Bauern e5 an.
8.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
8…a5
8...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
9.a4
Weiß hält den a-Bauern auf.
9…fxe5
Du nimmst auf e5.
10.Nxe5
Der Springer nimmt zurück und greift deinen Springer d7 an.
10…Nxe5
Du tauschst die Springer.
11.dxe5
Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
11…Nh6
Der Springer entwickelt sich nach h6 und will nach f7 oder g4.
12.Nf3
Der Springer entwickelt sich nach f3.
12…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
13.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
13…O-O
Du rochierst – dein Turm steht auf der halboffenen f-Linie.
14.O-O
Weiß rochiert.
14…Nf7
Der Springer geht nach f7 und greift e5 an.
15.Bb6
Der Läufer greift deine Dame c7 an.
15…Qb8
Die Dame weicht nach b8 aus und greift weiter e5 an. Du stehst etwas besser (eval −0.17).

Variante 94: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.f4 Qb6 7.b3 Nh6 8.Nf3 f6 9.a4 a5 10.Be2 Be7 11.h3 Nf7 12.exf6 Nxf6 13.Nbd2 Nd6 14.O-O Nde4 15.c4 Nxd2

bis 5…Nd7 wie Variante 93

6.f4
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 6.Be2.
6…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval −0.14).
7.b3
Der Bauer geht aus dem Angriff deiner Dame.
7…Nh6
Der Springer geht nach h6 und weiter nach f7 oder f5.
8.Nf3
Der Springer entwickelt sich nach f3.
8…f6
8...f6 greift den Bauern e5 an.
9.a4
9.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
9…a5
9...a5 hält den a-Bauern auf.
10.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
10…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
11.h3
Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
11…Nf7
Der Springer geht nach f7 und greift e5 an.
12.exf6
Weiß nimmt auf f6.
12…Nxf6
Du nimmst mit dem Springer zurück.
13.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
13…Nd6
Der Springer geht nach d6 und will nach e4.
14.O-O
Weiß rochiert.
14…Nde4
Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld.
15.c4
Weiß greift deinen Bauern d5 an.
15…Nxd2
Du tauschst die Springer. Ausgeglichen (eval −0.07).

Variante 95: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be2 Nd7 6.Nf3 Ne7 7.O-O

bis 4…e6 wie Variante 94

5.Be2
Weiß entwickelt den Läufer (7 %).
5…Nd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte sofort 5...c5 (loss 0.09).
6.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 75 % dieser Partien.
6…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish nennt 6...a5 zuerst (loss 0.08).
7.O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Nf3 4...e6 5.Be2 5...Nd7 6.O-O 6...Ne7 7.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 96: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be2 Nd7 6.Nf3 Ne7 7.Nh4 Be4 8.Nd2 c5 9.Nxe4 dxe4 10.g3 Qb6 11.O-O Rd8 12.Qa4 Nc6 13.Rd1 cxd4 14.cxd4 Be7 15.Ng2 Qb4

bis 6…Ne7 wie Variante 95

7.Nh4
Der Springer greift deinen Läufer f5 an. Stockfish wollte 7.O-O (loss 0.26).
7…Be4
Der Läufer weicht nach e4 aus.
8.Nd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
8…c5
8...c5 greift d4 an.
9.Nxe4
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
9…dxe4
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
10.g3
10.g3 stützt den Springer h4.
10…Qb6
Die Dame greift b2 und d4 an.
11.O-O
Weiß rochiert.
11…Rd8
Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
12.Qa4
Die Dame greift deinen Springer d7 an.
12…Nc6
Der Springer geht nach c6 und greift d4 an.
13.Rd1
Der Turm deckt d4.
13…cxd4
Du nimmst auf d4.
14.cxd4
Weiß nimmt zurück.
14…Be7
Der Läufer greift den Springer h4 an.
15.Ng2
Der Springer zieht sich nach g2 zurück.
15…Qb4
Die Dame bietet den Damentausch an. Weiß steht minimal besser (eval 0.12).

Variante 97: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Qc2 g6 13.Bh6 Re8 14.Rad1 Nxc3 15.bxc3 Bd7

bis 2…d5 wie Variante 96

3.exd5
Die Abtauschvariante (26 % der Partien): Weiß tauscht im Zentrum. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; dann entscheidet Weiß zwischen dem scharfen Panow-Angriff 4.c4 und dem ruhigen Aufbau mit 4.Bd3.
3…cxd5
Mit dem c-Bauern zurücknehmen – so behältst du einen Bauern im Zentrum und bekommst die halboffene c-Linie.
4.c4
Der Panow-Angriff (73 %): Weiß greift d5 sofort an. Oft bekommt er danach einen isolierten Bauern auf d4 – aktive Figuren für ihn, ein Angriffsziel für dich.
4…Nf6
Der Springer deckt d5 und entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl.
5.Nc3
Weiß erhöht den Druck auf d5 (99 %).
5…e6
Du stützt d5 mit dem e-Bauern und öffnest deinen Läufer f8. Stockfish nennt 5...Nc6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.03).
6.Nf3
Weiß entwickelt sich (93 %).
6…Bb4
Die Hauptvariante: Der Läufer fesselt den Springer c3 und schwächt so die Deckung von d5 und e4. Stockfishs erste Wahl.
7.cxd5
Weiß löst die Spannung (61 %).
7…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück: Weiß behält einen isolierten Bauern auf d4, und dein Springer steht ideal auf d5 davor. Stockfish sieht 7...exd5 als knapp besser (loss 0.00).
8.Bd2
Weiß hebt die Fesselung auf (55 %).
8…Nc6
Der Springer greift d4 an – der isolierte Bauer ist dein Ziel. Stockfish nennt 8...Bd7 zuerst (loss 0.14).
9.Bd3
Weiß stellt den Läufer auf die Diagonale gegen h7 (96 %).
9…O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.00).
10.O-O
Weiß rochiert – mit dem vereinzelten Bauern d4 setzt Weiß auf aktive Figuren und Angriff am Königsflügel.
10…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück und schützt den Königsflügel. Stockfish nennt 10...Nf6 knapp zuerst (loss 0.11).
11.a3
Weiß verhindert, dass ein Springer nach b4 kommt (37 %); Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.17).
11…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
12.Qc2
Vorsicht: Dame c2 und Läufer d3 zielen gemeinsam auf h7! Laut Stockfish ist der Zug aber ungenau (loss 0.15).
12…g6
Du schließt die Diagonale gegen h7. Stockfish wollte 12...h6 (loss 0.16).
13.Bh6
Der Läufer greift den Turm f8 an (91 %).
13…Re8
Der Turm weicht aus; Stockfish wollte 13...Bg7 (loss 0.08).
14.Rad1
Der Turm deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
14…Nxc3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17): Der Tausch stärkt das weiße Zentrum. Besser war 14...Nce7.
15.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; jetzt stützt c3 den Bauern d4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (eval 0.49).
15…Bd7
Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer, doch Weiß steht besser (eval 0.49).

Variante 98: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Qe2 Nxd4 13.Nxd4 Bxd4 14.Bxh7 Kxh7 15.Qe4 Kg8

bis 11…Bf6 wie Variante 97

12.Qe2
Weiß bringt die Dame auf die e-Linie (32 %); Stockfish findet das ungenau (loss 0.17).
12…Nxd4
Du schlägst den Bauern d4! Stockfishs erste Wahl.
13.Nxd4
Weiß tauscht auf d4. 91 % dieser Partien endeten remis.
13…Bxd4
Du nimmst mit dem Läufer zurück und bist einen Bauern voraus.
14.Bxh7
Weiß opfert den Läufer, um nach 14...Kxh7 mit 15.Qd3+ Schach zu geben und den Läufer d4 zurückzugewinnen.
14…Kxh7
Du musst nehmen. Nach 15.Qd3+ 15...Kg8 16.Qxd4 ist das Material wieder gleich – fast alle diese Partien endeten remis.
15.Qe4
Die Dame gibt Schach und greift zugleich deinen Läufer d4 an – eine Gabel.
15…Kg8
Der König geht nach g8; Weiß holt sich die Figur auf d4 zurück. Ausgeglichen (eval −0.10).

Variante 99: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Be3 Nxc3 13.bxc3 b6 14.Qc2 g6 15.Bh6 Re8

bis 11…Bf6 wie Variante 98

12.Be3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.23); Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
12…Nxc3
Du tauschst auf c3; Stockfish wollte 12...Nxe3 (loss 0.13).
13.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt d4. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
13…b6
Du bereitest Bb7 vor – Stockfishs erste Wahl.
14.Qc2
Vorsicht: Dame und Läufer zielen auf h7.
14…g6
Du schließt die Diagonale gegen h7; Stockfish wollte 14...h6 (loss 0.01).
15.Bh6
Der Läufer geht nach h6 und greift deinen Turm f8 an.
15…Re8
Der Turm weicht nach e8 aus. Ausgeglichen (eval 0.11).

Variante 100: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Ne4 Qb6 13.a3 Bd7 14.Rfd1 Rad8 15.b4 Nxe4

bis 10…Be7 wie Variante 99

11.Qe2
Weiß stellt die Dame auf die e-Linie (37 %) – Stockfishs erste Wahl.
11…Nf6
Der Springer geht nach f6 zurück, deckt h7 und überwacht d5 und e4. Stockfish stimmt zu.
12.Ne4
Weiß bietet Springertausch an (68 %).
12…Qb6
Die Dame greift d4 und b2 an. Stockfish wollte 12...a5 (loss 0.12).
13.a3
Weiß deckt das Feld b4; Stockfish wollte 13.a4 (loss 0.00).
13…Bd7
Du entwickelst den Läufer; Stockfish wollte 13...Nd5 (loss 0.16).
14.Rfd1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.31); es wollte 14.Be3.
14…Rad8
Der Turm geht auf die d-Linie, gegen d4. Stockfish nimmt lieber den anderen Turm (14...Rfd8, loss 0.11).
15.b4
15.b4 gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
15…Nxe4
Stockfishs Zug: Du tauschst den aktiven Springer e4 ab.

Variante 101: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Be3 Nb4 13.Bc4 b6 14.a3 Nbd5 15.Ne5 Bb7

bis 11…Nf6 wie Variante 100

12.Be3
Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.40); Schwarz gewann über die Hälfte dieser Partien.
12…Nb4
Der Springer greift den Läufer d3 an und will das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
13.Bc4
Der Läufer weicht deinem Springer b4 nach c4 aus – Stockfishs erste Wahl.
13…b6
Du bereitest Bb7 vor; der Läufer kommt auf die lange Diagonale. Schwarz steht etwas besser (eval −0.17).
14.a3
Der Bauer greift deinen Springer b4 an.
14…Nbd5
Der Springer kehrt nach d5 zurück und greift den Läufer e3 und den Springer c3 an.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5.
15…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Du stehst minimal besser (eval −0.07).

Variante 102: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Rad1 Nxd4 13.Nxd4 Qxd4 14.Bg5 Qb6 15.h4 Rd8

bis 11…Nf6 wie Variante 101

12.Rad1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.24); jetzt ist d4 zu schwach gedeckt.
12…Nxd4
Stockfishs Zug: Du nimmst den Bauern d4! Nach 13.Nxd4 13...Qxd4 ist die Stellung ausgeglichen (eval 0.00).
13.Nxd4
Weiß tauscht auf d4.
13…Qxd4
Die Dame nimmt zurück – ein Bauer mehr – und greift den Läufer d3 an.
14.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer f6 an – Weiß sucht Angriff für den Bauern.
14…Qb6
Die Dame zieht sich nach b6 zurück.
15.h4
15.h4 stützt den Läufer g5 und bereitet einen Angriff vor.
15…Rd8
Der Turm greift den Läufer d3 an. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).

Variante 103: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Re1 Bf6 12.Nxd5 exd5 13.Ne5 Be6 14.Bc3 g6 15.h3 Rc8

bis 10…Be7 wie Variante 102

11.Re1
Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (11 %).
11…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 11...Ndb4 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.06).
12.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Schwarz.
12…exd5
Mit dem e-Bauern zurücknehmen: Jetzt stehen sich d4 und d5 gegenüber, das Spiel ist ruhig.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer c6 an.
13…Be6
Der Läufer deckt d5. Stockfish nennt 13...g6 zuerst (loss 0.10), die Stellung bleibt ausgeglichen (eval 0.25).
14.Bc3
Der Läufer geht nach c3 und stützt d4.
14…g6
14...g6 schließt die Diagonale des Läufers d3 gegen h7.
15.h3
Weiß gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
15…Rc8
Der Turm geht auf die offene c-Linie. Weiß steht minimal besser (eval 0.15).

Variante 104: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Re1 Bf6 12.Ne4 Bxd4 13.Neg5 h6 14.Nxd4 Nxd4 15.Bh7 Kh8

bis 11…Bf6 wie Variante 103

12.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer f6 an und gibt den Bauern d4 her. Stockfish wollte 12.Nxd5 (loss 0.17). Weiß gewann 57 % dieser Partien.
12…Bxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
13.Neg5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf h7.
13…h6
13...h6 greift den Springer g5 an.
14.Nxd4
Weiß tauscht auf d4.
14…Nxd4
Der Springer nimmt zurück.
15.Bh7
Der Läufer gibt Schach auf h7.
15…Kh8
Der König geht nach h8 und greift den Läufer h7 an. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Angriff – ausgeglichen (eval 0).

Variante 105: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Rc1 Ndb4 12.Bb1 Nxd4 13.Nxd4 Qxd4 14.Qe2 Bd7 15.Rcd1 Qh4

bis 10…Be7 wie Variante 104

11.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie. Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.16) – nach 11...Ndb4 kommt dein Springer mit Tempo. Schwarz gewann 47 % dieser Partien.
11…Ndb4
Der Springer greift den Läufer d3 an. Stockfish sah 11...Bf6 als gleichwertig (loss 0.00).
12.Bb1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.11): Jetzt kann Schwarz d4 nehmen.
12…Nxd4
Du schlägst den Bauern d4 – Stockfishs erste Wahl.
13.Nxd4
Weiß tauscht auf d4; nach 13...Qxd4 hast du einen Bauern gewonnen.
13…Qxd4
Du nimmst mit der Dame zurück und hast einen Bauern mehr. Schwarz gewann 57 % dieser Partien.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme – für den Bauern hat Weiß aktive Figuren.
14…Bd7
Der Läufer entwickelt sich nach d7.
15.Rcd1
Der Turm greift deine Dame d4 an.
15…Qh4
Die Dame weicht nach h4 aus, vor den weißen König. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).

