Startstellung nach 1.c4
Mit c4 beginnt die Englische Eröffnung: Du greifst das Feld d5 von der Seite an, statt das Zentrum sofort mit Bauern zu besetzen. Dieser Kurs bleibt dabei bewusst englisch – Weiß spielt nie d2–d4, sondern entwickelt sich mit Nc3, Nf3, g3 und Bg2 und öffnet das Spiel später mit e2–e3/e4 oder über d3. So landest Du nicht im Damengambit oder Katalanisch, sondern in den typischen englischen Stellungen, in denen Dein Läufer auf g2 die lange Diagonale beherrscht. Er ist für Spieler, die mit Weiß flexibel und mit Plan spielen wollen. Schwarz hat sechs Hauptwege: Nf6 (fast ein Drittel der Partien), e5 mit dem umgekehrten Sizilianer, e6, das symmetrische c5, g6 und c6. Stockfish sieht Weiß in allen Linien leicht vorn – die Vorteile sind klein, aber dauerhaft.
Die Ideen
- Der Läufer auf g2 ist Deine wichtigste Figur: Über die lange Diagonale drückt er auf d5 und b7 und unterstützt jeden Vorstoß am Damenflügel.
- Das Feld d5 ist der Kern der Eröffnung. c4, Nc3 und Bg2 zielen darauf; oft springt der Springer mit Nd5 selbst dorthin.
- Gegen e5 spielst Du einen Sizilianer mit vertauschten Farben und einem Tempo mehr: Raum am Damenflügel mit a3 und b4, die Türme auf die b-Linie.
- Schlägt Schwarz mit …d5 im Zentrum zu, tauschst Du oft mit cxd5: Der schwarze Springer auf d5 wird dann zur Zielscheibe Deiner Figuren.
- Kein d2–d4: Den Zentrumshebel spielst Du mit e2–e3 oder e2–e4, oder erst nach d3 als d3–d4 – so bleibt die Stellung englisch und Schwarz kann nicht in seine Damengambit-Theorie ausweichen.
Kapitel 1: 1…Nf6
Variante 1: 1…Nf6 2.Nc3 g6 3.e4 d6 4.Nf3 c5
- 1…Nf6
- Die häufigste Antwort (fast ein Drittel der Partien): Schwarz hält sich alle Wege offen und kontrolliert e4 und d5.
- 2.Nc3
- Der Springer verstärkt den Griff um d5 und e4. Gegen Nf6 ist Nc3 der Zug der Praxis – zwei von drei Partien.
- 2…g6
- Schwarz fianchettiert den Läufer und hält sich Königsindisch und Grünfeld offen. Stockfish zieht 2...e5 knapp vor.
- 3.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum – gegen 3...d5 steht dann 4.e5 bereit. Weiß steht etwas besser (eval 0.43).
- 3…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle und baut königsindisch auf. Stockfish spielt lieber gleich 3...e5.
- 4.Nf3
- Du entwickelst den Springer und bereitest d4 vor.
- 4…c5
- Schwarz greift d4 an, bevor Dein d-Bauer dort steht. Mit 5.d4 öffnest Du das Zentrum; Weiß steht leicht besser (eval 0.47). (Zugumstellung)
Variante 2: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 Be7 5.b3 O-O 6.Bb2 b6 7.cxd5 exd5 8.Rc1 Bb7 9.Be2 Nbd7 10.O-O a6 11.Re1 Rc8 12.Bf1 Re8 13.Ne2 c5 14.a4 Nf8 15.Nf4
bis 2.Nc3 wie Variante 1
- 2…e6
- Schwarz hält sich d5 und Bb4 offen – oft entsteht ein Igel- oder Nimzo-Aufbau.
- 3.Nf3
- Ruhige Entwicklung. Gegen d5 entscheidest Du später, ob Du tauschst oder mit g3 fianchettierst.
- 3…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Ohne d2–d4 wählst Du zwischen dem ruhigen e3 mit b3 und dem Fianchetto.
- 4.e3
- Ein ruhiger Aufbau: Du stützt c4 und bereitest b3 und den Läufer nach b2 vor – der Doppelfianchetto-Gedanke ohne d2–d4.
- 4…Be7
- Schwarz entwickelt sich solide. Mit b3 und dem Läufer nach b2 zielst Du auf das Zentrum.
- 5.b3
- Der Bauer stützt c4 und macht Platz für den Läufer auf b2.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Läufer kommt nach b2.
- 6.Bb2
- Der Läufer zielt über die lange Diagonale auf e5 und den schwarzen Königsflügel.
- 6…b6
- Auch Schwarz fianchettiert den Damenläufer – ein symmetrisches, ruhiges Spiel.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie für Deinen Turm. 7.Be2 wäre genauso gut.
- 7…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück: Er hält d5, und der Läufer c8 bekommt eine Diagonale.
- 8.Rc1
- Der Turm geht auf die halboffene c-Linie; zieht der Springer c3 weg, zielt er auf c7.
- 8…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer hinter seinen Bauern d5. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 9.Be2
- Du entwickelst den Läufer und machst die Rochade möglich.
- 9…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und stützt die Felder c5 und e5.
- 10.O-O
- Du rochierst; Dein König steht sicher.
- 10…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5 und bereitet 11...c5 vor.
- 11.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und stützt später d4.
- 11…Rc8
- Schwarz stellt seinen Turm Deinem auf der c-Linie gegenüber.
- 12.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 zurück und macht e2 für den Springer frei.
- 12…Re8
- Schwarz stellt auch den anderen Turm in die Mitte, auf die e-Linie.
- 13.Ne2
- Der Springer geht über e2 nach f4 oder g3 und gibt dem Turm die c-Linie frei.
- 13…c5
- Schwarz gewinnt Raum im Zentrum; seine Bauern c5 und d5 stehen nebeneinander.
- 14.a4
- Du verhinderst 14...b5 und hältst den Damenflügel von Schwarz klein.
- 14…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach g6.
- 15.Nf4
- Der Springer zielt auf d5 und nimmt dem schwarzen Springer das Feld g6. Die Stellung bleibt ausgeglichen.
Variante 3: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 Be7 5.b3 O-O 6.Bb2 c5 7.cxd5 Nxd5 8.Nxd5 exd5 9.Rc1 Nc6 10.Bd3 Nb4 11.Bb1 Bg4 12.O-O b5 13.a3 Nc6 14.b4 c4 15.Qc2
bis 6.Bb2 wie Variante 2
- 6…c5
- Schwarz greift die Mitte an. Mit dem Tausch auf d5 vereinfachst Du.
- 7.cxd5
- Du tauschst und öffnest die c-Linie – ein Igel-artiges Spiel mit gesunder Stellung.
- 7…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück, hält die Linien geschlossen und greift c3 an.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer. Stockfish zieht 8.Qc2 etwas vor.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und behält das Zentrum mit c5 und d5.
- 9.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie und greift c5 an.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7.
- 10…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 und den Bauern a2 an.
- 11.Bb1
- Der Läufer weicht nach b1 aus und bleibt auf der Diagonale nach h7.
- 11…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame d1.
- 12.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
- 12…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.a3
- Du greifst den Springer b4 an und vertreibst ihn.
- 13…Nc6
- Der Springer geht nach c6 zurück.
- 14.b4
- Du greifst c5 an und forderst die schwarzen Bauern heraus.
- 14…c4
- Schwarz zieht vorbei und schließt die c-Linie. Dafür bekommst Du das Feld d4, das kein schwarzer Bauer mehr decken kann.
- 15.Qc2
- Die Dame bildet mit dem Läufer b1 eine Batterie und droht Matt auf h7. Schwarz deckt mit 15...f5 oder 15...g6.
Variante 4: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 Be7 5.b3 O-O 6.Bb2 c5 7.cxd5 exd5 8.Rc1 Nc6 9.Na4 Ne4 10.Bb5 Bd7 11.O-O Qa5 12.d3 Ng5 13.Nxg5 Qxb5 14.Nc3 Qa6 15.Qh5
bis 7.cxd5 wie Variante 3
- 7…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und spielt mit den Bauern c5 und d5. Stockfish zieht 7...Nxd5 etwas vor.
- 8.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie hinter den Springer c3; zieht der Springer weg, steht c5 unter Druck.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 9.Na4
- Der Springer greift c5 an.
- 9…Ne4
- Der Springer springt ins Zentrum nach e4 und steht dort stark.
- 10.Bb5
- Der Läufer greift den Springer c6 an.
- 10…Bd7
- Schwarz deckt den Springer c6 mit dem Läufer.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Qa5
- Die Dame greift den Läufer b5 und den Springer a4 an.
- 12.d3
- Du greifst den Springer e4 an. Nimmt Schwarz den Läufer b5, schlägt Dein d-Bauer den Springer und Du bekommst die Figur zurück.
- 12…Ng5
- Der Springer weicht nach g5 aus und greift den Springer f3 an.
- 13.Nxg5
- Du schlägst den Springer; dafür nimmt Schwarz den Läufer b5.
- 13…Qxb5
- Die Dame nimmt den Läufer; das Material ist ausgeglichen. Dein Springer g5 hängt jetzt am Läufer e7.
- 14.Nc3
- Der Springer greift die Dame an und gewinnt Zeit.
- 14…Qa6
- Die Dame weicht nach a6 aus und greift a2 und d3 an.
- 15.Qh5
- Die Dame deckt den Springer g5 und droht mit ihm Matt auf h7. Schwarz muss 15...h6 oder 15...g6 spielen.
Variante 5: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 Be7 5.b3 O-O 6.Bb2 dxc4 7.bxc4 b6 8.Qc2 c5 9.Rg1 Bb7 10.Be2 Ne8 11.g4 Nd6 12.g5 Nc6 13.a3 f5 14.h4 Rc8 15.Nb5
bis 6.Bb2 wie Variante 4
- 6…dxc4
- Schwarz gibt das Zentrum auf und nimmt den Bauern c4. Stockfish zieht 6...c5 etwas vor.
- 7.bxc4
- Du nimmst zur Mitte zurück: Dein Bauer c4 hält d5, und die b-Linie ist für Deinen Turm halb offen. Weiß steht etwas besser (eval 0.25).
- 7…b6
- Schwarz bereitet 8...Bb7 vor.
- 8.Qc2
- Die Dame zielt auf h7 und unterstützt den Vorstoß e4.
- 8…c5
- Schwarz greift Dein Zentrum mit dem c-Bauern an.
- 9.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und bereitet den Bauernsturm mit g4 vor.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale und zielt auf f3.
- 10.Be2
- Du entwickelst den Läufer und hältst den König noch in der Mitte – er soll den Sturm am Königsflügel nicht behindern.
- 10…Ne8
- Der Springer weicht dem Vorstoß 11.g4 schon vorher aus und will nach d6.
- 11.g4
- Du rückst mit dem g-Bauern vor und gewinnst Raum am Königsflügel.
- 11…Nd6
- Der Springer steht auf d6 und greift c4 an.
- 12.g5
- Du rückst weiter vor und nimmst dem Springer f6 das Feld weg, bevor er zurückkehren kann.
- 12…Nc6
- Schwarz entwickelt den letzten Springer und hält d4 und e5 unter Kontrolle.
- 13.a3
- Du nimmst dem Springer c6 das Feld b4.
- 13…f5
- Schwarz hält Deine Bauern am Königsflügel mit dem f-Bauern auf.
- 14.h4
- Du setzt den Sturm mit dem h-Bauern fort.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie hinter den Springer c6.
- 15.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und will den starken Springer d6 tauschen. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 6: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c5 5.cxd5 exd5 6.Bb5 Nbd7 7.O-O a6 8.Be2 Bd6 9.Qb3 d4 10.exd4 cxd4 11.Nxd4 Nc5 12.Qc2 Bxh2 13.Kxh2 Qxd4 14.d3 Bf5 15.Be3
bis 4.e3 wie Variante 5
- 4…c5
- Schwarz spielt symmetrisch. Mit cxd5 öffnest Du die Stellung.
- 5.cxd5
- Du tauschst im Zentrum. Nimmt Schwarz mit dem Bauern zurück, hat er einen isolierten Bauern als Ziel.
- 5…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Der Bauer d5 wird zum Ziel – nach dem Tausch auf d4 bleibt er oft isoliert.
- 6.Bb5
- Du gibst Schach und störst die Entwicklung von Schwarz. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.07).
- 6…Nbd7
- Schwarz deckt das Schach mit dem Springer.
- 7.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
- 7…a6
- Schwarz greift den Läufer b5 an.
- 8.Be2
- Der Läufer geht nach e2 zurück; die Bauern a6 und c5 sind jetzt Ziele für später.
- 8…Bd6
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf h2.
- 9.Qb3
- Die Dame greift d5 und b7 an.
- 9…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift c3 und e3 an.
- 10.exd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest das Zentrum.
- 10…cxd4
- Schwarz nimmt zurück und greift den Springer c3 an.
- 11.Nxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4. Du hast einen Bauern mehr, und auf d5 hat Schwarz keinen Bauern mehr.
- 11…Nc5
- Der Springer greift Deine Dame an.
- 12.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und zielt auf h7.
- 12…Bxh2
- Schwarz opfert den Läufer auf h2, um nach 13.Kxh2 mit der Dame den Springer d4 zu holen.
- 13.Kxh2
- Du nimmst den Läufer mit dem König.
- 13…Qxd4
- Die Dame nimmt den Springer d4: Das Material ist wieder ausgeglichen. Die Dame greift jetzt d2, f2 und c3 an.
- 14.d3
- Du deckst mit dem d-Bauern und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 14…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift d3 an.
- 15.Be3
- Der Läufer greift die Dame an und gewinnt Zeit. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 7: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c5 5.cxd5 Nxd5 6.Bc4 Nf6 7.O-O a6 8.a4 Be7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 Qc7 11.b3 O-O 12.Bb2 b6 13.Bd3 e5 14.Bc4 e4 15.Ne1
bis 5.cxd5 wie Variante 6
- 5…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und hält die Linien geschlossen; das ist das Anglo-Indisch. 5...exd5 ist kaum schlechter.
- 6.Bc4
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 6…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück; gegen Deinen Läufer c4 spielt Schwarz jetzt wie im angenommenen Damengambit.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…a6
- Schwarz bereitet den Vorstoß des b-Bauern vor und will Deinen Läufer vertreiben.
- 8.a4
- Du verhinderst 8...b5.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und macht d1 für den Turm frei.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie und bereitet d4 vor.
- 10…Qc7
- Die Dame stellt sich auf die Diagonale nach h2 und hält e5 unter Kontrolle.
- 11.b3
- Du bereitest 12.Bb2 vor.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…b6
- Schwarz bereitet 13...Bb7 vor.
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
- 13…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum; er steht jetzt leicht besser (eval -0.12).
- 14.Bc4
- Der Läufer kehrt nach c4 zurück und zielt auf f7.
- 14…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 15.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus und bereitet 16.d3 vor. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 8: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.Qc2 O-O 8.Be2 Re8 9.O-O Qe7 10.Rfe1 e5 11.cxd5 Nxd5 12.Ne4 Bc7 13.a3 a5 14.Ng3 Nf8 15.h3
bis 4.e3 wie Variante 7
- 4…c6
- Schwarz baut eine Slawisch-Struktur auf. Mit b3 und dem Läufer nach b2 bleibst Du flexibel.
- 5.b3
- Der Doppelfianchetto-Aufbau: b3, der Läufer nach b2, später die Dame nach c2.
- 5…Nbd7
- Schwarz bereitet …e5 vor. Dein Läufer kommt nach b2 und hält e5 im Blick.
- 6.Bb2
- Der Läufer auf b2 kontrolliert e5 – der Vorstoß …e5 wird schwer.
- 6…Bd6
- Der Läufer zielt auf h2. Mit der Dame nach c2 deckst Du den Königsflügel.
- 7.Qc2
- Die Dame zielt auf h7 und unterstützt d4 oder e4. 7.Be2 ist genauso gut.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Du entwickelst den Läufer nach e2 und rochierst ebenfalls.
- 8.Be2
- Der Läufer kommt nach e2 – Dein König geht als Nächstes in Sicherheit.
- 8…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und bereitet 9...e5 vor.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Qe7
- Schwarz stellt die Dame auf die e-Linie. Stockfish spielt lieber gleich 9...e5.
- 10.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt später e4. 10.Rac1 ist gleich gut.
- 10…e5
- Schwarz greift mit dem e-Bauern im Zentrum an.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift den Läufer d6 an.
- 12…Bc7
- Der Läufer weicht nach c7 aus und bleibt auf der Diagonale nach h2.
- 13.a3
- Du verhinderst 13...Nb4.
- 13…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und hält f5 und e4 unter Kontrolle.
- 14…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach g6.
- 15.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch und hältst g4 unter Kontrolle. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 9: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.Qc2 O-O 8.Be2 a6 9.h3 e5 10.g4 e4 11.Nd4 Ne5 12.cxd5 cxd5 13.O-O-O b5 14.Kb1 Bb7 15.g5
bis 8.Be2 wie Variante 8
- 8…a6
- Schwarz bereitet 9...b5 vor. 8...Re8 ist etwas genauer.
- 9.h3
- Du bereitest den Sturm mit 10.g4 vor. 9.cxd5 ist gleich gut.
- 9…e5
- Schwarz greift im Zentrum an, bevor Dein Sturm beginnt.
- 10.g4
- Du rückst trotzdem mit dem g-Bauern vor. Danach steht Schwarz leicht besser (eval -0.3).
- 10…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 11.Nd4
- Der Springer geht nach d4 ins Zentrum und greift c6 an.
- 11…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift die Bauern g4 und c4 an.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5 und nimmst dem Springer e5 das Ziel c4.
- 12…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und öffnet die c-Linie.
- 13.O-O-O
- Du rochierst lang: Die Könige stehen auf verschiedenen Seiten, beide greifen an.
- 13…b5
- Schwarz beginnt seinen Angriff am Damenflügel.
- 14.Kb1
- Der König geht nach b1 und verlässt die c-Linie.
- 14…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet 15...Rc8 vor.
- 15.g5
- Du greifst den Springer f6 an und setzt Deinen Angriff fort. Schwarz steht leicht besser (eval -0.25).
Variante 10: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.Qc2 O-O 8.Be2 Qe7 9.O-O Re8
bis 8.Be2 wie Variante 9
- 8…Qe7
- Schwarz stellt die Dame auf die e-Linie. 8...Re8 ist etwas genauer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Re8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...Re8 9.O-O 9...Qe7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 11: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.Qc2 O-O 8.Be2 b6 9.Rg1 e5 10.g4 Bb7 11.h4 b5 12.h5 bxc4 13.bxc4 Rb8 14.g5 Ne8 15.Rb1
bis 8.Be2 wie Variante 10
- 8…b6
- Schwarz bereitet 9...Bb7 vor. 8...Re8 ist besser; Weiß steht etwas besser (eval 0.32).
- 9.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und bereitet 10.g4 vor.
- 9…e5
- Schwarz greift mit dem e-Bauern im Zentrum an.
- 10.g4
- Du rückst mit dem g-Bauern vor und willst den Springer f6 vertreiben.
- 10…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 11.h4
- Du setzt den Sturm mit dem h-Bauern fort.
- 11…b5
- Schwarz schlägt am Damenflügel zurück und greift c4 an.
- 12.h5
- Du rückst weiter vor und bereitest g5 vor.
- 12…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 an.
- 13.bxc4
- Du nimmst zur Mitte zurück und greifst d5 an.
- 13…Rb8
- Der Turm geht auf die offene b-Linie und zielt auf Deinen Läufer b2.
- 14.g5
- Du greifst den Springer f6 an.
- 14…Ne8
- Der Springer weicht nach e8 aus.
- 15.Rb1
- Der Turm stellt sich gegen den schwarzen Turm auf die b-Linie und deckt den Läufer b2. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 12: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.Qc2 Qe7 8.Be2 O-O
bis 7.Qc2 wie Variante 11
- 7…Qe7
- Schwarz stellt die Dame auf die e-Linie, bevor er rochiert. Stockfish rochiert lieber gleich.
- 8.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 8…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...O-O 8.Be2 8...Qe7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 13: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Bd6 6.Bb2 O-O 7.Be2 Nbd7 8.O-O Qe7 9.Qc2
bis 5.b3 wie Variante 12
- 5…Bd6
- Der Läufer zielt auf h2. Dein Läufer kommt nach b2.
- 6.Bb2
- Der Läufer auf b2 hält e5 und die lange Diagonale.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Du entwickelst Dich mit der Dame nach c2 und dem Läufer nach e2.
- 7.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...e5 ist kaum besser.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.Qc2 ist etwas genauer.
- 8…Qe7
- Schwarz stellt die Dame auf die e-Linie. Stockfish spielt lieber gleich 8...e5.
- 9.Qc2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...O-O 8.Be2 8...Qe7 9.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 14: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Bd6 6.Bb2 Nbd7
bis 6.Bb2 wie Variante 13
- 6…Nbd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...Nbd7 6.Bb2 6...Bd6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 15: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 c6 5.b3 Be7 6.Bb2 O-O 7.Rc1 dxc4 8.bxc4 c5 9.g3 Nc6 10.Bg2 e5 11.O-O Bf5 12.Ba1 h6 13.Ne1 e4 14.f3 exf3 15.Bxf3
bis 5.b3 wie Variante 14
- 5…Be7
- Schwarz stellt den Läufer bescheiden nach e7. 5...Bd6 ist aktiver; Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt den Bauern c4.
- 7…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 an.
- 8.bxc4
- Du nimmst zur Mitte zurück; die b-Linie ist halb offen.
- 8…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 9.g3
- Du bereitest einen zweiten Läufer auf einer langen Diagonale vor.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2: Beide Läufer zielen jetzt auf den Damenflügel.
- 10…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer und hält e4 unter Kontrolle.
- 12.Ba1
- Der Läufer geht nach a1 und räumt b2 – die Diagonale gegen e5 bleibt.
- 12…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 13.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und macht den Weg für f3 oder d3 frei.
- 13…e4
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Deinem Springer d3.
- 14.f3
- Du greifst den Bauern e4 an und öffnest die f-Linie.
- 14…exf3
- Schwarz nimmt auf f3 und greift g2 an.
- 15.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf c6. Weiß steht leicht besser (eval 0.08).
Variante 16: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 Nbd7 5.b3 c6
bis 4.e3 wie Variante 15
- 4…Nbd7
- Schwarz bereitet …e5 vor. Mit b3 und dem Läufer nach b2 hältst Du dagegen.
- 5.b3
- Du bereitest Bb2 vor und stützt c4.
- 5…c6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...c6 5.b3 5...Nbd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 17: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 a6 5.b3 c5 6.cxd5 exd5 7.Bb2 Nc6 8.Na4 b5 9.Bxf6 Qxf6 10.Nb6 Rb8 11.Nxd5 Qf5 12.Nc3 Be7 13.Be2 O-O 14.O-O Rd8 15.Rc1
bis 4.e3 wie Variante 16
- 4…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer und Läufer das Feld b5. 4...b6 ist etwas genauer.
- 5.b3
- Du bereitest Bb2 vor und stützt c4.
- 5…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern im Zentrum an.
- 6.cxd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
- 6…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale; zieht der Springer c3 weg, zielt er auf f6.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 8.Na4
- Der Springer greift c5 an und öffnet die Diagonale des Läufers b2.
- 8…b5
- Schwarz greift den Springer a4 an.
- 9.Bxf6
- Du nimmst den Springer f6 und schwächst so die Deckung von d5.
- 9…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift f3 und a1 an.
- 10.Nb6
- Der Springer springt nach b6 und greift den Turm a8 und den Bauern d5 an.
- 10…Rb8
- Der Turm weicht nach b8 aus und greift den Springer b6 an.
- 11.Nxd5
- Der Springer nimmt den Bauern d5 und greift die Dame f6 an.
- 11…Qf5
- Die Dame weicht nach f5 aus und greift d5 und f3 an.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück und greift b5 an. Du hast einen Bauern mehr, Schwarz dafür die bessere Entwicklung.
- 12…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 13.Be2
- Du entwickelst den Läufer und greifst b5 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und greift d2 an.
- 15.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 18: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.e3 b6 5.b3 Bb7 6.Bb2 Nbd7 7.Rc1 a6 8.cxd5 exd5 9.Bd3 Bd6 10.Bf5 O-O 11.O-O Re8 12.Ne2 b5 13.a4 bxa4 14.bxa4 c5 15.Ba3
bis 4.e3 wie Variante 17
- 4…b6
- Schwarz bereitet 5...Bb7 vor.
- 5.b3
- Du bereitest Bb2 vor und stützt c4.
- 5…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale: Beide Läufer stehen sich gegenüber.
- 6…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt c5 und e5.
- 7.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4. 7.g3 ist gleich gut.
- 7…a6
- Schwarz bereitet 8...b5 oder 8...c5 vor.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück; sein Läufer b7 steht jetzt hinter d5.
- 9.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 und a6. 9.Ne2 ist gleich gut.
- 9…Bd6
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf h2.
- 10.Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer d7 an.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift e3 an.
- 12.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will über f4 oder g3 in den Königsflügel.
- 12…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 13…bxa4
- Schwarz nimmt auf a4 und greift b3 an.
- 14.bxa4
- Du nimmst zurück; Dein Bauer a4 ist allein, aber der Läufer b2 hat freie Bahn.
- 14…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 15.Ba3
- Der Läufer greift den Bauern c5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 19: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 O-O 5.a3 Bxc3 6.Qxc3 b6 7.b4 Bb7 8.Bb2 d6 9.e3 Nbd7 10.Be2 c5 11.O-O Qe7 12.d3 Rfc8 13.h3 h6 14.Nd2 a6 15.Rfc1
bis 3.Nf3 wie Variante 18
- 3…Bb4
- Die Nimzo-Englische: Der Läufer fesselt den Springer c3 und kämpft um e4.
- 4.Qc2
- Die Dame deckt c3 und e4. Wenn Schwarz auf c3 tauscht, nimmst Du mit der Dame zurück und behältst eine gesunde Bauernstruktur.
- 4…O-O
- Schwarz rochiert. Mit a3 stellst Du den Läufer zur Rede.
- 5.a3
- Der Läufer muss sich entscheiden: Tausch auf c3 oder Rückzug.
- 5…Bxc3
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit der Dame zurück und hast das Läuferpaar.
- 6.Qxc3
- Die Dame steht auf c3 aktiv und zielt auf g7. Dein Läuferpaar ist der langfristige Vorteil.
- 6…b6
- Schwarz fianchettiert den Läufer gegen Dein Läuferpaar. Mit b4 gewinnst Du Raum.
- 7.b4
- Raum am Damenflügel – Dein Läufer kommt nach b2.
- 7…Bb7
- Schwarz stellt seinen Läufer auf die lange Diagonale.
- 8.Bb2
- Dein Läufer und die Dame auf c3 zielen zusammen auf g7.
- 8…d6
- Schwarz baut solide auf. Mit e2–e3 und dem Läufer nach e2 entwickelst Du Dich zu Ende.
- 9.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1 und bereitest die Rochade vor. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5. 9...a5 greift Deinen b-Bauern gleich an.
- 10.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 10…c5
- Schwarz greift den Bauern b4 an. 10...a5 wäre etwas genauer.
- 11.O-O
- Du rochierst. Weiß steht etwas besser (eval 0.46): Das Läuferpaar zielt auf den Königsflügel.
- 11…Qe7
- Schwarz bringt die Dame ins Spiel. 11...Re8 ist gleich gut.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und machst d2 für den Springer frei.
- 12…Rfc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 13.h3
- Du gibst dem König ein Luftloch.
- 13…h6
- Schwarz gibt seinem König ebenfalls ein Luftloch.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 14…a6
- Schwarz bereitet 15...b5 vor.
- 15.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 und hält c5 unter Druck. Weiß steht etwas besser (eval 0.43).
Variante 20: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 O-O 5.a3 Bxc3 6.Qxc3 d6 7.b4 e5 8.Bb2 a5 9.e3 Bg4 10.Be2 Bh5 11.d3 axb4 12.axb4 Rxa1 13.Bxa1 Qe7 14.O-O Nbd7 15.Qa3
bis 6.Qxc3 wie Variante 19
- 6…d6
- Schwarz plant …e5. Mit b4 und dem Läufer nach b2 hältst Du dagegen.
- 7.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und bereitest Bb2 vor.
- 7…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum. 7...a5 ist gleich gut.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter die Dame.
- 8…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 9.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an, den Verteidiger von e5 und d4.
- 10.Be2
- Du entwickelst den Läufer und deckst den Springer f3.
- 10…Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und behält den Springer f3 im Blick.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…axb4
- Schwarz tauscht auf b4 und öffnet die a-Linie.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…Rxa1
- Schwarz tauscht die Türme auf a1 mit Schach.
- 13.Bxa1
- Der Läufer nimmt zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…Nbd7
- Schwarz entwickelt den letzten Springer.
- 15.Qa3
- Die Dame geht auf die offene a-Linie. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 21: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 O-O 5.a3 Bxc3 6.Qxc3 c5 7.b4 b6 8.Bb2 d6 9.e3 e5 10.Be2 Re8 11.O-O Nbd7 12.d3 Nf8 13.Rfe1 Ng6 14.Nd2 Bb7 15.Bf1
bis 6.Qxc3 wie Variante 20
- 6…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 6...d6 ist etwas genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.33).
- 7.b4
- Du greifst den Bauern c5 an und gewinnst Raum am Damenflügel.
- 7…b6
- Schwarz stützt c5 und bereitet 8...Bb7 vor.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter die Dame. 8.e3 ist gleich gut.
- 8…d6
- Schwarz stützt c5 und bereitet 9...e5 vor.
- 9.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und schließt Deinen Läufer b2 aus.
- 10.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach g6.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 13…Ng6
- Der Springer steht auf g6 und zielt auf f4 und h4.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 14…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale und zielt auf g2.
- 15.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt den Königsflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 22: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 c5 5.a3 Ba5 6.g3 Nc6 7.Bg2 O-O 8.O-O Qe7 9.Rd1 e5 10.Qb1 Bxc3 11.dxc3 h6 12.e4 d6 13.b3 Be6 14.Nh4 Qc7 15.a4
bis 4.Qc2 wie Variante 21
- 4…c5
- Schwarz greift die Mitte von c5 aus an. Mit a3 stellst Du den Läufer zur Rede.
- 5.a3
- Der Läufer muss tauschen oder zurück.
- 5…Ba5
- Der Läufer hält die Fesselung. Mit g3 und dem Läufer nach g2 entwickelst Du Dich.
- 6.g3
- Das Fianchetto – Dein Läufer auf g2 zielt auf b7.
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 und e5 unter Kontrolle.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt auf den Damenflügel.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.O-O
- Beide haben rochiert. Mit e2–e3 und b3 baust Du weiter auf.
- 8…Qe7
- Schwarz bringt die Dame nach e7 und bereitet 9...e5 vor. 8...d6 ist etwas genauer.
- 9.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie. 9.d3 ist etwas besser.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 10.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und bereitet 11.b4 vor.
- 10…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3 und gibt das Läuferpaar ab.
- 11.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie für den Turm.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer und Springer das Feld g5.
- 12.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 12…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 13.b3
- Du stützt c4.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will nach f5.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 15.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.16): Das Läuferpaar zählt.
Variante 23: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 c5 5.a3 Ba5 6.g3 Nc6 7.Bg2 O-O 8.O-O d6 9.e3 e5 10.b3 Bxc3 11.Qxc3 h6 12.Nh4 Be6 13.f4 d5 14.fxe5 d4 15.exd4
bis 8.O-O wie Variante 22
- 8…d6
- Schwarz stützt e5 und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 9.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für den Läufer f1. 9.b3 ist etwas genauer.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 10.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor.
- 10…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3 und gibt das Läuferpaar ab.
- 11.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf e5.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 12.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und macht den Weg für f4 frei.
- 12…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 13.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 13…d5
- Schwarz greift im Zentrum zurück und greift c4 an.
- 14.fxe5
- Du nimmst auf e5 und greifst den Springer f6 an.
- 14…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift Deine Dame an.
- 15.exd4
- Du nimmst auf d4: Du hast zwei Bauern mehr, Schwarz holt einen mit 15...cxd4 zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 24: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 c5 5.a3 Ba5 6.g3 O-O 7.Bg2 Nc6
bis 6.g3 wie Variante 23
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...Nc6 ist gleich gut.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt auf den Damenflügel.
- 7…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...Nc6 7.Bg2 7...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 25: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 c5 5.a3 Bxc3 6.Qxc3 O-O
bis 5.a3 wie Variante 24
- 5…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3 und gibt das Läuferpaar ab.
- 6.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer f6 an. 6.dxc3 ist kaum schlechter.
- 6…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...Bxc3 6.Qxc3 6...c5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 26: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 Bb4 4.Qc2 b6 5.a3 Bxc3 6.Qxc3 Bb7 7.b4 a5 8.d3 axb4 9.axb4 O-O 10.Rxa8 Bxa8 11.b5 d5 12.Bb2 c6 13.cxd5 Qxd5 14.bxc6 Qxc6 15.Qxc6
bis 4.Qc2 wie Variante 25
- 4…b6
- Schwarz bereitet 5...Bb7 vor. Stockfish rochiert lieber; Weiß steht etwas besser (eval 0.41).
- 5.a3
- Du stellst den Läufer b4 vor die Wahl. 5.e4 ist etwas genauer.
- 5…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3 und gibt das Läuferpaar ab.
- 6.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer f6 an.
- 6…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf f3. 6...O-O ist gleich gut.
- 7.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 7.e3 ist gleich gut.
- 7…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…axb4
- Schwarz tauscht auf b4 und öffnet die a-Linie.
- 9.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert und lässt den Turm a8 stehen.
- 10.Rxa8
- Du tauschst die Türme auf a8.
- 10…Bxa8
- Der Läufer nimmt zurück und zielt weiter auf f3.
- 11.b5
- Du gewinnst Raum und nimmst dem Springer b8 das Feld c6.
- 11…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter die Dame.
- 12…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift b5, d3 und f3 an.
- 14.bxc6
- Du nimmst auf c6.
- 14…Qxc6
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an.
- 15.Qxc6
- Du tauschst die Damen. Im Endspiel steht Weiß leicht besser (eval 0.13): Das Läuferpaar zählt.
Variante 27: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d6 8.e4 a6 9.b3 O-O 10.Bb2 Nbd7 11.d3 Qc7 12.Rc1 Rac8 13.Rc2 Ne5 14.d4 Nxf3 15.Bxf3
bis 3.Nf3 wie Variante 26
- 3…c5
- Schwarz spielt symmetrisch und bereitet den Igel vor.
- 4.g3
- Der Läufer kommt nach g2 – gegen den Igel mit b6 ist er Deine stärkste Figur.
- 4…b6
- Der Igel: Schwarz stellt den Läufer nach b7 und hält seine Bauern auf der sechsten Reihe. Dein Läufer auf g2 hält dagegen.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 – er kämpft gegen den Läufer b7 um die lange Diagonale.
- 5…Bb7
- Die beiden Läufer stehen sich auf der langen Diagonale gegenüber.
- 6.O-O
- Du rochierst. Ohne d2–d4 spielst Du mit Re1 und e2–e4 – ein Igel mit weißem Zentrum.
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit Re1 bereitest Du e2–e4 vor.
- 7.Re1
- Der Turm stützt e2–e4 – so baust Du ohne d2–d4 ein starkes Zentrum.
- 7…d6
- Schwarz bleibt im Igel. Mit e4 besetzt Du das Zentrum.
- 8.e4
- Das Zentrum mit e4 und c4 – der Igel-Aufbau gegen den Maróczy-Gedanken.
- 8…a6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz verliert Zeit. Dein Raumvorteil wächst.
- 9.b3
- Du bereitest Bb2 und d4 vor.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. 9...Nc6 ist etwas genauer.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5. 10...e5 ist etwas genauer.
- 11.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf die c-Linie.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt den Bauern c4.
- 12…Rac8
- Der Turm geht nach c8 hinter die Dame.
- 13.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und deckt die zweite Reihe.
- 13…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3, d3 und c4 an.
- 14.d4
- Du greifst den Springer e5 und den Bauern c5 an.
- 14…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 15.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 28: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d6 8.e4 Nbd7 9.b3 Qc7 10.Nb5 Qb8 11.Nc3 h6 12.Bb2 O-O 13.h3 Ne5 14.d3 Nh7 15.Nh2
bis 8.e4 wie Variante 27
- 8…Nbd7
- Laut Stockfish ungenau – die Bewertung steigt für Weiß.
- 9.b3
- Du bereitest Bb2 und d4 vor. Weiß steht besser (eval 0.52).
- 9…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf die c-Linie.
- 10.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame c7 und den Bauern d6 an.
- 10…Qb8
- Die Dame weicht nach b8 aus und deckt d6.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück; die Dame von Schwarz steht auf b8 nicht gut.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.h3
- Du nimmst dem Springer das Feld g4.
- 13…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und c4 an.
- 14.d3
- Du deckst c4 mit dem d-Bauern. Weiß steht nur noch leicht besser (eval 0.08).
- 14…Nh7
- Der Springer geht nach h7 und macht den Weg für den Läufer nach f6 frei.
- 15.Nh2
- Der Springer geht nach h2 und macht den Weg für den f-Bauern frei. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 29: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d6 8.e4 e5 9.d3 Nc6 10.Nh4 O-O 11.Nf5 Nd4 12.b3 h6 13.Rb1 a6 14.Ne3 b5 15.f4
bis 8.e4 wie Variante 28
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Deinem d-Bauern das Feld d4. 8...Nc6 ist etwas genauer.
- 9.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest. 9.Nh4 mit dem Plan f4 ist etwas genauer.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will nach f5.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.Nf5
- Der Springer springt nach f5 und greift den Läufer e7 und den Bauern d6 an.
- 11…Nd4
- Der Springer geht nach d4 und greift den Springer f5 an.
- 12.b3
- Du stützt c4 und bereitest Rb1 vor.
- 12…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch und nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…a6
- Schwarz bereitet 14...b5 vor.
- 14.Ne3
- Der Springer geht nach e3 zurück und deckt c4.
- 14…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 15.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 30: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d6 8.e4 Nc6 9.b3 e5 10.d3 O-O 11.Rb1 Bc8 12.Rb2 Ne8 13.Nd5 Bg4 14.Ne3 Bd7 15.Rf1
bis 8.e4 wie Variante 29
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 und e5 unter Kontrolle.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest Rb1 vor.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Deinem d-Bauern das Feld d4.
- 10.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 11…Bc8
- Der Läufer geht nach c8 zurück und zielt auf den Königsflügel.
- 12.Rb2
- Der Turm geht nach b2 und deckt die zweite Reihe.
- 12…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 13.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e7 und den Bauern b6 an.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 14.Ne3
- Der Springer geht nach e3 zurück und greift den Läufer g4 an.
- 14…Bd7
- Der Läufer weicht nach d7 aus.
- 15.Rf1
- Der Turm geht nach f1 und stützt später f4. Weiß steht leicht besser (eval 0.2).
Variante 31: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d6 8.e4 O-O 9.b3 e5 10.Rb1 Nc6 11.d3
bis 8.e4 wie Variante 30
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. 8...Nc6 ist gleich gut.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest Rb1 vor.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Deinem d-Bauern das Feld d4.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 11.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9...e5 10.d3 10...O-O 11.Rb1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 32: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d5 8.cxd5 Nxd5 9.e4 Nb4 10.Bf1 N4c6 11.d3 O-O 12.Bf4 Nd7 13.h4 Nd4 14.Rc1 Nxf3 15.Qxf3
bis 7.Re1 wie Variante 31
- 7…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 8.cxd5
- Der Tausch: Nimmt Schwarz mit dem Springer zurück, kommt e4 mit Tempo.
- 8…Nxd5
- Der Springer steht auf d5. Mit e4 vertreibst Du ihn.
- 9.e4
- Mit Tempo ins Zentrum – der Springer muss tauschen oder weichen.
- 9…Nb4
- Der Springer geht nach b4. Er greift d3 und c2 an; Du deckst mit d2–d3.
- 10.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt d3 gegen den Springer b4. Schwarz steht besser (eval -0.59).
- 10…N4c6
- Der Springer geht nach c6 zurück und hält d4 unter Kontrolle.
- 11.d3
- Du deckst d3 mit dem Bauern und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift den Springer b8 an.
- 12…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 13.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 13…Nd4
- Der Springer geht nach d4 und greift den Springer f3 an.
- 14.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie hinter den Springer c3.
- 14…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 15.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück. Schwarz steht leicht besser (eval -0.45).
Variante 33: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d5 8.cxd5 Nxd5 9.e4 Nxc3 10.bxc3 O-O 11.d3 Nc6 12.d4 cxd4 13.cxd4 Bf6 14.Be3 Qd7 15.Qd2
bis 9.e4 wie Variante 32
- 9…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 10.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.d3
- Du bereitest 12.d4 vor.
- 11…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 12.d4
- Du stellst den Bauern nach d4 und greifst c5 an.
- 12…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4.
- 13.cxd4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast ein starkes Zentrum mit d4 und e4.
- 13…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift den Bauern d4 an.
- 15.Qd2
- Die Dame deckt d4 noch einmal. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 34: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 d5 8.cxd5 exd5 9.Qa4 Nc6 10.Ne5 Rc8 11.e4 d4 12.Nd5 O-O 13.Nxc6 Bxc6 14.Qxa7 Nxd5 15.exd5
bis 8.cxd5 wie Variante 33
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück – laut Stockfish etwas ungenau. Der Bauer d5 wird Ziel.
- 9.Qa4
- Du gibst Schach und greifst später a7 an. 9.e3 ist gleich gut.
- 9…Nc6
- Schwarz deckt das Schach mit dem Springer.
- 10.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 10…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt den Springer c6 noch einmal.
- 11.e4
- Du greifst den Bauern d5 an.
- 11…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift den Springer c3 an.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e7 und den Springer f6 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.Nxc6
- Du tauschst den Springer e5 gegen den Springer c6.
- 13…Bxc6
- Der Läufer nimmt zurück und greift Deine Dame und den Springer d5 an.
- 14.Qxa7
- Die Dame nimmt den Bauern a7 und greift den Läufer e7 und den Bauern b6 an.
- 14…Nxd5
- Schwarz tauscht auf d5.
- 15.exd5
- Du nimmst zurück und greifst den Läufer c6 an. Du hast einen Bauern mehr, die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 35: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 O-O 8.e4 d6
bis 7.Re1 wie Variante 34
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Mit e4 besetzt Du das Zentrum.
- 8.e4
- Das Zentrum ist Deins – Schwarz muss mit …d6 und …a6 im Igel abwarten.
- 8…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...d6 8.e4 8...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 36: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 O-O 8.e4 Nc6 9.b3 Ng4 10.Bb2 f6 11.Rf1 Nge5 12.Ne1 Nd4 13.Ne2 Nec6 14.Nxd4 Nxd4 15.Nc2
bis 8.e4 wie Variante 35
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor. 9.e5 ist gleich gut.
- 9…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift f2 und h2 an.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 10…f6
- Schwarz stützt den Springer g4 und hält e5 unter Kontrolle.
- 11.Rf1
- Der Turm geht nach f1 und deckt f2.
- 11…Nge5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und c4 an.
- 12.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus und macht den Weg für f4 frei.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift b3 an.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und greift den Springer d4 an.
- 13…Nec6
- Der Springer geht nach c6 und deckt d4 noch einmal.
- 14.Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 14…Nxd4
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift b3 an.
- 15.Nc2
- Der Springer greift den Springer d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 37: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.d3 Bb7 10.e4 Nc6 11.d4 cxd4 12.Nxd4 Nxd4 13.Qxd4 O-O 14.Rd1 Bc6 15.Bf4
bis 7.Re1 wie Variante 36
- 7…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und tauscht auf c3. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 8.Nxe4
- Du tauschst den Springer e4 sofort.
- 8…Bxe4
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 9.d3
- Du greifst den Läufer e4 an.
- 9…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 zurück.
- 10.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und schließt die lange Diagonale. 10.d4 ist gleich gut.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 11.d4
- Du stellst den Bauern nach d4 und greifst c5 an.
- 11…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4.
- 12.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 und e6 an.
- 12…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und steht stark im Zentrum; sie greift d7, g7 und b6 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter die Dame. 14.Bf4 ist genauer.
- 14…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift e4 an.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und hält d6 unter Kontrolle. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 38: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O Be7 7.Re1 a6 8.e4 d6
bis 7.Re1 wie Variante 37
- 7…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5. 7...d5 ist etwas genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
- 8.e4
- Mit e4 besetzt Du das Zentrum – der Raumvorteil liegt bei Dir.
- 8…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...d6 8.e4 8...a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 39: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O a6 7.b3 d6 8.Bb2 Be7 9.e3 O-O 10.Qe2 Nbd7 11.Rfd1 Qc7 12.Rac1 Rfe8 13.h4 Ne4 14.Nxe4 Bxe4 15.d3
bis 6.O-O wie Variante 38
- 6…a6
- Laut Stockfish ungenau: Schwarz verzögert die Entwicklung.
- 7.b3
- Du fianchettierst auch den zweiten Läufer – beide Diagonalen gehören Dir.
- 7…d6
- Schwarz bleibt im Igel.
- 8.Bb2
- Der Läufer zielt auf g7 und die lange Diagonale.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit e2–e3 und d2–d3 bleibst Du flexibel.
- 9.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle und bereitest Qe2 vor. 9.d3 ist gleich gut.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und macht d1 für den Turm frei.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt c5 und e5. 10...Re8 ist etwas genauer.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4. 11.Nh4 ist etwas genauer.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf die c-Linie. 11...Re8 ist etwas genauer.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 12…Rfe8
- Der Turm geht nach e8 und stützt später 13...e5.
- 13.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3 und d2 an.
- 14.Nxe4
- Du tauschst auf e4.
- 14…Bxe4
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 15.d3
- Du greifst den Läufer e4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 40: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O a6 7.b3 d6 8.Bb2 Be7 9.e3 Nbd7 10.Nh4 Bxg2 11.Nxg2 O-O 12.Qe2 h6 13.f4 d5 14.d3 b5 15.e4
bis 9.e3 wie Variante 39
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt c5 und e5. 9...O-O ist gleich gut.
- 10.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und bietet den Tausch der Läufer an. 10.Qe2 ist gleich gut.
- 10…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 11.Nxg2
- Der Springer nimmt zurück und steht auf g2 neben Deinem König.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt die zweite Reihe.
- 12…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 13.f4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 13…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 14.d3
- Du deckst c4 noch einmal und hältst e4 unter Kontrolle.
- 14…b5
- Schwarz greift c4 noch einmal an.
- 15.e4
- Du greifst d5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 41: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O a6 7.b3 Be7 8.Bb2 O-O 9.e3 d6
bis 7.b3 wie Variante 40
- 7…Be7
- Laut Stockfish ungenau. Dein Läufer kommt nach b2.
- 8.Bb2
- Beide Läufer stehen auf den langen Diagonalen.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Mit e2–e3 und der Dame nach e2 baust Du auf.
- 9.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für die Dame nach e2.
- 9…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.Bb2 8...Be7 9.e3 9...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 42: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O d6 7.Re1 Be7
bis 6.O-O wie Variante 41
- 6…d6
- Schwarz bleibt flexibel. Mit Re1 und e4 baust Du das Zentrum auf.
- 7.Re1
- Der Turm stützt e4.
- 7…Be7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...Be7 7.Re1 7...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 43: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O d6 7.Re1 Nbd7 8.e4 a6 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O
bis 7.Re1 wie Variante 42
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5. 7...Be7 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.53).
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und bereitest d4 vor.
- 8…a6
- Ungenau: Schwarz verliert Zeit, Weiß steht deutlich besser (eval 1.04). 8...Qc7 hält besser.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor. 9.d4 öffnet das Zentrum sofort und nutzt die Lage besser.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 10…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.b3 9...O-O 10.Bb2 10...Nbd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 44: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O d6 7.Re1 a6 8.e4 Nbd7
bis 7.Re1 wie Variante 43
- 7…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5. 7...Be7 ist etwas genauer.
- 8.e4
- Dein Zentrum mit e4 und c4 steht – Schwarz muss im Igel abwarten.
- 8…Nbd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...Nbd7 8.e4 8...a6. Weiß steht deutlich besser (eval 1.04); 8...Be7 hält besser. (Zugumstellung)
Variante 45: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O d6 7.Re1 a6 8.e4 Be7
bis 8.e4 wie Variante 44
- 8…Be7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...d6 8.e4 8...a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 46: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 b6 5.Bg2 Bb7 6.O-O d6 7.Re1 a6 8.e4 Qc7 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O 11.Rc1 Nc6 12.d3 Nd4 13.Nb1 Nxf3 14.Bxf3 b5 15.Nd2
bis 8.e4 wie Variante 45
- 8…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf die c-Linie. 8...Be7 ist gleich gut.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 11…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 12.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest. Weiß steht nur noch leicht besser (eval 0.03).
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und b3 an.
- 13.Nb1
- Der Springer geht nach b1 und will über d2 wieder ins Spiel.
- 13…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 14.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück.
- 14…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 47: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc6 7.O-O Be7 8.Nxd5 exd5 9.h4 d4 10.e3 dxe3 11.dxe3 Qxd1 12.Rxd1 O-O 13.Bd2 Bg4 14.Rdc1 Rac8 15.Bc3
bis 4.g3 wie Variante 46
- 4…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 5.cxd5
- Du tauschst und öffnest das Spiel für Deinen Läufer g2.
- 5…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück. Dein Läufer auf g2 drückt auf d5.
- 6.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 6…Nc6
- Schwarz deckt d4 und entwickelt sich. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Der Springer d5 bleibt Dein Ziel.
- 7…Be7
- Laut Stockfish ungenau. Mit dem Tausch auf d5 nutzt Du das.
- 8.Nxd5
- Du tauschst den Springer. Nimmt Schwarz mit dem Bauern zurück, ist d5 ein Ziel.
- 8…exd5
- Der Bauer auf d5 ist isoliert und wird zum Ziel Deiner Figuren.
- 9.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. 9.a4 ist gleich gut.
- 9…d4
- Schwarz gewinnt mit dem d-Bauern Raum im Zentrum.
- 10.e3
- Du greifst den Bauern d4 an.
- 10…dxe3
- Schwarz nimmt auf e3 und greift d2 und f2 an.
- 11.dxe3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie.
- 11…Qxd1
- Schwarz tauscht die Damen.
- 12.Rxd1
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.Bd2
- Du entwickelst den Läufer.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 14.Rdc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 14…Rac8
- Der Turm geht nach c8 hinter den Springer c6.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g7. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 48: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc6 7.O-O Be7 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 O-O 10.Be3 Qh5 11.Rc1 Bd7 12.h3 Rad8 13.g4 Qd5 14.a3 f5 15.Qd2
bis 8.Nxd5 wie Variante 47
- 8…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und steht im Zentrum. 8...exd5 ist etwas genauer.
- 9.d3
- Du schließt die Diagonale nach d2 und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. 9...Qh5 ist etwas genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und zielt auf h2 und f3.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 11…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und verbindet die Türme.
- 12.h3
- Du bereitest g4 vor und vertreibst damit die Dame.
- 12…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter den Läufer d7.
- 13.g4
- Du greifst die Dame h5 an und vertreibst sie vom Königsflügel.
- 13…Qd5
- Die Dame kehrt nach d5 zurück und greift a2, d3 und f3 an.
- 14.a3
- Du deckst den Bauern a2 durch den Vorstoß nach a3.
- 14…f5
- Schwarz greift den Bauern g4 an und öffnet die f-Linie.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 49: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be7 7.O-O O-O 8.Nxd5 exd5 9.h4 Nc6 10.d3 Be6 11.Bf4 h6 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Qd7 14.d4 c4 15.e4
bis 6.Bg2 wie Variante 48
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst und bereitest e2–e4 oder den Tausch auf d5 vor.
- 7…O-O
- Beide haben rochiert. Der Springer d5 bleibt Dein Ziel.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5. 8.e4 ist etwas genauer.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hat jetzt die Bauern c5 und d5 im Zentrum.
