Startstellung nach 1.e4 c6
Die Caro-Kann-Verteidigung entsteht nach 1.e4 1...c6: Schwarz bereitet 2...d5 vor und greift das weiße Zentrum an, ohne seinen Läufer c8 hinter den eigenen Bauern einzusperren. Sie gilt als eine der solidesten Antworten auf 1.e4 – ideal für Vereinsspieler, die eine gesunde Bauernstruktur und klare Pläne suchen. Dieser Kurs ist aus 31.192 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite gebaut, jede Stellung hat Stockfish geprüft. Nach 2.d4 2...d5 (81 % der Partien) hat Weiß vier Hauptwege: Gegen 3.Nc3 und 3.Nd2 nimmst du auf e4 und spielst die Klassische Variante mit 4...Bf5, h6 und Nd7. Gegen die Abtauschvariante 3.exd5 nimmst du mit dem c-Bauern zurück; im Panow-Angriff 4.c4 belagerst du den isolierten Bauern d4, gegen 4.Bd3 entwickelst du dich mit Nc6 und Bg4. In der Vorstoßvariante 3.e5 kommt dein Läufer mit 3...Bf5 heraus, bevor e6 und der Hebel c5 folgen. Auch die Nebenwege 2.Nc3 und 2.c4 behandelt der Kurs.
Die Ideen
- Der Läufer zuerst: In der Klassischen Variante und gegen 3.e5 stellst du den Läufer mit Bf5 vor die Bauernkette, bevor du e6 spielst – so bleibt er aktiv. Gegen h4 und h5 gibst du ihm mit h6 das Rückzugsfeld h7.
- Der Hebel c5 ist dein wichtigster Befreiungszug: Er greift d4 an, öffnet die c-Linie und gibt deinen Figuren Raum – gegen die Vorstoßvariante ebenso wie in der Hauptvariante, wenn Weiß lang rochiert hat.
- Gegen den isolierten Bauern d4 im Panow-Angriff stellst du einen Springer auf d5 davor, setzt den Bauern mit Nc6, Bf6 oder Qb6 unter Druck und tauschst Figuren – je weniger Figuren auf dem Brett sind, desto schwächer wird der Bauer.
- Tauschen entlastet: Den weißen Läufer d3 tauschst du mit Bxd3 oder über Bg6 ab, und mit Qe4 bietest du den Damentausch an, wenn das Endspiel für dich bequem ist.
- Achte auf h7: Stehen weiße Dame und Läufer gemeinsam auf der Diagonale b1–h7, schließt du sie mit g6 oder gibst dem König mit h6 Luft; ein Springer auf f6 deckt h7 ebenfalls.
- Zieht der weiße Läufer von c1 weg, ist b2 oft ungedeckt: Mit Qb6 greifst du den Bauern an – ein wiederkehrendes Motiv gegen die Vorstoßvariante.
Kapitel 1: 2.d4
Variante 1: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Kb1 O-O
- 2.d4
- Die Hauptantwort (81 % der Partien): Weiß baut mit den Bauern e4 und d4 das große Zentrum. Du greifst es sofort mit 2...d5 an – das ist der Kern der Caro-Kann-Verteidigung.
- 2…d5
- Der Bauer c6 stützt d5, also greifst du e4 an, ohne deinen Läufer c8 hinter e6 einzusperren. Weiß muss sich entscheiden: e4 decken (3.Nc3, 3.Nd2), vorbeiziehen (3.e5) oder tauschen (3.exd5).
- 3.Nc3
- Weiß deckt e4 mit dem Springer – der Weg in die Hauptvariante (30 %). Du nimmst auf e4 und bekommst freies Spiel für deine Figuren.
- 3…dxe4
- Du tauschst den Zentrumsbauern. Nach 4.Nxe4 darf dein Läufer c8 nach f5 und greift den Springer sofort an.
- 4.Nxe4
- Praktisch die einzige Antwort (100 %). Jetzt kommt die Klassische Variante mit 4...Bf5.
- 4…Bf5
- Die Klassische Variante: Der Läufer kommt vor die Bauernkette, bevor du e6 spielst, und greift den Springer e4 mit Tempo an. Für Stockfish ist das hier der beste Zug.
- 5.Ng3
- Weiß weicht mit Tempo aus und greift seinerseits den Läufer f5 an – so in 95 % der Partien.
- 5…Bg6
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale b1–h7 und behält e4 im Blick. Achte aber auf den weißen h-Bauern: Mit h4 und h5 will Weiß ihn bedrängen.
- 6.h4
- Der typische Angriff (62 %): Weiß droht 7.h5, und dann hätte dein Läufer g6 kein Feld, denn auf h7 steht noch dein Bauer. Deshalb antwortest du mit 6...h6.
- 6…h6
- Pflichtzug und Stockfishs Wahl: Das Feld h7 wird frei für den Läufer. Nach h5 zieht er einfach dorthin zurück.
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt sich und denkt an Ne5, das den Läufer g6 bedrängen würde. Darum folgt 7...Nd7, das e5 kontrolliert.
- 7…Nd7
- Der Springer überwacht das Feld e5, damit Ne5 keine Wirkung hat. Dein zweiter Springer kommt später über g8 nach f6.
- 8.h5
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel (90 %) und vertreibt den Läufer – der geht nach h7, dafür hast du 6...h6 gespielt.
- 8…Bh7
- Der Läufer steht auf h7 sicher und zielt weiter über die Diagonale. Weiß bietet nun fast immer mit 9.Bd3 den Tausch an.
- 9.Bd3
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer; danach steht seine Dame zentral auf d3.
- 9…Bxd3
- Du nimmst den Tausch an. Der Läufer h7 hätte sonst nur wenig Wirkung, und nach 10.Qxd3 ist deine Stellung sehr solide.
- 10.Qxd3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – der Hauptweg mit 2.766 Partien. Die Dame steht auf d3 gut, deckt d4 und hilft bei der langen Rochade.
- 10…e6
- Stockfishs erste Wahl: e6 öffnet den Läufer f8 und stützt d5. Dein Plan: Ngf6, Be7 oder Qc7 und dann der Hebel c5 gegen d4. Weiß rochiert in dieser Stellung meist lang.
- 11.Bf4
- Die häufigste Antwort (66 %): Der Läufer zielt auf c7 und b8. Stockfish hält 11.Bd2 für genauer (loss 0.03), denn jetzt kommt das Schach 11...Qa5+.
- 11…Qa5
- Schach über die Diagonale a5–e1! Nach 12.Bd2 hat der weiße Läufer zwei Züge gebraucht, um auf d2 zu landen, und deine Dame steht aktiv. Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bd2
- Fast immer gespielt (96 %). Jetzt bietest du mit 12...Bb4 den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
- 12…Bb4
- Stockfishs erste Wahl: Du bietest den Läufertausch an. Weiß antwortet meist mit 13.c3, dann geht dein Läufer nach e7 zurück; gegen 13.Ne4 wartet eine Überraschung.
- 13.c3
- Weiß vertreibt den Läufer (77 %). Die Stellung ist völlig ausgeglichen (eval 0).
- 13…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück. Als Nächstes kommen Ngf6 und je nach Lage Qc7.
- 14.c4
- Vorsicht: Der Bauer gibt die Diagonale frei, und jetzt greift der Läufer d2 deine Dame auf a5 an!
- 14…Qc7
- Die Dame weicht nach c7 aus. Dort überwacht sie e5 und unterstützt später c5. Stockfish stimmt zu.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang (56 %) und stellt den Turm auf die d-Linie.
- 15…Ngf6
- Du entwickelst den letzten Springer – Stockfishs erste Wahl. Danach folgt die kurze Rochade.
- 16.Kb1
- Ein Vorsichtszug. Stockfish wollte zuerst 16.Rhe1, der Unterschied ist aber klein (loss 0.08).
- 16…O-O
- Du rochierst kurz und bist fertig entwickelt. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 2: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Ne4 Rd8
bis 15…Ngf6 wie Variante 1
- 16.Ne4
- Weiß bietet Springertausch an – für Stockfish genauso gut wie 16.Rhe1. Du antwortest mit 16...Rd8: erst die d-Linie, dann tauschen. Stockfish rochiert lieber zuerst (16...O-O), sieht aber keinen Unterschied.
- 16…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie, gegen die weiße Dame und den Bauern d4. Nach Nxf6 Nxf6 folgt später der Hebel c5.
Variante 3: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O-O Ngf6 16.Rhe1 a5
bis 15…Ngf6 wie Variante 2
- 16.Rhe1
- Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 16…a5
- 16...a5 leitet deinen Angriff gegen den weißen König am Damenflügel ein. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 4: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.d5 cxd5 16.cxd5 Qd6
bis 14…Qc7 wie Variante 3
- 15.d5
- Weiß öffnet das Zentrum mit einem Vorstoß (25 %). Du tauschst zuerst auf d5.
- 15…cxd5
- Du nimmst auf d5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien hat Weiß gewonnen.
- 16.cxd5
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück; der Bauer d5 steht weit vorn, kann aber auch schwach werden. Ausgeglichen (eval 0).
- 16…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Bauern d5 an. Stockfish zeigt 17.Qb5 17...Nf6 18.dxe6 18...Qxe6 – ausgeglichen (eval 0).
Variante 5: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.c4 Qc7 15.O-O Ngf6 16.Rfe1 O-O
bis 14…Qc7 wie Variante 4
- 15.O-O
- Seltener (15 %): Weiß rochiert kurz. Du antwortest ruhig mit 15...Ngf6 und rochierst ebenfalls.
- 15…Ngf6
- Der Springer entwickelt sich nach f6 – Stockfishs erste Wahl. 73 % dieser Partien endeten remis.
- 16.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 16…O-O
- Du rochierst – die Entwicklung ist abgeschlossen. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 6: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.c3 Be7 14.O-O Ngf6 15.c4 Qc7
bis 13…Be7 wie Variante 5
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 14.c4 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
- 14…Ngf6
- Der Springer entwickelt sich nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.c4
- 15.c4 gewinnt Raum im Zentrum.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 7: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5 12.Bd2 Bb4 13.Ne4 Ngf6 14.Nd6 Ke7 15.Nc4 Bxd2 16.Nfxd2 Qc7
bis 12…Bb4 wie Variante 6
- 13.Ne4
- Ein Versuch, mit Tempo zu tauschen; Stockfish wollte 13.a3 (loss 0.08). Nach 13...Ngf6 14.Nd6+ stellst du einfach den König nach e7.
- 13…Ngf6
- Du greifst den Springer e4 an und lässt dich vom Schach auf d6 nicht schrecken.
- 14.Nd6
- Das Schach sieht gefährlich aus, ist aber harmlos.
- 14…Ke7
- Der König geht nach e7! Das sieht mutig aus, doch der Springer d6 ist jetzt angegriffen und muss wieder gehen, und dein Läufer b4 hängt nicht. Die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.01).
- 15.Nc4
- Der Springer zieht zurück und greift deine Dame an; Stockfish wollte 15.Nxb7 (loss 0.15).
- 15…Bxd2
- Du tauschst mit Schach und gewinnst so die Zeit, deine Dame in Sicherheit zu bringen.
- 16.Nfxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer f3 zurück – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 57 % dieser Partien.
- 16…Qc7
- Die Dame steht sicher auf c7. Schwarz steht angenehmer (eval −0.19) und gewann 60 % dieser Partien.
Variante 8: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qe2 Qd5 16.c4 Qe4
bis 10…e6 wie Variante 7
- 11.Bd2
- Stockfishs erste Wahl (33 %): Weiß bereitet die lange Rochade vor und lässt dir kein Schach auf a5.
- 11…Ngf6
- Der Springer kommt nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang (90 %) – die typische Stellung dieser Variante.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7, dann folgt die kurze Rochade. Stockfish stimmt zu.
- 13.Ne4
- Weiß bietet Springertausch an (41 %). Jeder Tausch macht deine etwas engere Stellung freier.
- 13…Nxe4
- Du tauschst. Stockfish würde zuerst rochieren (13...O-O), der Unterschied ist klein (loss 0.03).
- 14.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nf6
- Der zweite Springer kommt mit Tempo nach f6 und greift die Dame an.
- 15.Qe2
- Die Dame weicht deinem Springer f6 nach e2 aus. 55 % dieser Partien endeten remis.
- 15…Qd5
- Die Dame zentralisiert sich und greift den Bauern a2 an. Den Bauern h5 deckt der Turm h1.
- 16.c4
- Weiß vertreibt die Dame (86 %) und gewinnt Raum.
- 16…Qe4
- Du bietest den Damentausch an. Nach Qxe4 Nxe4 steht dein Springer stark auf e4, und das Endspiel ist für dich bequem.
Variante 9: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qe2 Qd5 16.Kb1 Rd8
bis 15…Qd5 wie Variante 8
- 16.Kb1
- Weiß deckt a2 mit dem König. Stockfish wollte 16.c4 (loss 0.00).
- 16…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die halboffene d-Linie und erhöht den Druck auf d4.
Variante 10: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Ne4 Nxe4 14.Qxe4 Nf6 15.Qd3 c5
bis 14…Nf6 wie Variante 9
- 15.Qd3
- Die Dame weicht deinem Springer nach d3 aus. Stockfish wollte 15.Qe2 (loss 0.17).
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an – dein typischer Hebel. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 11: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Nxf6 Bxf6
bis 12…Be7 wie Variante 10
- 13.Kb1
- Ein häufiger Vorsichtszug (23 %): Der König geht schon jetzt nach b1.
- 13…O-O
- Du rochierst; dein Plan bleibt der Hebel c5.
- 14.Ne4
- Weiß bietet den Springertausch an (45 %). Jetzt passt 14...c5.
- 14…c5
- Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5. Stockfish nennt 15.Nxf6+ zuerst (loss 0.04).
- 15…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst dabei die Dame d3 an.
- 16.Nxf6
- Weiß tauscht zuerst den Springer f6.
- 16…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück, der jetzt auf der langen Diagonale steht und auf b2 zielt.
Variante 12: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Qxd8 Rfxd8
bis 15…Nxc5 wie Variante 11
- 16.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen; das Endspiel ist ausgeglichen.
- 16…Rfxd8
- Mit dem Turm f8 zurücknehmen, damit der Turm a8 später auf die c-Linie kann – Stockfishs erste Wahl.
Variante 13: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Nxc5 Bxc5
bis 15…Nxc5 wie Variante 12
- 16.Nxc5
- Ein ungenauer Tausch (loss 0.17): Danach steht dein Läufer aktiv auf c5. Schwarz gewann 67 % dieser Partien.
- 16…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5. Du stehst minimal besser (eval −0.14); Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.
Variante 14: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.Nxf6 Nxf6 16.g4 Nxg4
bis 14…c5 wie Variante 13
- 15.Nxf6
- Weiß tauscht sofort auf f6.
- 15…Nxf6
- Der Kurszug, doch Stockfish nimmt lieber mit dem Läufer zurück (15...Bxf6, loss 0.19): Der greift dann gleich den Bauern d4 an.
- 16.g4
- Weiß opfert den Bauern g4, um die g-Linie gegen deinen König zu öffnen – Stockfishs erste Wahl.
- 16…Nxg4
- Du nimmst den Bauern – Stockfishs erste Wahl. Weiß bekommt dafür die offene g-Linie (eval 0.12).
Variante 15: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Ne4 c5 15.g4 Nxg4 16.Qe2 Qb6
bis 14…c5 wie Variante 14
- 15.g4
- Weiß opfert den Bauern g4, um Linien gegen deinen König zu öffnen. Stockfish nennt 15.Nxf6+ zuerst (loss 0.06).
- 15…Nxg4
- Du nimmst den Bauern – ein Bauer mehr.
- 16.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer g4 an.
- 16…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Spiel dafür (eval 0); 86 % dieser Partien endeten remis.
Variante 16: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.Qe2
bis 13…O-O wie Variante 15
- 14.Qe2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 13.Qe2 13...O-O 14.Kb1 – dort geht es weiter. Stockfish fand Qe2 hier ungenau (loss 0.11). (Zugumstellung)
Variante 17: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Kb1 O-O 14.c4 b5 15.cxb5 Rb8
bis 13…O-O wie Variante 16
- 14.c4
- Ungenau (loss 0.14): Der Vorstoß lockert die Bauern vor dem König b1; Stockfish wollte 14.Ne4. Der Kurs antwortet mit dem Bauernopfer 14...b5!
- 14…b5
- Die Idee: Nach 15.cxb5 öffnet 15...Rb8 die b-Linie direkt gegen den weißen König. Stockfish hält 14...Qc7 für minimal genauer (loss 0.05) und sieht die Stellung ausgeglichen (eval −0.01).
- 15.cxb5
- Weiß nimmt das Bauernopfer an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen den weißen König. Du stehst etwas besser (eval −0.12).
Variante 18: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Ne5 c5 15.dxc5 Nxc5 16.Kb1 Qb6
bis 12…Be7 wie Variante 17
- 13.Qe2
- Weiß behält die Springer auf dem Brett und bereitet Ne5 vor (31 %).
- 13…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 13...Rc8 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.01).
- 14.Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum (56 %); Stockfish fand 14.Nf1 genauer (loss 0.11).
- 14…c5
- Der typische Hebel: Du greifst d4 an, bevor Weiß am Königsflügel etwas aufbaut. Stockfishs erste Wahl.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 41 % dieser Partien.
- 15…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der auf c5 aktiv steht.
- 16.Kb1
- Zu langsam (loss 0.25): Stockfish wollte 16.Bxh6. Jetzt steht Schwarz besser (eval −0.32).
- 16…Qb6
- Die Dame kommt auf die b-Linie, gegen den weißen König. Stockfish sah 16...Qc7 etwas besser (loss 0.09).
Variante 19: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Ne5 c5 15.Nxd7 Qxd7 16.dxc5 Qc6
bis 14…c5 wie Variante 18
- 15.Nxd7
- Weiß tauscht seinen starken Springer; Stockfish wollte 15.dxc5 (loss 0.14).
- 15…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück, die damit auf der d-Linie steht.
- 16.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Weiß.
- 16…Qc6
- Stockfishs Zug: Die Dame steht auf c6 aktiv, den Bauern c5 holst du dir später zurück. Schwarz steht etwas besser (eval −0.25).
Variante 20: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Kb1 c5 15.dxc5 Bxc5
bis 13…O-O wie Variante 19
- 14.Kb1
- Weiß bringt den König nach b1; Stockfish nannte 14.Nf1 (loss 0.14).
- 14…c5
- Wieder der Hebel c5 gegen d4.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5. Stockfish nennt 15.d5 zuerst, gleichwertig.
- 15…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen (eval −0.11).
Variante 21: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.O-O-O Be7 13.Qe2 O-O 14.Rhe1 c5 15.Nf5 cxd4
bis 13…O-O wie Variante 20
- 14.Rhe1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie; Stockfish hält das für ungenau (loss 0.11).
- 14…c5
- Der Kurszug; Stockfish wollte zuerst 14...Qc7 (loss 0.09). Nach 15.Nf5 musst du genau spielen.
- 15.Nf5
- Ein typischer Springerausfall und Stockfishs erste Wahl: Der Springer zielt auf e7 und h6. Du antwortest ruhig mit 15...cxd4.
- 15…cxd4
- Du nimmst auf d4 – Stockfishs erste Wahl. Nach 16.Nxe7+ 16...Qxe7 17.Nxd4 ist alles im Lot (eval 0.09).
Variante 22: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Rh4 Be7 15.dxc5 Nxc5
bis 11…Ngf6 wie Variante 21
- 12.Qe2
- Weiß lässt die Rochade noch offen (8 %); Stockfish wollte 12.O-O-O (loss 0.22).
- 12…Qc7
- Die Dame überwacht e5 und unterstützt c5. Stockfish nennt 12...Be7 zuerst (loss 0.13).
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c5
- Sofort der Hebel gegen d4. Stockfish würde erst 13...Be7 spielen (loss 0.14).
- 14.Rh4
- Der Turm will über die vierte Reihe d4 stützen – laut Stockfish ungenau (loss 0.28), es wollte 14.Rhe1.
- 14…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bist bereit zu rochieren. Ausgeglichen (eval 0).
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5; Stockfish nennt 15.Bf4 zuerst, gleichwertig. 83 % dieser Partien endeten remis.
- 15…Nxc5
- Stockfish nimmt mit dem Springer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.07).
Variante 23: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Kb1 Be7 15.Nh4 Nb6
bis 13…c5 wie Variante 22
- 14.Kb1
- Ein Vorsichtszug, der laut Stockfish Zeit kostet (loss 0.28); es wollte 14.Rhe1. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 14…Be7
- Stockfish entwickelt einfach den Läufer (eval 0.00).
- 15.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und schaut auf f5 und g6.
- 15…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4 und d5. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 24: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.c4 cxd4 15.Nxd4 Be7
bis 13…c5 wie Variante 23
- 14.c4
- Der schwächste Zug hier (loss 0.58): Er öffnet das Zentrum vor dem eigenen König. Nach 14...cxd4 steht Schwarz besser (eval −0.3).
- 14…cxd4
- Stockfish nimmt sofort. Nach 15.Nxd4 15...Bc5 greift dein Läufer den Springer an und entwickelt sich mit Tempo.
- 15.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
- 15…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7. Du stehst etwas besser (eval −0.20).
Variante 25: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.O-O-O c5 14.Rhe1 O-O-O 15.Kb1 Bd6
bis 13…c5 wie Variante 24
- 14.Rhe1
- Stockfishs erste Wahl: Der Turm kommt auf die e-Linie.
- 14…O-O-O
- Stockfish rochiert lang: Der König ist in Sicherheit, und der Turm steht sofort auf der d-Linie.
- 15.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer g3 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 26: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.c4 Bd6 14.Nf5 Bf4 15.Ne3 O-O
bis 12…Qc7 wie Variante 25
- 13.c4
- Weiß gewinnt Raum, rochiert aber noch nicht – laut Stockfish ungenau (loss 0.13).
- 13…Bd6
- Der Läufer geht aktiv nach d6 und nimmt den Springer g3 ins Visier. Schwarz steht schon leicht besser (eval −0.25).
- 14.Nf5
- Der Springer weicht nach f5 aus und greift deinen Läufer an. Nehmen kannst du ihn nicht: Dein Bauer e6 ist an den König gefesselt, denn die Dame e2 steht auf der e-Linie.
- 14…Bf4
- Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an und behältst den Vorteil (eval −0.23).
- 15.Ne3
- Der Springer zieht sich nach e3 zurück.
- 15…O-O
- Du rochierst. Du stehst etwas besser (eval −0.15).
Variante 27: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bd2 Ngf6 12.Qe2 Qc7 13.Ne5 Bd6 14.Nxd7 Qxd7 15.Ne4 Be7
bis 12…Qc7 wie Variante 26
- 13.Ne5
- Ein Fehler (loss 0.37): Der Springer kommt zu früh nach e5.
- 13…Bd6
- Stockfishs Antwort: Der Läufer greift den Springer e5 an. Nach Nxd7 Qxd7 steht Schwarz bequem (eval −0.17).
- 14.Nxd7
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Ne4
- Der Springer greift deinen Springer f6 und den Läufer d6 an.
- 15…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück. Du stehst etwas besser (eval −0.21).
Variante 28: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Kb1 O-O-O 13.c4 c5 14.Bc3 cxd4 15.Nxd4 a6 16.Nf3 Bc5
bis 7…Nd7 wie Variante 27
- 8.Bd3
- Weiß verzichtet auf 8.h5 und tauscht sofort die Läufer (10 %).
- 8…Bxd3
- Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Qxd3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück. Anders als im Hauptweg hat Weiß h5 noch nicht gespielt – der Bauer h4 bleibt beweglich.
- 9…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und überwacht e5. Stockfish nennt 9...e6 knapp zuerst (loss 0.13).
- 10.Bd2
- Weiß bereitet die lange Rochade vor (94 %).
- 10…Ngf6
- Du entwickelst den Springer; 10...e6 wäre gleichwertig.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang, wie meist in dieser Variante. Trotz der Rochaden bleibt es ruhig: 64 % dieser Partien endeten remis.
- 11…e6
- Stockfishs erste Wahl: Der Läufer f8 bekommt Luft, d5 ist gestützt.
- 12.Kb1
- Etwas langsam (loss 0.17); Stockfish wollte 12.Ne4.
- 12…O-O-O
- Du rochierst ebenfalls lang – beide Könige stehen am Damenflügel. Stockfish hält 12...Rd8 für besser (loss 0.27).
- 13.c4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel; Stockfish wollte 13.Qe2 (loss 0.20).
- 13…c5
- Du greifst sofort das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bc3
- Der Läufer stellt sich hinter den Bauern d4 und deckt ihn noch einmal – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd4
- Du tauschst im Zentrum und öffnest die Stellung für deine Figuren.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral, und die d-Linie ist für beide Türme halboffen.
- 15…a6
- Ein nützlicher Zug: Er nimmt dem Springer d4 das Feld b5. Stockfish stimmt zu.
- 16.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück. Stockfish nennt 16.Rhe1 zuerst, sieht aber keinen Unterschied (eval 0.17).
- 16…Bc5
- Der Läufer steht aktiv auf c5. Stockfish nennt 16...Rg8 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
Variante 29: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Kb1 O-O-O 13.c4 c5 14.Qe2 Bd6 15.Ne4 Nxe4 16.Qxe4 Nf6
bis 13…c5 wie Variante 28
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2. Stockfish wollte 14.Bc3 (loss 0.14). 70 % dieser Partien endeten remis.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf den Springer g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Ne4
- Der Springer bietet den Tausch an und greift deinen Läufer d6 an. Stockfish nennt 15.Rhe1 zuerst, gleichwertig.
- 15…Nxe4
- Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 16.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 16…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.10).
Variante 30: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.g3 Nxe4 14.Qxe4 Bd6 15.Qe2 Nf6
bis 11…e6 wie Variante 29
- 12.Ne4
- Weiß bietet den Springertausch an (19 %).
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang. Stockfish nennt 12...Nxe4 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.05).
- 13.g3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld f4.