Variante 106: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.a3 Nxc3 11.bxc3 Nxd4 12.Nxd4 Qxd4 13.Bb5 Bd7 14.O-O Qd5 15.c4 Qf5 16.Bxd7 Kxd7

bis 7…Nxd5 wie Variante 105

8.Qc2
Weiß verstärkt die Kontrolle über d5 und e4 (42 %); Stockfish findet 8.Bd2 genauer (loss 0.14).
8…Nc6
Der Springer greift d4 an. Stockfish wollte zuerst rochieren (8...O-O, loss 0.00).
9.Bd3
Für Stockfish so gut wie 9.Bc4 – beide Läuferzüge führen oft zur selben Stellung.
9…Ba5
Der Läufer weicht nach a5 aus und hält die Fesselung auf c3 aufrecht. Stockfishs erste Wahl.
10.a3
Weiß fragt den Läufer (73 %).
10…Nxc3
Du tauschst den Springer c3 und bereitest den Bauerngewinn vor. Stockfish wollte 10...h6 (loss 0.01).
11.bxc3
Weiß muss mit dem Bauern zurücknehmen. Jetzt kannst du auf d4 zugreifen.
11…Nxd4
Du schlägst den Bauern d4! Stockfishs erste Wahl.
12.Nxd4
Weiß nimmt den Springer d4; deine Dame nimmt zurück, und du hast einen Bauern gewonnen.
12…Qxd4
Du hast einen Bauern mehr. Weiß bekommt dafür Zeit gegen deinen König, der noch in der Mitte steht (eval 0.07).
13.Bb5
Schach! Weiß stört deine Rochade (83 %).
13…Bd7
Du deckst mit dem Läufer. Stockfish sah 13...Kf8 als gleichwertig (loss 0.02).
14.O-O
Weiß rochiert; für den Bauern hat Weiß Vorsprung in der Entwicklung, und dein König steht noch in der Mitte.
14…Qd5
Die Dame zentralisiert sich und greift den Läufer b5 an. Stockfish nennt 14...Qe5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.06).
15.c4
Der Bauer greift deine Dame d5 an.
15…Qf5
Die Dame weicht nach f5 aus und bietet den Damentausch an. Stockfishs erste Wahl.
16.Bxd7
Weiß tauscht die Läufer mit Schach, dein König nimmt auf d7 zurück. Du hast einen Bauern mehr, der König in der Mitte gleicht das aus (eval 0). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
16…Kxd7
Der König nimmt zurück und steht in der Mitte. Schwarz gewann 46 % dieser Partien – der Mehrbauer zählt.

Variante 107: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.a3 Nxc3 11.bxc3 Nxd4 12.Nxd4 Qxd4 13.O-O Qe5 14.Be4 h6 15.c4 O-O

bis 12…Qxd4 wie Variante 106

13.O-O
Ein Fehler (loss 0.21): Ohne das Schach 13.Bb5+ hat Weiß zu wenig für den Bauern.
13…Qe5
Stockfishs Zug: Die Dame steht zentral, und du bist einen Bauern voraus (eval −0.11).
14.Be4
Der Läufer geht nach e4 und schaut auf b7.
14…h6
14...h6 gibt deinem König Luft.
15.c4
15.c4 gewinnt Raum.
15…O-O
Du rochierst. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.12).

Variante 108: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.O-O Ndb4 11.Qd1 Nxd3 12.Qxd3 f6 13.Rd1 O-O 14.d5 exd5 15.Nxd5 Be6

bis 9…Ba5 wie Variante 107

10.O-O
Laut Stockfish ungenau (loss 0.13); es wollte 10.a3.
10…Ndb4
Der Springer greift Dame und Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
11.Qd1
Die Dame weicht nach d1 aus. Stockfish nennt 11.Qd2 zuerst, gleichwertig.
11…Nxd3
Du holst dir das Läuferpaar – Stockfishs erste Wahl.
12.Qxd3
Die Dame nimmt zurück – du hast das Läuferpaar.
12…f6
Stockfishs Zug: Der Bauer nimmt dem Springer die Felder g5 und e5 – ausgeglichen (eval −0.02).
13.Rd1
Der Turm deckt d4.
13…O-O
Du rochierst.
14.d5
Weiß löst den Isolani mit 14.d5 auf und greift deinen Springer c6 an.
14…exd5
Du nimmst auf d5.
15.Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht stark auf d5.
15…Be6
Der Läufer greift den Springer d5 an. Ausgeglichen (eval −0.01).

Variante 109: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.Rd1 Bf6 12.Qe4 Nce7 13.Bd3 Ng6 14.h3 Qa5 15.Nxd5 exd5

bis 8…Nc6 wie Variante 108

9.Be2
Weiß stellt den Läufer bescheiden nach e2 (38 %); Stockfish wollte 9.Bc4 (loss 0.08).
9…O-O
Du rochierst. Stockfish nennt 9...h6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
10.O-O
Weiß rochiert. Stockfish sieht dich minimal vorn (eval −0.12).
10…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück; Stockfish wollte 10...h6 (loss 0.12).
11.Rd1
Der Turm deckt d4. Stockfish nennt 11.a3 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
11…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 11...h6 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
12.Qe4
Die Dame geht nach e4 und greift deinen Springer d5 an. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
12…Nce7
Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 12...Bd7 (loss 0.10).
13.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
13…Ng6
Der Springer geht nach g6 und verteidigt deinen König.
14.h3
Weiß gibt dem König Luft.
14…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 an.
15.Nxd5
Weiß tauscht die Springer auf d5.
15…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst die Dame e4 an. Jetzt haben beide Seiten einen vereinzelten d-Bauern – ausgeglichen (eval 0.13).

Variante 110: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.Rd1 Bf6 12.Ne4 h6 13.Nxf6 Qxf6 14.Qe4 Qf5 15.Qh4 Qf6

bis 11…Bf6 wie Variante 109

12.Ne4
Weiß bietet Springertausch an; Stockfish wollte 12.Qe4 (loss 0.04).
12…h6
Stockfishs Zug: Ein Luftloch für deinen König – ausgeglichen (eval 0).
13.Nxf6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer f6.
13…Qxf6
Du nimmst mit der Dame zurück.
14.Qe4
Die Dame geht nach e4 und greift deinen Springer d5 an.
14…Qf5
Die Dame bietet den Damentausch an.
15.Qh4
Weiß weicht dem Tausch aus.
15…Qf6
Die Dame bietet erneut den Tausch an – eine Zugwiederholung ist möglich. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 111: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Rd1 Bd7 13.Bd3 g6 14.Bh6 Bg7 15.Bxg7 Kxg7

bis 10…Be7 wie Variante 110

11.a3
11.a3 nimmt deinen Springern das Feld b4 – Stockfishs erste Wahl.
11…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
12.Rd1
Der Turm deckt d4.
12…Bd7
Stockfishs Zug: Du entwickelst den letzten Läufer (eval 0.00).
13.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt zusammen mit der Dame c2 auf h7.
13…g6
13...g6 schließt die Diagonale gegen h7.
14.Bh6
Der Läufer greift deinen Turm f8 an.
14…Bg7
Der Läufer stellt sich dem Läufer h6 entgegen und bietet den Tausch an.
15.Bxg7
Weiß tauscht die Läufer.
15…Kxg7
Der König nimmt zurück; ohne die dunkelfeldrigen Läufer steht er sicher. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 112: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.a3 Be7 10.Bd3 h6 11.O-O O-O 12.Rd1 Bf6 13.Qe2 Nxd4 14.Nxd4 Bxd4 15.Bh7 Kxh7

bis 8…Nc6 wie Variante 111

9.a3
Weiß fragt den Läufer b4 (21 %); Stockfish wollte 9.Bc4 (loss 0.00).
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 zurück; Stockfish wollte 9...Ba5 (loss 0.15).
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und bildet mit der Dame c2 eine Batterie gegen h7 – Stockfishs erste Wahl.
10…h6
Du nimmst dem weißen Läufer das Feld g5 und gibst deinem König Luft. Stockfish wollte 10...Bf6 (loss 0.18).
11.O-O
Weiß rochiert kurz.
11…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
12.Rd1
Der Turm deckt d4. Stockfish nennt 12.Qe2 zuerst (loss 0.11).
12…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 12...Bd6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
13.Qe2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.22): Jetzt kannst du auf d4 zugreifen.
13…Nxd4
Stockfishs Zug: Du schlägst den Bauern d4. Nach 14.Nxd4 14...Bxd4 15.Bh7+ 15...Kxh7 16.Rxd4 ist alles ausgeglichen (eval −0.01).
14.Nxd4
Weiß tauscht auf d4.
14…Bxd4
Du nimmst mit dem Läufer zurück – ein Bauer mehr – und greifst den Springer c3 an.
15.Bh7
Ein Abzugsangriff: Der Läufer gibt Schach, und der Turm d1 greift jetzt deinen Läufer d4 an.
15…Kxh7
Du nimmst den Läufer; mit 16.Rxd4 holt sich Weiß die Figur zurück. Ausgeglichen (eval −0.02).

Variante 113: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.a3 Be7 10.Bd3 h6 11.O-O O-O 12.Qe2 Re8 13.Bc2 Bd6 14.Bd2 Nf6 15.Rad1 e5

bis 11…O-O wie Variante 112

12.Qe2
Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
12…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie; Stockfish wollte 12...Bd6 (loss 0.19).
13.Bc2
Der Läufer geht nach c2 und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
13…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
14.Bd2
Der Läufer entwickelt sich nach d2.
14…Nf6
Der Springer geht nach f6 zurück und schützt deinen König.
15.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt d4.
15…e5
15...e5 greift d4 an und befreit deine Stellung. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).

Variante 114: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Ne5 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Nxd7 Qxd7 14.Bxf6 gxf6 15.Qg4 Kh8

bis 6…Bb4 wie Variante 113

7.Bd3
Weiß entwickelt den Läufer und hält die Spannung (31 %).
7…dxc4
Du nimmst auf c4: Der weiße Läufer muss ein zweites Mal ziehen, und Weiß bleibt mit dem isolierten Bauern d4 zurück. Stockfishs erste Wahl.
8.Bxc4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat einen vereinzelten Bauern d4 – typisch für den Panow-Angriff: aktive Figuren gegen eine Schwäche.
8…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
9.O-O
Weiß rochiert; beide Seiten sind fast fertig entwickelt. Ausgeglichen (eval 0).
9…b6
Du bereitest Bb7 vor: Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und überwacht d5. Stockfishs erste Wahl.
10.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 (71 %).
10…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5; Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.00).
11…Bxc3
Du gibst den Läufer für den Springer c3 und schwächst die weißen Bauern. Stockfish wollte 11...Nbd7 (loss 0.06).
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück: Jetzt stützt c3 den Bauern d4. 81 % dieser Partien endeten remis.
12…Nbd7
Stockfishs Zug: Der Springer bietet den Tausch des starken Springers e5 an.
13.Nxd7
Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer d7 – danach fehlt dir ein Verteidiger von f6.
13…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
14.Bxf6
Weiß nimmt auf f6 und zerreißt die Bauern vor deinem König.
14…gxf6
Du nimmst mit dem g-Bauern zurück. Dein König steht offener, aber der Läufer b7 und die Dame halten die Stellung zusammen.
15.Qg4
Die Dame gibt Schach auf der offenen g-Linie.
15…Kh8
Der König geht in die Ecke; später kommt dein Turm nach g8 auf die offene Linie. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 115: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Re1 Nbd7 12.Rc1 Rc8 13.Bd3 Re8 14.Qe2 h6 15.Bh4 Be7

bis 10…Bb7 wie Variante 114

11.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 11.Qe2 zuerst, gleichwertig.
11…Nbd7
Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
12.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
12…Rc8
Der Turm stellt sich auf die c-Linie gegen den Läufer c4 – Stockfishs erste Wahl.
13.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish wollte 13.Qb3 (loss 0.10).
13…Re8
Der Turm geht nach e8; Stockfish wollte 13...h6 (loss 0).
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
14…h6
14...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
15.Bh4
Der Läufer hält die Fesselung deines Springers f6 aufrecht.
15…Be7
Der Läufer geht nach e7 und hebt die Fesselung auf. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 116: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Re1 Nbd7 12.Rc1 Rc8 13.Qb3 Bxc3 14.Rxc3 h6 15.Bh4 Bd5

bis 12…Rc8 wie Variante 115

13.Qb3
Die Dame greift deinen Läufer b4 an – Stockfishs erste Wahl.
13…Bxc3
Stockfishs Zug: Du tauschst auf c3 und vereinfachst – ausgeglichen (eval 0).
14.Rxc3
Weiß nimmt mit dem Turm zurück; die Bauernstruktur bleibt intakt.
14…h6
14...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
15.Bh4
Der Läufer hält die Fesselung.
15…Bd5
Der Läufer bietet auf d5, dem Feld vor dem Isolani, den Tausch gegen den Läufer c4 an. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 117: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Rc1 Nbd7 12.Re1

bis 10…Bb7 wie Variante 116

11.Rc1
Laut Stockfish ungenau (loss 0.14); es wollte 11.Qe2.
11…Nbd7
Du entwickelst den Springer; Stockfish wollte 11...h6 (loss 0.14).
12.Re1
Der Turm geht nach e1. Stockfish nennt 12.Bh4 zuerst, gleichwertig. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 118: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qe2 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Ne5 Qc7 14.Nxd7 Nxd7 15.Rac1 Rfe8

bis 10…Bb7 wie Variante 117

11.Qe2
Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl. 67 % dieser Partien endeten remis.
11…Bxc3
Du tauschst den Springer c3: Danach steht Weiß mit den Bauern c3 und d4 da, und dein Läufer b7 zielt auf den Springer f3. Stockfishs erste Wahl.
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt den Bauern d4.
12…Nbd7
Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
13.Ne5
Weiß sucht den Springertausch (57 %).
13…Qc7
Die Dame greift den Springer e5 an und steht auf der c-Linie gegen den Läufer c4; Stockfish wollte 13...Rc8 (loss 0.09).
14.Nxd7
Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer d7.
14…Nxd7
Du nimmst zurück – Stockfishs erste Wahl.
15.Rac1
Der Turm geht nach c1. Stockfish wollte 15.Rfc1 mit dem anderen Turm (loss 0.11).
15…Rfe8
Der Turm geht auf die e-Linie; Stockfish wollte 15...h6 (loss 0.21).