- 9.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. 9.Ne5 ist gleich gut.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für den Läufer c1. Schwarz steht jetzt besser (eval -0.55): Sein Zentrum ist stark.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und deckt d5.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und hält e5 unter Kontrolle.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und bietet den Tausch an.
- 12…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer und greift d3 an.
- 13.Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und steht stark auf e5.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 14.d4
- Du greifst die Bauern c5 und d5 an.
- 14…c4
- Schwarz zieht mit dem c-Bauern vorbei und bekommt eine Mehrheit am Damenflügel.
- 15.e4
- Du greifst d5 an und öffnest die Diagonale Deines Läufers g2. Schwarz steht besser (eval -0.53).
Variante 50: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be7 7.O-O O-O 8.e4 Nb4 9.Ne1 N8c6 10.d3 Nd4 11.Be3 Qd7 12.Bxd4 Qxd4 13.Qe2 Qd7 14.e5 Rb8 15.Be4
bis 7…O-O wie Variante 49
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und greifst den Springer d5 an.
- 8…Nb4
- Der Springer weicht nach b4 aus, greift a2 an und zielt auf d3.
- 9.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und deckt d3. Schwarz steht besser (eval -0.67): Das Feld d4 gehört ihm.
- 9…N8c6
- Schwarz entwickelt den zweiten Springer nach c6.
- 10.d3
- Du deckst d3 mit dem Bauern und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und steht dort stark.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer d4 an.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und deckt den Springer d4 noch einmal.
- 12.Bxd4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d4.
- 12…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und steht stark auf d4.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt die zweite Reihe.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7 zurück und greift d3 an.
- 14.e5
- Du gewinnst Raum im Zentrum und öffnest die Diagonale Deines Läufers g2.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet 14...b6 vor.
- 15.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und zielt auf h7. Schwarz steht besser (eval -0.66).
Variante 51: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be7 7.O-O Nc6
bis 7.O-O wie Variante 50
- 7…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bg2 6...Nc6 7.O-O 7...Be7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 52: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 d5 5.cxd5 exd5 6.e3 d4 7.Ne2 Nc6 8.Bg2 dxe3 9.fxe3 g6 10.b3 Bg7 11.Bb2 O-O 12.O-O Bf5 13.Nf4 Qd6 14.a3 Rfd8 15.Bc3
bis 5.cxd5 wie Variante 51
- 5…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Der Bauer d5 kann isoliert werden – Dein Läufer auf g2 zielt auf ihn.
- 6.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1, erlaubst aber 6...d4. Schwarz steht besser (eval -0.4).
- 6…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift den Springer c3 an.
- 7.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 7…Nc6
- Schwarz deckt d4 mit dem Springer.
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt auf den Damenflügel.
- 8…dxe3
- Schwarz nimmt auf e3 und greift d2 und f2 an.
- 9.fxe3
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 9…g6
- Schwarz bereitet 10...Bg7 vor.
- 10.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 10…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift den Springer f6 an.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.O-O
- Du rochierst.
- 12…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer und hält e4 und d3 unter Kontrolle.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und hält d5 und d3 unter Kontrolle.
- 13…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Springer f4 und den Bauern d2 an.
- 14.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter die Dame.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und greift den Springer f6 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.26).
Variante 53: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 Nc6 5.Bg2 d5 6.cxd5 Nxd5
bis 4.g3 wie Variante 52
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. Du fianchettierst weiter.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 5…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 6.cxd5
- Du tauschst und öffnest den Läufer g2.
- 6…Nxd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.cxd5 5...Nxd5 6.Bg2 6...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 54: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 Nc6 5.Bg2 d5 6.cxd5 exd5 7.e3 d4 8.Ne2
bis 6.cxd5 wie Variante 53
- 6…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Der Bauer d5 wird zum Ziel.
- 7.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1, erlaubst aber 7...d4. Schwarz steht besser (eval -0.44).
- 7…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift den Springer c3 an.
- 8.Ne2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...d4 7.Ne2 7...Nc6 8.Bg2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 55: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 Nc6 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.b3 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Bb2 Bf6 10.Qc2 b6 11.Nxd5 Bxb2 12.Qxb2 exd5 13.e3 Bg4 14.h3 Bxf3 15.Bxf3
bis 5.Bg2 wie Variante 54
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Dein Plan: e2–e4 oder b3 mit dem Läufer nach b2.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Mit e2–e4 gewinnst Du Raum.
- 7.b3
- Du bereitest Bb2 vor und stützt c4.
- 7…d5
- Schwarz greift mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift c3 an.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 9…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Springer c3 an.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer c3.
- 10…b6
- Schwarz bereitet den Läufer auf b7 vor.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5 und greifst den Läufer f6 an.
- 11…Bxb2
- Schwarz tauscht die Läufer auf b2.
- 12.Qxb2
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf g7.
- 12…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück; seine Bauern c5 und d5 stehen nebeneinander.
- 13.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 14.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 14…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 15.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift d5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 56: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 c5 4.g3 Nc6 5.Bg2 Be7 6.O-O d5 7.cxd5 Nxd5
bis 6.O-O wie Variante 55
- 6…d5
- Schwarz greift mit dem d-Bauern im Zentrum an. Stockfish rochiert lieber erst.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…Nxd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bg2 6...Nc6 7.O-O 7...Be7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 57: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 d5 8.cxd5 exd5 9.e3 Ne4 10.Ne2 Nd7 11.d3 Nef6 12.b3 Bb4 13.Bd2 Bd6 14.b4 c5 15.Rb1
bis 3.Nf3 wie Variante 56
- 3…b6
- Ein Dameninder-Aufbau: Schwarz fianchettiert den Läufer nach b7.
- 4.g3
- Auch Du fianchettierst – die Läufer kämpfen um die lange Diagonale.
- 4…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7.
- 5.Bg2
- Dein Läufer steht gegen den Läufer b7.
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Mit Re1 bereitest Du e2–e4 vor.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Mit Re1 und e2–e4 baust Du das Zentrum auf.
- 7.Re1
- Der Turm stützt e2–e4.
- 7…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 8.cxd5
- Du tauschst. Nach dem Rückschlag mit dem Springer kommt e2–e4 mit Tempo.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Der Bauer d5 wird zum Ziel.
- 9.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für die Dame.
- 9…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3 und d2 an.
- 10.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und vermeidet den Tausch.
- 10…Nd7
- Schwarz entwickelt den zweiten Springer und stützt e4 und c5.
- 11.d3
- Du greifst den Springer e4 an.
- 11…Nef6
- Der Springer geht nach f6 zurück.
- 12.b3
- Du stützt c4.
- 12…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift Deinen Turm e1 an.
- 13.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und bietet den Tausch an.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf g3.
- 14.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…c5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b4. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 58: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 d5 8.cxd5 Nxd5 9.e4 Nxc3 10.bxc3 c5
bis 8.cxd5 wie Variante 57
- 8…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift c3 an.
- 9.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und greifst den Springer d5 an.
- 9…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 10.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
- 10…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.e4 9...Nxc3 10.bxc3 und Rochade – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 59: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c5
bis 7.Re1 wie Variante 58
- 7…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.O-O 6...Be7 7.Re1 7...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 60: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.d3 Bb7 10.e4 c5 11.d4 cxd4 12.Nxd4 Nc6 13.Nb5 d6 14.Be3 Ne5 15.b3
bis 7.Re1 wie Variante 59
- 7…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3 und d2 an. 7...d5 ist etwas genauer.
- 8.Nxe4
- Du tauschst den Springer e4 sofort.
- 8…Bxe4
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 9.d3
- Du greifst den Läufer e4 an.
- 9…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 zurück.
- 10.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und schließt die lange Diagonale. 10.d4 ist gleich gut.
- 10…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 11.d4
- Du stellst den Bauern nach d4 und greifst c5 an.
- 11…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4.
- 12.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift e6 an.
- 12…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift den Springer d4 an.
- 13.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6 und a7.
- 13…d6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld d6.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift b6 an.
- 14…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift c4 an.
- 15.b3
- Du deckst c4 mit dem b-Bauern. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 61: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 c5
bis 5.Bg2 wie Variante 60
- 5…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.g3 4...b6 5.Bg2 5...Bb7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 62: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Bb4 6.O-O O-O 7.Qc2 d5 8.cxd5 exd5 9.a3 Bxc3 10.dxc3 Re8 11.Bf4 Nc6 12.Rad1 Qe7 13.Rfe1 h6 14.b4 Rad8 15.h4
bis 5.Bg2 wie Variante 61
- 5…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift den Springer c3 an. 5...Be7 ist etwas genauer.
- 6.O-O
- Du rochierst. Der Läufer b4 fesselt nicht mehr – Dein König ist in Sicherheit.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Mit der Dame nach c2 deckst Du c3 und e4.
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c3 und e4 – ein Tausch auf c3 bringt Dir das Läuferpaar.
- 7…d5
- Schwarz greift mit dem d-Bauern im Zentrum an. 7...Re8 ist etwas genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.4).
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
- 9.a3
- Du stellst den Läufer b4 vor die Wahl.
- 9…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3 und gibt das Läuferpaar ab.
- 10.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 10…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift e2 an.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift c7 an.
- 11…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt e5.
- 12.Rad1
- Der Turm geht auf die d-Linie und greift d5 an.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift e2 und a3 an.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e2.
- 13…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch und nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 14.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und bereitest c4 vor.
- 14…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und deckt d5.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Weiß steht etwas besser (eval 0.3): das Läuferpaar.
Variante 63: 1…Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Bb4 6.O-O O-O 7.Qc2 d6 8.b3 Nbd7 9.Bb2 Re8 10.Rac1 h6 11.Rfd1 Rc8 12.d3 d5 13.d4 dxc4 14.bxc4 Bxc3 15.Bxc3
bis 7.Qc2 wie Variante 62
- 7…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle. 7...Re8 ist etwas genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.42).
- 8.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor.
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5 und c5.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 10.Rac1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame.
- 10…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4.
- 11…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und stützt c5.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…d5
- Schwarz greift mit dem d-Bauern im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.d4
- Du gehst weiter nach d4 und gewinnst Raum im Zentrum.
- 13…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 an.
- 14.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die Bauern c4 und d4 im Zentrum.
- 14…Bxc3
- Schwarz nimmt den Springer c3.
- 15.Bxc3
- Der Läufer nimmt zurück und deckt d4. Weiß steht leicht besser (eval 0.21): das Läuferpaar.
Variante 64: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 a6 9.Rb1 Rb8 10.b4 cxb4 11.axb4 b5 12.cxb5 axb5 13.Be3 Ng4 14.Bd2 Nge5 15.Ne1
bis 2.Nc3 wie Variante 63
- 2…c5
- Symmetrie: Schwarz spiegelt Deinen c-Bauern.
- 3.Nf3
- Ein flexibler Zug: Du entwickelst Dich und wartest, ob Schwarz mit …d5 oder einem Fianchetto antwortet.
- 3…Nc6
- Die symmetrische Variante: Schwarz spiegelt Deine Züge.
- 4.g3
- Das Fianchetto – Dein Läufer auf g2 zielt auf d5 und b7.
- 4…g6
- Auch Schwarz fianchettiert – die völlig symmetrische Stellung.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 5…Bg7
- Beide Seiten haben dieselbe Stellung. Dein Mehrtempo nutzt Du mit Raum am Damenflügel.
- 6.O-O
- Du rochierst als Erster – dann d3, a3 und b4.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Jetzt bereitest Du den Vorstoß am Damenflügel vor.
- 7.d3
- Ein ruhiger Zug: Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 7…d6
- Schwarz bleibt symmetrisch. Mit a3 und Rb1 bereitest Du b4 vor.
- 8.a3
- Der Vorbereitungszug für b4.
- 8…a6
- Schwarz bereitet b5 vor, so wie Du b4.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 9…Rb8
- Schwarz stellt den Turm ebenfalls auf die b-Linie.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern c5 an und öffnest den Damenflügel.
- 10…cxb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
- 11…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 12.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 12…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und hält c5 unter Kontrolle.
- 13…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 14…Nge5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und d3 an.
- 15.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus und deckt d3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 65: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 Bd7 9.Rb1 a5 10.Bd2 Rb8 11.Nb5 Ne8 12.Bc3 Nc7 13.Bxg7 Kxg7 14.d4 cxd4 15.Nfxd4
bis 8.a3 wie Variante 64
- 8…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 8...a6 ist genauer.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 9…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern mit 9...a5 auf. 9...Qc8 ist etwas genauer.
- 10.Bd2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest b4 vor. 10.b3 ist etwas genauer.
- 10…Rb8
- Schwarz stellt den Turm ebenfalls auf die b-Linie.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6. 11.Ne1 ist genauer.
- 11…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und deckt d6. 11...d5 ist genauer.
- 12.Bc3
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und bietet den Tausch der Läufer an. 12.b4 ist gleich gut.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und greift den Springer b5 an.
- 13.Bxg7
- Du tauschst die Läufer auf g7.
- 13…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 14.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 14…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4.
- 15.Nfxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.12).
Variante 66: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 Bd7 9.Rb1 a5 10.Bd2 Ne8 11.Ne1 Nc7 12.Nc2 Rb8 13.b4 axb4 14.axb4 Nxb4 15.Nxb4 cxb4 16.Rxb4
bis 10.Bd2 wie Variante 65
- 10…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und will über c7 nach b5. 10...Rb8 ist gleich gut.
- 11.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und will über c2 b4 stützen. 11.Nb5 ist gleich gut.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und hält b5 unter Kontrolle.
- 12.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und stützt b4. 12.e3 ist etwas genauer.
- 12…Rb8
- Schwarz stellt den Turm ebenfalls auf die b-Linie.
- 13.b4
- Endlich der Vorstoß: Nach den Umgruppierungen öffnest Du die b-Linie.
- 13…axb4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 14.axb4
- Die b-Linie ist offen – die Stellung ist laut Stockfish ausgeglichen.
- 14…Nxb4
- Der Springer nimmt auf b4 und greift d3 und c2 an. 14...cxb4 ist gleich gut.
- 15.Nxb4
- Du tauschst die Springer auf b4.
- 15…cxb4
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 16.Rxb4
- Der Turm nimmt den Bauern b4 und greift b7 an. 16.Na2 ist etwas genauer; die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 67: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 Bd7 9.Rb1 a5 10.Bd2 Ne8 11.Ne1 Nc7 12.Nc2 Rb8 13.b4 axb4 14.axb4 cxb4 15.Nxb4 Nxb4 16.Rxb4
bis 14.axb4 wie Variante 66
- 14…cxb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 15.Nxb4
- Der Springer nimmt den Bauern b4 und greift c6 an.
- 15…Nxb4
- Schwarz tauscht die Springer auf b4.
- 16.Rxb4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 14...Nxb4 15.Nxb4 15...cxb4 16.Rxb4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 68: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 Bd7 9.Rb1 Qc8 10.Re1 Bh3 11.Bh1 a5 12.b3 h6 13.Bb2 Qg4 14.Nb5 Qd7 15.e3
bis 9.Rb1 wie Variante 67
- 9…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und bereitet 10...Bh3 vor, den Tausch Deines Läufers g2.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1, damit der Läufer nach h1 ausweichen kann.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.Bh1
- Der Läufer weicht nach h1 aus und bleibt auf der langen Diagonale.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 12.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 12…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 13…Qg4
- Die Dame geht nach g4 und greift c4 und g3 an.
- 14.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 zurück und deckt d6.
- 15.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 69: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.a3 Rb8 9.Rb1 a6
bis 8.a3 wie Variante 68
- 8…Rb8
- Schwarz stellt den Turm auf die b-Linie und bereitet b5 vor. 8...a6 ist gleich gut.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 9…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...a6 9.Rb1 9...Rb8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 70: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Bd2 Nc7 10.Qc1 b6 11.Bh6 Rb8 12.Bxg7 Kxg7 13.Rd1 e5 14.Nd2 Bb7 15.a3
bis 7.d3 wie Variante 69
- 7…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 8.cxd5
- Der Tausch öffnet das Spiel für Deinen Läufer g2.
- 8…Nxd5
- Der Springer auf d5 ist das Ziel Deiner Figuren.
- 9.Bd2
- Du entwickelst den Läufer. 9.Nxd5 ist gleich gut.
- 9…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und vermeidet den Tausch.
- 10.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und bereitet Bh6 vor.
- 10…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 11.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch der Läufer an.
- 11…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie.
- 12.Bxg7
- Du tauschst die Läufer auf g7.
- 12…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 13.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie und stützt d3.
- 13…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will über e4 oder c4 weiter.
- 14…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 15.a3
- Du bereitest b4 vor. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 71: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 a6 8.d4 Nxd4 9.Nxd4 cxd4 10.Qxd4 d6 11.Qd1 h5 12.b3 Rb8 13.Bf4 b5 14.c5 Nd7 15.Ne4
bis 7.d3 wie Variante 70
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...d5 ist genauer.
- 8.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 8…Nxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4 und greift e2 und f3 an.
- 9.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 9…cxd4
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 10.Qxd4
- Die Dame nimmt den Bauern d4 und greift den Springer f6 und den Bauern d7 an.
- 10…d6
- Schwarz deckt mit dem d-Bauern und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 11.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück und greift d6 an.
- 11…h5
- Schwarz bereitet mit dem h-Bauern einen Angriff am Königsflügel vor.
- 12.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bf4 vor. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 12…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie und stützt b5.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift d6 an.
- 13…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 14.c5
- Du gehst mit dem c-Bauern vorbei und greifst d6 an.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift c5 an.
- 15.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und deckt c5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 72: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 b6 8.Ne5 Bb7 9.Nxc6 Bxc6 10.e4 Rc8 11.Be3 d6 12.a4 Nd7 13.d4 Bxd4 14.Bxd4 cxd4 15.Qxd4
bis 7.d3 wie Variante 71
- 7…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor. 7...d5 ist genauer.
- 8.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 an. 8.d4 ist gleich gut.
- 8…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer und deckt c6.
- 9.Nxc6
- Du tauschst die Springer auf c6.
- 9…Bxc6
- Der Läufer nimmt zurück und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 10.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und schließt die lange Diagonale.
- 10…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und zielt auf die c-Linie.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 11…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle.
- 12.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…Bxd4
- Der Läufer nimmt den Bauern d4.
- 14.Bxd4
- Du tauschst die Läufer auf d4.
- 14…cxd4
- Schwarz nimmt zurück und greift den Springer c3 an.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt den Bauern d4 und greift d6 und b6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 73: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 d6 6.O-O Bg7 7.a3 O-O 8.Rb1 a5 9.d3 Bd7
bis 5.Bg2 wie Variante 72
- 5…d6
- Schwarz verzögert das Fianchetto. Du rochierst und spielst später Rb1.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.a3
- Du bereitest b4 vor. 7.d3 ist gleich gut.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt b4 – Dein Damenflügel-Plan.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf. 8...d5 ist etwas genauer.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 9…Bd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.a3 8...Bd7 9.Rb1 9...a5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 74: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 d6 6.O-O Bg7 7.a3 O-O 8.Rb1 Bf5 9.d3 Qd7 10.b4 Bh3 11.b5 Nd4 12.e3 Bxg2 13.Kxg2 Nxf3 14.Qxf3 b6 15.Bb2
bis 8.Rb1 wie Variante 73
- 8…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Turm b1 an. 8...d5 ist etwas genauer.
- 9.d3
- Du deckst mit dem d-Bauern und schließt die Diagonale zum Turm b1.
- 9…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und bereitet 10...Bh3 vor.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3, e2 und b5 an.
- 12.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 12…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 13.Kxg2
- Der König nimmt zurück.
- 13…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3.
- 14.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift f6 und b7 an.
- 14…b6
- Schwarz deckt b7 mit dem Vorstoß nach b6.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 75: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc7 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Bd7 10.Nc4 f6 11.f4 b5 12.Ne3 exf4 13.gxf4 Rb8 14.f5 O-O 15.Bd2
bis 4.g3 wie Variante 74
- 4…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Du tauschst sofort.
- 5.cxd5
- Du tauschst und lockst den Springer nach d5.
- 5…Nxd5
- Der Springer steht auf d5 – Dein Läufer auf g2 zielt auf ihn.
- 6.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 6…Nc7
- Der Springer zieht sich nach c7 zurück und deckt e6 und b5. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Schwarz baut mit …e5 ein Maróczy-Zentrum mit vertauschten Farben.
- 7…e5
- Schwarz hat Raum im Zentrum. Mit d3 und dem Springer über d2 nach c4 greifst Du e5 und die Felder auf der Damenseite an.
- 8.d3
- Ein ruhiger Zug – der Springer f3 geht als Nächstes nach d2 und c4.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Dein Springer startet über d2.
- 9.Nd2
- Der Springer geht nach c4 und greift e5 an; gleichzeitig wird die Diagonale des Läufers g2 frei.
- 9…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Dein Springer kommt nach c4.
- 10.Nc4
- Der Springer auf c4 greift e5 an und zielt auf b6 und d6.
- 10…f6
- Schwarz deckt e5 mit dem Bauern. Mit f4 greifst Du das Zentrum an.
- 11.f4
- Der Hebel gegen e5 – Deine Figuren werden aktiv.
- 11…b5
- Schwarz vertreibt Deinen Springer. Er geht nach e3 und zielt auf d5 und f5.
- 12.Ne3
- Der Springer kontrolliert d5 und f5 – Schlüsselfelder in dieser Struktur.
- 12…exf4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und behältst das Zentrum.
- 13.gxf4
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück: Die g-Linie öffnet sich, und f4 stützt e5. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b5. 13...Rc8 ist genauer.
- 14.f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel und nimmst den schwarzen Figuren die Felder e6 und g6.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.Bd2
- Du entwickelst den Läufer. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 76: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc7 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Bd7 10.Nc4 f6 11.f4 b5 12.Ne3 Rc8 13.a4 b4 14.Nb5 exf4 15.Nc4
bis 12.Ne3 wie Variante 75
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c5. Stockfish rochiert lieber.
- 13.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 13…b4
- Schwarz geht mit dem b-Bauern vor und greift den Springer c3 an. 13...a6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.42).
- 14.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift den Springer c7 an.
- 14…exf4
- Schwarz nimmt auf f4 und greift den Springer e3 an.
- 15.Nc4
- Der Springer kehrt nach c4 zurück. Weiß steht besser (eval 0.46).
Variante 77: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc7 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Bd7 10.Nc4 O-O 11.Bxc6 Bxc6 12.Nxe5 Be8 13.Be3 Ne6 14.Rc1 Bf6 15.Nf3
bis 10.Nc4 wie Variante 76
- 10…O-O
- Schwarz rochiert. Mit dem Tausch auf c6 holst Du den Bauern e5.
- 11.Bxc6
- Du gibst den Läufer, um den Bauern e5 zu gewinnen.
- 11…Bxc6
- Schwarz nimmt zurück. Jetzt schlägt Dein Springer auf e5.
- 12.Nxe5
- Du hast einen Bauern gewonnen. Schwarz hat das Läuferpaar als Ausgleich.
- 12…Be8
- Der Läufer zieht sich zurück. Du hältst den Mehrbauern – Stockfish sieht Dich leicht vorn.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an. 13.a4 ist genauer.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und deckt c5.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt den Druck auf c5. 14.Nf3 ist gleich gut.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Springer e5 an.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück. Du hast einen Bauern mehr; Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 78: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nc7 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 O-O 10.Nc4 f6 11.f4 exf4 12.Bxf4 Ne6 13.Bd2 Rb8 14.Rc1 Kh8 15.Rf2
bis 9.Nd2 wie Variante 77
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift e5 an.
- 10…f6
- Schwarz deckt e5 mit dem f-Bauern. 10...Qe8 ist gleich gut.
- 11.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. 11.Bxc6 ist etwas genauer.
- 11…exf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 12.Bxf4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer c7 an.
- 12…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift den Läufer f4 an.
- 13.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 14…Kh8
- Der König geht in die Ecke, weg von der Diagonale a2–g8.
- 15.Rf2
- Der Turm geht nach f2 und greift f6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 79: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 g6 7.O-O Bg7 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 O-O 10.Be3 Bd7 11.Nd4 Qd6 12.Nxc6 Bxc6 13.Bxc6 Qxc6 14.Rc1 Qe6 15.Rxc5 Qxa2 16.Rb5
bis 6.Bg2 wie Variante 78
- 6…g6
- Schwarz fianchettiert. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Der Springer d5 bleibt Dein Ziel.
- 7…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Mit dem Tausch auf d5 vereinfachst Du.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer. Die Dame muss zurücknehmen und steht im Zentrum exponiert.
- 8…Qxd5
- Die Dame steht auf d5. Mit d3 und dem Läufer nach e3 gewinnst Du Zeit.
- 9.d3
- Du öffnest den Läufer c1. Er greift bald c5 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Läufer kommt nach e3.
- 10.Be3
- Der Läufer greift c5 an. Nimmt Schwarz auf b2, hast Du über die b-Linie Gegenspiel.
- 10…Bd7
- Schwarz deckt c6. Mit dem Springer nach d4 tauschst Du weiter ab.
- 11.Nd4
- Der Springer greift die Dame an und bietet den Tausch an.
- 11…Qd6
- Die Dame weicht aus. Du tauschst auf c6.
- 12.Nxc6
- Der Tausch vereinfacht – es geht in ein ausgeglichenes Mittelspiel.
- 12…Bxc6
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück. Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 13.Bxc6
- Der Läufertausch – die Stellung ist ausgeglichen.
- 13…Qxc6
- Ein ruhiges Mittelspiel. Mit dem Turm nach c1 drückst Du auf c5.
- 14.Rc1
- Der Turm greift c5 an – Dein kleiner Druck auf den schwarzen c-Bauern.
- 14…Qe6
- Die Dame geht nach e6 und greift den Läufer e3 und den Bauern a2 an.
- 15.Rxc5
- Der Turm nimmt den Bauern c5.
- 15…Qxa2
- Die Dame nimmt den Bauern a2 und greift b2 an.
- 16.Rb5
- Der Turm geht nach b5, deckt b2 und greift b7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 80: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 g6 7.O-O Bg7 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 O-O 10.Be3 Qd6 11.Rc1 Nd4 12.Nxd4 Bxd4 13.Bxd4 cxd4 14.Qd2 Rb8 15.a3
bis 10.Be3 wie Variante 79
- 10…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift d3 und g3 an. 10...Bxb2 ist genauer.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 12.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 12…Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Läufer e3 und den Bauern b2 an.
- 13.Bxd4
- Du tauschst die Läufer auf d4.
- 13…cxd4
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 15.a3
- Du bereitest b4 vor. Weiß steht etwas besser (eval 0.31): Der Bauer d4 ist schwach.
Variante 81: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 g6 7.O-O Bg7 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 O-O 10.Be3 Bxb2 11.Rb1 Bf6 12.Qa4 Qd7 13.Bxc5 b6 14.Bxb6 Nd4 15.Qd1
bis 10.Be3 wie Variante 80
- 10…Bxb2
- Der Läufer nimmt den Bauern b2 und greift den Turm a1 an.
- 11.Rb1
- Der Turm weicht nach b1 aus und greift den Läufer b2 an.
- 11…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 zurück.
- 12.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 und den Springer c6 an.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und deckt den Springer c6.
- 13.Bxc5
- Der Läufer nimmt den Bauern c5 und holt den Bauern zurück.
- 13…b6
- Schwarz greift den Läufer c5 an.
- 14.Bxb6
- Der Läufer nimmt b6 und greift a7 an.
- 14…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 15.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück und deckt e2. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 82: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 g6 7.O-O Bg7 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 Qd6 10.Be3 Rb8 11.Nd2 Nd4 12.Ne4 Qb6 13.Bxd4 Bxd4 14.e3 Bg7 15.Rc1
bis 9.d3 wie Variante 81
- 9…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift d3 und g3 an. Stockfish rochiert lieber.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach e4.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 12.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame d6 und den Bauern c5 an.
- 12…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und greift b2 an.
- 13.Bxd4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d4.
- 13…Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift f2 und b2 an.
- 14.e3
- Du greifst den Läufer d4 an.
- 14…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 zurück und greift b2 an.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 83: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 e6
bis 6.Bg2 wie Variante 82
- 6…e6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.cxd5 5...Nxd5 6.Bg2 6...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 84: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 Nc6 4.g3 e6
bis 4.g3 wie Variante 83
- 4…e6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.Nf3 3...c5 4.g3 4...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 85: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.g3 Nc6
bis 3.Nf3 wie Variante 84
- 3…d5
- Schwarz öffnet sofort das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 4.cxd5
- Gegen d5 tauschst Du sofort; nach Nxd5 wird der Springer auf d5 zum Ziel.
- 4…Nxd5
- Der Springer steht auf d5. Dein Läufer auf g2 wird ihn angreifen.
- 5.g3
- Das Fianchetto – der Läufer auf g2 zielt auf den Springer d5 und den Damenflügel.
- 5…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.g3 4...d5 5.cxd5 5...Nxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 86: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.g3 g6 6.Bg2 Bg7 7.O-O O-O 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 Nc6
bis 5.g3 wie Variante 85
- 5…g6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz fianchettiert ebenfalls.
- 6.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 6…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Der Tausch auf d5 vereinfacht später.
- 7…O-O
- Beide haben rochiert. Mit dem Tausch auf d5 zwingst Du die Dame ins Zentrum.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer – die Dame muss zurücknehmen.
- 8…Qxd5
- Die Dame steht auf d5. Mit d3 und dem Läufer nach e3 gewinnst Du Zeit.
- 9.d3
- Du öffnest den Läufer c1 – er greift bald c5 an.
- 9…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.Nxd5 8...Qxd5 9.d3 9...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 87: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.g3 g6 6.Bg2 Bg7 7.O-O Nc6
bis 7.O-O wie Variante 86
- 7…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bg2 6...g6 7.O-O 7...Bg7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 88: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 b6 4.e4 d6 5.Bd3 e5 6.Bc2 Be7 7.d3 O-O 8.O-O Nc6 9.Ba4 Bd7 10.a3 Ne8 11.b4 Nc7 12.bxc5 bxc5 13.Rb1 Qe8 14.Be3 Nd4 15.Bxd7
bis 3.Nf3 wie Variante 87
- 3…b6
- Laut Stockfish ein deutlicher Fehler: Schwarz verzögert die Entwicklung. Mit e4 besetzt Du sofort das Zentrum.
- 4.e4
- Das Zentrum mit e4 und c4 – Schwarz hat zu wenig Kontrolle über d4 und e5.
- 4…d6
- Laut Stockfish ungenau – Weiß steht deutlich besser.
- 5.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und will über c2 nach a4.
- 5…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und hält d4 unter Kontrolle.
- 6.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und macht den Weg für den d-Bauern frei.
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 7.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 9.Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und greift den Springer c6 an.
- 9…Bd7
- Schwarz deckt den Springer c6 mit dem Läufer.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und will nach c7.
- 11.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 12.bxc5
- Du tauschst auf c5 und öffnest die b-Linie.
- 12…bxc5
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13.Rb1
- Der Turm geht auf die offene b-Linie.
- 13…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und deckt den Läufer d7.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 14…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 an.
- 15.Bxd7
- Du tauschst die Läufer auf d7. Weiß steht leicht besser (eval 0.09).
Variante 89: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 b6 4.e4 Bb7 5.e5 Ng4 6.h3 Nh6 7.Bd3 Bxf3 8.Qxf3 Nc6 9.Be4 Rc8 10.Bxc6 Rxc6 11.b3 e6 12.O-O Nf5 13.Bb2 Be7 14.Ne2 d5 15.Nf4
bis 4.e4 wie Variante 88
- 4…Bb7
- Schwarz greift e4 an. Mit e5 vertreibst Du den Springer.
- 5.e5
- Der Bauer vertreibt den Springer f6 und gewinnt Raum mit Tempo.
- 5…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift e5 an. 5...Ne4 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 1.01).
- 6.h3
- Du greifst den Springer g4 an; er hat nur noch das Feld h6.
- 6…Nh6
- Der Springer weicht an den Rand nach h6 aus.
- 7.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7. Weiß steht etwas besser (eval 0.36).
- 7…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 8.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift den Turm a8 und den Bauern f7 an.
- 8…Nc6
- Der Springer geht nach c6, deckt a8 über die Diagonale ab und greift e5 an.
- 9.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und greift den Springer c6 an.
- 9…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt den Springer c6.
- 10.Bxc6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer c6.
- 10…Rxc6
- Der Turm nimmt zurück.
- 11.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 11…e6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer f8.
- 12.O-O
- Du rochierst.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt vom Rand nach f5 zurück.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 13…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 14.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will nach f4.
- 14…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 15.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift d5 und e6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 90: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 b6 4.e4 Bb7 5.e5 Ng8 6.Be2 Nc6 7.O-O e6 8.Nb5 a6 9.Nd6 Bxd6 10.exd6 Nh6 11.b4 Nf5 12.bxc5 bxc5 13.Ba3 Qa5 14.Bb2 O-O 15.Bd3
bis 5.e5 wie Variante 89
- 5…Ng8
- Der Springer geht nach g8 zurück. 5...Ne4 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.97).
- 6.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…e6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer f8.
- 8.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6.
- 8…a6
- Schwarz greift den Springer b5 an.
- 9.Nd6
- Der Springer springt mit Schach nach d6.
- 9…Bxd6
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer d6.
- 10.exd6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; der Bauer d6 steht tief im Lager von Schwarz.
- 10…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will über f5 den Bauern d6 angreifen.
- 11.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 11…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d6 an.
- 12.bxc5
- Du tauschst auf c5.
- 12…bxc5
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift c5 an.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den Läufer a3 und den Bauern d2 an.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale nach b2 und zielt auf g7.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und greift den Springer f5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 91: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 b6 4.e4 Nc6 5.g3 e5 6.d3 d6 7.Bg2 g6 8.a3 Bg7 9.b4 a6 10.Rb1 O-O 11.O-O h6 12.h3 Bd7 13.Kh2 Kh7 14.Bd2 Rb8 15.Re1
bis 4.e4 wie Variante 90
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle. Weiß steht besser (eval 0.51).
- 5.g3
- Du bereitest Bg2 vor.
- 5…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Dir das Feld d4.
- 6.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 7…g6
- Schwarz bereitet 8...Bg7 vor.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 9.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 9…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt den b-Bauern.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5.
- 12.h3
- Du nimmst dem Springer f6 das Feld g4.
- 12…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 13.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 13…Kh7
- Auch der schwarze König geht nach h7.
- 14.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift h6 an.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4. Weiß steht leicht besser (eval 0.09).
Variante 92: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 g6 4.e4 Nc6 5.d3 Bg7 6.Be3 d6 7.h3 e5 8.a3 O-O 9.g3 Ne8 10.Bg2 Nc7 11.O-O a5 12.Bg5 Bf6 13.Bd2 Rb8 14.Nd5 b5 15.cxb5
bis 3.Nf3 wie Variante 91
- 3…g6
- Laut Stockfish ungenau – mit e4 baust Du ein großes Zentrum auf.
- 4.e4
- Das Zentrum mit e4 und c4: Ohne d2–d4 hältst Du d5 und f5 unter Kontrolle.
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du baust mit d2–d3 und dem Läufer nach e2 auf.
- 5.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest. 5.h3 ist gleich gut.
- 5…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 6.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 6…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 7.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 und dem Springer f6 das Feld g4.
- 7…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Dir das Feld d4.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.g3
- Du bereitest Bg2 vor.
- 9…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und will über c7 nach e6 oder d4.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 10…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 12.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an.
- 12…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und bietet den Tausch an.
- 13.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f6 und den Springer c7 an.
- 14…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 15.cxb5
- Du nimmst auf b5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 93: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 g6 4.e4 Bg7 5.d3 Nc6
bis 4.e4 wie Variante 92
- 4…Bg7
- Schwarz fianchettiert. Dein Zentrum gibt Dir mehr Raum.
- 5.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest. 5.h3 ist gleich gut.
- 5…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...Nc6 5.d3 5...Bg7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 94: 1…Nf6 2.Nc3 c5 3.Nf3 g6 4.e4 d6 5.Be2 e5 6.O-O Nc6 7.d3 Bg7 8.Ne1 Nd7 9.f4 exf4 10.Bxf4 Nde5 11.Nc2 O-O 12.Qd2 Nd4 13.Nxd4 cxd4 14.Nd5 Be6 15.Bg5
bis 4.e4 wie Variante 93
- 4…d6
- Schwarz baut solide auf. Mit d2–d3 und dem Läufer nach e2 entwickelst Du Dich.
- 5.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 5…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum und nimmt Dir das Feld d4.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 7.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 7…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 8.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und macht den Weg für f4 frei.
- 8…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und macht die Diagonale des Läufers g7 frei.
- 9.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 9…exf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 10.Bxf4
- Der Läufer nimmt zurück und greift d6 an.
- 10…Nde5
- Der Springer geht nach e5 und greift d3 und c4 an.
- 11.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und hält d4 unter Kontrolle.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und c2 an.
- 13.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 13…cxd4
- Schwarz nimmt zurück und greift den Springer c3 an.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 ins Zentrum.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer d5 an.
- 15.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 95: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O e4 7.Ng5 Bxc3 8.bxc3 Re8 9.f3 exf3 10.Nxf3 d5 11.cxd5 Qxd5 12.Nd4 Qh5 13.Nxc6 bxc6 14.e3 Bg4 15.Qc2
bis 2.Nc3 wie Variante 94
- 2…e5
- Der umgekehrte Sizilianer kommt hier über Nf6 auf das Brett.
- 3.Nf3
- Der Springer greift e5 an und bereitet g3 und Bg2 vor – das Vierspringerspiel mit vertauschten Farben.
- 3…Nc6
- Das Vierspringerspiel mit vertauschten Farben – fast alle Partien gehen hierhin. Dein Plan: g3, Bg2 und kurze Rochade.
- 4.g3
- Das Fianchetto ist der Kern des Aufbaus. Gegen Bb4 und d5 hält Dein Läufer auf g2 die Diagonale bis b7.
- 4…Bb4
- Schwarz fesselt und will den Springer c3 tauschen, um die Kontrolle über d5 zu schwächen.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Gegen die Fesselung auf c3 hast Du Geduld – der Läufer b4 wird oft auf c3 tauschen.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Jetzt rochierst Du ebenfalls.
- 6.O-O
- Beide Könige sind sicher. Schwarz wählt zwischen e4, Re8 und dem Tausch auf c3.
- 6…e4
- Schwarz vertreibt Deinen Springer. Er geht nach g5 und greift e4 an.
- 7.Ng5
- Der Springer greift e4 an – der schwarze Vorposten wird zur Zielscheibe.
- 7…Bxc3
- Schwarz tauscht, damit Dein c-Bauer doppelt wird.
- 8.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück: Die b-Linie öffnet sich für Deinen Turm, und das Läuferpaar gleicht die Doppelbauern aus.
- 8…Re8
- Schwarz deckt e4. Mit f3 greifst Du den Bauern ein zweites Mal an.
- 9.f3
- Du sprengst den Bauern e4 – Deine Läufer bekommen freie Bahn.
- 9…exf3
- Schwarz tauscht. Nach dem Rückschlag mit dem Springer stehen Deine Figuren aktiv.
- 10.Nxf3
- Der Springer kehrt ins Spiel zurück. Dein Plan: d2–d3 oder e2–e4 und Druck über die f-Linie.
- 10…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Du drückst mit den Läufern und Türmen auf d5.
- 11.cxd5
- Du nimmst auf d5.
- 11…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift a2, d2 und f3 an.
- 12.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 an. 12.d3 ist gleich gut.
- 12…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift h2 und e2 an.
- 13.Nxc6
- Du tauschst auf c6.
- 13…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 14.e3
- Du öffnest den Weg für die Dame und hältst d4 unter Kontrolle. 14.e4 ist etwas genauer.
- 14…Bg4
- Der Läufer greift Deine Dame d1 an.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7. Schwarz steht leicht besser (eval -0.34).
Variante 96: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O e4 7.Ng5 Bxc3 8.bxc3 Re8 9.f3 exf3 10.Nxf3 Qe7 11.e3 Ne5 12.Nxe5 Qxe5 13.c5 Qxc5 14.c4 Qh5 15.Qxh5
bis 10.Nxf3 wie Variante 95
- 10…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift e2 an. 10...d5 ist genauer.
- 11.e3
- Du deckst mit dem e-Bauern und hältst d4 unter Kontrolle.
- 11…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und c4 an. 11...d6 ist gleich gut.
- 12.Nxe5
- Du tauschst die Springer. 12.Nd4 ist etwas genauer.
- 12…Qxe5
- Die Dame nimmt zurück und greift c3, e3 und g3 an.
- 13.c5
- Du gibst den Bauern c5 her und löst dafür Deine Doppelbauern auf: Mit 14.c4 wird der Bauer c3 beweglich.
- 13…Qxc5
- Die Dame nimmt den Bauern und greift c3 und e3 an.
- 14.c4
- Du stellst den Bauern nach c4 und öffnest die Diagonale für den Läufer c1.
- 14…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und bietet den Damentausch an.
- 15.Qxh5
- Du tauschst die Damen. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 97: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O e4 7.Ng5 Bxc3 8.bxc3 Re8 9.f3 exf3 10.Nxf3 Qe7 11.e3 d6 12.d3 Ne5 13.Nh4 Bg4 14.Qc2 Qe6 15.Bxb7
bis 11.e3 wie Variante 96
- 11…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3, d3 und c4 an.
- 13.Nh4
- Der Springer weicht nach h4 aus und will nach f5.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift Deine Dame d1 an.
- 14.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus.
- 14…Qe6
- Die Dame geht nach e6 und greift c4 an.
- 15.Bxb7
- Der Läufer nimmt den Bauern b7 und greift den Turm a8 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 98: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O e4 7.Ng5 Bxc3 8.bxc3 Re8 9.f3 e3 10.d3 d5 11.Qb3 Na5 12.Qa3 c6 13.cxd5 cxd5 14.f4 Nc6 15.Nf3
bis 9.f3 wie Variante 97
- 9…e3
- Ein Bauernopfer: Der Bauer auf e3 stört Deine Entwicklung. Mit d3 schließt Du ihn ein und holst ihn später.
- 10.d3
- Du lässt den Bauern e3 stehen und gewinnst ihn später; erst die Entwicklung.
- 10…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum für seine Figuren.
- 11.Qb3
- Die Dame greift d5 und b7 an – sie nutzt die offene b-Linie.
- 11…Na5
- Der Springer greift die Dame an. Sie weicht aus und behält den Druck.
- 12.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift den Springer a5 an.
- 12…c6
- Schwarz deckt d5 mit dem c-Bauern.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 14.f4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel und schließt den Bauern e3 ein.
- 14…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück. 14...h6 ist gleich gut.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.1): Der Bauer e3 ist ein Ziel.
Variante 99: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 Bf8 8.d3 h6 9.Nxf6 Qxf6 10.Nd2 Rb8 11.Ne4 Qd8 12.b3 b5 13.e3 Ne7 14.Bb2 d5 15.Nd2
bis 6.O-O wie Variante 98
- 6…Re8
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz verzichtet auf e4. Mit Nd5 stellst Du die Frage an den Läufer b4.
- 7.Nd5
- Der Springer springt nach d5, tauscht auf f6 oder greift den Läufer an – das Schlüsselfeld des Englischen.
- 7…Bf8
- Der Läufer zieht sich zurück. Du spielst d3 und baust langsam auf.
- 8.d3
- Ein ruhiger Zug: Du kontrollierst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. Dein Läufer kommt über d2 nach c3.
- 9.Nxf6
- Du tauschst den Springer gegen den Springer f6, mit Schach. 9.Bd2 ist genauer.
- 9…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift f3 an.
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach e4.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame f6 an.
- 11…Qd8
- Die Dame geht nach d8 zurück.
- 12.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor.
- 12…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 13.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach f5 oder g6.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 14…d5
- Schwarz greift den Springer e4 und den Bauern c4 an.
- 15.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 100: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 Bf8 8.d3 Nxd5 9.cxd5 Nd4 10.Nxd4 exd4 11.Bd2 a5 12.e4 c6 13.Qa4 Qb6 14.Rab1 Ra6 15.Bh3
bis 8.d3 wie Variante 99
- 8…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5. 8...h6 ist etwas genauer.
- 9.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an. Weiß steht besser (eval 0.59).
- 10.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 10…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 11.Bd2
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme.
- 11…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.e4
- Du gewinnst Raum und stützt d5.
- 12…c6
- Schwarz greift den Bauern d5 an.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6, d4 und a5 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 14.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b2.
- 14…Ra6
- Der Turm geht über a6 ins Spiel.
- 15.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und greift d7 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.31).
Variante 101: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 Nxd5 8.cxd5 Nd4 9.Nxd4 exd4 10.e3 Be7 11.b3 c5 12.e4 d6 13.d3 a5 14.a4 Rb8 15.Bd2
bis 7.Nd5 wie Variante 100
- 7…Nxd5
- Schwarz tauscht. Nach cxd5 hast Du die halb offene c-Linie und drückst auf c7.
- 8.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück: Er gewinnt Raum, und die c-Linie öffnet sich für Deinen Turm.
- 8…Nd4
- Der Springer springt nach d4. Du tauschst ihn und hältst das Zentrum.
- 9.Nxd4
- Du tauschst die Springer auf d4.
- 9…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 10.e3
- Du greifst den Bauern d4 an. 10.b3 ist gleich gut.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück.
- 11.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf der langen Diagonale vor.
- 11…c5
- Schwarz stützt d4 mit dem c-Bauern.
- 12.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und stützt d5.
- 12…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 13.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 13…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.a4
- Du hältst den a-Bauern von Schwarz auf.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 15.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift a5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 102: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 Bc5 8.d3 Nxd5 9.cxd5 Nd4 10.Nd2 d6 11.e3 Nf5 12.Nc4 b5 13.Na5 Bb6 14.Nc6 Qf6 15.a4
bis 7.Nd5 wie Variante 101
- 7…Bc5
- Der Läufer geht nach c5. Mit d3 und später e2–e3 nimmst Du ihm die Diagonale.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.a3 ist genauer.
- 8…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5. 8...h6 ist gleich gut.
- 9.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 10.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und vermeidet den Tausch.
- 10…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle und öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 11.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 11…Nf5
- Der Springer weicht nach f5 aus und greift e3 und g3 an.
- 12.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift d6 und e5 an.
- 12…b5
- Schwarz greift den Springer c4 an.
- 13.Na5
- Der Springer weicht nach a5 aus und will nach c6.
- 13…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und greift den Springer a5 an.
- 14.Nc6
- Der Springer springt nach c6 und greift die Dame d8 an.
- 14…Qf6
- Die Dame weicht nach f6 aus.
- 15.a4
- Du greifst den Bauern b5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 103: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 Bc5 8.d3 h6 9.a3 Nxd5 10.cxd5 Nd4 11.Nd2 a5 12.e3 Nf5 13.Nc4 d6 14.Bd2 a4 15.Bb4
bis 8.d3 wie Variante 102
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 9…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 10.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 11.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und vermeidet den Tausch.
- 11…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 12…Nf5
- Der Springer weicht nach f5 aus und greift e3 und g3 an.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift e5 und a5 an.
- 13…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 14.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift a5 an.
- 14…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor.
- 15.Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und bietet den Tausch der Läufer an. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 104: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 e4 8.Ne1 Be7 9.d3 exd3 10.Nxd3 d6 11.Bd2 Nxd5 12.cxd5 Ne5 13.Ba5 Bf5 14.Nf4 Rc8 15.Bc3
bis 7.Nd5 wie Variante 103
- 7…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an. 7...a5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.47).
- 8.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus und bereitet d3 vor.
- 8…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück.
- 9.d3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 9…exd3
- Schwarz nimmt auf d3 und greift e2 an.
- 10.Nxd3
- Der Springer nimmt zurück und steht gut auf d3.
- 10…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 11.Bd2
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme.
- 11…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 12.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift den Springer d3 an.
- 13.Ba5
- Der Läufer geht nach a5 und greift c7 an.
- 13…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer d3 an.
- 14.Nf4
- Der Springer weicht nach f4 aus.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c7.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und greift den Springer e5 an. Weiß steht besser (eval 0.47).
Variante 105: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.Nd5 a5 8.d3 h6 9.a3 Bf8 10.Bd2 d6 11.Nxf6 Qxf6 12.b4 e4 13.dxe4 axb4 14.axb4 Qxa1 15.Qxa1
bis 7.Nd5 wie Variante 104
- 7…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und gibt dem Läufer b4 Halt.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.b3 ist etwas genauer.
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 9.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 9…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 zurück.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift a5 an.
- 10…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 11.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 11…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift f3 an.
- 12.b4
- Du greifst den Bauern a5 an.
- 12…e4
- Schwarz greift den Springer f3 und den Bauern d3 an.
- 13.dxe4
- Du nimmst auf e4.
- 13…axb4
- Schwarz nimmt auf b4 und öffnet die a-Linie.
- 14.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 14…Qxa1
- Die Dame nimmt den Turm a1; danach wird auf a1 alles getauscht.
- 15.Qxa1
- Die Dame nimmt zurück; nach 15...Rxa1 16.Rxa1 16...Rxe4 steht Weiß leicht besser (eval 0.22).
Variante 106: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 Re8 8.d3 e4 9.Nd4 exd3 10.exd3 Nxd4 11.cxd4 d5 12.Bg5 h6 13.Bxf6 Qxf6 14.cxd5 Qxd4 15.Rc1
bis 6.O-O wie Variante 105
- 6…Bxc3
- Schwarz tauscht sofort auf c3. Du bekommst das Läuferpaar und die halb offene b-Linie.
- 7.bxc3
- Mit dem b-Bauern zurück: Die b-Linie öffnet sich, und Deine Bauern kontrollieren d4.
- 7…Re8
- Schwarz bereitet e4 vor. Mit d3 kommst Du ihm zuvor.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und öffnest den Läufer c1.
- 8…e4
- Schwarz stößt trotzdem vor. Der Springer geht nach d4 ins Zentrum.
- 9.Nd4
- Der Springer steht stark auf d4. Nach einem Tausch auf d3 öffnet sich die Stellung für Deine Läufer.
- 9…exd3
- Schwarz tauscht auf d3. Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und behältst ein gesundes Zentrum.
- 10.exd3
- Deine Läufer haben freie Diagonalen – das Läuferpaar ist ein Vorteil auf lange Sicht.
- 10…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer auf d4.
- 11.cxd4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; Deine Doppelbauern sind aufgelöst.
- 11…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 12…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 13.Bxf6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f6.
- 13…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift d4 und f2 an.
- 14.cxd5
- Du nimmst auf d5.
- 14…Qxd4
- Die Dame nimmt den Bauern d4 und greift a1, d3 und d5 an.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 107: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 Re8 8.d3 e4 9.Nd4 exd3 10.exd3 h6 11.Bf4 Nxd4 12.cxd4 d5 13.Rc1 c6 14.h3 Be6 15.Kh2
bis 10.exd3 wie Variante 106
- 10…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 10...Nxd4 ist genauer.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift c7 an.
- 11…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer auf d4.
- 12.cxd4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; Deine Doppelbauern sind aufgelöst.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c4.
- 13…c6
- Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern.
- 14.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 14…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 15.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 108: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 Re8 8.d3 e4 9.Nd4 h6 10.dxe4 Nxe4 11.Qc2 d5 12.cxd5 Qxd5 13.Rd1 Bf5 14.Qb2 Qc5 15.Be3
bis 9.Nd4 wie Variante 107
- 9…h6
- Ein Wartezug, den Stockfish ungenau findet.
- 10.dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die Diagonale Deines Läufers g2.
- 10…Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift c3, f2 und g3 an.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift den Springer e4 an.
- 11…d5
- Schwarz deckt e4 mit dem d-Bauern und greift c4 an.
- 12.cxd5
- Du nimmst auf d5.
- 12…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer d4 und den Bauern a2 an.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und deckt den Springer d4.