- 13…Nxe4
- Du tauschst die Springer. Stockfish wollte 13...Ng4 (loss 0.21) – Weiß steht jetzt etwas besser (eval 0.46).
- 14.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 14…Bd6
- Der Läufer kommt nach d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qe2
- Die Dame weicht vorsorglich nach e2 aus.
- 15…Nf6
- Der Springer kommt nach f6. Weiß steht etwas besser (eval 0.53).
Variante 31: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.g3 Ng4 14.Qe2 f5 15.Nc3 Bd6
bis 13.g3 wie Variante 30
- 13…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift f2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qe2
- Die Dame deckt f2.
- 14…f5
- 14...f5 greift den Springer e4 an.
- 15.Nc3
- Der Springer weicht nach c3 aus.
- 15…Bd6
- Der Läufer entwickelt sich nach d6. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 32: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Ne4 O-O-O 13.Kb1 c5 14.Nxf6 Nxf6 15.Qc4 a6
bis 12…O-O-O wie Variante 31
- 13.Kb1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.27); es wollte 13.Nxf6.
- 13…c5
- Stockfishs Zug: der Hebel c5 gegen d4.
- 14.Nxf6
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 15.Qc4
- Die Dame greift deinen Bauern c5 an.
- 15…a6
- 15...a6 nimmt der Dame das Feld b5. Ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 33: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.c4 Bd6 13.Ne4 Bf4 14.Nxf6 Nxf6 15.Bxf4 Qxf4 16.Qd2 Qxd2
bis 11…e6 wie Variante 32
- 12.c4
- Ungenau (loss 0.39): Weiß schiebt den c-Bauern vor, bevor die Figuren bereit sind. Stockfish wollte 12.Ne4.
- 12…Bd6
- Der Läufer greift den Springer g3 an. Stockfish wollte lieber 12...Be7 (loss 0.10).
- 13.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer d6 an und bietet den Tausch auf f6 an. 90 % dieser Partien endeten remis.
- 13…Bf4
- Du bietest den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
- 14.Nxf6
- Weiß tauscht mit Schach. Stockfish nennt 14.Rhg1 zuerst (loss 0.13).
- 14…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 15.Bxf4
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 15…Qxf4
- Die Dame nimmt mit Schach zurück.
- 16.Qd2
- Weiß bietet den Damentausch an – danach ist die Stellung völlig ausgeglichen (eval 0). Stockfish nennt 16.Kb1 zuerst, gleichwertig. Alle diese Partien endeten remis.
- 16…Qxd2
- Du tauschst die Damen mit Schach. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.09) – alle Partien dieses Wegs endeten remis.
Variante 34: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Qe2 O-O-O 13.Ne5 Nb6 14.Ba5 Rd5 15.Bxb6 axb6
bis 11…e6 wie Variante 33
- 12.Qe2
- Weiß lässt die Rochade offen (13 %); Stockfish wollte 12.Ne4 (loss 0.29).
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang; Stockfish wollte 12...Be7 (loss 0.32).
- 13.Ne5
- Der Springer kommt nach e5 – Stockfish findet das ungenau (loss 0.16).
- 13…Nb6
- Der Springer weicht dem Tausch aus und kontrolliert d5. Stockfishs erste Wahl.
- 14.Ba5
- Der Läufer fesselt den Springer b6 an deine Dame c7 – laut Stockfish ungenau (loss 0.20).
- 14…Rd5
- Ein schöner Konter: Der Turm greift den Läufer a5 an. Nach 15.Bxb6 15...axb6 ist die Fesselung weg und die a-Linie für dich offen.
- 15.Bxb6
- Weiß nimmt den Springer b6 und gibt dafür den Läufer.
- 15…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie öffnet sich für deinen Turm. Ausgeglichen (eval −0.10).
Variante 35: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Qc7 10.Bd2 Ngf6 11.O-O-O e6 12.Rhe1 O-O-O 13.Kb1 c5 14.Qe2 Bd6 15.Nf1 cxd4
bis 11…e6 wie Variante 34
- 12.Rhe1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.29); es wollte 12.Ne4.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang; Stockfish wollte 12...Be7 (loss 0.23).
- 13.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 14…Bd6
- Der Läufer greift den Springer g3 an.
- 15.Nf1
- Der Springer zieht sich nach f1 zurück.
- 15…cxd4
- Du nimmst auf d4. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 36: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.h5 Bh7 8.Nf3 Nd7
bis 6…h6 wie Variante 35
- 7.h5
- Weiß spielt h5 sofort (6 %). Dein Läufer geht nach h7, und meist führt das zurück in den Hauptweg.
- 7…Bh7
- Der Bauer h5 greift deinen Läufer an; er weicht nach h7 aus und bleibt auf der Diagonale b1–h7 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – das Normale; nach 8...Nd7 9.Bd3 tauschen sich bald die Läufer.
- 8…Nd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie im Hauptweg nach 7.Nf3 7...Nd7 8.h5 8...Bh7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 37: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.h4 h6
bis 5…Bg6 wie Variante 36
- 6.Nf3
- Weiß verzichtet zunächst auf 6.h4 (22 %); Stockfish hält h4 für stärker (loss 0.18).
- 6…Nd7
- Der Springer überwacht e5, wie im Hauptweg. Stockfish nennt 6...e6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
- 7.h4
- Weiß spielt h4 doch noch (59 %).
- 7…h6
- Zugumstellung zum Hauptweg nach 6.h4 6...h6 7.Nf3 7...Nd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 38: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.Re1 Be7 10.c4 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Bf4 Re8 13.Qc2 c5 14.dxc5 Bxc5 15.Rad1 Qb6
bis 6…Nd7 wie Variante 37
- 7.Bd3
- Weiß bietet den Läufertausch auf g6 an, ohne h4 (27 %). Nach Bxg6 hxg6 öffnet sich für dich die h-Linie.
- 7…Ngf6
- Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl. 7...e6 führt zum selben Aufbau.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Bg5 zuerst (loss 0.07).
- 8…e6
- Stockfishs erste Wahl: Der Läufer f8 bekommt Luft.
- 9.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 9.Bf4 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.03).
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du kurz. Stockfish stimmt zu.
- 10.c4
- 10.c4 gewinnt Raum im Zentrum. Stockfish nennt zuerst den Läufertausch 10.Bxg6, gleichwertig.
- 10…O-O
- Du rochierst – ausgeglichen (eval −0.02).
- 11.Bxg6
- Weiß tauscht endlich auf g6 (88 %).
- 11…hxg6
- Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Deine Bauernstruktur bleibt fest, und der Bauer g6 schützt deinen König.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4. Stockfish wollte 12.Qe2 (loss 0.13).
- 12…Re8
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die e-Linie und bereitet c5 vor.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf g6.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an und öffnet das Spiel für deine Figuren.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5.
- 14…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5 und zielt auf f2.
- 15.Rad1
- Der Turm geht auf die offene d-Linie und greift deinen Springer d7 an.
- 15…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2 und f2. Ausgeglichen (eval 0.02).
Variante 39: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.Re1 Be7 10.Bg5 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Qe2 Qb6 13.c3 c5 14.Rad1 Rad8 15.h4 cxd4
bis 9…Be7 wie Variante 38
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6. Stockfish nennt zuerst den Läufertausch 10.Bxg6 (loss 0.09).
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 11…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 13.c3
- Weiß stützt d4.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an.
- 14.Rad1
- Der Turm deckt d4.
- 14…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 15.h4
- 15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15…cxd4
- Du nimmst auf d4 – ausgeglichen (eval 0).
Variante 40: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.b3 O-O 11.Bb2 c5 12.Qe2 cxd4 13.Rad1 Qc7 14.Nxd4 Rfe8 15.h4 a6
bis 8…e6 wie Variante 39
- 9.c4
- Weiß gewinnt Raum im Zentrum (27 %).
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann folgt die Rochade – Stockfishs erste Wahl.
- 10.b3
- 10.b3 bereitet den Läufer b2 vor. Stockfish nennt 10.Bxg6 zuerst, gleichwertig.
- 10…O-O
- Du rochierst – die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.06).
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 11…c5
- 11...c5 greift d4 an.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 12…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 13.Rad1
- Weiß bringt erst den Turm und nimmt später zurück.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
- 14.Nxd4
- Weiß nimmt den Bauern d4 zurück.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.h4
- 15.h4 droht, mit h4–h5 deinen Läufer g6 anzugreifen.
- 15…a6
- 15...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 41: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.Bf4 O-O 11.Bxg6 hxg6 12.Qe2 Re8 13.Rfd1 Qc8 14.Ne4 Nxe4 15.Qxe4 Nf6
bis 9…Be7 wie Variante 40
- 10.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4. Stockfish nennt den Läufertausch 10.Bxg6 zuerst, gleichwertig. Alle diese Partien endeten remis.
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Alle Partien dieses Wegs endeten remis.
- 11.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 11…hxg6
- Mit dem h-Bauern zurücknehmen; die h-Linie öffnet sich für deinen Turm.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Stockfishs Zug: Der Turm geht nach e8 und unterstützt später c5 und e5. Ausgeglichen (eval 0).
- 13.Rfd1
- Der Turm geht auf die d-Linie und stützt d4.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und unterstützt c6–c5.
- 14.Ne4
- Der Springer bietet den Tausch an.
- 14…Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 15.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück.
- 15…Nf6
- Der Springer greift die Dame e4 an. Ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 42: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.c4 Be7 10.Re1
bis 9…Be7 wie Variante 41
- 10.Re1
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.Re1 9...Be7 10.c4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 43: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.O-O e6 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O 11.c4
bis 8…e6 wie Variante 42
- 9.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor (13 %).
- 9…Be7
- Du entwickelst ruhig weiter. Stockfish nennt 9...Bd6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.06).
- 10.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 – Stockfishs erste Wahl. 82 % dieser Partien endeten remis.
- 10…O-O
- Du rochierst. Ausgeglichen; die meisten dieser Partien endeten remis.
- 11.c4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Weiß zuerst c2–c4 und dann b2–b3 spielt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 44: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bd3 Ngf6 8.Bxg6 hxg6 9.Bg5 Qa5 10.c3 e6 11.O-O Be7 12.Re1 Qc7 13.Qe2 c5 14.Ne5 O-O 15.Nxd7 Qxd7
bis 7…Ngf6 wie Variante 43
- 8.Bxg6
- Weiß tauscht sofort die Läufer. Stockfish nennt 8.Bg5 zuerst (loss 0.06).
- 8…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6.
- 9…Qa5
- Die Dame gibt Schach und greift den Läufer g5 an.
- 10.c3
- Weiß deckt das Schach mit dem Bauern ab.
- 10…e6
- 10...e6 öffnet den Läufer f8.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 12.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 14…O-O
- Du rochierst.
- 15.Nxd7
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück. Ausgeglichen (eval 0.02).
Variante 45: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Re1 Be7 10.c3 O-O 11.Nh4 c5 12.Nxg6 hxg6 13.dxc5 Nxc5 14.Bg5 Qc7 15.Qf3 Rad8
bis 6…Nd7 wie Variante 44
- 7.Bc4
- Weiß stellt den Läufer nach c4 (10 %); Stockfish hält 7.h4 für stärker (loss 0.23).
- 7…e6
- Du schließt die Diagonale des Läufers c4 gegen f7 und öffnest deinen Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Qe2 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
- 8…Ngf6
- Der zweite Springer kommt nach f6. Stockfish stimmt zu.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish nennt 9.Qe2 zuerst, gleichwertig.
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du.
- 10.c3
- Weiß stützt d4. Stockfish nennt 10.Nh4 zuerst, gleichwertig – der Springer will deinen Läufer g6 tauschen.
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nh4
- Der Springer greift den Läufer g6 an. Weiß will das Läuferpaar.
- 11…c5
- Stockfishs Zug: Der Hebel c5 gegen d4. Nach Nxg6 hxg6 ist deine Struktur fest (eval 0.00).
- 12.Nxg6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer g6.
- 12…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück – zur Mitte hin, wie üblich in der Caro-Kann.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5.
- 13…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer f6 an.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
- 15.Qf3
- Die Dame verstärkt den Druck auf f6.
- 15…Rad8
- Der Turm geht auf die offene d-Linie. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 46: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Re1 Be7 10.Nh4 O-O 11.c3
bis 9…Be7 wie Variante 45
- 10.Nh4
- Der Springer greift sofort den Läufer g6 an.
- 10…O-O
- Stockfishs Zug: Du rochierst und lässt Weiß ruhig auf g6 tauschen.
- 11.c3
- Weiß stützt d4. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 47: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Re1 Nd5 11.Bb3 O-O 12.c4 Nb4 13.a3 Nd3 14.Rd1 Nxc1 15.Raxc1 Nf6
bis 8…Ngf6 wie Variante 46
- 9.Qe2
- Weiß stellt die Dame auf die e-Linie (44 %), gegen deinen Bauern e6.
- 9…Be7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Re1
- Weiß verstärkt die e-Linie; Stockfish wollte 10.Ne5 (loss 0.00).
- 10…Nd5
- Der Springer stellt sich zentral auf d5 und blockiert den Läufer c4. Stockfish wollte lieber rochieren (10...O-O, loss 0.07).
- 11.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück. Stockfish nennt 11.Bd3 zuerst (loss 0.05).
- 11…O-O
- Stockfishs Zug: Du rochierst und bist fertig entwickelt.
- 12.c4
- Der Bauer greift deinen Springer d5 an.
- 12…Nb4
- Der Springer weicht nach b4 aus und will nach d3.
- 13.a3
- Der Bauer greift den Springer b4 an.
- 13…Nd3
- Der Springer springt nach d3 und greift den Turm e1 und den Läufer c1 an.
- 14.Rd1
- Der Turm weicht nach d1 aus und greift den Springer d3 an.
- 14…Nxc1
- Du nimmst den Läufer c1 – Weiß verliert das Läuferpaar.
- 15.Raxc1
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück.
- 15…Nf6
- Der Springer geht nach f6. Ausgeglichen (eval 0.02).
Variante 48: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Bb3 O-O 11.Nh4 a5 12.a4 Qb6 13.Rd1 c5 14.Be3 cxd4 15.Bxd4 Bc5
bis 9…Be7 wie Variante 47
- 10.Bb3
- Weiß bringt den Läufer vorsorglich nach b3.
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nh4
- Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
- 11…a5
- 11...a5 droht, mit a5–a4 den Läufer b3 zu vertreiben.
- 12.a4
- Weiß hält den a-Bauern auf.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und schaut auf den Läufer b3 und auf d4.
- 13.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an.
- 14.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 14…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 15.Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift deine Dame b6 an.
- 15…Bc5
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 49: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.O-O Ngf6 9.Qe2 Be7 10.Bg5 O-O 11.Rad1 Qc7 12.c3 Rfe8 13.Ne5 Nxe5 14.dxe5 Nd5 15.h4 h6
bis 9…Be7 wie Variante 48
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6. Stockfish nennt 10.Ne5 zuerst, gleichwertig.
- 10…O-O
- Du rochierst.
- 11.Rad1
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf den Springer g3.
- 12.c3
- Weiß stützt d4.
- 12…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5.
- 13…Nxe5
- Du tauschst den starken Springer e5.
- 14.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
- 15.h4
- 15.h4 stützt den Läufer g5.
- 15…h6
- 15...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 50: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Nf3 Nd7 7.Bc4 e6 8.Qe2 Ngf6 9.O-O
bis 7…e6 wie Variante 49
- 8.Qe2
- Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Ngf6
- Der Springer kommt nach f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.O-O 8...Ngf6 9.Qe2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 51: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qe2 Nbd7 12.O-O-O Nd5 13.Bd2 O-O 14.Bd3 Bxd3 15.Qxd3 a5
bis 5…Bg6 wie Variante 50
- 6.Bc4
- Weiß spielt 6.Bc4 ohne h4 (9 %); Stockfish hält das für ungenau (loss 0.37).
- 6…e6
- Du sperrst die Diagonale gegen f7 und machst deinen Läufer f8 frei – Stockfishs erste Wahl.
- 7.N1e2
- Der Springer geht nach e2 und will über f4 den Läufer g6 jagen (97 %).
- 7…Bd6
- Der Läufer geht aktiv nach d6 und kontrolliert f4. Stockfish wollte 7...Nf6 (loss 0.18).
- 8.h4
- Weiß droht wieder h5, um deinen Läufer g6 einzusperren.
- 8…h6
- Das Feld h7 wird frei – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nf4
- Der Springer greift den Läufer g6 an (97 %).
- 9…Bxf4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bxf4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 10…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 – Stockfish stimmt zu.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und bereitet die lange Rochade vor. Stockfish nennt 11.Be2 zuerst (loss 0.09).
- 11…Nbd7
- Du entwickelst den zweiten Springer. Stockfish nennt 11...b5 zuerst (loss 0.11).
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang (63 %).
- 12…Nd5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an und steht stark auf d5.
- 13.Bd2
- Der Läufer weicht deinem Springer d5 aus.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 14.Bd3
- Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
- 14…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück.
- 15…a5
- 15...a5 leitet deinen Angriff am Damenflügel ein, wo der weiße König steht. Ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 52: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qe2 Nbd7 12.h5 Bh7 13.O-O-O Nd5 14.Bd2 O-O 15.Bd3 Bxd3
bis 11…Nbd7 wie Variante 51
- 12.h5
- Weiß drängt deinen Läufer nach h7 zurück; Stockfish wollte lieber 12.O-O-O (loss 0.12).
- 12…Bh7
- Der Läufer weicht nach h7 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Weiß gewann 58 % dieser Partien.
- 13…Nd5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an und steht zentral auf d5.
- 14.Bd2
- Der Läufer weicht deinem Springer d5 aus.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 15.Bd3
- Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
- 15…Bxd3
- Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 53: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.h5 Bh7 12.Qe2 b5 13.Bb3 O-O 14.Be5 Nbd7 15.O-O Nd5
bis 10…Nf6 wie Variante 52
- 11.h5
- Weiß drängt den Läufer zurück (24 %); Stockfish wollte 11.Be2 (loss 0.10).
- 11…Bh7
- Der Läufer weicht nach h7 aus – Stockfishs erste Wahl. Fast drei Viertel dieser Partien endeten remis.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2. Stockfish wollte 12.O-O (loss 0.18) – du stehst etwas besser (eval −0.18). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 12…b5
- 12...b5 greift den Läufer c4 an.
- 13.Bb3
- Der Läufer weicht nach b3 aus.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.Be5
- Der Läufer geht nach e5 und greift deinen Springer f6 an.
- 14…Nbd7
- Der Springer greift den Läufer e5 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld. Du stehst etwas besser (eval −0.12).
Variante 54: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.h4 h6 9.Nf4 Bxf4 10.Bxf4 Nf6 11.Qd2 O-O 12.h5 Bh7 13.Be2 Nd5 14.Be5 a5 15.Rc1 f6
bis 10…Nf6 wie Variante 53
- 11.Qd2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.16); es wollte 11.Qe2.
- 11…O-O
- Stockfishs Zug: Du rochierst – ausgeglichen (eval 0).
- 12.h5
- Der Bauer greift deinen Läufer g6 an.
- 12…Bh7
- Der Läufer weicht nach h7 aus und bleibt auf der Diagonale b1–h7.
- 13.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
- 14.Be5
- Der Läufer weicht nach e5 aus und greift deinen Springer b8 an.
- 14…a5
- 14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15…f6
- 15...f6 vertreibt den Läufer e5. Ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 55: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.c3 Nbd7 10.Qf3 Nb6 11.Bb3 Bxf4 12.Bxf4 a5 13.a4 Nbd5 14.Be5 h5 15.h4 O-O
bis 7…Bd6 wie Variante 54
- 8.Nf4
- Weiß greift sofort den Läufer g6 an (28 %) – laut Stockfish ungenau (loss 0.19); es wollte zuerst 8.h4.
- 8…Nf6
- Du entwickelst den Springer und lässt Weiß auf g6 tauschen. Stockfish stimmt zu.
- 9.c3
- Weiß stützt d4 (36 %).
- 9…Nbd7
- Du entwickelst den Springer; Stockfish wollte 9...Qc7 (loss 0.11).
- 10.Qf3
- Die Dame geht nach f3. Stockfish nennt 10.h4 zuerst (loss 0.09). 69 % dieser Partien endeten remis.
- 10…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 10...Qc7 (loss 0.15).
- 11.Bb3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.13); es wollte 11.Nxg6.
- 11…Bxf4
- Stockfishs Zug: Du tauschst den starken Springer f4 – ausgeglichen (eval 0).
- 12.Bxf4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 12…a5
- 12...a5 droht, mit a5–a4 den Läufer b3 zu vertreiben.
- 13.a4
- Weiß hält den a-Bauern auf.
- 13…Nbd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
- 14.Be5
- Der Läufer weicht nach e5 aus und greift deinen Springer f6 an.
- 14…h5
- 14...h5 hält den weißen h-Bauern auf.
- 15.h4
- Weiß stellt den Bauern davor.
- 15…O-O
- Du rochierst. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 56: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.Bb3 Qc7 10.Qf3 Nbd7 11.h4 a5 12.a4 e5 13.Nxg6 hxg6 14.Be3 O-O-O 15.O-O-O exd4
bis 8…Nf6 wie Variante 55
- 9.Bb3
- Für Stockfish so gut wie 9.O-O; die Stellung ist ausgeglichen (eval −0.03).
- 9…Qc7
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer d6 und erhöht den Druck auf f4. Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qf3
- Die Dame geht nach f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish sieht kaum einen Unterschied (loss 0.06).
- 11.h4
- 11.h4 will den Bauern nach h5 schieben und deinen Läufer g6 bedrängen.
- 11…a5
- Der Bauer droht a4 und will den Läufer b3 bedrängen. Stockfish nennt 11...e5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.07).
- 12.a4
- Weiß stoppt deinen a-Bauern.
- 12…e5
- 12...e5 greift den Springer f4 an und öffnet das Zentrum.
- 13.Nxg6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 13…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; dein Turm h8 steht jetzt auf der halboffenen h-Linie gegen h4.
- 14.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 14…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert ebenfalls lang.
- 15…exd4
- Du nimmst auf d4. Ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 57: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.h4 Qc7 10.Nxg6 hxg6 11.Qf3 Nbd7 12.Bg5 c5 13.dxc5 Qxc5 14.Ne4 Qe5 15.Bd3 Nxe4
bis 8…Nf6 wie Variante 56
- 9.h4
- Weiß rückt mit dem h-Bauern vor (14 %).
- 9…Qc7
- Die Dame verstärkt den Druck auf f4 – Stockfishs erste Wahl. Achtung, Weiß: Nach 10.Qf3 nimmt Stockfish mit 10...Bxc2 einen Bauern.
- 10.Nxg6
- Weiß tauscht auf g6, aber das öffnet deinem Turm h8 die h-Linie gegen den Bauern h4. Stockfish wollte 10.Qf3 (loss 0.08).
- 10…hxg6
- Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Dein Turm schaut jetzt über die h-Linie auf h4.
- 11.Qf3
- Die Dame geht nach f3 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 11…Nbd7
- Der Kurszug; Stockfish wollte sofort 11...c5 (loss 0.07).
- 12.Bg5
- Ein Fehler (loss 0.41): Stockfish wollte 12.Ne4. Nach 12...c5 steht Schwarz besser (eval −0.36).
- 12…c5
- Stockfishs Zug: Du greifst sofort das Zentrum an. Nach 13.dxc5 13...Qxc5 hat deine Dame viel Platz.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Läufer d6 an.
- 13…Qxc5
- Die Dame nimmt zurück und greift die Läufer c4 und g5 an.
- 14.Ne4
- Der Springer greift deine Dame c5 und den Läufer d6 an.
- 14…Qe5
- Die Dame weicht nach e5 aus, deckt d6 und greift den Läufer g5 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer deckt den Springer e4.
- 15…Nxe4
- Du nimmst den Springer e4. Du stehst besser (eval −0.31).
Variante 58: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.Nf4 Nf6 9.O-O Qc7 10.Nxg6 hxg6 11.Qf3 Nbd7 12.Rd1 O-O 13.c3 Rae8 14.Bg5 Nh7 15.Bd2 Nhf6
bis 8…Nf6 wie Variante 57
- 9.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Qc7
- Die Dame verstärkt den Druck auf f4; Stockfish sah 9...Nbd7 als gleichwertig (loss 0.04).
- 10.Nxg6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 10…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; dein Turm h8 bekommt die h-Linie.
- 11.Qf3
- Die Dame geht nach f3.
- 11…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich nach d7.
- 12.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz.
- 13.c3
- Weiß stützt d4.
- 13…Rae8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer f6 an.
- 14…Nh7
- Der Springer greift den Läufer g5 an.
- 15.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück.
- 15…Nhf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück – eine Zugwiederholung liegt in der Luft. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 59: 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.Bc4 e6 7.N1e2 Bd6 8.O-O Qc7 9.f4 Ne7 10.Bd3 Nd7 11.c4 Rd8 12.f5 Bxf5 13.Nxf5 exf5 14.Kh1 O-O 15.Bg5 h6
bis 7…Bd6 wie Variante 58
- 8.O-O
- Ein Fehler (loss 0.28): Stockfish wollte 8.h4. Ohne diesen Vorstoß steht dein Läufer g6 ungestört, und Schwarz steht schon besser (eval −0.21).
- 8…Qc7
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer d6: Zusammen zielen beide auf g3 und h2 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.f4
- Weiß schützt sich mit f4, schwächt aber die Felder e3 und e4 und die Diagonale zum eigenen König. Laut Stockfish ungenau (loss 0.22); Schwarz steht besser (eval −0.44).
- 9…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel und kann später nach f5 oder d5. Stockfish nennt 9...Nh6 knapp zuerst (loss 0.08).
- 10.Bd3
- Weiß bietet den Läufertausch an. Stockfish wollte 10.Nc3 (loss 0.15) – du stehst bereits besser (eval −0.44).
- 10…Nd7
- Du entwickelst den letzten Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11.c4
- 11.c4 gewinnt Raum, schwächt aber d4. Stockfish wollte wieder 11.Nc3 (loss 0.14); du stehst besser (eval −0.59).
- 11…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie. Schwarz steht besser (eval −0.36).