Variante 119: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qe2 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Bd3 Qc7 14.Rac1 Ng4 15.Be4 Bxe4

bis 12…Nbd7 wie Variante 118

13.Bd3
Der Läufer geht nach d3. Stockfish nennt 13.Ne5 zuerst, gleichwertig.
13…Qc7
Die Dame greift den Bauern c3 an – Stockfishs erste Wahl.
14.Rac1
Der Turm geht nach c1 und deckt c3.
14…Ng4
Der Springer springt nach g4 und zielt auf h2 und e5.
15.Be4
Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
15…Bxe4
Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.02).

Variante 120: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qd3 Nbd7 12.Bh4 a6 13.a4 Qc7 14.Bg3 Bd6 15.Qe2 Bxg3

bis 10…Bb7 wie Variante 119

11.Qd3
Stockfish wollte 11.Qe2, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
11…Nbd7
Stockfishs Zug: Du entwickelst den Springer (eval −0.09).
12.Bh4
Der Läufer hält die Fesselung des Springers f6.
12…a6
12...a6 bereitet b6–b5 vor.
13.a4
Weiß verhindert b6–b5.
13…Qc7
Die Dame greift den Läufer c4 an.
14.Bg3
Der Läufer greift deine Dame c7 an.
14…Bd6
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2.
15…Bxg3
Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 121: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Qe2 Bb7 11.Bg5

bis 9…b6 wie Variante 120

10.Qe2
Weiß stellt zuerst die Dame nach e2 (15 %).
10…Bb7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
11.Bg5
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 10.Bg5 10...Bb7 11.Qe2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 122: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Qe2 Bb7 11.Rd1 Bxc3 12.bxc3 Qc7 13.Bd3 Nbd7 14.c4 Rfe8 15.Bb2 Ng4

bis 10…Bb7 wie Variante 121

11.Rd1
Der Turm stellt sich hinter den Bauern d4 (40 %).
11…Bxc3
Du tauschst auf c3; Stockfish wollte zuerst 11...h6 (loss 0.23).
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
12…Qc7
Die Dame greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 12...Nc6 (loss 0.00).
13.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
13…Nbd7
Der Springer entwickelt sich nach d7.
14.c4
Weiß bildet die hängenden Bauern c4 und d4.
14…Rfe8
Der Turm geht nach e8.
15.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt d4.
15…Ng4
Der Springer springt nach g4 und zielt auf h2. Ausgeglichen (eval 0.16).

Variante 123: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Re1 Bb7 11.Bd3 Nbd7 12.a3 Be7 13.Bf4 a6 14.a4 Nh5 15.Be3 Nhf6

bis 9…b6 wie Variante 122

10.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 10.Qe2 zuerst, gleichwertig. Weiß gewann 64 % dieser Partien.
10…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d5 und f3.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish nennt 11.Bg5 zuerst (loss 0.09).
11…Nbd7
Der Springer entwickelt sich nach d7. Stockfish nennt 11...h6 zuerst (loss 0.09).
12.a3
Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
12…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
13.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4.
13…a6
13...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
14.a4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
14…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an.
15.Be3
Der Läufer weicht nach e3 aus und deckt d4.
15…Nhf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 124: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rfe1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.h4 Qc6

bis 3…cxd5 wie Variante 123

4.Bd3
Der ruhige Weg (23 %): Weiß entwickelt sich, ohne c4. Er plant c3, Bf4 und oft Qb3 gegen b7.
4…Nc6
Der Springer greift d4 an – Stockfishs erste Wahl.
5.c3
Weiß stützt d4 (98 %).
5…Nf6
Der Springer entwickelt sich und deckt d5. Stockfish stimmt zu.
6.Bf4
Weiß stellt den Läufer aktiv nach f4 (74 %).
6…Bg4
Dein Läufer kommt vor die Bauernkette, bevor du e6 spielst – Stockfishs erste Wahl.
7.Qb3
Weiß greift den Bauern b7 an (84 %). Das ist der Nachteil von 6...Bg4: Der Läufer fehlt am Damenflügel.
7…Qc8
Die Dame deckt b7. Stockfish nennt 7...Na5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
8.Nd2
Weiß entwickelt den Springer (97 %).
8…e6
Du öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
9.Ngf3
Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 9.h3 zuerst und fragt deinen Läufer g4 sofort, der Unterschied ist klein (loss 0.02).
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du. Stockfish stimmt zu.
10.O-O
Weiß rochiert. Die Stellung ist symmetrisch und ruhig: 52 % dieser Partien endeten remis.
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
11.Rfe1
Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (37 %) – Stockfishs erste Wahl.
11…Bh5
Der Läufer zieht vorsorglich nach h5 und will über g6 den Läufer d3 tauschen. Stockfish nennt 11...Nh5 knapp zuerst (loss 0.00).
12.Ne5
Der Springer kommt nach e5; Stockfish wollte 12.h3 (loss 0.11).
12…Nxe5
Du tauschst den starken Springer ab – Stockfish sieht keinen Unterschied zu 12...Bd6 (loss 0).
13.Bxe5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5 und greift deinen Springer f6 an.
13…Bg6
Der Läufer bietet den Tausch des Läufers d3 an. Stockfish stimmt zu.
14.Bxg6
Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
14…hxg6
Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Die Struktur bleibt fest. Ausgeglichen, die meisten Partien endeten remis.
15.h4
15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel; Weiß will den Bauern weiter nach h5 schieben und deinen Bauern g6 angreifen.
15…Qc6
Die Dame geht nach c6 und bereitet den Minoritätsangriff mit b5 vor. Ausgeglichen (eval 0.16).

Variante 125: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rfe1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.dxe5 Nd7 14.Qc2 Bg6 15.Nf3 Bxd3

bis 12…Nxe5 wie Variante 124

13.dxe5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.12); es wollte 13.Bxe5.
13…Nd7
Der Springer weicht nach d7 aus – Stockfishs erste Wahl.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt den Läufer d3 – Stockfishs erste Wahl.
14…Bg6
Der Läufer bietet den Tausch an. Ausgeglichen (eval −0.03).
15.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
15…Bxd3
Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.08).

Variante 126: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Ne5 Bh5 12.Qc2 Bd6 13.Nxc6 Qxc6 14.Bxd6 Qxd6 15.a3 Rfe8

bis 10…O-O wie Variante 125

11.Ne5
Der Springer springt sofort nach e5 (26 %).
11…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und plant Bg6. Stockfish nennt 11...Nxe5 zuerst (loss 0.10).
12.Qc2
Die Dame geht nach c2. Stockfish nennt 12.Ndf3 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.01). Weiß gewann 55 % dieser Partien.
12…Bd6
Stockfishs Zug: Der Läufer greift den Springer e5 ein zweites Mal an.
13.Nxc6
Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer c6.
13…Qxc6
Du nimmst mit der Dame zurück.
14.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
14…Qxd6
Die Dame nimmt zurück.
15.a3
Weiß nimmt deiner Dame und deinen Bauern das Feld b4.
15…Rfe8
Der Turm geht nach e8. Weiß steht minimal besser (eval 0.14).

Variante 127: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Ne5 Bh5 12.Rfe1

bis 11…Bh5 wie Variante 126

12.Rfe1
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11.Rfe1 11...Bh5 12.Ne5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 128: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rae1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Be2 Qc6 15.Ra1 Bd6

bis 10…O-O wie Variante 127

11.Rae1
Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte den anderen Turm (11.Rfe1, loss 0.04).
11…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus; Stockfish nennt 11...Rd8 knapp zuerst (loss 0.14).
12.Ne5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.26); es wollte 12.Qc2.
12…Nxe5
Du tauschst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
13.Bxe5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5.
13…Bg6
Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
14.Be2
Weiß weicht dem Tausch aus.
14…Qc6
Die Dame geht nach c6 und bereitet den Minoritätsangriff mit b7–b5 vor.
15.Ra1
Der Turm kehrt nach a1 zurück – mit 11.Rae1 hat Weiß Zeit verloren.
15…Bd6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den starken Läufer e5 an. Ausgeglichen (eval 0.08).

Variante 129: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.h3 Bh5 12.Rfe1 Bg6 13.Bxg6 hxg6 14.Qb5 a5 15.a4 Re8

bis 10…O-O wie Variante 128

11.h3
Der Bauer greift deinen Läufer g4 an. Stockfish nennt 11.Rfe1 zuerst, gleichwertig.
11…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus; Stockfish wollte 11...Bf5 (loss 0.04).
12.Rfe1
Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
12…Bg6
Der Läufer bietet den Tausch an; Stockfish wollte zuerst 12...a6 (loss 0.03).
13.Bxg6
Weiß tauscht die Läufer.
13…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
14.Qb5
Die Dame geht nach b5 und erschwert deinen Minoritätsangriff mit b7–b5.
14…a5
14...a5 bereitet a5–a4 vor und nimmt der Dame Felder.
15.a4
Weiß stoppt deinen a-Bauern.
15…Re8
Der Turm geht nach e8. Weiß steht leicht besser (eval 0.39).

Variante 130: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.h3 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Be2 Qd7 15.a4 a5

bis 11…Bh5 wie Variante 129

12.Ne5
Der Springer springt nach e5. Stockfish wollte 12.Rfe1 (loss 0.14).
12…Nxe5
Stockfishs Zug: Du tauschst den Springer e5 ab.
13.Bxe5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Springer f6 an.
13…Bg6
Der Läufer greift den Läufer d3 an.
14.Be2
Weiß weicht dem Tausch aus.
14…Qd7
Die Dame geht nach d7.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
15…a5
15...a5 hält den a-Bauern auf. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).

Variante 131: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Qc2 Nh5 12.Be3 Bf5 13.Ne1 h6 14.Qd1 Nf6 15.Bxf5 exf5

bis 10…O-O wie Variante 130

11.Qc2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.22).
11…Nh5
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an (eval −0.03).
12.Be3
Der Läufer weicht deinem Springer h5 aus.
12…Bf5
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
13.Ne1
Der Springer geht nach e1 und deckt den Läufer d3.
13…h6
13...h6 gibt deinem König Luft.
14.Qd1
Die Dame greift deinen Springer h5 an.
14…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück.
15.Bxf5
Weiß tauscht die Läufer.
15…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; der Bauer f5 hält e4 unter Kontrolle. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 132: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.Ne5 Nxe5 11.Bxe5 O-O 12.Qc2 Bf5 13.Bxf5 exf5 14.Qb3 Qc6 15.Bxf6 Bxf6

bis 9…Be7 wie Variante 131

10.Ne5
Der Springer springt früh nach e5 (12 %).
10…Nxe5
Du tauschst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
11.Bxe5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5 und greift deinen Springer f6 an.
11…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
12.Qc2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.23); es wollte 12.a4.
12…Bf5
Du bietest den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl. Ausgeglichen (eval 0).
13.Bxf5
Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
13…exf5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; der Bauer f5 hält e4 unter Kontrolle.
14.Qb3
Die Dame greift b7 an.
14…Qc6
Die Dame deckt b7.
15.Bxf6
Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
15…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 133: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Nf3 e6 8.Nbd2 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.O-O O-O 11.Re1 Qf4 12.a4 Bf5 13.Bb5 Qc7 14.Nh4 Bg4 15.Qc1 a6

bis 6…Bg4 wie Variante 132

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer, bevor er Qb3 spielt (8 %).
7…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
8.Nbd2
Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl. 62 % dieser Partien endeten remis.
8…Bd6
Du bietest den Tausch des aktiven Läufers f4 an. Stockfish nannte 8...Nh5 (loss 0.04).
9.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
9…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
10.O-O
Weiß rochiert kurz.
10…O-O
Du rochierst. Die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
11.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
11…Qf4
Die Dame steht aktiv auf f4 und bremst die weißen Figuren. Stockfish nennt 11...Rfe8 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet den Läuferzug nach b5 vor.
12…Bf5
Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
13.Bb5
Der Läufer weicht nach b5 aus und greift deinen Springer c6 an.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und deckt den Springer c6.
14.Nh4
Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
14…Bg4
Der Läufer weicht nach g4 aus und greift die Dame d1 an.
15.Qc1
Die Dame weicht nach c1 aus.
15…a6
15...a6 stellt den Läufer b5 zur Rede. Ausgeglichen (eval 0.07).

Variante 134: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Nf3 e6 8.Qb3 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.Nbd2 e5 11.dxe5 Nxe5 12.Be2 O-O 13.O-O Ne4 14.Qd1 Nxd2 15.Nxd2 Bxe2

bis 7…e6 wie Variante 133

8.Qb3
Weiß greift b7 an (37 %); Stockfish findet das ungenau (loss 0.10).
8…Bd6
Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an und planst später den Vorstoß e5 (eval 0).
9.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
9…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück.
10.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
10…e5
10...e5 öffnet das Zentrum – dein Bauer d5 wird vereinzelt, dafür werden deine Figuren aktiv.
11.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und greift deine Dame d6 an.
11…Nxe5
Der Springer nimmt zurück und greift den Springer f3 und den Läufer d3 an.
12.Be2
Der Läufer weicht nach e2 aus.
12…O-O
Du rochierst.
13.O-O
Weiß rochiert.
13…Ne4
Der zweite Springer springt nach e4 und greift den Springer d2 an.
14.Qd1
Die Dame geht nach d1 zurück.
14…Nxd2
Du tauschst die Springer.
15.Nxd2
Weiß nimmt zurück.
15…Bxe2
Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 135: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Re1 Bf5 10.Bxf5 gxf5 11.Nbd2 Ne4 12.Nf1 Qd6 13.Re2 Rad8 14.g3 b5 15.Nh4 Qf6

bis 5…Nf6 wie Variante 134

6.h3
Weiß verhindert Bg4 (12 %).
6…g6
Weil Bg4 nicht geht, stellst du den Läufer f8 auf die lange Diagonale. Stockfish nennt 6...e5 knapp zuerst (loss 0.11).
7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7; Stockfish wollte zuerst 7...Bf5 (loss 0.21).
8.O-O
Weiß rochiert. Stockfish nennt 8.Bf4 zuerst (loss 0.10).
8…O-O
Du rochierst; Stockfish nennt 8...Bf5 (loss 0.18).
9.Re1
Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte 9.Bf4 (loss 0.23), denn jetzt tauschst du mit 9...Bf5 die Läufer.
9…Bf5
Du bietest den Tausch des Läufers d3 an. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
10.Bxf5
Für Stockfish so gut wie 10.Bb5: Weiß tauscht die Läufer und zerstört deine Bauern am Königsflügel.
10…gxf5
Mit dem g-Bauern zurücknehmen: Der Bauer f5 kontrolliert e4, und die g-Linie wird halboffen.
11.Nbd2
Der Springer geht nach d2, um über f1 nach g3 zu kommen und deinen Bauern f5 anzugreifen.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld, gestützt von f5 und d5.
12.Nf1
Der Springer geht nach f1 und weiter nach e3 oder g3.
12…Qd6
Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
13.Re2
Der Turm geht nach e2 und deckt die zweite Reihe.
13…Rad8
Der Turm geht nach d8 und unterstützt einen späteren Vorstoß des e-Bauern.
14.g3
Weiß deckt f4 und h4 und bereitet den Springerzug nach h4 vor.
14…b5
14...b5 startet den Minoritätsangriff gegen c3.
15.Nh4
Der Springer greift deinen Bauern f5 an.
15…Qf6
Die Dame deckt f5 und greift den Springer h4 an. Ausgeglichen (eval 0.13).