- 13…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer und deckt den Springer e4.
- 14.Qb2
- Die Dame geht nach b2 und greift b7 an.
- 14…Qc5
- Die Dame geht nach c5 und greift c3 und d4 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 109: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 Re8 8.d3 d6 9.e4 Rb8 10.a4 a6 11.Be3 h6 12.h3 Ne7 13.Ba7 Ra8 14.Be3 Rb8
bis 8.d3 wie Variante 108
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 8...e4 ist deutlich aktiver; Weiß steht etwas besser (eval 0.37).
- 9.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 10.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 10…a6
- Schwarz bereitet b5 noch einmal vor.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer und Springer das Feld g5.
- 12.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 13.Ba7
- Der Läufer greift den Turm b8 an.
- 13…Ra8
- Der Turm weicht nach a8 aus und greift den Läufer a7 an.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 zurück.
- 14…Rb8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11.Be3 11...h6 12.h3 12...Ne7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 110: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 d6 8.d3 e4 9.Nd4 exd3 10.exd3 Nxd4 11.cxd4 d5 12.h3 c6 13.Bf4 Be6 14.Rc1 Re8 15.Kh2
bis 7.bxc3 wie Variante 109
- 7…d6
- Schwarz hält e5 mit dem Bauern. Du spielst d3 und e2–e4 – das Läuferpaar wartet.
- 8.d3
- Ein ruhiger Aufbau: Deine Bauern kontrollieren e4 und c4, die Läufer folgen.
- 8…e4
- Schwarz greift f3 und d3 an.
- 9.Nd4
- Der Springer geht nach d4 ins Zentrum und greift c6 an.
- 9…exd3
- Schwarz nimmt auf d3. 9...Re8 ist etwas genauer.
- 10.exd3
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und öffnest die e-Linie.
- 10…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer auf d4. 10...Bd7 ist etwas genauer.
- 11.cxd4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; Deine Doppelbauern sind aufgelöst.
- 11…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 12.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 12…c6
- Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c4.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die offene e-Linie.
- 15.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 111: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 d6 8.d3 h6 9.e4 a6 10.a4 Rb8 11.Be3 Ne7 12.h3 c5 13.Nd2 b5 14.axb5 axb5 15.cxb5
bis 8.d3 wie Variante 110
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 8...e4 ist aktiver.
- 9.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 10.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 12.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 12…c5
- Schwarz hält d4 unter Kontrolle und bereitet b5 vor.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4.
- 13…b5
- Schwarz greift a4 und c4 an.
- 14.axb5
- Du nimmst auf b5.
- 14…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück und greift c4 an.
- 15.cxb5
- Du nimmst auf b5. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 112: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 d6 8.d3 Bd7 9.e4 Rb8 10.a4 h6 11.Nh4 Nh7 12.Ra2 b6 13.Re1 Ne7 14.d4 Nc6 15.Bf1
bis 8.d3 wie Variante 111
- 8…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 8...e4 ist deutlich aktiver; Weiß steht besser (eval 0.45).
- 9.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 10.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 10…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 11.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will nach f5.
- 11…Nh7
- Der Springer geht nach h7 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 12.Ra2
- Der Turm geht nach a2 und deckt die zweite Reihe.
- 12…b6
- Schwarz bereitet b5 mit dem a-Bauern vor.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 14.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 14…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift d4 an.
- 15.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt c4. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 113: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O Bxc3 7.bxc3 e4 8.Ng5
bis 7.bxc3 wie Variante 112
- 7…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an. 7...Re8 ist gleich gut.
- 8.Ng5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...e4 7.Ng5 7...Bxc3 8.bxc3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 114: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O d6 7.d3 h6 8.Bd2 a5 9.a3 Bxc3 10.Bxc3 a4 11.b4 axb3 12.Qxb3 Nd7 13.a4 Nc5 14.Qc2 Bg4 15.a5
bis 6.O-O wie Variante 113
- 6…d6
- Laut Stockfish etwas ungenau. Du spielst d3 und hältst e4 unter Kontrolle.
- 7.d3
- Du deckst e4 und machst den Weg für den Läufer c1 frei.
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer g5. Dein Plan bleibt Raum am Damenflügel.
- 8.Bd2
- Du entwickelst den Läufer und deckst c3. 8.h3 ist gleich gut.
- 8…a5
- Schwarz gibt dem Läufer b4 Halt.
- 9.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 9…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3.
- 10.Bxc3
- Der Läufer nimmt zurück und greift e5 und a5 an.
- 10…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor und nimmt Deinem b-Bauern das Feld b3.
- 11.b4
- Du schiebst den b-Bauern zwei Felder vor; Schwarz kann en passant schlagen.
- 11…axb3
- Schwarz schlägt en passant auf b3.
- 12.Qxb3
- Die Dame nimmt zurück und greift b7 an.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und will nach c5.
- 13.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame b3 und die Bauern a4 und d3 an.
- 14.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und deckt a4 und d3.
- 14…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 15.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.12).
Variante 115: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O d6 7.d3 Re8 8.Nd5 Nxd5 9.cxd5 Ne7 10.a3 Ba5 11.Nd2 c6 12.dxc6 Nxc6 13.Nc4 Bc7 14.Ne3 Be6 15.Nd5
bis 7.d3 wie Variante 114
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 7...Bxc3 ist gleich gut.
- 8.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer b4 an. 8.Bd2 ist gleich gut.
- 8…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 9.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 9…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 10.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 10…Ba5
- Der Läufer weicht nach a5 aus.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach c4.
- 11…c6
- Schwarz greift den Bauern d5 an.
- 12.dxc6
- Du nimmst auf c6.
- 12…Nxc6
- Der Springer nimmt zurück.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift den Läufer a5 und den Bauern d6 an.
- 13…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 zurück.
- 14.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und will nach d5.
- 14…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und hält d5 unter Kontrolle.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer c7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 116: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 O-O 6.O-O d6 7.d3 Bxc3 8.bxc3
bis 7.d3 wie Variante 115
- 7…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3.
- 8.bxc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...Bxc3 7.bxc3 7...d6 8.d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 117: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Bg2 Bxc3 6.bxc3 O-O 7.O-O
bis 5.Bg2 wie Variante 116
- 5…Bxc3
- Ein früher Tausch, den Stockfish ungenau findet – Du bekommst das Läuferpaar ohne Gegenleistung.
- 6.bxc3
- Die b-Linie öffnet sich, und Deine Läufer werden stark.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Du stellst die Dame nach c2 und bereitest e2–e4 vor.
- 7.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...O-O 6.O-O 6...Bxc3 7.bxc3 – dort geht es weiter. 7.Qc2 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 118: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 Bd5 14.Nxd5 Nxd5 15.Bb2 a4 16.Bxd4
bis 4.g3 wie Variante 117
- 4…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum – ein offener Sizilianer mit vertauschten Farben, in dem Du ein Tempo mehr hast.
- 5.cxd5
- Du tauschst sofort: Der Springer auf d5 wird zur Zielscheibe Deiner Figuren.
- 5…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – ein offener Sizilianer mit vertauschten Farben.
- 6.Bg2
- Der Läufer greift über die Diagonale den Springer d5 an.
- 6…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück. Stockfish nennt auch den Läufer nach c5.
- 7.O-O
- Du rochierst. Der Plan: a3 und b4 – Raum am Damenflügel wie im Drachen mit vertauschten Farben.
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt sich solide und rochiert als Nächstes.
- 8.a3
- Der Vorbereitungszug für b4 – Dein Angriff am Damenflügel beginnt.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Jetzt marschiert Dein b-Bauer.
- 9.b4
- Raum am Damenflügel: Der b-Bauer droht nach b5 und vertreibt den Springer c6.
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer. Mit Rb1 stützt Du den Vormarsch.
- 10.Rb1
- Der Turm stützt den b-Bauern – b5 ist vorbereitet.
- 10…f6
- Schwarz festigt e5 und bereitet f5 vor.
- 11.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1 – das Zentrum bleibt fest.
- 11…a5
- Schwarz stellt Deinen b-Bauern zur Rede. Mit b5 gehst Du vorbei.
- 12.b5
- Der Bauer vertreibt den Springer c6 – Dein Raumvorteil am Damenflügel wächst.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4. Du stellst Deinen Springer nach d2 um.
- 13.Nd2
- Der Springer geht über d2 – er öffnet die Diagonale des Läufers g2 und will nach b3 oder c4.
- 13…Bd5
- Eine Falle, in die Schwarz oft geht (gut ein Drittel der Partien): Der Läufertausch auf d5 kostet laut Stockfish fast einen Bauern. Besser war Qc8 – merke Dir das Bild, Deine Figuren am Damenflügel werden danach sehr aktiv.
- 14.Nxd5
- Du nimmst den Läufer auf d5. Stockfish sieht Weiß jetzt fast einen Bauern vorn – Schwarz hat mit dem Läufertausch einen Fehler gemacht.
- 14…Nxd5
- Schwarz nimmt zurück. Dein Läufer auf g2 und Deine Figuren am Damenflügel werden jetzt sehr aktiv.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift den Springer d4 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.83).
- 15…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 16.Bxd4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d4 und greifst e5 an. Weiß steht besser (eval 0.63).
Variante 119: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 Qc8 14.e3 Nf5 15.Qc2 Rd8 16.Bb2
bis 13.Nd2 wie Variante 118
- 13…Qc8
- Die Dame verlässt d8 – sie schützt den Läufer e6 und zielt auf h3.
- 14.e3
- Du vertreibst den Springer von d4. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5. Mit Qc2 und a4 setzt Du Dein Spiel fort.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2. 15.a4 ist genauer; Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.23).
- 15…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und greift d3 an. 15...a4 ist genauer.
- 16.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 120: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 c6 14.bxc6 Nxc6 15.Nc4
bis 13.Nd2 wie Variante 119
- 13…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an. 13...Qc8 ist genauer.
- 14.bxc6
- Du nimmst auf c6 und greifst b7 an.
- 14…Nxc6
- Der Springer nimmt zurück.
- 15.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift e5, a5 und b6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 121: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 Nd5 14.Bxd5
bis 13.Nd2 wie Variante 120
- 13…Nd5
- Ein Fehler: Nach 14.Bxd5 14...Bxd5 15.e3 verliert Schwarz den Springer d4. 13...Qc8 hält die Stellung.
- 14.Bxd5
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d5; nach 15.e3 hängt der Springer d4. Weiß steht deutlich besser (eval 1.12).
Variante 122: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 Nd4 12.Nd2 c6 13.Nde4 Rf7 14.e3 Nb5 15.Bb2
bis 11.d3 wie Variante 121
- 11…Nd4
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz springt zu früh nach d4.
- 12.Nd2
- Du stellst den Springer um und hältst den Damenflügel unter Druck.
- 12…c6
- Schwarz sichert d5. Dein Springer kann über e4 nach c5.
- 13.Nde4
- Der Springer springt nach e4 und greift f6 an. 13.Bb2 ist gleich gut.
- 13…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die siebte Reihe. 13...Bf7 ist etwas genauer.
- 14.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 14…Nb5
- Der Springer weicht nach b5 aus und greift a3 und c3 an.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und deckt c3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 123: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 Nd4 12.Nd2 Nd5 13.Bb2 Nxc3 14.Bxc3 Nb5 15.Qc1
bis 12.Nd2 wie Variante 122
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und b4 an. 12...c6 ist etwas genauer.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und deckt c3.
- 13…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 14.Bxc3
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer d4 an.
- 14…Nb5
- Der Springer weicht nach b5 aus und greift den Läufer c3 an.
- 15.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und deckt den Läufer c3. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 124: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 Qd7 12.Ne4 Nd5 13.Qc2 a6 14.Rd1 Kh8 15.Bb2
bis 11.d3 wie Variante 123
- 11…Qd7
- Laut Stockfish ungenau. Du setzt mit b5 Deinen Plan fort.
- 12.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift f6 an. 12.Bb2 ist gleich gut.
- 12…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und greift b4 an. 12...Ba2 ist genauer.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift den Springer c6 an.
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 14.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.3).
Variante 125: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 a6 11.d3 f5 12.Bb2 Qd7 13.Ba1 Rad8 14.a4 e4 15.b5
bis 10.Rb1 wie Variante 124
- 10…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5. 10...f6 ist etwas genauer.
- 11.d3
- Schwarz verhindert b5. Du baust ruhig mit d3 und dem Läufer nach b2 auf.
- 11…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 13.Ba1
- Der Läufer geht nach a1 und bleibt auf der langen Diagonale.
- 13…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14.a4
- Du bereitest b5 vor.
- 14…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 15.b5
- Du greifst den Springer c6 an; beide Seiten schlagen jetzt zu. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 126: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 a6 11.d3 f6 12.Ne4 Ba2 13.Rb2 Bd5 14.Nc5 Rb8 15.e4 Bf7 16.Qc2
bis 11.d3 wie Variante 125
- 11…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern. 11...f5 ist gleich gut.
- 12.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und zielt auf c5.
- 12…Ba2
- Der Läufer geht nach a2 und greift den Turm b1 an.
- 13.Rb2
- Der Turm weicht nach b2 aus und greift den Läufer a2 an.
- 13…Bd5
- Der Läufer geht nach d5 und greift den Springer e4 an. 13...Bf7 ist etwas genauer.
- 14.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift a6 und b7 an. Weiß steht besser (eval 0.47).
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 15.e4
- Du greifst den Läufer d5 an.
- 15…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 zurück.
- 16.Qc2
- Die Dame geht nach c2. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 127: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Re8 10.d3 Bf8 11.Bb2 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 a4 14.e3 Ne6 15.Qc2 Nc5 16.d4
bis 9.b4 wie Variante 126
- 9…Re8
- Schwarz deckt e5 mit dem Turm. Mit d3 und dem Läufer nach b2 setzt Du den Druck fort.
- 10.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 10…Bf8
- Der Läufer geht zurück nach f8 und deckt den Königsflügel.
- 11.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und drückt auf e5.
- 11…a5
- Schwarz stellt Deinen b-Bauern zur Rede. Mit b5 gehst Du vorbei.
- 12.b5
- Der Springer c6 muss weichen – Dein Raumgewinn am Damenflügel.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4. Du stellst Deinen Springer nach d2 um.
- 13.Nd2
- Der Springer macht den Weg für den Läufer g2 frei und will über c4 aktiv werden.
- 13…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor. 13...c6 ist gleich gut.
- 14.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 14…Ne6
- Der Springer weicht nach e6 aus. 14...Nf5 ist etwas genauer.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift a4 an. 15.Qh5 ist etwas genauer.
- 15…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift d3 an.
- 16.d4
- Du greifst den Springer c5 und den Bauern e5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 128: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Re8 10.d3 Bf8 11.Bb2 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 c6 14.bxc6 Nxc6 15.Rc1
bis 13.Nd2 wie Variante 127
- 13…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 14.bxc6
- Du nimmst auf c6. 14.a4 ist gleich gut.
- 14…Nxc6
- Der Springer nimmt zurück.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 129: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Re8 10.d3 Bf8 11.Bb2 Bg4 12.h3 Bh5 13.Rc1 f6 14.Ne4 Bf7 15.Nc5
bis 11.Bb2 wie Variante 128
- 11…Bg4
- Laut Stockfish ungenau: Der Läufer fehlt am Damenflügel.
- 12.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 12…Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und behält den Springer f3 im Blick. 12...Be6 ist etwas genauer.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. Weiß steht besser (eval 0.49).
- 13…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 14.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und zielt auf c5.
- 14…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 zurück.
- 15.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift b7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.22).
Variante 130: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Re8 10.d3 Bf8 11.Bb2 Nd4 12.Nxd4 exd4 13.Nb5 a5 14.Qd2 c6 15.Nxd4
bis 11.Bb2 wie Variante 129
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an. 11...a5 ist genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.37).
- 12.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 12…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 13.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift d4 und c7 an.
- 13…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt b4.
- 14…c6
- Schwarz greift den Springer b5 an.
- 15.Nxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4. Du hast einen Bauern mehr; Weiß steht leicht besser (eval 0.28).
Variante 131: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Re8 10.d3 a5 11.b5 Nd4 12.Nd2 a4 13.Rb1 Bf8 14.h4 Ne6 15.Nf3
bis 10.d3 wie Variante 130
- 10…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 11.b5
- Du gehst vorbei und greifst den Springer c6 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3, e2 und b5 an.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und vermeidet den Tausch. 12.Nxe5 ist gleich gut.
- 12…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b5.
- 13…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und greift a3 an.
- 14.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 14…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und will nach c5.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und greift e5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 132: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 a6 10.d3 Be6 11.Bb2 f6 12.Rc1 Qe8 13.Ne4 Qf7 14.Qc2 Rad8 15.e3
bis 9.b4 wie Variante 131
- 9…a6
- Schwarz verhindert b5. Du spielst d3 und baust auf.
- 10.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und hält c4 und d5 unter Kontrolle.
- 11.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und drückt auf e5.
- 11…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. 12.Ne4 ist gleich gut.
- 12…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach f7.
- 13.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und zielt auf c5.
- 13…Qf7
- Die Dame geht nach f7.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift den Springer c6 an.
- 14…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und greift d3 an.
- 15.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 133: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 a6 10.d3 Be6 11.Bb2 f5 12.Rc1 Bf6 13.Nd2 Bg5 14.Rb1 Be7 15.Ba1
bis 11.Bb2 wie Variante 132
- 11…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel. 11...f6 ist gleich gut.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. 12.Na4 ist etwas genauer.
- 12…Bf6
- Der Läufer geht nach f6. 12...Qd7 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 13…Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer d2 an.
- 14.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt den Läufer b2.
- 14…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück und greift b4 an.
- 15.Ba1
- Der Läufer geht nach a1 und bleibt auf der langen Diagonale. Weiß steht besser (eval 0.41).
Variante 134: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 a6 10.d3 Re8 11.Bb2 Bf8 12.Rc1 Nd4 13.Nxd4 exd4 14.Ne4 c6 15.Nc5
bis 10.d3 wie Variante 133
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 10...Be6 ist gleich gut.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 11…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und greift b4 an.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. 12.Nd2 ist etwas genauer.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 13.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 14.Ne4
- Der Springer weicht nach e4 aus und zielt auf c5.
- 14…c6
- Schwarz hält b5 und d5 unter Kontrolle.
- 15.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift a6 und b7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 135: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 Be6 9.b4 O-O
bis 8.a3 wie Variante 134
- 8…Be6
- Schwarz entwickelt zuerst den Läufer. Mit b4 setzt Du Deinen Plan fort.
- 9.b4
- Der b-Bauer marschiert – Raum am Damenflügel.
- 9…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...O-O 9.b4 9...Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 136: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 Be6 9.b4 a5 10.b5 Nd4 11.Rb1 f6 12.e3 Nxf3 13.Bxf3 Rb8 14.Bh5 g6 15.Be2
bis 9.b4 wie Variante 135
- 9…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an. Stockfish rochiert lieber.
- 10.b5
- Du gehst vorbei und greifst den Springer c6 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3, e2 und b5 an.
- 11.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b5.
- 11…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 12.e3
- Du greifst den Springer d4 an. 12.Ne1 ist etwas genauer.
- 12…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 13.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 14.Bh5
- Der Läufer gibt Schach auf h5 und schwächt den Königsflügel von Schwarz.
- 14…g6
- Schwarz deckt das Schach mit dem g-Bauern und greift den Läufer an.
- 15.Be2
- Der Läufer geht nach e2 zurück und deckt b5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 137: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 Be6 9.b4 Nd4 10.Rb1 Nxf3 11.Bxf3 c6 12.b5 Rc8 13.a4 a6 14.bxa6 bxa6 15.Qc2
bis 9.b4 wie Variante 136
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an. Stockfish rochiert lieber.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 10…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 11.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 11…c6
- Schwarz hält d5 und b5 mit dem c-Bauern unter Kontrolle.
- 12.b5
- Du greifst den Bauern c6 an. 12.Qc2 ist gleich gut.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c6.
- 13.a4
- Du stützt b5.
- 13…a6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 14.bxa6
- Du nimmst auf a6.
- 14…bxa6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 138: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Be6 11.Rc1 Nd5 12.Nxd5 Bxd5 13.Qa4 Re8 14.Rc2 Bd6 15.Ng5
bis 8.a3 wie Variante 137
- 8…a5
- Schwarz verhindert b4. Du baust mit d3 und dem Läufer nach e3 auf.
- 9.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Läufer kommt nach e3.
- 10.Be3
- Der Läufer greift den Springer b6 an und kontrolliert c5.
- 10…Be6
- Schwarz stellt seinen Läufer gegen Deinen.
- 11.Rc1
- Der Turm kommt auf die c-Linie und drückt auf c7.
- 11…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und e3 an. 11...a4 ist genauer.
- 12.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 12…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a5 an.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 14.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und greift den Springer c6 an.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt e5.
- 15.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und bietet den Tausch der Läufer auf g2 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 139: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Be6 11.Rc1 a4 12.Nd2 Nd5 13.Nxd5 Bxd5 14.Qc2 Ra5 15.Rfd1
bis 11.Rc1 wie Variante 138
- 11…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor und nimmt Deinem b-Bauern das Feld b3.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und e3 an.
- 13.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 13…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift a4 und c6 an.
- 14…Ra5
- Der Turm geht nach a5 und deckt a4 und d5.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 140: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Be6 11.Rc1 f5 12.Bxb6 cxb6 13.e3 Bf6 14.Re1 Bf7 15.Nb5
bis 11.Rc1 wie Variante 139
- 11…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 11...a4 ist genauer.
- 12.Bxb6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer b6.
- 12…cxb6
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat jetzt Doppelbauern auf der b-Linie.
- 13.e3
- Du hältst d4 und f4 unter Kontrolle.
- 13…Bf6
- Schwarz stellt den Läufer nach f6.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Bf7
- Der Läufer geht nach f7.
- 15.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6 und den schwachen Bauern b6. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 141: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Re8 11.Rc1 Bf8 12.d4 Nc4 13.Bg5 f6 14.d5 Nb8 15.Nd2
bis 10.Be3 wie Variante 140
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 10...Be6 ist genauer.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. 11.d4 ist genauer.
- 11…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und greift a3 an. 11...Be6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.42).
- 12.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 12…Nc4
- Der Springer springt nach c4 und greift e3, b2 und a3 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer weicht nach g5 aus und greift die Dame d8 an.
- 13…f6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 14.d5
- Du gehst mit dem d-Bauern vor und greifst den Springer c6 an.
- 14…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift den Springer c4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 142: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Re8 11.Rc1 Bg4 12.Na4 Nd5 13.Qb3 Nxe3 14.fxe3 Qb8 15.Qc4
bis 11.Rc1 wie Variante 141
- 11…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an. 11...Be6 ist genauer.
- 12.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Springer b6 an. 12.Nd2 ist genauer.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an.
- 13.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an. 13.Nc5 ist etwas genauer.
- 13…Nxe3
- Schwarz tauscht den Springer gegen den Läufer e3.
- 14.fxe3
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 14…Qb8
- Die Dame geht nach b8 und deckt b7.
- 15.Qc4
- Die Dame geht nach c4 und greift f7, c6 und den Läufer g4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 143: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 Bg4 11.Rc1 Re8
bis 10.Be3 wie Variante 142
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an. 10...Be6 ist genauer.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 11…Re8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 10...Re8 11.Rc1 11...Bg4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 144: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 O-O 10.Be3 f5 11.Bxb6 cxb6 12.e3 f4 13.Qe2 Bg4 14.h3 Bh5 15.g4
bis 10.Be3 wie Variante 143
- 10…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 10...Be6 ist genauer.
- 11.Bxb6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer b6.
- 11…cxb6
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der b-Linie.
- 12.e3
- Du hältst d4 und f4 unter Kontrolle.
- 12…f4
- Schwarz greift e3 und g3 an.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt die zweite Reihe.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 14.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus.
- 15.g4
- Du greifst den Läufer noch einmal an. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 145: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 Be6 10.Be3 Nd5 11.Nxd5 Bxd5 12.Qa4 O-O 13.Rac1
bis 9.d3 wie Variante 144
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und hält c4 und d5 unter Kontrolle.
- 10.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und kontrolliert c5.
- 10…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und e3 an. Stockfish rochiert lieber.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5. 11.d4 ist gleich gut.
- 11…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 12.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a5 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.Rac1
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11...Nd5 12.Nxd5 12...Bxd5 13.Qa4 und Rochade – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 146: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 a5 9.d3 Be6 10.Be3 O-O
bis 10.Be3 wie Variante 145
- 10…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9...O-O 10.Be3 10...Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 147: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Bd2 Qd7 10.Rc1 f6 11.Nxd5 Bxd5 12.Re1 Rf7 13.a3 a5 14.Qa4 Bf8 15.h4
bis 6.Bg2 wie Variante 146
- 6…Be6
- Laut Stockfish ungenau: Der Läufer auf e6 ist Ziel Deiner Figuren. Mit O-O und Druck auf d5 nutzt Du das.
- 7.O-O
- Du rochierst und drückst auf d5.
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit d3 baust Du ruhig weiter auf.
- 8.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Läufer kommt nach d2, der Turm nach c1.
- 9.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und macht Platz für den Turm auf c1.
- 9…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Mit Rc1 drückst Du auf die c-Linie.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3. 10.a3 ist gleich gut.
- 10…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 11…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift a2 und f3 an.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die siebte Reihe.
- 13.a3
- Du deckst den Bauern a2 durch den Vorstoß nach a3.
- 13…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a5 an.
- 14…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und greift a3 an.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 148: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Bd2 Nb6 10.a3 a5 11.Na4 Ra6 12.Rc1 Nxa4 13.Qxa4 Rb6 14.Bc3 Bb3 15.Qe4
bis 9.Bd2 wie Variante 147
- 9…Nb6
- Der Springer geht nach b6 zurück. 9...Qd7 ist etwas genauer.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 11.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Springer b6 an.
- 11…Ra6
- Der Turm geht nach a6 und deckt den Springer b6.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c6 an.
- 12…Nxa4
- Schwarz tauscht die Springer auf a4.
- 13.Qxa4
- Die Dame nimmt zurück und greift c6 und a5 an.
- 13…Rb6
- Der Turm geht nach b6 und greift b2 an.
- 14.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und deckt b2.
- 14…Bb3
- Der Läufer geht nach b3 und greift Deine Dame an.
- 15.Qe4
- Die Dame geht nach e4 und zielt auf h7 und c6. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 149: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Bd2 f6 10.a3 Nd4 11.e3 Nxf3 12.Bxf3 c6 13.d4 Nb6 14.Na4 Bc4 15.Re1
bis 9.Bd2 wie Variante 148
- 9…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern. 9...Qd7 ist genauer.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor. 10.Qb3 ist genauer.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 11.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 11…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 12.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer d5 an.
- 12…c6
- Schwarz deckt den Springer d5 mit dem c-Bauern.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…Nb6
- Der Springer geht nach b6 zurück.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Springer b6 an.
- 14…Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und greift den Turm f1 an.
- 15.Re1
- Der Turm weicht nach e1 aus. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 150: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Bd2 f5 10.Qb3 Qd6 11.Qxb7 Rab8 12.Qa6 Rxb2 13.Rfb1 Rfb8 14.Rc1 R8b6 15.Qa4
bis 9.Bd2 wie Variante 149
- 9…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 9...Qd7 ist genauer.
- 10.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 und den Springer d5 an.
- 10…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und deckt b7 nicht; Schwarz gibt den Bauern für Entwicklung.
- 11.Qxb7
- Die Dame nimmt den Bauern b7 und greift c6, c7 und a8 an.
- 11…Rab8
- Der Turm geht nach b8 und greift Deine Dame an.
- 12.Qa6
- Die Dame weicht nach a6 aus und greift c6 und a7 an.
- 12…Rxb2
- Der Turm nimmt den Bauern b2 und greift d2 und a2 an. Das Material ist wieder ausgeglichen.
- 13.Rfb1
- Der Turm geht nach b1 und bietet den Tausch an.
- 13…Rfb8
- Schwarz deckt den Turm b2 mit dem zweiten Turm.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 14…R8b6
- Der Turm geht nach b6 und greift Deine Dame an.
- 15.Qa4
- Die Dame weicht nach a4 aus und greift c6 und a7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 151: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Bd2 h6 10.a3 a5 11.Rc1 Qd7 12.Re1 Rfb8 13.Qc2 Rd8 14.Qa4 Nb6 15.Qb5
bis 9.Bd2 wie Variante 150
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer und Läufer das Feld g5. 9...Qd7 ist etwas genauer.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Rfb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter die Dame.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a5 an.
- 14…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift Deine Dame an.
- 15.Qb5
- Die Dame weicht nach b5 aus und greift a5, b6 und e5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 152: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 O-O 10.Rc1 Nd5 11.Nxd5 Bxd5 12.Qa4 Re8 13.Rfe1 a6 14.a3 Bf6 15.Rc5
bis 7.O-O wie Variante 151
- 7…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück. Mit d3 baust Du auf.
- 8.d3
- Ein ruhiger Zug: Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Dein Läufer kommt nach e3.
- 9.Be3
- Der Läufer kontrolliert c5 und steht gegen den Läufer e6.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. Mit Rc1 drückst Du auf c7.
- 10.Rc1
- Der Turm kommt auf die halb offene c-Linie.
- 10…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und e3 an. 10...f5 ist gleich gut.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 11…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift a2 und f3 an.
- 12.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a7 an. 12.a3 ist etwas genauer.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 12...a6 ist gleich gut.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1. 13.a3 ist gleich gut.
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deiner Dame das Feld b5.
- 14.a3
- Du deckst den Bauern a2 durch den Vorstoß nach a3.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und deckt e5.
- 15.Rc5
- Der Turm geht nach c5 und greift d5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 153: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 O-O 10.Rc1 f5 11.a3 Bf6 12.Nd2 Rf7 13.b4 Nd5 14.Bxd5 Bxd5 15.Nxd5
bis 10.Rc1 wie Variante 152
- 10…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…Bf6
- Der Läufer geht nach f6. 11...Kh8 ist genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. 12.Bc5 ist genauer.
- 12…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die siebte Reihe.
- 13.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift b4, c3 und e3 an.
- 14.Bxd5
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d5.
- 14…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.Nxd5
- Du tauschst auch den zweiten Läufer. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 154: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 O-O 10.Rc1 Qd7 11.a3 h6 12.b4 a6 13.Ne4 Rfe8 14.Re1 Nd5 15.Nc5
bis 10.Rc1 wie Variante 153
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift d3 an. 10...f5 ist gleich gut.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer und Springer das Feld g5.
- 12.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 13.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und will nach c5.
- 13…Rfe8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e3 und b4 an.
- 15.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame d7 und den Läufer e6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 155: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 O-O 10.Rc1 f6 11.d4 exd4 12.Nxd4 Nxd4 13.Bxd4 c6 14.Qd3 Qe8 15.Qe3
bis 10.Rc1 wie Variante 154
- 10…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern. 10...f5 ist genauer.
- 11.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 11…exd4
- Schwarz nimmt auf d4 und greift c3 und e3 an.
- 12.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 und e6 an.
- 12…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer b6 und den Bauern f6 an.
- 13…c6
- Schwarz hält d5 und b5 mit dem c-Bauern unter Kontrolle.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und zielt auf h7.
- 14…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach f7.
- 15.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift den Läufer e6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 156: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 Nd5 10.Nxd5 Bxd5 11.Qa4 O-O 12.Rfe1 a6 13.Rac1 Kh8 14.Nd2 Bxg2 15.Kxg2
bis 9.Be3 wie Variante 155
- 9…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 und e3 an. 9...O-O ist gleich gut.
- 10.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5. 10.d4 ist gleich gut.
- 10…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift a2 und f3 an.
- 11.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a7 an. 11.Rc1 ist etwas genauer.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Rfe1
- Der Turm geht nach e1. 12.Rac1 ist etwas genauer.
- 12…a6
- Schwarz nimmt Deiner Dame das Feld b5.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und greift c6 an.
- 13…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und bietet den Tausch der Läufer an.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 15.Kxg2
- Der König nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 157: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Be6 7.O-O Nb6 8.d3 Be7 9.Be3 f5 10.Rb1 O-O 11.b4 Bf6 12.Ne1 Nd5 13.Nxd5 Bxd5 14.Bc5 Rf7 15.b5
bis 9.Be3 wie Variante 156
- 9…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 9...O-O ist gleich gut.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und deckt e5.
- 12.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift b4, c3 und e3 an.
- 13.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 13…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift a2 und g2 an.
- 14.Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift den Turm f8 an.
- 14…Rf7
- Der Turm weicht nach f7 aus.
- 15.b5
- Du greifst den Springer c6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 158: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.a3 a5 9.e3 Bb6 10.b3 Be6 11.h3 Qd7 12.Kh2 d5 13.Bb2 Rfd8 14.Na4 dxc4 15.dxc4
bis 4.g3 wie Variante 157
- 4…Bc5
- Laut Stockfish ungenau – der Läufer auf c5 steht gegen Dein späteres e2–e3 und d3 wenig sicher.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Mit O-O, d3 und später a3 und b4 gewinnst Du Raum.
- 5…d6
- Schwarz stützt e5. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Dein Plan: d3, a3 und b4 – der Läufer c5 wird vertrieben.
- 6…O-O
- Beide Könige sind sicher. Jetzt beginnt das Spiel am Damenflügel.
- 7.d3
- Ein ruhiger Zug: Du deckst e4 und bereitest a3 und b4 vor.
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer g5. Mit a3 und b4 jagst Du jetzt den Läufer c5.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor – der Läufer c5 muss weichen.
- 8…a5
- Schwarz verhindert b4. Du spielst e3 und hältst d4 unter Kontrolle.
- 9.e3
- Der Bauer nimmt dem Läufer c5 und den Springern das Feld d4.
- 9…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 zurück. 9...Ne7 ist gleich gut.
- 10.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 11.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und stellt sich hinter den Läufer e6 – zusammen zielen sie auf h3.
- 12.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 13…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Läufer b6 an.
- 14…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 und d3 an.
- 15.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 159: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.a3 a5 9.e3 Re8 10.b3 Ne7 11.h3 c6 12.d4 exd4 13.Nxd4 d5 14.cxd5 Nexd5 15.Nxd5
bis 9.e3 wie Variante 158
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 9...Ne7 ist etwas genauer.
- 10.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 10…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 11.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 und dem Springer f6 das Feld g4.
- 11…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 12.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 12…exd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 13.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 an.
- 13…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 14.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 14…Nexd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 15.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 160: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.a3 a6 9.b4 Ba7 10.Bb2 Be6 11.Rc1 Qd7 12.e3 Bg4 13.Qc2 Rad8 14.Rfe1 Ne7 15.d4
bis 8.a3 wie Variante 159
- 8…a6
- Schwarz hält dem Läufer a7 frei. Mit b4 gewinnst Du Raum.
- 9.b4
- Raum am Damenflügel mit Tempo – der Läufer muss nach a7.
- 9…Ba7
- Der Läufer steht auf a7 und zielt auf f2. Dein Läufer kommt nach b2.
- 10.Bb2
- Der Läufer drückt auf e5 – beide Läufer auf den langen Diagonalen arbeiten zusammen.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c4. 11.h3 ist gleich gut.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 15.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 161: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.a3 a6 9.b4 Ba7 10.Bb2 Bg4 11.h3 Be6 12.Rc1 Nd4 13.Nd2 Nf5 14.Kh2 c6 15.Nb3
bis 10.Bb2 wie Variante 160
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an. 10...Be6 ist genauer.
- 11.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl. Weiß steht etwas besser (eval 0.4).
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c4.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 13.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und vermeidet den Tausch.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift g3 an.
- 14.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt g3 und h3.
- 14…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 15.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. Weiß steht etwas besser (eval 0.29).
Variante 162: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 a6 8.a3 h6
bis 7.d3 wie Variante 161
- 7…a6
- Schwarz macht Platz für den Läufer auf a7. Stockfish zieht den Springer nach d4 vor.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor. 8.e3 ist etwas genauer.
- 8…h6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...h6 8.a3 8...a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 163: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O O-O 7.d3 a6 8.a3 Nd4 9.Nh4 c6 10.e3 Nf5 11.Nf3 a5 12.Re1 Re8 13.Na4 Ba7 14.b4 h6 15.b5
bis 8.a3 wie Variante 162
- 8…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an. 8...Ba7 ist etwas genauer.
- 9.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und vermeidet den Tausch.
- 9…c6
- Schwarz hält b5 und d5 mit dem c-Bauern unter Kontrolle.
- 10.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 10…Nf5
- Der Springer weicht nach f5 aus und greift h4, g3 und e3 an.
- 11.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift e5 an.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 13.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Läufer c5 an.
- 13…Ba7
- Der Läufer weicht nach a7 aus und zielt auf e3.
- 14.b4
- Du greifst den Bauern a5 an.
- 14…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 15.b5
- Du greifst den Bauern c6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 164: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 d6 6.O-O a6 7.e3 O-O 8.b3 Ba7 9.h3 Bf5 10.d3 h6 11.Bb2 Bh7 12.Kh2 Ne7 13.d4 exd4 14.Nxd4 c6 15.Qd2
bis 6.O-O wie Variante 163
- 6…a6
- Schwarz verzögert die Rochade. Mit e3 nimmst Du dem Läufer c5 die Diagonale.
- 7.e3
- Der Bauer auf e3 nimmt dem Läufer c5 die Diagonale. Ohne d2–d4: Du spielst d2–d3 und erst später d3–d4.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Mit h3 und d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 8.b3
- Du bereitest Bb2 vor. 8.h3 ist gleich gut.
- 8…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 zurück. 8...Re8 ist etwas genauer.
- 9.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4. 9.Bb2 ist etwas genauer.
- 9…Bf5
- Der Läufer geht nach f5.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…h6
- Schwarz gibt dem Läufer f5 das Feld h7 als Rückzug.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 11…Bh7
- Der Läufer geht nach h7 und zielt auf d3.
- 12.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 14.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und steht stark auf d4.
- 14…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht etwas besser (eval 0.38).
Variante 165: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 O-O 6.O-O d6
bis 5.Bg2 wie Variante 164
- 5…O-O
- Schwarz rochiert sofort. Du rochierst ebenfalls.
- 6.O-O
- Beide haben rochiert. Dein Plan bleibt e2–e3 und Raum am Damenflügel.
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...d6 6.O-O 6...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 166: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bc5 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.d3 h6 8.e3 d6 9.b3 a5 10.a3
bis 6.O-O wie Variante 165
- 6…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 7...Nd4 ist gleich gut.
- 8.e3
- Du nimmst dem Springer und dem Läufer c5 das Feld d4.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 9.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 9…a5
- Schwarz bereitet a4 vor.
- 10.a3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...a5 9.e3 9...Re8 10.b3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 167: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Nd4 5.Bg2 Nxf3 6.Bxf3 Bb4 7.Qb3 Bc5 8.O-O O-O 9.d3 h6 10.Bd2 a5 11.a3 d6 12.Bg2 c6 13.Rab1 Bd4 14.h3 Qe7 15.e3
bis 4.g3 wie Variante 166
- 4…Nd4
- Schwarz tauscht seinen Springer gegen Deinen f3. Danach steht Dein Läufer auf f3 aktiv.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 und nimmt nach dem Tausch auf f3 zurück.
- 5…Nxf3
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 6.Bxf3
- Der Läufer auf f3 zielt auf b7 – und Du hast das Läuferpaar.
- 6…Bb4
- Schwarz fesselt den Springer c3. Mit Qb3 greifst Du den Läufer an.
- 7.Qb3
- Die Dame greift den Läufer b4 an und zielt auf b7.
- 7…Bc5
- Der Läufer weicht aus – laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch den Springer nach a4, der den Läufer c5 jagt.
- 8…O-O
- Beide haben rochiert. Dein Läuferpaar und die Dame auf b3 geben Dir Druck am Damenflügel.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 9.Na4 ist genauer.
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 9...a5 ist etwas genauer.
- 10.Bd2
- Du entwickelst den Läufer. 10.Na4 ist genauer; Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.12).
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.a3
- Du hältst den a-Bauern von Schwarz auf.
- 11…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift b7 an.
- 12…c6
- Schwarz schließt die lange Diagonale mit dem c-Bauern.
- 13.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…Bd4
- Der Läufer geht nach d4 und greift c3 und f2 an.
- 14.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 15.e3
- Du greifst den Läufer d4 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.19).
Variante 168: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Nd4 5.Bg2 Nxf3 6.Bxf3 Bb4 7.Qb3 a5 8.O-O O-O 9.d3 Bc5 10.Bg5 h6 11.Bxf6 Qxf6 12.Ne4 Qe7 13.Nxc5 Qxc5 14.Qc3 d6 15.Rfd1
bis 7.Qb3 wie Variante 167
- 7…a5
- Schwarz gibt dem Läufer b4 Halt.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.Na4 ist etwas genauer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. 8...Bc5 ist genauer.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 9.Na4 ist etwas genauer.
- 9…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 10…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 11.Bxf6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f6.
- 11…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift f3 an.
- 12.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame f6 und den Läufer c5 an.
- 12…Qe7
- Die Dame weicht nach e7 aus und deckt c5.
- 13.Nxc5
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer c5.
- 13…Qxc5
- Die Dame nimmt zurück und greift c4 und f2 an.
- 14.Qc3
- Die Dame geht nach c3 und greift e5 und a5 an.
- 14…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht auf die d-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 169: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Nd4 5.Bg2 Nxf3 6.Bxf3 Bb4 7.Qb3 Ba5 8.Qa3 Bxc3 9.Qxc3 d6 10.Bg2 O-O 11.a4 Re8 12.d3 a5 13.e4 c6 14.Bd2 d5 15.O-O
bis 7.Qb3 wie Variante 168
- 7…Ba5
- Der Läufer geht nach a5 zurück. 7...a5 ist genauer.
- 8.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift den Läufer a5 an.
- 8…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3.
- 9.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift e5 an.
- 9…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift b7 an.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…a5
- Schwarz hält Deinen a-Bauern auf.
- 13.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 13…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 14.Bd2
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme.
- 14…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 und e4 an.
- 15.O-O
- Du rochierst. Weiß steht leicht besser (eval 0.28): das Läuferpaar.
Variante 170: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 Nd4 5.Bg2 Nxf3 6.Bxf3 Bc5 7.O-O O-O 8.e3 d6 9.Bg2 Bg4 10.Qa4 Bd7 11.Qd1 Bg4
bis 6.Bxf3 wie Variante 169
- 6…Bc5
- Der Läufer geht nach c5. Du rochierst und spielst später e2–e3.
- 7.O-O
- Du rochierst. Das Läuferpaar ist Dein langfristiger Vorteil.
- 7…O-O
- Beide haben rochiert. Mit d2–d3 und e2–e3 baust Du ruhig auf.
- 8.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 das Feld d4. 8.Na4 ist genauer.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 8...Bb4 ist genauer.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift b7 an.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift Deine Dame an.
- 10.Qa4
- Die Dame weicht nach a4 aus und greift a7 an.
- 10…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und greift Deine Dame an.
- 11.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück.
- 11…Bg4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...d6 9.Bg2 9...Bg4 – die Züge wiederholen sich. (Zugumstellung)
Variante 171: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 h6 10.b4 axb4 11.axb4 Be6 12.b5 Ne7 13.Bb2 Qd7 14.Re1 Bh3 15.Bh1 Ng4 16.Qb3
bis 4.g3 wie Variante 170
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert ebenfalls – ein geschlossenes Spiel. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Beide Seiten bauen ihre Fianchettos.
- 5…Bg7
- Ein geschlossener Sizilianer mit vertauschten Farben: Du spielst am Damenflügel, Schwarz am Königsflügel.
- 6.O-O
- Du rochierst. Danach folgen d3 und Rb1.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Jetzt bereitest Du mit d3 und Rb1 den Vormarsch b4 vor.
- 7.d3
- Ein ruhiger Zug: Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 7…d6
- Schwarz stützt e5. Mit Rb1 beginnt Dein Plan am Damenflügel.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt den Vormarsch des b-Bauern – der Kern Deines Plans.
- 8…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Mit a3 bereitest Du b4 trotzdem vor.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor. Nach dem Tausch öffnet sich die b-Linie für Deinen Turm.
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer g5. Jetzt kommt b4.
- 10.b4
- Der Vorstoß: Nach dem Tausch auf b4 gehört die b-Linie Deinem Turm.
- 10…axb4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11.axb4
- Die b-Linie bleibt Deinem Turm – und der b-Bauer marschiert weiter nach b5.
- 11…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer. Mit b5 vertreibst Du den Springer c6.
- 12.b5
- Der Springer muss weichen – Dein Raum am Damenflügel wächst.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7. Dein Läufer kommt nach b2 und zielt auf e5.
- 13.Bb2
- Der Läufer drückt auf e5 – zusammen mit dem Läufer g2 kontrollierst Du die Mitte.
- 13…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Du bringst den Turm nach e1 und hältst das Zentrum.
- 14.Re1
- Der Turm stützt e2–e4. Stockfish nennt auch den Springer nach d2.
- 14…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an. 14...Rfb8 ist gleich gut.
- 15.Bh1
- Der Läufer weicht nach h1 aus und bleibt auf der langen Diagonale. 15.e4 ist gleich gut.
- 15…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift f2 und h2 an. 15...Rfe8 ist etwas genauer.
- 16.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt b5. 16.Ra1 ist etwas genauer.
Variante 172: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 h6 10.b4 axb4 11.axb4 Be6 12.b5 Ne7 13.Bb2 Nd7 14.Nd2 c6 15.Ra1
bis 13.Bb2 wie Variante 171
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7. 13...c6 ist genauer.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. 14.Ra1 ist gleich gut.
- 14…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 15.Ra1
- Der Turm geht auf die offene a-Linie und greift den Turm a8 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.06).
Variante 173: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 h6 10.b4 axb4 11.axb4 Be6 12.b5 Ne7 13.Bb2 Qc8 14.Ra1 Qd7 15.Qb3
bis 13.Bb2 wie Variante 172
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und bereitet 14...Bh3 vor. 13...c6 ist genauer.
- 14.Ra1
- Der Turm geht auf die offene a-Linie. 14.Qc2 ist gleich gut.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift b5 an.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt b5. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 174: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 Nd4 10.b4 axb4 11.axb4 c6 12.b5 Bg4 13.bxc6 bxc6 14.Nxd4 exd4 15.Ne4
bis 9.a3 wie Variante 173
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4. Mit b4 setzt Du Deinen Plan fort.
- 10.b4
- Der Vorstoß – nach dem Tausch auf b4 gehört die b-Linie Dir.
- 10…axb4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11.axb4
- Die b-Linie ist offen. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen.
- 11…c6
- Schwarz sichert b5 und d5. Mit b5 öffnest Du trotzdem Linien.
- 12.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an. 12...Nxf3 ist genauer.
- 13.bxc6
- Du nimmst auf c6 und greifst b7 an.
- 13…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 14.Nxd4
- Du tauschst die Springer auf d4 und greifst c6 an.
- 14…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 15.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift f6 und d6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 175: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 Re8 10.Nd2 Nd4 11.Nde4 Nxe4 12.dxe4 h5 13.h4 Be6 14.b3 Qd7 15.e3
bis 9.a3 wie Variante 174
- 9…Re8
- Schwarz deckt e5 mit dem Turm. Mit b4 setzt Du Deinen Plan fort.
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. 10.b4 ist genauer.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an. 10...h5 ist gleich gut.
- 11.Nde4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
- 11…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 12.dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und hältst d5 unter Kontrolle.
- 12…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.b3
- Du deckst c4 mit dem b-Bauern.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.e3
- Du greifst den Springer d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.07).
Variante 176: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 a5 9.a3 Bf5 10.b4 axb4 11.axb4 Qd7 12.b5 Nd8 13.c5 e4 14.Nd4 Bh3 15.dxe4
bis 9.a3 wie Variante 175
- 9…Bf5
- Der Läufer geht nach f5. Du setzt mit b4 Deinen Plan fort.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.31).
- 10…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme. 11...Ne7 ist gleich gut.
- 12.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 12…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 13.c5
- Du greifst den Bauern d6 an.
- 13…e4
- Schwarz greift den Springer f3 und den Bauern d3 an.
- 14.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer f5 an.
- 14…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 15.dxe4
- Du nimmst auf e4. Weiß steht leicht besser (eval 0.2).
Variante 177: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 h6 9.b4 Be6 10.b5 Ne7 11.a4 Qd7 12.a5 a6 13.b6 c5 14.Ne1 Bh3 15.e4
bis 8.Rb1 wie Variante 176
- 8…h6
- Schwarz verzichtet auf …a5. Dein b-Bauer marschiert sofort.
- 9.b4
- Raum am Damenflügel: Der Bauer droht nach b5.
- 9…Be6
- Laut Stockfish ungenau – mit b5 vertreibst Du den Springer.
- 10.b5
- Der Springer muss weichen – der Damenflügel gehört Dir.
- 10…Ne7
- Der Springer geht nach e7. Mit a4 und b6 öffnest Du weitere Linien.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 11.Nd2 ist gleich gut; Weiß steht besser (eval 0.43).
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift b5 an. 11...a6 ist gleich gut.
- 12.a5
- Du gewinnst weiter Raum am Damenflügel. 12.e4 ist genauer.
- 12…a6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 13.b6
- Du gehst weiter nach b6 und greifst c7 an.
- 13…c5
- Schwarz geht mit dem c-Bauern vorbei.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 14…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 15.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Weiß steht etwas besser (eval 0.37).
Variante 178: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 d6 8.Rb1 h6 9.b4 a6 10.a4 Be6 11.b5 axb5 12.axb5
bis 9.b4 wie Variante 177
- 9…a6
- Schwarz verhindert b5. Mit a4 bereitest Du ihn doch vor.
- 10.a4
- Der a-Bauer stützt b5 – Dein Damenflügel-Plan geht weiter.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt sich. Du stellst den Springer nach d2 um.
- 11.b5
- Du greifst den Bauern a6 an und öffnest den Damenflügel. 11.Nd2 ist etwas genauer.
- 11…axb5
- Schwarz nimmt auf b5 und greift a4 und c4 an.
- 12.axb5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch, wenn zuerst auf b4 getauscht wird und dann 12.b5 folgt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 179: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Re8 8.e4 d6 9.h3 a5 10.Kh2 Nd4 11.Nxd4 exd4 12.Ne2 a4 13.Nxd4 Ng4 14.hxg4 Bxd4 15.Rb1
bis 7.d3 wie Variante 178
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 7...d6 ist genauer.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 9.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 an.
- 11.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 11…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 12.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 12…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und lässt den Bauern d4 stehen.
- 13.Nxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4.
- 13…Ng4
- Der Springer gibt Schach auf g4 und öffnet die Diagonale des Läufers g7.
- 14.hxg4
- Du nimmst den Springer g4.
- 14…Bxd4
- Der Läufer nimmt den Springer d4 und greift b2 und f2 an.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b2. Du hast einen Bauern mehr; Weiß steht besser (eval 0.43).
Variante 180: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.Rb1 a5 9.e4 d6 10.b3 Nh7 11.Be3 Nd4 12.Bxd4 exd4 13.Ne2 c5 14.Nf4 Nf6 15.Nd2
bis 7.d3 wie Variante 179
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 7...d6 ist etwas genauer.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 9…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 10.b3
- Du stützt c4 und bereitest Bb2 vor.
- 10…Nh7
- Der Springer geht nach h7 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und b3 an.
- 12.Bxd4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d4.
- 12…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 13.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 13…c5
- Schwarz deckt d4 mit dem c-Bauern.
- 14.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift g6 an.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift e4 an.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 181: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O d6 7.d3 O-O
bis 6.O-O wie Variante 180
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. Stockfish rochiert lieber; Weiß steht besser (eval 0.45).