- 12.f5
- Weiß opfert den Bauern f5, um deinen Läufer zu vertreiben und Linien zu öffnen.
- 12…Bxf5
- Du nimmst den Bauern f5.
- 13.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 13…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – ein Bauer mehr.
- 14.Kh1
- Ein Vorsichtszug: Der König geht nach h1.
- 14…O-O
- Du rochierst.
- 15.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 15…h6
- 15...h6 stellt den Läufer zur Rede. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.12).
Variante 60: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Nh4 c5 8.c3 Be4 9.Nd2 Nc6 10.Nxe4 dxe4 11.g3 Be7 12.d5 Ncxe5 13.f4 exf3 14.Nxf3 O-O 15.dxe6 fxe6
bis 2…d5 wie Variante 59
- 3.e5
- Die Vorstoßvariante (21 %): Weiß gewinnt Raum und sperrt das Zentrum. Dein Läufer kommt mit 3...Bf5 vor die Bauernkette, danach folgen e6 und der Hebel c5 gegen d4.
- 3…Bf5
- Der Läufer kommt heraus, bevor e6 ihn einsperrt – der große Vorteil gegenüber der Französischen Verteidigung.
- 4.Nf3
- Die Short-Variante (36 %): Weiß entwickelt sich ruhig und spielt auf Raum.
- 4…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 5.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer bescheiden (88 %).
- 5…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt später c5 und f6. Stockfish nennt 5...Ne7 knapp zuerst (loss 0.04).
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz – der häufigste Zug (95 %). Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst, sieht aber keinen Unterschied. Weiß gewann 46 % dieser Partien.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel – er kann nach f5, g6 oder c6. Stockfish nennt 6...a5 knapp zuerst (loss 0.00).
- 7.Nh4
- Weiß jagt deinen Läufer f5 (51 %); Stockfish hält das für ungenau (loss 0.24).
- 7…c5
- Du lässt den Läufer stehen und schlägst im Zentrum los – Stockfishs erste Wahl.
- 8.c3
- Weiß stützt d4 gegen deinen Druck mit c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Be4
- Der Läufer weicht nach e4 aus und bleibt aktiv – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
- 9…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nxe4
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer; du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 10…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück; der Bauer e4 engt Weiß ein.
- 11.g3
- 11.g3 gibt dem Springer h4 Halt und nimmt deinem Bauern e4 das Feld f3.
- 11…Be7
- Stockfishs Zug: Der Läufer greift den Springer h4 an.
- 12.d5
- Weiß stößt vor und greift deinen Springer c6 an – dafür gibt Weiß den Bauern e5 her.
- 12…Ncxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – jetzt hast du einen Bauern mehr.
- 13.f4
- 13.f4 greift deinen Springer e5 an.
- 13…exf3
- Du schlägst en passant; dein Bauer steht jetzt auf f3 und greift den Läufer e2 an.
- 14.Nxf3
- Der Springer nimmt den Bauern f3 und greift deinen Springer e5 an.
- 14…O-O
- Du rochierst – der Springer d7 deckt e5, du musst nicht tauschen.
- 15.dxe6
- Weiß tauscht auf e6 und öffnet die Stellung.
- 15…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück, die f-Linie öffnet sich für deinen Turm. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat aktive Figuren dafür – ausgeglichen (eval 0.08).
Variante 61: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Nbd2 c5 8.c4 Nc6 9.cxd5 exd5 10.dxc5 Nxc5 11.Nb3 Nxb3 12.Qxb3 Qb6 13.Qxd5 Bc5 14.Qc4 O-O 15.Qf4 Be6
bis 6…Ne7 wie Variante 60
- 7.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und will über b3 weiter. Stockfish nennt 7.c3 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04). Weiß gewann 53 % dieser Partien.
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.c4
- Weiß greift mit 8.c4 deinen Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
- 8…Nc6
- Stockfishs Zug: Der Springer erhöht den Druck auf d4 (eval 0.31).
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 9…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; dein Läufer f8 bekommt die Diagonale frei.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – dein Bauer d5 ist jetzt vereinzelt.
- 10…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 11.Nb3
- Der Springer greift deinen Springer c5 an.
- 11…Nxb3
- Du tauschst die Springer.
- 12.Qxb3
- Die Dame nimmt zurück und greift b7 und d5 an.
- 12…Qb6
- Die Dame stellt sich gegenüber und bietet den Tausch an – den Bauern d5 gibst du dafür her.
- 13.Qxd5
- Weiß nimmt den Bauern d5 – ein Bauer mehr.
- 13…Bc5
- Der Läufer kommt nach c5 und zielt mit der Dame b6 auf f2 – für den Bauern hast du den Vorsprung in der Entwicklung.
- 14.Qc4
- Die Dame greift deinen Läufer c5 an.
- 14…O-O
- Du rochierst – der Läufer c5 ist durch die Dame b6 gedeckt.
- 15.Qf4
- Die Dame greift deinen Läufer f5 an.
- 15…Be6
- Der Läufer weicht nach e6 aus. Für den Bauern hast du aktive Figuren – Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn (eval 0.22).
Variante 62: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.dxc5 Nxc5 9.Nd4 Bg6 10.Be3 Nc6 11.c4 dxc4 12.Nxc6 bxc6 13.Nd2 c3 14.bxc3 Be7 15.Nb3 Nd7
bis 6…Ne7 wie Variante 61
- 7.c3
- Weiß stützt d4 mit dem Bauern (9 %).
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4; Stockfish wollte zuerst 7...h6 (loss 0.13).
- 8.dxc5
- Weiß löst die Spannung – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nxc5
- Stockfishs Zug: Du nimmst mit dem Springer zurück, der auf c5 aktiv steht (eval 0.42).
- 9.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift deinen Läufer f5 an – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (eval 0.50).
- 9…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus. Stockfish nennt 9...a6 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
- 10.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3 und stützt den Springer d4. Stockfish nennt 10.h4 zuerst (loss 0.04).
- 10…Nc6
- Der Springer greift den Springer d4 an.
- 11.c4
- 11.c4 greift deinen Bauern d5 an.
- 11…dxc4
- Du nimmst den Bauern c4 – ein Bauer mehr.
- 12.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer.
- 12…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 13.Nd2
- Der Springer greift deinen Bauern c4 an.
- 13…c3
- Der Bauer geht weiter nach c3 und greift den Springer d2 an.
- 14.bxc3
- Weiß nimmt den Bauern zurück – das Material ist wieder gleich.
- 14…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 15.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und deckt d4 und c5.
- 15…Nd7
- Der Springer greift e5 an. Deine Bauern am Damenflügel sind schwach – Stockfish sieht Weiß vorn (eval 0.58).
Variante 63: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.dxc5 Nxc5 9.Nd4 a6 10.Nd2 Bd3 11.N2b3 Bxe2 12.Qxe2 Ng6 13.f4 Nxb3 14.axb3 Bc5 15.Be3 Ne7
bis 9.Nd4 wie Variante 62
- 9…a6
- 9...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 10…Bd3
- Der Läufer greift den Läufer e2 an und bietet den Tausch an.
- 11.N2b3
- Der Springer greift deinen Springer c5 an.
- 11…Bxe2
- Du tauschst die Läufer.
- 12.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück.
- 12…Ng6
- Der Springer greift den Bauern e5 an.
- 13.f4
- Weiß deckt e5 mit dem f-Bauern.
- 13…Nxb3
- Du tauschst die Springer.
- 14.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 14…Bc5
- Der Läufer greift den Springer d4 an.
- 15.Be3
- Der Läufer deckt den Springer d4.
- 15…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5. Weiß steht minimal besser (eval 0.12).
Variante 64: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Be3 Nc6 9.a3 Be7 10.b4 cxd4 11.Nxd4 Ndxe5 12.Nxf5 exf5 13.Ra2 Nc4 14.Bxc4 dxc4 15.Qe2 O-O
bis 7…c5 wie Variante 63
- 8.Be3
- Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.50): Schwarz gewann 64 % dieser Partien.
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a3
- 9.a3 bereitet b2–b4 vor. Stockfish wollte 9.Nbd2 (loss 0.14) – du stehst etwas besser (eval −0.12).
- 9…Be7
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7 (eval −0.17).
- 10.b4
- Weiß stößt mit 10.b4 vor.
- 10…cxd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer e3 an.
- 11.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 und den Springer c6 an.
- 11…Ndxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – ein Bauer mehr.
- 12.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 12…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 13.Ra2
- Der Turm geht nach a2 und deckt die zweite Reihe.
- 13…Nc4
- Der Springer springt nach c4 und greift den Läufer e3 an.
- 14.Bxc4
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 14…dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 15.Qe2
- Die Dame greift deinen Bauern c4 an.
- 15…O-O
- Du rochierst. Du hast einen Bauern mehr, stehst aber nur minimal besser (eval −0.10).
Variante 65: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Be3 Nc6 9.Nbd2 Be7 10.dxc5 Bxc5 11.Nd4 Ncxe5 12.Nxf5 exf5 13.Bxc5 Nxc5 14.Nb3 Qd6 15.Nxc5 Qxc5
bis 8…Nc6 wie Variante 64
- 9.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 78 % dieser Partien.
- 9…Be7
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7, und das Spiel ist ausgeglichen (eval 0).
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5.
- 10…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und bietest den Tausch gegen den Läufer e3 an.
- 11.Nd4
- Der Springer greift deinen Läufer f5 und den Springer c6 an.
- 11…Ncxe5
- Du nimmst den Bauern e5.
- 12.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 12…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 13.Bxc5
- Weiß tauscht die Läufer.
- 13…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück.
- 14.Nb3
- Der Springer greift deinen Springer c5 an.
- 14…Qd6
- Die Dame deckt den Springer c5.
- 15.Nxc5
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…Qxc5
- Die Dame nimmt zurück. Du hast einen Bauern mehr, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 66: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.Nh4
bis 7…c5 wie Variante 65
- 8.Nh4
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an. Stockfish wollte 8.dxc5 (loss 0.25). Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch über eine andere Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 67: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.c3 c5 8.a3 Nc6 9.Be3
bis 7…c5 wie Variante 66
- 8.a3
- Ein Fehler (loss 0.53): Weiß verliert Zeit, statt mit 8.dxc5 die Spannung zu lösen. Schwarz steht besser (eval −0.18).
- 8…Nc6
- Stockfishs Zug: Der Springer erhöht den Druck auf d4.
- 9.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 68: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.b3 c5 8.c4 dxc4 9.bxc4 cxd4 10.Nxd4 Nc6 11.Nxf5 exf5 12.Nc3 Bc5 13.Rb1 b6 14.Bf3 Ndxe5 15.Bxc6 Nxc6
bis 6…Ne7 wie Variante 67
- 7.b3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.26); es wollte 7.Nbd2.
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4. Stockfish sah 7...Rc8 als gleichwertig (loss 0).
- 8.c4
- Weiß greift deinen Bauern d5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 8…dxc4
- Stockfishs Zug: Du nimmst auf c4 und öffnest die Stellung (eval 0.12).
- 9.bxc4
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 9…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 10.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 an.
- 10…Nc6
- Der Springer greift den Springer d4 an.
- 11.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 11…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 12.Nc3
- Der Springer entwickelt sich nach c3.
- 12…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 13.Rb1
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
- 13…b6
- 13...b6 deckt den Läufer c5 und schließt die b-Linie.
- 14.Bf3
- Der Läufer greift deinen Springer c6 an.
- 14…Ndxe5
- Du nimmst den Bauern e5 und greifst den Läufer f3 an.
- 15.Bxc6
- Weiß tauscht mit Schach auf c6.
- 15…Nxc6
- Du nimmst zurück. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Spiel gegen deinen König in der Mitte – ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 69: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 Nd7 6.O-O Ne7 7.Be3 Bg6 8.Nh4 Nf5 9.Nxf5 Bxf5 10.g4 Bg6 11.f4 f6 12.c4 Be7 13.Nd2 fxe5 14.dxe5 O-O 15.cxd5 cxd5
bis 6…Ne7 wie Variante 68
- 7.Be3
- Weiß stützt d4 mit dem Läufer (10 %).
- 7…Bg6
- Der Läufer geht vorsorglich nach g6. Stockfish nennt 7...h6 knapp zuerst (loss 0.00).
- 8.Nh4
- Weiß greift den Läufer an (86 %).
- 8…Nf5
- Der Springer greift den Springer h4 und den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Springer f5. Weiß gewann 63 % dieser Partien.
- 9…Bxf5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück. Weiß hat aber Raum: Stockfish zeigt 10.g4 10...Bg6 11.f4 (eval 0.44).
- 10.g4
- Weiß greift deinen Läufer f5 an.
- 10…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus.
- 11.f4
- Weiß droht, mit f4–f5 deinen Läufer einzusperren.
- 11…f6
- 11...f6 greift den Bauern e5 an und gibt dem Läufer das Feld f7.
- 12.c4
- Weiß greift deinen Bauern d5 an.
- 12…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 13.Nd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 13…fxe5
- Du nimmst auf e5.
- 14.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 14…O-O
- Du rochierst; dein Turm steht jetzt auf der halboffenen f-Linie.
- 15.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 15…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 70: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.Be2 Ne7 7.O-O c5 8.dxc5 Nc6 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Qxe7 11.b4 Ndxe5 12.Nxe5 Nxe5 13.Bb5 Nc6 14.Nd2 O-O 15.Re1 Nd4
bis 4…e6 wie Variante 69
- 5.a3
- Weiß nimmt dem Läufer b4 das Feld (8 %); laut Stockfish ungenau (loss 0.32).
- 5…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und stützt später c5 oder f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor. Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst, gleichwertig.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.06).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl.
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4 – laut Stockfish hier zu früh (loss 0.14); es wollte 7...h6.
- 8.dxc5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.16); es wollte 8.b4.
- 8…Nc6
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Bauern e5 an (eval 0.17).
- 9.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an.
- 9…Be7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 10.Bxe7
- Weiß tauscht die Läufer.
- 10…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie greift jetzt den Bauern c5 an.
- 11.b4
- Weiß deckt c5 mit 11.b4.
- 11…Ndxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 12.Nxe5
- Weiß tauscht die Springer.
- 12…Nxe5
- Du nimmst mit dem anderen Springer zurück; er steht stark in der Mitte.
- 13.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5.
- 13…Nc6
- Der Springer deckt das Schach ab.
- 14.Nd2
- Der Springer kommt nach d2 und will weiter nach b3.
- 14…O-O
- Du rochierst – jetzt stört die Fesselung des Springers c6 nicht mehr.
- 15.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen deine Dame e7.
- 15…Nd4
- Der Springer springt ins Zentrum und greift den Läufer b5 an. Ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 71: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.Nbd2 h6 7.Be2 Ne7 8.O-O Bh7 9.Nb3 Ng6 10.g3 Be7 11.h4 O-O 12.c4 Re8 13.cxd5 exd5 14.Bd3 c5 15.Bf5 a5
bis 5…Nd7 wie Variante 70
- 6.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 6…h6
- Du gibst deinem Läufer das Rückzugsfeld h7. Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.11).
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 7…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.Nb3 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.02).
- 8…Bh7
- Der Läufer geht vorsorglich nach h7; Stockfish wollte 8...a5 (loss 0.20).
- 9.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und schaut auf c5 und a5.
- 9…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
- 10.g3
- 10.g3 nimmt deinem Springer das Feld f4.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.h4
- 11.h4 droht, deinen Springer g6 mit h4–h5 zu vertreiben.
- 11…O-O
- Du rochierst.
- 12.c4
- Weiß greift mit 12.c4 deinen Bauern d5 an.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt den e-Bauern.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; die e-Linie öffnet sich für deinen Turm.
- 14.Bd3
- Der Läufer greift deinen Springer g6 an und bietet den Tausch gegen deinen Läufer h7 an.
- 14…c5
- 14...c5 greift d4 an.
- 15.Bf5
- Der Läufer stellt sich auf f5 und greift die Springer g6 und d7 an.
- 15…a5
- 15...a5 droht, den Springer b3 mit a5–a4 zu vertreiben. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 72: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.a3 Nd7 6.c4 Ne7 7.h3 Be4 8.Nbd2 c5 9.dxc5 a5 10.cxd5 Bxd5 11.Bc4 Nxc5 12.Qc2 Nc6 13.O-O Qb6 14.Rb1 Be7 15.Rd1 Rd8
bis 5…Nd7 wie Variante 71
- 6.c4
- Weiß greift deinen Bauern d5 an. Stockfish nennt 6.Nbd2 zuerst (loss 0.06). Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.
- 6…Ne7
- Der Springer entwickelt sich nach e7 und deckt d5.
- 7.h3
- 7.h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 7…Be4
- Der Läufer geht nach e4 und greift den Springer f3 an.
- 8.Nbd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
- 8…c5
- 8...c5 greift d4 an.
- 9.dxc5
- Weiß nimmt auf c5.
- 9…a5
- 9...a5 verhindert b2–b4, mit dem Weiß den Bauern c5 stützen würde.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 10…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und steht zentral.
- 11.Bc4
- Der Läufer greift deinen Läufer d5 an.
- 11…Nxc5
- Du holst dir den Bauern c5 zurück – das Material ist ausgeglichen.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 12…Nc6
- Der Springer greift e5 an.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und drückt auf b2 und f2.
- 14.Rb1
- Der Turm deckt b2.
- 14…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 15.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 15…Rd8
- Der Turm stellt sich dem Turm d1 entgegen. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 73: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.Nxh5 cxd4 10.Nb5 Nc6 11.Nxd4 Nge7 12.c3 Nxe5 13.Bg5 Qd6 14.Bf4 O-O-O 15.Qe2 f6
bis 3…Bf5 wie Variante 72
- 4.Nc3
- Der Van-der-Wiel-Angriff (26 %): Weiß will mit g4 den Läufer f5 jagen und schnell angreifen. Laut Stockfish ungenau (loss 0.37) – das Spiel wird aber scharf.
- 4…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 5.g4
- Weiß greift den Läufer an (97 %).
- 5…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Nge2
- Der Springer will über f4 den Läufer g6 jagen (99 %).
- 6…c5
- Der Gegenangriff im Zentrum: Wenn Weiß am Flügel stürmt, schlägst du in der Mitte zu. Stockfishs erste Wahl.
- 7.h4
- Weiß droht h5, um deinen Läufer g6 zu fangen (60 %).
- 7…h5
- Du stoppst den h-Bauern – Stockfishs erste Wahl. Jetzt kann dein Läufer nach h7 ausweichen.
- 8.Nf4
- Der Springer greift den Läufer g6 und den Bauern h5 an (99 %).
- 8…Bh7
- Der Läufer weicht nach h7 aus; den Bauern h5 gibst du her und gewinnst dafür Zeit für den Gegenangriff im Zentrum.
- 9.Nxh5
- Weiß nimmt den Bauern (92 %).
- 9…cxd4
- Du schlägst im Zentrum; Stockfish sieht 9...Nc6 als gleichwertig (loss 0).
- 10.Nb5
- Der Springer greift d4 an (58 %) – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nc6
- Du deckst d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück. Weiß hat den Bauern h5 gewonnen.
- 11…Nge7
- Der Springer entwickelt sich nach e7; als Nächstes droht Nxe5. Stockfishs erste Wahl.
- 12.c3
- Weiß stützt d4. Stockfish nennt 12.Bg5 zuerst, gleichwertig.
- 12…Nxe5
- Stockfishs Zug: Du schlägst den Bauern e5 (eval 0.00).
- 13.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 13…Qd6
- Die Dame deckt e7 und den Springer e5.
- 14.Bf4
- Der Läufer greift deinen Springer e5 an.
- 14…O-O-O
- Du rochierst lang – der König steht sicher, und der Turm kommt auf die d-Linie.
- 15.Qe2
- Die Dame greift deinen Springer e5 ein zweites Mal an.
- 15…f6
- 15...f6 deckt den Springer e5. Das Material ist ausgeglichen, die Stellung auch (eval 0).
Variante 74: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.Nxh5 cxd4 10.Qxd4 Nc6 11.Bb5 Ne7 12.Bg5 a6 13.Bxc6 Nxc6 14.Qf4 Qa5 15.O-O Qb4
bis 9…cxd4 wie Variante 73
- 10.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück (35 %).
- 10…Nc6
- Der Springer greift die Dame mit Tempo an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bb5
- Ein Fehler (loss 0.49): Stockfish wollte 11.Qa4. Jetzt steht Schwarz besser (eval −0.50).
- 11…Ne7
- Der Springer kommt nach e7 und deckt c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen Bauern mehr, du stehst trotzdem besser (eval −0.46). Schwarz gewann 55 % dieser Partien.
- 12…a6
- Du fragst den Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bxc6
- Weiß tauscht mit Schach auf c6.
- 13…Nxc6
- Du nimmst zurück, und dein Springer greift die Dame d4 an. Schwarz steht besser (eval −0.37).
- 14.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus.
- 14…Qa5
- Die Dame greift den Springer c3 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Qb4
- Die Dame bietet den Tausch an. Danach ist die Stellung fast ausgeglichen (eval −0.09).
Variante 75: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.h4 h5 8.Nf4 Bh7 9.g5 cxd4 10.Nb5 Be4 11.f3 Bf5 12.Nxd4 Ne7 13.Nxf5 Nxf5 14.Bh3 Qc7 15.Kf1 g6
bis 8…Bh7 wie Variante 74
- 9.g5
- Weiß hält den Königsflügel geschlossen. Stockfish wollte 9.Nxh5 (loss 0.31) – du stehst besser (eval −0.31). Trotzdem gewann Weiß 71 % dieser Partien.
- 9…cxd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Springer c3 an.
- 10.Nb5
- Der Springer weicht nach b5 aus und greift d4 an.
- 10…Be4
- Der Läufer greift den Turm h1 an.
- 11.f3
- Der Bauer greift deinen Läufer e4 an.
- 11…Bf5
- Der Läufer kehrt nach f5 zurück.
- 12.Nxd4
- Weiß holt den Bauern d4 zurück.
- 12…Ne7
- Der Springer entwickelt sich nach e7 und deckt f5.
- 13.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 13…Nxf5
- Der Springer nimmt zurück und steht stark auf f5.
- 14.Bh3
- Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
- 14…Qc7
- Die Dame greift den Bauern e5 an.
- 15.Kf1
- Der König geht nach f1.
- 15…g6
- 15...g6 stützt den Springer f5. Du stehst besser (eval −0.31).
Variante 76: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.Be3 Nc6 8.dxc5 Nxe5 9.Nd4 Nd7 10.b4 Be7 11.h4 h6 12.Rh3 a5 13.a3 Ngf6 14.g5 hxg5 15.hxg5 Rxh3
bis 6…c5 wie Variante 75
- 7.Be3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.24): Schwarz steht schon besser (eval −0.38).
- 7…Nc6
- Der Springer greift d4 an; Stockfish wollte 7...h5 (loss 0.09).
- 8.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und gibt dafür den Bauern e5 her. Schwarz gewann 41 % dieser Partien.
- 8…Nxe5
- Du schlägst den Bauern e5; Stockfish wollte 8...h5 (loss 0.28).
- 9.Nd4
- Der Springer springt ins Zentrum nach d4.
- 9…Nd7
- Der Springer zieht zurück; Stockfish wollte 9...Bxc5 (loss 0.00).
- 10.b4
- 10.b4 hält den Bauern c5 fest.
- 10…Be7
- Der Läufer entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 71 % dieser Partien.
- 11.h4
- 11.h4 will den Bauern nach h5 schieben und deinen Läufer g6 vertreiben.
- 11…h6
- Kommt der weiße Bauer nach h5, hat dein Läufer jetzt das Feld h7.
- 12.Rh3
- Ein typischer Turmzug: Der Turm kommt über die dritte Reihe ins Spiel.
- 12…a5
- 12...a5 greift die weißen Bauern am Damenflügel an.
- 13.a3
- Weiß stützt b4.
- 13…Ngf6
- Der Springer greift den Bauern g4 an.
- 14.g5
- Weiß stößt vor und greift deinen Springer f6 an.
- 14…hxg5
- Du nimmst auf g5 und öffnest die h-Linie.
- 15.hxg5
- Weiß nimmt zurück und greift den Springer f6 erneut an.
- 15…Rxh3
- Du tauschst die Türme auf h3 – Weiß muss mit dem Läufer f1 zurücknehmen. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 77: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6 5.g4 Bg6 6.Nge2 c5 7.Be3 Nc6 8.dxc5 Nxe5 9.Nf4 Ne7 10.Bb5 N7c6 11.Qe2 Be4 12.Nxe4 dxe4 13.c3 h5 14.Rd1 Qh4 15.Qc2 Qxg4
bis 8…Nxe5 wie Variante 76
- 9.Nf4
- Der Springer greift deinen Läufer g6 an. Stockfish wollte 9.Nd4 (loss 0.20).
- 9…Ne7
- Der Springer kommt nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bb5
- Schach! Du deckst mit dem Springer e7.
- 10…N7c6
- Du deckst das Schach – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.00).
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und bereitet die lange Rochade vor.
- 11…Be4
- Stockfishs Zug: Der Läufer bietet sich auf e4 zum Tausch an (eval 0).
- 12.Nxe4
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 12…dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück; dein Bauer e4 engt Weiß ein.
- 13.c3
- Weiß nimmt deinen Springern das Feld d4.
- 13…h5
- 13...h5 greift den Bauern g4 an.
- 14.Rd1
- Der Turm greift über die d-Linie deine Dame d8 an.
- 14…Qh4
- Die Dame weicht nach h4 aus und greift g4 an.
- 15.Qc2
- Die Dame greift deinen Bauern e4 an.
- 15…Qxg4
- Du nimmst den Bauern g4 – ein Bauer mehr. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 78: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Nc3 dxc4 7.Bxc4 Nd7 8.Nge2 Be7 9.Ng3 Bg6 10.Nge2 Nh6 11.Nf4 Nf8 12.Be3 Nf5 13.g3 Qb6 14.Qb3 Rd8 15.Rd1 Qxb3
bis 3…Bf5 wie Variante 77
- 4.h4
- Die Tal-Variante (11 %): Weiß will mit h5 deinen Läufer bedrängen. Laut Stockfish ungenau (loss 0.10).