Variante 136: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Bf4 Bf5 10.Bxf5 gxf5 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Ne4 13.Nd2 Qb6 14.Nxe4 dxe4 15.Qh5 f6

bis 8…O-O wie Variante 135

9.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4 – Stockfishs erste Wahl.
9…Bf5
Du bietest den Tausch des Läufers d3 an – Stockfishs erste Wahl.
10.Bxf5
Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
10…gxf5
Mit dem g-Bauern zurücknehmen: Der Bauer f5 kontrolliert e4. Schwarz gewann 43 % dieser Partien.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5. Stockfish wollte 11.Ne1 (loss 0.18).
11…Nxe5
Stockfishs Zug: Du tauschst den Springer e5 ab.
12.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und greift deinen Springer f6 an.
12…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld, gestützt von d5 und f5.
13.Nd2
Der Springer greift deinen Springer e4 an.
13…Qb6
Die Dame greift b2 an.
14.Nxe4
Weiß tauscht die Springer.
14…dxe4
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
15.Qh5
Die Dame geht nach h5 und schaut auf deinen König.
15…f6
15...f6 greift den Bauern e5 an und öffnet die f-Linie. Ausgeglichen (eval 0.06).

Variante 137: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Bf4 Bf5 10.Re1 Bxd3 11.Qxd3 e6 12.Nbd2 Re8 13.Nb3 Rc8 14.Re2 Nh5 15.Bh2 Bh6

bis 9…Bf5 wie Variante 136

10.Re1
Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte den Läufertausch 10.Bxf5 (loss 0.25). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
10…Bxd3
Stockfishs Zug: Du tauschst die Läufer.
11.Qxd3
Die Dame nimmt zurück.
11…e6
11...e6 stützt d5 – die typische Struktur.
12.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
12…Re8
Der Turm geht nach e8.
13.Nb3
Der Springer geht nach b3 und schaut auf c5.
13…Rc8
Der Turm geht auf die halboffene c-Linie.
14.Re2
Der Turm geht nach e2.
14…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an.
15.Bh2
Der Läufer zieht sich nach h2 zurück.
15…Bh6
Der Läufer geht nach h6 und beherrscht die Diagonale c1–h6. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).

Variante 138: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bf4 O-O 9.O-O

bis 7…Bg7 wie Variante 137

8.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4 – Stockfishs erste Wahl.
8…O-O
Du rochierst. Stockfish nennt 8...Bf5 zuerst (loss 0.07).
9.O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.O-O 8...O-O 9.Bf4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 139: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bf4 O-O 9.Nbd2 Nh5 10.Bh2 Qb6 11.Qb3 Bh6 12.O-O Nf4 13.Bc2 Qxb3 14.Nxb3 Bf5 15.Bxf5 gxf5

bis 8…O-O wie Variante 138

9.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2. Stockfish nennt 9.O-O zuerst (loss 0.07).
9…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an. Stockfish nannte 9...Nd7 (loss 0.00).
10.Bh2
Der Läufer weicht deinem Springer h5 aus – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann zwei Drittel dieser Partien.
10…Qb6
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an.
11.Qb3
Die Dame stellt sich deiner Dame b6 entgegen.
11…Bh6
Der Läufer geht nach h6 und greift den Springer d2 an.
12.O-O
Weiß rochiert.
12…Nf4
Der Springer springt nach f4 und greift den Läufer d3 an.
13.Bc2
Der Läufer weicht nach c2 aus.
13…Qxb3
Du tauschst die Damen.
14.Nxb3
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
14…Bf5
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c2 an.
15.Bxf5
Weiß tauscht die Läufer.
15…gxf5
Du nimmst mit dem g-Bauern zurück; dein Springer f4 steht stark. Ausgeglichen (eval 0.13).

Variante 140: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Bf4 Bg7 8.Nf3

bis 6…g6 wie Variante 139

7.Bf4
Der Läufer geht nach f4. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.03). Weiß gewann 47 % dieser Partien.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7; Stockfish wollte 7...Bf5 (loss 0.19).
8.Nf3
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.Bf4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 141: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.Bf4 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.Nbd2

bis 5…Nf6 wie Variante 140

6.Nf3
Ein seltener Zug (6 %), aber Stockfishs erste Wahl: Weiß entwickelt den Springer.
6…Bg4
Der Läufer kommt vor die Bauernkette und fesselt den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl.
7.O-O
Weiß rochiert. Stockfish wollte zuerst 7.h3 gegen deinen Läufer g4 (loss 0.11).
7…e6
Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 7...Qc7 (loss 0.05).
8.Bf4
Der Läufer geht nach f4. Stockfish wollte wieder 8.h3 (loss 0.10). Acht von neun dieser Partien endeten remis.
8…Bd6
Du bietest den Läufertausch an; Stockfish wollte 8...Ne4 (loss 0.07). Schwarz gewann keine dieser Partien, die meisten endeten remis.
9.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
9…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral. Ausgeglichen (eval 0.17).
10.Nbd2
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bf4 6...Bg4 7.Nf3 7...e6 8.Nbd2 8...Bd6 9.Bxd6 9...Qxd6 10.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 142: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.Bg5 Bd6 9.Nbd2 O-O 10.Re1 Rc8 11.h3 Bh5 12.Qb1 Qc7 13.Nh4 Rce8 14.Qc2 Rc8 15.Qb1

bis 7…e6 wie Variante 141

8.Bg5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.18); es wollte 8.h3.
8…Bd6
Stockfishs Zug: Der Läufer entwickelt sich aktiv nach d6 (eval 0).
9.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
9…O-O
Du rochierst.
10.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
10…Rc8
Der Turm geht auf die halboffene c-Linie.
11.h3
Der Bauer greift deinen Läufer g4 an.
11…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus.
12.Qb1
Die Dame geht nach b1 und zielt mit dem Läufer d3 auf h7.
12…Qc7
Die Dame geht nach c7.
13.Nh4
Der Springer geht nach h4 und schaut auf f5.
13…Rce8
Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
14.Qc2
Die Dame kehrt nach c2 zurück.
14…Rc8
Der Turm kehrt nach c8 zurück.
15.Qb1
Die Dame geht wieder nach b1 – die Stellung wiederholt sich. Ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)

Variante 143: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.h3 Bh5 9.Bf4 Bd6 10.Bxd6 Bxf3 11.Qxf3 Qxd6 12.Nd2 O-O 13.Rfe1 Rfe8 14.Rad1 Rad8 15.Bf1 Re7

bis 7…e6 wie Variante 142

8.h3
Der Bauer greift deinen Läufer g4 an – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Weiß.
8…Bh5
Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung aufrecht.
9.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4.
9…Bd6
Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an.
10.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
10…Bxf3
Ein Zwischenzug: Erst nimmst du den Springer f3, dann die Figur auf d6.
11.Qxf3
Die Dame nimmt zurück.
11…Qxd6
Jetzt nimmst du den Läufer d6 zurück.
12.Nd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
12…O-O
Du rochierst.
13.Rfe1
Der Turm geht auf die e-Linie.
13…Rfe8
Der Turm geht nach e8.
14.Rad1
Der Turm geht nach d1.
14…Rad8
Der Turm geht nach d8 und bereitet e6–e5 vor.
15.Bf1
Der Läufer zieht sich nach f1 zurück.
15…Re7
Der Turm geht nach e7 und will die Türme verdoppeln. Ausgeglichen (eval 0.16).

Variante 144: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.h3 Bh5 8.Bf4 e6 9.Nbd2 Bd6 10.Bxd6 Qxd6 11.O-O O-O 12.Re1 Nd7 13.Qb1 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.Qd3 Rab8

bis 6…Bg4 wie Variante 143

7.h3
Weiß fragt den Läufer sofort (18 %).
7…Bh5
Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung aufrecht – Stockfishs erste Wahl.
8.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4.
8…e6
8...e6 öffnet den Läufer f8.
9.Nbd2
Der Springer entwickelt sich nach d2.
9…Bd6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer f4 an.
10.Bxd6
Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
10…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück.
11.O-O
Weiß rochiert.
11…O-O
Du rochierst.
12.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
13.Qb1
Die Dame geht nach b1 und zielt mit dem Läufer auf h7.
13…Bg6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
14.Bxg6
Weiß tauscht die Läufer.
14…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
15.Qd3
Die Dame kehrt nach d3 zurück.
15…Rab8
Der Turm geht nach b8 und bereitet den Minoritätsangriff mit b7–b5 vor. Weiß steht minimal besser (eval 0.15).

Variante 145: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.Bf4

bis 6…Bg4 wie Variante 144

7.Bf4
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bf4 6...Bg4 7.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 146: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.Nbd2 e6 8.O-O Bd6 9.Re1 O-O 10.Nf1 Qb6 11.h3 Bh5 12.Ng3 Bxg3 13.fxg3 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.Kh2 Ne4

bis 6…Bg4 wie Variante 145

7.Nbd2
Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.36): Schwarz steht schon etwas besser (eval −0.28).
7…e6
Du öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
8.O-O
Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
8…Bd6
Stockfishs Zug: Der Läufer entwickelt sich nach d6 (eval −0.22).
9.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
9…O-O
Du rochierst.
10.Nf1
Der Springer geht nach f1 und weiter nach g3.
10…Qb6
Die Dame greift b2 an.
11.h3
Der Bauer greift deinen Läufer g4 an.
11…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
12.Ng3
Der Springer greift deinen Läufer h5 an.
12…Bxg3
Du nimmst den Springer g3 – die weißen Bauern werden doppelt.
13.fxg3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
13…Bg6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
14.Bxg6
Weiß tauscht die Läufer.
14…hxg6
Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
15.Kh2
Der König geht nach h2.
15…Ne4
Der Springer springt nach e4 und steht stark gegen die doppelten g-Bauern. Du stehst minimal besser (eval −0.05).

Variante 147: 2.d4 d5 3.Nd2 dxe4 4.Nxe4

bis 2…d5 wie Variante 146

3.Nd2
Weiß deckt e4 mit dem anderen Springer (21 %). Du nimmst wie gegen 3.Nc3 auf e4.
3…dxe4
Du tauschst den Zentrumsbauern – Stockfishs erste Wahl.
4.Nxe4
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie im Hauptweg nach 4.Nxe4 – mit 4...Bf5 geht es dort weiter. (Zugumstellung)

Kapitel 2: 2.Nc3

Variante 148: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Bd2 Ngf6 8.g4 g6 9.Qg3 h5 10.g5 Ng8 11.f4 Bg7 12.h4 Ne7 13.Bh3 O-O 14.O-O-O Qc7 15.Qf2 Qb6

2.Nc3
Weiß entwickelt erst den Springer (7 %) und hält sich d4 noch offen.
2…d5
Du greifst e4 trotzdem an – Stockfishs erste Wahl. Nach 3.d4 wärst du wieder im Hauptweg.
3.Nf3
Die Zweispringervariante (75 %): Weiß verzichtet auf d4 und entwickelt schnell.
3…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame – Stockfishs erste Wahl.
4.h3
Weiß fragt den Läufer sofort (92 %).
4…Bxf3
Du gibst den Läufer gegen den Springer und baust dann mit e6 eine feste Bauernkette c6–d5–e6.
5.Qxf3
Weiß nimmt mit der Dame zurück (99 %) und hat das Läuferpaar, du die solide Struktur.
5…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
6.d3
Weiß deckt e4 mit dem Bauern (33 %).
6…Nd7
Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
7.Bd2
Laut Stockfish ungenau (loss 0.19); es wollte 7.Be2.
7…Ngf6
Der Springer kommt nach f6; Stockfish wollte 7...Qb6 gegen b2 (loss 0.19).
8.g4
Weiß rückt mit dem g-Bauern vor (85 %) und droht g5.
8…g6
Du bereitest den Läufer auf g7 vor; Stockfish wollte 8...h6 (loss 0.14).
9.Qg3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.30); es wollte 9.O-O-O.
9…h5
Du greifst den Bauern g4 an und öffnest die h-Linie. Mit Tiefe 30 hält Stockfish 9...Qb6 für stärker (loss 0.26).
10.g5
Der Bauer greift deinen Springer f6 an.
10…Ng8
Der Springer zieht sich nach g8 zurück und kommt über e7 wieder ins Spiel.
11.f4
11.f4 gewinnt Raum am Königsflügel.
11…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und drückt auf den Springer c3.
12.h4
12.h4 sichert den Bauern g5.
12…Ne7
Der Springer entwickelt sich nach e7.
13.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und zielt auf e6.
13…O-O
Du rochierst.
14.O-O-O
Weiß rochiert lang.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7.
15.Qf2
Die Dame geht nach f2.
15…Qb6
Die Dame bietet den Damentausch an. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).

Variante 149: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Be2 g6 8.O-O Bg7 9.Qg3 Ne7 10.h4 Be5 11.f4 Bd4 12.Kh1 h5 13.Bf3 Bg7 14.Nd1 Qc7 15.Qe1 O-O

bis 6…Nd7 wie Variante 148

7.Be2
Der Läufer geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
7…g6
Du stellst den Läufer auf die lange Diagonale; 7...Bd6 wäre gleichwertig.
8.O-O
Weiß rochiert kurz.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
9.Qg3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 9.a4.
9…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
10.h4
10.h4 droht, mit h4–h5 deine Bauern am Königsflügel anzugreifen.
10…Be5
Der Läufer greift die Dame g3 an.
11.f4
Weiß vertreibt deinen Läufer mit 11.f4.
11…Bd4
Der Läufer gibt Schach von d4.
12.Kh1
Der König geht nach h1.
12…h5
12...h5 hält den Bauern h4 auf.
13.Bf3
Der Läufer geht nach f3.
13…Bg7
Der Läufer kehrt nach g7 zurück.
14.Nd1
Der Springer geht nach d1 und weiter nach f2 oder e3.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7.
15.Qe1
Die Dame geht nach e1.
15…O-O
Du rochierst. Ausgeglichen (eval −0.03).