- 7.d3
- Ein ruhiger Zug – Du deckst e4 und hältst Deinen Plan mit Rb1 bereit.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...O-O 7.d3 7...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 182: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O d6 7.d3 h6 8.Rb1 a5 9.b3 O-O 10.e4
bis 7.d3 wie Variante 181
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. Stockfish rochiert lieber.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.b3
- Du bereitest Bb2 vor.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.e4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...a5 9.e4 9...d6 10.b3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 183: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Nc6
bis 3.Nf3 wie Variante 182
- 3…d6
- Schwarz stützt e5 mit dem Bauern – laut Stockfish passiv. Du fianchettierst und spielst später am Damenflügel.
- 4.g3
- Das Fianchetto: Dein Läufer auf g2 wird die lange Diagonale beherrschen.
- 4…g6
- Auch Schwarz fianchettiert – ein Königsinder mit vertauschten Farben.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 5…Bg7
- Beide Läufer stehen auf den langen Diagonalen. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Dein Plan: d3, Rb1 und b4.
- 6…O-O
- Beide haben rochiert. Jetzt beginnt Dein Damenflügel-Plan.
- 7.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 7…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.O-O 6...O-O 7.d3 7...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 184: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Re8 8.Rb1 a5 9.a3 c6 10.b4 axb4 11.axb4 d5 12.cxd5 cxd5 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.e4
bis 7.d3 wie Variante 183
- 7…Re8
- Schwarz bereitet e5–e4 vor. Mit Rb1 setzt Du Deinen Plan fort.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt b4.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor. 9.e4 ist genauer.
- 9…c6
- Schwarz bereitet d5 vor. 9...e4 ist genauer.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 10.e4 ist genauer; Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.08).
- 10…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 12…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat ein starkes Zentrum.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 13…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 14.Bxf6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f6 und schwächst so d5.
- 14…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.e4
- Du greifst den Bauern d5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 185: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.Rb1 a5 9.a3 Re8 10.Nd2 c6 11.b4 axb4 12.axb4 d5 13.Qc2 Na6 14.b5 Nc7 15.bxc6
bis 7.d3 wie Variante 184
- 7…h6
- Laut Stockfish ungenau. Mit Rb1 beginnst Du sofort am Damenflügel.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt den b-Bauern.
- 8…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Mit a3 bereitest Du b4 vor.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 9...Be6 ist gleich gut.
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. 10.e4 ist genauer.
- 10…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 11.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 11.Nde4 ist genauer; Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.15).
- 11…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4.
- 13…Na6
- Der Springer geht nach a6 und greift b4 an.
- 14.b5
- Du greifst den Springer a6 und den Bauern c6 an.
- 14…Nc7
- Der Springer weicht nach c7 aus und greift b5 an.
- 15.bxc6
- Du nimmst auf c6. Schwarz steht leicht besser (eval -0.15).
Variante 186: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.Rb1 a5 9.a3 Nc6
bis 9.a3 wie Variante 185
- 9…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.Rb1 8...a5 9.a3 9...h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 187: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 h6 8.Rb1 a5 9.a3 Be6 10.b4 axb4 11.axb4 c6 12.e4 Re8 13.Bd2 Nbd7 14.Qc1 Kh7 15.h3
bis 9.a3 wie Variante 186
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 10.e4 ist etwas genauer.
- 10…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 12.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 unter Kontrolle.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 13.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift h6 an.
- 13…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 14.Qc1
- Die Dame geht nach c1 hinter den Läufer d2; zusammen zielen sie auf h6.
- 14…Kh7
- Der König deckt h6.
- 15.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 188: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 c6 8.Rb1 Re8 9.b4 d5 10.Qb3 dxc4 11.Qxc4 h6 12.Qb3 Be6 13.Qc2 Nbd7 14.Nd2 Rc8 15.Nce4
bis 7.d3 wie Variante 187
- 7…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Mit Rb1 und b4 spielst Du am Damenflügel.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt b4.
- 8…Re8
- Schwarz deckt e5. Mit b4 gewinnst Du Raum.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 9.e4 ist genauer.
- 9…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 10.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt c4.
- 10…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift die Dame b3 und den Bauern d3 an.
- 11.Qxc4
- Die Dame nimmt zurück und greift c6 und f7 an.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld g5.
- 12.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und zielt auf f7.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift Deine Dame an.
- 13.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus.
- 13…Nbd7
- Schwarz entwickelt den letzten Springer.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach e4.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 hinter den Bauern c6.
- 15.Nce4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 189: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 c6 8.Rb1 a5 9.a3 Re8
bis 8.Rb1 wie Variante 188
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor. 9.h3 ist etwas genauer.
- 9…Re8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.Rb1 8...a5 9.a3 9...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 190: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 c6 8.Rb1 a5 9.a3 h6 10.e4 Bg4 11.Be3 Nbd7 12.h3 Bxf3 13.Bxf3 Nc5 14.Bg2 Qe7 15.h4
bis 9.a3 wie Variante 189
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 9...Re8 ist etwas genauer.
- 10.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 11…Nbd7
- Schwarz entwickelt den letzten Springer.
- 12.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 12…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 13.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück; Du hast das Läuferpaar.
- 13…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 und e4 an.
- 14.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 zurück und deckt e4.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 191: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 c6 8.Rb1 Nbd7 9.b4 d5 10.b5 d4 11.Na4 cxb5 12.Rxb5 Re8 13.Ba3 Qc7 14.Qb3 Rb8 15.Ng5
bis 8.Rb1 wie Variante 190
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 8...a5 ist etwas genauer.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 9.e4 ist gleich gut.
- 9…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 10.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 10…d4
- Schwarz geht weiter nach d4 und greift den Springer c3 an.
- 11.Na4
- Der Springer weicht an den Rand nach a4 aus.
- 11…cxb5
- Schwarz nimmt auf b5 und greift a4 und c4 an.
- 12.Rxb5
- Der Turm nimmt zurück und greift b7 und e5 an.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 13.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und zielt auf d6.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift c4 an.
- 14.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt c4.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stellt sich Deinem Turm gegenüber.
- 15.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift f7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 192: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Nbd7 8.Rb1 a5 9.a3 Re8 10.e4 c6 11.Be3 Nc5 12.b4 axb4 13.axb4 Ne6 14.h3 h5 15.Qd2
bis 7.d3 wie Variante 191
- 7…Nbd7
- Laut Stockfish ungenau. Du spielst Rb1 und b4.
- 8.Rb1
- Der Turm stützt b4.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 9...c6 ist genauer.
- 10.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und hält c5 unter Kontrolle.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 und e4 an.
- 12.b4
- Du greifst den Springer c5 an.
- 12…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 13.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und greifst den Springer c5 an.
- 13…Ne6
- Der Springer weicht nach e6 aus.
- 14.h3
- Du nimmst dem Springer das Feld g4.
- 14…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht leicht besser (eval 0.08).
Variante 193: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Nbd7 8.Rb1 a5 9.a3 c6 10.b4 axb4 11.axb4 Re8 12.Ne1 Nf8 13.b5 Bd7 14.h3 Ne6 15.Bd2
bis 9.a3 wie Variante 192
- 9…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 10.Qc2 ist gleich gut.
- 10…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 12.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 12…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach e6.
- 13.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 13…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt c6.
- 14.h3
- Du nimmst dem Springer das Feld g4.
- 14…Ne6
- Der Springer geht nach e6.
- 15.Bd2
- Der Läufer geht nach d2. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 194: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Nbd7 8.Rb1 c6
bis 8.Rb1 wie Variante 193
- 8…c6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...c6 8.Rb1 8...Nbd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 195: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O O-O 7.d3 Nbd7 8.Rb1 Nh5 9.b4 a5 10.b5 Nc5
bis 8.Rb1 wie Variante 194
- 8…Nh5
- Ungenau: Der Springer geht an den Rand nach h5. 8...a5 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.72).
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und nutzt die Zeit.
- 9…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 10.b5
- Du gehst weiter und gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.8).
Variante 196: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O c6 7.d3 h6 8.e4 c5 9.Ne1 Nc6 10.Nc2 a6 11.Ne3 Nd4 12.f4 b5 13.f5 Kh7 14.b3 Rh8 15.h4
bis 4.g3 wie Variante 195
- 4…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer nach e7 – solide, aber laut Stockfish passiv.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 6.O-O
- Beide haben rochiert. Mit d3 baust Du auf.
- 6…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Mit d3 hältst Du e4 unter Kontrolle.
- 7.d3
- Ein ruhiger Aufbau: Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1.
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 7...a6 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.46).
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 9.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und will über c2 nach e3 oder d5.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und zielt auf d4.
- 10.Nc2
- Der Springer geht nach c2.
- 10…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 11.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und zielt auf d5 und f5.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und steht dort stark.
- 12.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 12…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 13.f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 13…Kh7
- Der König geht nach h7.
- 14.b3
- Du deckst c4 mit dem b-Bauern.
- 14…Rh8
- Der Turm geht nach h8 und deckt den Königsflügel.
- 15.h4
- Du bereitest g4 vor. Weiß steht besser (eval 0.43).
Variante 197: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O c6 7.d3 Nbd7 8.e4 a5 9.Be3 Re8 10.Qc2 Nf8 11.d4 Ng4 12.Bd2 Ne6 13.d5 Nd4 14.Qd3 Nxf3 15.Bxf3
bis 7.d3 wie Variante 196
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...a6 ist etwas genauer.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und bereitet d4 vor.
- 10…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach e6.
- 11.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 11…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an.
- 12.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 12…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift d4 an.
- 13.d5
- Du gehst weiter nach d5 und greifst c6 und den Springer e6 an.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und c2 an.
- 14.Qd3
- Die Dame weicht nach d3 aus und greift den Springer d4 an.
- 14…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 15.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer g4 an. Weiß steht besser (eval 0.45).
Variante 198: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O c6 7.d3 Re8 8.e4 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Qxf3 a5 11.Be3 Nbd7 12.b3 Nc5 13.Rad1 Ne6 14.h4 g6 15.Rde1
bis 7.d3 wie Variante 197
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 7...a6 ist gleich gut.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 9.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 9…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 10.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift f6 an.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 11…Nbd7
- Schwarz entwickelt den letzten Springer.
- 12.b3
- Du stützt c4 und nimmst dem a-Bauern von Schwarz das Feld b3.
- 12…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift b3, d3 und e4 an.
- 13.Rad1
- Der Turm geht auf die d-Linie und deckt d3.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6.
- 14.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 14…g6
- Schwarz stärkt den Königsflügel.
- 15.Rde1
- Der Turm geht nach e1. Weiß steht besser (eval 0.42): das Läuferpaar.
Variante 199: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O Nbd7 7.Qc2 c6 8.e4 c5 9.Rb1 Nb8 10.b4 Nc6 11.bxc5 dxc5 12.a4 Rb8 13.d3 Bd6 14.Qd1 a6 15.Re1
bis 6.O-O wie Variante 198
- 6…Nbd7
- Ungenau: Der Springer verstellt den Läufer c8. 6...c6 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.81).
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 7…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5. Weiß steht besser (eval 0.62).
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 9…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück und will nach c6.
- 10.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 10…Nc6
- Der Springer geht nach c6 und greift b4 an.
- 11.bxc5
- Du tauschst auf c5 und öffnest die b-Linie.
- 11…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 12.a4
- Du hältst b5 unter Kontrolle.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stellt sich Deinem Turm gegenüber.
- 13.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt c5 und e5.
- 14.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück.
- 14…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 200: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O Re8 7.d3 Nc6 8.e4 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Bxf3 Nd4 11.Bg2 a6 12.Be3 b5 13.Rc1 Rb8 14.cxb5 axb5 15.Nd5
bis 6.O-O wie Variante 199
- 6…Re8
- Der Turm geht nach e8. 6...c6 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.79).
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und hältst d5 und f5 unter Kontrolle.
- 8…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 9.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 9…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 10.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück; Du hast das Läuferpaar.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer f3 an.
- 11.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 zurück.
- 11…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer d4 an.
- 12…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c4.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 14.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 14…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 und c7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 201: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 Be7 5.Bg2 c6 6.O-O O-O
bis 5.Bg2 wie Variante 200
- 5…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5.
- 6.O-O
- Du rochierst. Der Plan bleibt d3 und Spiel am Damenflügel.
- 6…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...O-O 6.O-O 6...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 202: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 c6 5.Bg2 Be7
bis 4.g3 wie Variante 201
- 4…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Du fianchettierst weiter.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 und drückt auf d5.
- 5…Be7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...Be7 5.Bg2 5...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 203: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 c6 5.Bg2 Nbd7 6.O-O Be7 7.d3 a6 8.Nh4 g6 9.b4 O-O 10.Qb3 Re8 11.a4 a5 12.b5 Nc5 13.Qa2 Bd7 14.Ba3 Rc8 15.Bxc5
bis 5.Bg2 wie Variante 202
- 5…Nbd7
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch die Dame nach c2.
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit d3 baust Du auf.
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. Weiß steht besser (eval 0.43).
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 8.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will nach f5.
- 8…g6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld f5.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und stützt b4 und c4.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 11.a4
- Du stützt b5.
- 11…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 12.b5
- Du gehst vorbei und greifst c6 an.
- 12…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame b3 und die Bauern a4 und d3 an.
- 13.Qa2
- Die Dame weicht nach a2 aus und deckt a4.
- 13…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt c6.
- 14.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Springer c5 an.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c6.
- 15.Bxc5
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer c5. Weiß steht besser (eval 0.45).
Variante 204: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 c6 5.Bg2 Nbd7 6.O-O g6 7.b3 Be7
bis 6.O-O wie Variante 203
- 6…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor. 6...Be7 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 0.8).
- 7.b3
- Du bereitest Ba3 vor und stützt c4.
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer nach e7. Weiß steht deutlich besser (eval 0.8).
Variante 205: 1…Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 d6 4.g3 c6 5.Bg2 g6 6.O-O Bg7 7.Qc2 Bf5 8.d3 a5 9.e4 Bg4 10.h3 Bxf3 11.Bxf3 h5 12.h4 Na6 13.Bg2 Qe7 14.Bh3 Nc5 15.Be3
bis 5.Bg2 wie Variante 204
- 5…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor. 5...Be7 ist etwas genauer.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und hält e4 unter Kontrolle.
- 7…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift Deine Dame an.
- 8.d3
- Du deckst die Dame mit dem d-Bauern.
- 8…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9.e4
- Du greifst den Läufer f5 an.
- 9…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift den Springer f3 an.
- 10.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 10…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 11.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück; Du hast das Läuferpaar.
- 11…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 12.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und will nach c5.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 zurück.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 14.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und zielt auf die lange Diagonale nach c8.
- 14…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 und e4 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer c5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 206: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 Nc6 8.Bxc6 bxc6 9.Qc1 h5 10.Nf3 a5 11.O-O Bg4 12.Ng5 f6 13.Nf3 Bxf3 14.exf3 h4 15.Qc2
bis 2.Nc3 wie Variante 205
- 2…d5
- Die Anglo-Grünfeld-Verteidigung: Schwarz öffnet sofort das Zentrum.
- 3.cxd5
- Du tauschst und lockst den Springer nach d5, wo er Deinen Figuren ausgesetzt ist.
- 3…Nxd5
- Der Springer steht im Zentrum. Mit g3 und dem Läufer nach g2 greifst Du ihn an.
- 4.g3
- Das Fianchetto zielt sofort auf den Springer d5 und den Damenflügel.
- 4…g6
- Laut Stockfish ungenau: Gegen den Doppelfianchetto-Aufbau stehen Deine Figuren besser, die Bewertung steigt für Weiß.
- 5.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an. Schwarz muss tauschen oder zurück.
- 5…Nb6
- Der Springer zieht sich nach b6 zurück. Mit d3 und dem Läufer nach e3 entwickelst Du Dich.
- 6.d3
- Ein ruhiger Zug: Du öffnest den Läufer c1. Stockfish nennt auch den h-Bauern nach h4.
- 6…Bg7
- Schwarz fianchettiert. Dein Läufer kommt nach e3.
- 7.Be3
- Der Läufer zielt auf den Damenflügel; mit der Dame nach d2 bereitest Du den Läufertausch auf h6 vor.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. Mit dem Tausch auf c6 zerstörst Du die schwarze Bauernstruktur.
- 8.Bxc6
- Du gibst das Läuferpaar, aber Schwarz bekommt Doppelbauern auf der c-Linie.
- 8…bxc6
- Die schwarzen Bauern sind zerrissen – ein Ziel für Deine Figuren.
- 9.Qc1
- Die Dame zielt auf h6 und c5 – Du nimmst die Schwächen ins Visier.
- 9…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel. 9...h6 ist gleich gut.
- 10.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 12.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift f7 an.
- 12…f6
- Schwarz greift den Springer g5 an.
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück.
- 13…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 14.exf3
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hältst e4 und g4 unter Kontrolle.
- 14…h4
- Schwarz greift g3 an.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 207: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 O-O 8.Qd2 Re8 9.Bh6 Bh8 10.h4 N8d7 11.h5 Nf6 12.Bf3
bis 7.Be3 wie Variante 206
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Mit der Dame nach d2 bereitest Du den Läufertausch auf h6 vor.
- 8.Qd2
- Die Dame und der Läufer zielen auf h6 – der Tausch des Läufers g7 schwächt den schwarzen König.
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8. 8...Na6 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 0.8).
- 9.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an. 9.h4 ist gleich gut.
- 9…Bh8
- Ungenau: Der Läufer weicht nach h8 aus. 9...Qd4 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 1.26).
- 10.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König von Schwarz vor.
- 10…N8d7
- Der Springer geht nach d7 und will nach f6.
- 11.h5
- Du greifst den Bauern g6 an und öffnest die h-Linie.
- 11…Nf6
- Der Springer geht nach f6 und greift h5 an.
- 12.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und deckt h5. 12.hxg6 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 1.21).
Variante 208: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bxc6 bxc6 10.Bh6 c5 11.Bxg7 Kxg7 12.Nf3 c4 13.dxc4 Nxc4 14.Qf4 Nd6 15.O-O
bis 8.Qd2 wie Variante 207
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 8...Na6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.67).
- 9.Bxc6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer c6 und schwächst die Bauern von Schwarz.
- 9…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück; seine Bauern auf der c-Linie sind doppelt.
- 10.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an. 10.h4 ist gleich gut.
- 10…c5
- Schwarz geht mit dem c-Bauern vor.
- 11.Bxg7
- Du tauschst die Läufer auf g7. 11.Nf3 ist gleich gut.
- 11…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 12.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 12…c4
- Schwarz greift d3 an.
- 13.dxc4
- Du nimmst auf c4.
- 13…Nxc4
- Der Springer nimmt zurück und greift die Dame d2 und den Bauern b2 an.
- 14.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus und greift den Springer c4 und die Bauern c7 und f7 an.
- 14…Nd6
- Der Springer geht nach d6 zurück.
- 15.O-O
- Du rochierst. Weiß steht besser (eval 0.49).
Variante 209: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 O-O 8.Qd2 e5 9.Bh6 Qe7 10.h4 Bxh6 11.Qxh6 Na6 12.h5
bis 8.Qd2 wie Variante 208
- 8…e5
- Ungenau: Schwarz öffnet die lange Diagonale nicht, sondern schließt sie. 8...Na6 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 1).
- 9.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch an. 9.h4 ist stärker; Weiß steht nur noch besser (eval 0.54).
- 9…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 10.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König vor.
- 10…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer auf h6.
- 11.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück und steht vor dem König von Schwarz.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6.
- 12.h5
- Du greifst g6 an und öffnest die h-Linie. Weiß steht deutlich besser (eval 0.86).
Variante 210: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 O-O 8.Qd2 N8d7 9.Bh6 Bxh6 10.Qxh6 Ne5 11.Nf3 Nxf3 12.Bxf3 Qd4 13.h4 f6 14.Be4 Rf7 15.Qd2
bis 8.Qd2 wie Variante 209
- 8…N8d7
- Der Springer geht nach d7. 8...Na6 ist etwas genauer.
- 9.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an.
- 9…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer auf h6.
- 10.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück und steht vor dem König von Schwarz.
- 10…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift d3 an.
- 11.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 11…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 12.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 12…Qd4
- Die Dame geht nach d4 und greift c3, d3 und f2 an.
- 13.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König vor.
- 13…f6
- Schwarz stützt g6 und e5.
- 14.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und greift g6 und b7 an.
- 14…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die siebte Reihe.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 zurück. Weiß steht besser (eval 0.44).
Variante 211: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nb6 6.d3 Bg7 7.Be3 N8d7 8.Qd2 h6 9.Nf3
bis 7.Be3 wie Variante 210
- 7…N8d7
- Der Springer geht nach d7. Stockfish rochiert lieber; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 8.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor. 8.Nf3 ist gleich gut.
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld h6. 8...Nf6 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 0.86).
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer. Weiß steht deutlich besser (eval 0.85).
Variante 212: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 Nd7 8.Nf3 O-O 9.O-O Nb6 10.Qc2 Bd7 11.d3 Ba4 12.Qd2 Bc6 13.h4 e5 14.h5 gxh5 15.Nh4
bis 5.Bg2 wie Variante 211
- 5…Nxc3
- Schwarz tauscht auf c3. Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und bekommst die b-Linie.
- 6.bxc3
- Die b-Linie öffnet sich für Deinen Turm; Dein Läufer auf g2 drückt auf den Damenflügel.
- 6…Bg7
- Schwarz fianchettiert. Mit Rb1 drückst Du auf b7.
- 7.Rb1
- Der Turm greift b7 an – zusammen mit dem Läufer g2 ein klassischer Druck.
- 7…Nd7
- Schwarz deckt b6 und entwickelt sich. Du bringst den Springer nach f3.
- 8.Nf3
- Der Springer kommt ins Spiel. Stockfish nennt auch den h-Bauern nach h4.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 9.O-O
- Beide haben rochiert. Dein Druck über die b-Linie bleibt.
- 9…Nb6
- Der Springer deckt den Damenflügel. Mit der Dame nach c2 deckst Du c3 und e4.
- 10.Qc2
- Die Dame deckt c3 und bereitet e2–e4 vor – das Zentrum wächst ohne d2–d4.
- 10…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Du stellst einen Turm nach d1 und bereitest e2–e4 vor.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und greift Deine Dame an.
- 12.Qd2
- Die Dame weicht nach d2 aus.
- 12…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift den Springer f3 an. 12...e5 ist etwas genauer.
- 13.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König vor.
- 13…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 14.h5
- Du greifst g6 an und öffnest die h-Linie.
- 14…gxh5
- Schwarz nimmt auf h5.
- 15.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will nach f5. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 213: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 Nd7 8.Nf3 O-O 9.O-O c5 10.c4 Qc7 11.d3 Rb8 12.Bb2 Ne5 13.Nxe5 Bxe5 14.Bxe5 Qxe5 15.a4
bis 9.O-O wie Variante 212
- 9…c5
- Schwarz greift die Mitte an. Mit c4 sicherst Du Dir Raum.
- 10.c4
- Der Bauer kontrolliert d5 und b5. Der Läufer g2 zielt ungestört auf den Damenflügel.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift g3 an.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und bietet den Tausch des Läufers g7 an. 12.Bf4 ist genauer.
- 12…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3, d3 und c4 an.
- 13.Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 13…Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und greift b2 und g3 an.
- 14.Bxe5
- Du tauschst die Läufer.
- 14…Qxe5
- Die Dame nimmt zurück und greift e2 und g3 an.
- 15.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 214: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 Nd7 8.Nf3 O-O 9.O-O Rb8 10.Re1 Re8 11.e4 e5 12.h4 Nb6 13.Qc2 Bg4 14.Nh2 Bd7 15.d3
bis 9.O-O wie Variante 213
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 9...Nb6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.7).
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor. 10.Qc2 ist gleich gut.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 11.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 12.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König vor.
- 12…Nb6
- Der Springer geht nach b6.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 14.Nh2
- Der Springer weicht nach h2 aus und greift den Läufer g4 an.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 zurück.
- 15.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 215: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 c6 8.Nf3 O-O 9.O-O Nd7 10.Qc2 Re8 11.d3 e5 12.Rd1 Qc7 13.d4 Qa5 14.e4 exd4 15.cxd4
bis 7.Rb1 wie Variante 214
- 7…c6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz schwächt d6. Du entwickelst Dich mit dem Springer nach f3.
- 8.Nf3
- Der Springer kommt ins Spiel. Dein Druck auf b7 bleibt.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 9.O-O
- Beide haben rochiert. Laut Stockfish stehst Du klar besser.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7. 9...Qa5 ist gleich gut.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2. 10.h4 ist gleich gut.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift a2 und c3 an.
- 14.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 14…exd4
- Schwarz nimmt auf d4 und greift c3 an.
- 15.cxd4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast ein großes Zentrum. Weiß steht etwas besser (eval 0.32).
Variante 216: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 Nc6 8.Nf3 O-O 9.O-O Rb8 10.Ng5 Bd7 11.Re1 h6 12.Ne4 b6 13.d3 Kh7 14.c4 f5 15.Nd2
bis 7.Rb1 wie Variante 215
- 7…Nc6
- Laut Stockfish ein Fehler – der Springer verstellt den Läufer und b7 bleibt schwach.
- 8.Nf3
- Du entwickelst den Springer. 8.h4 ist deutlich stärker.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. 8...b6 ist gleich gut.
- 9.O-O
- Du rochierst. 9.h4 ist genauer.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 10.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und zielt auf e4 und f7.
- 10…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…h6
- Schwarz greift den Springer g5 an.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4.
- 12…b6
- Schwarz hält c5 unter Kontrolle und bereitet Na5 vor.
- 13.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 13…Kh7
- Der König geht nach h7.
- 14.c4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…f5
- Schwarz greift den Springer e4 an.
- 15.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 217: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 g6 5.Bg2 Nxc3 6.bxc3 Bg7 7.Rb1 O-O 8.Rxb7 Bxb7 9.Bxb7 Nd7 10.Bxa8 Qxa8 11.f3 Qc6 12.Qc2 Rb8 13.Nh3 Rb5 14.Nf2 Re5 15.Kf1
bis 7.Rb1 wie Variante 216
- 7…O-O
- Schwarz rochiert und lässt den Bauern b7 ungedeckt.
- 8.Rxb7
- Der Turm nimmt den Bauern b7. Nach den Tauschen auf b7 und a8 hast Du einen Bauern mehr. 8.h4 ist gleich gut.
- 8…Bxb7
- Der Läufer nimmt den Turm b7 und greift Deinen Läufer g2 an.
- 9.Bxb7
- Der Läufer nimmt den Läufer b7 und greift den Turm a8 an.
- 9…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer und lässt den Turm a8 stehen.
- 10.Bxa8
- Der Läufer nimmt den Turm a8.
- 10…Qxa8
- Die Dame nimmt zurück und greift den Turm h1 an.
- 11.f3
- Du deckst die lange Diagonale mit dem f-Bauern. 11.Nf3 ist gleich gut.
- 11…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und greift c3 und f3 an.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c3.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 13.Nh3
- Der Springer geht nach h3 und will nach f2.
- 13…Rb5
- Der Turm geht nach b5.
- 14.Nf2
- Der Springer geht nach f2.
- 14…Re5
- Der Turm geht nach e5 und greift e2 an.
- 15.Kf1
- Der König geht nach f1 und deckt e2. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 218: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 c5 5.Bg2 Nc7 6.Nf3 Nc6
bis 4.g3 wie Variante 217
- 4…c5
- Schwarz greift sofort die Mitte an. Dein Läufer kommt nach g2.
- 5.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 5…Nc7
- Der Springer zieht sich nach c7 zurück – ein Maróczy-Aufbau mit vertauschten Farben.
- 6.Nf3
- Der Springer kommt nach f3. Mit d3 und a3 bereitest Du b4 vor.
- 6…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.cxd5 5...Nxd5 6.Bg2 6...Nc7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 219: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 Nxc3 5.bxc3 g6 6.Bg2
bis 4.g3 wie Variante 218
- 4…Nxc3
- Schwarz tauscht sofort. Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 5.bxc3
- Die b-Linie öffnet sich, und Dein Läufer auf g2 drückt bald auf b7.
- 5…g6
- Laut Stockfish ungenau. Dein Läufer kommt nach g2.
- 6.Bg2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...g6 5.Bg2 5...Nxc3 6.bxc3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 220: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 Nxc3 5.bxc3 Bd7 6.Bg2 Nc6 7.Rb1 Rb8 8.f4 e6 9.Nf3 Be7 10.h4 Na5 11.h5 h6 12.Ne5 O-O 13.O-O c5 14.d3 Be8 15.c4
bis 5.bxc3 wie Variante 219
- 5…Bd7
- Der Läufer geht nach d7. 5...c5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.43).
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift b7 an. 6.Nf3 ist gleich gut.
- 6…Nc6
- Der Springer geht nach c6 und schließt die Diagonale zum Bauern b7.
- 7.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und greift b7 an.
- 7…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 8.f4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 8…e6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer f8.
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern vor.
- 10…Na5
- Der Springer geht an den Rand nach a5 und zielt auf c4.
- 11.h5
- Du gehst weiter mit dem h-Bauern vor.
- 11…h6
- Schwarz hält den h-Bauern auf.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift d7 und f7 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 14.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 14…Be8
- Der Läufer geht nach e8 zurück.
- 15.c4
- Du stellst den Bauern nach c4. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 221: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 Nxc3 5.bxc3 c5 6.Bg2 g6 7.Rb1 Qc7 8.Qa4 Nd7 9.Nf3 Bg7 10.O-O O-O 11.d3 a6 12.Qh4 Ne5 13.Nxe5 Bxe5 14.Be3 Ra7 15.a4
bis 5.bxc3 wie Variante 220
- 5…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift b7 an.
- 6…g6
- Ungenau: Schwarz lässt b7 schwach. 6...e5 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.55).
- 7.Rb1
- Der Turm greift b7 an – Dein Druck am Damenflügel.
- 7…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift g3 an. 7...Nd7 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.72).
- 8.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4. 8.Nh3 ist genauer.
- 8…Nd7
- Schwarz deckt das Schach mit dem Springer.
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 9…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale und greift c3 an.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…a6
- Schwarz nimmt Deiner Dame das Feld b5.
- 12.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und greift e7 und h7 an.
- 12…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und d3 an.
- 13.Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 13…Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und greift c3 und g3 an.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 14…Ra7
- Der Turm geht nach a7 und deckt die siebte Reihe.
- 15.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 222: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 Nxc3 5.bxc3 c5 6.Bg2 Nc6 7.Bxc6 bxc6 8.Qa4 Qd5 9.e4 Qe6 10.Ne2 Qd7 11.O-O Qb7 12.Qb3 e5 13.c4 Qc7 14.f4 Bg4 15.Qe3
bis 6.Bg2 wie Variante 221
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 6...e5 ist etwas genauer.
- 7.Bxc6
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer c6 mit Schach und gibst Schwarz Doppelbauern.
- 7…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 8.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a7 an.
- 8…Qd5
- Die Dame geht nach d5 und greift h1, d2 und a2 an.
- 9.e4
- Du greifst die Dame an und deckst h1.
- 9…Qe6
- Die Dame weicht nach e6 aus und greift e4 und a2 an.
- 10.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift d2 an.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Qb7
- Die Dame geht nach b7.
- 12.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und bietet den Damentausch an.
- 12…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 13.c4
- Du stellst den Bauern nach c4 und hältst d5 unter Kontrolle.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 14.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 14…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 15.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift c5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 223: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 e5 5.Bg2 Nb6 6.Nf3 Nc6
bis 4.g3 wie Variante 222
- 4…e5
- Schwarz besetzt das Zentrum mit e5 – ein umgekehrter Drache. Dein Läufer kommt nach g2.
- 5.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 5…Nb6
- Der Springer zieht sich nach b6 zurück. Mit Nf3 greifst Du e5 an.
- 6.Nf3
- Der Springer greift e5 an – der Drache mit vertauschten Farben, in dem Du ein Tempo mehr hast.
- 6…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.cxd5 5...Nxd5 6.Bg2 6...Nb6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 224: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 e5 5.Bg2 Ne7 6.Nf3 Nbc6 7.b4 a6 8.O-O g6 9.Rb1 Bg7 10.d3 O-O 11.a4 Nd4 12.Nd2 h5 13.h3 Ne6 14.h4 c6 15.Bb2
bis 5.Bg2 wie Variante 223
- 5…Ne7
- Laut Stockfish ein deutlicher Fehler: Der Springer steht auf e7 schlecht. Mit Nf3 greifst Du e5 an.
- 6.Nf3
- Der Springer greift e5 an. Stockfish sieht Dich deutlich vorn.
- 6…Nbc6
- Schwarz deckt e5. Mit b4 gewinnst Du Raum am Damenflügel.
- 7.b4
- Ein Bauernvorstoß: Er droht nach b5 und vertreibt den Springer c6.
- 7…a6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz verliert Zeit. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Stockfish sieht Dich fast einen Bauern vorn.
- 8…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor. 8...Nf5 ist gleich gut; Weiß steht besser (eval 0.73).
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4. 9.a4 ist genauer.
- 9…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert. 10...Nd4 ist gleich gut.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 12.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und vermeidet den Tausch.
- 12…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6.
- 14.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 14…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3. Weiß steht besser (eval 0.41).
Variante 225: 1…Nf6 2.Nc3 d5 3.cxd5 Nxd5 4.g3 e5 5.Bg2 Ne7 6.Nf3 Nbc6 7.b4 a6 8.O-O Nf5 9.Bb2 Be7 10.a3
bis 8.O-O wie Variante 224
- 8…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift g3 an. Weiß steht besser (eval 0.75).
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. 9.e3 ist genauer.
- 9…Be7
- Ungenau: Der Läufer geht nach e7 und lässt b4 stehen. 9...Nfd4 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.97).
- 10.a3
- Du stützt b4. Weiß steht deutlich besser (eval 0.92).
Variante 226: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d6 6.Nc3
bis 1…Nf6 wie Variante 225
- 2.Nf3
- Du entwickelst den Springer und hältst Dir d4 offen – die häufigste Antwort.
- 2…g6
- Schwarz fianchettiert den Läufer und spielt königsindisch. 2...c5 ist etwas genauer.
- 3.g3
- Du fianchettierst ebenfalls. 3.Nc3 ist etwas genauer.
- 3…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 4.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 4…O-O
- Schwarz rochiert. 4...c6 ist gleich gut.
- 5.O-O
- Du rochierst.
- 5…d6
- Schwarz bereitet e5 vor. 5...c6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.4).
- 6.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...d6 5.Nf3 5...O-O 6.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 227: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 c5
bis 5.O-O wie Variante 226
- 5…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an – eine Grünfeld-Stellung.
- 6.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 6…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück.
- 7.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift den Springer d5 an. 7.e4 ist etwas genauer.
- 7…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bg2 6...Bg7 7.O-O 7...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 228: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nc6 8.Nxd5 Qxd5 9.d3 Qb5 10.Rb1 a5 11.a4 Qb6 12.Be3 Nd4 13.Qe1 Nxf3 14.Bxf3 Qb3 15.Qd1
bis 7.Nc3 wie Variante 227
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...c5 ist genauer.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5. 8.h4 ist etwas genauer; die Stellung ist ausgeglichen.
- 8…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift a2, d2 und f3 an.
- 9.d3
- Du deckst mit dem d-Bauern und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 9…Qb5
- Die Dame geht nach b5 und greift b2 und d3 an. 9...a5 ist genauer.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b2.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.a4
- Du greifst die Dame b5 an.
- 11…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und greift b2 und f2 an.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift die Dame an.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 13.Qe1
- Die Dame geht nach e1 und deckt e2.
- 13…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 14.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 14…Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift a4, b2 und d3 an.
- 15.Qd1
- Die Dame geht nach d1 und bietet den Damentausch an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 229: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nb6 8.d3 Nc6 9.Be3 e5 10.Qd2 Re8 11.Bh6 Nd4 12.Nxd4 Bxh6 13.Qxh6 exd4 14.Ne4 Qe7 15.Rae1
bis 7.Nc3 wie Variante 228
- 7…Nb6
- Der Springer geht nach b6. 7...c5 ist genauer.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer b6 an.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor. 10.Bg5 ist gleich gut.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 10...Qe7 ist gleich gut.
- 11.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 12.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 12…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer auf h6.
- 13.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück und steht vor dem König von Schwarz.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt den Springer d4 und greift c3 an.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift den Springer e4 an.
- 15.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e2. Weiß steht leicht besser (eval 0.06).
Variante 230: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nb6 8.d3 Nc6 9.Be3 h6 10.Qc1 Kh7 11.d4 Nb4 12.Bd2 Bg4 13.Rd1 c6 14.Ne4 Na6 15.Nc5
bis 9.Be3 wie Variante 229
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5. 9...e5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.52).
- 10.Qc1
- Die Dame geht nach c1 hinter den Läufer e3.
- 10…Kh7
- Der König geht nach h7 und deckt h6.
- 11.d4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 11…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift a2 an.
- 12.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift h6 an.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und deckt d4.
- 13…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und will nach c5.
- 14…Na6
- Der Springer geht nach a6 und deckt c5.
- 15.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift a6 und b7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 231: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nb6 8.d3 c6 9.Bg5 h6 10.Bf4 Nd5 11.Be5 Bxe5 12.Nxe5 Nxc3 13.bxc3 Qa5 14.d4 Nd7 15.Nc4
bis 8.d3 wie Variante 230
- 8…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 8...Nc6 ist etwas genauer.
- 9.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift e7 an.
- 9…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 10.Bf4
- Der Läufer weicht nach f4 aus und greift b8 und h6 an.
- 10…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und greift den Läufer f4 und den Springer c3 an.
- 11.Be5
- Der Läufer geht nach e5 und bietet den Tausch des Läufers g7 an.
- 11…Bxe5
- Schwarz tauscht die Läufer auf e5.
- 12.Nxe5
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 und f7 an.
- 12…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 13.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift c3, e5 und a2 an.
- 14.d4
- Du stellst den Bauern nach d4 und deckst den Springer e5.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Springer e5 an.
- 15.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift die Dame a5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 232: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 c6 8.e4 Nxc3 9.dxc3 Qxd1 10.Rxd1 Nd7 11.Bg5 Re8 12.Be3 a5 13.a4 Ne5 14.Nxe5 Bxe5 15.Bf3
bis 7.Nc3 wie Variante 231
- 7…c6
- Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern. 7...c5 ist genauer.
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und greifst den Springer d5 an.
- 8…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 9.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie.
- 9…Qxd1
- Schwarz tauscht die Damen.
- 10.Rxd1
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 10…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift e7 an.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e7.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an.
- 12…a5
- Schwarz deckt den Bauern a7 durch den Vorstoß nach a5.
- 13.a4
- Du hältst den a-Bauern von Schwarz auf.
- 13…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 an.
- 14.Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 14…Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und greift c3 und g3 an.
- 15.Bf3
- Der Läufer geht nach f3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 233: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nxc3 8.bxc3 c5 9.Rb1 Nc6 10.Qa4 Qa5 11.Qxa5 Nxa5 12.Ng5 Rb8 13.Ne4 c4 14.Ba3 Re8 15.Nc5
bis 7.Nc3 wie Variante 232
- 7…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3. 7...c5 ist etwas genauer.
- 8.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie. 8.dxc3 ist gleich gut.
- 8…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und greift b7 an. 9.Qa4 ist etwas genauer.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und a7 an.
- 10…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und bietet den Damentausch an.
- 11.Qxa5
- Du tauschst die Damen.
- 11…Nxa5
- Der Springer nimmt zurück.
- 12.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und will nach e4.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 13.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift c5 an.
- 13…c4
- Schwarz geht mit dem c-Bauern vor.
- 14.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift e7 an.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e7.
- 15.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift b7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 234: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O d5 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3 Nxc3 8.bxc3 Nd7 9.Qc2 c5 10.a4 b6 11.Bb2 Bb7 12.c4 Bxb2 13.Qxb2 Rb8 14.d3 Qc7 15.a5
bis 8.bxc3 wie Variante 233
- 8…Nd7
- Der Springer geht nach d7. 8...c5 ist genauer.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2. 9.a4 ist etwas genauer.
- 9…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 10.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Bauern c3.
- 11…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 12.c4
- Du stellst den Bauern nach c4 und öffnest die Diagonale Deines Läufers b2.
- 12…Bxb2
- Schwarz tauscht die Läufer auf b2.
- 13.Qxb2
- Die Dame nimmt zurück und greift b6 an.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 14.d3
- Du hältst den Bauern auf d3 und machst die Stellung fest.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift g3 an.
- 15.a5
- Du greifst den Bauern b6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 235: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O c6 6.Nc3 d5 7.cxd5 cxd5 8.e3 Nc6 9.d3 e5 10.h3 Re8 11.Rb1 a5 12.a3 Bf5 13.Ng5 Bd7 14.Re1 h6 15.Nf3
bis 5.O-O wie Variante 234
- 5…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 6.Nc3
- Du entwickelst den Springer. 6.b3 ist gleich gut.
- 6…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück; die Stellung ist symmetrisch.
- 8.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. Mit 9...e5 bekommt Schwarz das Zentrum; er steht besser (eval -0.7).
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 10.h3
- Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 11.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 12.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift h3 und d3 an.
- 13.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift f7 an.
- 13…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und greift h3 an.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…h6
- Schwarz greift den Springer g5 an.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück und greift e5 an. Schwarz steht besser (eval -0.7).
Variante 236: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O c6 6.Nc3 d6
bis 6.Nc3 wie Variante 235
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.Nf3 5...O-O 6.O-O 6...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 237: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O c5 6.Nc3 Nc6
bis 5.O-O wie Variante 236
- 5…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 5...c6 ist gleich gut.
- 6.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.Bg2 5...Bg7 6.O-O 6...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 238: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O c5 6.Nc3 d5 7.cxd5 Nxd5
bis 6.Nc3 wie Variante 237
- 6…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…Nxd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Bg2 6...Bg7 7.O-O 7...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 239: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 O-O 5.O-O c5 6.Nc3 d6
bis 6.Nc3 wie Variante 238
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.Nf3 5...O-O 6.O-O 6...c5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 240: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.g3 Bg7 4.Bg2 d6 5.O-O O-O
bis 4.Bg2 wie Variante 239
- 4…d6
- Schwarz bereitet e5 vor. 4...c6 ist etwas genauer.
- 5.O-O
- Du rochierst. 5.Nc3 ist gleich gut.
- 5…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...O-O 5.O-O 5...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 241: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.O-O e5 7.d3 Nc6 8.Nd5 Nb8 9.b4 Na6 10.Rb1 c6 11.Nxf6 Bxf6 12.h4 Nc7 13.g3 Ne6 14.Re1 a5 15.b5
bis 2…g6 wie Variante 240
- 3.Nc3
- Du entwickelst den Springer und hältst Dir e4 offen.
- 3…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale. 3...d5 ist etwas genauer.
- 4.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und verhinderst 4...d5. Weiß steht besser (eval 0.52).
- 4…d6
- Schwarz bereitet e5 vor. Stockfish rochiert lieber erst.
- 5.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 7.d3
- Du hältst den Bauern auf d3. 7.d4 ist die aktivere Fortsetzung.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 8.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 und c7 an.
- 8…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück und will über a6 nach c5.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9…Na6
- Der Springer geht nach a6 und greift b4 an.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b4.
- 10…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 11.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 11…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 12.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und will nach e6.
- 13.g3
- Du nimmst dem Springer das Feld f4.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und zielt auf d4.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 15.b5
- Du gehst vorbei und greifst c6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 242: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 O-O 5.Be2 e5 6.Nxe5 Re8 7.Nf3 Nxe4 8.Nxe4 Rxe4 9.O-O Nc6 10.d3 Re8 11.d4 d6 12.Be3 Ne7 13.Qd2 Nf5 14.Bg5 Bf6 15.Bxf6
bis 4.e4 wie Variante 241
- 4…O-O
- Schwarz rochiert.
- 5.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor. Damit lässt Du 5...e5 zu.
- 5…e5
- Schwarz bietet den Bauern e5 an.
- 6.Nxe5
- Der Springer nimmt den Bauern e5.
- 6…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift den Springer e5 an.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück; jetzt holt Schwarz den Bauern e4.
- 7…Nxe4
- Der Springer nimmt den Bauern e4 und greift c3, d2 und f2 an.
- 8.Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 8…Rxe4
- Der Turm nimmt zurück und greift c4 und e2 an.
- 9.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.d3
- Du greifst den Turm e4 an.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 zurück.
- 11.d4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 11…d6
- Schwarz hält e5 unter Kontrolle.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach f5. Schwarz steht leicht besser (eval -0.17).
- 13.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift e3 und d4 an.
- 14.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und bietet den Tausch an.
- 15.Bxf6
- Du tauschst die Läufer. Schwarz steht leicht besser (eval -0.11).
Variante 243: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 Bd7 6.Qh4 Nxc3 7.dxc3 Nc6 8.e4 e5 9.Bg5 Be7 10.Bc4 h6 11.Bxe7 Qxe7 12.O-O-O Qxh4 13.Nxh4 Rf8 14.b3 Na5 15.Be2
bis 3.Nc3 wie Variante 242
- 3…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an – das Anglo-Grünfeld.
- 4.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 4…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift c3 an.
- 5.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4. 5.h4 ist etwas genauer.
- 5…Bd7
- Schwarz deckt das Schach mit dem Läufer und greift die Dame an. 5...Nc6 ist etwas genauer.
- 6.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und greift e7 und h7 an. 6.Qb3 ist etwas genauer.
- 6…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 7.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. 8.Qc4 ist genauer.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum im Zentrum.
- 9.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an. 9.Qxd8 ist genauer.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bietet den Tausch an.
- 10.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und zielt auf f7.
- 10…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an. 10...h5 ist etwas genauer.
- 11.Bxe7
- Du tauschst die Läufer auf e7.
- 11…Qxe7
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an.
- 12.O-O-O
- Du rochierst lang.
- 12…Qxh4
- Schwarz tauscht die Damen.
- 13.Nxh4
- Der Springer nimmt zurück.
- 13…Rf8
- Der Turm geht nach f8 und deckt f7.
- 14.b3
- Du stellst den Bauern nach b3 und nimmst dem Springer die Felder a4 und c4.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer c4 an.
- 15.Be2
- Der Läufer geht nach e2 zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 244: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 Bd7 6.Qh4 Bc6 7.Qd4 f6 8.e3 Bg7 9.Be2 e5 10.Qc4 Qd7 11.O-O Nxc3 12.Qxc3 a5 13.Rd1 O-O 14.d3 a4 15.b4
bis 6.Qh4 wie Variante 243
- 6…Bc6
- Der Läufer geht nach c6. 6...Nxc3 ist genauer.
- 7.Qd4
- Die Dame geht nach d4 und greift den Springer d5 und den Turm h8 an.
- 7…f6
- Schwarz deckt h8 mit dem f-Bauern.
- 8.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle. 8.e4 ist genauer.
- 8…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 9.Be2
- Du entwickelst den Läufer.
- 9…e5
- Schwarz greift Deine Dame an.
- 10.Qc4
- Die Dame weicht nach c4 aus und greift den Springer d5 und den Läufer c6 an.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und deckt c6 und d5.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 12.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift c6 und e5 an.
- 12…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 14…a4
- Schwarz geht mit dem a-Bauern weiter vor.
- 15.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 245: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 Bd7 6.Qh4 Nf6 7.e4 c5 8.e5 Nh5 9.Ne4 Bc6 10.Bc4 e6 11.Qxd8 Kxd8 12.d3 Nd7 13.g4 Ng7 14.Bg5 Kc7 15.Ke2
bis 6.Qh4 wie Variante 244
- 6…Nf6
- Ungenau: Der Springer geht nach f6 zurück. 6...Nxc3 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 7.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 7…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 8.e5
- Du greifst den Springer f6 an.
- 8…Nh5
- Der Springer weicht an den Rand nach h5 aus.
- 9.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c5 an.
- 9…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift den Springer e4 an.
- 10.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und zielt auf f7.
- 10…e6
- Schwarz deckt f7 und öffnet den Weg für den Läufer f8.
- 11.Qxd8
- Du tauschst die Damen mit Schach.
- 11…Kxd8
- Der König nimmt zurück.
- 12.d3
- Du deckst den Springer e4 und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 13.g4
- Du greifst den Springer h5 an.
- 13…Ng7
- Der Springer weicht nach g7 aus.
- 14.Bg5
- Der Läufer gibt Schach auf g5.
- 14…Kc7
- Der König geht nach c7.
- 15.Ke2
- Der König geht nach e2 und verbindet die Türme. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 246: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 Nc6 6.Ne5 Nb4 7.a3 Bg7 8.axb4 Bxe5 9.b5 Nb8 10.e3 Bg7 11.Be2 c6 12.O-O O-O 13.Rd1 Bd7 14.Qa3 a6 15.bxc6
bis 5.Qa4 wie Variante 245
- 5…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 6.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an. 6.Qb3 ist gleich gut.
- 6…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift a2 an. 6...Qd6 ist genauer.
- 7.a3
- Du greifst den Springer b4 an.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer e5 an.
- 8.axb4
- Du nimmst den Springer b4.
- 8…Bxe5
- Der Läufer nimmt den Springer e5 und greift c3 und h2 an.
- 9.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 9…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück.
- 10.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1.
- 10…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 zurück und greift c3 an.
- 11.Be2
- Du entwickelst den Läufer und deckst b5.
- 11…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 12.O-O
- Du rochierst.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1.
- 13…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 14.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift a7 und e7 an.
- 14…a6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 15.bxc6
- Du nimmst auf c6. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 247: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 Nc6 6.Ne5 Nxc3 7.dxc3 Bd7 8.Nxd7 Qxd7 9.g3 Ne5 10.Qb3 Qc6 11.Rg1 Qa6 12.f4 Nd7 13.Be3 Bg7 14.Bf2 e6 15.e4
bis 6.Ne5 wie Variante 246
- 6…Nxc3
- Ungenau: Schwarz tauscht die Springer. 6...Qd6 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.64).
- 7.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 7…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt den Springer c6. 7...Qd6 ist gleich gut.
- 8.Nxd7
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer d7.
- 8…Qxd7
- Die Dame nimmt zurück.
- 9.g3
- Du bereitest Bg2 vor.
- 9…Ne5
- Der Springer geht nach e5.
- 10.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 und f7 an.
- 10…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und greift c3 und den Turm h1 an.
- 11.Rg1
- Der Turm weicht nach g1 aus.
- 11…Qa6
- Die Dame geht nach a6 und greift a2 und e2 an.
- 12.f4
- Du greifst den Springer e5 an.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 zurück.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an.
- 13…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift c3 an.
- 14.Bf2
- Der Läufer geht nach f2 und deckt e1.
- 14…e6
- Schwarz öffnet der Dame den Weg zurück.
- 15.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Weiß steht etwas besser (eval 0.39).
Variante 248: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 c6 6.Qd4 f6 7.e4 e5 8.Nxe5 Nxc3 9.Qxc3 fxe5 10.Qxe5 Qe7 11.Qxh8 Qxe4 12.Be2 Qxg2 13.Qe5 Be7 14.Qh8 Bf8
bis 5.Qa4 wie Variante 247
- 5…c6
- Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern. 5...Nc6 ist genauer.
- 6.Qd4
- Die Dame geht nach d4 und greift den Springer d5 und den Turm h8 an. 6.Nxd5 ist gleich gut.
- 6…f6
- Schwarz deckt h8 mit dem f-Bauern. 6...Rg8 ist gleich gut.
- 7.e4
- Du greifst den Springer d5 an.
- 7…e5
- Schwarz greift Deine Dame an.
- 8.Nxe5
- Der Springer nimmt den Bauern e5 und greift c6 und g6 an.
- 8…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 9.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift c6 an.
- 9…fxe5
- Schwarz nimmt den Springer e5.
- 10.Qxe5
- Die Dame nimmt auf e5 mit Schach und greift den Turm h8 an.
- 10…Qe7
- Die Dame deckt das Schach auf e7.
- 11.Qxh8
- Die Dame nimmt den Turm h8.
- 11…Qxe4
- Die Dame nimmt e4 mit Schach.
- 12.Be2
- Der Läufer deckt das Schach auf e2.