- 4…h5
- Du stoppst den h-Bauern sofort – das Feld g5 ist aber jetzt schwach. Stockfishs erste Wahl.
- 5.c4
- Weiß greift d5 an (83 %); Stockfish wollte 5.Bd3 (loss 0.10).
- 5…e6
- Du stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer und hält den Druck auf d5.
- 6…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest das Spiel für deine Figuren.
- 7.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4 und zielt auf e6.
- 7…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nge2
- Der Springer geht über e2, damit er nach f4 oder g3 kann und deinen Läufer f5 angreift.
- 8…Be7
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach e7 und schaut auf h4.
- 9.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an – er muss weichen.
- 9…Bg6
- Der Läufer geht nach g6, wo ihn der Bauer f7 deckt. Schwarz gewann 43 % dieser Partien.
- 10.Nge2
- Der Springer kehrt nach e2 zurück – von dort will er über f4 deinen Läufer g6 angreifen.
- 10…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will nach f5 – dort ist er schwer zu vertreiben.
- 11.Nf4
- Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
- 11…Nf8
- Der Springer deckt von f8 aus g6 und e6 – nach einem Tausch auf g6 nimmst du mit dem Springer zurück.
- 12.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.g3
- 13.g3 hält den Bauern h4 und die Felder f4 und h4 fest.
- 13…Qb6
- Die Dame greift b2 und d4 an.
- 14.Qb3
- Weiß stellt die Dame dagegen und bietet den Damentausch an.
- 14…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und drückt auf d4.
- 15.Rd1
- Weiß deckt d4 mit dem Turm.
- 15…Qxb3
- Du tauschst die Damen. Im Endspiel ist die Stellung fest; Stockfish sieht Weiß nur minimal vorn (eval 0.13).
Variante 79: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Nc3 dxc4 7.Bxc4 Nd7 8.Bg5 Be7 9.Qd2 Qb6 10.Nge2 Rd8 11.Bf4 Nh6 12.Rd1 Ng4 13.Qc1 c5 14.f3 cxd4 15.Nxd4 Ngxe5
bis 7…Nd7 wie Variante 78
- 8.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an. Stockfish nennt 8.Nge2 zuerst (loss 0.09).
- 8…Be7
- Du bietest den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Qd2
- Stockfish wollte 9.Nf3, der Unterschied ist aber klein (loss 0.04).
- 9…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval −0.07).
- 10.Nge2
- Der Springer deckt d4.
- 10…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und drückt auf d4.
- 11.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und deckt e5.
- 11…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will über g4 oder f5 ins Spiel.
- 12.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 12…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift e5 und f2 an.
- 13.Qc1
- Die Dame verlässt die d-Linie, auf der dein Turm steht.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an.
- 14.f3
- Der Bauer greift deinen Springer g4 an.
- 14…cxd4
- Du nimmst auf d4 – der Springer g4 darf noch stehen bleiben.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer f5 an.
- 15…Ngxe5
- Du nimmst den Bauern e5 und greifst den Läufer c4 an – ein Bauer mehr, ausgeglichen (eval 0).
Variante 80: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.c4 e6 6.Bg5 f6 7.exf6 gxf6 8.Be3 Qb6 9.Qd2 Nh6 10.Nc3 Ng4 11.Nh3 Na6 12.Bd3 Nxe3 13.fxe3 Bxd3 14.Qxd3 Qxb2 15.O-O O-O-O
bis 5…e6 wie Variante 79
- 6.Bg5
- Ein Fehler (loss 0.69): Nach 6...f6 steht Schwarz besser (eval −0.43).
- 6…f6
- Stockfishs Zug: Der Bauer greift den Läufer g5 und den Bauern e5 an.
- 7.exf6
- Weiß nimmt auf f6.
- 7…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und greifst den Läufer g5 an.
- 8.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
- 8…Qb6
- Die Dame greift b2 an.
- 9.Qd2
- Die Dame deckt b2.
- 9…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will nach g4.
- 10.Nc3
- Der Springer entwickelt sich nach c3.
- 10…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an.
- 11.Nh3
- Der Springer entwickelt sich nach h3.
- 11…Na6
- Der Springer entwickelt sich nach a6.
- 12.Bd3
- Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
- 12…Nxe3
- Zuerst tauschst du den Springer gegen den Läufer e3.
- 13.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 13…Bxd3
- Dann tauschst du die Läufer.
- 14.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück – jetzt ist b2 ungedeckt.
- 14…Qxb2
- Du nimmst den Bauern b2 – ein Bauer mehr.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…O-O-O
- Du rochierst lang. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).
Variante 81: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Bg5 Qb6 8.Nd2 c5 9.c4 Qxb2 10.Rd1 Nc6 11.Ne2 Nb4 12.Qf3 Nc2 13.Kf1 Nxd4 14.Nxd4 Qxd4 15.Qb3 Be7
bis 4…h5 wie Variante 80
- 5.Bd3
- Weiß bietet den Läufertausch an. Weiß gewann 43 % dieser Partien.
- 5…Bxd3
- Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Qxd3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 6…e6
- 6...e6 öffnet den Läufer f8 und stützt d5. Stockfish nennt 6...Qa5+ zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
- 7.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.09).
- 7…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und greift b2 und d4 an.
- 8.Nd2
- Weiß entwickelt den Springer und lässt b2 ungedeckt.
- 8…c5
- 8...c5 greift d4 an – der typische Hebel im Vorstoß-System.
- 9.c4
- Weiß opfert den Bauern b2 und öffnet das Zentrum mit 9.c4.
- 9…Qxb2
- Du nimmst den Bauern b2 – ein Bauer mehr; die Dame greift den Turm a1 an.
- 10.Rd1
- Der Turm weicht nach d1 aus und deckt d4.
- 10…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 11.Ne2
- Der Springer deckt d4.
- 11…Nb4
- Der Springer greift die Dame d3 an und droht Nc2+.
- 12.Qf3
- Die Dame weicht nach f3 aus.
- 12…Nc2
- Schach! Der König muss nach f1 – Weiß kann nicht mehr rochieren.
- 13.Kf1
- Der König geht nach f1.
- 13…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – jetzt hast du zwei Bauern mehr.
- 14.Nxd4
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und steht stark im Zentrum.
- 15.Qb3
- Die Dame greift b7 an.
- 15…Be7
- Der Läufer stellt sich dem Läufer g5 entgegen und bereitet die Rochade vor. Du hast zwei Bauern mehr, Weiß hat die Initiative – ausgeglichen (eval 0).
Variante 82: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Bg5 Qb6 8.Nd2 c5 9.c4 Qxb2 10.Rb1 Qxd4 11.Qa3 Qxe5 12.Ne2 Be7 13.Qa4 Nd7 14.Rxb7 Rd8 15.Bf4 Qf5
bis 9…Qxb2 wie Variante 81
- 10.Rb1
- Der Turm greift deine Dame b2 an. Stockfish wollte 10.Rd1 (loss 0.10).
- 10…Qxd4
- Die Dame nimmt den Bauern d4 – jetzt hast du zwei Bauern mehr – und greift die Dame d3 an.
- 11.Qa3
- Die Dame weicht nach a3 aus.
- 11…Qxe5
- Du nimmst auch den Bauern e5, mit Schach – drei Bauern mehr.
- 12.Ne2
- Der Springer deckt das Schach ab.
- 12…Be7
- Der Läufer stellt sich dem Läufer g5 entgegen.
- 13.Qa4
- Die Dame gibt Schach von a4.
- 13…Nd7
- Der Springer deckt das Schach ab.
- 14.Rxb7
- Der Turm nimmt b7 und greift den Springer d7 an.
- 14…Rd8
- Der Turm deckt den Springer d7.
- 15.Bf4
- Der Läufer greift deine Dame e5 an.
- 15…Qf5
- Die Dame weicht nach f5 aus. Du hast zwei Bauern mehr, Weiß hat starke Initiative – ausgeglichen (eval 0).
Variante 83: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.Nf3 Qa5 8.Nbd2 Nh6 9.O-O Nf5 10.Nb3 Qa6 11.Qd1 Be7 12.g3 Nd7 13.Bg5 Bxg5 14.Nxg5 Rc8 15.c3 c5
bis 6…e6 wie Variante 82
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Qa5
- Die Dame gibt Schach; später geht sie nach a6 und bietet dort den Tausch gegen die Dame d3 an.
- 8.Nbd2
- Der Springer deckt das Schach ab.
- 8…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und weiter nach f5.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 – dort steht er fest, denn dein Bauer h5 verhindert g2–g4.
- 10.Nb3
- Der Springer greift deine Dame a5 an.
- 10…Qa6
- Die Dame bietet auf a6 den Tausch an.
- 11.Qd1
- Weiß weicht dem Damentausch aus.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7.
- 12.g3
- 12.g3 sichert den Bauern h4 und das Feld f4.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7.
- 13.Bg5
- Weiß bietet den Tausch der dunkelfeldrigen Läufer an.
- 13…Bxg5
- Du tauschst die Läufer.
- 14.Nxg5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und bereitet c6–c5 vor.
- 15.c3
- Weiß stützt d4.
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an. Ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 84: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Ne2 e6 6.Ng3 Bg6 7.Be2 c5 8.c3 Nc6 9.Be3 Qb6
bis 4…h5 wie Variante 83
- 5.Ne2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.24); es wollte 5.Bd3.
- 5…e6
- Du stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Ng3
- Der Springer greift den Läufer f5 und den Bauern h5 an (89 %).
- 6…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und deckt h5 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Be2
- Ein Fehler (loss 0.82): Stockfish wollte 7.c4. Jetzt steht Schwarz klar besser (eval −0.82).
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat seinen Königsflügel geschwächt, und du öffnest das Zentrum.
- 8.c3
- Weiß stützt d4. Stockfish wollte 8.Nd2 (loss 0.10) – du stehst bereits deutlich besser (eval −0.88).
- 8…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl (eval −1.09).
- 9.Be3
- Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.58): Schwarz steht jetzt deutlich besser (eval −1.45).
- 9…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an, den der Läufer nicht mehr deckt (eval −1.5).
Variante 85: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.h4 h5 5.Ne2 e6 6.Ng3 Bg6 7.Nd2 c5 8.Nf3 Nc6 9.c3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.Bd2 Qb6 12.Bc3 Ba5 13.Qe2 Nb4 14.Qb5 Ke7 15.Kd2 Nh6
bis 6…Bg6 wie Variante 84
- 7.Nd2
- Weiß entwickelt den Springer (15 %).
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4 – Schwarz gewann 71 % dieser Partien.
- 8.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 9.c3
- Weiß stützt d4.
- 9…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 10…Bb4
- Der Läufer gibt Schach.
- 11.Bd2
- Der Läufer deckt das Schach ab.
- 11…Qb6
- Die Dame greift b2 und d4 an.
- 12.Bc3
- Der Läufer stellt sich deinem Läufer b4 entgegen.
- 12…Ba5
- Der Läufer weicht nach a5 aus.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 13…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und droht, weiter nach c2 zu springen.
- 14.Qb5
- Die Dame gibt Schach und bietet den Damentausch an.
- 14…Ke7
- Der König geht nach e7 – im Endspiel steht er dort gut.
- 15.Kd2
- Auch der weiße König geht in die Mitte.
- 15…Nh6
- Der Springer entwickelt sich nach h6 und will nach f5. Du stehst etwas besser (eval −0.23).
Variante 86: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Be2 Ne7 7.f4 Qb6 8.Qc1 c5 9.c3 Nc6 10.Ngf3 Be7 11.Nb3 O-O 12.dxc5 Nxc5 13.Nbd4 Nxd4 14.Bxd4 a5 15.a4 Rac8
bis 3…Bf5 wie Variante 85
- 4.Be3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.31): Der Läufer verlässt c1 und deckt b2 nicht mehr.
- 4…e6
- Du stützt d5; Stockfish wollte sofort 4...Qb6 gegen b2 (loss 0.25).
- 5.Nd2
- Weiß entwickelt den Springer nach d2 – der Bauer c2 bleibt frei für c3. Stockfishs erste Wahl.
- 5…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Be2
- Stockfish wollte 6.Ngf3, der Unterschied ist aber klein (loss 0.05).
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.16).
- 7.f4
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.27); es wollte 7.Ngf3.
- 7…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval 0).
- 8.Qc1
- Die Dame deckt b2 gegen deine Dame b6.
- 8…c5
- 8...c5 greift das Zentrum an – der typische Hebel gegen d4.
- 9.c3
- Weiß stützt d4.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift d4 ein weiteres Mal an.
- 10.Ngf3
- Der Springer deckt d4 und e5.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und deckt d4 und c5.
- 11…O-O
- Du rochierst.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und greift deine Dame b6 an.
- 12…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück und greift den Springer b3 an.
- 13.Nbd4
- Der Springer springt nach d4 – ein starkes Feld vor deinem Bauern e6 – und greift deinen Läufer f5 an.
- 13…Nxd4
- Du tauschst den starken Springer d4.
- 14.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d4 und greift deinen Springer c5 an.
- 14…a5
- 14...a5 sichert den Springer c5: b4 kann ihn nicht mehr ohne Weiteres vertreiben.
- 15.a4
- Weiß stoppt deinen a-Bauern mit 15.a4.
- 15…Rac8
- Der Turm geht auf die halboffene c-Linie. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 87: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.f4 Qb6 7.Nb3 a5 8.a4 g5 9.Be2 gxf4 10.Bxf4 Ne7 11.Nf3 Ng6 12.Bd2 Bg7 13.Bd3 Bxd3 14.cxd3 Ne7 15.Qc2 h5
bis 5…Nd7 wie Variante 86
- 6.f4
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
- 6…Qb6
- Die Dame greift b2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und deckt d4.
- 7…a5
- 7...a5 droht, mit a5–a4 den Springer b3 zu vertreiben.
- 8.a4
- Weiß hält den a-Bauern auf.
- 8…g5
- 8...g5 greift die weißen Bauern am Königsflügel an – der Bauer f4 ist das Ziel.
- 9.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 9…gxf4
- Du nimmst auf f4.
- 10.Bxf4
- Der Läufer nimmt zurück.
- 10…Ne7
- Der Springer entwickelt sich nach e7.
- 11.Nf3
- Der Springer entwickelt sich nach f3.
- 11…Ng6
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 12.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 12…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und drückt auf e5.
- 13.Bd3
- Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
- 13…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 14.cxd3
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 15…h5
- 15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 88: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Ngf3 Ne7 7.Be2 Bg6 8.Nh4 Nf5 9.Nxf5 Bxf5 10.O-O Be7 11.f4 Bg6 12.Kh1 O-O 13.g4 f5 14.c4 Kh8 15.b3 c5
bis 5…Nd7 wie Variante 87
- 6.Ngf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish nennt 6...Bg6 zuerst (loss 0.07).
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 55 % dieser Partien.
- 7…Bg6
- Der Läufer geht vorsorglich nach g6; Stockfish nennt 7...h6 (loss 0.00).
- 8.Nh4
- Weiß greift den Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nf5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Springer h4 und den Läufer e3 an.
- 9.Nxf5
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Springer f5.
- 9…Bxf5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.f4
- 11.f4 stützt e5 und bereitet g2–g4 vor.
- 11…Bg6
- Der Läufer geht vorsorglich nach g6.
- 12.Kh1
- Der König geht nach h1.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.g4
- Weiß greift am Königsflügel an.
- 13…f5
- 13...f5 stoppt die weißen Bauern am Königsflügel.
- 14.c4
- Weiß greift deinen Bauern d5 an.
- 14…Kh8
- Der König geht vorsorglich nach h8.
- 15.b3
- Weiß stützt c4.
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 89: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.c3 Ne7 7.f4 h5 8.Ngf3 Qb6 9.Qc1 a5 10.Be2 h4 11.h3 Bg6 12.Bf2 Nf5 13.O-O Be7 14.Re1 c5 15.Bd3 Rc8
bis 5…Nd7 wie Variante 88
- 6.c3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...f6 (loss 0.13).
- 7.f4
- Weiß stützt e5 und will mit g4 am Königsflügel vorrücken (91 %).
- 7…h5
- Du bremst g4. Stockfish wollte 7...Qb6 (loss 0.29) – Vorsicht: Weiß gewann 78 % dieser Partien.
- 8.Ngf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 64 % dieser Partien.
- 8…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an, den der Läufer e3 nicht mehr deckt.
- 9.Qc1
- Die Dame deckt b2.
- 9…a5
- 9...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 10…h4
- 10...h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 11.h3
- Weiß hält deinen h-Bauern auf und nimmt dem Läufer f5 das Feld g4.
- 11…Bg6
- Der Läufer geht nach g6.
- 12.Bf2
- Der Läufer geht nach f2 und greift den Bauern h4 an.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und deckt h4.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Be7
- Der Läufer geht nach e7.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…c5
- 14...c5 greift d4 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 90: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.c3 Ne7 7.f4 h5 8.Be2 Qb6 9.Qb3 a5 10.Qxb6 Nxb6 11.a4 Bg4 12.Ngf3 h4 13.Ng5 Bf5 14.Rg1 f6 15.Ngf3 Bc2
bis 7…h5 wie Variante 89
- 8.Be2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.31); es wollte 8.Ngf3.
- 8…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval 0.05).
- 9.Qb3
- Die Dame bietet den Damentausch an.
- 9…a5
- 9...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Qxb6
- Weiß tauscht die Damen.
- 10…Nxb6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 11.a4
- Weiß hält deinen a-Bauern auf.
- 11…Bg4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer e2 an.
- 12.Ngf3
- Der Springer entwickelt sich nach f3.
- 12…h4
- 12...h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.Ng5
- Der Springer springt nach g5.
- 13…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 zurück.
- 14.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und bereitet g2–g4 vor.
- 14…f6
- 14...f6 vertreibt den Springer g5.
- 15.Ngf3
- Der Springer zieht sich nach f3 zurück.
- 15…Bc2
- Der Läufer dringt nach c2 ein und greift den Bauern a4 an. Ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 91: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Be3 e6 5.Nd2 Nd7 6.Nb3 Ne7 7.Be2 Bg6 8.Nh3 Nf5 9.O-O a5 10.a4 Nxe3 11.fxe3 Be7 12.Nf4 Bg5 13.Kh1 Qe7 14.Nd2 O-O 15.Nf3 Bxf4
bis 5…Nd7 wie Variante 90
- 6.Nb3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.20); es wollte 6.Ngf3.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish wollte 6...a5 (loss 0.16), um den Springer b3 zu vertreiben.
- 7.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.10). Weiß gewann 86 % dieser Partien.
- 7…Bg6
- Der Läufer geht vorsorglich nach g6.
- 8.Nh3
- Der Springer geht nach h3 und weiter nach f4.
- 8…Nf5
- Der Springer greift den Läufer e3 an.
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…a5
- 9...a5 droht, mit a5–a4 den Springer b3 zu vertreiben.
- 10.a4
- Weiß hält den a-Bauern auf.
- 10…Nxe3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e3.
- 11.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7.
- 12.Nf4
- Der Springer greift deinen Läufer g6 an.
- 12…Bg5
- Der Läufer greift den Springer f4 und den Bauern e3 an.
- 13.Kh1
- Der König geht nach h1.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 14…O-O
- Du rochierst.
- 15.Nf3
- Der Springer greift deinen Läufer g5 an.
- 15…Bxf4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f4. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 92: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.Nd2
bis 3…Bf5 wie Variante 91
- 4.c3
- Weiß stützt d4 sofort mit dem Bauern (6 %).
- 4…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 5.Be3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.21): Der Läufer verlässt c1, und b2 ist nicht mehr gedeckt.
- 5…Nd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte sofort 5...f6 gegen die Bauernkette (loss 0.10).
- 6.Nd2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Be3 4...e6 5.Nd2 5...Nd7 6.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 93: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.Qb3 Qc7 7.Nf3 f6 8.Nbd2 a5 9.a4 fxe5 10.Nxe5 Nxe5 11.dxe5 Nh6 12.Nf3 Be7 13.Be2 O-O 14.O-O Nf7 15.Bb6 Qb8
bis 5…Nd7 wie Variante 92
- 6.Qb3
- Ein Fehler (loss 0.32): Die Dame greift b7 an, aber Schwarz steht danach besser (eval −0.32).
- 6…Qc7
- Die Dame deckt b7 – Stockfishs erste Wahl. Als Nächstes greifst du mit f6 die Kette an.
- 7.Nf3
- Der Springer entwickelt sich nach f3.
- 7…f6
- 7...f6 greift den Bauern e5 an.
- 8.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 8…a5
- 8...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9.a4
- Weiß hält den a-Bauern auf.
- 9…fxe5
- Du nimmst auf e5.
- 10.Nxe5
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Springer d7 an.
- 10…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 11.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 11…Nh6
- Der Springer entwickelt sich nach h6 und will nach f7 oder g4.
- 12.Nf3
- Der Springer entwickelt sich nach f3.
- 12…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 13.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 13…O-O
- Du rochierst – dein Turm steht auf der halboffenen f-Linie.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und greift e5 an.
- 15.Bb6
- Der Läufer greift deine Dame c7 an.
- 15…Qb8
- Die Dame weicht nach b8 aus und greift weiter e5 an. Du stehst etwas besser (eval −0.17).
Variante 94: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be3 Nd7 6.f4 Qb6 7.b3 Nh6 8.Nf3 f6 9.a4 a5 10.Be2 Be7 11.h3 Nf7 12.exf6 Nxf6 13.Nbd2 Nd6 14.O-O Nde4 15.c4 Nxd2
bis 5…Nd7 wie Variante 93
- 6.f4
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 6.Be2.
- 6…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an (eval −0.14).
- 7.b3
- Der Bauer geht aus dem Angriff deiner Dame.
- 7…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und weiter nach f7 oder f5.
- 8.Nf3
- Der Springer entwickelt sich nach f3.
- 8…f6
- 8...f6 greift den Bauern e5 an.
- 9.a4
- 9.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9…a5
- 9...a5 hält den a-Bauern auf.
- 10.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 10…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 11.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 11…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und greift e5 an.
- 12.exf6
- Weiß nimmt auf f6.
- 12…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 13…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und will nach e4.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…Nde4
- Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld.
- 15.c4
- Weiß greift deinen Bauern d5 an.
- 15…Nxd2
- Du tauschst die Springer. Ausgeglichen (eval −0.07).
Variante 95: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be2 Nd7 6.Nf3 Ne7 7.O-O
bis 4…e6 wie Variante 94
- 5.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer (7 %).
- 5…Nd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte sofort 5...c5 (loss 0.09).
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 75 % dieser Partien.
- 6…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel; Stockfish nennt 6...a5 zuerst (loss 0.08).
- 7.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Nf3 4...e6 5.Be2 5...Nd7 6.O-O 6...Ne7 7.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 96: 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.c3 e6 5.Be2 Nd7 6.Nf3 Ne7 7.Nh4 Be4 8.Nd2 c5 9.Nxe4 dxe4 10.g3 Qb6 11.O-O Rd8 12.Qa4 Nc6 13.Rd1 cxd4 14.cxd4 Be7 15.Ng2 Qb4
bis 6…Ne7 wie Variante 95
- 7.Nh4
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an. Stockfish wollte 7.O-O (loss 0.26).
- 7…Be4
- Der Läufer weicht nach e4 aus.
- 8.Nd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an.
- 8…c5
- 8...c5 greift d4 an.
- 9.Nxe4
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 9…dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 10.g3
- 10.g3 stützt den Springer h4.
- 10…Qb6
- Die Dame greift b2 und d4 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
- 12.Qa4
- Die Dame greift deinen Springer d7 an.
- 12…Nc6
- Der Springer geht nach c6 und greift d4 an.
- 13.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 13…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 14.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 14…Be7
- Der Läufer greift den Springer h4 an.
- 15.Ng2
- Der Springer zieht sich nach g2 zurück.
- 15…Qb4
- Die Dame bietet den Damentausch an. Weiß steht minimal besser (eval 0.12).
Variante 97: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Qc2 g6 13.Bh6 Re8 14.Rad1 Nxc3 15.bxc3 Bd7
bis 2…d5 wie Variante 96
- 3.exd5
- Die Abtauschvariante (26 % der Partien): Weiß tauscht im Zentrum. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; dann entscheidet Weiß zwischen dem scharfen Panow-Angriff 4.c4 und dem ruhigen Aufbau mit 4.Bd3.
- 3…cxd5
- Mit dem c-Bauern zurücknehmen – so behältst du einen Bauern im Zentrum und bekommst die halboffene c-Linie.
- 4.c4
- Der Panow-Angriff (73 %): Weiß greift d5 sofort an. Oft bekommt er danach einen isolierten Bauern auf d4 – aktive Figuren für ihn, ein Angriffsziel für dich.
- 4…Nf6
- Der Springer deckt d5 und entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl.
- 5.Nc3
- Weiß erhöht den Druck auf d5 (99 %).
- 5…e6
- Du stützt d5 mit dem e-Bauern und öffnest deinen Läufer f8. Stockfish nennt 5...Nc6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.03).
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt sich (93 %).
- 6…Bb4
- Die Hauptvariante: Der Läufer fesselt den Springer c3 und schwächt so die Deckung von d5 und e4. Stockfishs erste Wahl.
- 7.cxd5
- Weiß löst die Spannung (61 %).
- 7…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück: Weiß behält einen isolierten Bauern auf d4, und dein Springer steht ideal auf d5 davor. Stockfish sieht 7...exd5 als knapp besser (loss 0.00).
- 8.Bd2
- Weiß hebt die Fesselung auf (55 %).
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an – der isolierte Bauer ist dein Ziel. Stockfish nennt 8...Bd7 zuerst (loss 0.14).
- 9.Bd3
- Weiß stellt den Läufer auf die Diagonale gegen h7 (96 %).
- 9…O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.00).
- 10.O-O
- Weiß rochiert – mit dem vereinzelten Bauern d4 setzt Weiß auf aktive Figuren und Angriff am Königsflügel.
- 10…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück und schützt den Königsflügel. Stockfish nennt 10...Nf6 knapp zuerst (loss 0.11).