Variante 150: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.g3 g6 8.Bg2 Bg7 9.O-O Ne7 10.Qe2 O-O 11.a4 a5 12.Kh1 Rb8 13.Bf4 Ra8 14.h4 h5 15.Bg5 Re8

bis 6…Nd7 wie Variante 149

7.g3
Weiß bereitet Bg2 vor (20 %).
7…g6
Du stellst auch deinen Läufer auf die lange Diagonale; Stockfish wollte 7...Bb4 (loss 0.13). Schwarz gewann 56 % dieser Partien.
8.Bg2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
9.O-O
Weiß rochiert. Stockfish nennt 9.h4 zuerst, gleichwertig.
9…Ne7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel, dann rochierst du. Stockfish stimmt zu.
10.Qe2
Die Dame geht nach e2. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
10…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
11.a4
11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
11…a5
11...a5 hält den a-Bauern auf.
12.Kh1
Der König geht nach h1.
12…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b7–b5 vor.
13.Bf4
Der Läufer greift deinen Turm b8 an.
13…Ra8
Der Turm kehrt nach a8 zurück.
14.h4
14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
14…h5
14...h5 hält den h-Bauern auf.
15.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
15…Re8
Der Turm deckt e7. Ausgeglichen (eval 0.17).

Variante 151: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.a3 Bd6 8.d4 Ne7 9.Bd3 Qb6 10.Ne2 e5 11.exd5 cxd5 12.dxe5 Nxe5 13.Qe3 O-O 14.Qxb6 Nxd3 15.cxd3 axb6

bis 6…Nd7 wie Variante 150

7.a3
7.a3 nimmt deinem Läufer das Feld b4. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.19).
7…Bd6
Der Läufer kommt aktiv nach d6; Stockfish sah 7...Ngf6 als gleichwertig (loss 0.11).
8.d4
Weiß zieht den d-Bauern ein zweites Mal und besetzt das Zentrum.
8…Ne7
Der Springer geht nach e7 – von dort kann er nach g6 oder f5.
9.Bd3
Der Läufer entwickelt sich nach d3.
9…Qb6
Die Dame greift d4 und b2 an.
10.Ne2
Der Springer deckt d4.
10…e5
10...e5 greift das Zentrum an.
11.exd5
Weiß nimmt auf d5.
11…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
12.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und greift deinen Läufer d6 an.
12…Nxe5
Der Springer nimmt zurück und greift die Dame f3 und den Läufer d3 an.
13.Qe3
Die Dame weicht nach e3 aus und bietet den Damentausch an.
13…O-O
Du rochierst und lässt den Damentausch zu.
14.Qxb6
Weiß tauscht die Damen.
14…Nxd3
Zuerst nimmst du mit Schach den Läufer d3 – die Dame nimmst du danach zurück.
15.cxd3
Weiß nimmt den Springer zurück.
15…axb6
Du nimmst die Dame zurück; die a-Linie öffnet sich für deinen Turm. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.10).

Variante 152: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Qg3 g6 8.Be2 Bg7 9.O-O

bis 6…Nd7 wie Variante 151

7.Qg3
Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.19).
7…g6
Stockfishs Zug: Du bereitest Bg7 vor (eval 0).
8.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
8…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und drückt auf den Springer c3.
9.O-O
Weiß rochiert. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 153: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.Bd3 dxe4 8.Nxe4 Nxe4 9.Qxe4 Nd7 10.c3 Nf6 11.Qe2 Be7 12.O-O O-O 13.Re1 c5 14.dxc5 Bxc5 15.a3 Qc7

bis 5…e6 wie Variante 152

6.d4
Weiß spielt doch noch d4 (25 %).
6…Nf6
Der Springer greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
7.Bd3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Be2.
7…dxe4
Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
8.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
8…Nxe4
Der Kurszug ist solide, doch Stockfish nimmt mit 8...Qxd4 einen Bauern (loss 0.23).
9.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
9…Nd7
Der Springer kommt nach d7 und will nach f6.
10.c3
Weiß stützt d4.
10…Nf6
Der Springer kommt nach f6 und greift die Dame an.
11.Qe2
Die Dame weicht deinem Springer f6 aus.
11…Be7
Der Läufer kommt nach e7; Stockfish wollte 11...Qd5 (loss 0.15).
12.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish wollte 12.h4 und am Königsflügel angreifen (loss 0.24).
12…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
13.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
13…c5
13...c5 greift d4 an – dein typischer Befreiungszug.
14.dxc5
Weiß nimmt auf c5.
14…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv und zielt auf f2.
15.a3
Weiß will mit b2–b4 deinen Läufer vertreiben.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7. Weiß hat das Läuferpaar und steht leicht besser (eval 0.29).

Variante 154: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.Bg5 Be7 8.O-O-O Nxe4 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxe4 dxe4 11.Qxe4 Nd7 12.Kb1 O-O-O 13.Be2 Nb6 14.g4 g6 15.c3 Rhe8

bis 6…Nf6 wie Variante 153

7.Bg5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Be2.
7…Be7
Du hebst die Fesselung auf; Stockfish wollte 7...h6 (loss 0.00).
8.O-O-O
Weiß rochiert lang und gibt den Bauern e4 her – Stockfishs erste Wahl.
8…Nxe4
Stockfishs Zug: Du tauschst auf e4 und vereinfachst (eval 0.00).
9.Bxe7
Weiß tauscht zuerst die Läufer.
9…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück.
10.Nxe4
Weiß nimmt den Springer e4.
10…dxe4
Du nimmst zurück und greifst die Dame f3 an.
11.Qxe4
Die Dame nimmt den Bauern e4 – das Material ist wieder gleich.
11…Nd7
Der Springer entwickelt sich nach d7.
12.Kb1
Der König geht nach b1.
12…O-O-O
Du rochierst ebenfalls lang.
13.Be2
Der Läufer entwickelt sich nach e2.
13…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf d5 und c4.
14.g4
14.g4 gewinnt Raum am Königsflügel.
14…g6
14...g6 hält die weißen Bauern auf.
15.c3
Weiß stützt d4.
15…Rhe8
Der Turm geht nach e8. Ausgeglichen (eval 0.04).

Variante 155: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.exd5 cxd5 8.Bd3 Nc6 9.Ne2 g6 10.Bg5 Bg7 11.Rd1 h6 12.Bf4 Nh5 13.Bc1 O-O 14.O-O Re8 15.c3 e5

bis 6…Nf6 wie Variante 154

7.exd5
Weiß tauscht auf d5. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.10).
7…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
8.Bd3
Der Läufer entwickelt sich nach d3.
8…Nc6
Der Springer greift d4 an.
9.Ne2
Der Springer deckt d4. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
9…g6
9...g6 bereitet den Läufer auf g7 vor, wo er auf d4 zielt.
10.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 an die Dame.
10…Bg7
Der Läufer geht nach g7.
11.Rd1
Der Turm deckt d4.
11…h6
11...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
12.Bf4
Der Läufer weicht nach f4 aus.
12…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an.
13.Bc1
Der Läufer zieht sich nach c1 zurück.
13…O-O
Du rochierst.
14.O-O
Weiß rochiert ebenfalls.
14…Re8
Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
15.c3
Weiß stützt d4.
15…e5
15...e5 öffnet das Zentrum. Ausgeglichen (eval 0.10).

Variante 156: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qd3 Qc7 12.O-O Rd8 13.c4 Bc5 14.Be3 Bxd4 15.Bxd4 c5

bis 5…e6 wie Variante 155

6.g3
Weiß bereitet Bg2 vor (20 %).
6…Nf6
Der Springer greift e4 an; Stockfish nennt 6...Nd7 (loss 0.00).
7.Bg2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat das Läuferpaar.
7…Nbd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte mit 7...d4 Raum gewinnen (loss 0.15).
8.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
8…dxe4
Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
9.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und bietet den Tausch an.
9…Nxe4
Du tauschst die Springer und vereinfachst.
10.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
10…Nf6
Der Springer kommt nach f6 und greift die Dame an – Stockfishs erste Wahl.
11.Qd3
Die Dame weicht deinem Springer f6 aus und deckt d4.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7 und macht d8 frei für den Turm.
12.O-O
Weiß rochiert kurz.
12…Rd8
Der Turm geht auf die d-Linie, der Dame d3 gegenüber – noch steht der Bauer d4 dazwischen.
13.c4
13.c4 gewinnt Raum und hält d5 unter Kontrolle.
13…Bc5
Der Läufer stellt sich auf c5 – 14.dxc5 verbietet sich: Dann öffnet sich die d-Linie, und dein Turm d8 schlägt die Dame d3.
14.Be3
Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
14…Bxd4
Du schlägst auf d4. Nach 15.Bxd4 15...c5 ist der Läufer an die Dame d3 gefesselt.
15.Bxd4
Weiß nimmt zurück und hat vorerst eine Figur mehr.
15…c5
15...c5 greift den gefesselten Läufer d4 an: Hinter ihm stehen die Dame d3 und dein Turm d8. Du gewinnst die Figur zurück – ausgeglichen (eval 0).

Variante 157: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.O-O Bb4 9.exd5 cxd5 10.d4 Rc8 11.Nd1 Bd6 12.Qd3 O-O 13.Ne3 Nb8 14.b3 Nc6 15.Bb2 h5

bis 7…Nbd7 wie Variante 156

8.O-O
Laut Stockfish ungenau (loss 0.28); es wollte 8.d4.
8…Bb4
Der Läufer greift den Springer c3 an; Stockfish wollte 8...Ne5 gegen die Dame (loss 0.17).
9.exd5
Weiß tauscht auf d5.
9…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
10.d4
Weiß besetzt das Zentrum.
10…Rc8
Der Turm geht auf die halboffene c-Linie gegen den Springer c3.
11.Nd1
Der Springer zieht sich nach d1 zurück und will nach e3.
11…Bd6
Der Läufer geht nach d6.
12.Qd3
Die Dame geht nach d3.
12…O-O
Du rochierst.
13.Ne3
Der Springer geht nach e3 und drückt auf d5.
13…Nb8
Der Springer geht über b8 nach c6.
14.b3
14.b3 bereitet den Läufer b2 vor.
14…Nc6
Der Springer greift d4 an.
15.Bb2
Der Läufer deckt d4.
15…h5
15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel. Ausgeglichen (eval 0.11).

Variante 158: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.d3 Bb4 9.O-O O-O 10.a4 Qa5 11.Nb1 Qc7 12.c3 Be7 13.a5 dxe4 14.dxe4 b5 15.Qe2 a6

bis 7…Nbd7 wie Variante 157

8.d3
8.d3 stützt e4. Stockfish wollte 8.d4 (loss 0.11). Die Hälfte dieser Partien gewann Weiß, der Rest endete remis.
8…Bb4
Der Läufer fesselt den Springer c3; Stockfish nennt 8...dxe4 (loss 0.04).
9.O-O
Weiß rochiert kurz.
9…O-O
Du rochierst.
10.a4
10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
10…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 ein zweites Mal an.
11.Nb1
Der Springer zieht sich nach b1 zurück.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7.
12.c3
Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
12…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
13.a5
13.a5 gewinnt weiter Raum.
13…dxe4
Du tauschst auf e4 und greifst die Dame f3 an.
14.dxe4
Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
14…b5
14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2.
15…a6
15...a6 stützt b5. Ausgeglichen (eval 0.15).

Variante 159: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.d3 Bb4 8.Bd2 d4 9.Nb1 Qb6 10.b3 a5 11.a3 Be7 12.Bg2 Nfd7 13.O-O a4 14.b4 c5 15.e5 Nc6

bis 6…Nf6 wie Variante 158

7.d3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Bg2.
7…Bb4
Der Läufer fesselt den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
8.Bd2
Der Läufer stützt den gefesselten Springer c3. Stockfish nennt 8.a3 zuerst (loss 0.07). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
8…d4
Der Bauer vertreibt den Springer c3 und gewinnt Raum – Stockfishs erste Wahl.
9.Nb1
Der Springer weicht dem Bauern d4 nach b1 aus – Stockfishs erste Wahl.
9…Qb6
Die Dame greift b2 an – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 62 % dieser Partien.
10.b3
Der Bauer geht aus dem Angriff deiner Dame. Stockfish wollte 10.Bg2 (loss 0.09).
10…a5
Stockfishs Zug: Der a-Bauer gewinnt Raum am Damenflügel (eval −0.23).
11.a3
Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7 zurück.
12.Bg2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
12…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und will über c5 oder e5 weiter.
13.O-O
Weiß rochiert kurz.
13…a4
13...a4 greift den Bauern b3 an und lockert den weißen Damenflügel.
14.b4
Weiß weicht mit dem Bauern nach b4 aus.
14…c5
14...c5 greift b4 an und öffnet den Damenflügel.
15.e5
Weiß stößt vor und öffnet der Dame f3 die lange Diagonale bis b7.
15…Nc6
Der Springer greift b4 und e5 an. Du stehst etwas besser (eval −0.13).

Variante 160: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.O-O Ngf6 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qd3 Be7 12.Bf3 O-O 13.Rd1 Qc7 14.Qe2 Rad8 15.Be3 b6

bis 5…e6 wie Variante 159

6.Be2
Weiß entwickelt den Läufer (11 %).
6…Nd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish nennt 6...Bc5 (loss 0.08).
7.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 7.d4 zuerst (loss 0.07).
7…Ngf6
Der Springer kommt nach f6 und greift e4 an.
8.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
8…dxe4
Du tauschst auf e4 und vereinfachst.
9.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und bietet den Tausch an.
9…Nxe4
Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
10.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
10…Nf6
Der Springer kommt mit Tempo nach f6 und greift die Dame an.
11.Qd3
Die Dame weicht deinem Springer f6 aus. 75 % dieser Partien endeten remis.
11…Be7
Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer und rochierst danach. Die meisten dieser Partien endeten remis.
12.Bf3
Der Läufer geht nach f3 – Weiß hat das Läuferpaar.
12…O-O
Du rochierst.
13.Rd1
Der Turm geht auf die d-Linie und stützt d4.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und macht d8 frei für den Turm.
14.Qe2
Die Dame verlässt die d-Linie, bevor dein Turm dorthin kommt.
14…Rad8
Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
15.Be3
Der Läufer deckt d4.
15…b6
15...b6 bereitet den Vorstoß c6–c5 vor. Weiß hat das Läuferpaar, die Stellung ist aber fest (eval 0.17).