- 12…Qxg2
- Die Dame nimmt g2 und greift den Turm h1 an.
- 13.Qe5
- Die Dame gibt Schach auf e5.
- 13…Be7
- Der Läufer deckt das Schach auf e7.
- 14.Qh8
- Die Dame gibt Schach auf h8 und greift h7 an.
- 14…Bf8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11.Qxh8 11...Qxe4 12.Be2 12...Qxg2 – die Züge wiederholen sich. Weiß steht leicht besser (eval 0.08). (Zugumstellung)
Variante 249: 1…Nf6 2.Nf3 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Qa4 c6 6.Qd4 Nf6 7.Qxd8 Kxd8 8.e4
bis 6.Qd4 wie Variante 248
- 6…Nf6
- Ein Fehler: Nach dem Damentausch auf d8 verliert Schwarz das Recht zur Rochade. 6...Rg8 hält besser; Weiß steht deutlich besser (eval 1.2).
- 7.Qxd8
- Du tauschst die Damen mit Schach; der König von Schwarz muss nach d8.
- 7…Kxd8
- Der König nimmt zurück und steht in der Mitte.
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum. Weiß steht deutlich besser (eval 1.07).
Variante 250: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 Bb7 4.Bg2 e6
bis 2.Nf3 wie Variante 249
- 2…b6
- Schwarz bereitet 2...Bb7 vor – damenindisch. 2...c5 ist etwas genauer.
- 3.g3
- Du bereitest Bg2 vor; die beiden Läufer auf den langen Diagonalen stehen sich gegenüber.
- 3…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale. 3...c5 ist gleich gut.
- 4.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und stellt sich dem Läufer b7 gegenüber.
- 4…e6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.g3 3...b6 4.Bg2 4...Bb7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 251: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 Bb7 4.Bg2 c5 5.O-O e6
bis 4.Bg2 wie Variante 250
- 4…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 5.O-O
- Du rochierst.
- 5…e6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Bg2 4...Bb7 5.O-O 5...c5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 252: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 Bb7 4.Bg2 c5 5.O-O g6 6.Nc3 Bg7 7.d3 O-O 8.e4 Nc6 9.h3 Ne8 10.Be3 d6 11.Qd2 Nc7 12.Rae1 Rb8 13.b3 Nd4 14.Bh6 Nxf3 15.Bxf3
bis 5.O-O wie Variante 251
- 5…g6
- Schwarz bereitet einen zweiten Läufer auf der langen Diagonale vor.
- 6.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.d3
- Du bereitest e4 vor und schließt die Diagonale des Läufers b7. 7.Re1 ist gleich gut.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum. 8.Bg5 ist gleich gut.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und gibt dem Läufer g7 die Diagonale frei.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…d6
- Schwarz stützt c5 mit dem d-Bauern.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und will nach e6.
- 12.Rae1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 13.b3
- Du stützt c4.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und b3 an.
- 14.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an.
- 14…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 15.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 253: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 Bb7 4.Bg2 c5 5.O-O g6 6.Nc3 Bg7 7.d3 O-O 8.e4 d6 9.h3 Nc6 10.Be3 Qd7 11.Rb1 Rac8 12.Qd2 e6 13.Bh6 Bxh6 14.Qxh6 Ne8 15.Qd2
bis 8.e4 wie Variante 252
- 8…d6
- Schwarz stützt c5 mit dem d-Bauern. 8...Nc6 ist gleich gut.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und hält d4 unter Kontrolle.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift h3 an.
- 11.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 11…Rac8
- Der Turm geht nach c8 und stützt c5.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor.
- 12…e6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 13.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch des Läufers g7 an.
- 13…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer auf h6.
- 14.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück und steht vor dem König von Schwarz.
- 14…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und deckt g7.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 254: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 Bb7 4.Bg2 g6 5.O-O Bg7 6.Nc3 O-O 7.Re1 c5 8.e4 Nc6 9.e5 Ne8 10.d3 Nc7 11.a3 d6 12.exd6 exd6 13.Be3 Ne6 14.h4 Qd7 15.h5
bis 4.Bg2 wie Variante 253
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert auch den zweiten Läufer. 4...c5 ist genauer; Weiß steht etwas besser (eval 0.47).
- 5.O-O
- Du rochierst.
- 5…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale. 5...c5 ist genauer.
- 6.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 7…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und schließt die Diagonale des Läufers b7.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.e5
- Du greifst den Springer f6 an.
- 9…Ne8
- Der Springer weicht nach e8 aus.
- 10.d3
- Du öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 10…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und will nach e6.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…d6
- Schwarz greift den Bauern e5 an.
- 12.exd6
- Du tauschst auf d6.
- 12…exd6
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und deckt c5.
- 14.h4
- Du gehst mit dem h-Bauern gegen den König vor.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.h5
- Du greifst g6 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.07).
Variante 255: 1…Nf6 2.Nf3 b6 3.g3 c5 4.Bg2 Bb7
bis 3.g3 wie Variante 254
- 3…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und hält d4 unter Kontrolle.
- 4.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 4…Bb7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3...Bb7 4.Bg2 4...c5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 2: 1…e5
Variante 256: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 h5 7.h4 Bg4 8.d3 Nge7 9.Rb1 a5 10.b3 Qd7 11.f3 Be6 12.e4 O-O 13.O-O Kh7 14.Bg5 Ng8 15.Qd2
- 1…e5
- Die zweithäufigste Antwort: der umgekehrte Sizilianer. Schwarz spielt Deinen Sizilianer – aber Du hast ein Tempo mehr.
- 2.Nc3
- Der Springer kontrolliert d5 – zusammen mit c4 und später Bg2 das Feld, um das sich alles dreht.
- 2…Nc6
- Der geschlossene Aufbau: Schwarz spielt wie Weiß im geschlossenen Sizilianer.
- 3.g3
- Fianchetto – Dein Plan ist klar: Läufer nach g2, später Raum am Damenflügel.
- 3…g6
- Schwarz fianchettiert – ein geschlossener Sizilianer mit vertauschten Farben.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Dein Plan: e2–e3, der Springer nach e2, Raum am Damenflügel.
- 4…Bg7
- Beide Seiten fianchettieren. Dein Spiel liegt am Damenflügel, das schwarze am Königsflügel – wer schneller ist, gewinnt die Initiative.
- 5.e3
- Der Botwinnik-artige Aufbau: e3 und später der Springer nach e2 – die Bauern kontrollieren d4, die Springer bleiben flexibel.
- 5…d6
- Schwarz stützt e5. Dein Springer geht nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer auf e2 stört den f-Bauern nicht und hält d4. Du rochierst bald.
- 6…h5
- Schwarz greift mit dem h-Bauern an. Mit h4 stoppst Du ihn.
- 7.h4
- Du blockierst den h-Bauern – der schwarze Angriff am Königsflügel ist gebremst.
- 7…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an. Du hältst mit d2–d3 und f2–f3 dagegen.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und machst die Stellung fest. 8.Rb1 ist gleich gut.
- 8…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 8...Nf6 ist etwas genauer.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 9…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 10.b3
- Du stützt c4.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 11.f3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 12.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Kh7
- Der König geht nach h7.
- 14.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer e7 an.
- 14…Ng8
- Der Springer geht nach g8 zurück.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht etwas besser (eval 0.31).
Variante 257: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 h5 7.h4 Nh6 8.d3 O-O 9.Rb1 a5 10.b3 Bg4 11.O-O Qd7 12.Kh2 Rae8 13.a3 Be6 14.Ne4 Ng4 15.Kg1
bis 7.h4 wie Variante 256
- 7…Nh6
- Laut Stockfish ungenau – der Springer steht am Rand.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.Rb1 ist genauer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. 8...a5 ist gleich gut.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 9.b3 ist gleich gut.
- 9…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 10.b3
- Du stützt c4.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 12…Rae8
- Der Turm geht nach e8.
- 13.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 14.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift d6 an.
- 14…Ng4
- Der Springer gibt Schach auf g4.
- 15.Kg1
- Der König geht nach g1 zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 258: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 h5 7.h4 Nge7 8.d3 Bg4
bis 7.h4 wie Variante 257
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 7...Bg4 ist etwas genauer.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…Bg4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...Bg4 8.d3 8...Nge7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 259: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O O-O 8.d3 Be6 9.Nd5 Qd7 10.Rb1 Nd8 11.b4 Nxd5 12.cxd5 Bh3 13.Bxh3 Qxh3 14.b5 b6 15.Rb4
bis 6.Nge2 wie Variante 258
- 6…Nge7
- Schwarz baut symmetrisch auf. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Dein Spiel liegt am Damenflügel.
- 7…O-O
- Beide haben rochiert. Mit d3 und später Rb1 und b4 beginnt Dein Plan.
- 8.d3
- Ein ruhiger Zug: Du deckst e4.
- 8…Be6
- Schwarz greift c4 an. Mit Nd5 besetzt Du das Schlüsselfeld.
- 9.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – dort ist er schwer zu vertreiben.
- 9…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Mit Rb1 bereitest Du b4 vor.
- 10.Rb1
- Der Turm stützt b4.
- 10…Nd8
- Der Springer stellt sich um. Dein Damenflügel-Vorstoß kommt.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 12.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Läufer e6 an.
- 12…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 13.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 13…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück und greift f1 an.
- 14.b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…b6
- Schwarz hält Deine Bauern am Damenflügel auf.
- 15.Rb4
- Der Turm geht über b4 ins Spiel. Weiß steht leicht besser (eval 0.22).
Variante 260: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O O-O 8.d3 Be6 9.Nd5 Rb8 10.Bd2 b5 11.b3 Qd7 12.Rc1 Bg4 13.Re1 b4 14.f3 Be6 15.e4
bis 9.Nd5 wie Variante 259
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor. 9...a5 ist etwas genauer.
- 10.Bd2
- Du entwickelst den Läufer.
- 10…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 11.b3
- Du stützt c4.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt den Springer e2.
- 13…b4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.f3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer d5 an.
- 15.e4
- Du deckst den Springer d5 mit dem e-Bauern. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 261: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O O-O 8.d3 Bg4 9.h3 Be6 10.Nd5 Qd7 11.Kh2 f5 12.Qc2 Rae8 13.Rb1 Bf7 14.b4 Nxd5 15.cxd5
bis 8.d3 wie Variante 260
- 8…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an. 8...Be6 ist genauer.
- 9.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an. 10.b3 ist genauer.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 hinter den Läufer e6; zusammen zielen sie auf h3.
- 11.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 11…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2. 12.Rb1 ist genauer.
- 12…Rae8
- Der Turm geht nach e8.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und greift den Springer d5 an.
- 14.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 15.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
Variante 262: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O O-O 8.d3 Bg4 9.h3 Be6 10.Nd5 Qd7 11.Kh2 Rae8 12.Rb1 f5 13.b4 a6 14.Bb2 b5 15.Qd2
bis 11.Kh2 wie Variante 261
- 11…Rae8
- Der Turm geht nach e8. 11...f5 ist gleich gut.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 12…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 13.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 14…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht leicht besser (eval 0.28).
Variante 263: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O O-O 8.d3 Bd7 9.Rb1 Qc8 10.b4 Bh3 11.Bxh3 Qxh3 12.b5 Nd8 13.a4 Qd7 14.d4 exd4 15.Nxd4
bis 8.d3 wie Variante 262
- 8…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 8...Be6 ist genauer.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 9.h3 ist genauer.
- 9…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und bereitet 10...Bh3 vor.
- 10.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 11…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück und greift f1 an.
- 12.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 12…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 13.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7 zurück und greift b5 an.
- 14.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 14…exd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 15.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und steht stark auf d4. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 264: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O Be6 8.Nd5 h5 9.h4 Bg4 10.d3 a5 11.a3 Nxd5 12.cxd5 Ne7 13.Qa4 c6 14.dxc6 bxc6 15.Bxc6
bis 7.O-O wie Variante 263
- 7…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 8.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an. 8.d3 ist gleich gut.
- 8…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 9.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.a3
- Du hältst den a-Bauern von Schwarz auf.
- 11…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 12.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 13.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4 und greift den Läufer g4 an.
- 13…c6
- Schwarz deckt das Schach mit dem c-Bauern und greift d5 an.
- 14.dxc6
- Du nimmst auf c6.
- 14…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 15.Bxc6
- Der Läufer nimmt den Bauern c6 mit Schach. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 265: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nge7 7.O-O h5 8.b3 h4 9.Rb1 Bf5 10.e4 Be6 11.d3 Qd7 12.Nd5 Nd8 13.b4 Nxd5 14.cxd5 Bh3 15.f3
bis 7.O-O wie Variante 264
- 7…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel. 7...Be6 ist genauer.
- 8.b3
- Du stützt c4 und machst b2 für den Läufer frei. 8.h4 ist genauer.
- 8…h4
- Schwarz greift g3 an.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1. Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.17).
- 9…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Turm b1 an.
- 10.e4
- Du greifst den Läufer f5 an.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 11.d3
- Du stützt e4 und öffnest den Weg für den Läufer c1.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 12…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und deckt c6 und e6.
- 13.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 14.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Läufer e6 an.
- 14…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 15.f3
- Du gibst dem Läufer g2 Halt mit dem f-Bauern. Schwarz steht leicht besser (eval -0.14).
Variante 266: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Be6 7.Nd5 Qd7 8.Qa4 Nf6 9.d3 O-O 10.Bd2 Bh3 11.O-O Nxd5 12.Bxh3 Nb6 13.Bxd7 Nxa4 14.Rab1 a5 15.Nc3
bis 6.Nge2 wie Variante 265
- 6…Be6
- Laut Stockfish ungenau – mit Nd5 nutzt Du das sofort.
- 7.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an.
- 7…Qd7
- Die Dame geht nach d7. 7...Nce7 ist gleich gut.
- 8.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 und den Springer c6 an. 8.Qb3 ist gleich gut.
- 8…Nf6
- Der Springer geht nach f6 und greift d5 an.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt auf d5 und greift e3 an.
- 12.Bxh3
- Der Läufer nimmt den Läufer h3 und greift die Dame d7 an.
- 12…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift Deine Dame und c4 an.
- 13.Bxd7
- Du nimmst die Dame d7.
- 13…Nxa4
- Der Springer nimmt die Dame a4. Das Material ist ausgeglichen.
- 14.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b2.
- 14…a5
- Schwarz stützt den Springer a4.
- 15.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift den Springer a4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 267: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Be6 7.Nd5 Nce7 8.b3 c6 9.Nxe7 Qxe7 10.Ba3 h5 11.h4 Nh6 12.Qc2 Bg4 13.Bb2 O-O 14.a4 Rfe8 15.Nc3
bis 7.Nd5 wie Variante 266
- 7…Nce7
- Schwarz bietet den Tausch der Springer an.
- 8.b3
- Du bereitest Ba3 vor. 8.Qb3 ist etwas genauer.
- 8…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 9.Nxe7
- Du tauschst die Springer auf e7.
- 9…Qxe7
- Die Dame nimmt zurück.
- 10.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift d6 an.
- 10…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 11.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 11…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will nach g4 oder f5.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf g6.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Schwarz steht besser (eval -0.55).
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.Nc3
- Der Springer geht nach c3. Schwarz steht besser (eval -0.56).
Variante 268: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Be6 7.d3 Qd7 8.Nd5 Nd8 9.b3 c6 10.Ndc3 Bh3 11.Bxh3 Qxh3 12.Ba3 f5 13.d4 Nf7 14.Qc2 Qg2 15.Rf1
bis 6…Be6 wie Variante 267
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 7…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und bereitet Bh3 vor.
- 8.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an. Stockfish rochiert lieber.
- 8…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und deckt c6 und e6.
- 9.b3
- Du bereitest Ba3 vor.
- 9…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 10.Ndc3
- Der Springer geht nach c3 zurück.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 11…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück und greift g3 und h2 an.
- 12.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift d6 an.
- 12…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und deckt d6 und e5.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift f5 an.
- 14…Qg2
- Die Dame geht nach g2 und greift den Turm h1 und die Bauern f2 und h2 an.
- 15.Rf1
- Der Turm weicht nach f1 aus und deckt f2. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 269: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 Be6 11.Nd5 Qd7 12.Nec3 Qf7 13.b3 Nd8 14.Nxf6 Qxf6 15.Bb2
bis 6.Nge2 wie Variante 268
- 6…f5
- Schwarz greift am Königsflügel an. Mit d3 hältst Du e4.
- 7.d3
- Du deckst e4 – der f-Bauer kommt nicht weiter.
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Mit Rb1 beginnt Dein Plan.
- 8…O-O
- Beide haben rochiert: Du spielst am Damenflügel, Schwarz am Königsflügel.
- 9.Rb1
- Der Turm stützt b4 – der Wettlauf beginnt.
- 9…a5
- Schwarz bremst den b-Bauern. Mit a3 bereitest Du b4 vor.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…Be6
- Laut Stockfish ungenau. Mit Nd5 besetzt Du das Feld vor dem Läufer.
- 11.Nd5
- Der Springer besetzt d5 – Schwarz muss ihn tauschen oder dulden.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7. 11...Bf7 ist etwas genauer.
- 12.Nec3
- Der Springer geht nach c3 und stützt d5. 12.b4 ist genauer.
- 12…Qf7
- Die Dame geht nach f7.
- 13.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 13…Nd8
- Der Springer geht nach d8.
- 14.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 14…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 270: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 Be6 11.Nd5 Bf7 12.Nec3 Nxd5 13.Nxd5 Nb8 14.Qb3 Ra7 15.Nc3
bis 11.Nd5 wie Variante 269
- 11…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und greift den Springer d5 an.
- 12.Nec3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5.
- 12…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 13.Nxd5
- Der Springer nimmt zurück. 13.cxd5 ist genauer.
- 13…Nb8
- Der Springer geht nach b8 und will nach d7.
- 14.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 14…Ra7
- Der Turm geht nach a7 und deckt b7.
- 15.Nc3
- Der Springer geht nach c3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 271: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 Be6 11.Nd5 Rb8 12.Bd2 Bf7 13.Qa4 h5 14.Rbe1 Ra8 15.Qc2
bis 11.Nd5 wie Variante 270
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 11...Bf7 ist etwas genauer.
- 12.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift a5 an.
- 12…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und greift den Springer d5 an.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a5 und c6 an.
- 13…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14.Rbe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Ra8
- Der Turm geht nach a8 zurück und deckt a5.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2. Weiß steht leicht besser (eval 0.34).
Variante 272: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 Ne7 11.b4 axb4 12.axb4 c6 13.b5 Be6 14.Qc2 g5 15.f4
bis 10.a3 wie Variante 271
- 10…Ne7
- Der Springer stellt sich um. Mit b4 öffnest Du die b-Linie.
- 11.b4
- Der Vorstoß – nach dem Tausch gehört die b-Linie Dir.
- 11…axb4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die Linie.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 13.b5
- Du greifst den Bauern c6 an. 13.Qc2 ist gleich gut.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4.
- 14…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.f4
- Du greifst e5 und g5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 273: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 g5 11.f4 gxf4 12.exf4 Ne7 13.Kh1 c6 14.Be3 Be6 15.Bg1
bis 10.a3 wie Variante 272
- 10…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel. 10...Ne7 ist genauer.
- 11.f4
- Du greifst e5 und g5 an.
- 11…gxf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 12.exf4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst e5 an.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 13.Kh1
- Der König geht in die Ecke.
- 13…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 14…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 15.Bg1
- Der Läufer geht nach g1. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 274: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 h6 11.b4 axb4 12.axb4 g5 13.b5 Ne7 14.Qc2 c6 15.c5
bis 10.a3 wie Variante 273
- 10…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5. 10...Ne7 ist genauer.
- 11.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 11.Nd5 ist genauer.
- 11…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 14…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 15.c5
- Du greifst d6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.09).
Variante 275: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 a5 10.a3 Kh8 11.b4 axb4 12.axb4 Ne7 13.Qb3 g5 14.f4 gxf4 15.exf4
bis 10.a3 wie Variante 274
- 10…Kh8
- Der König geht in die Ecke. 10...Ne7 ist genauer.
- 11.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 11.b3 ist etwas genauer.
- 11…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 13.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und stützt b4 und c4.
- 13…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14.f4
- Du greifst e5 und g5 an.
- 14…gxf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 15.exf4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 276: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 Be6 10.Nd5 Qd7 11.b4 Nd8 12.b5 Nh5 13.Qa4 Bf7 14.Qc2 c6 15.Ndc3
bis 9.Rb1 wie Variante 275
- 9…Be6
- Laut Stockfish ungenau. Mit Nd5 gewinnst Du Zeit.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5. Dein b-Bauer folgt.
- 10…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Mit b4 setzt Du Deinen Plan fort.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Nd8
- Der Springer geht nach d8. 11...Nh5 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 12.b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 12.Nxf6 ist etwas genauer.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g3 an.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 an.
- 13…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und greift den Springer d5 an.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 14…c6
- Schwarz greift b5 und d5 an.
- 15.Ndc3
- Der Springer geht nach c3 zurück. Weiß steht besser (eval 0.47).
Variante 277: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 Be6 10.Nd5 Rb8 11.b4 Ne7 12.Nxf6 Bxf6 13.Qc2 c6 14.a4 d5 15.Bb2
bis 10.Nd5 wie Variante 276
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 10...a5 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.42).
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift den Springer d5 an.
- 12.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 12…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 14.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 278: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 Be6 10.Nd5 Bf7 11.Nxf6 Bxf6 12.b4 d5 13.b5 Ne7 14.Qb3 c5 15.bxc6
bis 10.Nd5 wie Variante 277
- 10…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und greift den Springer d5 an. 10...a5 ist etwas genauer.
- 11.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 11…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 12.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 14.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt c4.
- 14…c5
- Schwarz zieht den c-Bauern zwei Felder; Du kannst en passant schlagen.
- 15.bxc6
- Du schlägst en passant auf c6. Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
Variante 279: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 g5 10.f4 h6 11.b4 Ne7 12.a4 Rb8 13.Ba3 Be6 14.b5 Re8 15.Qd2
bis 9.Rb1 wie Variante 278
- 9…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel. 9...a5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.52).
- 10.f4
- Du greifst e5 und g5 an. 10.b4 ist etwas genauer.
- 10…h6
- Schwarz deckt g5. 10...gxf4 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.58).
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 12.a4
- Du gewinnst weiter Raum am Damenflügel.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 13.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und stützt b5.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.b5
- Du gewinnst weiter Raum am Damenflügel.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2. Weiß steht besser (eval 0.65).
Variante 280: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3 Nf6 8.O-O O-O 9.Rb1 Ne7 10.b4 Rb8 11.b5 Be6 12.Qa4 g5 13.f4 gxf4 14.exf4 Qd7 15.Be3
bis 9.Rb1 wie Variante 279
- 9…Ne7
- Der Springer geht nach e7. 9...a5 ist genauer.
- 10.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 11.b5
- Du gewinnst weiter Raum am Damenflügel.
- 11…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 12.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 an.
- 12…g5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.f4
- Du greifst e5 und g5 an.
- 13…gxf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 14.exf4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst e5 an.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift b5 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.28).
Variante 281: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 Nf6 7.O-O O-O 8.d3 Be6 9.Nd5 Qd7 10.Rb1 Bh3 11.b4 Bxg2 12.Kxg2 Nd8 13.e4 c6 14.Nxf6 Bxf6 15.Bb2
bis 6.Nge2 wie Variante 280
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d3 und Rb1 folgt Dein Plan.
- 7…O-O
- Beide haben rochiert.
- 8.d3
- Du deckst e4.
- 8…Be6
- Schwarz greift c4 an. Mit Nd5 besetzt Du das Feld.
- 9.Nd5
- Der Springer steht stark auf d5.
- 9…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Mit Rb1 und b4 setzt Du fort.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 10.e4 ist gleich gut.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 12.Kxg2
- Der König nimmt zurück.
- 12…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 13.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum und stützt den Springer d5.
- 13…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 14.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 14…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 282: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 Nge7 6.Nge2 O-O 7.O-O d6
bis 5.e3 wie Variante 281
- 5…Nge7
- Schwarz stellt den Springer nach e7. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Beide Seiten bauen symmetrisch auf.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 7.O-O
- Beide haben rochiert. Mit d3 und Rb1 beginnt Dein Plan.
- 7…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Nge2 6...Nge7 7.O-O 7...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 283: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 Nge7 6.Nge2 O-O 7.O-O a6 8.b3 d6 9.d3 Be6 10.Qd2 d5 11.e4 d4 12.Nd5 a5 13.f4 Qd6 14.a3 b6 15.Kh1
bis 7.O-O wie Variante 282
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...d6 ist genauer.
- 8.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor. 8.d3 ist gleich gut.
- 8…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 11.e4
- Du greifst den Bauern d5 an.
- 11…d4
- Schwarz geht weiter nach d4 und greift den Springer c3 an.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 12…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 13…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Springer d5 an.
- 14.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 14…b6
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 15.Kh1
- Der König geht in die Ecke. Weiß steht etwas besser (eval 0.36).
Variante 284: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 Nge7 6.Nge2 d6
bis 6.Nge2 wie Variante 283
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.e3 5...d6 6.Nge2 6...Nge7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 285: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 Nge7 6.Nge2 Nf5 7.Rb1 a5 8.a3 O-O 9.d3 Nce7 10.b3 c6 11.e4 Nd4 12.Nxd4 exd4 13.Ne2 d6 14.O-O h6 15.h3
bis 6.Nge2 wie Variante 284
- 6…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift e3 und g3 an. 6...d6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.57).
- 7.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 7…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 8.a3
- Du bereitest b4 noch einmal vor. 8.b3 ist genauer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Nce7
- Der Springer geht nach e7.
- 10.b3
- Du stützt c4.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 11.e4
- Du greifst den Springer f5 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und b3 an.
- 12.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 12…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 13.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 13…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 15.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. Weiß steht etwas besser (eval 0.38).
Variante 286: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 f5 6.Nge2 Nf6 7.d3 O-O 8.O-O d6
bis 5.e3 wie Variante 285
- 5…f5
- Schwarz greift sofort am Königsflügel an. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer auf e2 lässt dem f-Bauern Platz und hält d4.
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d3 hältst Du e4.
- 7.d3
- Du deckst e4 – der schwarze Vorstoß e5–e4 ist schwieriger.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 8.O-O
- Beide haben rochiert – Dein Spiel am Damenflügel gegen das schwarze am Königsflügel.
- 8…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.d3 7...Nf6 8.O-O 8...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 287: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 f5 6.Nge2 Nf6 7.d3 O-O 8.O-O Kh8 9.Rb1 a5 10.b3 d6 11.Qd2 Qe7 12.f4 Bd7 13.Bb2 Rae8 14.Rfe1 Nb4 15.a3
bis 8.O-O wie Variante 286
- 8…Kh8
- Der König geht in die Ecke. 8...d6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.48).
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 9.b3 ist etwas genauer.
- 9…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 10.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 10…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 12.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 12…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 13…Rae8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift a2 und d3 an.
- 15.a3
- Du greifst den Springer b4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.2).
Variante 288: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 f5 6.Nge2 Nf6 7.d3 O-O 8.O-O Ne7 9.b4 d6 10.a4 a5 11.b5 c5 12.bxc6 bxc6 13.Rb1 Be6 14.Ba3 Qd7 15.Qd2
bis 8.O-O wie Variante 287
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7. 8...d6 ist genauer.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht besser (eval 0.56).
- 9…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 10.a4
- Du stützt b5.
- 10…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 11.b5
- Du gehst weiter nach b5.
- 11…c5
- Schwarz zieht den c-Bauern zwei Felder; Du kannst en passant schlagen.
- 12.bxc6
- Du schlägst en passant auf c6.
- 12…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13.Rb1
- Der Turm geht auf die offene b-Linie.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift d6 an.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und deckt d6.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2. Weiß steht besser (eval 0.53).
Variante 289: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 f5 6.Nge2 Nf6 7.d3 d6
bis 7.d3 wie Variante 288
- 7…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Nge2 6...f5 7.d3 7...Nf6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 290: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 g6 6.Nge2 Bg7
bis 3.g3 wie Variante 289
- 3…f5
- Schwarz greift früh am Königsflügel an. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer zielt über die lange Diagonale auf den Damenflügel.
- 4…Nf6
- Schwarz greift mit dem f-Bauern am Königsflügel an. Halte das Zentrum stabil und spiele selbst am Damenflügel.
- 5.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4. Dein Springer geht nach e2.
- 5…g6
- Schwarz fianchettiert. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer auf e2 – Dein Aufbau steht.
- 6…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.e3 5...f5 6.Nge2 6...Nf6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 291: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 d5 6.cxd5 Nb4 7.d3 Nbxd5 8.Nxd5 Nxd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O Nf6 11.Qb3 Qe7 12.Nd2 Rb8 13.Nc4 Be6 14.Nxd6 cxd6 15.Qa3
bis 5.e3 wie Variante 290
- 5…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 6.cxd5
- Du tauschst und öffnest den Läufer g2.
- 6…Nb4
- Der Springer greift d3 und d5 an. Mit d3 deckst Du.
- 7.d3
- Du nimmst dem Springer b4 das Feld d3 und hältst e4 unter Kontrolle.
- 7…Nbxd5
- Der Springer b4 nimmt auf d5 zurück.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 8…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift e3 an.
- 9.Nf3
- Der Springer kommt ins Spiel. Stockfish sieht Dich leicht vorn.
- 9…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt e5.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück. 10...Qe7 ist gleich gut.
- 11.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an. 11.b3 ist genauer.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach c4.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift den Läufer d6 an.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer c4 an.
- 14.Nxd6
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer d6 mit Schach.
- 14…cxd6
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift a7 und d6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 292: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 d5 6.cxd5 Nb4 7.d3 Nbxd5 8.Nxd5 Nxd5 9.Nf3 Bb4 10.Bd2 Bxd2 11.Qxd2 Qd6 12.O-O O-O 13.e4 Ne7 14.exf5 Bxf5 15.Rfe1
bis 9.Nf3 wie Variante 291
- 9…Bb4
- Der Läufer gibt Schach auf b4. 9...Bd6 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.63).
- 10.Bd2
- Du deckst das Schach mit dem Läufer und bietest den Tausch an.
- 10…Bxd2
- Schwarz tauscht die Läufer mit Schach.
- 11.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück.
- 11…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und deckt e5.
- 12.O-O
- Du rochierst.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.e4
- Du greifst den Springer d5 und den Bauern f5 an.
- 13…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus.
- 14.exf5
- Du nimmst auf f5.
- 14…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift d3 an.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und greift e5 an. Weiß steht besser (eval 0.51).
Variante 293: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 d5 6.cxd5 Nb4 7.d3 Nfxd5 8.Nxd5 Nxd5
bis 7.d3 wie Variante 292
- 7…Nfxd5
- Der Springer f6 nimmt auf d5 zurück.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer auf d5.
- 8…Nxd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn zuerst der Springer b4 auf d5 zurücknimmt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 294: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 d6 6.Nge2 g6 7.O-O Bg7 8.d3
bis 5.e3 wie Variante 293
- 5…d6
- Schwarz stützt e5. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer auf e2 – flexibel und ohne den f-Bauern zu stören.
- 6…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 8.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...f5 7.d3 7...Nf6 8.O-O – dort geht es weiter. 8.Rb1 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 295: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 d6 6.Nge2 Be7 7.O-O O-O 8.Rb1 a5 9.d3 Nb8 10.b3 c6 11.Qd2 Na6 12.Bb2 Qe8 13.f4 Bd8 14.Nd1 Bd7 15.a3
bis 6.Nge2 wie Variante 294
- 6…Be7
- Der Läufer geht nach e7. 6...g6 ist genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 8.d3 ist gleich gut.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Nb8
- Der Springer geht nach b8 und will über d7 oder a6 weiter.
- 10.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6 und will nach c5 oder b4.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5.
- 13.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 13…Bd8
- Der Läufer geht nach d8 und will nach b6.
- 14.Nd1
- Der Springer geht nach d1 und will nach f2.
- 14…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 15.a3
- Du bereitest b4 vor. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 296: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 Bb4 6.Nge2 O-O 7.O-O Bxc3 8.Nxc3 d6 9.b3 Be6 10.Ba3 f4 11.Nd5 Bxd5 12.cxd5 Ne7 13.Qe2 fxg3 14.hxg3 Qd7 15.e4
bis 5.e3 wie Variante 295
- 5…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 6.Nge2
- Der Springer deckt c3 – die Fesselung tut nicht weh. Stockfish nennt auch Nd5.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...Ne7 ist gleich gut.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3. 7...Ne7 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 8.Nxc3
- Der Springer nimmt zurück; Du hast das Läuferpaar.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 9.b3
- Du bereitest Ba3 vor.
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift d6 an.
- 10…f4
- Schwarz greift e3 und g3 an.
- 11.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f4, f6 und c7 an.
- 11…Bxd5
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer d5.
- 12.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 13…fxg3
- Schwarz nimmt auf g3 und greift f2 und h2 an.
- 14.hxg3
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Weiß steht etwas besser (eval 0.38): das Läuferpaar.
Variante 297: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.e3 Be7 6.Nge2 O-O 7.O-O Qe8 8.Rb1 Kh8 9.d3 a6 10.f4 d6 11.Qd2 Nd8 12.b3 Nf7 13.h3 Rb8 14.Kh2 Bd7 15.Bb2
bis 5.e3 wie Variante 296
- 5…Be7
- Der Läufer geht nach e7. 5...g6 ist etwas genauer.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer. 6.d3 ist genauer.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...d5 ist genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst. Weiß steht besser (eval 0.5).
- 7…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…a6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld b5.
- 10.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 10…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 11…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und will nach f7.
- 12.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 12…Nf7
- Der Springer geht nach f7.
- 13.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 14…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Weiß steht besser (eval 0.44).
Variante 298: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 Be6 5.d3 Qd7 6.Rb1 g6 7.b4 Bg7 8.b5 Nd8 9.a4 Ne7 10.Nd5 O-O 11.Qb3 f5 12.Nf3 Kh8 13.O-O Bg8 14.a5 Ne6 15.Bb2
bis 3.g3 wie Variante 297
- 3…d6
- Schwarz stützt e5 mit dem Bauern. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 und zielt auf b7.
- 4…Be6
- Laut Stockfish ungenau: Der Läufer greift c4 an, steht aber Deinem b-Bauern im Weg.
- 5.d3
- Du deckst c4 und e4.
- 5…Qd7
- Schwarz plant den Läufertausch auf h3. Mit Rb1 beginnst Du am Damenflügel.
- 6.Rb1
- Der Turm stützt b4 – Dein Angriff kommt schneller als der schwarze.
- 6…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit b4 marschiert Dein Bauer.
- 7.b4
- Raum am Damenflügel – der Bauer droht nach b5.
- 7…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Mit b5 vertreibst Du den Springer.
- 8.b5
- Der Springer c6 muss weichen.
- 8…Nd8
- Der Springer zieht sich nach d8 zurück – Dein Raumvorteil am Damenflügel ist klar.
- 9.a4
- Du stützt b5.
- 9…Ne7
- Der Springer geht nach e7. 9...Nf6 ist etwas genauer.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und stützt b5 und d5.
- 11…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum am Königsflügel.
- 12.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 12…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Bg8
- Der Läufer geht nach g8 und greift den Springer d5 an.
- 14.a5
- Du gewinnst weiter Raum am Damenflügel.
- 14…Ne6
- Der Springer geht nach e6.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
Variante 299: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 Be6 5.d3 Qd7 6.Rb1 Nge7 7.b4 d5 8.b5 Nd8 9.Nf3
bis 6.Rb1 wie Variante 298
- 6…Nge7
- Ungenau: Der Springer geht nach e7. 6...Be7 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.83).
- 7.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 7…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an. 7...f6 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 1.01).
- 8.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 8…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an. Weiß steht deutlich besser (eval 1.01).
Variante 300: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 g6 5.e3 Bg7
bis 4.Bg2 wie Variante 299
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit e3 und dem Springer nach e2 baust Du auf.
- 5.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4. Stockfish nennt auch sofort Rb1.
- 5…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Bg2 4...Bg7 5.e3 5...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 301: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 g6 5.e3 Be6 6.b3 Bg7 7.Nge2 Qd7 8.O-O Nge7 9.Bb2 Bh3 10.Bxh3 Qxh3 11.Nd5 Qd7 12.Nxe7 Nxe7 13.Qc2 O-O-O 14.Rad1 h5 15.f3
bis 5.e3 wie Variante 300
- 5…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 5...Bg7 ist gleich gut.
- 6.b3
- Du stützt c4. 6.d3 ist gleich gut.
- 6…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.Nge2
- Du entwickelst den Springer. 7.Bb2 ist etwas genauer.
- 7…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und bereitet Bh3 vor.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.h4 ist gleich gut.
- 8…Nge7
- Der Springer geht nach e7.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 9…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 10.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 10…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück und greift f1, g3 und h2 an.
- 11.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 zurück und deckt c7.
- 12.Nxe7
- Du tauschst die Springer auf e7.
- 12…Nxe7
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…O-O-O
- Schwarz rochiert lang.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1.
- 14…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.f3
- Du deckst g4 mit dem f-Bauern. Schwarz steht besser (eval -0.62): Sein h-Bauer greift an.
Variante 302: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 g6 5.e3 Be6 6.b3 Bg7 7.Bb2 Nge7 8.Nge2 d5 9.d3 O-O 10.O-O Re8 11.a3 dxc4 12.bxc4 Qd7 13.Qc2 Bh3 14.Bxh3 Qxh3 15.e4
bis 6…Bg7 wie Variante 301
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7.
- 8.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 8…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 und d3 an.
- 12.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift d3 an.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 13…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 14.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 14…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück und greift f1, g3 und h2 an.
- 15.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 303: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 f5 5.d3 Nf6 6.e3 g6 7.Nge2 Bg7
bis 4.Bg2 wie Variante 302
- 4…f5
- Schwarz greift am Königsflügel an. Mit d3 hältst Du e4.
- 5.d3
- Du deckst e4.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit e3 und dem Springer nach e2 baust Du auf.
- 6.e3
- Der Bauer hält d4 und f4. Dein Springer kommt nach e2.
- 6…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor.
- 7.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 7…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Nge2 6...f5 7.d3 7...Nf6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 304: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 d6 4.Bg2 f5 5.d3 Nf6 6.e3 Be7 7.Nge2 O-O 8.O-O Qe8 9.Qd2 Bd7 10.f4 Nd8 11.b4 c6 12.Rb1 Qh5 13.b5 Nf7 14.bxc6 bxc6 15.Rb7
bis 6.e3 wie Variante 303
- 6…Be7
- Der Läufer geht nach e7. 6...g6 ist genauer.
- 7.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.Qd2 ist gleich gut.
- 8…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5.
- 9.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 9…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 10…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und will nach f7.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…c6
- Schwarz hält b5 und d5 unter Kontrolle.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b5.
- 12…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift e2 und h2 an.
- 13.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 13…Nf7
- Der Springer geht nach f7.
- 14.bxc6
- Du nimmst auf c6.
- 14…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 15.Rb7
- Der Turm dringt nach b7 ein und greift d7 und a7 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 305: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 Re8 7.O-O d6 8.h3 Bb6 9.b3 h6 10.f4 Nb4 11.fxe5 dxe5 12.Ba3 a5 13.g4 c6 14.Ng3 Be6 15.Rb1
bis 3.g3 wie Variante 304
- 3…Nf6
- Das Vierspringerspiel ohne Nf3: Dein Springer bleibt flexibel.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 4…Bc5
- Der Läufer zielt auf f2. Mit e3 nimmst Du ihm die Diagonale.
- 5.e3
- Der Bauer auf e3 stoppt den Läufer c5 und hält d4.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2. Stockfish nennt auch a3 und b4 gegen den Läufer.
- 6…Re8
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit a3 und b4 jagst Du später den Läufer.
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 7...Bb6 ist gleich gut.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. 8.b3 ist gleich gut.
- 8…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und zielt auf e3.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 10.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 10…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift a2 und d3 an.
- 11.fxe5
- Du nimmst auf e5.
- 11…dxe5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 12.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Springer b4 an. Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.19).
- 12…a5
- Schwarz deckt den Springer b4 mit dem a-Bauern.
- 13.g4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 13…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und will nach f5.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und g4 an.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1. Schwarz steht leicht besser (eval -0.24).
Variante 306: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 Re8 7.O-O e4 8.Nf4
bis 7.O-O wie Variante 305
- 7…e4
- Ein häufiger Fehler: Der Bauer e4 lässt sich nicht halten. 7...Bb6 ist richtig; Weiß steht deutlich besser (eval 1.5).
- 8.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift über d5 die Deckung von e4 an. Weiß steht deutlich besser (eval 1.4).
Variante 307: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 Re8 7.O-O Bf8 8.b3 d6 9.h3 a6 10.g4 h5 11.g5 Nh7 12.h4 g6 13.Ng3 Ne7 14.Bb2 Bg7 15.f4
bis 7.O-O wie Variante 306
- 7…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 zurück. 7...Bb6 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.59).
- 8.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 10.g4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 10…h5
- Schwarz greift den Bauern g4 an.
- 11.g5
- Du gehst weiter und greifst den Springer f6 an.
- 11…Nh7
- Der Springer weicht nach h7 aus und greift g5 an.
- 12.h4
- Du deckst g5 mit dem h-Bauern.
- 12…g6
- Schwarz schützt h5 und bereitet Bg7 vor.
- 13.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und greift h5 an.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 14…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 15.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. Weiß steht besser (eval 0.66).
Variante 308: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 d5 7.cxd5 Nb4 8.O-O Nbxd5 9.b3 Nxc3 10.Nxc3 c6 11.Bb2 Qe7 12.Qc2 Bd6 13.f4 exf4 14.gxf4 Re8 15.Rf3
bis 6.Nge2 wie Variante 307
- 6…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5. 7.Nxd5 ist gleich gut.
- 7…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5 und a2 an.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Nbxd5
- Der Springer nimmt den Bauern d5 und greift c3 und e3 an.
- 9.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor. 9.Nxd5 ist gleich gut.
- 9…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 10.Nxc3
- Der Springer nimmt zurück.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinem Springer die Felder b5 und d5.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6.
- 13.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 13…exf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 14.gxf4
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 hinter die Dame und zielt mit ihr auf die e-Linie.
- 15.Rf3
- Der Turm geht nach f3 und deckt e3. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 309: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 d6 7.O-O a6 8.h3 Re8 9.b3 Bf5 10.d3 Ba7 11.Kh2 Rb8 12.Bb2 Be6 13.d4 exd4 14.exd4 d5 15.Nf4
bis 6.Nge2 wie Variante 308
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 6...d5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.52).
- 7.O-O
- Du rochierst. 7.h3 ist gleich gut.
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...Re8 ist etwas genauer.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 9.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 9…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift h3 an.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 11.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 14.exd4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 14…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 15.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift d5 und den Läufer e6 an. Weiß steht besser (eval 0.42).
Variante 310: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 O-O 6.Nge2 a6 7.O-O Re8 8.b3 Ba7 9.Bb2 d6 10.h3 Ne7 11.f4 c6 12.g4 Ng6 13.f5 Nf8 14.g5 Nh5 15.h4
bis 6.Nge2 wie Variante 309
- 6…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 6...d5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.52).
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 8.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 8…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 9…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 10.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 10…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 11.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 11…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 12.g4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 12…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift f4 an.
- 13.f5
- Du gehst weiter und greifst den Springer g6 an.
- 13…Nf8
- Der Springer geht nach f8 zurück.
- 14.g5
- Du greifst den Springer f6 an.
- 14…Nh5
- Der Springer weicht nach h5 aus.
- 15.h4
- Du deckst g5 mit dem h-Bauern. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 311: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 d5 6.cxd5 Nb4 7.d3 Nbxd5 8.Nf3 Qe7 9.O-O Nxc3 10.bxc3 e4 11.Nd2 Bg4 12.Qa4 Bd7 13.Qc4 Be6 14.Qa4 Bd7
bis 5.e3 wie Variante 310
- 5…d5
- Schwarz greift sofort im Zentrum an. Du tauschst.
- 6.cxd5
- Du tauschst und öffnest den Läufer g2.
- 6…Nb4
- Der Springer greift d5 und d3 an. Du deckst mit dem Springer nach f3 oder mit a3.
- 7.d3
- Du nimmst dem Springer b4 das Feld d3. 7.Nf3 ist gleich gut.
- 7…Nbxd5
- Der Springer b4 nimmt den Bauern d5 und greift c3 und e3 an.
- 8.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 8…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 10.bxc3
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 10…e4
- Schwarz greift f3 und d3 an.
- 11.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und greift e4 an.
- 11…Bg4
- Der Läufer greift Deine Dame an.
- 12.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4.
- 12…Bd7
- Der Läufer deckt das Schach auf d7.
- 13.Qc4
- Die Dame geht nach c4 und greift c5, e4 und f7 an.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift Deine Dame an.
- 14.Qa4
- Die Dame gibt wieder Schach auf a4.
- 14…Bd7
- Zugumstellung: Die Stellung nach 12.Qa4 12...Bd7 wiederholt sich – die Züge wiederholen sich. (Zugumstellung)
Variante 312: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 d6 6.Nge2 a6 7.O-O O-O
bis 5.e3 wie Variante 311
- 5…d6
- Laut Stockfish ungenau. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2 – Dein Aufbau steht.
- 6…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. Stockfish rochiert lieber.
- 7.O-O
- Du rochierst. Weiß steht besser (eval 0.66).
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...d6 7.O-O 7...a6 und Rochade – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 313: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 d6 6.Nge2 O-O
bis 6.Nge2 wie Variante 312
- 6…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...O-O 6.Nge2 6...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 314: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 d6 6.Nge2 Bf5 7.a3 a6 8.h3 Ba7 9.b4 O-O 10.Bb2 Rb8 11.Rc1 Ne7 12.Nd5 Nfxd5 13.cxd5 f6 14.O-O Rc8 15.Kh2
bis 6.Nge2 wie Variante 313
- 6…Bf5
- Ungenau: Der Läufer geht nach f5. Stockfish rochiert lieber; Weiß steht deutlich besser (eval 0.8).
- 7.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 8…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7, f6 und c7 an.
- 12…Nfxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 13.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
- 13…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c7.
- 15.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 315: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 d6 6.Nge2 Bg4 7.h3
bis 6.Nge2 wie Variante 314
- 6…Bg4
- Ein Fehler: Der Läufer greift den Springer e2 an, aber nach 7.h3 muss er zurück. Stockfish rochiert lieber; Weiß steht deutlich besser (eval 1).
- 7.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl. Weiß steht deutlich besser (eval 0.97).
Variante 316: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bc5 5.e3 a6 6.Nge2 d6
bis 5.e3 wie Variante 315
- 5…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 5...d5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.62).
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...d6 6.Nge2 6...a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 317: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Bc5 6.e3 O-O 7.Ne2 Nxd5 8.cxd5 Ne7 9.O-O d6 10.b3 f6 11.a4 Bg4 12.a5 Qd7 13.b4 Bxb4 14.f3 Bf5 15.Qb3
bis 4.Bg2 wie Variante 316
- 4…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer. Mit Nd5 weichst Du mit Tempo aus.
- 5.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer an.
- 5…Bc5
- Der Läufer weicht nach c5 aus. Mit e3 nimmst Du ihm die Diagonale.
- 6.e3
- Der Bauer auf e3 stoppt den Läufer.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer kommt nach e2.
- 7.Ne2
- Der Springer kommt nach e2.
- 7…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 8.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 10.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 10…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 12.a5
- Du gehst weiter mit dem a-Bauern vor.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 13.b4
- Du greifst den Läufer c5 an und gibst dafür den Bauern b4.
- 13…Bxb4
- Der Läufer nimmt den Bauern b4 und greift a5 und d2 an.
- 14.f3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift den Läufer b4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.09).
Variante 318: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Bc5 6.e3 O-O 7.Ne2 Re8 8.O-O
bis 7.Ne2 wie Variante 317
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8. 7...Nxd5 ist genauer; Weiß steht deutlich besser (eval 0.85).
- 8.O-O
- Du rochierst. Weiß steht deutlich besser (eval 0.82).
Variante 319: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Bc5 6.e3 O-O 7.Ne2 d6 8.O-O Nxd5 9.cxd5 Ne7
bis 7.Ne2 wie Variante 318
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 7...Nxd5 ist gleich gut.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 9.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 9…Ne7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.cxd5 8...Ne7 9.O-O 9...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 320: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Bc5 6.e3 d6 7.Ne2 Nxd5 8.cxd5 Ne7 9.O-O O-O
bis 6.e3 wie Variante 319
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 6...Nxd5 ist gleich gut.
- 7.Ne2
- Du entwickelst den Springer.
- 7…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 8.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.cxd5 8...Ne7 9.O-O 9...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 321: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Bc5 6.e3 Nxd5 7.cxd5 Ne7 8.Ne2 c6 9.Nc3 cxd5 10.Nxd5 Nxd5 11.Bxd5 O-O 12.a3 Be7 13.O-O d6 14.d3 Rb8 15.Qa4
bis 6.e3 wie Variante 320
- 6…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 7.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 7…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 8.Ne2
- Du entwickelst den Springer.
- 8…c6
- Schwarz greift den Bauern d5 an.
- 9.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5.
- 9…cxd5
- Schwarz nimmt den Bauern d5.
- 10.Nxd5
- Der Springer nimmt zurück.
- 10…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 11.Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift f7 und b7 an.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und deckt f7.
- 12.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 14.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt b7.
- 15.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 322: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 Nxd5 6.cxd5 Ne7 7.Nf3 Bd6 8.e4 c6 9.O-O Bc7 10.d6 Bxd6 11.Qc2 O-O 12.Rd1 Bc7 13.Re1 f5 14.Qb3 Kh8 15.exf5
bis 5.Nd5 wie Variante 321
- 5…Nxd5
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und gewinnst Raum.
- 6.cxd5
- Der Bauer auf d5 gewinnt Raum und vertreibt den Springer c6.
- 6…Ne7
- Der Springer zieht sich zurück. Du hast mehr Raum.
- 7.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 7…Bd6
- Ungenau: Der Läufer deckt e5, steht aber vor dem d-Bauern. 7...c6 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.91).
- 8.e4
- Du stützt d5 mit dem e-Bauern.
- 8…c6
- Ungenau: Schwarz greift den Bauern d5 an. 8...c5 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 1.36).
- 9.O-O
- Du rochierst. Weiß steht besser (eval 0.67).
- 9…Bc7
- Der Läufer geht nach c7.
- 10.d6
- Du gibst den Bauern d6, um die schwarzen Figuren zu stören.
- 10…Bxd6
- Der Läufer nimmt den Bauern d6.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c6 an. Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.22).
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und zielt auf die d-Linie.
- 12…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 zurück.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4. Mit 13...f5 greift Schwarz jetzt an; er steht deutlich besser (eval -1.16).
- 13…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 14.Qb3
- Die Dame gibt Schach auf b3.
- 14…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 15.exf5
- Du nimmst auf f5. Schwarz steht deutlich besser (eval -1.04).
Variante 323: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 O-O 6.a3 Bc5 7.b4 Bd4 8.Rb1 d6 9.Nf3 Bb6 10.Nxf6 Qxf6 11.d3 a5 12.b5 Nd8 13.O-O Qg6 14.Bb2 Qh5 15.d4
bis 5.Nd5 wie Variante 322
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Mit a3 stellst Du den Läufer zur Rede.
- 6.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 6…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 6...Be7 ist etwas genauer.
- 7.b4
- Du greifst den Läufer c5 an.
- 7…Bd4
- Der Läufer geht nach d4 und greift den Turm a1 und den Bauern f2 an.
- 8.Rb1
- Der Turm weicht nach b1 aus.
- 8…d6
- Schwarz öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst den Läufer d4 an.
- 9…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 10.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 10…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift f3 an.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 12.b5
- Du gehst vorbei und greifst den Springer c6 an.
- 12…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Qg6
- Die Dame geht nach g6 und greift d3 und g3 an.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 14…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift f3 und h2 an.
- 15.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an. Weiß steht besser (eval 0.38).