- 11.a3
- Weiß verhindert, dass ein Springer nach b4 kommt (37 %); Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.17).
- 11…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qc2
- Vorsicht: Dame c2 und Läufer d3 zielen gemeinsam auf h7! Laut Stockfish ist der Zug aber ungenau (loss 0.15).
- 12…g6
- Du schließt die Diagonale gegen h7. Stockfish wollte 12...h6 (loss 0.16).
- 13.Bh6
- Der Läufer greift den Turm f8 an (91 %).
- 13…Re8
- Der Turm weicht aus; Stockfish wollte 13...Bg7 (loss 0.08).
- 14.Rad1
- Der Turm deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxc3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17): Der Tausch stärkt das weiße Zentrum. Besser war 14...Nce7.
- 15.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; jetzt stützt c3 den Bauern d4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (eval 0.49).
- 15…Bd7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer, doch Weiß steht besser (eval 0.49).
Variante 98: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Qe2 Nxd4 13.Nxd4 Bxd4 14.Bxh7 Kxh7 15.Qe4 Kg8
bis 11…Bf6 wie Variante 97
- 12.Qe2
- Weiß bringt die Dame auf die e-Linie (32 %); Stockfish findet das ungenau (loss 0.17).
- 12…Nxd4
- Du schlägst den Bauern d4! Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4. 91 % dieser Partien endeten remis.
- 13…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und bist einen Bauern voraus.
- 14.Bxh7
- Weiß opfert den Läufer, um nach 14...Kxh7 mit 15.Qd3+ Schach zu geben und den Läufer d4 zurückzugewinnen.
- 14…Kxh7
- Du musst nehmen. Nach 15.Qd3+ 15...Kg8 16.Qxd4 ist das Material wieder gleich – fast alle diese Partien endeten remis.
- 15.Qe4
- Die Dame gibt Schach und greift zugleich deinen Läufer d4 an – eine Gabel.
- 15…Kg8
- Der König geht nach g8; Weiß holt sich die Figur auf d4 zurück. Ausgeglichen (eval −0.10).
Variante 99: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Be3 Nxc3 13.bxc3 b6 14.Qc2 g6 15.Bh6 Re8
bis 11…Bf6 wie Variante 98
- 12.Be3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.23); Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 12…Nxc3
- Du tauschst auf c3; Stockfish wollte 12...Nxe3 (loss 0.13).
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt d4. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 13…b6
- Du bereitest Bb7 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qc2
- Vorsicht: Dame und Läufer zielen auf h7.
- 14…g6
- Du schließt die Diagonale gegen h7; Stockfish wollte 14...h6 (loss 0.01).
- 15.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und greift deinen Turm f8 an.
- 15…Re8
- Der Turm weicht nach e8 aus. Ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 100: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Ne4 Qb6 13.a3 Bd7 14.Rfd1 Rad8 15.b4 Nxe4
bis 10…Be7 wie Variante 99
- 11.Qe2
- Weiß stellt die Dame auf die e-Linie (37 %) – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück, deckt h7 und überwacht d5 und e4. Stockfish stimmt zu.
- 12.Ne4
- Weiß bietet Springertausch an (68 %).
- 12…Qb6
- Die Dame greift d4 und b2 an. Stockfish wollte 12...a5 (loss 0.12).
- 13.a3
- Weiß deckt das Feld b4; Stockfish wollte 13.a4 (loss 0.00).
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; Stockfish wollte 13...Nd5 (loss 0.16).
- 14.Rfd1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.31); es wollte 14.Be3.
- 14…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie, gegen d4. Stockfish nimmt lieber den anderen Turm (14...Rfd8, loss 0.11).
- 15.b4
- 15.b4 gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
- 15…Nxe4
- Stockfishs Zug: Du tauschst den aktiven Springer e4 ab.
Variante 101: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Be3 Nb4 13.Bc4 b6 14.a3 Nbd5 15.Ne5 Bb7
bis 11…Nf6 wie Variante 100
- 12.Be3
- Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.40); Schwarz gewann über die Hälfte dieser Partien.
- 12…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an und will das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bc4
- Der Läufer weicht deinem Springer b4 nach c4 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13…b6
- Du bereitest Bb7 vor; der Läufer kommt auf die lange Diagonale. Schwarz steht etwas besser (eval −0.17).
- 14.a3
- Der Bauer greift deinen Springer b4 an.
- 14…Nbd5
- Der Springer kehrt nach d5 zurück und greift den Läufer e3 und den Springer c3 an.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Du stehst minimal besser (eval −0.07).
Variante 102: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Qe2 Nf6 12.Rad1 Nxd4 13.Nxd4 Qxd4 14.Bg5 Qb6 15.h4 Rd8
bis 11…Nf6 wie Variante 101
- 12.Rad1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.24); jetzt ist d4 zu schwach gedeckt.
- 12…Nxd4
- Stockfishs Zug: Du nimmst den Bauern d4! Nach 13.Nxd4 13...Qxd4 ist die Stellung ausgeglichen (eval 0.00).
- 13.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4.
- 13…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück – ein Bauer mehr – und greift den Läufer d3 an.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer f6 an – Weiß sucht Angriff für den Bauern.
- 14…Qb6
- Die Dame zieht sich nach b6 zurück.
- 15.h4
- 15.h4 stützt den Läufer g5 und bereitet einen Angriff vor.
- 15…Rd8
- Der Turm greift den Läufer d3 an. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).
Variante 103: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Re1 Bf6 12.Nxd5 exd5 13.Ne5 Be6 14.Bc3 g6 15.h3 Rc8
bis 10…Be7 wie Variante 102
- 11.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (11 %).
- 11…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 11...Ndb4 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.06).
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Schwarz.
- 12…exd5
- Mit dem e-Bauern zurücknehmen: Jetzt stehen sich d4 und d5 gegenüber, das Spiel ist ruhig.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer c6 an.
- 13…Be6
- Der Läufer deckt d5. Stockfish nennt 13...g6 zuerst (loss 0.10), die Stellung bleibt ausgeglichen (eval 0.25).
- 14.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und stützt d4.
- 14…g6
- 14...g6 schließt die Diagonale des Läufers d3 gegen h7.
- 15.h3
- Weiß gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie. Weiß steht minimal besser (eval 0.15).
Variante 104: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Re1 Bf6 12.Ne4 Bxd4 13.Neg5 h6 14.Nxd4 Nxd4 15.Bh7 Kh8
bis 11…Bf6 wie Variante 103
- 12.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer f6 an und gibt den Bauern d4 her. Stockfish wollte 12.Nxd5 (loss 0.17). Weiß gewann 57 % dieser Partien.
- 12…Bxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
- 13.Neg5
- Der Springer springt nach g5 und zielt auf h7.
- 13…h6
- 13...h6 greift den Springer g5 an.
- 14.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4.
- 14…Nxd4
- Der Springer nimmt zurück.
- 15.Bh7
- Der Läufer gibt Schach auf h7.
- 15…Kh8
- Der König geht nach h8 und greift den Läufer h7 an. Du hast einen Bauern mehr, Weiß hat Angriff – ausgeglichen (eval 0).
Variante 105: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bd3 O-O 10.O-O Be7 11.Rc1 Ndb4 12.Bb1 Nxd4 13.Nxd4 Qxd4 14.Qe2 Bd7 15.Rcd1 Qh4
bis 10…Be7 wie Variante 104
- 11.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie. Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.16) – nach 11...Ndb4 kommt dein Springer mit Tempo. Schwarz gewann 47 % dieser Partien.
- 11…Ndb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an. Stockfish sah 11...Bf6 als gleichwertig (loss 0.00).
- 12.Bb1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.11): Jetzt kann Schwarz d4 nehmen.
- 12…Nxd4
- Du schlägst den Bauern d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4; nach 13...Qxd4 hast du einen Bauern gewonnen.
- 13…Qxd4
- Du nimmst mit der Dame zurück und hast einen Bauern mehr. Schwarz gewann 57 % dieser Partien.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme – für den Bauern hat Weiß aktive Figuren.
- 14…Bd7
- Der Läufer entwickelt sich nach d7.
- 15.Rcd1
- Der Turm greift deine Dame d4 an.
- 15…Qh4
- Die Dame weicht nach h4 aus, vor den weißen König. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).
Variante 106: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.a3 Nxc3 11.bxc3 Nxd4 12.Nxd4 Qxd4 13.Bb5 Bd7 14.O-O Qd5 15.c4 Qf5 16.Bxd7 Kxd7
bis 7…Nxd5 wie Variante 105
- 8.Qc2
- Weiß verstärkt die Kontrolle über d5 und e4 (42 %); Stockfish findet 8.Bd2 genauer (loss 0.14).
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish wollte zuerst rochieren (8...O-O, loss 0.00).
- 9.Bd3
- Für Stockfish so gut wie 9.Bc4 – beide Läuferzüge führen oft zur selben Stellung.
- 9…Ba5
- Der Läufer weicht nach a5 aus und hält die Fesselung auf c3 aufrecht. Stockfishs erste Wahl.
- 10.a3
- Weiß fragt den Läufer (73 %).
- 10…Nxc3
- Du tauschst den Springer c3 und bereitest den Bauerngewinn vor. Stockfish wollte 10...h6 (loss 0.01).
- 11.bxc3
- Weiß muss mit dem Bauern zurücknehmen. Jetzt kannst du auf d4 zugreifen.
- 11…Nxd4
- Du schlägst den Bauern d4! Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxd4
- Weiß nimmt den Springer d4; deine Dame nimmt zurück, und du hast einen Bauern gewonnen.
- 12…Qxd4
- Du hast einen Bauern mehr. Weiß bekommt dafür Zeit gegen deinen König, der noch in der Mitte steht (eval 0.07).
- 13.Bb5
- Schach! Weiß stört deine Rochade (83 %).
- 13…Bd7
- Du deckst mit dem Läufer. Stockfish sah 13...Kf8 als gleichwertig (loss 0.02).
- 14.O-O
- Weiß rochiert; für den Bauern hat Weiß Vorsprung in der Entwicklung, und dein König steht noch in der Mitte.
- 14…Qd5
- Die Dame zentralisiert sich und greift den Läufer b5 an. Stockfish nennt 14...Qe5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.06).
- 15.c4
- Der Bauer greift deine Dame d5 an.
- 15…Qf5
- Die Dame weicht nach f5 aus und bietet den Damentausch an. Stockfishs erste Wahl.
- 16.Bxd7
- Weiß tauscht die Läufer mit Schach, dein König nimmt auf d7 zurück. Du hast einen Bauern mehr, der König in der Mitte gleicht das aus (eval 0). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
- 16…Kxd7
- Der König nimmt zurück und steht in der Mitte. Schwarz gewann 46 % dieser Partien – der Mehrbauer zählt.
Variante 107: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.a3 Nxc3 11.bxc3 Nxd4 12.Nxd4 Qxd4 13.O-O Qe5 14.Be4 h6 15.c4 O-O
bis 12…Qxd4 wie Variante 106
- 13.O-O
- Ein Fehler (loss 0.21): Ohne das Schach 13.Bb5+ hat Weiß zu wenig für den Bauern.
- 13…Qe5
- Stockfishs Zug: Die Dame steht zentral, und du bist einen Bauern voraus (eval −0.11).
- 14.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und schaut auf b7.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König Luft.
- 15.c4
- 15.c4 gewinnt Raum.
- 15…O-O
- Du rochierst. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.12).
Variante 108: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Bd3 Ba5 10.O-O Ndb4 11.Qd1 Nxd3 12.Qxd3 f6 13.Rd1 O-O 14.d5 exd5 15.Nxd5 Be6
bis 9…Ba5 wie Variante 107
- 10.O-O
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.13); es wollte 10.a3.
- 10…Ndb4
- Der Springer greift Dame und Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qd1
- Die Dame weicht nach d1 aus. Stockfish nennt 11.Qd2 zuerst, gleichwertig.
- 11…Nxd3
- Du holst dir das Läuferpaar – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück – du hast das Läuferpaar.
- 12…f6
- Stockfishs Zug: Der Bauer nimmt dem Springer die Felder g5 und e5 – ausgeglichen (eval −0.02).
- 13.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.d5
- Weiß löst den Isolani mit 14.d5 auf und greift deinen Springer c6 an.
- 14…exd5
- Du nimmst auf d5.
- 15.Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht stark auf d5.
- 15…Be6
- Der Läufer greift den Springer d5 an. Ausgeglichen (eval −0.01).
Variante 109: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.Rd1 Bf6 12.Qe4 Nce7 13.Bd3 Ng6 14.h3 Qa5 15.Nxd5 exd5
bis 8…Nc6 wie Variante 108
- 9.Be2
- Weiß stellt den Läufer bescheiden nach e2 (38 %); Stockfish wollte 9.Bc4 (loss 0.08).
- 9…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 9...h6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
- 10.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish sieht dich minimal vorn (eval −0.12).
- 10…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück; Stockfish wollte 10...h6 (loss 0.12).
- 11.Rd1
- Der Turm deckt d4. Stockfish nennt 11.a3 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
- 11…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 11...h6 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
- 12.Qe4
- Die Dame geht nach e4 und greift deinen Springer d5 an. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
- 12…Nce7
- Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 12...Bd7 (loss 0.10).
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und verteidigt deinen König.
- 14.h3
- Weiß gibt dem König Luft.
- 14…Qa5
- Die Dame greift den Springer c3 an.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer auf d5.
- 15…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst die Dame e4 an. Jetzt haben beide Seiten einen vereinzelten d-Bauern – ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 110: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.Rd1 Bf6 12.Ne4 h6 13.Nxf6 Qxf6 14.Qe4 Qf5 15.Qh4 Qf6
bis 11…Bf6 wie Variante 109
- 12.Ne4
- Weiß bietet Springertausch an; Stockfish wollte 12.Qe4 (loss 0.04).
- 12…h6
- Stockfishs Zug: Ein Luftloch für deinen König – ausgeglichen (eval 0).
- 13.Nxf6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer f6.
- 13…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Qe4
- Die Dame geht nach e4 und greift deinen Springer d5 an.
- 14…Qf5
- Die Dame bietet den Damentausch an.
- 15.Qh4
- Weiß weicht dem Tausch aus.
- 15…Qf6
- Die Dame bietet erneut den Tausch an – eine Zugwiederholung ist möglich. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 111: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.Be2 O-O 10.O-O Be7 11.a3 Bf6 12.Rd1 Bd7 13.Bd3 g6 14.Bh6 Bg7 15.Bxg7 Kxg7
bis 10…Be7 wie Variante 110
- 11.a3
- 11.a3 nimmt deinen Springern das Feld b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 12…Bd7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den letzten Läufer (eval 0.00).
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt zusammen mit der Dame c2 auf h7.
- 13…g6
- 13...g6 schließt die Diagonale gegen h7.
- 14.Bh6
- Der Läufer greift deinen Turm f8 an.
- 14…Bg7
- Der Läufer stellt sich dem Läufer h6 entgegen und bietet den Tausch an.
- 15.Bxg7
- Weiß tauscht die Läufer.
- 15…Kxg7
- Der König nimmt zurück; ohne die dunkelfeldrigen Läufer steht er sicher. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 112: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.a3 Be7 10.Bd3 h6 11.O-O O-O 12.Rd1 Bf6 13.Qe2 Nxd4 14.Nxd4 Bxd4 15.Bh7 Kxh7
bis 8…Nc6 wie Variante 111
- 9.a3
- Weiß fragt den Läufer b4 (21 %); Stockfish wollte 9.Bc4 (loss 0.00).
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück; Stockfish wollte 9...Ba5 (loss 0.15).
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bildet mit der Dame c2 eine Batterie gegen h7 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…h6
- Du nimmst dem weißen Läufer das Feld g5 und gibst deinem König Luft. Stockfish wollte 10...Bf6 (loss 0.18).
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rd1
- Der Turm deckt d4. Stockfish nennt 12.Qe2 zuerst (loss 0.11).
- 12…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 12...Bd6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
- 13.Qe2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.22): Jetzt kannst du auf d4 zugreifen.
- 13…Nxd4
- Stockfishs Zug: Du schlägst den Bauern d4. Nach 14.Nxd4 14...Bxd4 15.Bh7+ 15...Kxh7 16.Rxd4 ist alles ausgeglichen (eval −0.01).
- 14.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4.
- 14…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – ein Bauer mehr – und greifst den Springer c3 an.
- 15.Bh7
- Ein Abzugsangriff: Der Läufer gibt Schach, und der Turm d1 greift jetzt deinen Läufer d4 an.
- 15…Kxh7
- Du nimmst den Läufer; mit 16.Rxd4 holt sich Weiß die Figur zurück. Ausgeglichen (eval −0.02).
Variante 113: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Nc6 9.a3 Be7 10.Bd3 h6 11.O-O O-O 12.Qe2 Re8 13.Bc2 Bd6 14.Bd2 Nf6 15.Rad1 e5
bis 11…O-O wie Variante 112
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie; Stockfish wollte 12...Bd6 (loss 0.19).
- 13.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 14.Bd2
- Der Läufer entwickelt sich nach d2.
- 14…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück und schützt deinen König.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4.
- 15…e5
- 15...e5 greift d4 an und befreit deine Stellung. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 114: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Ne5 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Nxd7 Qxd7 14.Bxf6 gxf6 15.Qg4 Kh8
bis 6…Bb4 wie Variante 113
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und hält die Spannung (31 %).
- 7…dxc4
- Du nimmst auf c4: Der weiße Läufer muss ein zweites Mal ziehen, und Weiß bleibt mit dem isolierten Bauern d4 zurück. Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat einen vereinzelten Bauern d4 – typisch für den Panow-Angriff: aktive Figuren gegen eine Schwäche.
- 8…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert; beide Seiten sind fast fertig entwickelt. Ausgeglichen (eval 0).
- 9…b6
- Du bereitest Bb7 vor: Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und überwacht d5. Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 (71 %).
- 10…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5; Stockfish wollte 11.Qe2 (loss 0.00).
- 11…Bxc3
- Du gibst den Läufer für den Springer c3 und schwächst die weißen Bauern. Stockfish wollte 11...Nbd7 (loss 0.06).
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück: Jetzt stützt c3 den Bauern d4. 81 % dieser Partien endeten remis.
- 12…Nbd7
- Stockfishs Zug: Der Springer bietet den Tausch des starken Springers e5 an.
- 13.Nxd7
- Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer d7 – danach fehlt dir ein Verteidiger von f6.
- 13…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bxf6
- Weiß nimmt auf f6 und zerreißt die Bauern vor deinem König.
- 14…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück. Dein König steht offener, aber der Läufer b7 und die Dame halten die Stellung zusammen.
- 15.Qg4
- Die Dame gibt Schach auf der offenen g-Linie.
- 15…Kh8
- Der König geht in die Ecke; später kommt dein Turm nach g8 auf die offene Linie. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 115: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Re1 Nbd7 12.Rc1 Rc8 13.Bd3 Re8 14.Qe2 h6 15.Bh4 Be7
bis 10…Bb7 wie Variante 114
- 11.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 11.Qe2 zuerst, gleichwertig.
- 11…Nbd7
- Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rc8
- Der Turm stellt sich auf die c-Linie gegen den Läufer c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish wollte 13.Qb3 (loss 0.10).
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8; Stockfish wollte 13...h6 (loss 0).
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 14…h6
- 14...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
- 15.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung deines Springers f6 aufrecht.
- 15…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und hebt die Fesselung auf. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 116: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Re1 Nbd7 12.Rc1 Rc8 13.Qb3 Bxc3 14.Rxc3 h6 15.Bh4 Bd5
bis 12…Rc8 wie Variante 115
- 13.Qb3
- Die Dame greift deinen Läufer b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bxc3
- Stockfishs Zug: Du tauschst auf c3 und vereinfachst – ausgeglichen (eval 0).
- 14.Rxc3
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück; die Bauernstruktur bleibt intakt.
- 14…h6
- 14...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
- 15.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung.
- 15…Bd5
- Der Läufer bietet auf d5, dem Feld vor dem Isolani, den Tausch gegen den Läufer c4 an. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 117: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Rc1 Nbd7 12.Re1
bis 10…Bb7 wie Variante 116
- 11.Rc1
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.14); es wollte 11.Qe2.
- 11…Nbd7
- Du entwickelst den Springer; Stockfish wollte 11...h6 (loss 0.14).
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish nennt 12.Bh4 zuerst, gleichwertig. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 118: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qe2 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Ne5 Qc7 14.Nxd7 Nxd7 15.Rac1 Rfe8
bis 10…Bb7 wie Variante 117
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl. 67 % dieser Partien endeten remis.
- 11…Bxc3
- Du tauschst den Springer c3: Danach steht Weiß mit den Bauern c3 und d4 da, und dein Läufer b7 zielt auf den Springer f3. Stockfishs erste Wahl.
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt den Bauern d4.
- 12…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Ne5
- Weiß sucht den Springertausch (57 %).
- 13…Qc7
- Die Dame greift den Springer e5 an und steht auf der c-Linie gegen den Läufer c4; Stockfish wollte 13...Rc8 (loss 0.09).
- 14.Nxd7
- Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer d7.
- 14…Nxd7
- Du nimmst zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rac1
- Der Turm geht nach c1. Stockfish wollte 15.Rfc1 mit dem anderen Turm (loss 0.11).
- 15…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie; Stockfish wollte 15...h6 (loss 0.21).
Variante 119: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qe2 Bxc3 12.bxc3 Nbd7 13.Bd3 Qc7 14.Rac1 Ng4 15.Be4 Bxe4
bis 12…Nbd7 wie Variante 118
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3. Stockfish nennt 13.Ne5 zuerst, gleichwertig.
- 13…Qc7
- Die Dame greift den Bauern c3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c3.
- 14…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und zielt auf h2 und e5.
- 15.Be4
- Weiß bietet den Tausch der hellfeldrigen Läufer an.
- 15…Bxe4
- Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.02).
Variante 120: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Bg5 Bb7 11.Qd3 Nbd7 12.Bh4 a6 13.a4 Qc7 14.Bg3 Bd6 15.Qe2 Bxg3
bis 10…Bb7 wie Variante 119
- 11.Qd3
- Stockfish wollte 11.Qe2, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
- 11…Nbd7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Springer (eval −0.09).
- 12.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung des Springers f6.
- 12…a6
- 12...a6 bereitet b6–b5 vor.
- 13.a4
- Weiß verhindert b6–b5.
- 13…Qc7
- Die Dame greift den Läufer c4 an.
- 14.Bg3
- Der Läufer greift deine Dame c7 an.
- 14…Bd6
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 15…Bxg3
- Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 121: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Qe2 Bb7 11.Bg5
bis 9…b6 wie Variante 120
- 10.Qe2
- Weiß stellt zuerst die Dame nach e2 (15 %).
- 10…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bg5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 10.Bg5 10...Bb7 11.Qe2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 122: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Qe2 Bb7 11.Rd1 Bxc3 12.bxc3 Qc7 13.Bd3 Nbd7 14.c4 Rfe8 15.Bb2 Ng4
bis 10…Bb7 wie Variante 121
- 11.Rd1
- Der Turm stellt sich hinter den Bauern d4 (40 %).
- 11…Bxc3
- Du tauschst auf c3; Stockfish wollte zuerst 11...h6 (loss 0.23).
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 12…Qc7
- Die Dame greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 12...Nc6 (loss 0.00).
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
- 13…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich nach d7.
- 14.c4
- Weiß bildet die hängenden Bauern c4 und d4.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt d4.
- 15…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und zielt auf h2. Ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 123: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.O-O b6 10.Re1 Bb7 11.Bd3 Nbd7 12.a3 Be7 13.Bf4 a6 14.a4 Nh5 15.Be3 Nhf6
bis 9…b6 wie Variante 122
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 10.Qe2 zuerst, gleichwertig. Weiß gewann 64 % dieser Partien.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d5 und f3.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish nennt 11.Bg5 zuerst (loss 0.09).
- 11…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich nach d7. Stockfish nennt 11...h6 zuerst (loss 0.09).
- 12.a3
- Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
- 12…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
- 13.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4.
- 13…a6
- 13...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 14.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 15.Be3
- Der Läufer weicht nach e3 aus und deckt d4.
- 15…Nhf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 124: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rfe1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.h4 Qc6
bis 3…cxd5 wie Variante 123
- 4.Bd3
- Der ruhige Weg (23 %): Weiß entwickelt sich, ohne c4. Er plant c3, Bf4 und oft Qb3 gegen b7.
- 4…Nc6
- Der Springer greift d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 5.c3
- Weiß stützt d4 (98 %).
- 5…Nf6
- Der Springer entwickelt sich und deckt d5. Stockfish stimmt zu.
- 6.Bf4
- Weiß stellt den Läufer aktiv nach f4 (74 %).
- 6…Bg4
- Dein Läufer kommt vor die Bauernkette, bevor du e6 spielst – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Qb3
- Weiß greift den Bauern b7 an (84 %). Das ist der Nachteil von 6...Bg4: Der Läufer fehlt am Damenflügel.
- 7…Qc8
- Die Dame deckt b7. Stockfish nennt 7...Na5 zuerst, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
- 8.Nd2
- Weiß entwickelt den Springer (97 %).
- 8…e6
- Du öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Ngf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 9.h3 zuerst und fragt deinen Läufer g4 sofort, der Unterschied ist klein (loss 0.02).
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du. Stockfish stimmt zu.
- 10.O-O
- Weiß rochiert. Die Stellung ist symmetrisch und ruhig: 52 % dieser Partien endeten remis.
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Rfe1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (37 %) – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bh5
- Der Läufer zieht vorsorglich nach h5 und will über g6 den Läufer d3 tauschen. Stockfish nennt 11...Nh5 knapp zuerst (loss 0.00).
- 12.Ne5
- Der Springer kommt nach e5; Stockfish wollte 12.h3 (loss 0.11).
- 12…Nxe5
- Du tauschst den starken Springer ab – Stockfish sieht keinen Unterschied zu 12...Bd6 (loss 0).
- 13.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5 und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Bg6
- Der Läufer bietet den Tausch des Läufers d3 an. Stockfish stimmt zu.