Variante 161: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.O-O Ngf6 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qe3 Be7 12.Rd1 O-O 13.c4 Qc7 14.Qf3 Rfd8 15.a3 Rd7

bis 10…Nf6 wie Variante 160

11.Qe3
Die Dame weicht nach e3 aus. Stockfish wollte 11.Qd3 (loss 0.12).
11…Be7
Der Läufer entwickelt sich nach e7.
12.Rd1
Der Turm deckt d4.
12…O-O
Du rochierst.
13.c4
13.c4 gewinnt Raum im Zentrum.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7.
14.Qf3
Die Dame geht nach f3.
14…Rfd8
Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
15.a3
15.a3 bereitet b2–b4 vor.
15…Rd7
Der Turm geht nach d7, um die Türme zu verdoppeln. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).

Variante 162: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.d4 dxe4 8.Nxe4 Ngf6 9.Nd2 Be7 10.O-O O-O 11.Re1 Qc7 12.c3 Rfd8 13.Nc4 Nd5 14.Ne3 N7f6 15.Nxd5 Rxd5

bis 6…Nd7 wie Variante 161

7.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 62 % dieser Partien.
7…dxe4
Du nimmst auf e4 und greifst die Dame f3 an.
8.Nxe4
Der Springer nimmt zurück und deckt die Dame.
8…Ngf6
Der Springer greift den Springer e4 an. Stockfish nennt 8...Ndf6 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.05).
9.Nd2
Der Springer weicht dem Tausch nach d2 aus.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.O-O
Weiß rochiert kurz.
10…O-O
Du rochierst.
11.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
12.c3
Weiß stützt d4.
12…Rfd8
Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
13.Nc4
Der Springer geht nach c4 und weiter nach e3 oder e5.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
14.Ne3
Der Springer greift deinen Springer d5 an.
14…N7f6
Der zweite Springer deckt d5.
15.Nxd5
Weiß tauscht auf d5.
15…Rxd5
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht aktiv in der Mitte. Weiß hat das Läuferpaar und steht leicht besser (eval 0.26).

Variante 163: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.a3 Nd7 7.d3

bis 5…e6 wie Variante 162

6.a3
Stockfish wollte 6.Be2, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
6…Nd7
Der Springer kommt nach d7; Stockfish sah 6...Nf6 als gleichwertig (loss 0.02).
7.d3
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.d3 6...Nd7 7.a3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 164: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.a3 Nd7 7.d4 Qb6 8.Qd3 Rd8 9.exd5 cxd5 10.g3 Bd6 11.Bg2 Ne7 12.O-O O-O 13.Ne2 Nf6 14.c3 Ng6 15.a4 h6

bis 6…Nd7 wie Variante 163

7.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.
7…Qb6
Die Dame greift d4 und b2 an.
8.Qd3
Die Dame deckt d4.
8…Rd8
Der Turm geht nach d8, der Dame d3 gegenüber.
9.exd5
Weiß tauscht auf d5.
9…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
10.g3
10.g3 bereitet den Läufer g2 vor.
10…Bd6
Der Läufer entwickelt sich nach d6.
11.Bg2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d5.
11…Ne7
Der Springer deckt d5.
12.O-O
Weiß rochiert.
12…O-O
Du rochierst.
13.Ne2
Der Springer geht nach e2.
13…Nf6
Der Springer entwickelt sich nach f6.
14.c3
Weiß stützt d4.
14…Ng6
Der Springer geht nach g6.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
15…h6
15...h6 gibt deinem König Luft. Weiß steht minimal besser (eval 0.13).

Variante 165: 2.Nc3 d5 3.d4

bis 2…d5 wie Variante 164

3.d4
Zugumstellung zum Hauptweg nach 2.d4 2...d5 3.Nc3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 166: 2.Nc3 d5 3.Qf3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.d4 Ndf6 6.c3 Nxe4 7.Qxe4 Nf6 8.Qc2 Bg4 9.Ne2 Qa5 10.Ng3 e5 11.Bc4 O-O-O 12.O-O exd4 13.cxd4 Rxd4 14.Bxf7 Rd7 15.Bc4 h5

bis 2…d5 wie Variante 165

3.Qf3
Die Goldman-Variante (6 %): Die Dame deckt e4 und unterstützt den Springer. Für Stockfish so gut wie 3.d4.
3…dxe4
Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
4.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; Dame f3 und Springer e4 stehen früh im Spiel.
4…Nd7
Der Springer kommt nach d7 und will nach f6. Stockfish nennt 4...Nf6 direkt (loss 0.16).
5.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
5…Ndf6
Der Springer greift den Springer e4 an; Stockfish nennt 5...Ngf6 (loss 0.16).
6.c3
Weiß stützt d4.
6…Nxe4
Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
7.Qxe4
Die Dame nimmt zurück und steht zentral – doch dein Springer f6 greift sie gleich an.
7…Nf6
Der zweite Springer kommt mit Tempo nach f6.
8.Qc2
Die Dame weicht nach c2 aus. 75 % dieser Partien endeten remis.
8…Bg4
Der Läufer kommt heraus und kontrolliert e2: Nach Be2 tauschst du die Läufer. Stockfishs erste Wahl.
9.Ne2
Für Stockfish so gut wie 9.Be2.
9…Qa5
Stockfishs Zug: Die Dame kommt aktiv nach a5 und bereitet e5 vor (eval 0).
10.Ng3
Der Springer geht nach g3 und macht den Weg für den Läufer f1 frei.
10…e5
10...e5 greift das Zentrum an – deine Figuren stehen aktiv genug dafür.
11.Bc4
Der Läufer entwickelt sich nach c4 und zielt auf f7.
11…O-O-O
Du rochierst lang, der Turm steht sofort auf der d-Linie gegen d4.
12.O-O
Weiß rochiert kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
12…exd4
Du nimmst auf d4.
13.cxd4
Weiß nimmt zurück.
13…Rxd4
Der Turm nimmt den Bauern d4 und greift den Läufer c4 an – du hast einen Bauern mehr.
14.Bxf7
Weiß holt sich mit dem Bauern f7 das Material zurück.
14…Rd7
Der Turm greift den Läufer f7 an.
15.Bc4
Der Läufer zieht sich nach c4 zurück.
15…h5
15...h5 startet deinen Angriff mit dem h-Bauern gegen den weißen König. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 167: 2.Nc3 d5 3.Qf3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.b3 Ngf6 6.Bb2 Nxe4 7.Qxe4 Nf6 8.Qe5 g6 9.O-O-O Bg7 10.Re1 Be6 11.Ne2 O-O 12.Nf4 Bf5 13.Qxe7 Ne4 14.Qxd8 Bxb2 15.Kxb2 Raxd8

bis 4…Nd7 wie Variante 166

5.b3
Weiß bereitet Bb2 vor (13 %).
5…Ngf6
Stockfishs Zug: Der Springer kommt nach f6 und greift den Springer e4 an.
6.Bb2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
6…Nxe4
Du tauschst die Springer.
7.Qxe4
Die Dame nimmt zurück.
7…Nf6
Der Springer greift die Dame e4 an.
8.Qe5
Die Dame weicht nach e5 aus.
8…g6
8...g6 bereitet den Läufer g7 vor – er stellt sich dem Läufer b2 entgegen.
9.O-O-O
Weiß rochiert lang.
9…Bg7
Der Läufer geht nach g7.
10.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
10…Be6
Der Läufer entwickelt sich nach e6.
11.Ne2
Der Springer entwickelt sich nach e2.
11…O-O
Du rochierst.
12.Nf4
Der Springer greift deinen Läufer e6 an.
12…Bf5
Der Läufer weicht nach f5 aus und lässt den Bauern e7 ungedeckt.
13.Qxe7
Die Dame nimmt den Bauern e7.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 und öffnet die Diagonale deines Läufers g7 gegen den Läufer b2.
14.Qxd8
Weiß tauscht die Damen.
14…Bxb2
Zuerst nimmst du den Läufer b2, mit Schach.
15.Kxb2
Der König nimmt zurück.
15…Raxd8
Jetzt nimmst du die Dame zurück. Weiß hat einen Bauern mehr, deine Figuren stehen aktiv – ausgeglichen (eval 0.06).

Kapitel 3: 2.c4

Variante 168: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.Be3 Ke6

2.c4
Der beschleunigte Panow-Angriff (6 %): Weiß kämpft sofort um d5. Laut Stockfish ungenau (loss 0.28).
2…d5
Du greifst e4 an – Stockfishs erste Wahl.
3.exd5
Weiß nimmt auf d5 – die häufigste Antwort (64 %). Nach 3...cxd5 4.cxd5 4...Nf6 geht es in Stellungen des Panow-Angriffs.
3…cxd5
Mit dem c-Bauern zurücknehmen – Stockfishs erste Wahl.
4.cxd5
Weiß nimmt noch einmal auf d5 (83 %).
4…Nf6
Du holst den Bauern mit dem Springer zurück – erst entwickeln, dann schlagen. Stockfishs erste Wahl.
5.Nc3
Weiß deckt den Bauern d5 mit dem Springer. Stockfish nennt das Schach 5.Bb5+ zuerst (loss 0.09).
5…Nxd5
Du nimmst den Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Dein Springer steht zentral auf d5.
6.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Nach 6...Nc6 7.d4 steht der Panow-Angriff mit vertauschter Zugfolge auf dem Brett.
6…Nc6
Der Springer entwickelt sich und überwacht d4 – Stockfishs erste Wahl.
7.d4
Weiß besetzt das Zentrum mit d4 (44 %).
7…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl. Jetzt folgt meist eine lange, erzwungene Abwicklung.
8.Qb3
Weiß greift gleichzeitig b7 und den Springer d5 an (92 %).
8…Bxf3
Du tauschst auf f3, um danach mit e6 den Springer d5 zu decken.
9.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück, damit die Dame b3 weiter auf b7 und d5 zielt. Dafür sind die weißen Bauern am Königsflügel zerrissen.
9…e6
Der Springer ist gedeckt; den Bauern b7 gibst du her – Stockfishs erste Wahl.
10.Qxb7
Weiß nimmt den Bauern (100 %).
10…Nxd4
Der Gegenschlag: Du nimmst d4 und drohst Unangenehmes auf c2. Stockfishs erste Wahl.
11.Bb5
Schach! Weiß hat nichts Besseres (100 %).
11…Nxb5
Du nimmst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
12.Qc6
Schach! Danach holt sich die Dame den Springer b5 zurück.
12…Ke7
Der König geht nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
13.Qxb5
Weiß schlägt den Springer zurück (98 %).
13…Qd7
Du bietest den Damentausch an – Stockfishs erste Wahl.
14.Nxd5
Weiß nimmt den Springer d5 mit Schach.
14…Qxd5
Du nimmst zurück. Jetzt werden die Damen getauscht, und es entsteht ein ausgeglichenes Endspiel.
15.Qxd5
Weiß tauscht die Damen – das bekannte Endspiel dieser Variante: gleiches Material, dein Bauer d5 ist vereinzelt, die weißen f-Bauern sind doppelt. Stockfish nennt 15.Bg5+ zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
15…exd5
Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0); etwa zwei Drittel dieser Partien endeten remis.
16.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3; Stockfish hält 16.Bg5+ für gleichwertig. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0) – 66 % dieser Partien enden remis.
16…Ke6
Der König zentralisiert sich – im Endspiel ist er eine starke Figur. Stockfishs erste Wahl.

Variante 169: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.O-O Ke6

bis 15…exd5 wie Variante 168

16.O-O
Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 16.Bg5+ zuerst (loss 0.08). Das Endspiel ist ausgeglichen; 71 % dieser Partien endeten remis.
16…Ke6
Der König zentralisiert sich – Stockfishs erste Wahl.

Variante 170: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.Bf4 Ke6

bis 15…exd5 wie Variante 169

16.Bf4
Der Läufer entwickelt sich nach f4. Stockfish nennt 16.Bg5+ zuerst, gleichwertig. Zwei Drittel dieser Partien endeten remis.
16…Ke6
Der König zentralisiert sich – Stockfishs erste Wahl.

Variante 171: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Bg5 f6 16.Qxd5 exd5

bis 14…Qxd5 wie Variante 170

15.Bg5
Weiß gibt zuerst mit dem Läufer Schach (29 %).
15…f6
Du deckst mit dem f-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
16.Qxd5
Weiß tauscht die Damen – das bekannte Endspiel mit dem vereinzelten Bauern d5. 77 % dieser Partien endeten remis.
16…exd5
Ausgeglichenes Endspiel (eval 0) – drei Viertel dieser Partien endeten remis.

Variante 172: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bd7 11.Bd3 Bf6 12.Nxd5 exd5 13.h3 Rc8 14.a3 Re8 15.Be3 Na5

bis 6…Nc6 wie Variante 171

7.Bb5
Weiß fesselt den Springer c6 (39 %).
7…e6
Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 7...g6 (loss 0.19).
8.O-O
Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl.
8…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du. Stockfish sah 8...Bd6 als gleichwertig (loss 0).
9.d4
Weiß besetzt das Zentrum, der Bauer d4 ist jetzt vereinzelt. Stockfish nennt 9.Re1 zuerst (loss 0.11).
9…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen isolierten Bauern d4.
10.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
10…Bd7
Der Läufer kommt nach d7 und hebt die Fesselung auf – Stockfishs erste Wahl.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish wollte 11.Bc4 (loss 0.11). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
11…Bf6
Stockfishs Zug: Der Läufer erhöht den Druck auf d4.
12.Nxd5
Weiß tauscht auf d5.
12…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – jetzt hast auch du einen vereinzelten d-Bauern.
13.h3
Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
13…Rc8
Der Turm geht auf die offene c-Linie.
14.a3
Weiß hält deinen Springer von b4 fern.
14…Re8
Der Turm stellt sich dem Turm e1 entgegen.
15.Be3
Weiß deckt d4.
15…Na5
Der Springer will über c4 weiter, wo er auf e3 und b2 drückt. Ausgeglichen (eval 0.03).