Variante 324: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 Bb4 5.Nd5 a5 6.e3 O-O 7.Ne2 Nxd5 8.cxd5 Ne7 9.a3 Bc5 10.O-O d6 11.b3 Bb6 12.Bb2 f6 13.Nc3 Bf5 14.Qe2 Qd7 15.Qc4
bis 5.Nd5 wie Variante 323
- 5…a5
- Schwarz gibt dem Läufer b4 Halt. 5...Be7 ist gleich gut.
- 6.e3
- Du hältst d4 und f4 unter Kontrolle.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.Ne2
- Du entwickelst den Springer.
- 7…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 8.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 9.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 9…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift e3 an.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 11.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 11…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 12…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3.
- 13…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.Qc4
- Die Dame geht nach c4 und greift c7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 325: 1…e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 Nf6 4.Bg2 g6 5.Nf3
bis 4.Bg2 wie Variante 324
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit e3 und dem Springer nach e2 baust Du auf.
- 5.Nf3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3...Nc6 4.g3 4...g6 5.Bg2 – dort geht es weiter. 5.e4 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 326: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O c6 9.exf5 gxf5 10.d4 Na6 11.b3 e4 12.Rb1 d5 13.cxd5 Nxd5 14.Nxd5 cxd5 15.Be3
bis 2.Nc3 wie Variante 325
- 2…d6
- Schwarz spielt einen ruhigen Aufbau mit d6 – Stockfish findet ihn etwas passiv.
- 3.g3
- Das Fianchetto – Dein Läufer kommt nach g2.
- 3…g6
- Schwarz fianchettiert ebenfalls. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 4…Bg7
- Beide fianchettieren. Mit d3 baust Du ruhig auf.
- 5.d3
- Du deckst e4 – flexibel für e2–e4 oder b4.
- 5…f5
- Schwarz greift am Königsflügel an. Mit e4 blockierst Du den f-Bauern.
- 6.e4
- Der Bauer auf e4 bremst den f-Bauern – das Botwinnik-Zentrum mit c4 und e4.
- 6…Nf6
- Schwarz greift e4 an. Dein Springer kommt nach e2.
- 7.Nge2
- Der Springer deckt nicht e4 direkt, hält aber f4 und d4. Stockfish nennt auch den Tausch auf f5.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 8.O-O
- Beide haben rochiert. Der Kampf um e4 und f5 beginnt.
- 8…c6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz verzichtet darauf, den Springer nach c6 zu entwickeln.
- 9.exf5
- Du tauschst auf f5 und öffnest die Diagonale Deines Läufers g2.
- 9…gxf5
- Schwarz nimmt mit dem g-Bauern zurück. 9...Bxf5 ist etwas genauer.
- 10.d4
- Jetzt kommt d3–d4 – der Bauer kommt von d3, nicht von d2. Du greifst das schwarze Zentrum an, während der König auf g8 offen steht.
- 10…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will nach c7.
- 11.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 11…e4
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 14.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 14…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3. Weiß steht besser (eval 0.41).
Variante 327: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O c6 9.exf5 Bxf5 10.d4 Nbd7 11.h3 h5 12.Bg5 Qc7 13.Qd2 Rae8 14.b3 Nh7 15.Be3
bis 9.exf5 wie Variante 326
- 9…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift d3 an.
- 10.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 11…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 13.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 13…Rae8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.b3
- Du stützt c4.
- 14…Nh7
- Der Springer geht nach h7 und greift den Läufer g5 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 zurück. Weiß steht besser (eval 0.39).
Variante 328: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Be6 10.Bg5 Qd7 11.Qd2 Nh5 12.exf5 Bxf5 13.b4 Bg4 14.Rae1 Bf3 15.Bxf3
bis 8.O-O wie Variante 327
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. Mit Nd5 besetzt Du das Schlüsselfeld.
- 9.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – er ist dort kaum zu vertreiben.
- 9…Be6
- Schwarz stellt den Läufer gegen den Springer. Mit Bg5 fesselst Du den Springer f6.
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 und greift die Kontrolle über d5 an.
- 10…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Mit der Dame nach d2 folgst Du.
- 11.Qd2
- Die Dame verbindet Deine Türme. Stockfish nennt auch b4.
- 11…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g3 an. 11...Rae8 ist gleich gut.
- 12.exf5
- Du nimmst auf f5 und greifst den Läufer e6 an.
- 12…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift d3 an.
- 13.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 14.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e2.
- 14…Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und bietet den Tausch an.
- 15.Bxf3
- Du tauschst die Läufer. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 329: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Be6 10.Bg5 Qd7 11.Qd2 Rf7 12.b4 fxe4 13.b5 Nd8 14.Nxf6 Bxf6 15.Bxf6
bis 11.Qd2 wie Variante 328
- 11…Rf7
- Der Turm geht nach f7. 11...Rae8 ist gleich gut.
- 12.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…fxe4
- Schwarz nimmt auf e4 und greift d3 an.
- 13.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 13…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 14.Nxf6
- Du tauschst die Springer auf f6 mit Schach.
- 14…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.Bxf6
- Du tauschst die Läufer. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 330: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Ne7 10.Nxf6 Bxf6 11.Bh6 Rf7 12.Qd2 c6 13.b3 Be6 14.Rad1 Qd7 15.f4
bis 9.Nd5 wie Variante 329
- 9…Ne7
- Schwarz bietet den Springertausch an. Du tauschst auf f6.
- 10.Nxf6
- Du tauschst auf f6 und nimmst Schwarz einen Verteidiger.
- 10…Bxf6
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück. Mit d3–d4 öffnest Du später das Zentrum.
- 11.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und greift den Turm f8 an. 11.exf5 ist etwas genauer.
- 11…Rf7
- Der Turm weicht nach f7 aus.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt den Läufer h6.
- 12…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 12...fxe4 ist etwas genauer.
- 13.b3
- Du stützt c4.
- 13…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 15.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 331: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Ne7 10.Nxf6 Bxf6 11.Bh6 Bg7 12.Bxg7 Kxg7 13.exf5 Nxf5 14.Qd2 a5 15.h3
bis 11.Bh6 wie Variante 330
- 11…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und bietet den Tausch an. 11...Rf7 ist gleich gut.
- 12.Bxg7
- Du tauschst die Läufer.
- 12…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 13.exf5
- Du nimmst auf f5.
- 13…Nxf5
- Der Springer nimmt zurück und greift g3 an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 14…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 332: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 h6 10.Be3 Kh7 11.Rc1 Ng4 12.Bd2 a5 13.h3 Nf6 14.Be3 Nb4 15.a3
bis 9.Nd5 wie Variante 331
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5. 9...Nxd5 ist genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 und a7 an.
- 10…Kh7
- Der König deckt h6.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4.
- 11…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an.
- 12.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 12…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.h3
- Du greifst den Springer g4 an.
- 13…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück und greift d5 und e4 an.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5, d3 und a2 an.
- 15.a3
- Du greifst den Springer b4 an. Weiß steht besser (eval 0.44).
Variante 333: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Nh5 10.exf5 Bxf5 11.h3 Be6 12.g4 Nf6 13.Bg5 Qd7 14.Qc2 a5 15.a3
bis 9.Nd5 wie Variante 332
- 9…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g3 an. 9...Nxd5 ist genauer.
- 10.exf5
- Du nimmst auf f5 und greifst g6 an.
- 10…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift d3 an.
- 11.h3
- Du nimmst dem Läufer f5 das Feld g4.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer d5 und h3 an.
- 12.g4
- Du greifst den Springer h5 an.
- 12…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück und greift g4 und d5 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 14…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.a3
- Du bereitest b4 vor. Weiß steht leicht besser (eval 0.1).
Variante 334: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 O-O 8.O-O Nc6 9.Nd5 Nxd5 10.cxd5 Ne7 11.d4 fxe4 12.dxe5 dxe5 13.Nc3 Nf5 14.Nxe4 b6 15.Ng5
bis 9.Nd5 wie Variante 333
- 9…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 10.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – Raum am Damenflügel und die halb offene c-Linie.
- 10…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 11.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an. 11.Bd2 ist genauer.
- 11…fxe4
- Schwarz nimmt auf e4. 11...exd4 ist genauer.
- 12.dxe5
- Du nimmst auf e5.
- 12…dxe5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück. 12...Bg4 ist genauer.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift e4 an.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift g3 an.
- 14.Nxe4
- Der Springer nimmt den Bauern e4.
- 14…b6
- Schwarz öffnet die Diagonale b7 für den Läufer c8.
- 15.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift h7 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
Variante 335: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nf6 7.Nge2 Nc6 8.O-O O-O
bis 7.Nge2 wie Variante 334
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...fxe4 ist gleich gut.
- 8.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch sofort Nd5.
- 8…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...O-O 8.O-O 8...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 336: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nf6
bis 6.e4 wie Variante 335
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt erst den Springer. Dein Springer kommt nach e2.
- 7.Nge2
- Der Springer auf e2 hält f4 und d4.
- 7…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...Nf6 7.Nge2 7...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 337: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nh6 8.O-O O-O 9.Nd5 a5 10.Rb1 Kh8 11.b3 Bd7 12.Qd2 Nb4 13.d4 c6 14.Nxb4 axb4 15.dxe5
bis 7.Nge2 wie Variante 336
- 7…Nh6
- Der Springer geht nach h6, um über f7 zu kommen. Mit Nd5 besetzt Du das Zentrum.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.h4 ist etwas genauer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an. 9.exf5 ist etwas genauer.
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 10…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 11.b3
- Du stützt c4.
- 11…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und greift h6 und a5 an.
- 12…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5, d3 und a2 an.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 14.Nxb4
- Du tauschst die Springer auf b4.
- 14…axb4
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15.dxe5
- Du nimmst auf e5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 338: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nge7 8.O-O O-O 9.Nd5 Be6 10.Be3 Qd7 11.Qd2 Rf7 12.Rac1 Raf8 13.b4 Nc8 14.b5 Nd8 15.a4
bis 7.Nge2 wie Variante 337
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 7...Nf6 ist etwas genauer.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.h4 ist genauer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – das Schlüsselfeld gehört Dir.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer d5 an. 9...Rb8 ist genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer kommt nach e3. Mit der Dame nach d2 verbindest Du die Türme.
- 10…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Deine Dame folgt nach d2.
- 11.Qd2
- Die Türme sind verbunden. Stockfish nennt auch b4 für Spiel am Damenflügel.
- 11…Rf7
- Schwarz verdoppelt auf der f-Linie. Deine Türme gehen nach e1 und c1.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4. 12.Rae1 ist genauer.
- 12…Raf8
- Schwarz verdoppelt die Türme auf der f-Linie.
- 13.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. 13.Kh1 ist etwas genauer.
- 13…Nc8
- Ungenau: Der Springer geht nach c8. 13...f4 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.46).
- 14.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 14…Nd8
- Der Springer geht nach d8 zurück.
- 15.a4
- Du stützt b5. Weiß steht etwas besser (eval 0.32).
Variante 339: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nge7 8.O-O O-O 9.Nd5 Be6 10.Be3 Qd7 11.Qd2 Rae8 12.Rac1 f4 13.gxf4 Nd4 14.fxe5 Nxe2 15.Qxe2
bis 11.Qd2 wie Variante 338
- 11…Rae8
- Der Turm geht nach e8. 11...Rf7 ist etwas genauer.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4. 12.Rae1 ist genauer.
- 12…f4
- Schwarz greift den Läufer e3 und den Bauern g3 an.
- 13.gxf4
- Du nimmst auf f4 und greifst e5 an.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 14.fxe5
- Du nimmst auf e5 und greifst d6 an.
- 14…Nxe2
- Schwarz tauscht auf e2 mit Schach.
- 15.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 340: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nge7 8.O-O O-O 9.Nd5 Nxd5
bis 9.Nd5 wie Variante 339
- 9…Nxd5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.O-O 8...Nc6 9.Nd5 9...Nxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 341: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 f5 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nge7 8.O-O O-O 9.Nd5 h6 10.Be3 a5 11.Qd2 Kh7 12.Rae1 Nxd5 13.cxd5 Ne7 14.Rd1 a4 15.d4
bis 9.Nd5 wie Variante 340
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5. 9...Rb8 ist genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 und a7 an.
- 10…a5
- Schwarz deckt a7 durch den Vorstoß nach a5.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und greift a5 und h6 an.
- 11…Kh7
- Der König deckt h6.
- 12.Rae1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 13.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 14.Rd1
- Der Turm geht nach d1.
- 14…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an. Weiß steht leicht besser (eval 0.3).
Variante 342: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 Nf6 8.b4 axb4 9.axb4 O-O 10.b5 Ne7 11.Nf3 h6 12.O-O Be6
bis 5.d3 wie Variante 341
- 5…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. Mit Rb1 beginnt Dein Plan am Damenflügel.
- 6.Rb1
- Der Turm stützt b4 – der klassische Plan im geschlossenen Englisch.
- 6…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Mit a3 bereitest Du b4 trotzdem vor.
- 7.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit b4 öffnest Du die b-Linie.
- 8.b4
- Der Vorstoß – nach dem Tausch gehört die b-Linie Deinem Turm.
- 8…axb4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 9.axb4
- Die b-Linie ist offen. Mit b5 vertreibst Du den Springer c6.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. Jetzt kommt b5.
- 10.b5
- Der Springer c6 muss weichen – Dein Raumgewinn.
- 10…Ne7
- Der Springer zieht sich zurück. Dein Springer kommt nach f3, der König in Sicherheit.
- 11.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an. 11.Qb3 ist etwas genauer.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5. 11...d5 ist genauer.
- 12.O-O
- Du rochierst. 12.Bb2 ist gleich gut.
- 12…Be6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 11.axb4 11...Be6 12.b5 12...Ne7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 343: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 Nf6 8.b4 axb4 9.axb4 O-O 10.b5 Nd4 11.e3 Ne6 12.Nge2 h5 13.O-O Re8 14.f4 h4 15.h3
bis 10.b5 wie Variante 342
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift b5 und e2 an.
- 11.e3
- Du greifst den Springer d4 an. 11.h3 ist gleich gut.
- 11…Ne6
- Der Springer weicht nach e6 aus.
- 12.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 12…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 14…h4
- Schwarz greift g3 an.
- 15.h3
- Du hältst die h-Linie geschlossen. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 344: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 f5 8.e3 Nf6 9.Nge2 O-O 10.O-O
bis 7.a3 wie Variante 343
- 7…f5
- Schwarz greift am Königsflügel an. Mit e3 hältst Du d4 und f4.
- 8.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4 und f4.
- 8…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Dein Springer kommt nach e2.
- 9.Nge2
- Der Springer auf e2 – Dein Aufbau ist vollständig.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst und spielst dann b4.
- 10.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...O-O 9.Rb1 9...a5 10.a3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 345: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 Nge7 8.b4 axb4 9.axb4 O-O 10.b5 Nd4 11.e3 Ne6 12.Nge2 Re8 13.O-O c6 14.Qc2 h5 15.e4
bis 7.a3 wie Variante 344
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7.
- 8.b4
- Du greifst den Bauern a5 an. 8.e3 ist etwas genauer.
- 8…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 9.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. 9...f5 ist gleich gut.
- 10.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift b5 und e2 an.
- 11.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 11…Ne6
- Der Springer weicht nach e6 aus.
- 12.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 14…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 346: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 Nge7 8.b4 axb4 9.axb4 Nd4 10.e3 Ne6 11.Nge2 O-O 12.O-O c6 13.b5 h5 14.e4 Bd7 15.f4
bis 9.axb4 wie Variante 345
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an. 9...f5 ist gleich gut.
- 10.e3
- Du greifst den Springer d4 an.
- 10…Ne6
- Der Springer weicht nach e6 aus.
- 11.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.O-O
- Du rochierst.
- 12…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 13.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 13…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 14…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 15.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 347: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 a5 7.a3 Be6 8.b4 axb4 9.axb4 Rb8 10.Nf3 h6 11.O-O Nf6 12.b5 Ne7 13.e4 O-O 14.Be3 c6 15.Qe2
bis 7.a3 wie Variante 346
- 7…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 7...Nge7 ist genauer.
- 8.b4
- Du greifst den Bauern a5 an.
- 8…axb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 9.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 10.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 10…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 12.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 13.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 14…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 348: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 f5 7.e3 Nf6 8.Nge2 O-O 9.O-O
bis 6.Rb1 wie Variante 347
- 6…f5
- Laut Stockfish ungenau – mit e3 und b4 nutzt Du die verlorene Zeit.
- 7.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4. Stockfish nennt auch sofort b4.
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Dein Springer kommt nach e2.
- 8.Nge2
- Der Springer kommt nach e2. Jetzt folgt b4.
- 8…O-O
- Laut Stockfish ungenau. Mit b4 gewinnst Du Raum.
- 9.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...Nf6 8.O-O 8...O-O 9.Rb1 – dort geht es weiter. 9.b4 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 349: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 f5 7.e3 Nf6 8.Nge2 a5 9.a3
bis 8.Nge2 wie Variante 348
- 8…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Mit a3 bereitest Du b4 vor.
- 9.a3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...f5 8.e3 8...Nf6 9.Nge2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 350: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 f5 7.e3 Nf6 8.Nge2 Be6 9.Nd5 a5 10.O-O O-O 11.b3 Nh5 12.Rb2 Qd7 13.d4 e4 14.f3 Ne7 15.fxe4
bis 8.Nge2 wie Variante 349
- 8…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 8...a5 ist genauer.
- 9.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 und c7 an. 9.b4 ist gleich gut.
- 9…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.b3
- Du stützt c4.
- 11…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g3 an.
- 12.Rb2
- Der Turm geht nach b2 und deckt die zweite Reihe.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 13.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 13…e4
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 14.f3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 15.fxe4
- Du nimmst auf e4. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 351: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 Be6 7.b4 Qd7
bis 6.Rb1 wie Variante 350
- 6…Be6
- Laut Stockfish ungenau. Mit b4 gewinnst Du sofort Raum.
- 7.b4
- Der b-Bauer marschiert – der Springer c6 wird bald vertrieben.
- 7…Qd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Rb1 6...g6 7.b4 7...Bg7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 352: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nc6 6.Rb1 Nf6 7.b4 O-O 8.b5 Ne7 9.Nf3 a6 10.a4 d5 11.cxd5 Nexd5 12.Nxd5 Nxd5 13.Qc2 axb5 14.axb5 e4 15.dxe4
bis 6.Rb1 wie Variante 351
- 6…Nf6
- Laut Stockfish ungenau. Mit b4 gewinnst Du Raum.
- 7.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Dein b-Bauer marschiert weiter.
- 8.b5
- Du greifst den Springer c6 an. 8.e4 ist etwas genauer.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7. 8...Nd4 ist etwas genauer.
- 9.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an. 9.e4 ist genauer.
- 9…a6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 10.a4
- Du stützt b5.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 11…Nexd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 12.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 12…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c7 an.
- 13…axb5
- Schwarz nimmt auf b5 und greift a4 an.
- 14.axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 14…e4
- Schwarz greift f3 und d3 an.
- 15.dxe4
- Du nimmst auf e4 und greifst den Springer d5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 353: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O c6 9.Be3 c5 10.Nd5 Bg4 11.f3 Bd7 12.f4 exf4 13.gxf4 Nbc6 14.Bf2 Kh8 15.Rb1
bis 5.d3 wie Variante 352
- 5…Ne7
- Der Springer geht nach e7 – Schwarz hält f5 frei. Mit e4 stellst Du ein Zentrum auf.
- 6.e4
- Der Botwinnik-Aufbau: c4 und e4 kontrollieren d5, ohne dass d2–d4 nötig ist.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer kommt nach e2.
- 7.Nge2
- Der Springer auf e2 hält f4 und d4.
- 7…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 7...c5 ist genauer.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.h4 ist genauer.
- 8…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 8...c5 ist etwas genauer.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an. 9.Bg5 ist gleich gut.
- 9…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 11.f3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 11…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 zurück.
- 12.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 12…exf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 13.gxf4
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und hast ein starkes Zentrum.
- 13…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 14.Bf2
- Der Läufer geht nach f2 und greift c5 an.
- 14…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 354: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O Be6
bis 7.Nge2 wie Variante 353
- 7…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 7...c5 ist genauer.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.h4 ist gleich gut.
- 8…Be6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...Be6 8.O-O 8...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 355: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O Be6 9.Nd5 Qd7 10.Be3 f5
bis 7.Nge2 wie Variante 354
- 7…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...c5 ist etwas genauer.
- 8.O-O
- Beide haben rochiert. Mit Nd5 und Be3 baust Du weiter auf.
- 8…Be6
- Schwarz greift c4 an. Mit Nd5 besetzt Du das Feld.
- 9.Nd5
- Der Springer steht stark auf d5.
- 9…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme. Dein Läufer kommt nach e3.
- 10.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 – Dein Aufbau ist vollständig.
- 10…f5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.Nd5 9...Be6 10.Be3 10...Qd7 und dem f-Bauern auf f5 – dort geht es weiter. Weiß steht besser (eval 0.54). (Zugumstellung)
Variante 356: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O Be6 9.Nd5 Qd7 10.Be3 Nd4 11.Nxd4 exd4 12.Bd2 Nxd5 13.cxd5 Bg4 14.f3 Bh3 15.Bxh3
bis 10.Be3 wie Variante 355
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 11.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 11…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Läufer e3 an.
- 12.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 12…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 13.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Läufer e6 an.
- 13…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift Deine Dame an.
- 14.f3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 15.Bxh3
- Du tauschst die Läufer. Weiß steht besser (eval 0.48).
Variante 357: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O Be6 9.Nd5 f5
bis 9.Nd5 wie Variante 356
- 9…f5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...O-O 9.Nd5 9...Be6 und dem f-Bauern auf f5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 358: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O f5
bis 8.O-O wie Variante 357
- 8…f5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch mit dem Springer zuerst über e7 – dort geht es weiter. Schwarz greift e4 an. (Zugumstellung)
Variante 359: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O Nd4 9.Nxd4 exd4 10.Ne2 c6 11.a4 a5 12.b3 Qc7 13.Nf4 Bd7 14.Re1 Be5 15.Nh3
bis 8.O-O wie Variante 358
- 8…Nd4
- Laut Stockfish ungenau. Der Springer auf d4 wird nach dem Tausch zum Ziel.
- 9.Nxd4
- Du tauschst die Springer auf d4.
- 9…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 10.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 10...a5 ist etwas genauer.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen a-Bauern auf.
- 12.b3
- Du stützt c4.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift g6 an.
- 13…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Be5
- Der Läufer geht nach e5 und greift den Springer f4 an.
- 15.Nh3
- Der Springer weicht nach h3 aus. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 360: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbc6 8.O-O Bg4 9.h3 Bd7 10.Kh2 a6 11.a4 f5 12.f4 Nd4 13.Nxd4 exd4 14.Nd5 Nxd5 15.cxd5
bis 8.O-O wie Variante 359
- 8…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an. 8...f5 ist genauer.
- 9.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 9…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und greift h3 an.
- 10.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 10…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 11.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 11…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 12.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 13.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 14…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 15.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 361: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 Nbc6 7.Nge2 O-O
bis 6.e4 wie Variante 360
- 6…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 6...c5 ist etwas genauer.
- 7.Nge2
- Der Springer kommt nach e2 – Dein Aufbau steht.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...O-O 7.Nge2 7...Nbc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 362: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 Nbc6 7.Nge2 Be6 8.Nd5 O-O 9.O-O
bis 7.Nge2 wie Variante 361
- 7…Be6
- Laut Stockfish ungenau. Mit Nd5 gewinnst Du Zeit.
- 8.Nd5
- Der Springer besetzt d5.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...Nbc6 8.O-O 8...Be6 9.Nd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 363: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 Nbc6 7.Nge2 Be6 8.Nd5 h6 9.O-O O-O 10.Be3 Kh7 11.d4 Bg4 12.dxe5 Nxe5 13.h3 Bf3 14.Bxf3 Nxf3 15.Kg2
bis 8.Nd5 wie Variante 362
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5. Stockfish rochiert lieber.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 und a7 an.
- 10…Kh7
- Der König deckt h6.
- 11.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 11…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 12.dxe5
- Du nimmst auf e5.
- 12…Nxe5
- Der Springer nimmt zurück und greift c4 an.
- 13.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 13…Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und bietet den Tausch an.
- 14.Bxf3
- Du tauschst die Läufer.
- 14…Nxf3
- Der Springer nimmt mit Schach zurück.
- 15.Kg2
- Der König geht nach g2 und greift den Springer f3 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.37).
Variante 364: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Ne7 6.e4 c5 7.Rb1 Nbc6 8.a3 a6 9.b4 cxb4 10.axb4 b5 11.Nf3 Rb8 12.cxb5 axb5 13.Be3 O-O 14.O-O f5 15.Ne2
bis 6.e4 wie Variante 363
- 6…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an und nimmt Dir das Feld d4.
- 7.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 7…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 9.b4
- Du greifst den Bauern c5 an.
- 9…cxb4
- Schwarz tauscht auf b4.
- 10.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 10…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 11.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 12.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 12…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 365: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Nh5 9.Be3 Nd4 10.Qd2 Bh3 11.f3 Bxg2 12.Kxg2 f5 13.Bg5 Qd7 14.Nxd4 exd4 15.Ne2
bis 5.d3 wie Variante 364
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer nach f6. Mit e4 baust Du ein Zentrum auf.
- 6.e4
- Das Zentrum mit c4 und e4 nimmt dem Springer f6 das Feld d5 und e4.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...c5 ist gleich gut.
- 7.Nge2
- Der Springer kommt nach e2.
- 7…Nc6
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Dein Plan: der Läufer nach e3, h3 und f2–f4.
- 8…Nh5
- Der Springer zielt auf f4. Mit Be3 deckst Du das Feld.
- 9.Be3
- Der Läufer deckt f4 und d4.
- 9…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2. 10.Bc1 ist etwas genauer.
- 10…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch Deines Läufers g2 an.
- 11.f3
- Du gibst dem Läufer g2 Halt mit dem f-Bauern.
- 11…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 12.Kxg2
- Der König nimmt zurück.
- 12…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 14.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 14…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 15.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 366: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Nh5 9.Be3 f5 10.exf5 Bxf5 11.d4 Nf6 12.d5 Nb4 13.Bg5 a5 14.Ne4 b6 15.N2c3
bis 9.Be3 wie Variante 365
- 9…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an. 9...Nd4 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.51).
- 10.exf5
- Du nimmst auf f5.
- 10…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift d3 an.
- 11.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 11…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück.
- 12.d5
- Du gehst weiter nach d5 und greifst den Springer c6 an.
- 12…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5 und a2 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 13…a5
- Schwarz gibt dem Springer b4 Halt.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift f6 und d6 an.
- 14…b6
- Schwarz stützt den Damenflügel.
- 15.N2c3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5. Weiß steht etwas besser (eval 0.31).
Variante 367: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Be6 9.h3 Qd7 10.Kh2 Ne8 11.Bg5 f5 12.Nd5 Kh8 13.exf5 gxf5 14.Rc1 a5 15.Qd2
bis 8.O-O wie Variante 366
- 8…Be6
- Schwarz greift c4 an. Mit h3 und f2–f4 bereitest Du Spiel am Königsflügel vor.
- 9.h3
- Ein vorbeugender Zug – Du nimmst dem Läufer und dem Springer das Feld g4.
- 9…Qd7
- Die Dame geht nach d7 hinter den Läufer e6; zusammen zielen sie auf h3.
- 10.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 10…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und macht den Weg für den f-Bauern frei. 10...Nh5 ist gleich gut.
- 11.Bg5
- Der Läufer geht nach g5. 11.f4 ist genauer.
- 11…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an.
- 12…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 13.exf5
- Du nimmst auf f5 und greifst e6 und g6 an.
- 13…gxf5
- Schwarz nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4.
- 14…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und greift a5 an. Weiß steht besser (eval 0.47).
Variante 368: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Nd7 9.Be3 Nc5 10.d4 exd4 11.Nxd4 Ne5 12.b3 a5 13.h3 a4 14.Rb1 axb3 15.axb3
bis 8.O-O wie Variante 367
- 8…Nd7
- Laut Stockfish ungenau – der Springer verlässt die Verteidigung.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an. 9.f4 ist genauer.
- 9…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift d3 und e4 an. 9...Nd4 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.64).
- 10.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern an und greifst den Springer c5 an.
- 10…exd4
- Schwarz nimmt auf d4 und greift c3 und e3 an.
- 11.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 an.
- 11…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift c4 an.
- 12.b3
- Du stützt c4.
- 12…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.h3
- Du nimmst den Springern das Feld g4.
- 13…a4
- Schwarz greift b3 an.
- 14.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b3.
- 14…axb3
- Schwarz nimmt auf b3.
- 15.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück. Weiß steht besser (eval 0.56).
Variante 369: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Ne8 9.h3 a5 10.b3 Bd7 11.Bb2 Qg5 12.Kh2 Qh6 13.Rb1 f5 14.exf5 gxf5 15.f4
bis 8.O-O wie Variante 368
- 8…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und macht den Weg für den f-Bauern frei. 8...Rb8 ist etwas genauer.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 10…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 11…Qg5
- Die Dame geht nach g5 und greift g3 an.
- 12.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt g3 und h3.
- 12…Qh6
- Die Dame geht nach h6 und greift h3 an.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 13…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 14.exf5
- Du nimmst auf f5.
- 14…gxf5
- Schwarz nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 15.f4
- Du greifst e5 an und hältst f5 auf. Weiß steht besser (eval 0.45).
Variante 370: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O a6 9.Rb1 Rb8 10.Bg5 h6 11.Be3 Kh7 12.h3 b5 13.Nd5 Ne7 14.Qd2 Nfxd5 15.cxd5
bis 8.O-O wie Variante 369
- 8…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 8...Rb8 ist gleich gut.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 9.Bg5 ist gleich gut.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 10…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 11…Kh7
- Der König deckt h6.
- 12.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 12…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 13.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 und c7 an.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 14…Nfxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 15.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 371: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nc6 8.O-O Nd4 9.Nxd4 exd4 10.Ne2 c5 11.h3 Bd7 12.a4 Bc6 13.Nf4 a6 14.Bd2 Nd7 15.a5
bis 8.O-O wie Variante 370
- 8…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an. 8...Rb8 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.54).
- 9.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 9…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c3 an.
- 10.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus und greift d4 an.
- 10…c5
- Schwarz stützt d4 mit dem c-Bauern.
- 11.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 11…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 12.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift a4 und e4 an.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und zielt auf d5 und e6.
- 13…a6
- Schwarz hält Deinen a-Bauern auf.
- 14.Bd2
- Du entwickelst den Läufer.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7.
- 15.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht besser (eval 0.49).
Variante 372: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O a6 9.h3 b5 10.f4 exf4 11.Bxf4 Be6 12.Rc1 bxc4 13.dxc4 Bxc4 14.Qxd6 Qxd6 15.Bxd6
bis 7.Nge2 wie Variante 371
- 7…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Der Bauer auf e4 und c4 hält …d5 auf.
- 8…a6
- Schwarz plant …b5. Mit h3 und a2–a4 hältst Du dagegen.
- 9.h3
- Ein ruhiger Zug – Du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 9…b5
- Schwarz greift am Damenflügel an. Mit a2–a3 und dem Läufer nach e3 bleibst Du stabil.
- 10.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 10…exf4
- Schwarz nimmt auf f4 und greift g3 an.
- 11.Bxf4
- Der Läufer nimmt zurück und greift d6 an.
- 11…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 und h3 an.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 hinter den Springer c3.
- 12…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift d3 an.
- 13.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie.
- 13…Bxc4
- Der Läufer nimmt c4 und greift e2 und a2 an.
- 14.Qxd6
- Die Dame nimmt den Bauern d6 und bietet den Damentausch an.
- 14…Qxd6
- Schwarz tauscht die Damen.
- 15.Bxd6
- Der Läufer nimmt zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.13).
Variante 373: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O Be6 9.h3 Qd7 10.Kh2 d5 11.exd5 cxd5 12.d4
bis 8.O-O wie Variante 372
- 8…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 8...a6 ist etwas genauer.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. 9.b3 ist gleich gut.
- 9…Qd7
- Die Dame geht nach d7 hinter den Läufer e6; zusammen zielen sie auf h3. 9...c5 ist gleich gut.
- 10.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 10…d5
- Ein häufiger Fehler: Der Vorstoß öffnet das Zentrum zu Deinen Gunsten. 10...b5 ist richtig; nach 11.exd5 steht Weiß deutlich besser (eval 1.4).
- 11.exd5
- Du nimmst auf d5 und greifst c6 und e6 an.
- 11…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und greift c4 an.
- 12.d4
- Du greifst e5 an und öffnest das Zentrum. Weiß steht deutlich besser (eval 1.43).
Variante 374: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O Nbd7 9.h3 a6 10.a4 a5 11.f4 Nc5 12.Be3 Nfd7 13.f5 b6 14.Kh2 Ra7 15.Rb1
bis 8.O-O wie Variante 373
- 8…Nbd7
- Ungenau: Der Springer verstellt den Läufer c8. 8...a6 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.67).
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren das Feld g4 und bereitest f2–f4 vor.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 9...Nh5 ist genauer.
- 10.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 10…a5
- Schwarz hält Deinen a-Bauern auf.
- 11.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift a4, d3 und e4 an.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer c5 an.
- 12…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5.
- 13.f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel und greifst g6 an.
- 13…b6
- Schwarz stützt c5.
- 14.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 14…Ra7
- Der Turm geht über a7 auf die siebte Reihe.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. Weiß steht besser (eval 0.52).
Variante 375: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O Nbd7 9.h3 a5 10.Be3 Rb8 11.Ba7 Ra8 12.Be3
bis 9.h3 wie Variante 374
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 9...Nh5 ist genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und greift den Turm b8 an.
- 11…Ra8
- Der Turm weicht nach a8 aus und greift den Läufer a7 an.
- 12.Be3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...Nbd7 9.h3 9...a5 10.Be3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 376: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O Na6 9.h3 Nc7 10.f4 b5 11.Be3 exf4 12.gxf4 b4 13.Na4 Nh5 14.Qd2 c5 15.a3
bis 8.O-O wie Variante 375
- 8…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will nach c7. 8...a6 ist etwas genauer.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und stützt b5 und d5.
- 10.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. 10.d4 ist genauer.
- 10…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an.
- 11…exf4
- Schwarz nimmt auf f4 und greift den Läufer e3 an.
- 12.gxf4
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück.
- 12…b4
- Schwarz greift den Springer c3 an.
- 13.Na4
- Der Springer weicht an den Rand nach a4 aus.
- 13…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift f4 an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und greift b4 an.
- 14…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 15.a3
- Du greifst den Bauern b4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.07).
Variante 377: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 c6 8.O-O a5 9.h3 c5 10.Be3 Nc6 11.a4 Bd7 12.Nb5 Ne8 13.Kh2 b6 14.Nec3 Rb8 15.Qd2
bis 8.O-O wie Variante 376
- 8…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 8...a6 ist gleich gut.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. 9.Bg5 ist gleich gut.
- 9…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.a4
- Du hältst den a-Bauern von Schwarz auf.
- 11…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 12.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift d6 an.
- 12…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und deckt d6.
- 13.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 13…b6
- Schwarz stützt c5.
- 14.Nec3
- Der Springer geht nach c3.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stellt sich auf die b-Linie.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme. Weiß steht leicht besser (eval 0.27).
Variante 378: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O Qd7 9.f4 Bh3 10.f5 Bxg2 11.Kxg2 c6 12.h3
bis 7.Nge2 wie Variante 377
- 7…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. 7...c5 ist gleich gut.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Qd7
- Schwarz plant den Läufertausch auf h3. Mit f2–f4 greifst Du am Königsflügel an.
- 9.f4
- Der Hebel gegen e5 – Deine Figuren werden am Königsflügel aktiv.
- 9…Bh3
- Ein häufiger Fehler: Nach 10.f5 fehlt dem Läufer die Zeit. 9...Nc6 ist richtig; Weiß steht deutlich besser (eval 1.67).
- 10.f5
- Du gehst mit dem f-Bauern vor und greifst g6 an.
- 10…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 11.Kxg2
- Der König nimmt zurück.
- 11…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 11...Kh8 ist etwas genauer.
- 12.h3
- Du bereitest g4 vor. Weiß steht deutlich besser (eval 1.76).
Variante 379: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O Qd7 9.f4 Nc6 10.Nd5 Ne8 11.Be3 Kh8 12.Bd2 exf4 13.Ndxf4 Bg4 14.Qe1 Bxe2 15.Qxe2
bis 9.f4 wie Variante 378
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 und c7 an. 10.Qd2 ist genauer.
- 10…Ne8
- Der Springer geht nach e8 zurück. 10...Bg4 ist genauer.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift a7 an. 11.Ne3 ist etwas genauer.
- 11…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 12.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 12…exf4
- Schwarz nimmt auf f4.
- 13.Ndxf4
- Der Springer d5 nimmt zurück und greift e6 und g6 an.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 14.Qe1
- Die Dame geht nach e1 und deckt e2.
- 14…Bxe2
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer e2.
- 15.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 380: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O Qd7 9.f4 Nc6 10.Nd5 Bg4 11.Ne3 Bxe2 12.Qxe2 exf4 13.gxf4 Nd4 14.Qf2 Ng4 15.Nxg4
bis 10.Nd5 wie Variante 379
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 11.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift den Läufer g4 an.
- 11…Bxe2
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer e2.
- 12.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück.
- 12…exf4
- Schwarz nimmt auf f4 und greift e3 und g3 an.
- 13.gxf4
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 14.Qf2
- Die Dame weicht nach f2 aus.
- 14…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift die Dame f2 an.
- 15.Nxg4
- Du tauschst die Springer. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 381: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O c6
bis 8.O-O wie Variante 380
- 8…c6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...c6 8.O-O 8...Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 382: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Be6 8.O-O Qc8 9.f4 Nc6 10.Qd2 Bd7 11.b3 Nd4 12.Rb1 Nxe2 13.Nxe2 b5 14.f5 Rb8 15.Rb2
bis 8.O-O wie Variante 381
- 8…Qc8
- Die Dame geht nach c8 hinter den Läufer e6; zusammen zielen sie auf h3. 8...Qd7 ist etwas genauer.
- 9.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie. 9.Bg5 ist gleich gut.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 10…Bd7
- Der Läufer geht nach d7.
- 11.b3
- Du stützt c4.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und b3 an.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 12…Nxe2
- Schwarz tauscht auf e2 mit Schach.
- 13.Nxe2
- Der Springer nimmt zurück.
- 13…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 14.f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel und greifst g6 an.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 15.Rb2
- Der Turm geht nach b2. Weiß steht besser (eval 0.45).
Variante 383: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 Nbd7 8.O-O c6
bis 7.Nge2 wie Variante 382
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...c5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.56).
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…c6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7...c6 8.O-O 8...Nbd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 384: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 Nc6 7.Nge2 O-O
bis 6.e4 wie Variante 383
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 6...c5 ist genauer.
- 7.Nge2
- Der Springer kommt nach e2 – Dein Aufbau steht.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...O-O 7.Nge2 7...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 385: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 Nc6 7.Nge2 Be6 8.Bg5 h6 9.Be3 O-O 10.O-O Kh7 11.h3 Qd7 12.Kh2 Ng8 13.Nd5 Rae8 14.Qa4 f5 15.Rae1
bis 7.Nge2 wie Variante 384
- 7…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an. Stockfish rochiert lieber.
- 8.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an. 8.h3 ist gleich gut.
- 8…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 und a7 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…Kh7
- Der König deckt h6.
- 11.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 hinter den Läufer e6; zusammen zielen sie auf h3.
- 12.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 12…Ng8
- Der Springer geht nach g8 und macht den Weg für den f-Bauern frei.
- 13.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an.
- 13…Rae8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 und c6 an.
- 14…f5
- Schwarz greift den Bauern e4 an.
- 15.Rae1
- Der Turm geht nach e1. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 386: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 Nf6 6.e4 Nc6 7.Nge2 Nd7 8.O-O Nc5 9.f4 Bg4 10.Be3 Nd4 11.h3 Bxe2 12.Nxe2 a5 13.Nxd4 exd4 14.Bf2 O-O 15.h4
bis 7.Nge2 wie Variante 385
- 7…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und will nach c5. Stockfish rochiert lieber.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 und e4 an. 8...Nd4 ist gleich gut.
- 9.f4
- Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Springer c5 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 11.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 11…Bxe2
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer e2.
- 12.Nxe2
- Der Springer nimmt zurück und greift d4 an.
- 12…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Läufer e3 an.
- 14.Bf2
- Der Läufer weicht nach f2 aus und greift d4 an.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Weiß steht etwas besser (eval 0.34): das Läuferpaar.
Variante 387: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Qe8 8.c5 Nc6 9.b4 Kh8 10.Rb1 Nd4 11.b5 h6 12.cxd6 Bxd6 13.Qa4 Nxf3 14.Bxf3 Qe7 15.Qh4
bis 3.g3 wie Variante 386
- 3…f5
- Schwarz greift sofort am Königsflügel an. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer zielt auf den Damenflügel.
- 4…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d3 hältst Du e4.
- 5.d3
- Du deckst e4 – der Vorstoß e5–e4 ist erschwert.
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Dein Springer kommt nach f3.
- 6.Nf3
- Der Springer greift e5 an. Stockfish nennt auch sofort b4.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 7.O-O
- Beide haben rochiert. Mit b4 beginnt Dein Plan.
- 7…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5. 7...a5 ist etwas genauer.
- 8.c5
- Du greifst d6 an. 8.b4 ist genauer; Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.1).
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.b4
- Du stützt c5.
- 9…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f3 und e2 an.
- 11.b5
- Du gehst weiter nach b5.
- 11…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 12.cxd6
- Du nimmst auf d6.
- 12…Bxd6
- Der Läufer nimmt zurück.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift den Springer d4 und den Bauern a7 an.
- 13…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 mit Schach.
- 14.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 15.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und greift h6 und den Springer f6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 388: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.b4 Kh8 9.a4 a6 10.Ba3 Be6 11.b5 Qc7 12.Qc2 Nbd7 13.Rfb1 axb5 14.axb5 Rfe8 15.Nd2
bis 7.O-O wie Variante 387
- 7…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5. 7...a5 ist genauer.
- 8.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 8…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 9.a4
- Du stützt b5.
- 9…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 10.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und stützt b5.
- 10…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 11.b5
- Du greifst a6 und c6 an.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4.
- 12…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 13.Rfb1
- Der Turm geht nach b1.
- 13…axb5
- Schwarz nimmt auf b5.
- 14.axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und greifst c6 an.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2. Weiß steht leicht besser (eval 0.2).
Variante 389: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O a5 8.h3 Na6 9.a3 Nc5 10.d4 exd4 11.Nxd4 a4 12.Qc2 c6 13.Nxf5 Bxf5 14.Qxf5 Nfe4 15.Qh5
bis 7.O-O wie Variante 388
- 7…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. 8.e4 ist etwas genauer.
- 8…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will nach c5.
- 9.a3
- Du nimmst dem Springer das Feld b4.
- 9…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift d3 an.
- 10.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern an und greifst den Springer c5 und e5 an.
- 10…exd4
- Schwarz nimmt auf d4 und greift den Springer c3 an.
- 11.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift f5 an.
- 11…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift a4 und f5 an.
- 12…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 13.Nxf5
- Der Springer nimmt f5.
- 13…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und greift Deine Dame an.
- 14.Qxf5
- Die Dame nimmt den Läufer f5.
- 14…Nfe4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3, f2 und g3 an.
- 15.Qh5
- Die Dame geht nach h5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 390: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Kh8 8.b4 a6 9.Bb2 Qe8 10.a3 c6 11.Re1 a5 12.e4 fxe4 13.Nxe4 Nxe4 14.Rxe4 Bf5 15.Re3
bis 7.O-O wie Variante 389
- 7…Kh8
- Der König geht in die Ecke. 7...a5 ist genauer.
- 8.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 8…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 9…Qe8
- Die Dame geht nach e8.
- 10.a3
- Du stützt b4.
- 10…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 11…a5
- Schwarz greift den Bauern b4 an.
- 12.e4
- Du greifst den Bauern f5 an.
- 12…fxe4
- Schwarz nimmt auf e4.
- 13.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift f6 an.
- 13…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 14.Rxe4
- Der Turm nimmt zurück und greift e5 an.
- 14…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Turm e4 an.
- 15.Re3
- Der Turm weicht nach e3 aus. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 391: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 g6 6.e4 Bg7
bis 5.d3 wie Variante 390
- 5…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit e4 blockierst Du den f-Bauern.
- 6.e4
- Der Bauer auf e4 bremst den f-Bauern. Stockfish nennt auch b4.
- 6…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...f5 6.e4 6...Nf6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 392: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 g6 6.e4 Nc6 7.Nge2 Bg7
bis 6.e4 wie Variante 391
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 7.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 7…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...Nf6 7.Nge2 7...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 393: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 f5 4.Bg2 Nf6 5.d3 c6 6.Nf3 Be7 7.O-O O-O
bis 5.d3 wie Variante 392
- 5…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Mit e4 oder b4 bleibst Du aktiv.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 7.O-O
- Du rochierst. 7.b4 ist genauer.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...O-O 7.O-O 7...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 394: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 Be6 4.Bg2 c6 5.d3 Nf6 6.Nf3 Be7 7.O-O O-O 8.b3 Nbd7 9.d4 Re8 10.e4 Bg4 11.h3 Bxf3 12.Bxf3 Qa5 13.Bb2 g6 14.d5 cxd5 15.Nxd5
bis 3.g3 wie Variante 393
- 3…Be6
- Laut Stockfish ungenau: Der Läufer greift c4 an, aber nach Bg2 fehlt er am Königsflügel.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Stockfish nennt auch den Springer nach f3.
- 4…c6
- Schwarz deckt d5. Mit d3 baust Du ruhig auf.
- 5.d3
- Du deckst c4 und e4 – Dein Aufbau ist stabil.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.b3
- Du bereitest d4 vor und stützt c4.
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und stützt e5.
- 9.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 10.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 11.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 11…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 12.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück; Du hast das Läuferpaar.
- 12…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den Springer c3 an.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und deckt c3.
- 13…g6
- Schwarz stützt f5.
- 14.d5
- Du gehst weiter nach d5 und greifst c6 an.
- 14…cxd5
- Schwarz nimmt auf d5.
- 15.Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift e7 und f6 an. Weiß steht besser (eval 0.44).
Variante 395: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 Be6 4.Bg2 c6 5.d3 g6 6.Nf3 Bg7 7.Qb3 Bc8 8.Qa3 Nf6 9.O-O O-O 10.b4 h6 11.b5 Re8 12.Be3 d5 13.bxc6 bxc6 14.d4 e4 15.Ne5
bis 5.d3 wie Variante 394
- 5…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor. 5...Nf6 ist gleich gut.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 6…Bg7
- Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 7…Bc8
- Der Läufer geht nach c8 zurück und deckt b7.
- 8.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift a7 und d6 an.
- 8…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 11.b5
- Du greifst den Bauern c6 an.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 und a7 an.
- 12…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 13.bxc6
- Du nimmst auf c6.
- 13…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 14.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an.
- 14…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6, f7 und g6 an. Weiß steht besser (eval 0.59).
Variante 396: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 Be6 4.Bg2 c6 5.d3 Be7 6.Nf3 Nf6
bis 5.d3 wie Variante 395
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer nach e7. 5...Nf6 ist gleich gut.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 6…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...Nf6 6.Nf3 6...Be7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 397: 1…e5 2.Nc3 d6 3.g3 Be6 4.Bg2 Nc6
bis 4.Bg2 wie Variante 396
- 4…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.g3 3...d6 4.Bg2 4...Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 398: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Be7 4.Nf3 d6 5.g3 Nf6 6.Nc3 c5 7.Bg2 h6 8.d3 Nc6 9.O-O Be6 10.e4 Rb8 11.a4 a6 12.Bd2 O-O 13.h3 b6 14.Kh2 Re8 15.Rb1
bis 2.Nc3 wie Variante 397
- 2…Bb4
- Der Kramnik-Shirov-Gegenangriff: Schwarz will den Springer c3 tauschen.
- 3.Nd5
- Der Springer weicht nach d5 aus, greift den Läufer an und besetzt das Schlüsselfeld.
- 3…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück. Mit Nf3 entwickelst Du Dich.
- 4.Nf3
- Der Springer greift e5 an.
- 4…d6
- Schwarz deckt e5. Mit g3 und dem Läufer nach g2 baust Du auf.
- 5.g3
- Du bereitest Bg2 vor.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift den Springer d5 an.
- 6.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück.
- 6…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 7…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 11…a6
- Schwarz bereitet b5 noch einmal vor.
- 12.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und greift h6 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 13…b6
- Schwarz stützt c5.
- 14.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 399: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Bc5 4.Nf3 c6 5.Nc3 d6 6.e3 Bb4 7.Qc2 Nf6 8.Be2 O-O 9.O-O Bg4 10.d3 Re8 11.h3 Bh5 12.a3 Bxc3 13.Qxc3 a5 14.b3 c5 15.Bb2
bis 3.Nd5 wie Variante 398
- 3…Bc5
- Laut Stockfish ungenau – der Läufer steht auf c5 wackelig. Dein Springer kommt nach f3.
- 4.Nf3
- Der Springer greift e5 an. Stockfish nennt auch e3 mit b4.
- 4…c6
- Schwarz vertreibt den Springer d5. Er kehrt nach c3 zurück.
- 5.Nc3
- Der Springer geht zurück nach c3 – Schwarz hat mit …c6 seine Stellung geschwächt.
- 5…d6
- Schwarz stützt e5. Mit e3 nimmst Du dem Läufer c5 die Diagonale.
- 6.e3
- Der Bauer auf e3 stoppt den Läufer und bereitet d3–d4 über d3 vor.
- 6…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift den Springer c3 an.
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer c3.
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.Be2
- Du entwickelst den Läufer.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 11.h3
- Du stellst den Läufer g4 vor die Wahl.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus.
- 12.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 12…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3.
- 13.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und greift e5 an.
- 13…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.b3
- Du stützt c4 und bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 14…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter die Dame. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 400: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Bc5 4.Nf3 c6 5.Nc3 d6 6.e3 Qe7 7.Be2 e4 8.Nd4 Nf6 9.O-O O-O 10.a3 d5 11.cxd5 cxd5 12.Ndb5 a6 13.b4 Bb6 14.Na4 Bd8 15.Nd4
bis 6.e3 wie Variante 399
- 6…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5. 6...Bb4 ist etwas genauer.
- 7.Be2
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 7…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 8.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 an.
- 8…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 11…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 12.Ndb5
- Der Springer d4 springt nach b5 und greift a7 an.
- 12…a6
- Schwarz greift den Springer b5 an.
- 13.b4
- Du greifst den Läufer c5 an.
- 13…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und zielt auf e3.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Läufer b6 an.
- 14…Bd8
- Der Läufer geht nach d8 zurück.
- 15.Nd4
- Der Springer kehrt nach d4 zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 401: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Bc5 4.Nf3 c6 5.Nc3 Qe7 6.e3 d6
bis 5.Nc3 wie Variante 400
- 5…Qe7
- Laut Stockfish ungenau. Mit e3 und d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 6.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.Nc3 5...d6 6.e3 6...Qe7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 402: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Bc5 4.Nf3 e4 5.Ng5 e3 6.f4 c6 7.Nxe3 d5 8.cxd5 cxd5 9.Nc2 Be7 10.Nf3 Nf6 11.e3 O-O 12.Be2 Nc6 13.O-O Bc5 14.Bb5 Bb6 15.d3
bis 4.Nf3 wie Variante 401
- 4…e4
- Laut Stockfish ein Fehler: Der Bauer auf e4 wird zur Zielscheibe.
- 5.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift e4 und f7 an. Weiß steht besser (eval 0.6).
- 5…e3
- Schwarz geht nach e3 und droht Matt auf f2.