- 14.Bxg6
- Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
- 14…hxg6
- Mit dem h-Bauern zurücknehmen: Die Struktur bleibt fest. Ausgeglichen, die meisten Partien endeten remis.
- 15.h4
- 15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel; Weiß will den Bauern weiter nach h5 schieben und deinen Bauern g6 angreifen.
- 15…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und bereitet den Minoritätsangriff mit b5 vor. Ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 125: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rfe1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.dxe5 Nd7 14.Qc2 Bg6 15.Nf3 Bxd3
bis 12…Nxe5 wie Variante 124
- 13.dxe5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.12); es wollte 13.Bxe5.
- 13…Nd7
- Der Springer weicht nach d7 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Läufer d3 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bg6
- Der Läufer bietet den Tausch an. Ausgeglichen (eval −0.03).
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
- 15…Bxd3
- Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0.08).
Variante 126: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Ne5 Bh5 12.Qc2 Bd6 13.Nxc6 Qxc6 14.Bxd6 Qxd6 15.a3 Rfe8
bis 10…O-O wie Variante 125
- 11.Ne5
- Der Springer springt sofort nach e5 (26 %).
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und plant Bg6. Stockfish nennt 11...Nxe5 zuerst (loss 0.10).
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2. Stockfish nennt 12.Ndf3 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.01). Weiß gewann 55 % dieser Partien.
- 12…Bd6
- Stockfishs Zug: Der Läufer greift den Springer e5 ein zweites Mal an.
- 13.Nxc6
- Weiß tauscht den Springer e5 gegen deinen Springer c6.
- 13…Qxc6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 14…Qxd6
- Die Dame nimmt zurück.
- 15.a3
- Weiß nimmt deiner Dame und deinen Bauern das Feld b4.
- 15…Rfe8
- Der Turm geht nach e8. Weiß steht minimal besser (eval 0.14).
Variante 127: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Ne5 Bh5 12.Rfe1
bis 11…Bh5 wie Variante 126
- 12.Rfe1
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11.Rfe1 11...Bh5 12.Ne5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 128: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Rae1 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Be2 Qc6 15.Ra1 Bd6
bis 10…O-O wie Variante 127
- 11.Rae1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte den anderen Turm (11.Rfe1, loss 0.04).
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus; Stockfish nennt 11...Rd8 knapp zuerst (loss 0.14).
- 12.Ne5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.26); es wollte 12.Qc2.
- 12…Nxe5
- Du tauschst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5.
- 13…Bg6
- Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
- 14.Be2
- Weiß weicht dem Tausch aus.
- 14…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und bereitet den Minoritätsangriff mit b7–b5 vor.
- 15.Ra1
- Der Turm kehrt nach a1 zurück – mit 11.Rae1 hat Weiß Zeit verloren.
- 15…Bd6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den starken Läufer e5 an. Ausgeglichen (eval 0.08).
Variante 129: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.h3 Bh5 12.Rfe1 Bg6 13.Bxg6 hxg6 14.Qb5 a5 15.a4 Re8
bis 10…O-O wie Variante 128
- 11.h3
- Der Bauer greift deinen Läufer g4 an. Stockfish nennt 11.Rfe1 zuerst, gleichwertig.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus; Stockfish wollte 11...Bf5 (loss 0.04).
- 12.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bg6
- Der Läufer bietet den Tausch an; Stockfish wollte zuerst 12...a6 (loss 0.03).
- 13.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 13…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 14.Qb5
- Die Dame geht nach b5 und erschwert deinen Minoritätsangriff mit b7–b5.
- 14…a5
- 14...a5 bereitet a5–a4 vor und nimmt der Dame Felder.
- 15.a4
- Weiß stoppt deinen a-Bauern.
- 15…Re8
- Der Turm geht nach e8. Weiß steht leicht besser (eval 0.39).
Variante 130: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.h3 Bh5 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bg6 14.Be2 Qd7 15.a4 a5
bis 11…Bh5 wie Variante 129
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5. Stockfish wollte 12.Rfe1 (loss 0.14).
- 12…Nxe5
- Stockfishs Zug: Du tauschst den Springer e5 ab.
- 13.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Bg6
- Der Läufer greift den Läufer d3 an.
- 14.Be2
- Weiß weicht dem Tausch aus.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15…a5
- 15...a5 hält den a-Bauern auf. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 131: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.O-O O-O 11.Qc2 Nh5 12.Be3 Bf5 13.Ne1 h6 14.Qd1 Nf6 15.Bxf5 exf5
bis 10…O-O wie Variante 130
- 11.Qc2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.22).
- 11…Nh5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an (eval −0.03).
- 12.Be3
- Der Läufer weicht deinem Springer h5 aus.
- 12…Bf5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 13.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und deckt den Läufer d3.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König Luft.
- 14.Qd1
- Die Dame greift deinen Springer h5 an.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück.
- 15.Bxf5
- Weiß tauscht die Läufer.
- 15…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; der Bauer f5 hält e4 unter Kontrolle. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 132: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Qc8 8.Nd2 e6 9.Ngf3 Be7 10.Ne5 Nxe5 11.Bxe5 O-O 12.Qc2 Bf5 13.Bxf5 exf5 14.Qb3 Qc6 15.Bxf6 Bxf6
bis 9…Be7 wie Variante 131
- 10.Ne5
- Der Springer springt früh nach e5 (12 %).
- 10…Nxe5
- Du tauschst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5 und greift deinen Springer f6 an.
- 11…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qc2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.23); es wollte 12.a4.
- 12…Bf5
- Du bietest den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl. Ausgeglichen (eval 0).
- 13.Bxf5
- Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
- 13…exf5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; der Bauer f5 hält e4 unter Kontrolle.
- 14.Qb3
- Die Dame greift b7 an.
- 14…Qc6
- Die Dame deckt b7.
- 15.Bxf6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 15…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 133: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Nf3 e6 8.Nbd2 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.O-O O-O 11.Re1 Qf4 12.a4 Bf5 13.Bb5 Qc7 14.Nh4 Bg4 15.Qc1 a6
bis 6…Bg4 wie Variante 132
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer, bevor er Qb3 spielt (8 %).
- 7…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl. 62 % dieser Partien endeten remis.
- 8…Bd6
- Du bietest den Tausch des aktiven Läufers f4 an. Stockfish nannte 8...Nh5 (loss 0.04).
- 9.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 9…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…O-O
- Du rochierst. Die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 11.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qf4
- Die Dame steht aktiv auf f4 und bremst die weißen Figuren. Stockfish nennt 11...Rfe8 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet den Läuferzug nach b5 vor.
- 12…Bf5
- Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
- 13.Bb5
- Der Läufer weicht nach b5 aus und greift deinen Springer c6 an.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt den Springer c6.
- 14.Nh4
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 14…Bg4
- Der Läufer weicht nach g4 aus und greift die Dame d1 an.
- 15.Qc1
- Die Dame weicht nach c1 aus.
- 15…a6
- 15...a6 stellt den Läufer b5 zur Rede. Ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 134: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Nf3 e6 8.Qb3 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.Nbd2 e5 11.dxe5 Nxe5 12.Be2 O-O 13.O-O Ne4 14.Qd1 Nxd2 15.Nxd2 Bxe2
bis 7…e6 wie Variante 133
- 8.Qb3
- Weiß greift b7 an (37 %); Stockfish findet das ungenau (loss 0.10).
- 8…Bd6
- Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an und planst später den Vorstoß e5 (eval 0).
- 9.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 9…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 10.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 10…e5
- 10...e5 öffnet das Zentrum – dein Bauer d5 wird vereinzelt, dafür werden deine Figuren aktiv.
- 11.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und greift deine Dame d6 an.
- 11…Nxe5
- Der Springer nimmt zurück und greift den Springer f3 und den Läufer d3 an.
- 12.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Ne4
- Der zweite Springer springt nach e4 und greift den Springer d2 an.
- 14.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück.
- 14…Nxd2
- Du tauschst die Springer.
- 15.Nxd2
- Weiß nimmt zurück.
- 15…Bxe2
- Du tauschst die Läufer. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 135: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Re1 Bf5 10.Bxf5 gxf5 11.Nbd2 Ne4 12.Nf1 Qd6 13.Re2 Rad8 14.g3 b5 15.Nh4 Qf6
bis 5…Nf6 wie Variante 134
- 6.h3
- Weiß verhindert Bg4 (12 %).
- 6…g6
- Weil Bg4 nicht geht, stellst du den Läufer f8 auf die lange Diagonale. Stockfish nennt 6...e5 knapp zuerst (loss 0.11).
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7; Stockfish wollte zuerst 7...Bf5 (loss 0.21).
- 8.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 8.Bf4 zuerst (loss 0.10).
- 8…O-O
- Du rochierst; Stockfish nennt 8...Bf5 (loss 0.18).
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte 9.Bf4 (loss 0.23), denn jetzt tauschst du mit 9...Bf5 die Läufer.
- 9…Bf5
- Du bietest den Tausch des Läufers d3 an. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 10.Bxf5
- Für Stockfish so gut wie 10.Bb5: Weiß tauscht die Läufer und zerstört deine Bauern am Königsflügel.
- 10…gxf5
- Mit dem g-Bauern zurücknehmen: Der Bauer f5 kontrolliert e4, und die g-Linie wird halboffen.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2, um über f1 nach g3 zu kommen und deinen Bauern f5 anzugreifen.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld, gestützt von f5 und d5.
- 12.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und weiter nach e3 oder g3.
- 12…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
- 13.Re2
- Der Turm geht nach e2 und deckt die zweite Reihe.
- 13…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und unterstützt einen späteren Vorstoß des e-Bauern.
- 14.g3
- Weiß deckt f4 und h4 und bereitet den Springerzug nach h4 vor.
- 14…b5
- 14...b5 startet den Minoritätsangriff gegen c3.
- 15.Nh4
- Der Springer greift deinen Bauern f5 an.
- 15…Qf6
- Die Dame deckt f5 und greift den Springer h4 an. Ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 136: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Bf4 Bf5 10.Bxf5 gxf5 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Ne4 13.Nd2 Qb6 14.Nxe4 dxe4 15.Qh5 f6
bis 8…O-O wie Variante 135
- 9.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Bf5
- Du bietest den Tausch des Läufers d3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bxf5
- Weiß tauscht die hellfeldrigen Läufer.
- 10…gxf5
- Mit dem g-Bauern zurücknehmen: Der Bauer f5 kontrolliert e4. Schwarz gewann 43 % dieser Partien.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5. Stockfish wollte 11.Ne1 (loss 0.18).
- 11…Nxe5
- Stockfishs Zug: Du tauschst den Springer e5 ab.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld, gestützt von d5 und f5.
- 13.Nd2
- Der Springer greift deinen Springer e4 an.
- 13…Qb6
- Die Dame greift b2 an.
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 15.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und schaut auf deinen König.
- 15…f6
- 15...f6 greift den Bauern e5 an und öffnet die f-Linie. Ausgeglichen (eval 0.06).
Variante 137: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.O-O O-O 9.Bf4 Bf5 10.Re1 Bxd3 11.Qxd3 e6 12.Nbd2 Re8 13.Nb3 Rc8 14.Re2 Nh5 15.Bh2 Bh6
bis 9…Bf5 wie Variante 136
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish wollte den Läufertausch 10.Bxf5 (loss 0.25). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 10…Bxd3
- Stockfishs Zug: Du tauschst die Läufer.
- 11.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück.
- 11…e6
- 11...e6 stützt d5 – die typische Struktur.
- 12.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 13.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und schaut auf c5.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die halboffene c-Linie.
- 14.Re2
- Der Turm geht nach e2.
- 14…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 15.Bh2
- Der Läufer zieht sich nach h2 zurück.
- 15…Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und beherrscht die Diagonale c1–h6. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 138: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bf4 O-O 9.O-O
bis 7…Bg7 wie Variante 137
- 8.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 8...Bf5 zuerst (loss 0.07).
- 9.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.O-O 8...O-O 9.Bf4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 139: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bf4 O-O 9.Nbd2 Nh5 10.Bh2 Qb6 11.Qb3 Bh6 12.O-O Nf4 13.Bc2 Qxb3 14.Nxb3 Bf5 15.Bxf5 gxf5
bis 8…O-O wie Variante 138
- 9.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2. Stockfish nennt 9.O-O zuerst (loss 0.07).
- 9…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an. Stockfish nannte 9...Nd7 (loss 0.00).
- 10.Bh2
- Der Läufer weicht deinem Springer h5 aus – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann zwei Drittel dieser Partien.
- 10…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern b2 an.
- 11.Qb3
- Die Dame stellt sich deiner Dame b6 entgegen.
- 11…Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und greift den Springer d2 an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Nf4
- Der Springer springt nach f4 und greift den Läufer d3 an.
- 13.Bc2
- Der Läufer weicht nach c2 aus.
- 13…Qxb3
- Du tauschst die Damen.
- 14.Nxb3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 14…Bf5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c2 an.
- 15.Bxf5
- Weiß tauscht die Läufer.
- 15…gxf5
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück; dein Springer f4 steht stark. Ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 140: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.h3 g6 7.Bf4 Bg7 8.Nf3
bis 6…g6 wie Variante 139
- 7.Bf4
- Der Läufer geht nach f4. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst (loss 0.03). Weiß gewann 47 % dieser Partien.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7; Stockfish wollte 7...Bf5 (loss 0.19).
- 8.Nf3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.Bf4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 141: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.Bf4 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.Nbd2
bis 5…Nf6 wie Variante 140
- 6.Nf3
- Ein seltener Zug (6 %), aber Stockfishs erste Wahl: Weiß entwickelt den Springer.
- 6…Bg4
- Der Läufer kommt vor die Bauernkette und fesselt den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish wollte zuerst 7.h3 gegen deinen Läufer g4 (loss 0.11).
- 7…e6
- Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 7...Qc7 (loss 0.05).
- 8.Bf4
- Der Läufer geht nach f4. Stockfish wollte wieder 8.h3 (loss 0.10). Acht von neun dieser Partien endeten remis.
- 8…Bd6
- Du bietest den Läufertausch an; Stockfish wollte 8...Ne4 (loss 0.07). Schwarz gewann keine dieser Partien, die meisten endeten remis.
- 9.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 9…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral. Ausgeglichen (eval 0.17).
- 10.Nbd2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bf4 6...Bg4 7.Nf3 7...e6 8.Nbd2 8...Bd6 9.Bxd6 9...Qxd6 10.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 142: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.Bg5 Bd6 9.Nbd2 O-O 10.Re1 Rc8 11.h3 Bh5 12.Qb1 Qc7 13.Nh4 Rce8 14.Qc2 Rc8 15.Qb1
bis 7…e6 wie Variante 141
- 8.Bg5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.18); es wollte 8.h3.
- 8…Bd6
- Stockfishs Zug: Der Läufer entwickelt sich aktiv nach d6 (eval 0).
- 9.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 10…Rc8
- Der Turm geht auf die halboffene c-Linie.
- 11.h3
- Der Bauer greift deinen Läufer g4 an.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus.
- 12.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und zielt mit dem Läufer d3 auf h7.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und schaut auf f5.
- 13…Rce8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
- 14.Qc2
- Die Dame kehrt nach c2 zurück.
- 14…Rc8
- Der Turm kehrt nach c8 zurück.
- 15.Qb1
- Die Dame geht wieder nach b1 – die Stellung wiederholt sich. Ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 143: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.O-O e6 8.h3 Bh5 9.Bf4 Bd6 10.Bxd6 Bxf3 11.Qxf3 Qxd6 12.Nd2 O-O 13.Rfe1 Rfe8 14.Rad1 Rad8 15.Bf1 Re7
bis 7…e6 wie Variante 142
- 8.h3
- Der Bauer greift deinen Läufer g4 an – Stockfishs erste Wahl. Keine dieser Partien gewann Weiß.
- 8…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung aufrecht.
- 9.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4.
- 9…Bd6
- Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an.
- 10.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 10…Bxf3
- Ein Zwischenzug: Erst nimmst du den Springer f3, dann die Figur auf d6.
- 11.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück.
- 11…Qxd6
- Jetzt nimmst du den Läufer d6 zurück.
- 12.Nd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 13…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1.
- 14…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und bereitet e6–e5 vor.
- 15.Bf1
- Der Läufer zieht sich nach f1 zurück.
- 15…Re7
- Der Turm geht nach e7 und will die Türme verdoppeln. Ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 144: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.h3 Bh5 8.Bf4 e6 9.Nbd2 Bd6 10.Bxd6 Qxd6 11.O-O O-O 12.Re1 Nd7 13.Qb1 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.Qd3 Rab8
bis 6…Bg4 wie Variante 143
- 7.h3
- Weiß fragt den Läufer sofort (18 %).
- 7…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung aufrecht – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4.
- 8…e6
- 8...e6 öffnet den Läufer f8.
- 9.Nbd2
- Der Springer entwickelt sich nach d2.
- 9…Bd6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer f4 an.
- 10.Bxd6
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer.
- 10…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…O-O
- Du rochierst.
- 12.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
- 13.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und zielt mit dem Läufer auf h7.
- 13…Bg6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 14.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 15.Qd3
- Die Dame kehrt nach d3 zurück.
- 15…Rab8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet den Minoritätsangriff mit b7–b5 vor. Weiß steht minimal besser (eval 0.15).
Variante 145: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.Bf4
bis 6…Bg4 wie Variante 144
- 7.Bf4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bf4 6...Bg4 7.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 146: 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Nf3 Bg4 7.Nbd2 e6 8.O-O Bd6 9.Re1 O-O 10.Nf1 Qb6 11.h3 Bh5 12.Ng3 Bxg3 13.fxg3 Bg6 14.Bxg6 hxg6 15.Kh2 Ne4
bis 6…Bg4 wie Variante 145
- 7.Nbd2
- Laut Stockfish ein Fehler (loss 0.36): Schwarz steht schon etwas besser (eval −0.28).
- 7…e6
- Du öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Bd6
- Stockfishs Zug: Der Läufer entwickelt sich nach d6 (eval −0.22).
- 9.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und weiter nach g3.
- 10…Qb6
- Die Dame greift b2 an.
- 11.h3
- Der Bauer greift deinen Läufer g4 an.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 12.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer h5 an.
- 12…Bxg3
- Du nimmst den Springer g3 – die weißen Bauern werden doppelt.
- 13.fxg3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 13…Bg6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 14.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 15.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 15…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und steht stark gegen die doppelten g-Bauern. Du stehst minimal besser (eval −0.05).
Variante 147: 2.d4 d5 3.Nd2 dxe4 4.Nxe4
bis 2…d5 wie Variante 146
- 3.Nd2
- Weiß deckt e4 mit dem anderen Springer (21 %). Du nimmst wie gegen 3.Nc3 auf e4.
- 3…dxe4
- Du tauschst den Zentrumsbauern – Stockfishs erste Wahl.
- 4.Nxe4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie im Hauptweg nach 4.Nxe4 – mit 4...Bf5 geht es dort weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 2: 2.Nc3
Variante 148: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Bd2 Ngf6 8.g4 g6 9.Qg3 h5 10.g5 Ng8 11.f4 Bg7 12.h4 Ne7 13.Bh3 O-O 14.O-O-O Qc7 15.Qf2 Qb6
- 2.Nc3
- Weiß entwickelt erst den Springer (7 %) und hält sich d4 noch offen.
- 2…d5
- Du greifst e4 trotzdem an – Stockfishs erste Wahl. Nach 3.d4 wärst du wieder im Hauptweg.
- 3.Nf3
- Die Zweispringervariante (75 %): Weiß verzichtet auf d4 und entwickelt schnell.
- 3…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 4.h3
- Weiß fragt den Läufer sofort (92 %).
- 4…Bxf3
- Du gibst den Läufer gegen den Springer und baust dann mit e6 eine feste Bauernkette c6–d5–e6.
- 5.Qxf3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück (99 %) und hat das Läuferpaar, du die solide Struktur.
- 5…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 6.d3
- Weiß deckt e4 mit dem Bauern (33 %).
- 6…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Bd2
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.19); es wollte 7.Be2.
- 7…Ngf6
- Der Springer kommt nach f6; Stockfish wollte 7...Qb6 gegen b2 (loss 0.19).
- 8.g4
- Weiß rückt mit dem g-Bauern vor (85 %) und droht g5.
- 8…g6
- Du bereitest den Läufer auf g7 vor; Stockfish wollte 8...h6 (loss 0.14).
- 9.Qg3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.30); es wollte 9.O-O-O.
- 9…h5
- Du greifst den Bauern g4 an und öffnest die h-Linie. Mit Tiefe 30 hält Stockfish 9...Qb6 für stärker (loss 0.26).
- 10.g5
- Der Bauer greift deinen Springer f6 an.
- 10…Ng8
- Der Springer zieht sich nach g8 zurück und kommt über e7 wieder ins Spiel.
- 11.f4
- 11.f4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 11…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und drückt auf den Springer c3.
- 12.h4
- 12.h4 sichert den Bauern g5.
- 12…Ne7
- Der Springer entwickelt sich nach e7.
- 13.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und zielt auf e6.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 15.Qf2
- Die Dame geht nach f2.
- 15…Qb6
- Die Dame bietet den Damentausch an. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 149: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Be2 g6 8.O-O Bg7 9.Qg3 Ne7 10.h4 Be5 11.f4 Bd4 12.Kh1 h5 13.Bf3 Bg7 14.Nd1 Qc7 15.Qe1 O-O
bis 6…Nd7 wie Variante 148
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…g6
- Du stellst den Läufer auf die lange Diagonale; 7...Bd6 wäre gleichwertig.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 8…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Qg3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 9.a4.
- 9…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 10.h4
- 10.h4 droht, mit h4–h5 deine Bauern am Königsflügel anzugreifen.
- 10…Be5
- Der Läufer greift die Dame g3 an.
- 11.f4
- Weiß vertreibt deinen Läufer mit 11.f4.
- 11…Bd4
- Der Läufer gibt Schach von d4.
- 12.Kh1
- Der König geht nach h1.
- 12…h5
- 12...h5 hält den Bauern h4 auf.
- 13.Bf3
- Der Läufer geht nach f3.
- 13…Bg7
- Der Läufer kehrt nach g7 zurück.
- 14.Nd1
- Der Springer geht nach d1 und weiter nach f2 oder e3.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 15.Qe1
- Die Dame geht nach e1.
- 15…O-O
- Du rochierst. Ausgeglichen (eval −0.03).
Variante 150: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.g3 g6 8.Bg2 Bg7 9.O-O Ne7 10.Qe2 O-O 11.a4 a5 12.Kh1 Rb8 13.Bf4 Ra8 14.h4 h5 15.Bg5 Re8
bis 6…Nd7 wie Variante 149
- 7.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor (20 %).
- 7…g6
- Du stellst auch deinen Läufer auf die lange Diagonale; Stockfish wollte 7...Bb4 (loss 0.13). Schwarz gewann 56 % dieser Partien.
- 8.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 9.h4 zuerst, gleichwertig.
- 9…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel, dann rochierst du. Stockfish stimmt zu.
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
- 10…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…a5
- 11...a5 hält den a-Bauern auf.
- 12.Kh1
- Der König geht nach h1.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b7–b5 vor.
- 13.Bf4
- Der Läufer greift deinen Turm b8 an.
- 13…Ra8
- Der Turm kehrt nach a8 zurück.
- 14.h4
- 14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14…h5
- 14...h5 hält den h-Bauern auf.
- 15.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 15…Re8
- Der Turm deckt e7. Ausgeglichen (eval 0.17).
Variante 151: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.a3 Bd6 8.d4 Ne7 9.Bd3 Qb6 10.Ne2 e5 11.exd5 cxd5 12.dxe5 Nxe5 13.Qe3 O-O 14.Qxb6 Nxd3 15.cxd3 axb6
bis 6…Nd7 wie Variante 150
- 7.a3
- 7.a3 nimmt deinem Läufer das Feld b4. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.19).
- 7…Bd6
- Der Läufer kommt aktiv nach d6; Stockfish sah 7...Ngf6 als gleichwertig (loss 0.11).
- 8.d4
- Weiß zieht den d-Bauern ein zweites Mal und besetzt das Zentrum.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7 – von dort kann er nach g6 oder f5.
- 9.Bd3
- Der Läufer entwickelt sich nach d3.
- 9…Qb6
- Die Dame greift d4 und b2 an.
- 10.Ne2
- Der Springer deckt d4.
- 10…e5
- 10...e5 greift das Zentrum an.
- 11.exd5
- Weiß nimmt auf d5.
- 11…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und greift deinen Läufer d6 an.
- 12…Nxe5
- Der Springer nimmt zurück und greift die Dame f3 und den Läufer d3 an.
- 13.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus und bietet den Damentausch an.
- 13…O-O
- Du rochierst und lässt den Damentausch zu.
- 14.Qxb6
- Weiß tauscht die Damen.
- 14…Nxd3
- Zuerst nimmst du mit Schach den Läufer d3 – die Dame nimmst du danach zurück.
- 15.cxd3
- Weiß nimmt den Springer zurück.
- 15…axb6
- Du nimmst die Dame zurück; die a-Linie öffnet sich für deinen Turm. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.10).
Variante 152: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d3 Nd7 7.Qg3 g6 8.Be2 Bg7 9.O-O
bis 6…Nd7 wie Variante 151
- 7.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.19).
- 7…g6
- Stockfishs Zug: Du bereitest Bg7 vor (eval 0).
- 8.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 8…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und drückt auf den Springer c3.
- 9.O-O
- Weiß rochiert. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 153: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.Bd3 dxe4 8.Nxe4 Nxe4 9.Qxe4 Nd7 10.c3 Nf6 11.Qe2 Be7 12.O-O O-O 13.Re1 c5 14.dxc5 Bxc5 15.a3 Qc7
bis 5…e6 wie Variante 152
- 6.d4
- Weiß spielt doch noch d4 (25 %).
- 6…Nf6
- Der Springer greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Bd3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Be2.
- 7…dxe4
- Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nxe4
- Der Kurszug ist solide, doch Stockfish nimmt mit 8...Qxd4 einen Bauern (loss 0.23).