Variante 173: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 e6 8.O-O Be7 9.Re1 O-O 10.d4

bis 8…Be7 wie Variante 172

9.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
9…O-O
Du rochierst.
10.d4
Weiß besetzt das Zentrum. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 174: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bf6 11.Ne4 b6 12.a3 Bb7 13.Qd3 Nce7 14.Bd2 Rc8 15.Rad1 Nf5

bis 6…Nc6 wie Variante 173

7.Bc4
Weiß greift den Springer d5 an (17 %).
7…e6
Du stützt den Springer; Stockfish wollte 7...Nb6 mit Angriff auf den Läufer (loss 0.14).
8.O-O
Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
8…Be7
Der Läufer kommt nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
9.d4
Weiß besetzt das Zentrum – der vereinzelte Bauer d4 ist da, wie im Panow-Angriff.
9…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Es entsteht wieder die Stellung mit dem isolierten Bauern d4.
10.Re1
Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (88 %).
10…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
11.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer f6 an. Stockfish nennt 11.a3 zuerst (loss 0.03).
11…b6
Du bereitest Bb7 vor – Stockfishs erste Wahl.
12.a3
12.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4. Stockfish wollte 12.Nxf6+ (loss 0.06).
12…Bb7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
13.Qd3
Die Dame geht nach d3 und verbindet die Türme.
13…Nce7
Stockfishs Zug: Der Springer geht über e7 nach f5 und erhöht den Druck auf d4.
14.Bd2
Der Läufer entwickelt sich nach d2.
14…Rc8
Der Turm geht auf die offene c-Linie gegen den Läufer c4.
15.Rad1
Der Turm deckt d4.
15…Nf5
Der Springer greift d4 an – du stehst minimal besser (eval −0.10).

Variante 175: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bf6 11.Ne4 b6 12.Nxf6 Nxf6 13.Bg5 Bb7 14.d5 exd5 15.Bb5 Rc8

bis 11…b6 wie Variante 174

12.Nxf6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer f6 – mit Schach.
12…Nxf6
Stockfishs Zug: Du nimmst mit dem Springer zurück (eval 0).
13.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6.
13…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
14.d5
Weiß opfert den Bauern d5 und greift deinen Springer c6 an.
14…exd5
Du nimmst auf d5 und greifst den Läufer c4 an.
15.Bb5
Der Läufer weicht nach b5 aus und greift deinen Springer c6 an.
15…Rc8
Der Turm deckt den Springer c6. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).

Variante 176: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.a3 Nxc3 11.bxc3 b6 12.Bd3 Bb7 13.Re1 Rc8 14.h4 Na5 15.Ng5 Bxg5

bis 9…O-O wie Variante 175

10.a3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.10); es wollte 10.Qe2.
10…Nxc3
Stockfishs Zug: Du tauschst auf c3 und vereinfachst (eval 0).
11.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt d4.
11…b6
11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
12.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
12…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
13.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
13…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen c3.
14.h4
14.h4 bereitet einen Angriff am Königsflügel vor.
14…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.
15.Ng5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf h7.
15…Bxg5
Du tauschst den gefährlichen Springer. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 177: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Nf3 Bb4

bis 5…Nxd5 wie Variante 176

6.d4
Weiß stützt das Zentrum (11 %).
6…e6
Du stützt den Springer d5; Stockfish nennt 6...Nxc3 zuerst (loss 0.08).
7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 7.Bd3 zuerst (loss 0.06). Weiß gewann 48 % dieser Partien.
7…Bb4
Zugumstellung zur Hauptvariante des Panow-Angriffs mit Bb4 und Nxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 178: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Ne5 Bd7 13.Qd3 h6 14.Qg3 Bc6 15.Nxc6 bxc6

bis 6…e6 wie Variante 177

7.Bd3
Der Läufer geht nach d3 – Stockfishs erste Wahl.
7…Nc6
Der Springer greift d4 an; Stockfish nennt 7...Bd7 (loss 0.00).
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – jetzt steht die Hauptstellung des Panow-Angriffs mit dem vereinzelten Bauern d4 auf dem Brett.
8…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du – Stockfishs erste Wahl.
9.O-O
Weiß rochiert kurz – der Hauptzug mit 522 Partien.
9…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Typische Stellung mit dem isolierten Bauern d4.
10.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie – die häufigste Fortsetzung (539 Partien). Ausgeglichen (eval 0).
10…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
11.Be4
Weiß greift den Springer d5 an (92 %).
11…Nce7
Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 11...Bd7 (loss 0.03).
12.Ne5
Der Springer springt nach e5, ein starker Vorposten vor dem Isolani – Stockfishs erste Wahl.
12…Bd7
Der Läufer kommt nach d7 und kann nach c6 – Stockfishs erste Wahl.
13.Qd3
Die Dame geht nach d3 und zielt mit dem Läufer e4 auf h7. Stockfish nennt 13.Qh5 zuerst, gleichwertig.
13…h6
Stockfishs Zug: Du schaffst Luft für deinen König und verhinderst Bg5 (eval 0).
14.Qg3
Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7.
14…Bc6
Der Läufer geht nach c6 und deckt den Springer d5.
15.Nxc6
Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
15…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; dein Springer d5 bleibt fest gedeckt. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 179: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Qd3 h6 13.Ne5 Nxc3 14.Qxc3 Nf5 15.Be3 Nxe3

bis 11…Nce7 wie Variante 178

12.Qd3
Die Dame geht nach d3 und bildet mit dem Läufer e4 eine Batterie gegen h7. Stockfish nennt 12.Ne5 zuerst (loss 0.03).
12…h6
Du gibst deinem König Luft und verhinderst Bg5 – Stockfishs erste Wahl.
13.Ne5
Der Springer springt ins Zentrum (54 %).
13…Nxc3
Du tauschst auf c3 und vereinfachst – Stockfishs erste Wahl.
14.Qxc3
Die Dame nimmt zurück und schaut über die offene c-Linie auf deinen Läufer c8.
14…Nf5
Der Springer geht nach f5 und erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
15.Be3
Weiß deckt d4 mit dem Läufer – du tauschst ihn mit 15...Nxe3 gleich ab.
15…Nxe3
Stockfishs Zug: Du holst dir das Läuferpaar (eval 0.04).

Variante 180: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Qc2 h6 13.Ne5 Nc6 14.Bxd5 exd5 15.Nxc6 bxc6

bis 11…Nce7 wie Variante 179

12.Qc2
Dame und Läufer zielen gemeinsam auf h7; laut Stockfish ungenau (loss 0.12).
12…h6
Du schaffst Luft und entschärfst den Angriff auf h7 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 – Stockfishs erste Wahl.
13…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift den Springer e5 an.
14.Bxd5
Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer d5.
14…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
15.Nxc6
Weiß tauscht die Springer.
15…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 181: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.a3 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Re1 Bd7 13.Nxd5 exd5 14.Bb1 Re8 15.Bg5 Bxg5

bis 9…O-O wie Variante 180

10.a3
Weiß verhindert, dass ein Springer nach b4 kommt (11 %).
10…Bf6
Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
11.Be4
Der Läufer greift deinen Springer d5 an. Stockfish nennt 11.Re1 zuerst (loss 0.09).
11…Nce7
Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal – Stockfishs erste Wahl.
12.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
12…Bd7
Der Läufer entwickelt sich nach d7.
13.Nxd5
Weiß tauscht auf d5.
13…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst den Läufer e4 an.
14.Bb1
Der Läufer weicht nach b1 aus und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
14…Re8
Der Turm geht auf die offene e-Linie.
15.Bg5
Weiß bietet den Tausch der dunkelfeldrigen Läufer an.
15…Bxg5
Du tauschst die Läufer. Beide Seiten haben einen vereinzelten d-Bauern – ausgeglichen (eval 0.03).

Variante 182: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.a3 Bf6 11.Bc2 Nce7 12.Re1 Bd7 13.Ne5 Bc6 14.Qd3 g6 15.Ne4 Bg7

bis 10…Bf6 wie Variante 181

11.Bc2
Für Stockfish so gut wie 11.Re1; Schwarz gewann aber 54 % dieser Partien.
11…Nce7
Stockfishs Zug: Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal.
12.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
12…Bd7
Der Läufer entwickelt sich nach d7.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Läufer d7 an.
13…Bc6
Der Läufer weicht nach c6 aus und deckt d5.
14.Qd3
Die Dame geht nach d3 und zielt mit dem Läufer c2 auf h7.
14…g6
14...g6 schließt die Diagonale gegen h7.
15.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer f6 an.
15…Bg7
Der Läufer weicht nach g7 aus. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 183: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Bc4 Nb6 7.Bb3 Nc6 8.Nf3 Bf5 9.d4 e6 10.O-O Be7 11.Be3 O-O 12.Ne5 Na5 13.g4 Bg6 14.f4 Nxb3 15.Qxb3 Bf6

bis 5…Nxd5 wie Variante 182

6.Bc4
Weiß greift den Springer d5 an (7 %).
6…Nb6
Der Springer weicht aus und greift den Läufer c4 an – Stockfishs erste Wahl.
7.Bb3
Der Läufer weicht nach b3 aus – Stockfishs erste Wahl.
7…Nc6
Der Springer entwickelt sich und überwacht d4 – Stockfishs erste Wahl.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer.
8…Bf5
Der Läufer kommt vor die Bauernkette – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.07).
9.d4
Weiß besetzt das Zentrum; der Bauer d4 ist vereinzelt.
9…e6
Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
10.O-O
Weiß rochiert kurz.
10…Be7
Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du – Stockfishs erste Wahl.
11.Be3
Der Läufer deckt d4. Stockfish wollte sofort 11.d5 (loss 0.09).
11…O-O
Du rochierst – ausgeglichen (eval −0.05).
12.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer c6 an.
12…Na5
Der Springer greift den Läufer b3 an.
13.g4
Weiß greift deinen Läufer f5 an.
13…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus.
14.f4
Weiß stützt den Springer e5 und droht, mit f4–f5 deinen Läufer anzugreifen.
14…Nxb3
Du nimmst den Läufer b3.
15.Qxb3
Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer b6 an.
15…Bf6
Der Läufer greift den Springer e5 an. Die weißen Bauern am Königsflügel sind gelockert – du stehst etwas besser (eval −0.13).

Variante 184: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qxd7 Bxd7 10.d4 Bf5 11.Bg5 Ne4 12.Bf4 Rd8 13.Nge2 Nf6 14.Rc1 Nxd5 15.Nxd5 Rxd5

bis 4…Nf6 wie Variante 183

5.Bb5
Schach! Weiß versucht, den Bauern d5 festzuhalten (27 %).
5…Nbd7
Du deckst mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl. Den Bauern d5 holst du dir später zurück.
6.Nc3
Weiß deckt den Bauern d5 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat vorerst einen Bauern mehr; du holst ihn meist auf d5 zurück.
6…a6
Du fragst den Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
7.Qa4
Die Dame deckt den Läufer b5 und verstärkt die Fesselung des Springers d7 (59 %).
7…Rb8
Ein ruhiger Turmzug; Stockfish nennt 7...g6 (loss 0.08).
8.Bxd7
Weiß tauscht auf d7 (97 %).
8…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück; Stockfish nennt 8...Bxd7 (loss 0.00).
9.Qxd7
Weiß tauscht die Damen (55 %).
9…Bxd7
Du nimmst zurück – ausgeglichen (eval 0).
10.d4
Weiß besetzt das Zentrum und hält im Endspiel ohne Damen den Bauern d5 noch fest. 83 % dieser Partien endeten remis.
10…Bf5
Stockfishs Zug: Der Läufer kommt aktiv nach f5 (eval 0).
11.Bg5
Der Läufer greift deinen Springer f6 an, der den Bauern d5 belagert.
11…Ne4
Der Springer weicht nach e4 aus und greift den Läufer g5 und den Springer c3 an.
12.Bf4
Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und greift deinen Turm b8 an.
12…Rd8
Der Turm weicht nach d8 aus und greift zugleich den Bauern d5 an.
13.Nge2
Weiß entwickelt den letzten Springer und deckt c3.
13…Nf6
Der Springer geht zurück nach f6 und greift d5 ein zweites Mal an – nur der Springer c3 deckt ihn.
14.Rc1
Der Turm geht auf die offene c-Linie – Weiß gibt den Bauern d5 zurück und sucht Spiel auf der c-Linie.
14…Nxd5
Du nimmst den Bauern d5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
15.Nxd5
Weiß tauscht die Springer.
15…Rxd5
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht stark in der Mitte. Ausgeglichen (eval −0.02).

Variante 185: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qxd7 Bxd7 10.Nge2 Rd8 11.d4 Bf5 12.Be3 Nxd5 13.Nxd5 Rxd5 14.Nc3 Rd8 15.O-O e6

bis 9…Bxd7 wie Variante 184

10.Nge2
Der Springer entwickelt sich nach e2. Stockfish nennt 10.d4 zuerst (loss 0.06).
10…Rd8
Stockfishs Zug: Der Turm kommt auf die d-Linie; nach Bf5 zielt er auf den Bauern d5 (eval −0.04).
11.d4
Weiß besetzt das Zentrum.
11…Bf5
Der Läufer entwickelt sich nach f5.
12.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3.
12…Nxd5
Du nimmst den Bauern d5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
13.Nxd5
Weiß tauscht die Springer.
13…Rxd5
Der Turm nimmt zurück.
14.Nc3
Der Springer greift deinen Turm d5 an.
14…Rd8
Der Turm zieht sich nach d8 zurück und drückt auf d4.
15.O-O
Weiß rochiert.
15…e6
15...e6 öffnet den Läufer f8. Ausgeglichen (eval −0.10).

Variante 186: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qf4 Ra8 10.Nf3 Nxd5 11.Nxd5 Qxd5 12.O-O Bd7 13.d3 Bc6 14.Qg3 f6 15.Be3 Kf7

bis 8…Qxd7 wie Variante 185

9.Qf4
Weiß weicht dem Damentausch aus. Stockfish hätte mit 9.Qxd7 getauscht, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
9…Ra8
Der Turm kehrt nach a8 zurück, weil die Dame f4 den Turm b8 angreift – Stockfishs erste Wahl.
10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer. Stockfish wollte 10.Qd4 (loss 0.20) – jetzt holst du dir den Bauern d5 zurück.
10…Nxd5
Du holst dir den Bauern d5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
11.Nxd5
Laut Stockfish ungenau (loss 0.18): Der Tausch bringt deine Dame ins Zentrum.
11…Qxd5
Deine Dame steht zentral; Schwarz steht besser (eval −0.42).
12.O-O
Weiß rochiert. Du hast das Läuferpaar und stehst etwas besser (eval −0.33). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
12…Bd7
Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
13.d3
13.d3 öffnet den Läufer c1.
13…Bc6
Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf f3 und g2.
14.Qg3
Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7.
14…f6
14...f6 sichert e5 und g5 und macht dem König Platz auf f7.
15.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3.
15…Kf7
Der König geht nach f7 und verbindet die Türme – dort steht er sicher genug. Du stehst etwas besser (eval −0.34).