- 6.f4
- Du ziehst den f-Bauern vor; auf f2 gibt es kein Matt mehr.
- 6…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 7.Nxe3
- Der Springer nimmt den Bauern e3.
- 7…d5
- Schwarz greift c4 an.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 9.Nc2
- Der Springer geht nach c2.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und greift den Springer g5 an.
- 10.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück.
- 10…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Be2
- Du entwickelst den Läufer.
- 12…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf e3.
- 14.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und greift den Springer c6 an.
- 14…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 15.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. Weiß steht besser (eval 0.6).
Variante 403: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 a5 4.a3 Be7 5.Nf3 d6 6.b3 Nf6 7.Nxe7 Qxe7 8.e3 c5 9.Bb2 Nc6 10.d3 d5 11.cxd5 Nxd5 12.Be2 O-O 13.O-O b6 14.Re1 Bb7 15.Qc2
bis 3.Nd5 wie Variante 402
- 3…a5
- Schwarz hält dem Läufer das Feld a7 offen – laut Stockfish ungenau.
- 4.a3
- Du stellst den Läufer zur Rede.
- 4…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück. Du entwickelst Dich weiter.
- 5.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 6.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift den Springer d5 an.
- 7.Nxe7
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e7.
- 7…Qxe7
- Die Dame nimmt zurück.
- 8.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1.
- 8…c5
- Schwarz nimmt Dir das Feld d4.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift e5 an.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt e5.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift e3 an.
- 12.Be2
- Du entwickelst den Läufer.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 404: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 a5 4.a3 Bc5 5.e3 Ba7 6.Nf3 d6 7.b4 c6 8.Nc3 Nf6 9.b5 Bf5 10.Be2 Nbd7 11.O-O O-O 12.bxc6 bxc6 13.Nh4 Be6 14.Nf3 e4 15.Nd4
bis 4.a3 wie Variante 403
- 4…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 4...Be7 ist gleich gut.
- 5.e3
- Du öffnest den Weg für den Läufer f1 und nimmst dem Läufer c5 die Diagonale.
- 5…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 7.b4
- Du greifst den Bauern a5 an.
- 7…c6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück.
- 8…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.b5
- Du gehst weiter nach b5 und greifst c6 an.
- 9…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.Be2
- Du entwickelst den Läufer.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.bxc6
- Du nimmst auf c6.
- 12…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und greift den Läufer f5 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.2).
- 13…Be6
- Der Läufer weicht nach e6 aus und greift c4 an.
- 14.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift e5 an.
- 14…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 15.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 und e6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 405: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Ba5 4.b4 c6 5.bxa5 cxd5 6.cxd5 Qxa5 7.e4 Nf6 8.f3 d6 9.Ne2 O-O 10.Kf2
bis 3.Nd5 wie Variante 404
- 3…Ba5
- Laut Stockfish ein grober Fehler: Der Läufer steht auf a5 abseits. Mit b4 greifst Du ihn sofort an.
- 4.b4
- Der Bauer greift den Läufer an. Schwarz antwortet meist mit dem Gegenangriff …c6 auf den Springer d5.
- 4…c6
- Schwarz greift den Springer an. Du nimmst den Läufer – danach tauschen beide Seiten eine Figur.
- 5.bxa5
- Du schlägst den Läufer; Schwarz nimmt gleich den Springer. Das Material bleibt ausgeglichen, doch Stockfish sieht Dich etwa einen Bauern vorn – wegen Deines starken Bauernzentrums und der schwarzen Schwächen.
- 5…cxd5
- Schwarz nimmt den Springer. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 6.cxd5
- Springer gegen Läufer getauscht, das Material ist ausgeglichen. Dein Bauer auf d5 nimmt Schwarz viel Raum – das ist der Gewinn der Falle.
- 6…Qxa5
- Schwarz holt den Bauern a5 zurück. Mit e4 stützt Du d5 und entwickelst Dich.
- 7.e4
- Der Bauer stützt d5. Mit Raumvorteil und dem Läuferpaar steht Weiß laut Stockfish klar besser.
- 7…Nf6
- Schwarz greift e4 an. Mit f3 deckst Du ihn.
- 8.f3
- Der Bauer deckt e4 – Dein Zentrum steht fest.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. Weiß steht deutlich besser (eval 1.25): das Läuferpaar und das Zentrum.
- 9.Ne2
- Du entwickelst den Springer. 9.Kf2 ist gleich gut.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Kf2
- Der König geht nach f2 und verbindet die Türme. Weiß steht deutlich besser (eval 1.23).
Variante 406: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Ba5 4.b4 c6 5.bxa5 cxd5 6.cxd5 Qxa5 7.e4 Nf6 8.f3 O-O 9.Kf2
bis 8.f3 wie Variante 405
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. 8...d6 ist gleich gut; Weiß steht deutlich besser (eval 1.31).
- 9.Kf2
- Der König geht nach f2 und verbindet die Türme. Weiß steht deutlich besser (eval 1.26).
Variante 407: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Ba5 4.b4 c6 5.bxa5 cxd5 6.cxd5 Qxa5 7.e4 d6 8.a4
bis 7.e4 wie Variante 406
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 7...Nf6 ist gleich gut; Weiß steht deutlich besser (eval 1.11).
- 8.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht deutlich besser (eval 1.25).
Variante 408: 1…e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Ba5 4.b4 c6 5.bxa5 cxd5 6.cxd5 Nf6 7.Qa4 O-O 8.e4 d6 9.Ba3
bis 6.cxd5 wie Variante 407
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt sich, statt den Bauern a5 zu holen. Dein Zentrum gibt Dir weiter den Vorteil.
- 7.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift d7 an. 7.e4 ist genauer.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.e4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. 8.Ba3 ist gleich gut.
- 8…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 9.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift d6 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.83).
Variante 409: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nc3
bis 1…e5 wie Variante 408
- 2.g3
- Du fianchettierst den Läufer – das geschlossene Englisch gegen 1...e5.
- 2…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e4 an.
- 3.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt auf b7.
- 3…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an. 3...c6 ist gleich gut.
- 4.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 4…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück.
- 5.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3...Nxd5 4.g3 4...e5 5.Bg2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 410: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 e4 5.Nd4 d5 6.cxd5 Qxd5 7.Nc2 Qh5 8.h3 Qg6 9.Nc3 Bd6 10.h4 h5 11.d3 exd3 12.O-O Na6 13.Qxd3 Qxd3 14.exd3 O-O 15.d4
bis 3.Bg2 wie Variante 409
- 3…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 4.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 4…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 5.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 an.
- 5…d5
- Schwarz greift c4 an. 5...Qb6 ist gleich gut.
- 6.cxd5
- Du tauschst auf d5. 6.d3 ist gleich gut.
- 6…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift d4 und a2 an.
- 7.Nc2
- Der Springer weicht nach c2 aus. 7.e3 ist genauer.
- 7…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift e2 und h2 an.
- 8.h3
- Du nimmst der Dame das Feld g4.
- 8…Qg6
- Die Dame geht nach g6 und greift g3 an.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst e4 an.
- 9…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift g3 an.
- 10.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 10…h5
- Schwarz hält den h-Bauern auf.
- 11.d3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 11…exd3
- Schwarz nimmt auf d3 und greift c2 und e2 an.
- 12.O-O
- Du rochierst und lässt den Bauern d3 vorerst stehen.
- 12…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6.
- 13.Qxd3
- Die Dame nimmt den Bauern d3 und bietet den Damentausch an.
- 13…Qxd3
- Schwarz tauscht die Damen.
- 14.exd3
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.d4
- Du gewinnst Raum im Zentrum. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 411: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 e4 5.Nd4 d5 6.cxd5 Qxd5 7.Nc2 Qh5 8.h3 Qg6 9.Nc3 Bc5 10.b4 Bb6 11.a4 O-O 12.a5 Bc7 13.Ne3 Re8 14.O-O Nh5 15.Qc2
bis 9.Nc3 wie Variante 410
- 9…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 9...Bd6 ist gleich gut.
- 10.b4
- Du greifst den Läufer c5 an.
- 10…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 11.a4
- Du greifst den Läufer mit dem a-Bauern an.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.a5
- Du greifst den Läufer b6 an.
- 12…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 und greift g3 an.
- 13.Ne3
- Der Springer geht nach e3.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e4.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g3 an.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift e4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 412: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 e4 5.Nd4 d5 6.cxd5 Qxd5 7.Nc2 Qh5 8.h3 Bc5 9.b4 Bb6 10.Nc3 Qg6
bis 8.h3 wie Variante 411
- 8…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 8...Qg6 ist gleich gut.
- 9.b4
- Du greifst den Läufer c5 an.
- 9…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 10.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst e4 an.
- 10…Qg6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9.Nc3 9...Bc5 10.b4 10...Bb6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 413: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 e4 5.Nd4 d5 6.cxd5 cxd5 7.O-O Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Qc2 Bd7 10.Nc3 Be7 11.d3 exd3 12.Qxd3 O-O 13.e4 Be6 14.exd5 Nxd5 15.Nxd5
bis 6.cxd5 wie Variante 412
- 6…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück. 6...Qb6 ist genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst. 7.d3 ist genauer.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift den Springer d4 an.
- 8.Nxc6
- Du tauschst die Springer.
- 8…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c6 und e4 an.
- 9…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt c6.
- 10.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 und e4 an.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.d3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 11…exd3
- Schwarz nimmt auf d3 und greift c2 und e2 an.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und greift d5 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.e4
- Du greifst den Bauern d5 an.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 14.exd5
- Du nimmst auf d5.
- 14…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 15.Nxd5
- Du tauschst die Springer. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 414: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 e4 5.Nd4 Qb6 6.Nc2 d5 7.cxd5 cxd5 8.d3 Nc6 9.O-O Be7 10.Nc3 O-O 11.dxe4 dxe4 12.Ne3 Rd8 13.Ned5 Nxd5 14.Nxd5 Qc5 15.Bxe4
bis 5.Nd4 wie Variante 413
- 5…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift den Springer d4 und den Bauern b2 an.
- 6.Nc2
- Der Springer weicht nach c2 aus. 6.e3 ist genauer.
- 6…d5
- Schwarz greift c4 an.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 8.d3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 und e4 an.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.dxe4
- Du nimmst auf e4.
- 11…dxe4
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 12.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und will nach d5.
- 12…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und greift Deine Dame an.
- 13.Ned5
- Der Springer springt nach d5 und greift die Dame b6 an.
- 13…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 14.Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift e7 und b6 an.
- 14…Qc5
- Die Dame geht nach c5 und greift den Springer d5 an.
- 15.Bxe4
- Der Läufer nimmt e4 und deckt den Springer d5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 415: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 c6 4.Nf3 d6 5.O-O Be7 6.d3 O-O 7.Nc3
bis 4.Nf3 wie Variante 414
- 4…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 4...e4 ist genauer.
- 5.O-O
- Du rochierst.
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 6.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...O-O 6.O-O 6...c6 7.d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 416: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 O-O 5.e3 Re8 6.Nge2 Nc6
bis 3.Bg2 wie Variante 415
- 3…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 3...c6 ist gleich gut.
- 4.Nc3
- Du entwickelst den Springer. 4.d3 ist gleich gut.
- 4…O-O
- Schwarz rochiert. 4...c6 ist etwas genauer.
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2. 5.Nf3 ist genauer.
- 5…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5. 5...c6 ist etwas genauer.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.e3 5...O-O 6.Nge2 6...Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 417: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 O-O 5.e3 Re8 6.Nge2 d6 7.h3 c6 8.O-O d5 9.cxd5 Nxd5 10.Nxd5 cxd5 11.Nc3 d4 12.Ne4 Be7 13.exd4 Qxd4 14.d3 Nc6 15.Be3
bis 6.Nge2 wie Variante 416
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 7.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 7…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 9.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 9…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 10.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 10…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift d5 an. Schwarz steht jetzt leicht besser (eval -0.15).
- 11…d4
- Schwarz geht weiter nach d4 und greift den Springer c3 an.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift den Läufer c5 an.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück.
- 13.exd4
- Du nimmst auf d4.
- 13…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift b2, d2 und e4 an.
- 14.d3
- Du deckst den Springer e4 mit dem d-Bauern.
- 14…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift die Dame d4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 418: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 O-O 5.e3 Nc6
bis 5.e3 wie Variante 417
- 5…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4.Bg2 4...Bc5 5.e3 5...O-O – dort geht es weiter. 5...c6 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 419: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 O-O 5.e3 c6 6.Nge2 d5 7.cxd5 Nxd5 8.Nxd5 cxd5 9.O-O d4 10.a3 Nc6 11.b4 Bb6 12.Bb2 Re8 13.Rc1 Bg4 14.h3 Bf5 15.exd4
bis 5.e3 wie Variante 418
- 5…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 8.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 8…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…d4
- Schwarz gewinnt mit dem d-Bauern Raum.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.b4
- Du greifst den Läufer c5 an.
- 11…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift d4 an.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift den Springer c6 an.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 14.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus.
- 15.exd4
- Du nimmst auf d4. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 420: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 O-O 5.e3 d6 6.Nge2 Re8
bis 5.e3 wie Variante 419
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 5...c6 ist genauer.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Re8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5.e3 5...Re8 6.Nge2 6...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 421: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 c6 5.e3 O-O
bis 4.Nc3 wie Variante 420
- 4…c6
- Schwarz bereitet d5 vor – das Keres-System.
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2. 5.Nf3 ist genauer.
- 5…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...O-O 5.e3 5...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 422: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 c6 5.e3 d5 6.cxd5 O-O 7.Nge2
bis 5.e3 wie Variante 421
- 5…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an. 5...Bb6 ist gleich gut.
- 6.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert und lässt den Bauern d5 vorerst stehen.
- 7.Nge2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...c6 6.Nge2 6...d5 7.cxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 423: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 Nc6
bis 4.Nc3 wie Variante 422
- 4…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.g3 3...Nf6 4.Bg2 4...Bc5 – dort geht es weiter. 4...c6 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 424: 1…e5 2.g3 Nf6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 d6 5.e3 O-O
bis 4.Nc3 wie Variante 423
- 4…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 4...c6 ist genauer.
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2. 5.b4 ist etwas genauer.
- 5…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...O-O 5.e3 5...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 425: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 a6 5.e3 d6 6.Nge2 Ba7 7.b3 Nge7 8.Bb2 h5 9.h4 Bg4 10.Nd5 Nxd5 11.cxd5 Nb4 12.Qb1 c6 13.Nc3 Qd7 14.O-O O-O 15.dxc6
bis 2.g3 wie Variante 424
- 2…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt e5. 2...Nf6 ist etwas genauer.
- 3.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt auf c6. 3.Nc3 ist gleich gut.
- 3…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2. 3...g6 ist etwas genauer.
- 4.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 4…a6
- Ungenau: Schwarz verliert Zeit am Damenflügel. 4...Nf6 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.59).
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2 und bereitest d4 vor.
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 7.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor. 7.h3 ist gleich gut.
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 7...h5 ist gleich gut.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. 8.h3 ist genauer.
- 8…h5
- Schwarz gewinnt Raum am Königsflügel.
- 9.h4
- Du hältst den h-Bauern von Schwarz auf.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und c7 an.
- 10…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 11.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c6 an.
- 11…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5 und a2 an.
- 12.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und deckt a2.
- 12…c6
- Schwarz greift den Bauern d5 an.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.dxc6
- Du nimmst auf c6. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 426: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 a6 5.e3 Nge7 6.Nge2 Ba7 7.O-O d6 8.h3 O-O 9.Kh2 Bd7 10.b3 Rb8 11.d3 b5 12.Bb2 Ng6 13.Nd5 Nce7 14.Nxe7 Nxe7 15.d4
bis 5.e3 wie Variante 425
- 5…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 5...Nf6 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.68).
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und zielt auf e3.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3.
- 9…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und greift h3 an.
- 10.b3
- Du stützt c4.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…b5
- Schwarz greift c4 an.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 12…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 13.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 an.
- 13…Nce7
- Der Springer geht nach e7 und greift d5 an.
- 14.Nxe7
- Du tauschst auf e7 mit Schach.
- 14…Nxe7
- Der Springer nimmt zurück.
- 15.d4
- Du greifst mit dem d-Bauern im Zentrum an. Weiß steht besser (eval 0.42).
Variante 427: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 d6 5.e3 a6
bis 4.Nc3 wie Variante 426
- 4…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 4...Nf6 ist genauer.
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2.
- 5…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 4...a6 5.e3 5...d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 428: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 d6 5.e3 Nge7 6.Nge2 O-O 7.O-O a6 8.h3 Ba7
bis 5.e3 wie Variante 427
- 5…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 5...Nf6 ist etwas genauer.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…a6
- Schwarz gibt dem Läufer das Feld a7.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 8…Ba7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.O-O 7...d6 8.h3 8...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 429: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 Nf6
bis 4.Nc3 wie Variante 428
- 4…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.g3 3...Nf6 4.Bg2 4...Bc5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 430: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 Nge7 5.e3 O-O 6.Nge2 d5 7.cxd5 Nb4 8.O-O Nbxd5 9.Na4 Bd6 10.e4 Nb6 11.Nxb6 axb6 12.d3 Bc5 13.Be3 Bxe3 14.fxe3 b5 15.Qb3
bis 4.Nc3 wie Variante 429
- 4…Nge7
- Der Springer geht nach e7. 4...Nf6 ist etwas genauer.
- 5.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2. 5.Nf3 ist gleich gut.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert.
- 6.Nge2
- Du entwickelst den Springer.
- 6…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 7.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 7…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5 und a2 an.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Nbxd5
- Der Springer nimmt d5 und greift c3 und e3 an.
- 9.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Läufer c5 an.
- 9…Bd6
- Der Läufer geht nach d6.
- 10.e4
- Du greifst den Springer d5 an.
- 10…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift den Springer a4 an.
- 11.Nxb6
- Du tauschst die Springer.
- 11…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 12.d3
- Du hältst die Stellung fest. Schwarz steht jetzt besser (eval -0.76): das Läuferpaar und die offene a-Linie.
- 12…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und bietet den Tausch an.
- 13…Bxe3
- Schwarz tauscht die Läufer auf e3.
- 14.fxe3
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 14…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b5 und f7 an. Schwarz steht besser (eval -0.55).
Variante 431: 1…e5 2.g3 Nc6 3.Bg2 Bc5 4.Nc3 Nge7 5.Nf3 d6 6.e3 O-O 7.O-O Bb6 8.a3 a5 9.b3 f6 10.d3 Qe8 11.h3 Qh5 12.Nh2 Qf7 13.Rb1 Be6 14.b4 Nd8 15.Nf3
bis 4…Nge7 wie Variante 430
- 5.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern.
- 6.e3
- Du nimmst dem Läufer c5 die Diagonale nach f2.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.b3
- Du stützt c4.
- 9…f6
- Schwarz stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5.
- 11.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 11…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift f3 und h3 an.
- 12.Nh2
- Der Springer weicht nach h2 aus.
- 12…Qf7
- Die Dame geht nach f7 und greift c4 an.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 14.b4
- Du greifst den Bauern a5 an.
- 14…Nd8
- Der Springer geht nach d8.
- 15.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift e5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 432: 1…e5 2.g3 c6 3.Nf3 e4 4.Nd4 d5 5.cxd5 Qxd5 6.Nc2 Nf6 7.Nc3 Qe5 8.Bg2 Na6 9.O-O Be7 10.Ne3 O-O 11.a3 Nc7 12.b4 Nfd5 13.Nexd5 Nxd5 14.Bb2 Bf5 15.Nxd5
bis 2.g3 wie Variante 431
- 2…c6
- Schwarz bereitet d5 vor. 2...Nf6 ist gleich gut.
- 3.Nf3
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 3…e4
- Schwarz greift den Springer f3 an.
- 4.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 an.
- 4…d5
- Schwarz greift c4 an.
- 5.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 5…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift d4 und a2 an.
- 6.Nc2
- Der Springer weicht nach c2 aus.
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer. 6...Qe5 ist etwas genauer.
- 7.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst die Dame d5 und den Bauern e4 an.
- 7…Qe5
- Die Dame geht nach e5 und deckt e4.
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift e4 an.
- 8…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will nach c5 oder c7.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und will nach c4 oder d5.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 12.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…Nfd5
- Der Springer geht nach d5 und greift b4, c3 und e3 an.
- 13.Nexd5
- Du tauschst die Springer.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift b4 und c3 an.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale hinter den Springer c3.
- 14…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer und deckt e4.
- 15.Nxd5
- Du tauschst die Springer. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 433: 1…e5 2.g3 c6 3.Nf3 e4 4.Nd4 d5 5.cxd5 Qxd5 6.Nc2 Nf6 7.Nc3 Qh5 8.Ne3 Bc5 9.Qa4 O-O 10.Nxe4 Nxe4 11.Qxe4 Be6 12.Bg2 Bxe3 13.Qxe3 Nd7 14.b3 Rfe8 15.Qc3
bis 7.Nc3 wie Variante 432
- 7…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift e2 und h2 an. 7...Qe5 ist genauer.
- 8.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und zielt auf c4, d5 und g4.
- 8…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift den Springer e3 an.
- 9.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift c6 und e4 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Nxe4
- Du nimmst den Bauern e4.
- 10…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 11.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und greift h7 und c6 an.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift a2 an.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 12…Bxe3
- Schwarz tauscht auf e3.
- 13.Qxe3
- Die Dame nimmt zurück und greift a7 und den Läufer e6 an.
- 13…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 14.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 15.Qc3
- Die Dame geht nach c3 und zielt auf g7. Du hast einen Bauern mehr; die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 434: 1…e5 2.g3 c6 3.Nf3 e4 4.Nd4 Nf6 5.d3 Bc5 6.Nb3 Bb4 7.Nc3 d5 8.cxd5 O-O 9.dxe4 Nxe4 10.Bd2 Bxc3 11.Bxc3 cxd5 12.Bg2 Nc6 13.O-O Re8 14.Qd3 Bg4 15.Rfe1
bis 4.Nd4 wie Variante 433
- 4…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer. 4...d5 ist genauer.
- 5.d3
- Du greifst den Bauern e4 an.
- 5…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift den Springer d4 an.
- 6.Nb3
- Der Springer weicht nach b3 aus und greift den Läufer c5 an.
- 6…Bb4
- Der Läufer gibt Schach auf b4.
- 7.Nc3
- Du deckst das Schach mit dem Springer.
- 7…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 8.cxd5
- Du nimmst auf d5.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.dxe4
- Du nimmst auf e4.
- 9…Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift c3, f2 und g3 an.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und deckt c3.
- 10…Bxc3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer c3.
- 11.Bxc3
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf g7.
- 11…cxd5
- Schwarz nimmt den Bauern d5 und gleicht das Material aus.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und greift den Springer e4 an.
- 12…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift d5 und e4 an.
- 14…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift e2 an.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e2. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 435: 1…e5 2.g3 c6 3.Nf3 d6 4.Nc3 Nf6
bis 3.Nf3 wie Variante 434
- 3…d6
- Schwarz deckt e5 mit dem d-Bauern. 3...e4 ist genauer.
- 4.Nc3
- Du entwickelst den Springer. 4.Bg2 ist gleich gut.
- 4…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 3.Nf3 3...d6 4.g3 4...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 3: 1…e6
Variante 436: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 Bb7 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 Qxd5 12.Ne5 Qd6 13.Rc1 Nxe5 14.Bxb7 Rab8 15.Be4
- 1…e6
- Schwarz bereitet d5 vor und hält sich einen Damengambit-Aufbau offen – den Du hier nicht erlaubst.
- 2.Nf3
- Flexibel: Gegen d5 wählst Du den Neo-Katalanen mit g3, ohne d2–d4.
- 2…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Mit g3 gehst Du in den Neo-Katalanen.
- 3.g3
- Der Neo-Katalane: Dein Läufer auf g2 drückt auf d5 und den Damenflügel.
- 3…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Stockfish bevorzugt hier das Schlagen auf c4. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer steht auf der langen Diagonale. Nimmt Schwarz mit dxc4 den Bauern, holst Du ihn meist mit der Dame zurück.
- 4…Be7
- Der Neo-Katalane abgelehnt: Schwarz entwickelt sich solide. Du rochierst.
- 5.O-O
- Du rochierst. Mit b3 bereitest Du einen Doppelfianchetto vor.
- 5…O-O
- Beide haben rochiert. Mit b3 kommt Dein Damenläufer nach b2.
- 6.b3
- Der Doppelfianchetto: Beide Läufer zielen auf das Zentrum.
- 6…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Dein Läufer kommt nach b2.
- 7.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und zielt über die lange Diagonale auf den Königsflügel.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Laut Stockfish ist der Vorstoß …d4 stärker. Mit e3 stellst Du Dich darauf ein.
- 8.e3
- Der Bauer auf e3 stellt einen Vorstoß …d4 sofort zur Rede.
- 8…b6
- Schwarz fianchettiert ebenfalls. Mit Nc3 erhöhst Du den Druck auf d5.
- 9.Nc3
- Der Springer greift d5 an.
- 9…Bb7
- Schwarz deckt d5. Mit dem Tausch auf d5 öffnest Du die Diagonalen.
- 10.cxd5
- Du tauschst im Zentrum.
- 10…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück. Du tauschst die Springer.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer – Schwarz muss mit der Dame zurücknehmen.
- 11…Qxd5
- Die Dame steht auf d5 gegenüber Deinem Läufer g2. Ein ausgeglichenes Mittelspiel.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 12…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 13…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer auf e5.
- 14.Bxb7
- Der Läufer nimmt den Läufer b7 und greift den Turm a8 an.
- 14…Rab8
- Der Turm geht nach b8 und greift den Läufer b7 an.
- 15.Be4
- Der Läufer weicht nach e4 aus und zielt auf h7. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 437: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 Bb7 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 exd5 12.Re1 Rc8 13.a3 d4 14.exd4 Bf6 15.Ne5
bis 11.Nxd5 wie Variante 436
- 11…exd5
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück. 11...Qxd5 ist genauer.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8.
- 13.a3
- Du nimmst dem Springer c6 das Feld b4.
- 13…d4
- Schwarz geht mit dem d-Bauern vor und greift e3 an.
- 14.exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst c5 an.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift d4 an.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 438: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 Bb7 10.cxd5 exd5 11.Re1 Qd7 12.Ne2 Rad8 13.Rc1 Rfe8 14.Nf4 d4 15.exd4
bis 10.cxd5 wie Variante 437
- 10…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Die Bauern c5 und d5 werden Ziele für Deine Figuren.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 12.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will nach f4.
- 12…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 13…Rfe8
- Der zweite Turm geht nach e8.
- 14.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift d5 an.
- 14…d4
- Schwarz geht weiter nach d4 und greift e3 an.
- 15.exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst c5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.11).
Variante 439: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 Ba6 10.d3 Rc8 11.Qe2 Qc7 12.Nb5 Qb8 13.Nh4 Rcd8 14.f4 Bb7 15.f5
bis 9.Nc3 wie Variante 438
- 9…Ba6
- Der Läufer greift c4 an. Mit d2–d3 deckst Du.
- 10.d3
- Du deckst c4. Ein ausgeglichenes Manövrierspiel.
- 10…Rc8
- Der Turm geht nach c8.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2. 11.Re1 ist gleich gut.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7. 11...Re8 ist gleich gut.
- 12.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame c7 und den Bauern a7 an. 12.Rad1 ist gleich gut.
- 12…Qb8
- Die Dame weicht nach b8 aus.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und macht den Weg für f4 frei.
- 13…Rcd8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14.f4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
- 15.f5
- Du greifst e6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 440: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 dxc4 10.bxc4 Bb7 11.Qe2 Rc8 12.Rfd1 Qc7 13.d3 Rfd8 14.h4 h6 15.Rab1
bis 9.Nc3 wie Variante 439
- 9…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 an. 9...Ba6 ist genauer.
- 10.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 10…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 11.Qe2
- Die Dame deckt c4 und macht Platz für die Türme.
- 11…Rc8
- Schwarz greift c4 an. Deine Türme kommen auf die d- und die b-Linie.
- 12.Rfd1
- Der Turm geht nach d1. 12.d3 ist gleich gut.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 13.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 13…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und zielt auf d3. 13...Rcd8 ist gleich gut.
- 14.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. 14.Rab1 ist gleich gut.
- 14…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 15.Rab1
- Der Turm geht nach b1. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 441: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 dxc4 10.bxc4 Bb7 11.Qe2 Rc8 12.Rfd1 Qc7 13.d3 a6 14.Rab1 Rfd8 15.Ne1
bis 13.d3 wie Variante 440
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5. 13...Rcd8 ist gleich gut.
- 14.Rab1
- Der Turm geht nach b1. 14.Nd2 ist gleich gut.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und zielt auf d3.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und deckt d3. Weiß steht leicht besser (eval 0.07).
Variante 442: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 dxc4 10.bxc4 Bb7 11.Qe2 Qc7 12.Rfd1 a6 13.Rab1 Rab8 14.Ba1 Rfd8 15.h4
bis 11.Qe2 wie Variante 441
- 11…Qc7
- Schwarz verbindet die Türme. Dein Turm geht nach d1.
- 12.Rfd1
- Der Turm geht nach d1. 12.Nb5 ist etwas genauer.
- 12…a6
- Schwarz bereitet …b5 vor. Mit Rab1 stellst Du dem b-Bauern einen Turm entgegen.
- 13.Rab1
- Der Turm auf b1 macht …b5 schwieriger.
- 13…Rab8
- Der Turm geht nach b8. 13...Rfd8 ist gleich gut.
- 14.Ba1
- Der Läufer geht nach a1 und bleibt auf der langen Diagonale. 14.d3 ist gleich gut.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und greift d2 an.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 443: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 dxc4 10.bxc4 Bb7 11.Qe2 Qc7 12.Rfd1 Rac8
bis 12.Rfd1 wie Variante 442
- 12…Rac8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn der Turm zuerst nach c8 geht – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 444: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 b6 9.Nc3 dxc4 10.bxc4 Bb7 11.Qe2 Qc7 12.Rfd1 Rfd8 13.d3 a6 14.Rab1 h6 15.Ba1
bis 12.Rfd1 wie Variante 443
- 12…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und greift d2 an. 12...Rad8 ist etwas genauer.
- 13.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 13.Rac1 ist gleich gut.
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5.
- 14.Rab1
- Der Turm geht nach b1.
- 14…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 15.Ba1
- Der Läufer geht nach a1. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 445: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 d4 9.exd4 cxd4 10.Re1 Ne8 11.Ne5 Nxe5 12.Rxe5 Rb8 13.Re1 Nc7 14.Na3 Bf6 15.d3
bis 8.e3 wie Variante 444
- 8…d4
- Schwarz stößt vor und gewinnt Raum. Du tauschst auf d4.
- 9.exd4
- Du tauschst – Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 9…cxd4
- Schwarz hat Raum im Zentrum. Mit Re1 besetzt Du die offene e-Linie.
- 10.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie und zielt auf den Läufer e7.
- 10…Ne8
- Laut Stockfish ungenau – der Springer zieht sich passiv zurück. Mit d2–d3 machst Du Platz für Deinen Damenspringer.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 11…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 12.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück und greift e6 an.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 zurück.
- 13…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 14.Na3
- Der Springer geht an den Rand nach a3 und will nach b5.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und deckt d4.
- 15.d3
- Du hältst den Bauern d4 auf. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 446: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 d4 9.exd4 cxd4 10.Re1 Re8 11.d3 Bc5 12.Ba3 Nd7 13.Bxc5 Nxc5 14.Ne5 Nxe5 15.Rxe5
bis 10.Re1 wie Variante 445
- 10…Re8
- Schwarz stellt seinen Turm entgegen. Mit d2–d3 machst Du Platz für Deinen Damenspringer.
- 11.d3
- Du hältst den Bauern d4 auf.
- 11…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und deckt d4.
- 12.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und bietet den Tausch an. 12.Ne5 ist gleich gut.
- 12…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt c5.
- 13.Bxc5
- Du tauschst die Läufer.
- 13…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück und greift b3 und d3 an.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 14…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 15.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück und greift c5 und e6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 447: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 d4 9.exd4 cxd4 10.Re1 Bc5 11.d3 a5 12.Ne5 Nxe5 13.Rxe5 Nd7 14.Re2 e5 15.Nd2
bis 10.Re1 wie Variante 446
- 10…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und deckt d4.
- 11.d3
- Du hältst den Bauern d4 auf.
- 11…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 12…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück und greift c5 an.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Turm e5 an.
- 14.Re2
- Der Turm weicht nach e2 aus.
- 14…e5
- Schwarz stützt d4.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach e4. Schwarz steht leicht besser (eval -0.25).
Variante 448: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 Nc6 8.e3 d4 9.exd4 cxd4 10.Re1 Qb6 11.Na3 d3 12.Ne5 Nxe5 13.Rxe5 Bd7 14.c5 Bxc5 15.Nc4
bis 10.Re1 wie Variante 447
- 10…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b3 an. 10...Bc5 ist genauer.
- 11.Na3
- Der Springer geht an den Rand nach a3.
- 11…d3
- Schwarz geht weiter nach d3.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift d3 und c6 an.
- 12…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück und greift e6 an.
- 13…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 14.c5
- Du greifst die Dame b6 an.
- 14…Bxc5
- Der Läufer nimmt den Bauern c5 und greift den Springer a3 und den Bauern f2 an.
- 15.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift die Dame an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 449: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 Qc7 11.Nc3 Rad8 12.Rac1 Qb8 13.cxd5 Nxd5 14.Nxd5 Rxd5 15.Ne1
bis 7.Bb2 wie Variante 448
- 7…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor. 7...d4 ist genauer.
- 8.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle. 8.cxd5 ist genauer.
- 8…Bb7
- Schwarz fianchettiert. Deine Dame geht nach e2.
- 9.Qe2
- Die Dame deckt c4 und macht Platz für den Turm auf d1.
- 9…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Dein Turm kommt nach d1.
- 10.Rd1
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie, gegenüber der schwarzen Dame.
- 10…Qc7
- Die Dame verlässt die d-Linie. Mit Nc3 erhöhst Du den Druck auf d5.
- 11.Nc3
- Der Springer greift d5 an.
- 11…Rad8
- Schwarz verstärkt d5. Die Spannung im Zentrum bleibt.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1. 12.cxd5 ist gleich gut.
- 12…Qb8
- Die Dame geht nach b8. 12...dxc4 ist gleich gut.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 14.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 14…Rxd5
- Der Turm nimmt zurück und greift d2 an.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. Weiß steht leicht besser (eval 0.15).
Variante 450: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 Qc7 11.Nc3 dxc4 12.bxc4
bis 11.Nc3 wie Variante 449
- 11…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 an.
- 12.bxc4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch auf anderem Weg – dort geht es weiter. 12.Nb5 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 451: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 Qc7 11.Nc3 Rfd8 12.cxd5 Nxd5 13.Nxd5 Rxd5 14.h4 Rad8 15.d3
bis 11.Nc3 wie Variante 450
- 11…Rfd8
- Der Turm geht nach d8. 11...dxc4 ist gleich gut.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5. 12.Nb5 ist gleich gut.
- 12…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 13.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 13…Rxd5
- Der Turm nimmt zurück und greift d2 an.
- 14.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 14…Rad8
- Schwarz verdoppelt die Türme auf der d-Linie.
- 15.d3
- Du stellst den Bauern nach d3. Schwarz steht leicht besser (eval -0.18).
Variante 452: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 Rc8 11.d3 Qc7 12.Nc3 Rfd8 13.Rac1 Qb8 14.cxd5 Nxd5 15.Nxd5
bis 10.Rd1 wie Variante 451
- 10…Rc8
- Schwarz stellt den Turm auf die c-Linie. Mit d2–d3 hältst Du die Stellung stabil.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 11.Na3 ist gleich gut.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7. 11...Rc7 ist gleich gut.
- 12.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an.
- 12…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt d5.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1. 13.d4 ist gleich gut.
- 13…Qb8
- Die Dame geht nach b8. 13...Ba6 ist gleich gut.
- 14.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 14…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 15.Nxd5
- Du tauschst die Springer. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 453: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nc6 10.Rd1 dxc4 11.bxc4 Qc7 12.Nc3
bis 10.Rd1 wie Variante 452
- 10…dxc4
- Schwarz tauscht auf c4. Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 11.bxc4
- Der Bauer auf c4 kontrolliert d5, die b-Linie ist halb offen für Deinen Turm.
- 11…Qc7
- Die Dame verlässt die d-Linie. Mit Nc3 entwickelst Du Dich.
- 12.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch auf anderem Weg – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 454: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nbd7 10.Nc3 Rc8 11.Rfd1 Qc7 12.Rac1 Qb8 13.cxd5 Nxd5 14.Nxd5 Bxd5 15.h4
bis 9.Qe2 wie Variante 453
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer nach d7. Dein Springer kommt nach c3.
- 10.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an. 10.d3 ist gleich gut.
- 10…Rc8
- Laut Stockfish ungenau – der Tausch auf c4 wäre besser. Die Spannung bleibt.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1. 11.d3 ist genauer.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1. 12.Nh4 ist etwas genauer.
- 12…Qb8
- Die Dame geht nach b8.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5. 13.d3 ist gleich gut.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 14.Nxd5
- Du tauschst die Springer. 14.Ne1 ist gleich gut.
- 14…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift b3 und f3 an.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. 15.e4 ist gleich gut; die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 455: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nbd7 10.Nc3 Ne4 11.cxd5 Nxc3 12.dxc3 Bxd5 13.c4 Bc6 14.Ne5 Nxe5 15.Bxe5
bis 10.Nc3 wie Variante 454
- 10…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3 und d2 an. 10...dxc4 ist genauer.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 11…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 12.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie.
- 12…Bxd5
- Der Läufer nimmt den Bauern d5.
- 13.c4
- Du greifst den Läufer d5 an.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6, d7 und f7 an.
- 14…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 15.Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf g7. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 456: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 Nbd7 10.Nc3 Qc7 11.Nb5 Qb8 12.Nc3 dxc4 13.bxc4 Ne4 14.Nxe4 Bxe4 15.d3
bis 10.Nc3 wie Variante 455
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7. 10...dxc4 ist gleich gut.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame c7 und den Bauern a7 an. 11.Ne1 ist etwas genauer.
- 11…Qb8
- Die Dame weicht nach b8 aus.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück.
- 12…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4.
- 13.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c3 und d2 an.
- 14.Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 14…Bxe4
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f3.
- 15.d3
- Du greifst den Läufer e4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 457: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c5 7.Bb2 b6 8.e3 Bb7 9.Qe2 dxc4 10.bxc4 Nc6 11.Rd1
bis 9.Qe2 wie Variante 456
- 9…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4. 9...Nc6 ist etwas genauer.
- 10.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer. 10...Qc7 ist gleich gut.
- 11.Rd1
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9...Nc6 10.Rd1 10...dxc4 11.bxc4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 458: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 b6 7.Bb2 Bb7 8.e3 c5
bis 6.b3 wie Variante 457
- 6…b6
- Schwarz fianchettiert ebenfalls. Dein Läufer kommt nach b2.
- 7.Bb2
- Beide Läufer stehen auf den langen Diagonalen.
- 7…Bb7
- Symmetrisch. Mit e3 kontrollierst Du d4.
- 8.e3
- Der Bauer auf e3 kontrolliert d4 und öffnet Deiner Dame den Weg nach e2.
- 8…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 7.Bb2 7...b6 8.e3 8...Bb7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 459: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 b6 7.Bb2 Bb7 8.e3 Nbd7 9.Qe2 c5
bis 8.e3 wie Variante 458
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Deine Dame geht nach e2.
- 9.Qe2
- Die Dame macht Platz für die Türme.
- 9…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8.e3 8...Bb7 9.Qe2 9...Nbd7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 460: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 b6 7.Bb2 Bb7 8.e3 Nbd7 9.Qe2 a5 10.Nc3 a4 11.Rab1 axb3 12.axb3 h6 13.Rfd1 Qc8 14.Rbc1 Re8 15.d3
bis 9.Qe2 wie Variante 459
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 9...c5 ist gleich gut.
- 10.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an.
- 10…a4
- Schwarz greift b3 an.
- 11.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b3.
- 11…axb3
- Schwarz nimmt auf b3.
- 12.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8.
- 14.Rbc1
- Der Turm geht nach c1.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 15.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 461: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 b6 7.Bb2 Bb7 8.e3 dxc4 9.bxc4 c5 10.Qe2
bis 8.e3 wie Variante 460
- 8…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4. 8...c5 ist gleich gut.
- 9.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 9…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 10.Qe2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 8...Bb7 9.Qe2 9...dxc4 10.bxc4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 462: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 Nbd7 8.d3 b6 9.Nbd2 Bb7 10.Qc2 Qc7 11.Rfc1 c5 12.cxd5 Nxd5 13.a3 a6 14.e4 N5f6 15.Bc3
bis 6.b3 wie Variante 461
- 6…c6
- Schwarz stützt d5. Dein Läufer kommt nach b2.
- 7.Bb2
- Der Läufer zielt über die lange Diagonale.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 8.d3
- Du deckst e4 und hältst das Zentrum flexibel.
- 8…b6
- Laut Stockfish ungenau. Dein Damenspringer kommt nach c3 oder d2.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und bereitet e4 vor. 9.e4 ist gleich gut.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 9...a5 ist gleich gut.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2. 10.e4 ist genauer.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 11.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame.
- 11…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 12…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück.
- 13.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 13…a6
- Schwarz nimmt Deinem b-Bauern das Feld b5.
- 14.e4
- Du greifst den Springer d5 an.
- 14…N5f6
- Der Springer geht nach f6 und greift e4 an.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und greift den Springer f6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 463: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 Nbd7 8.d3 b5 9.Nbd2 Rb8 10.e3 Re8 11.Rc1 Bb7 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Rc8 14.Rc2 Bf8 15.Qe2
bis 8.d3 wie Variante 462
- 8…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4. 9.Qc2 ist genauer.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt b5.
- 10.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c4.
- 11…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6, d7 und f7 an.
- 12…Nxe5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Turm b8 und den Springer f6 an.
- 13…Rc8
- Der Turm weicht nach c8 aus.
- 14.Rc2
- Der Turm geht nach c2.
- 14…Bf8
- Der Läufer geht nach f8.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 464: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 Nbd7 8.d3 a5 9.Nc3 b6 10.Rc1 Bb7 11.Re1 Qb8 12.e3 dxc4 13.dxc4 Qc7 14.Qc2 Rad8 15.Na4
bis 8.d3 wie Variante 463
- 8…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 8...b5 ist gleich gut.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an. 9.Nbd2 ist gleich gut.
- 9…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1.
- 10…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Qb8
- Die Dame geht nach b8.
- 12.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 12…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift b3 und d3 an.
- 13.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 14…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 15.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift b6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 465: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 Nbd7 8.d3 Re8 9.Nbd2 Bf8 10.e4 dxe4 11.Nxe4 Nxe4 12.dxe4 b6 13.e5 Bb7 14.Qe2 Qc7 15.h4
bis 8.d3 wie Variante 464
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8. 8...b5 ist gleich gut.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und bereitet e4 vor.
- 9…Bf8
- Der Läufer geht nach f8. 9...a5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.48).
- 10.e4
- Du greifst im Zentrum an und greifst d5 an.
- 10…dxe4
- Schwarz nimmt auf e4.
- 11.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift f6 an.
- 11…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 12.dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 12…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 13.e5
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 13…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 15.h4
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Weiß steht leicht besser (eval 0.3).
Variante 466: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 b6 8.d3 Bb7 9.Nbd2 c5 10.cxd5 exd5 11.Ne5 Nbd7 12.d4 Rc8 13.Rc1 Re8 14.Re1 h6 15.Bh3
bis 7.Bb2 wie Variante 465
- 7…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.Nc3 ist genauer.
- 8…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2. 9.e3 ist gleich gut.
- 9…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 10…exd5
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift f7 an.
- 11…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 12.d4
- Du stützt e5 und greifst c5 an.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 15.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und greift den Springer d7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 467: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 a5 8.Nc3 b6 9.Re1 Ba6 10.d3 Nbd7 11.e4 dxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.dxe4 Re8 14.e5 Bb7 15.Nd4
bis 7.Bb2 wie Variante 466
- 7…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 7...b6 ist etwas genauer.
- 8.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an.
- 8…b6
- Schwarz bereitet Ba6 vor.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 9…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und greift c4 an.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle und machst die Stellung fest.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.e4
- Du greifst im Zentrum an und greifst d5 an.
- 11…dxe4
- Schwarz nimmt auf e4.
- 12.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift f6 an.
- 12…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 13.dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 14.e5
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 zurück.
- 15.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 und e6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.16).
Variante 468: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 c6 7.Bb2 b5 8.Qc2 bxc4 9.bxc4 Nbd7 10.d3 Rb8 11.Nbd2 c5 12.cxd5 Nxd5 13.Ne5 Qc7 14.Nxd7 Bxd7 15.Nc4
bis 7.Bb2 wie Variante 467
- 7…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an. 7...b6 ist gleich gut.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4.
- 8…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4.
- 9.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und greifst d5 an.
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Rb8
- Der Turm geht auf die offene b-Linie und greift den Läufer b2 an.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 12…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift d7 und f7 an.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift den Springer e5 an.
- 14.Nxd7
- Du tauschst die Springer.
- 14…Bxd7
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.Nc4
- Der Springer geht nach c4. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 469: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 5.O-O O-O 6.b3 a5 7.Nc3 c6 8.d3 Re8 9.d4 b6 10.Bf4 Ba6 11.Ne5 Ra7 12.Qc2 Nfd7 13.cxd5 cxd5 14.Nxd5 exd5 15.Nxf7
bis 6.b3 wie Variante 468
- 6…a5
- Schwarz plant …a4. Mit Nc3 entwickelst Du Dich.
- 7.Nc3
- Der Springer greift d5 an.
- 7…c6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren die Felder b5 und d5.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.Bb2 ist gleich gut.
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 9.d4
- Du gehst weiter nach d4 und gewinnst Raum im Zentrum.
- 9…b6
- Schwarz bereitet Ba6 vor.
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift den Springer b8 an.
- 10…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und greift c4 an.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 11…Ra7
- Der Turm geht nach a7 und deckt die siebte Reihe.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 12…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Springer e5 an.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 14.Nxd5
- Der Springer nimmt d5 und opfert sich: Nach 14...exd5 folgt 15.Nxf7.
- 14…exd5
- Schwarz nimmt den Springer.
- 15.Nxf7
- Der Springer nimmt f7 und greift die Dame d8 an. Für die Figur hast Du Bauern und Angriff; die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 470: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 c5 7.O-O b6 8.Nd4 Ne5 9.Nc6 Nxc4 10.Nxd8 Nd5 11.Nc3 Kxd8 12.Nxd5 Bb7 13.b3 Na5 14.Nf4 Bxg2 15.Kxg2
bis 4.Bg2 wie Variante 469
- 4…dxc4
- Schwarz nimmt den Bauern. Er hält ihn nicht lange; Deine Figuren werden dafür aktiv.
- 5.Qa4
- Mit Schach holst Du den Bauern c4 zurück.
- 5…Nbd7
- Schwarz deckt mit dem Springer. Du nimmst den Bauern c4 zurück.
- 6.Qxc4
- Der Bauer ist zurückgewonnen – Dein Läufer g2 wirkt auf der langen Diagonale.
- 6…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch d2–d3.
- 7…b6
- Schwarz fianchettiert. Mit Nc3 entwickelst Du Dich.
- 8.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und zielt auf e6. 8.Nc3 ist genauer.
- 8…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift Deine Dame an.
- 9.Nc6
- Der Springer springt nach c6 und greift die Dame d8 an. 9.Qb3 ist genauer.
- 9…Nxc4
- Der Springer nimmt Deine Dame; dafür nimmst Du gleich die Dame d8.
- 10.Nxd8
- Der Springer nimmt die Dame d8. Das Material ist ausgeglichen.
- 10…Nd5
- Der Springer geht nach d5.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift den Springer d5 an.
- 11…Kxd8
- Der König nimmt den Springer d8.
- 12.Nxd5
- Du tauschst auf d5.
- 12…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer d5 an.
- 13.b3
- Du greifst den Springer c4 an.
- 13…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift b3 an.
- 14.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift e6 an.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 15.Kxg2
- Der König nimmt zurück. Das Endspiel ist ausgeglichen.
Variante 471: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 c5 7.O-O a6 8.Qc2 b5 9.a4 Bb7 10.d3 Be7 11.Nc3 Qb6 12.Qb3 O-O 13.axb5 h6 14.Nd2 Bxg2 15.Kxg2
bis 7.O-O wie Variante 470
- 7…a6
- Schwarz plant …b5. Deine Dame weicht aus.
- 8.Qc2
- Die Dame weicht vor …b5 aus. Stockfish bevorzugt Qb3.
- 8…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. Mit a2–a4 greifst Du den Bauern an.
- 9.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 10.Nc3 ist gleich gut.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst b5 an.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt b5. 11...Bc6 ist etwas genauer.
- 12.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b5 und e6 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.axb5
- Du nimmst auf b5.
- 13…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 15.Kxg2
- Der König nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 472: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 c5 7.O-O a6 8.Qc2 b6 9.b3 Bb7 10.Bb2 Be7 11.d3 O-O 12.e3 Nd5 13.Rd1 b5 14.Qe2 Qb6 15.Nbd2
bis 8.Qc2 wie Variante 471
- 8…b6
- Schwarz fianchettiert. Dein Springer kommt nach c3.
- 9.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor. 9.Ne5 ist genauer.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf f3.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 12…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und greift e3 an.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1.
- 13…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6.
- 15.Nbd2
- Der Springer geht nach d2. Schwarz steht leicht besser (eval -0.1).
Variante 473: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 c5 7.O-O Rb8 8.Nc3 a6 9.a4 b6 10.Rd1 Bb7 11.e4 e5 12.Ng5 Qe7 13.d3 h6 14.Nf3 Qd6 15.Be3
bis 7.O-O wie Variante 472
- 7…Rb8
- Ungenau: Der Turm geht nach b8. 7...b6 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.46).
- 8.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 8…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 9.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 9…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und bereitet d4 vor.
- 10…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 12.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift f7 an.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt f7.
- 13.d3
- Du hältst den Bauern auf d3.
- 13…h6
- Schwarz greift den Springer g5 an.
- 14.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück und greift e5 an.
- 14…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift d3 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 und h6 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.39).
Variante 474: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 a6 7.Qc2 c5 8.O-O
bis 6.Qxc4 wie Variante 473
- 6…a6
- Schwarz plant …b5. Deine Dame weicht nach c2 aus.
- 7.Qc2
- Die Dame steht sicher und kontrolliert e4.
- 7…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Mit Nc3 und der Rochade baust Du auf.
- 8.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6...c5 7.O-O 7...a6 8.Qc2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 475: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Nbd7 6.Qxc4 a6 7.Qc2 Rb8 8.O-O b6 9.Nc3 Bb7 10.e4 b5 11.Re1 c5 12.d3 Be7 13.a4 Qb6 14.h3 O-O 15.Be3
bis 7.Qc2 wie Variante 474
- 7…Rb8
- Ungenau: Der Turm geht nach b8. 7...c5 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.43).
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 10…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4.
- 11…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 12.d3
- Du hältst e4 und c4 unter Kontrolle.
- 12…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 13.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt b5.
- 14.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 476: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 c6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Nbd7 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O 11.d3 c5 12.Nbd2 Qb6 13.Rfc1 a6 14.Qd1 h6 15.Rc2
bis 5.Qa4 wie Variante 475
- 5…c6
- Schwarz deckt mit dem Bauern. Du nimmst den Bauern c4 zurück.
- 6.Qxc4
- Der Bauer ist zurück. Schwarz greift die Dame gleich mit …b5 an.
- 6…b5
- Schwarz vertreibt die Dame mit Raumgewinn. Sie geht nach c2.
- 7.Qc2
- Die Dame steht sicher auf c2. Stockfish nennt auch Qb3.