- 9.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 9…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 und will nach f6.
- 10.c3
- Weiß stützt d4.
- 10…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 und greift die Dame an.
- 11.Qe2
- Die Dame weicht deinem Springer f6 aus.
- 11…Be7
- Der Läufer kommt nach e7; Stockfish wollte 11...Qd5 (loss 0.15).
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish wollte 12.h4 und am Königsflügel angreifen (loss 0.24).
- 12…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an – dein typischer Befreiungszug.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5.
- 14…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv und zielt auf f2.
- 15.a3
- Weiß will mit b2–b4 deinen Läufer vertreiben.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7. Weiß hat das Läuferpaar und steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 154: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.Bg5 Be7 8.O-O-O Nxe4 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxe4 dxe4 11.Qxe4 Nd7 12.Kb1 O-O-O 13.Be2 Nb6 14.g4 g6 15.c3 Rhe8
bis 6…Nf6 wie Variante 153
- 7.Bg5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Be2.
- 7…Be7
- Du hebst die Fesselung auf; Stockfish wollte 7...h6 (loss 0.00).
- 8.O-O-O
- Weiß rochiert lang und gibt den Bauern e4 her – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nxe4
- Stockfishs Zug: Du tauschst auf e4 und vereinfachst (eval 0.00).
- 9.Bxe7
- Weiß tauscht zuerst die Läufer.
- 9…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 10.Nxe4
- Weiß nimmt den Springer e4.
- 10…dxe4
- Du nimmst zurück und greifst die Dame f3 an.
- 11.Qxe4
- Die Dame nimmt den Bauern e4 – das Material ist wieder gleich.
- 11…Nd7
- Der Springer entwickelt sich nach d7.
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 12…O-O-O
- Du rochierst ebenfalls lang.
- 13.Be2
- Der Läufer entwickelt sich nach e2.
- 13…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und schaut auf d5 und c4.
- 14.g4
- 14.g4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14…g6
- 14...g6 hält die weißen Bauern auf.
- 15.c3
- Weiß stützt d4.
- 15…Rhe8
- Der Turm geht nach e8. Ausgeglichen (eval 0.04).
Variante 155: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.d4 Nf6 7.exd5 cxd5 8.Bd3 Nc6 9.Ne2 g6 10.Bg5 Bg7 11.Rd1 h6 12.Bf4 Nh5 13.Bc1 O-O 14.O-O Re8 15.c3 e5
bis 6…Nf6 wie Variante 154
- 7.exd5
- Weiß tauscht auf d5. Stockfish wollte 7.Be2 (loss 0.10).
- 7…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bd3
- Der Läufer entwickelt sich nach d3.
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 9.Ne2
- Der Springer deckt d4. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 9…g6
- 9...g6 bereitet den Läufer auf g7 vor, wo er auf d4 zielt.
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 an die Dame.
- 10…Bg7
- Der Läufer geht nach g7.
- 11.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 11…h6
- 11...h6 stellt den Läufer g5 zur Rede.
- 12.Bf4
- Der Läufer weicht nach f4 aus.
- 12…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 13.Bc1
- Der Läufer zieht sich nach c1 zurück.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.O-O
- Weiß rochiert ebenfalls.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e6–e5 vor.
- 15.c3
- Weiß stützt d4.
- 15…e5
- 15...e5 öffnet das Zentrum. Ausgeglichen (eval 0.10).
Variante 156: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qd3 Qc7 12.O-O Rd8 13.c4 Bc5 14.Be3 Bxd4 15.Bxd4 c5
bis 5…e6 wie Variante 155
- 6.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor (20 %).
- 6…Nf6
- Der Springer greift e4 an; Stockfish nennt 6...Nd7 (loss 0.00).
- 7.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat das Läuferpaar.
- 7…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish wollte mit 7...d4 Raum gewinnen (loss 0.15).
- 8.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 8…dxe4
- Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und bietet den Tausch an.
- 9…Nxe4
- Du tauschst die Springer und vereinfachst.
- 10.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 10…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 und greift die Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qd3
- Die Dame weicht deinem Springer f6 aus und deckt d4.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und macht d8 frei für den Turm.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 12…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie, der Dame d3 gegenüber – noch steht der Bauer d4 dazwischen.
- 13.c4
- 13.c4 gewinnt Raum und hält d5 unter Kontrolle.
- 13…Bc5
- Der Läufer stellt sich auf c5 – 14.dxc5 verbietet sich: Dann öffnet sich die d-Linie, und dein Turm d8 schlägt die Dame d3.
- 14.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
- 14…Bxd4
- Du schlägst auf d4. Nach 15.Bxd4 15...c5 ist der Läufer an die Dame d3 gefesselt.
- 15.Bxd4
- Weiß nimmt zurück und hat vorerst eine Figur mehr.
- 15…c5
- 15...c5 greift den gefesselten Läufer d4 an: Hinter ihm stehen die Dame d3 und dein Turm d8. Du gewinnst die Figur zurück – ausgeglichen (eval 0).
Variante 157: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.O-O Bb4 9.exd5 cxd5 10.d4 Rc8 11.Nd1 Bd6 12.Qd3 O-O 13.Ne3 Nb8 14.b3 Nc6 15.Bb2 h5
bis 7…Nbd7 wie Variante 156
- 8.O-O
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.28); es wollte 8.d4.
- 8…Bb4
- Der Läufer greift den Springer c3 an; Stockfish wollte 8...Ne5 gegen die Dame (loss 0.17).
- 9.exd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 9…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 10.d4
- Weiß besetzt das Zentrum.
- 10…Rc8
- Der Turm geht auf die halboffene c-Linie gegen den Springer c3.
- 11.Nd1
- Der Springer zieht sich nach d1 zurück und will nach e3.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6.
- 12.Qd3
- Die Dame geht nach d3.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und drückt auf d5.
- 13…Nb8
- Der Springer geht über b8 nach c6.
- 14.b3
- 14.b3 bereitet den Läufer b2 vor.
- 14…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 15.Bb2
- Der Läufer deckt d4.
- 15…h5
- 15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel. Ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 158: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.Bg2 Nbd7 8.d3 Bb4 9.O-O O-O 10.a4 Qa5 11.Nb1 Qc7 12.c3 Be7 13.a5 dxe4 14.dxe4 b5 15.Qe2 a6
bis 7…Nbd7 wie Variante 157
- 8.d3
- 8.d3 stützt e4. Stockfish wollte 8.d4 (loss 0.11). Die Hälfte dieser Partien gewann Weiß, der Rest endete remis.
- 8…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer c3; Stockfish nennt 8...dxe4 (loss 0.04).
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.a4
- 10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10…Qa5
- Die Dame greift den Springer c3 ein zweites Mal an.
- 11.Nb1
- Der Springer zieht sich nach b1 zurück.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 12.c3
- Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
- 12…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
- 13.a5
- 13.a5 gewinnt weiter Raum.
- 13…dxe4
- Du tauschst auf e4 und greifst die Dame f3 an.
- 14.dxe4
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 15…a6
- 15...a6 stützt b5. Ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 159: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.g3 Nf6 7.d3 Bb4 8.Bd2 d4 9.Nb1 Qb6 10.b3 a5 11.a3 Be7 12.Bg2 Nfd7 13.O-O a4 14.b4 c5 15.e5 Nc6
bis 6…Nf6 wie Variante 158
- 7.d3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.17); es wollte 7.Bg2.
- 7…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bd2
- Der Läufer stützt den gefesselten Springer c3. Stockfish nennt 8.a3 zuerst (loss 0.07). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
- 8…d4
- Der Bauer vertreibt den Springer c3 und gewinnt Raum – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nb1
- Der Springer weicht dem Bauern d4 nach b1 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Qb6
- Die Dame greift b2 an – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann 62 % dieser Partien.
- 10.b3
- Der Bauer geht aus dem Angriff deiner Dame. Stockfish wollte 10.Bg2 (loss 0.09).
- 10…a5
- Stockfishs Zug: Der a-Bauer gewinnt Raum am Damenflügel (eval −0.23).
- 11.a3
- Der Bauer greift deinen Läufer b4 an.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 12…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 und will über c5 oder e5 weiter.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 13…a4
- 13...a4 greift den Bauern b3 an und lockert den weißen Damenflügel.
- 14.b4
- Weiß weicht mit dem Bauern nach b4 aus.
- 14…c5
- 14...c5 greift b4 an und öffnet den Damenflügel.
- 15.e5
- Weiß stößt vor und öffnet der Dame f3 die lange Diagonale bis b7.
- 15…Nc6
- Der Springer greift b4 und e5 an. Du stehst etwas besser (eval −0.13).
Variante 160: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.O-O Ngf6 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qd3 Be7 12.Bf3 O-O 13.Rd1 Qc7 14.Qe2 Rad8 15.Be3 b6
bis 5…e6 wie Variante 159
- 6.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer (11 %).
- 6…Nd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish nennt 6...Bc5 (loss 0.08).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 7.d4 zuerst (loss 0.07).
- 7…Ngf6
- Der Springer kommt nach f6 und greift e4 an.
- 8.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 8…dxe4
- Du tauschst auf e4 und vereinfachst.
- 9.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und bietet den Tausch an.
- 9…Nxe4
- Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 10…Nf6
- Der Springer kommt mit Tempo nach f6 und greift die Dame an.
- 11.Qd3
- Die Dame weicht deinem Springer f6 aus. 75 % dieser Partien endeten remis.
- 11…Be7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer und rochierst danach. Die meisten dieser Partien endeten remis.
- 12.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 – Weiß hat das Läuferpaar.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie und stützt d4.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und macht d8 frei für den Turm.
- 14.Qe2
- Die Dame verlässt die d-Linie, bevor dein Turm dorthin kommt.
- 14…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
- 15.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 15…b6
- 15...b6 bereitet den Vorstoß c6–c5 vor. Weiß hat das Läuferpaar, die Stellung ist aber fest (eval 0.17).
Variante 161: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.O-O Ngf6 8.d4 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Qxe4 Nf6 11.Qe3 Be7 12.Rd1 O-O 13.c4 Qc7 14.Qf3 Rfd8 15.a3 Rd7
bis 10…Nf6 wie Variante 160
- 11.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus. Stockfish wollte 11.Qd3 (loss 0.12).
- 11…Be7
- Der Läufer entwickelt sich nach e7.
- 12.Rd1
- Der Turm deckt d4.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.c4
- 13.c4 gewinnt Raum im Zentrum.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 14.Qf3
- Die Dame geht nach f3.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
- 15.a3
- 15.a3 bereitet b2–b4 vor.
- 15…Rd7
- Der Turm geht nach d7, um die Türme zu verdoppeln. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 162: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.Be2 Nd7 7.d4 dxe4 8.Nxe4 Ngf6 9.Nd2 Be7 10.O-O O-O 11.Re1 Qc7 12.c3 Rfd8 13.Nc4 Nd5 14.Ne3 N7f6 15.Nxd5 Rxd5
bis 6…Nd7 wie Variante 161
- 7.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann 62 % dieser Partien.
- 7…dxe4
- Du nimmst auf e4 und greifst die Dame f3 an.
- 8.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und deckt die Dame.
- 8…Ngf6
- Der Springer greift den Springer e4 an. Stockfish nennt 8...Ndf6 zuerst, kaum ein Unterschied (loss 0.05).
- 9.Nd2
- Der Springer weicht dem Tausch nach d2 aus.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…O-O
- Du rochierst.
- 11.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
- 12.c3
- Weiß stützt d4.
- 12…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen d4.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und weiter nach e3 oder e5.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
- 14.Ne3
- Der Springer greift deinen Springer d5 an.
- 14…N7f6
- Der zweite Springer deckt d5.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 15…Rxd5
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht aktiv in der Mitte. Weiß hat das Läuferpaar und steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 163: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.a3 Nd7 7.d3
bis 5…e6 wie Variante 162
- 6.a3
- Stockfish wollte 6.Be2, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
- 6…Nd7
- Der Springer kommt nach d7; Stockfish sah 6...Nf6 als gleichwertig (loss 0.02).
- 7.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.d3 6...Nd7 7.a3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 164: 2.Nc3 d5 3.Nf3 Bg4 4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6 6.a3 Nd7 7.d4 Qb6 8.Qd3 Rd8 9.exd5 cxd5 10.g3 Bd6 11.Bg2 Ne7 12.O-O O-O 13.Ne2 Nf6 14.c3 Ng6 15.a4 h6
bis 6…Nd7 wie Variante 163
- 7.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann zwei Drittel dieser Partien.
- 7…Qb6
- Die Dame greift d4 und b2 an.
- 8.Qd3
- Die Dame deckt d4.
- 8…Rd8
- Der Turm geht nach d8, der Dame d3 gegenüber.
- 9.exd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 9…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 10.g3
- 10.g3 bereitet den Läufer g2 vor.
- 10…Bd6
- Der Läufer entwickelt sich nach d6.
- 11.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d5.
- 11…Ne7
- Der Springer deckt d5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 13…Nf6
- Der Springer entwickelt sich nach f6.
- 14.c3
- Weiß stützt d4.
- 14…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15…h6
- 15...h6 gibt deinem König Luft. Weiß steht minimal besser (eval 0.13).
Variante 165: 2.Nc3 d5 3.d4
bis 2…d5 wie Variante 164
- 3.d4
- Zugumstellung zum Hauptweg nach 2.d4 2...d5 3.Nc3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 166: 2.Nc3 d5 3.Qf3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.d4 Ndf6 6.c3 Nxe4 7.Qxe4 Nf6 8.Qc2 Bg4 9.Ne2 Qa5 10.Ng3 e5 11.Bc4 O-O-O 12.O-O exd4 13.cxd4 Rxd4 14.Bxf7 Rd7 15.Bc4 h5
bis 2…d5 wie Variante 165
- 3.Qf3
- Die Goldman-Variante (6 %): Die Dame deckt e4 und unterstützt den Springer. Für Stockfish so gut wie 3.d4.
- 3…dxe4
- Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 4.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; Dame f3 und Springer e4 stehen früh im Spiel.
- 4…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 und will nach f6. Stockfish nennt 4...Nf6 direkt (loss 0.16).
- 5.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 5…Ndf6
- Der Springer greift den Springer e4 an; Stockfish nennt 5...Ngf6 (loss 0.16).
- 6.c3
- Weiß stützt d4.
- 6…Nxe4
- Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral – doch dein Springer f6 greift sie gleich an.
- 7…Nf6
- Der zweite Springer kommt mit Tempo nach f6.
- 8.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus. 75 % dieser Partien endeten remis.
- 8…Bg4
- Der Läufer kommt heraus und kontrolliert e2: Nach Be2 tauschst du die Läufer. Stockfishs erste Wahl.
- 9.Ne2
- Für Stockfish so gut wie 9.Be2.
- 9…Qa5
- Stockfishs Zug: Die Dame kommt aktiv nach a5 und bereitet e5 vor (eval 0).
- 10.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und macht den Weg für den Läufer f1 frei.
- 10…e5
- 10...e5 greift das Zentrum an – deine Figuren stehen aktiv genug dafür.
- 11.Bc4
- Der Läufer entwickelt sich nach c4 und zielt auf f7.
- 11…O-O-O
- Du rochierst lang, der Turm steht sofort auf der d-Linie gegen d4.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 12…exd4
- Du nimmst auf d4.
- 13.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 13…Rxd4
- Der Turm nimmt den Bauern d4 und greift den Läufer c4 an – du hast einen Bauern mehr.
- 14.Bxf7
- Weiß holt sich mit dem Bauern f7 das Material zurück.
- 14…Rd7
- Der Turm greift den Läufer f7 an.
- 15.Bc4
- Der Läufer zieht sich nach c4 zurück.
- 15…h5
- 15...h5 startet deinen Angriff mit dem h-Bauern gegen den weißen König. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 167: 2.Nc3 d5 3.Qf3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.b3 Ngf6 6.Bb2 Nxe4 7.Qxe4 Nf6 8.Qe5 g6 9.O-O-O Bg7 10.Re1 Be6 11.Ne2 O-O 12.Nf4 Bf5 13.Qxe7 Ne4 14.Qxd8 Bxb2 15.Kxb2 Raxd8
bis 4…Nd7 wie Variante 166
- 5.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor (13 %).
- 5…Ngf6
- Stockfishs Zug: Der Springer kommt nach f6 und greift den Springer e4 an.
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 6…Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 7.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück.
- 7…Nf6
- Der Springer greift die Dame e4 an.
- 8.Qe5
- Die Dame weicht nach e5 aus.
- 8…g6
- 8...g6 bereitet den Läufer g7 vor – er stellt sich dem Läufer b2 entgegen.
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 9…Bg7
- Der Läufer geht nach g7.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 10…Be6
- Der Läufer entwickelt sich nach e6.
- 11.Ne2
- Der Springer entwickelt sich nach e2.
- 11…O-O
- Du rochierst.
- 12.Nf4
- Der Springer greift deinen Läufer e6 an.
- 12…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus und lässt den Bauern e7 ungedeckt.
- 13.Qxe7
- Die Dame nimmt den Bauern e7.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und öffnet die Diagonale deines Läufers g7 gegen den Läufer b2.
- 14.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen.
- 14…Bxb2
- Zuerst nimmst du den Läufer b2, mit Schach.
- 15.Kxb2
- Der König nimmt zurück.
- 15…Raxd8
- Jetzt nimmst du die Dame zurück. Weiß hat einen Bauern mehr, deine Figuren stehen aktiv – ausgeglichen (eval 0.06).
Kapitel 3: 2.c4
Variante 168: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.Be3 Ke6
- 2.c4
- Der beschleunigte Panow-Angriff (6 %): Weiß kämpft sofort um d5. Laut Stockfish ungenau (loss 0.28).
- 2…d5
- Du greifst e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 3.exd5
- Weiß nimmt auf d5 – die häufigste Antwort (64 %). Nach 3...cxd5 4.cxd5 4...Nf6 geht es in Stellungen des Panow-Angriffs.
- 3…cxd5
- Mit dem c-Bauern zurücknehmen – Stockfishs erste Wahl.
- 4.cxd5
- Weiß nimmt noch einmal auf d5 (83 %).
- 4…Nf6
- Du holst den Bauern mit dem Springer zurück – erst entwickeln, dann schlagen. Stockfishs erste Wahl.
- 5.Nc3
- Weiß deckt den Bauern d5 mit dem Springer. Stockfish nennt das Schach 5.Bb5+ zuerst (loss 0.09).
- 5…Nxd5
- Du nimmst den Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Dein Springer steht zentral auf d5.
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl. Nach 6...Nc6 7.d4 steht der Panow-Angriff mit vertauschter Zugfolge auf dem Brett.
- 6…Nc6
- Der Springer entwickelt sich und überwacht d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.d4
- Weiß besetzt das Zentrum mit d4 (44 %).
- 7…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl. Jetzt folgt meist eine lange, erzwungene Abwicklung.
- 8.Qb3
- Weiß greift gleichzeitig b7 und den Springer d5 an (92 %).
- 8…Bxf3
- Du tauschst auf f3, um danach mit e6 den Springer d5 zu decken.
- 9.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück, damit die Dame b3 weiter auf b7 und d5 zielt. Dafür sind die weißen Bauern am Königsflügel zerrissen.
- 9…e6
- Der Springer ist gedeckt; den Bauern b7 gibst du her – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qxb7
- Weiß nimmt den Bauern (100 %).
- 10…Nxd4
- Der Gegenschlag: Du nimmst d4 und drohst Unangenehmes auf c2. Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bb5
- Schach! Weiß hat nichts Besseres (100 %).
- 11…Nxb5
- Du nimmst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qc6
- Schach! Danach holt sich die Dame den Springer b5 zurück.
- 12…Ke7
- Der König geht nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxb5
- Weiß schlägt den Springer zurück (98 %).
- 13…Qd7
- Du bietest den Damentausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxd5
- Weiß nimmt den Springer d5 mit Schach.
- 14…Qxd5
- Du nimmst zurück. Jetzt werden die Damen getauscht, und es entsteht ein ausgeglichenes Endspiel.
- 15.Qxd5
- Weiß tauscht die Damen – das bekannte Endspiel dieser Variante: gleiches Material, dein Bauer d5 ist vereinzelt, die weißen f-Bauern sind doppelt. Stockfish nennt 15.Bg5+ zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
- 15…exd5
- Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0); etwa zwei Drittel dieser Partien endeten remis.
- 16.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3; Stockfish hält 16.Bg5+ für gleichwertig. Das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0) – 66 % dieser Partien enden remis.
- 16…Ke6
- Der König zentralisiert sich – im Endspiel ist er eine starke Figur. Stockfishs erste Wahl.
Variante 169: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.O-O Ke6
bis 15…exd5 wie Variante 168
- 16.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 16.Bg5+ zuerst (loss 0.08). Das Endspiel ist ausgeglichen; 71 % dieser Partien endeten remis.
- 16…Ke6
- Der König zentralisiert sich – Stockfishs erste Wahl.
Variante 170: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Qxd5 exd5 16.Bf4 Ke6
bis 15…exd5 wie Variante 169
- 16.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4. Stockfish nennt 16.Bg5+ zuerst, gleichwertig. Zwei Drittel dieser Partien endeten remis.
- 16…Ke6
- Der König zentralisiert sich – Stockfishs erste Wahl.
Variante 171: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.d4 Bg4 8.Qb3 Bxf3 9.gxf3 e6 10.Qxb7 Nxd4 11.Bb5 Nxb5 12.Qc6 Ke7 13.Qxb5 Qd7 14.Nxd5 Qxd5 15.Bg5 f6 16.Qxd5 exd5
bis 14…Qxd5 wie Variante 170
- 15.Bg5
- Weiß gibt zuerst mit dem Läufer Schach (29 %).
- 15…f6
- Du deckst mit dem f-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 16.Qxd5
- Weiß tauscht die Damen – das bekannte Endspiel mit dem vereinzelten Bauern d5. 77 % dieser Partien endeten remis.
- 16…exd5
- Ausgeglichenes Endspiel (eval 0) – drei Viertel dieser Partien endeten remis.
Variante 172: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bd7 11.Bd3 Bf6 12.Nxd5 exd5 13.h3 Rc8 14.a3 Re8 15.Be3 Na5
bis 6…Nc6 wie Variante 171
- 7.Bb5
- Weiß fesselt den Springer c6 (39 %).
- 7…e6
- Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 7...g6 (loss 0.19).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du. Stockfish sah 8...Bd6 als gleichwertig (loss 0).
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum, der Bauer d4 ist jetzt vereinzelt. Stockfish nennt 9.Re1 zuerst (loss 0.11).
- 9…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen isolierten Bauern d4.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bd7
- Der Läufer kommt nach d7 und hebt die Fesselung auf – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Stockfish wollte 11.Bc4 (loss 0.11). Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
- 11…Bf6
- Stockfishs Zug: Der Läufer erhöht den Druck auf d4.
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 12…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – jetzt hast auch du einen vereinzelten d-Bauern.
- 13.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie.
- 14.a3
- Weiß hält deinen Springer von b4 fern.
- 14…Re8
- Der Turm stellt sich dem Turm e1 entgegen.
- 15.Be3
- Weiß deckt d4.
- 15…Na5
- Der Springer will über c4 weiter, wo er auf e3 und b2 drückt. Ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 173: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 e6 8.O-O Be7 9.Re1 O-O 10.d4
bis 8…Be7 wie Variante 172
- 9.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.d4
- Weiß besetzt das Zentrum. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 174: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bf6 11.Ne4 b6 12.a3 Bb7 13.Qd3 Nce7 14.Bd2 Rc8 15.Rad1 Nf5
bis 6…Nc6 wie Variante 173
- 7.Bc4
- Weiß greift den Springer d5 an (17 %).
- 7…e6
- Du stützt den Springer; Stockfish wollte 7...Nb6 mit Angriff auf den Läufer (loss 0.14).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz – Stockfishs erste Wahl. Weiß gewann die Hälfte dieser Partien.
- 8…Be7
- Der Läufer kommt nach e7 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – der vereinzelte Bauer d4 ist da, wie im Panow-Angriff.
- 9…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Es entsteht wieder die Stellung mit dem isolierten Bauern d4.
- 10.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie (88 %).
- 10…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer f6 an. Stockfish nennt 11.a3 zuerst (loss 0.03).
- 11…b6
- Du bereitest Bb7 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a3
- 12.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4. Stockfish wollte 12.Nxf6+ (loss 0.06).
- 12…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und verbindet die Türme.
- 13…Nce7
- Stockfishs Zug: Der Springer geht über e7 nach f5 und erhöht den Druck auf d4.
- 14.Bd2
- Der Läufer entwickelt sich nach d2.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie gegen den Läufer c4.
- 15.Rad1
- Der Turm deckt d4.
- 15…Nf5
- Der Springer greift d4 an – du stehst minimal besser (eval −0.10).
Variante 175: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.Re1 Bf6 11.Ne4 b6 12.Nxf6 Nxf6 13.Bg5 Bb7 14.d5 exd5 15.Bb5 Rc8
bis 11…b6 wie Variante 174
- 12.Nxf6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer f6 – mit Schach.
- 12…Nxf6
- Stockfishs Zug: Du nimmst mit dem Springer zurück (eval 0).
- 13.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 14.d5
- Weiß opfert den Bauern d5 und greift deinen Springer c6 an.
- 14…exd5
- Du nimmst auf d5 und greifst den Läufer c4 an.
- 15.Bb5
- Der Läufer weicht nach b5 aus und greift deinen Springer c6 an.
- 15…Rc8
- Der Turm deckt den Springer c6. Du hast einen Bauern mehr – ausgeglichen (eval 0).
Variante 176: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Nf3 Nc6 7.Bc4 e6 8.O-O Be7 9.d4 O-O 10.a3 Nxc3 11.bxc3 b6 12.Bd3 Bb7 13.Re1 Rc8 14.h4 Na5 15.Ng5 Bxg5
bis 9…O-O wie Variante 175
- 10.a3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.10); es wollte 10.Qe2.
- 10…Nxc3
- Stockfishs Zug: Du tauschst auf c3 und vereinfachst (eval 0).
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; c3 stützt jetzt d4.