Variante 187: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qb3 Qg4 10.Nge2 Qxg2 11.Rg1 Qxh2 12.d3 Nh5 13.Be3 g6 14.O-O-O Qc7 15.Ng3 Nxg3

bis 8…Qxd7 wie Variante 186

9.Qb3
Ein Fehler (loss 0.33): Jetzt kommt deine Dame mit 9...Qg4 gegen g2.
9…Qg4
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern g2 an. Nach 10.Kf1 verliert Weiß das Rochaderecht (eval −0.34).
10.Nge2
Der Springer entwickelt sich nach e2 und lässt g2 ungedeckt.
10…Qxg2
Du nimmst den Bauern g2 und greifst den Turm h1 an.
11.Rg1
Der Turm weicht nach g1 aus und greift deine Dame an.
11…Qxh2
Du nimmst auch den Bauern h2 – jetzt hast du einen Bauern mehr.
12.d3
12.d3 öffnet den Läufer c1.
12…Nh5
Der Springer geht nach h5 und schaut auf f4 und g3.
13.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3.
13…g6
13...g6 bereitet den Läufer g7 vor.
14.O-O-O
Weiß rochiert lang.
14…Qc7
Die Dame kehrt nach c7 zurück.
15.Ng3
Der Springer greift deinen Springer h5 an.
15…Nxg3
Du tauschst die Springer. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.15).

Variante 188: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Be2 Nb6 8.Nf3 Nbxd5 9.d4 g6 10.O-O Bg7 11.Ne5 Be6 12.Bf3 O-O 13.Na4 b6 14.Bd2 Qd6 15.Qe2 Rac8

bis 6…a6 wie Variante 187

7.Be2
Weiß zieht den Läufer zurück (20 %).
7…Nb6
Der Springer greift den Bauern d5 an – Stockfishs erste Wahl.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 8.d4 zuerst, gleichwertig.
8…Nbxd5
Du holst dir den Bauern zurück; Stockfish nennt 8...g6 (loss 0.00).
9.d4
Weiß besetzt das Zentrum; der Bauer d4 ist vereinzelt.
9…g6
Du bereitest den Läufer auf g7 vor – von dort drückt er auf d4.
10.O-O
Weiß rochiert.
10…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und zielt auf d4.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5 – ein starker Vorposten.
11…Be6
Der Läufer entwickelt sich nach e6 und deckt d5.
12.Bf3
Der Läufer greift deinen Springer d5 an.
12…O-O
Du rochierst.
13.Na4
Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5.
13…b6
13...b6 nimmt dem Springer das Feld c5.
14.Bd2
Der Läufer entwickelt sich nach d2.
14…Qd6
Die Dame geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
15.Qe2
Die Dame verbindet die Türme.
15…Rac8
Der Turm geht auf die offene c-Linie. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 189: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Be2 Nb6 8.d4 Nbxd5 9.Nf3

bis 7…Nb6 wie Variante 188

8.d4
Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
8…Nbxd5
Du nimmst den Bauern d5 zurück. Stockfish nennt 8...g6 zuerst, gleichwertig.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 190: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Bxd7 Qxd7 8.Nf3 Nxd5 9.O-O e6 10.Ne5 Nxc3 11.bxc3 Qc7 12.d4 Bd6 13.Ba3 Bxa3 14.Qa4 b5 15.Qxa3 Bb7

bis 6…a6 wie Variante 189

7.Bxd7
Weiß tauscht sofort auf d7 (14 %).
7…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
8…Nxd5
Du holst dir den Bauern d5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
9.O-O
Weiß rochiert; du hast den Bauern d5 schon zurückgeholt.
9…e6
Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 9...f6 (loss 0). Schwarz verlor keine dieser Partien.
10.Ne5
Der Springer greift deine Dame d7 an.
10…Nxc3
Du tauschst die Springer.
11.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
11…Qc7
Die Dame weicht aus und greift den Springer e5 an.
12.d4
Weiß deckt den Springer e5.
12…Bd6
Der Läufer greift den Springer e5 ein zweites Mal an.
13.Ba3
Weiß bietet den Tausch der Läufer an.
13…Bxa3
Du nimmst den Läufer a3.
14.Qa4
Die Dame gibt Schach und greift zugleich deinen Läufer a3 an.
14…b5
14...b5 blockt das Schach mit Tempo.
15.Qxa3
Die Dame nimmt den Läufer zurück.
15…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Ausgeglichen (eval −0.02).

Variante 191: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Bxd7 Qxd7 8.Qb3 Qg4 9.Kf1 e5 10.Nf3 Bd6 11.Qb6 Bb8 12.d4 Nd7 13.Qb3 O-O 14.Be3 b5 15.h3 Qf5

bis 7…Qxd7 wie Variante 190

8.Qb3
Laut Stockfish ungenau (loss 0.18); es wollte 8.Nf3.
8…Qg4
Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern g2 an; nach 9.Kf1 kann Weiß nicht mehr rochieren (eval −0.27).
9.Kf1
Der König deckt g2 – Weiß verzichtet auf die Rochade.
9…e5
9...e5 besetzt das Zentrum.
10.Nf3
Der Springer greift deinen Bauern e5 an.
10…Bd6
Der Läufer deckt e5.
11.Qb6
Die Dame greift deinen Läufer d6 an.
11…Bb8
Der Läufer zieht sich nach b8 zurück.
12.d4
Weiß greift deinen Bauern e5 an.
12…Nd7
Der Springer greift die Dame b6 an und deckt e5.
13.Qb3
Die Dame zieht sich nach b3 zurück.
13…O-O
Du rochierst.
14.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3.
14…b5
14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
15.h3
Der Bauer greift deine Dame g4 an.
15…Qf5
Die Dame weicht nach f5 aus. Weiß hat noch einen Bauern mehr, dafür steht sein König auf f1 – ausgeglichen (eval 0).

Variante 192: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Qb3 O-O 9.Bc4 Nb6 10.d3 Bg4 11.Ne5 Qc7 12.f4 Qc5 13.h3 Bc8 14.Ke2 Qd6 15.Re1 Rd8

bis 4…Nf6 wie Variante 191

5.Qa4
Schach mit der Dame (14 %): Weiß will den Bauern d5 halten. Laut Stockfish ungenau (loss 0.36).
5…Nbd7
Du deckst mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl.
6.Nc3
Weiß deckt den Bauern d5. Stockfish nennt 6.Nf3 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
6…g6
Du stellst den Läufer auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
7.Nf3
Weiß entwickelt den zweiten Springer – Stockfishs erste Wahl.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
8.Qb3
Die Dame geht nach b3 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 8.Bc4 (loss 0.06).
8…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
9.Bc4
Weiß deckt d5 mit dem Läufer (100 %).
9…Nb6
Vorsicht, hier wird es kritisch: Stockfish wollte das Bauernopfer 9...b5 (loss 0.31). Nach dem Kurszug gewann Weiß 73 % der Partien.
10.d3
10.d3 öffnet den Läufer c1 und deckt den Läufer c4.
10…Bg4
Der Läufer greift den Springer f3 an – Stockfishs erste Wahl.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Läufer g4 an.
11…Qc7
Stockfishs Zug: Die Dame kommt auf die c-Linie und schaut auf c3 und c4.
12.f4
12.f4 stützt den Springer e5. Weiß hat einen Bauern mehr, aber der König steht noch in der Mitte.
12…Qc5
Die Dame greift den Läufer c4 an und schaut auf g1.
13.h3
Weiß greift deinen Läufer g4 an.
13…Bc8
Der Läufer zieht sich nach c8 zurück.
14.Ke2
Kurz rochieren darf Weiß nicht: Deine Dame c5 beherrscht g1. Der König geht deshalb nach e2.
14…Qd6
Die Dame geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
15.Re1
Weiß bringt den Turm nach e1.
15…Rd8
Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d5. Weiß hat einen Bauern mehr, du hast Spiel gegen den König e2 – ausgeglichen (eval 0.07).

Variante 193: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bc4 O-O 9.d3 a6 10.Qa3 Nb6 11.Qb3 Nxc4 12.dxc4 b5 13.O-O bxc4 14.Qxc4 e6 15.dxe6 Bxe6

bis 7…Bg7 wie Variante 192

8.Bc4
Weiß deckt d5 mit dem Läufer (45 %).
8…O-O
Du rochierst; Stockfish nennt 8...a6 (loss 0.10).
9.d3
9.d3 deckt den Läufer c4 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen Bauern mehr, du hast Spiel dafür.
9…a6
Du bereitest b5 vor – Stockfishs erste Wahl.
10.Qa3
Die Dame geht nach a3 und schaut auf e7 und f8.
10…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 10...b6 (loss 0.15).
11.Qb3
Die Dame deckt den Läufer c4 noch einmal.
11…Nxc4
Stockfishs Zug: Du tauschst den Läufer c4 ab (eval 0.02).
12.dxc4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
12…b5
12...b5 greift c4 an – dem Bauern d5 soll die Stütze genommen werden.
13.O-O
Weiß rochiert.
13…bxc4
Du nimmst auf c4 und greifst die Dame b3 an.
14.Qxc4
Die Dame nimmt zurück.
14…e6
14...e6 greift den Bauern d5 an.
15.dxe6
Weiß nimmt auf e6.
15…Bxe6
Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst die Dame c4 an. Weiß hat noch einen Bauern mehr, deine Figuren stehen aktiv – ausgeglichen (eval 0).

Variante 194: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g3 Bg7 8.Bg2 O-O 9.Nge2 Nb6 10.Qb3 a5 11.O-O a4 12.Qb5 Bd7 13.Qb4 Bf5 14.Qb5 a3 15.Re1 Nbxd5

bis 6…g6 wie Variante 193

7.g3
Weiß stellt seinen Läufer auf g2 (17 %).
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und deckt den Bauern d5. Du stehst etwas besser (eval −0.17).
8…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
9.Nge2
Weiß entwickelt den Springer nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
9…Nb6
Der Springer greift d5 an; Stockfish wollte 9...b5 (loss 0.00).
10.Qb3
Die Dame weicht nach b3 aus und deckt d5.
10…a5
Stockfishs Zug: Der a-Bauer will mit a4 die Dame b3 vertreiben.
11.O-O
Weiß rochiert kurz.
11…a4
11...a4 vertreibt die Dame von b3.
12.Qb5
Die Dame geht nach b5.
12…Bd7
Der Läufer greift die Dame b5 an.
13.Qb4
Die Dame weicht nach b4 aus.
13…Bf5
Der Läufer geht nach f5. Kehrt die Dame mit 14.Qb5 zurück, kann dein Läufer wieder nach d7 – eine Zugwiederholung wäre möglich.
14.Qb5
Die Dame kehrt nach b5 zurück.
14…a3
Statt die Züge zu wiederholen, spielst du 14...a3 und greifst den Damenflügel an.
15.Re1
Der Turm geht nach e1.
15…Nbxd5
Du holst dir den Bauern d5 zurück – das Material ist ausgeglichen (eval −0.03).

Variante 195: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g3 Bg7 8.Bg2 O-O 9.d4 Nb6 10.Qb3 Bf5 11.Nge2 Bd3 12.d6 Bc4 13.Qa3 Re8 14.O-O exd6 15.Re1 Nbd5

bis 8…O-O wie Variante 194

9.d4
Weiß besetzt das Zentrum (29 %).
9…Nb6
Der Springer greift d5 an – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.13).
10.Qb3
Die Dame weicht nach b3 aus – Stockfishs erste Wahl.
10…Bf5
Der Läufer kommt aktiv nach f5; Stockfish wollte 10...a5 (loss 0.15). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
11.Nge2
Der Springer entwickelt sich nach e2.
11…Bd3
Der Läufer springt nach d3 und greift den Springer e2 an.
12.d6
Weiß gibt den Bauern d6 her, um deine Figuren abzulenken.
12…Bc4
Der Läufer greift die Dame b3 an.
13.Qa3
Die Dame weicht nach a3 aus.
13…Re8
Der Turm geht nach e8.
14.O-O
Weiß rochiert.
14…exd6
Du nimmst den Bauern d6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
15.Re1
Der Turm geht auf die e-Linie.
15…Nbd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld. Ausgeglichen (eval 0).

Variante 196: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Bc4 Bg7 8.d3 O-O 9.Nf3

bis 6…g6 wie Variante 195

7.Bc4
Der Läufer deckt d5. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst, gleichwertig. Schwarz gewann 45 % dieser Partien.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7. Stockfish nennt 7...a6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
8.d3
8.d3 deckt den Läufer c4. Stockfish nennt 8.Nf3 zuerst, gleichwertig.
8…O-O
Du rochierst; Stockfish nennt 8...a6 (loss 0.00).
9.Nf3
Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.Bc4 8...O-O 9.d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 197: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g4 Bg7 8.g5 Nh5 9.d4 O-O 10.Nge2 Nb6 11.Qa5 e5 12.dxe6 Bxe6 13.Bg2 Re8 14.Be3 Qd7 15.Qb5 Nc4

bis 6…g6 wie Variante 196

7.g4
Weiß stürmt mit dem g-Bauern (8 %).
7…Bg7
Stockfishs Zug: Du entwickelst ruhig den Läufer (eval −0.17).
8.g5
Der Bauer greift deinen Springer f6 an.
8…Nh5
Der Springer weicht an den Rand nach h5 aus.
9.d4
Weiß besetzt das Zentrum.
9…O-O
Du rochierst.
10.Nge2
Der Springer entwickelt sich nach e2.
10…Nb6
Der Springer greift die Dame a4 an.
11.Qa5
Die Dame weicht nach a5 aus.
11…e5
11...e5 greift das Zentrum an.
12.dxe6
Weiß schlägt en passant auf e6.
12…Bxe6
Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht aktiv.
13.Bg2
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
13…Re8
Der Turm geht auf die offene e-Linie.
14.Be3
Der Läufer entwickelt sich nach e3.
14…Qd7
Die Dame geht nach d7.
15.Qb5
Die Dame greift deine Dame d7 an und bietet den Tausch an.
15…Nc4
Der Springer greift den Läufer e3 an. Weiß hat einen Bauern mehr, du stehst trotzdem etwas besser (eval −0.11).

Variante 198: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.d4

bis 3…cxd5 wie Variante 197

4.d4
Zugumstellung zum Panow-Angriff nach 2.d4 2...d5 3.exd5 3...cxd5 4.c4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 199: 2.c4 d5 3.cxd5 cxd5 4.exd5

bis 2…d5 wie Variante 198

3.cxd5
Weiß tauscht zuerst mit dem c-Bauern (36 %).
3…cxd5
Du nimmst zurück – Stockfishs erste Wahl.
4.exd5
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach 3.exd5 3...cxd5 4.cxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)