- 11…b6
- 11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
- 12…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 13.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen c3.
- 14.h4
- 14.h4 bereitet einen Angriff am Königsflügel vor.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.
- 15.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und zielt auf h7.
- 15…Bxg5
- Du tauschst den gefährlichen Springer. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 177: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Nf3 Bb4
bis 5…Nxd5 wie Variante 176
- 6.d4
- Weiß stützt das Zentrum (11 %).
- 6…e6
- Du stützt den Springer d5; Stockfish nennt 6...Nxc3 zuerst (loss 0.08).
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 7.Bd3 zuerst (loss 0.06). Weiß gewann 48 % dieser Partien.
- 7…Bb4
- Zugumstellung zur Hauptvariante des Panow-Angriffs mit Bb4 und Nxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 178: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Ne5 Bd7 13.Qd3 h6 14.Qg3 Bc6 15.Nxc6 bxc6
bis 6…e6 wie Variante 177
- 7.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Nc6
- Der Springer greift d4 an; Stockfish nennt 7...Bd7 (loss 0.00).
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – jetzt steht die Hauptstellung des Panow-Angriffs mit dem vereinzelten Bauern d4 auf dem Brett.
- 8…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz – der Hauptzug mit 522 Partien.
- 9…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Typische Stellung mit dem isolierten Bauern d4.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie – die häufigste Fortsetzung (539 Partien). Ausgeglichen (eval 0).
- 10…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Be4
- Weiß greift den Springer d5 an (92 %).
- 11…Nce7
- Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 11...Bd7 (loss 0.03).
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5, ein starker Vorposten vor dem Isolani – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bd7
- Der Läufer kommt nach d7 und kann nach c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und zielt mit dem Läufer e4 auf h7. Stockfish nennt 13.Qh5 zuerst, gleichwertig.
- 13…h6
- Stockfishs Zug: Du schaffst Luft für deinen König und verhinderst Bg5 (eval 0).
- 14.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7.
- 14…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und deckt den Springer d5.
- 15.Nxc6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 15…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; dein Springer d5 bleibt fest gedeckt. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 179: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Qd3 h6 13.Ne5 Nxc3 14.Qxc3 Nf5 15.Be3 Nxe3
bis 11…Nce7 wie Variante 178
- 12.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und bildet mit dem Läufer e4 eine Batterie gegen h7. Stockfish nennt 12.Ne5 zuerst (loss 0.03).
- 12…h6
- Du gibst deinem König Luft und verhinderst Bg5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum (54 %).
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und vereinfachst – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und schaut über die offene c-Linie auf deinen Läufer c8.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer – du tauschst ihn mit 15...Nxe3 gleich ab.
- 15…Nxe3
- Stockfishs Zug: Du holst dir das Läuferpaar (eval 0.04).
Variante 180: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Qc2 h6 13.Ne5 Nc6 14.Bxd5 exd5 15.Nxc6 bxc6
bis 11…Nce7 wie Variante 179
- 12.Qc2
- Dame und Läufer zielen gemeinsam auf h7; laut Stockfish ungenau (loss 0.12).
- 12…h6
- Du schaffst Luft und entschärfst den Angriff auf h7 – Stockfishs erste Wahl. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift den Springer e5 an.
- 14.Bxd5
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer d5.
- 14…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 15.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 181: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.a3 Bf6 11.Be4 Nce7 12.Re1 Bd7 13.Nxd5 exd5 14.Bb1 Re8 15.Bg5 Bxg5
bis 9…O-O wie Variante 180
- 10.a3
- Weiß verhindert, dass ein Springer nach b4 kommt (11 %).
- 10…Bf6
- Der Läufer erhöht den Druck auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Be4
- Der Läufer greift deinen Springer d5 an. Stockfish nennt 11.Re1 zuerst (loss 0.09).
- 11…Nce7
- Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12…Bd7
- Der Läufer entwickelt sich nach d7.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst den Läufer e4 an.
- 14.Bb1
- Der Läufer weicht nach b1 aus und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die offene e-Linie.
- 15.Bg5
- Weiß bietet den Tausch der dunkelfeldrigen Läufer an.
- 15…Bxg5
- Du tauschst die Läufer. Beide Seiten haben einen vereinzelten d-Bauern – ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 182: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.d4 e6 7.Bd3 Nc6 8.Nf3 Be7 9.O-O O-O 10.a3 Bf6 11.Bc2 Nce7 12.Re1 Bd7 13.Ne5 Bc6 14.Qd3 g6 15.Ne4 Bg7
bis 10…Bf6 wie Variante 181
- 11.Bc2
- Für Stockfish so gut wie 11.Re1; Schwarz gewann aber 54 % dieser Partien.
- 11…Nce7
- Stockfishs Zug: Der Springer geht nach e7 und deckt d5 noch einmal.
- 12.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12…Bd7
- Der Läufer entwickelt sich nach d7.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Läufer d7 an.
- 13…Bc6
- Der Läufer weicht nach c6 aus und deckt d5.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und zielt mit dem Läufer c2 auf h7.
- 14…g6
- 14...g6 schließt die Diagonale gegen h7.
- 15.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer f6 an.
- 15…Bg7
- Der Läufer weicht nach g7 aus. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 183: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Nc3 Nxd5 6.Bc4 Nb6 7.Bb3 Nc6 8.Nf3 Bf5 9.d4 e6 10.O-O Be7 11.Be3 O-O 12.Ne5 Na5 13.g4 Bg6 14.f4 Nxb3 15.Qxb3 Bf6
bis 5…Nxd5 wie Variante 182
- 6.Bc4
- Weiß greift den Springer d5 an (7 %).
- 6…Nb6
- Der Springer weicht aus und greift den Läufer c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Bb3
- Der Läufer weicht nach b3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Nc6
- Der Springer entwickelt sich und überwacht d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 8…Bf5
- Der Läufer kommt vor die Bauernkette – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.07).
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum; der Bauer d4 ist vereinzelt.
- 9…e6
- Du stützt d5 und öffnest den Läufer f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…Be7
- Der Läufer kommt nach e7, dann rochierst du – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Be3
- Der Läufer deckt d4. Stockfish wollte sofort 11.d5 (loss 0.09).
- 11…O-O
- Du rochierst – ausgeglichen (eval −0.05).
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer c6 an.
- 12…Na5
- Der Springer greift den Läufer b3 an.
- 13.g4
- Weiß greift deinen Läufer f5 an.
- 13…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus.
- 14.f4
- Weiß stützt den Springer e5 und droht, mit f4–f5 deinen Läufer anzugreifen.
- 14…Nxb3
- Du nimmst den Läufer b3.
- 15.Qxb3
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer b6 an.
- 15…Bf6
- Der Läufer greift den Springer e5 an. Die weißen Bauern am Königsflügel sind gelockert – du stehst etwas besser (eval −0.13).
Variante 184: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qxd7 Bxd7 10.d4 Bf5 11.Bg5 Ne4 12.Bf4 Rd8 13.Nge2 Nf6 14.Rc1 Nxd5 15.Nxd5 Rxd5
bis 4…Nf6 wie Variante 183
- 5.Bb5
- Schach! Weiß versucht, den Bauern d5 festzuhalten (27 %).
- 5…Nbd7
- Du deckst mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl. Den Bauern d5 holst du dir später zurück.
- 6.Nc3
- Weiß deckt den Bauern d5 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat vorerst einen Bauern mehr; du holst ihn meist auf d5 zurück.
- 6…a6
- Du fragst den Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Qa4
- Die Dame deckt den Läufer b5 und verstärkt die Fesselung des Springers d7 (59 %).
- 7…Rb8
- Ein ruhiger Turmzug; Stockfish nennt 7...g6 (loss 0.08).
- 8.Bxd7
- Weiß tauscht auf d7 (97 %).
- 8…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück; Stockfish nennt 8...Bxd7 (loss 0.00).
- 9.Qxd7
- Weiß tauscht die Damen (55 %).
- 9…Bxd7
- Du nimmst zurück – ausgeglichen (eval 0).
- 10.d4
- Weiß besetzt das Zentrum und hält im Endspiel ohne Damen den Bauern d5 noch fest. 83 % dieser Partien endeten remis.
- 10…Bf5
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt aktiv nach f5 (eval 0).
- 11.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer f6 an, der den Bauern d5 belagert.
- 11…Ne4
- Der Springer weicht nach e4 aus und greift den Läufer g5 und den Springer c3 an.
- 12.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und greift deinen Turm b8 an.
- 12…Rd8
- Der Turm weicht nach d8 aus und greift zugleich den Bauern d5 an.
- 13.Nge2
- Weiß entwickelt den letzten Springer und deckt c3.
- 13…Nf6
- Der Springer geht zurück nach f6 und greift d5 ein zweites Mal an – nur der Springer c3 deckt ihn.
- 14.Rc1
- Der Turm geht auf die offene c-Linie – Weiß gibt den Bauern d5 zurück und sucht Spiel auf der c-Linie.
- 14…Nxd5
- Du nimmst den Bauern d5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…Rxd5
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht stark in der Mitte. Ausgeglichen (eval −0.02).
Variante 185: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qxd7 Bxd7 10.Nge2 Rd8 11.d4 Bf5 12.Be3 Nxd5 13.Nxd5 Rxd5 14.Nc3 Rd8 15.O-O e6
bis 9…Bxd7 wie Variante 184
- 10.Nge2
- Der Springer entwickelt sich nach e2. Stockfish nennt 10.d4 zuerst (loss 0.06).
- 10…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm kommt auf die d-Linie; nach Bf5 zielt er auf den Bauern d5 (eval −0.04).
- 11.d4
- Weiß besetzt das Zentrum.
- 11…Bf5
- Der Läufer entwickelt sich nach f5.
- 12.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3.
- 12…Nxd5
- Du nimmst den Bauern d5 – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer.
- 13…Rxd5
- Der Turm nimmt zurück.
- 14.Nc3
- Der Springer greift deinen Turm d5 an.
- 14…Rd8
- Der Turm zieht sich nach d8 zurück und drückt auf d4.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…e6
- 15...e6 öffnet den Läufer f8. Ausgeglichen (eval −0.10).
Variante 186: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qf4 Ra8 10.Nf3 Nxd5 11.Nxd5 Qxd5 12.O-O Bd7 13.d3 Bc6 14.Qg3 f6 15.Be3 Kf7
bis 8…Qxd7 wie Variante 185
- 9.Qf4
- Weiß weicht dem Damentausch aus. Stockfish hätte mit 9.Qxd7 getauscht, der Unterschied ist aber klein (loss 0.07).
- 9…Ra8
- Der Turm kehrt nach a8 zurück, weil die Dame f4 den Turm b8 angreift – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish wollte 10.Qd4 (loss 0.20) – jetzt holst du dir den Bauern d5 zurück.
- 10…Nxd5
- Du holst dir den Bauern d5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxd5
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.18): Der Tausch bringt deine Dame ins Zentrum.
- 11…Qxd5
- Deine Dame steht zentral; Schwarz steht besser (eval −0.42).
- 12.O-O
- Weiß rochiert. Du hast das Läuferpaar und stehst etwas besser (eval −0.33). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 12…Bd7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer. Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 13.d3
- 13.d3 öffnet den Läufer c1.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf f3 und g2.
- 14.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und schaut auf g7.
- 14…f6
- 14...f6 sichert e5 und g5 und macht dem König Platz auf f7.
- 15.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3.
- 15…Kf7
- Der König geht nach f7 und verbindet die Türme – dort steht er sicher genug. Du stehst etwas besser (eval −0.34).
Variante 187: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Qa4 Rb8 8.Bxd7 Qxd7 9.Qb3 Qg4 10.Nge2 Qxg2 11.Rg1 Qxh2 12.d3 Nh5 13.Be3 g6 14.O-O-O Qc7 15.Ng3 Nxg3
bis 8…Qxd7 wie Variante 186
- 9.Qb3
- Ein Fehler (loss 0.33): Jetzt kommt deine Dame mit 9...Qg4 gegen g2.
- 9…Qg4
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern g2 an. Nach 10.Kf1 verliert Weiß das Rochaderecht (eval −0.34).
- 10.Nge2
- Der Springer entwickelt sich nach e2 und lässt g2 ungedeckt.
- 10…Qxg2
- Du nimmst den Bauern g2 und greifst den Turm h1 an.
- 11.Rg1
- Der Turm weicht nach g1 aus und greift deine Dame an.
- 11…Qxh2
- Du nimmst auch den Bauern h2 – jetzt hast du einen Bauern mehr.
- 12.d3
- 12.d3 öffnet den Läufer c1.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und schaut auf f4 und g3.
- 13.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3.
- 13…g6
- 13...g6 bereitet den Läufer g7 vor.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 14…Qc7
- Die Dame kehrt nach c7 zurück.
- 15.Ng3
- Der Springer greift deinen Springer h5 an.
- 15…Nxg3
- Du tauschst die Springer. Du hast einen Bauern mehr und stehst etwas besser (eval −0.15).
Variante 188: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Be2 Nb6 8.Nf3 Nbxd5 9.d4 g6 10.O-O Bg7 11.Ne5 Be6 12.Bf3 O-O 13.Na4 b6 14.Bd2 Qd6 15.Qe2 Rac8
bis 6…a6 wie Variante 187
- 7.Be2
- Weiß zieht den Läufer zurück (20 %).
- 7…Nb6
- Der Springer greift den Bauern d5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 8.d4 zuerst, gleichwertig.
- 8…Nbxd5
- Du holst dir den Bauern zurück; Stockfish nennt 8...g6 (loss 0.00).
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum; der Bauer d4 ist vereinzelt.
- 9…g6
- Du bereitest den Läufer auf g7 vor – von dort drückt er auf d4.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und zielt auf d4.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starker Vorposten.
- 11…Be6
- Der Läufer entwickelt sich nach e6 und deckt d5.
- 12.Bf3
- Der Läufer greift deinen Springer d5 an.
- 12…O-O
- Du rochierst.
- 13.Na4
- Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5.
- 13…b6
- 13...b6 nimmt dem Springer das Feld c5.
- 14.Bd2
- Der Läufer entwickelt sich nach d2.
- 14…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
- 15.Qe2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15…Rac8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 189: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Be2 Nb6 8.d4 Nbxd5 9.Nf3
bis 7…Nb6 wie Variante 188
- 8.d4
- Weiß besetzt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nbxd5
- Du nimmst den Bauern d5 zurück. Stockfish nennt 8...g6 zuerst, gleichwertig.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Zugumstellung: Diese Stellung kommt auch über eine andere Zugfolge vor – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 190: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Bxd7 Qxd7 8.Nf3 Nxd5 9.O-O e6 10.Ne5 Nxc3 11.bxc3 Qc7 12.d4 Bd6 13.Ba3 Bxa3 14.Qa4 b5 15.Qxa3 Bb7
bis 6…a6 wie Variante 189
- 7.Bxd7
- Weiß tauscht sofort auf d7 (14 %).
- 7…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nxd5
- Du holst dir den Bauern d5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert; du hast den Bauern d5 schon zurückgeholt.
- 9…e6
- Du öffnest den Läufer f8; Stockfish wollte 9...f6 (loss 0). Schwarz verlor keine dieser Partien.
- 10.Ne5
- Der Springer greift deine Dame d7 an.
- 10…Nxc3
- Du tauschst die Springer.
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 11…Qc7
- Die Dame weicht aus und greift den Springer e5 an.
- 12.d4
- Weiß deckt den Springer e5.
- 12…Bd6
- Der Läufer greift den Springer e5 ein zweites Mal an.
- 13.Ba3
- Weiß bietet den Tausch der Läufer an.
- 13…Bxa3
- Du nimmst den Läufer a3.
- 14.Qa4
- Die Dame gibt Schach und greift zugleich deinen Läufer a3 an.
- 14…b5
- 14...b5 blockt das Schach mit Tempo.
- 15.Qxa3
- Die Dame nimmt den Läufer zurück.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Ausgeglichen (eval −0.02).
Variante 191: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Bb5 Nbd7 6.Nc3 a6 7.Bxd7 Qxd7 8.Qb3 Qg4 9.Kf1 e5 10.Nf3 Bd6 11.Qb6 Bb8 12.d4 Nd7 13.Qb3 O-O 14.Be3 b5 15.h3 Qf5
bis 7…Qxd7 wie Variante 190
- 8.Qb3
- Laut Stockfish ungenau (loss 0.18); es wollte 8.Nf3.
- 8…Qg4
- Stockfishs Zug: Die Dame greift den Bauern g2 an; nach 9.Kf1 kann Weiß nicht mehr rochieren (eval −0.27).
- 9.Kf1
- Der König deckt g2 – Weiß verzichtet auf die Rochade.
- 9…e5
- 9...e5 besetzt das Zentrum.
- 10.Nf3
- Der Springer greift deinen Bauern e5 an.
- 10…Bd6
- Der Läufer deckt e5.
- 11.Qb6
- Die Dame greift deinen Läufer d6 an.
- 11…Bb8
- Der Läufer zieht sich nach b8 zurück.
- 12.d4
- Weiß greift deinen Bauern e5 an.
- 12…Nd7
- Der Springer greift die Dame b6 an und deckt e5.
- 13.Qb3
- Die Dame zieht sich nach b3 zurück.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.h3
- Der Bauer greift deine Dame g4 an.
- 15…Qf5
- Die Dame weicht nach f5 aus. Weiß hat noch einen Bauern mehr, dafür steht sein König auf f1 – ausgeglichen (eval 0).
Variante 192: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Qb3 O-O 9.Bc4 Nb6 10.d3 Bg4 11.Ne5 Qc7 12.f4 Qc5 13.h3 Bc8 14.Ke2 Qd6 15.Re1 Rd8
bis 4…Nf6 wie Variante 191
- 5.Qa4
- Schach mit der Dame (14 %): Weiß will den Bauern d5 halten. Laut Stockfish ungenau (loss 0.36).
- 5…Nbd7
- Du deckst mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Nc3
- Weiß deckt den Bauern d5. Stockfish nennt 6.Nf3 zuerst, sieht aber keinen Unterschied.
- 6…g6
- Du stellst den Läufer auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den zweiten Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt d5 noch einmal. Stockfish wollte 8.Bc4 (loss 0.06).
- 8…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bc4
- Weiß deckt d5 mit dem Läufer (100 %).
- 9…Nb6
- Vorsicht, hier wird es kritisch: Stockfish wollte das Bauernopfer 9...b5 (loss 0.31). Nach dem Kurszug gewann Weiß 73 % der Partien.
- 10.d3
- 10.d3 öffnet den Läufer c1 und deckt den Läufer c4.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Läufer g4 an.
- 11…Qc7
- Stockfishs Zug: Die Dame kommt auf die c-Linie und schaut auf c3 und c4.
- 12.f4
- 12.f4 stützt den Springer e5. Weiß hat einen Bauern mehr, aber der König steht noch in der Mitte.
- 12…Qc5
- Die Dame greift den Läufer c4 an und schaut auf g1.
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 13…Bc8
- Der Läufer zieht sich nach c8 zurück.
- 14.Ke2
- Kurz rochieren darf Weiß nicht: Deine Dame c5 beherrscht g1. Der König geht deshalb nach e2.
- 14…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
- 15.Re1
- Weiß bringt den Turm nach e1.
- 15…Rd8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d5. Weiß hat einen Bauern mehr, du hast Spiel gegen den König e2 – ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 193: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Nf3 Bg7 8.Bc4 O-O 9.d3 a6 10.Qa3 Nb6 11.Qb3 Nxc4 12.dxc4 b5 13.O-O bxc4 14.Qxc4 e6 15.dxe6 Bxe6
bis 7…Bg7 wie Variante 192
- 8.Bc4
- Weiß deckt d5 mit dem Läufer (45 %).
- 8…O-O
- Du rochierst; Stockfish nennt 8...a6 (loss 0.10).
- 9.d3
- 9.d3 deckt den Läufer c4 – Stockfishs erste Wahl. Weiß hat einen Bauern mehr, du hast Spiel dafür.
- 9…a6
- Du bereitest b5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und schaut auf e7 und f8.
- 10…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an; Stockfish wollte 10...b6 (loss 0.15).
- 11.Qb3
- Die Dame deckt den Läufer c4 noch einmal.
- 11…Nxc4
- Stockfishs Zug: Du tauschst den Läufer c4 ab (eval 0.02).
- 12.dxc4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 12…b5
- 12...b5 greift c4 an – dem Bauern d5 soll die Stütze genommen werden.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…bxc4
- Du nimmst auf c4 und greifst die Dame b3 an.
- 14.Qxc4
- Die Dame nimmt zurück.
- 14…e6
- 14...e6 greift den Bauern d5 an.
- 15.dxe6
- Weiß nimmt auf e6.
- 15…Bxe6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst die Dame c4 an. Weiß hat noch einen Bauern mehr, deine Figuren stehen aktiv – ausgeglichen (eval 0).
Variante 194: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g3 Bg7 8.Bg2 O-O 9.Nge2 Nb6 10.Qb3 a5 11.O-O a4 12.Qb5 Bd7 13.Qb4 Bf5 14.Qb5 a3 15.Re1 Nbxd5
bis 6…g6 wie Variante 193
- 7.g3
- Weiß stellt seinen Läufer auf g2 (17 %).
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und deckt den Bauern d5. Du stehst etwas besser (eval −0.17).
- 8…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nb6
- Der Springer greift d5 an; Stockfish wollte 9...b5 (loss 0.00).
- 10.Qb3
- Die Dame weicht nach b3 aus und deckt d5.
- 10…a5
- Stockfishs Zug: Der a-Bauer will mit a4 die Dame b3 vertreiben.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…a4
- 11...a4 vertreibt die Dame von b3.
- 12.Qb5
- Die Dame geht nach b5.
- 12…Bd7
- Der Läufer greift die Dame b5 an.
- 13.Qb4
- Die Dame weicht nach b4 aus.
- 13…Bf5
- Der Läufer geht nach f5. Kehrt die Dame mit 14.Qb5 zurück, kann dein Läufer wieder nach d7 – eine Zugwiederholung wäre möglich.
- 14.Qb5
- Die Dame kehrt nach b5 zurück.
- 14…a3
- Statt die Züge zu wiederholen, spielst du 14...a3 und greifst den Damenflügel an.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 15…Nbxd5
- Du holst dir den Bauern d5 zurück – das Material ist ausgeglichen (eval −0.03).
Variante 195: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g3 Bg7 8.Bg2 O-O 9.d4 Nb6 10.Qb3 Bf5 11.Nge2 Bd3 12.d6 Bc4 13.Qa3 Re8 14.O-O exd6 15.Re1 Nbd5
bis 8…O-O wie Variante 194
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum (29 %).
- 9…Nb6
- Der Springer greift d5 an – fast gleichwertig mit Stockfishs Wahl (loss 0.13).
- 10.Qb3
- Die Dame weicht nach b3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bf5
- Der Läufer kommt aktiv nach f5; Stockfish wollte 10...a5 (loss 0.15). Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 11.Nge2
- Der Springer entwickelt sich nach e2.
- 11…Bd3
- Der Läufer springt nach d3 und greift den Springer e2 an.
- 12.d6
- Weiß gibt den Bauern d6 her, um deine Figuren abzulenken.
- 12…Bc4
- Der Läufer greift die Dame b3 an.
- 13.Qa3
- Die Dame weicht nach a3 aus.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…exd6
- Du nimmst den Bauern d6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 15.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 15…Nbd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld. Ausgeglichen (eval 0).
Variante 196: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.Bc4 Bg7 8.d3 O-O 9.Nf3
bis 6…g6 wie Variante 195
- 7.Bc4
- Der Läufer deckt d5. Stockfish nennt 7.Nf3 zuerst, gleichwertig. Schwarz gewann 45 % dieser Partien.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7. Stockfish nennt 7...a6 zuerst, sieht aber kaum einen Unterschied (loss 0.04).
- 8.d3
- 8.d3 deckt den Läufer c4. Stockfish nennt 8.Nf3 zuerst, gleichwertig.
- 8…O-O
- Du rochierst; Stockfish nennt 8...a6 (loss 0.00).
- 9.Nf3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Nf3 7...Bg7 8.Bc4 8...O-O 9.d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 197: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6 5.Qa4 Nbd7 6.Nc3 g6 7.g4 Bg7 8.g5 Nh5 9.d4 O-O 10.Nge2 Nb6 11.Qa5 e5 12.dxe6 Bxe6 13.Bg2 Re8 14.Be3 Qd7 15.Qb5 Nc4
bis 6…g6 wie Variante 196
- 7.g4
- Weiß stürmt mit dem g-Bauern (8 %).
- 7…Bg7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst ruhig den Läufer (eval −0.17).
- 8.g5
- Der Bauer greift deinen Springer f6 an.
- 8…Nh5
- Der Springer weicht an den Rand nach h5 aus.
- 9.d4
- Weiß besetzt das Zentrum.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.Nge2
- Der Springer entwickelt sich nach e2.
- 10…Nb6
- Der Springer greift die Dame a4 an.
- 11.Qa5
- Die Dame weicht nach a5 aus.
- 11…e5
- 11...e5 greift das Zentrum an.
- 12.dxe6
- Weiß schlägt en passant auf e6.
- 12…Bxe6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht aktiv.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die offene e-Linie.
- 14.Be3
- Der Läufer entwickelt sich nach e3.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 15.Qb5
- Die Dame greift deine Dame d7 an und bietet den Tausch an.
- 15…Nc4
- Der Springer greift den Läufer e3 an. Weiß hat einen Bauern mehr, du stehst trotzdem etwas besser (eval −0.11).
Variante 198: 2.c4 d5 3.exd5 cxd5 4.d4
bis 3…cxd5 wie Variante 197
- 4.d4
- Zugumstellung zum Panow-Angriff nach 2.d4 2...d5 3.exd5 3...cxd5 4.c4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 199: 2.c4 d5 3.cxd5 cxd5 4.exd5
bis 2…d5 wie Variante 198
- 3.cxd5
- Weiß tauscht zuerst mit dem c-Bauern (36 %).
- 3…cxd5
- Du nimmst zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 4.exd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach 3.exd5 3...cxd5 4.cxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)