- 7…Bb7
- Der Läufer zielt auf die lange Diagonale. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst. Mit a2–a4 greifst Du später den b-Bauern an.
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Mit b3 und dem Läufer nach b2 bringst Du den Damenflügel ins Spiel.
- 9.b3
- Laut Stockfish etwas ungenau – a2–a4 greift den Bauern b5 direkt an.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Dein Läufer kommt nach b2.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an. 10.d3 ist gleich gut.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert.
- 11.d3
- Du hältst e4 und c4 unter Kontrolle. 11.a4 ist gleich gut.
- 11…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 12.Nbd2
- Der Springer geht nach d2. 12.a4 ist gleich gut.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6.
- 13.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame.
- 13…a6
- Schwarz stützt b5.
- 14.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück.
- 14…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 15.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und greift c5 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.11).
Variante 477: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 c6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Nbd7 9.b3 c5 10.Bb2 Be7 11.a4 a6 12.Nc3 Qb6 13.axb5 axb5 14.Rxa8 Bxa8 15.Qd3
bis 9.b3 wie Variante 476
- 9…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 9...Be7 ist gleich gut.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an. 10.a4 ist gleich gut.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 10...a6 ist gleich gut.
- 11.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 11…a6
- Schwarz stützt b5.
- 12.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst b5 an.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt b5.
- 13.axb5
- Du nimmst auf b5.
- 13…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 14.Rxa8
- Du tauschst die Türme auf a8 mit Schach.
- 14…Bxa8
- Der Läufer nimmt zurück.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift b5 und d7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 478: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 c6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Be7 9.Nc3 O-O 10.Ne4 Nxe4 11.Qxe4 Nd7 12.d3 Nf6 13.Qd4 Qb6 14.Qxb6 axb6 15.a3
bis 8.O-O wie Variante 477
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 8...Nbd7 ist gleich gut.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst b5 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
- 10…Nxe4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 11.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und greift c6 und h7 an.
- 11…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…Nf6
- Der Springer geht nach f6 und greift Deine Dame an.
- 13.Qd4
- Die Dame geht nach d4 und greift a7 und den Springer f6 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und bietet den Damentausch an.
- 14.Qxb6
- Du tauschst die Damen.
- 14…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15.a3
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf. Schwarz steht leicht besser (eval -0.09).
Variante 479: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 c6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O c5 9.a4 b4 10.a5 Be7 11.a6 Bxf3 12.Bxf3 Nd5 13.e3 Nc6 14.d3 Rc8 15.Nd2
bis 8.O-O wie Variante 478
- 8…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 8...Nbd7 ist etwas genauer.
- 9.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 9…b4
- Schwarz geht mit dem b-Bauern vor.
- 10.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.a6
- Du greifst den Läufer b7 an.
- 11…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 12.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Turm a8 an.
- 12…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und deckt die lange Diagonale ab.
- 13.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 13…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 14.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach b3 oder c4. Weiß steht leicht besser (eval 0.22).
Variante 480: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Bd7 6.Qxc4 c5 7.Ne5 Qc8 8.Qd3 Nc6 9.Nxd7 Nxd7 10.b3 Be7 11.Bb2 O-O 12.Nc3 Nde5 13.Qe3 Qd7 14.O-O Ng4 15.Qf4
bis 5.Qa4 wie Variante 479
- 5…Bd7
- Der Läufer stellt sich gegen die Dame. Du nimmst den Bauern c4 zurück.
- 6.Qxc4
- Der Bauer ist zurück.
- 6…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Mit Ne5 greifst Du den Läufer d7 an.
- 7.Ne5
- Der Springer greift den Läufer d7 an und öffnet die Diagonale Deines Läufers g2.
- 7…Qc8
- Schwarz deckt den Läufer. Mit Nxd7 tauschst Du ihn ab.
- 8.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift d7 und h7 an. 8.O-O ist gleich gut.
- 8…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 9.Nxd7
- Du nimmst den Läufer d7.
- 9…Nxd7
- Der Springer nimmt zurück.
- 10.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g7.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 12…Nde5
- Der Springer geht nach e5 und greift Deine Dame an.
- 13.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus und greift c5 und e5 an.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und zielt auf d2.
- 14.O-O
- Du rochierst.
- 14…Ng4
- Der Springer geht nach g4 und greift Deine Dame an.
- 15.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus und greift g4 und f7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 481: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Bd7 6.Qxc4 Bc6 7.O-O Nbd7 8.Qc2 Bd6 9.d3 Bxf3 10.Bxf3 c6 11.Nd2 O-O 12.b3 Re8 13.Rd1 Qe7 14.Nc4 e5 15.Nxd6
bis 6.Qxc4 wie Variante 480
- 6…Bc6
- Laut Stockfish ungenau – der Läufer stellt sich vor Deinen Läufer g2. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Der Kampf um die lange Diagonale beginnt.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...Be7 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.61).
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c6 und h7 an.
- 8…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf g3.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 10.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 an.
- 10…c6
- Schwarz stellt den Bauern nach c6 und hält d5 unter Kontrolle.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach c4.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 14.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift den Läufer d6 an.
- 14…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 15.Nxd6
- Du nimmst den Läufer d6 und hast das Läuferpaar. Weiß steht besser (eval 0.58).
Variante 482: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 dxc4 5.Qa4 Bd7 6.Qxc4 Bc6 7.O-O Be7 8.Qc2 O-O 9.Nc3 Nbd7 10.Rd1 b5 11.d3 Rc8 12.a4 a6 13.e4 b4 14.Nb1 Ba8 15.Nbd2
bis 7.O-O wie Variante 481
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Weiß steht etwas besser (eval 0.45).
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c6 und h7 an.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und bereitet d4 vor.
- 10…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 12.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 12…a6
- Schwarz stützt b5.
- 13.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 13…b4
- Schwarz geht weiter und greift den Springer c3 an.
- 14.Nb1
- Der Springer weicht nach b1 aus und will über d2 nach c4.
- 14…Ba8
- Der Läufer geht nach a8 und zielt auf e4.
- 15.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4. Weiß steht etwas besser (eval 0.48).
Variante 483: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 c5 5.O-O Nc6 6.cxd5 exd5 7.b3 Be7 8.Bb2 d4 9.Na3 O-O 10.Nc4 Be6 11.e3 Rc8 12.exd4 cxd4 13.Re1 Bc5 14.Nce5 Bb6 15.Nxc6
bis 4.Bg2 wie Variante 482
- 4…c5
- Laut Stockfish etwas ungenau. Du rochierst.
- 5.O-O
- Du rochierst. Mit dem Tausch auf d5 öffnest Du die Diagonale.
- 5…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du tauschst auf d5.
- 6.cxd5
- Du tauschst – Schwarz muss entscheiden, wie er zurücknimmt.
- 6…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück. Stockfish sieht Dich leicht vorn.
- 7.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 8…d4
- Schwarz gewinnt mit dem d-Bauern Raum.
- 9.Na3
- Der Springer geht an den Rand nach a3 und will nach c4.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Nc4
- Der Springer geht nach c4.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer c4 an.
- 11.e3
- Du greifst den Bauern d4 an.
- 11…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 12.exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst c5 an.
- 12…cxd4
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und greift den Läufer e6 an.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und deckt d4.
- 14.Nce5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und f7 an.
- 14…Bb6
- Der Läufer geht nach b6.
- 15.Nxc6
- Du nimmst den Springer c6. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 484: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 c5 5.O-O Nc6 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3
bis 6.cxd5 wie Variante 483
- 6…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück. Dein Läufer g2 drückt auf die lange Diagonale.
- 7.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...Nxd5 6.Bg2 6...Nc6 7.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 485: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 c5 5.O-O Be7 6.cxd5 exd5 7.b3 d4 8.Na3 O-O 9.Nc4 Be6 10.e3 Nc6 11.Bb2
bis 5.O-O wie Variante 484
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Du tauschst auf d5.
- 6.cxd5
- Du tauschst im Zentrum.
- 6…exd5
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 7.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 7…d4
- Schwarz gewinnt mit dem d-Bauern Raum.
- 8.Na3
- Der Springer geht an den Rand nach a3 und will nach c4.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Nc4
- Der Springer geht nach c4.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Springer c4 an.
- 10.e3
- Du greifst den Bauern d4 an.
- 10…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt d4.
- 11.Bb2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 9...O-O 10.Nc4 10...Be6 11.e3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 486: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 Nf6 4.Bg2 c5 5.O-O Be7 6.cxd5 Nxd5 7.Nc3
bis 6.cxd5 wie Variante 485
- 6…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück. 6...exd5 ist etwas genauer.
- 7.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 5...Nxd5 6.Bg2 6...Be7 7.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 487: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 a6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Ngf6 9.b3 c5 10.Bb2 Be7 11.d3 O-O 12.Nbd2 Rc8 13.Rac1 Qb6 14.Qb1 Rfd8 15.Qa1 Bf8 16.Rc2
bis 3.g3 wie Variante 486
- 3…dxc4
- Schwarz nimmt den Bauern. Mit Qa4 holst Du ihn mit Schach zurück.
- 4.Qa4
- Schach – die Dame holt den Bauern zurück.
- 4…Nd7
- Schwarz deckt mit dem Springer. Dein Läufer kommt nach g2.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 – den Bauern c4 nimmst Du gleich zurück.
- 5…a6
- Schwarz bereitet …b5 vor. Du nimmst den Bauern c4.
- 6.Qxc4
- Der Bauer ist zurück. Schwarz greift die Dame mit …b5 an.
- 6…b5
- Schwarz vertreibt die Dame. Sie geht nach c2.
- 7.Qc2
- Die Dame steht sicher.
- 7…Bb7
- Der Läufer stellt sich gegen Deinen Läufer g2. Du rochierst.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…Ngf6
- Schwarz entwickelt sich. Stockfish bevorzugt den Springer nach c3.
- 9.b3
- Laut Stockfish ungenau – der Springer nach c3 wäre aktiver. Dein Läufer kommt nach b2.
- 9…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Dein Läufer kommt nach b2.
- 10.Bb2
- Beide Läufer zielen auf die lange Diagonale.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 11.d3
- Du deckst e4 und machst Platz für den Springer auf d2.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer kommt nach d2.
- 12.Nbd2
- Der Springer kommt nach d2 – Deine Figuren sind entwickelt. Die Türme folgen auf die c-Linie.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie. 12...Nd5 ist gleich gut.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6. 13...Re8 ist gleich gut.
- 14.Qb1
- Die Dame verlässt die c-Linie, auf der der schwarze Turm steht.
- 14…Rfd8
- Schwarz stellt den Turm auf die d-Linie. Ein ruhiges Manövrierspiel.
- 15.Qa1
- Die Dame geht nach a1 hinter den Läufer b2; zusammen zielen sie auf die lange Diagonale. 15.Rc2 ist etwas genauer.
- 15…Bf8
- Der Läufer geht nach f8.
- 16.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und greift c5 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.11).
Variante 488: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 a6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Ngf6 9.b3 c5 10.Bb2 Be7 11.d3 O-O 12.Nbd2 Qb6 13.Rac1 Rac8
bis 12.Nbd2 wie Variante 487
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6. 12...Nd5 ist gleich gut.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame. 13.Qc3 ist gleich gut.
- 13…Rac8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn zuerst der Turm nach c8 und dann die Dame nach b6 geht – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 489: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 a6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O Ngf6 9.b3 Be7 10.Bb2 O-O 11.d3 c5
bis 9.b3 wie Variante 488
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an. 10.a4 ist etwas genauer.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert. 10...c5 ist gleich gut.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 11.a4 ist gleich gut.
- 11…c5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 10.Bb2 10...Be7 11.d3 11...O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 490: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 a6 6.Qxc4 b5 7.Qc2 Bb7 8.O-O c5 9.b3 Be7 10.Bb2 Bf6 11.a4 b4 12.d3 Bxb2 13.Qxb2 Ngf6 14.Nbd2 O-O 15.Rfc1
bis 8.O-O wie Variante 489
- 8…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 9.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor. 9.a4 ist etwas genauer.
- 9…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 9...Ngf6 ist gleich gut.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g7.
- 10…Bf6
- Ungenau: Der Läufer geht nach f6 und bietet den Tausch an. 10...Ngf6 ist besser; Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
- 11.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 11…b4
- Schwarz geht mit dem b-Bauern vor.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…Bxb2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 13.Qxb2
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf g7.
- 13…Ngf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 14.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach c4.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert.
- 15.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 491: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 a6 6.Qxc4 c5 7.Qc2 Ngf6
bis 6.Qxc4 wie Variante 490
- 6…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 6...b5 ist etwas genauer.
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c5 und h7 an. 7.Qb3 ist etwas genauer.
- 7…Ngf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht nach 6.Qxc4 6...a6 7.Qc2 7...c5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 492: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 c5 6.Qxc4 Ngf6
bis 5.Bg2 wie Variante 491
- 5…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 5...a6 ist etwas genauer.
- 6.Qxc4
- Die Dame nimmt den Bauern c4 und greift c5 an.
- 6…Ngf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Weiß zuerst mit der Dame nach a4 Schach gibt und Schwarz mit dem Springer b8 dazwischenzieht – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 493: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 c5 6.Qxc4 b6 7.Nd4 Ne5 8.Nc6 Nxc4 9.Nxd8 Rb8 10.Nc6 Bb7 11.O-O Ra8 12.d3 Nd6 13.d4 cxd4 14.Nxd4 Bxg2 15.Kxg2
bis 6.Qxc4 wie Variante 492
- 6…b6
- Schwarz deckt c5 und bereitet Bb7 vor.
- 7.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und zielt auf c6 und e6.
- 7…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift Deine Dame an.
- 8.Nc6
- Der Springer springt nach c6 und greift die Dame d8 und den Springer e5 an.
- 8…Nxc4
- Der Springer nimmt Deine Dame; dafür nimmst Du gleich die Dame d8.
- 9.Nxd8
- Der Springer nimmt die Dame d8. Das Material ist ausgeglichen.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und macht Platz für 10...Bb7.
- 10.Nc6
- Der Springer geht nach c6 und greift a7 und den Turm b8 an.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer c6 an.
- 11.O-O
- Du rochierst und deckst den Springer mit dem Läufer g2.
- 11…Ra8
- Der Turm geht nach a8 und deckt a7.
- 12.d3
- Du greifst den Springer c4 an.
- 12…Nd6
- Der Springer weicht nach d6 aus.
- 13.d4
- Du greifst c5 an.
- 13…cxd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 14.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift e6 an.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 15.Kxg2
- Der König nimmt zurück. Das Endspiel ist ausgeglichen.
Variante 494: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 c5 6.Qxc4 a6
bis 6.Qxc4 wie Variante 493
- 6…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Schwarz zuerst a6 und dann c5 spielt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 495: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Nd7 5.Bg2 Nf6
bis 5.Bg2 wie Variante 494
- 5…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Weiß den Läufer schon vor dem Schach auf a4 nach g2 stellt – dort geht es weiter. 5...a6 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 496: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 Bd7 5.Qxc4 c5 6.Bg2 Bc6 7.O-O Nf6 8.Nc3 a6 9.e4 b5 10.Qe2 Be7 11.a4 O-O 12.d3 Nbd7 13.Bf4 h6 14.Rfc1 Rc8 15.Ne1
bis 4.Qa4 wie Variante 495
- 4…Bd7
- Der Läufer deckt das Schach. 4...Nd7 ist etwas genauer.
- 5.Qxc4
- Die Dame nimmt den Bauern c4 und greift c7 an.
- 5…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an.
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 6…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und zielt auf f3.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 8…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 9.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 9…b5
- Schwarz greift Deine Dame an.
- 10.Qe2
- Die Dame weicht nach e2 aus und greift b5 an.
- 10…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.a4
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.d3
- Du stützt e4.
- 12…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4.
- 13…h6
- Schwarz gibt seinem König ein Luftloch.
- 14.Rfc1
- Der Turm geht nach c1.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 497: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 c6 5.Qxc4 b5 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Nf6
bis 4.Qa4 wie Variante 496
- 4…c6
- Schwarz deckt das Schach mit dem c-Bauern. 4...Nd7 ist etwas genauer.
- 5.Qxc4
- Die Dame nimmt den Bauern c4.
- 5…b5
- Schwarz greift Deine Dame an.
- 6.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und greift c6 und h7 an.
- 6…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer und deckt c6.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 7…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht, wenn Weiß den Läufer schon früher nach g2 stellt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 498: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 dxc4 4.Qa4 c6 5.Qxc4 b5 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Nd7 8.O-O Ngf6
bis 7.Bg2 wie Variante 497
- 7…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...Nf6 ist etwas genauer.
- 8.O-O
- Du rochierst. 8.a4 ist etwas genauer.
- 8…Ngf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 499: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Nbd7 6.Bb2 Bd6 7.O-O O-O 8.d3 e5 9.cxd5 cxd5 10.a4 Re8 11.e4 dxe4 12.dxe4 Nc5 13.Nbd2 Nd3 14.Nc4 Nxb2 15.Qxd6
bis 3.g3 wie Variante 498
- 3…c6
- Laut Stockfish ungenau. Mit b3 baust Du den Doppelfianchetto auf.
- 4.b3
- Der Bauer bereitet das Fianchetto des Damenläufers vor.
- 4…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Dein Läufer kommt nach g2.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 5…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Dein Läufer kommt nach b2.
- 6.Bb2
- Beide Läufer stehen auf den langen Diagonalen. Stockfish nennt auch die Rochade.
- 6…Bd6
- Der Läufer zielt auf Deinen Königsflügel. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. 7...e5 ist genauer.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.Qc2 ist gleich gut.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 9…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 10.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 11.e4
- Du greifst im Zentrum an und greifst d5 an.
- 11…dxe4
- Schwarz nimmt auf e4.
- 12.dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 12…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift a4, b3 und e4 an.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4.
- 13…Nd3
- Der Springer springt nach d3 und greift b2 und f2 an.
- 14.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift d6 und e5 an.
- 14…Nxb2
- Der Springer nimmt den Läufer b2.
- 15.Qxd6
- Die Dame nimmt den Läufer d6. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 500: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Nbd7 6.Bb2 Be7 7.O-O O-O
bis 6.Bb2 wie Variante 499
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 6...Bd6 ist gleich gut.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 501: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Nbd7 6.Bb2 b5 7.O-O Be7 8.Qc2 bxc4 9.bxc4 O-O
bis 6.Bb2 wie Variante 500
- 6…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2, deckt c4 und zielt auf h7.
- 8…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4.
- 9.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und greifst d5 an.
- 9…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 502: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O
bis 5.Bg2 wie Variante 501
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst – Dein König steht sicher.
- 6…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 503: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 a5 6.O-O a4 7.Bb2 Nbd7 8.d3 axb3 9.axb3 Rxa1 10.Bxa1 Bb4 11.Nbd2 O-O 12.Qc2 b5 13.e4 bxc4 14.bxc4 dxe4 15.Nxe4
bis 5.Bg2 wie Variante 502
- 5…a5
- Schwarz plant …a4. Mit der Rochade und dem Läufer nach b2 baust Du weiter auf.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…a4
- Schwarz greift den Bauern b3 an.
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...Be7 ist gleich gut.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…axb3
- Schwarz nimmt auf b3.
- 9.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
- 9…Rxa1
- Schwarz tauscht die Türme.
- 10.Bxa1
- Der Läufer nimmt zurück und greift f6 an.
- 10…Bb4
- Der Läufer geht nach b4.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 12…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 13.e4
- Du greifst im Zentrum an und greifst d5 an.
- 13…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4.
- 14.bxc4
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und greifst d5 an.
- 14…dxe4
- Schwarz nimmt auf e4.
- 15.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift f6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 504: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Bd6 6.Bb2 Nbd7
bis 5.Bg2 wie Variante 503
- 5…Bd6
- Schwarz entwickelt den Läufer. Du rochierst.
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 6…Nbd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 505: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 Nf6 5.Bg2 Bd6 6.Bb2 O-O 7.O-O Nbd7
bis 6.Bb2 wie Variante 504
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...Nbd7 ist etwas genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…Nbd7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 506: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 a5 5.Bb2 a4 6.Bg2 a3 7.Bc1 Nd7 8.O-O e5 9.d3 Ngf6 10.cxd5 cxd5 11.Ne1 h5 12.h4 Ng4 13.Bxd5 Bc5 14.Nc2 Ndf6 15.Bf3
bis 4.b3 wie Variante 505
- 4…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 4...Nd7 ist gleich gut.
- 5.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g7. 5.Bg2 ist etwas genauer.
- 5…a4
- Schwarz greift den Bauern b3 an.
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 6…a3
- Schwarz geht weiter nach a3 und greift den Läufer b2 an.
- 7.Bc1
- Der Läufer weicht nach c1 aus und greift a3 an.
- 7…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.O-O
- Du rochierst.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Ngf6
- Schwarz entwickelt den zweiten Springer.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 10…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 11.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 den Blick auf d5 frei.
- 11…h5
- Schwarz greift mit dem h-Bauern an.
- 12.h4
- Du hältst den h-Bauern auf.
- 12…Ng4
- Der Springer geht nach g4 und greift f2 an.
- 13.Bxd5
- Der Läufer nimmt den Bauern d5 und greift b7 und f7 an.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift f2 an.
- 14.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und greift a3 an.
- 14…Ndf6
- Der Springer geht nach f6 und greift den Läufer d5 an.
- 15.Bf3
- Der Läufer weicht nach f3 aus und greift g4 und b7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 507: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 f5 5.Bg2 Nf6 6.O-O Bd6 7.Bb2 O-O 8.d3 Re8 9.Ne5 Nbd7 10.Nxd7 Qxd7 11.Bxf6 gxf6 12.e3 Kh8 13.d4 Rg8 14.Nc3 Qe7 15.Ne2
bis 4.b3 wie Variante 506
- 4…f5
- Schwarz baut mit dem f-Bauern einen Steinwall auf. 4...Nd7 ist etwas genauer.
- 5.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 6.O-O
- Du rochierst. Weiß steht etwas besser (eval 0.39).
- 6…Bd6
- Der Stonewall-Aufbau. Mit Bb2 und dem Springer nach e5 kontrollierst Du die schwarzen Felder.
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 8.Qc2 ist etwas genauer.
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 9.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 an.
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 10.Nxd7
- Du tauschst die Springer.
- 10…Qxd7
- Die Dame nimmt zurück.
- 11.Bxf6
- Der Läufer nimmt den Springer f6 und verdoppelt die Bauern von Schwarz.
- 11…gxf6
- Schwarz nimmt mit dem g-Bauern zurück; die g-Linie ist offen.
- 12.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 12…Kh8
- Der König geht nach h8 und macht Platz für einen Turm auf g8.
- 13.d4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 13…Rg8
- Der Turm geht auf die offene g-Linie und zielt auf g3.
- 14.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will nach f4. Weiß steht leicht besser (eval 0.28).
Variante 508: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c6 4.b3 f5 5.Bg2 Nf6 6.O-O Bd6 7.Bb2 Nbd7 8.cxd5 cxd5 9.Nc3 a6 10.d3 e5 11.a4 O-O 12.Ng5 d4 13.Nd5 Nc5 14.Rc1 Ne6 15.Rxc8
bis 7.Bb2 wie Variante 507
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...O-O ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.48).
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 9.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst d5 an.
- 9…a6
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b5.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 11.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und zielt auf e6 und h7.
- 12…d4
- Schwarz geht weiter und greift den Springer c3 an.
- 13.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift f6 an.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift a4, b3 und d3 an.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift den Springer c5 an.
- 14…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift g5 an.
- 15.Rxc8
- Der Turm nimmt den Läufer c8. Weiß steht etwas besser (eval 0.32).
Variante 509: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.O-O Nf6
bis 3.g3 wie Variante 508
- 3…c5
- Laut Stockfish ungenau. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Stockfish nennt auch den Tausch auf d5.
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 5.O-O
- Du rochierst. Mit dem Tausch auf d5 öffnest Du später die Diagonale.
- 5…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 5...d4 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 510: 1…e6 2.Nf3 d5 3.g3 c5 4.Bg2 Nf6
bis 4.Bg2 wie Variante 509
- 4…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 4...d4 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 511: 1…e6 2.Nf3 Nf6 3.g3 b6 4.Bg2 Bb7 5.O-O Be7 6.Nc3
bis 2.Nf3 wie Variante 510
- 2…Nf6
- Schwarz hält sich alle Möglichkeiten offen. Mit g3 fianchettierst Du.
- 3.g3
- Das Fianchetto – Dein Läufer kommt nach g2.
- 3…b6
- Schwarz fianchettiert seinen Damenläufer. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Die Läufer kämpfen um die lange Diagonale.
- 4…Bb7
- Ein Dameninder-Aufbau: Die beiden Läufer auf g2 und b7 kämpfen um die lange Diagonale.
- 5.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch zuerst den Springer nach c3.
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt sich. Mit Nc3 baust Du weiter auf.
- 6.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 512: 1…e6 2.Nf3 Nf6 3.g3 b6 4.Bg2 Bb7 5.O-O c5 6.Nc3
bis 5.O-O wie Variante 511
- 5…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Mit Nc3 entwickelst Du Dich.
- 6.Nc3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 513: 1…e6 2.Nf3 Nf6 3.g3 a6 4.Bg2 b5 5.b3 Bb7 6.O-O c5 7.Nc3 Qb6 8.e3 Be7 9.Re1 d5 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 Bxd5 12.Bb2 O-O 13.Rc1 Rd8 14.Qe2 Nd7 15.e4
bis 3.g3 wie Variante 512
- 3…a6
- Schwarz plant …b5. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 4…b5
- Schwarz greift c4 an. Mit b3 deckst Du.
- 5.b3
- Du deckst c4 – nach einem Tausch nimmt der b-Bauer zurück.
- 5…Bb7
- Der Läufer stellt sich gegen Deinen Läufer g2. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…c5
- Schwarz greift mit dem c-Bauern an. 6...d6 ist etwas genauer; Weiß steht besser (eval 0.53).
- 7.Nc3
- Du entwickelst den Springer und greifst b5 an.
- 7…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt b5.
- 8.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 9…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 10…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 11…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift b3 und f3 an.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g7.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift c5 an.
- 13…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift b5 an.
- 14…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer und deckt c5.
- 15.e4
- Du greifst den Läufer d5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 514: 1…e6 2.Nf3 Nf6 3.g3 a6 4.Bg2 b5 5.b3 c5 6.O-O Bb7
bis 5.b3 wie Variante 513
- 5…c5
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch sofort den Springer nach c3.
- 6…Bb7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 4: 1…c5
Variante 515: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 g6 4.e3 Bg7 5.Be2 Nf6 6.O-O O-O 7.h3 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Qb3 Ndb4 10.Qc4 b6 11.Qh4 e5 12.a3 Bf6 13.Qg3 Nd3 14.Ne1 Nxe1 15.Rxe1
- 1…c5
- Die Symmetrische Variante: Schwarz spiegelt c4 und will das Feld d4 kontrollieren.
- 2.Nf3
- Ein flexibler Zug: Nc3 und g3 können folgen, je nachdem, was Schwarz tut.
- 2…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und kontrolliert d4. Dein Springer kommt nach c3.
- 3.Nc3
- Beide Seiten entwickeln die Springer. Dein Plan bleibt g3 und Bg2 – Druck auf d5 und b7.
- 3…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit e3 bereitest Du ein Zentrum vor.
- 4.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4 und öffnet Deinem Läufer f1 den Weg.
- 4…Bg7
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz verzichtet auf den Springer nach f6. Du stehst etwas besser.
- 5.Be2
- Der Läufer geht nach e2. 5.h3 ist gleich gut.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 7…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 9.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 und den Springer d5 an.
- 9…Ndb4
- Der Springer weicht nach b4 aus und greift a2 an.
- 10.Qc4
- Ungenau: Die Dame geht nach c4. 10.d4 ist besser; Schwarz steht besser (eval -0.59).
- 10…b6
- Schwarz deckt c5.
- 11.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und greift den Springer b4 und den Bauern e7 an.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 12.a3
- Du greifst den Springer b4 an.
- 12…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift Deine Dame an.
- 13.Qg3
- Die Dame weicht nach g3 aus und greift e5 an.
- 13…Nd3
- Der Springer springt nach d3 und greift b2, c1 und f2 an.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und greift den Springer d3 an.
- 14…Nxe1
- Schwarz tauscht die Springer.
- 15.Rxe1
- Der Turm nimmt zurück. Schwarz steht etwas besser (eval -0.38).
Variante 516: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 g6 4.e3 Nf6 5.h3 Bg7 6.Be2 O-O 7.O-O
bis 4.e3 wie Variante 515
- 4…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit Be2 und der Rochade baust Du weiter auf.
- 5.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 5…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 517: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 g6 4.e3 d6 5.Be2 Nf6 6.O-O Bg7 7.h3 O-O 8.d3 e5 9.Rb1 d5 10.e4 dxc4 11.dxc4 Be6 12.Bd3 Nb4 13.Be2 Nc6
bis 4.e3 wie Variante 516
- 4…d6
- Laut Stockfish ungenau. Mit Be2 und der Rochade entwickelst Du Dich.
- 5.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 6.O-O
- Du rochierst.
- 6…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 7.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 9…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 10.e4
- Du greifst d5 an.
- 10…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift d3 an.
- 11.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und deckt c4 und e4.
- 12…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und greift den Läufer d3 und den Bauern a2 an.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 zurück.
- 13…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 518: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 O-O 8.Ne1 d6 9.Nc2 Be6 10.Ne3 Qd7 11.Ned5 Bh3 12.Bxh3 Qxh3 13.Rb1 Qd7 14.Qa4 f5 15.f3
bis 3.Nc3 wie Variante 517
- 3…e5
- Schwarz baut den Botwinnik-Aufbau mit c5 und e5. Mit g3 fianchettierst Du.
- 4.g3
- Das Fianchetto – Dein Läufer kommt nach g2 und zielt auf d5.
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert ebenfalls. Dein Läufer kommt nach g2.
- 5.Bg2
- Der Läufer kontrolliert d5.
- 5…Bg7
- Beide fianchettieren. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Dein Plan: d2–d3, a2–a3, Rb1 und b4.
- 6…Nge7
- Der Springer geht nach e7 und hält f5 frei. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.d3
- Du deckst e4. Stockfish nennt auch zuerst a2–a3.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer f3 stellt sich über e1 und c2 um.
- 8.Ne1
- Der Springer geht über c2 nach e3 – von dort zielt er auf d5.
- 8…d6
- Schwarz stützt e5. Dein Springer kommt nach c2.
- 9.Nc2
- Der Springer auf c2 stützt b4 und geht weiter nach e3.
- 9…Be6
- Schwarz kontrolliert d5. Mit Ne3 verstärkst Du den Kampf um das Feld.
- 10.Ne3
- Zwei Springer und der Läufer g2 zielen auf d5.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7. 10...Rb8 ist etwas genauer.
- 11.Ned5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 11…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch an.
- 12.Bxh3
- Du tauschst die Läufer.
- 12…Qxh3
- Die Dame nimmt zurück.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…Qd7
- Die Dame geht nach d7 zurück.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 an.
- 14…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum.
- 15.f3
- Du hältst e4 und g4 unter Kontrolle. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 519: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 O-O 8.Ne1 d6 9.Nc2 Be6 10.Ne3 Rb8 11.Ned5 a6 12.a4 Nb4 13.a5 Nexd5 14.cxd5 Bd7 15.Ne4
bis 10.Ne3 wie Variante 518
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.Ned5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 11…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 12.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 12…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und greift d3 und d5 an.
- 13.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Nexd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 14.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Läufer e6 an.
- 14…Bd7
- Der Läufer weicht nach d7 aus.
- 15.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift c5 und d6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 520: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 O-O 8.Ne1 d6 9.Nc2 Rb8 10.a3 Nd4 11.b4 b6 12.Ne3 f5 13.Ned5 Nxd5 14.Bxd5 Kh8 15.Rb1
bis 9.Nc2 wie Variante 519
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor. 9...Be6 ist etwas genauer.
- 10.a3
- Du bereitest b4 vor. 10.Rb1 ist etwas genauer.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c2 und e2 an.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und greifst c5 an.
- 11…b6
- Schwarz deckt c5.
- 12.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und will nach d5.
- 12…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum.
- 13.Ned5
- Der Springer springt nach d5 und greift b6 und e7 an.
- 13…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer.
- 14.Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und gibt Schach.
- 14…Kh8
- Der König geht in die Ecke.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4. Weiß steht leicht besser (eval 0.25).
Variante 521: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 d6 8.a3 O-O 9.Rb1 a5 10.Ne1 Be6 11.Nc2 d5 12.cxd5 Nxd5 13.Ne3 Nde7 14.Nc4 Rb8 15.Bg5
bis 7.d3 wie Variante 520
- 7…d6
- Schwarz stützt e5. Mit a2–a3 bereitest Du b4 vor.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert. Mit Rb1 stützt Du den b-Bauern.
- 9.Rb1
- Der Turm stützt b4 – der klassische Plan.
- 9…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Dein Springer stellt sich über e1 um.
- 10.Ne1
- Der Springer geht über c2 – dort stützt er b4.
- 10…Be6
- Schwarz kontrolliert d5. Mit dem Springer nach c2 setzt Du den Plan fort; Stockfish nennt auch Bg5.
- 11.Nc2
- Der Springer stützt b4. Laut Stockfish ist Bg5 genauer – Schwarz kann jetzt …d5 spielen.
- 11…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum. Du tauschst auf d5.
- 12.cxd5
- Du tauschst und öffnest die Diagonale Deines Läufers g2.
- 12…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück. Mit Ne3 oder Ne4 stellst Du Dich ihm entgegen.
- 13.Ne3
- Der Springer greift d5 an. Stockfish bevorzugt Be3 – Schwarz steht hier etwas aktiver.
- 13…Nde7
- Der Springer geht nach e7 zurück. Schwarz steht etwas besser (eval -0.34).
- 14.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift a5 und e5 an.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 15.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer e7 an. Schwarz steht etwas besser (eval -0.3).
Variante 522: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 d6 8.a3 O-O 9.Rb1 f5 10.Bd2 Rb8 11.b4 h6 12.Nd5 Kh7 13.Bc3 Nd4 14.bxc5 dxc5 15.Nd2
bis 9.Rb1 wie Variante 521
- 9…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 9...a5 ist genauer.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 11.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und greifst c5 an.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld g5.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 12…Kh7
- Der König geht nach h7.
- 13.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und greift e5 an.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und f3 an.
- 14.bxc5
- Du nimmst auf c5.
- 14…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 523: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 d6 8.a3 a5 9.Ne1 Be6 10.Nc2 d5 11.cxd5 Nxd5 12.Ne3 Nde7 13.Nc4 O-O 14.Bg5 f6 15.Be3
bis 8.a3 wie Variante 522
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.Ne1
- Der Springer geht über c2. Stockfish nennt auch Bg5.
- 9…Be6
- Schwarz kontrolliert d5. Dein Springer kommt nach c2.
- 10.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und will nach e3. 10.Bg5 ist etwas genauer.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 12.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift den Springer d5 an.
- 12…Nde7
- Der Springer geht nach e7 zurück. 12...Nb6 ist etwas genauer.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift a5 und e5 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer e7 an.
- 14…f6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 15.Be3
- Der Läufer weicht nach e3 aus und greift c5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 524: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 d6 8.a3 a5 9.Ne1 O-O 10.Nc2 Be6 11.Ne3 Rb8 12.Ned5 Nd4 13.Bg5 f6 14.Be3 Nxd5 15.Bxd5
bis 9.Ne1 wie Variante 523
- 9…O-O
- Schwarz rochiert. 9...Be6 ist gleich gut.
- 10.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und will nach e3.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 11.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und deckt c4.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 11...Nd4 ist genauer.
- 12.Ned5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer e7 an.
- 13…f6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 14.Be3
- Der Läufer weicht nach e3 aus und greift d4 an.
- 14…Nxd5
- Schwarz tauscht die Springer auf d5.
- 15.Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift b7 und e6 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.3).
Variante 525: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O Nge7 7.d3 d6 8.a3 a5 9.Ne1 O-O 10.Nc2 Rb8 11.Bg5 Be6 12.Rb1 f6 13.Be3 b6 14.b4 axb4 15.axb4
bis 10.Nc2 wie Variante 524
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 10...Be6 ist etwas genauer.
- 11.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Springer e7 an. 11.Rb1 ist gleich gut.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 12…f6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 13.Be3
- Der Läufer weicht nach e3 aus und greift c5 an.
- 13…b6
- Schwarz deckt c5.
- 14.b4
- Du greifst a5 und c5 an.
- 14…axb4
- Schwarz nimmt auf b4.
- 15.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und greifst c5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.36).
Variante 526: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 g6 5.Bg2 Bg7 6.O-O d6 7.d3 Nge7
bis 6.O-O wie Variante 525
- 6…d6
- Schwarz stützt e5. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.d3
- Du deckst e4. Stockfish nennt auch zuerst a2–a3.
- 7…Nge7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 527: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 e5 4.g3 d6 5.Bg2 g6 6.O-O Bg7
bis 4.g3 wie Variante 526
- 4…d6
- Schwarz stützt e5. 4...g6 ist etwas genauer.
- 5.Bg2
- Der Läufer geht nach g2.
- 5…g6
- Schwarz bereitet Bg7 vor.
- 6.O-O
- Du rochierst. 6.a3 ist etwas genauer.
- 6…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 528: 1…c5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nd4 4.e3 Nxf3 5.Qxf3 g6 6.Be2 d6 7.h3 Bg7 8.Rb1 Nh6 9.O-O O-O 10.b4 Rb8 11.bxc5 dxc5 12.Qg3 Bd7 13.e4 Bc6 14.Rb3 f5 15.d3
bis 3.Nc3 wie Variante 527
- 3…Nd4
- Laut Stockfish ungenau – der Springer springt zu früh nach d4. Mit e3 stellst Du ihn zur Rede.
- 4.e3
- Der Bauer greift den Springer an.
- 4…Nxf3
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit der Dame zurück.
- 5.Qxf3
- Die Dame steht aktiv auf f3. Du hast einen Entwicklungsvorsprung – Stockfish sieht Dich vorn.
- 5…g6
- Schwarz fianchettiert. Mit Be2 und der Rochade entwickelst Du Dich weiter.
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2. Weiß steht besser (eval 0.61).
- 6…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale.
- 7.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 7…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale und zielt auf c3.
- 8.Rb1
- Ungenau: Der Turm geht nach b1. 8.d4 ist besser; Weiß steht nur noch leicht besser (eval 0.12).
- 8…Nh6
- Der Springer geht an den Rand nach h6 und will nach f5.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und greifst c5 an.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 11.bxc5
- Du nimmst auf c5 und öffnest die b-Linie.
- 11…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 12.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und greift den Turm b8 an.
- 12…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und zielt auf h3.
- 13.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift e4 an.
- 14.Rb3
- Der Turm geht nach b3 und greift b7 an.
- 14…f5
- Schwarz greift e4 an.
- 15.d3
- Du deckst e4. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 529: 1…c5 2.Nf3 g6 3.e4 Bg7 4.Nc3 Nc6 5.d3 d6 6.Be2 e6 7.Be3 Nd4 8.Qd2 Ne7 9.O-O O-O 10.Bh6 Nec6 11.Nxd4 Bxh6 12.Qxh6 Nxd4 13.Rae1 a6 14.Bd1 b5 15.Qe3
bis 2.Nf3 wie Variante 528
- 2…g6
- Laut Stockfish etwas ungenau – Weiß bekommt leichtes Übergewicht.
- 3.e4
- Du besetzt das Zentrum mit c4 und e4 – Schwarz kommt nicht zu …d5.
- 3…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer. Mit Nc3 entwickelst Du Dich.
- 4.Nc3
- Du entwickelst den Springer.
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 5.d3
- Du stützt e4. 5.Be2 ist gleich gut.
- 5…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale.
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 6…e6
- Schwarz hält d5 unter Kontrolle.
- 7.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 7…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und f3 an.
- 8.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor.
- 8…Ne7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch gegen den Läufer g7 an.
- 10…Nec6
- Der Springer geht nach c6 und deckt d4.
- 11.Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 11…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer auf h6.
- 12.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück.
- 12…Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift e2 an.
- 13.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e2.
- 13…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 14.Bd1
- Der Läufer geht nach d1.
- 14…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 15.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift d4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 530: 1…c5 2.Nf3 g6 3.e4 Nc6 4.Nc3 Bg7
bis 3.e4 wie Variante 529
- 3…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 4.Nc3
- Du entwickelst den Springer. Schwarz steht leicht besser (eval -0.26).
- 4…Bg7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 5: 1…g6
Variante 531: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 d6
- 1…g6
- Schwarz fianchettiert sofort und hält sich viele Aufbauten offen.
- 2.Nc3
- Du kontrollierst d5 und e4 und wartest, welchen Aufbau Schwarz wählt.
- 2…Bg7
- Der Läufer kommt sofort nach g7. Stockfish bevorzugt zuerst …c5. Mit g3 fianchettierst Du ebenfalls.
- 3.g3
- Auch Du fianchettierst – es entsteht ein symmetrischer Kampf um die langen Diagonalen.
- 3…e5
- Schwarz besetzt e5 – ein geschlossener Sizilianer mit vertauschten Farben. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer zielt auf b7 und den Damenflügel.
- 4…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 532: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Nc6
bis 4.Bg2 wie Variante 531
- 4…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 533: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 O-O 6.Nge2 d6 7.O-O c6 8.b3 c5 9.a3 Nbc6 10.d3 Be6 11.b4 cxb4 12.axb4 Nxb4 13.Rb1 a5 14.Ba3 d5 15.Bxb4
bis 4.Bg2 wie Variante 532
- 4…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und hält f5 frei. Mit e3 und dem Springer nach e2 baust Du auf.
- 5.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4. Stockfish nennt auch d2–d3 mit b4.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2 – Dein Aufbau ist fast vollständig.
- 6…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale. 6...c6 ist etwas genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit a2–a3 und b4 beginnt Dein Plan am Damenflügel.
- 7…c6
- Schwarz bereitet d5 vor. 7...c5 ist genauer.
- 8.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 oder a3 vor.
- 8…c5
- Schwarz geht weiter nach c5.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 9…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 11.b4
- Du greifst c5 an.
- 11…cxb4
- Schwarz nimmt auf b4.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…Nxb4
- Der Springer nimmt den Bauern b4 und greift d3 an.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und greift den Springer b4 an.
- 13…a5
- Schwarz deckt den Springer b4.
- 14.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Springer b4 noch einmal an.
- 14…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 15.Bxb4
- Der Läufer nimmt den Springer b4. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 534: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 O-O 6.Nge2 d6 7.O-O Nbc6
bis 7.O-O wie Variante 533
- 7…Nbc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 535: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 O-O 6.Nge2 Nbc6
bis 6.Nge2 wie Variante 534
- 6…Nbc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 6...c6 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 536: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 Nbc6
bis 5.e3 wie Variante 535
- 5…Nbc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 5...c6 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 537: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O O-O 8.a3 d6 9.Rb1 a5 10.d3 Rb8 11.Bd2 Be6 12.Nd5 b5 13.cxb5 Rxb5 14.Nec3 Rb8 15.Qa4
bis 5.e3 wie Variante 536
- 5…c5
- Schwarz nimmt Dir mit dem c-Bauern das Feld d4. 5...c6 ist genauer.
- 6.Nge2
- Der Springer geht nach e2.
- 6…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit a2–a3 und b4 greifst Du den Bauern c5 an.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Mit a2–a3 bereitest Du b4 vor.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…d6
- Schwarz stützt e5. Mit Rb1 stützt Du den b-Bauern.
- 9.Rb1
- Der Turm stützt b4. Stockfish spielt den Vorstoß sofort.
- 9…a5
- Schwarz bremst Deinen b-Bauern. Mit d2–d3 deckst Du e4.
- 10.d3
- Du deckst e4 und öffnest die Diagonale Deines Läufers c1.
- 10…Rb8
- Schwarz stellt seinen Turm ebenfalls auf b8. Mit Nd5 besetzt Du das Schlüsselfeld.
- 11.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2. Stockfish bevorzugt sofort Nd5.
- 11…Be6
- Der Läufer greift c4 an. Mit Nd5 besetzt Du das Feld vor ihm.
- 12.Nd5
- Der Springer besetzt d5 – Schwarz muss ihn tauschen oder dulden.
- 12…b5
- Schwarz öffnet den Damenflügel. Du nimmst auf b5.
- 13.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 13…Rxb5
- Der Turm nimmt zurück und greift b2 an.
- 14.Nec3
- Der Springer geht nach c3 und greift den Turm b5 an.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 zurück.
- 15.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a5 und c6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 538: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O O-O 8.a3 d6 9.Rb1 a5 10.d3 Rb8 11.Bd2 Bf5 12.e4 Be6 13.Qc1 f5 14.Nd5 b5 15.cxb5
bis 11.Bd2 wie Variante 537
- 11…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und zielt auf d3. 11...b6 ist gleich gut.
- 12.e4
- Du greifst den Läufer f5 an. 12.Qc2 ist gleich gut.
- 12…Be6
- Der Läufer weicht nach e6 aus und greift c4 an.
- 13.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und bereitet Bh6 vor.
- 13…f5
- Schwarz greift mit dem f-Bauern e4 an.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 14…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 15.cxb5
- Du nimmst auf b5 und greifst c6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 539: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O O-O 8.a3 d6 9.Rb1 a5 10.d3 Be6 11.Nd5 Rb8 12.Nec3 f5 13.b4
bis 10.d3 wie Variante 538
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an. 10...Rb8 ist gleich gut.
- 11.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 11...Bd7 ist etwas genauer.
- 12.Nec3
- Der Springer geht nach c3 und stützt d5.
- 12…f5
- Ein Fehler: Schwarz geht mit dem f-Bauern vor. 12...Bd7 ist besser; Weiß steht deutlich besser (eval 0.9).
- 13.b4
- Du greifst a5 und c5 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.85).
Variante 540: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O O-O 8.a3 d6 9.Rb1 Be6 10.Nd5 Rb8 11.Nec3 a6 12.d3 b5 13.b4 cxb4 14.axb4 Qd7 15.Qd2
bis 9.Rb1 wie Variante 539
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8. 10...b5 ist genauer.
- 11.Nec3
- Der Springer geht nach c3 und stützt d5.
- 11…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 12.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 12…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 13.b4
- Du greifst c5 an.
- 13…cxb4
- Schwarz nimmt auf b4.
- 14.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2. Weiß steht leicht besser (eval 0.14).
Variante 541: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O O-O 8.a3 a5 9.d3 d6 10.Rb1
bis 8.a3 wie Variante 540
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale. 9...Rb8 ist gleich gut.
- 10.Rb1
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 542: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c5 6.Nge2 Nbc6 7.O-O d6 8.a3 O-O
bis 7.O-O wie Variante 541
- 7…d6
- Schwarz stützt e5. Mit a2–a3 bereitest Du b4 vor.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor. Stockfish nennt auch d2–d3.
- 8…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 543: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 d6 6.Nge2 O-O
bis 5.e3 wie Variante 542
- 5…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale. 5...c6 ist etwas genauer.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2 – Du rochierst als Nächstes.
- 6…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 544: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 d6 6.Nge2 c6 7.O-O d5 8.cxd5 cxd5 9.b4 O-O 10.b5 a6 11.a4 axb5 12.Ba3 bxa4 13.Bxe7 Qxe7 14.Nxd5 Qd8 15.Rxa4
bis 6.Nge2 wie Variante 543
- 6…c6
- Schwarz bereitet d5 vor. 6...Nbc6 ist etwas genauer.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.b5
- Du gehst weiter nach b5.
- 10…a6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 11.a4
- Du stützt b5.
- 11…axb5
- Schwarz nimmt auf b5 und greift a4 an.
- 12.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Springer e7 an.
- 12…bxa4
- Schwarz nimmt auf a4.
- 13.Bxe7
- Der Läufer nimmt den Springer e7.
- 13…Qxe7
- Die Dame nimmt zurück.
- 14.Nxd5
- Der Springer nimmt den Bauern d5 und greift die Dame e7 an.
- 14…Qd8
- Die Dame geht nach d8 und greift den Springer d5 an.
- 15.Rxa4
- Der Turm nimmt den Bauern a4 und greift den Turm a8 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 545: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 d6 6.Nge2 Nbc6
bis 6.Nge2 wie Variante 544
- 6…Nbc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 546: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 Ne7 5.e3 c6 6.e4 d6 7.Nge2 c5 8.a3 Nbc6 9.d3 a6 10.Rb1 Rb8 11.b4 cxb4 12.axb4 b5 13.O-O O-O 14.cxb5 axb5 15.h3
bis 5.e3 wie Variante 545
- 5…c6
- Schwarz bereitet d5 vor.
- 6.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum und nimmst Schwarz das Feld d5.
- 6…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale.
- 7.Nge2
- Der Springer geht nach e2.
- 7…c5
- Schwarz geht mit dem c-Bauern weiter nach c5.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…Nbc6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.d3
- Du hältst e4 gestützt.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.b4
- Du greifst c5 an.
- 11…cxb4
- Schwarz nimmt auf b4.
- 12.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 12…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 13.O-O
- Du rochierst.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 14…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15.h3
- Du gibst Deinem König ein Luftloch. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 547: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 f5 5.d3 Nf6 6.e4 O-O 7.Nge2 d6
bis 4.Bg2 wie Variante 546
- 4…f5
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz greift früh an. Mit d2–d3 hältst Du e4.
- 5.d3
- Du deckst e4. Stockfish nennt auch b4 mit sofortigem Spiel am Damenflügel.
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Mit e4 blockierst Du den f-Bauern.
- 6.e4
- Der Bauer auf e4 bremst den f-Bauern – das Botwinnik-Zentrum.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert. 6...fxe4 ist gleich gut.
- 7.Nge2
- Der Springer geht nach e2. 7.exf5 ist gleich gut.
- 7…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 548: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 f5 5.d3 Nf6 6.e4 d6
bis 6.e4 wie Variante 547
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 549: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 e5 4.Bg2 f5 5.d3 d6
bis 5.d3 wie Variante 548
- 5…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 550: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nd4 10.Rb1 Nc7 11.b4 Nce6 12.f4 Nc7 13.bxc5 dxc5 14.e5 Rb8 15.Bf2
bis 3.g3 wie Variante 549
- 3…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 – beide Seiten fianchettieren.
- 4…O-O
- Schwarz rochiert. Mit e4 baust Du das Botwinnik-Zentrum auf.
- 5.e4
- Der Botwinnik-Aufbau: c4 und e4 kontrollieren d5. Dein Springer kommt nach e2.
- 5…d6
- Schwarz stützt e5. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer auf e2 hält d4 und f4 und lässt dem f-Bauern Platz.
- 6…c5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 vollendest Du den Aufbau.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 deckst Du e4.
- 8.d3
- Du deckst e4. Dein Läufer kommt bald nach e3.
- 8…Ne8
- Der Springer geht über c7 nach e6 oder öffnet den Läufer g7. Mit Be3 deckst Du d4.
- 9.Be3
- Der Läufer kontrolliert d4 und c5.
- 9…Nd4
- Der Springer besetzt d4. Mit Rb1 bereitest Du b4 vor.
- 10.Rb1
- Der Turm stützt b4. Stockfish nennt auch die Dame nach d2.
- 10…Nc7
- Der Springer geht über c7. Mit b4 öffnest Du den Damenflügel.
- 11.b4
- Der Vorstoß – Du greifst c5 an und öffnest die b-Linie.
- 11…Nce6
- Ein Fehler: Der Springer geht nach e6. 11...b6 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.72).
- 12.f4
- Du greifst mit dem f-Bauern an.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7 zurück.
- 13.bxc5
- Du nimmst auf c5.
- 13…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 14.e5
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 14…Rb8
- Der Turm geht auf die offene b-Linie.
- 15.Bf2
- Der Läufer geht nach f2 und greift den Springer d4 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.81).
Variante 551: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nd4 10.Rb1 Nc7 11.b4 b6 12.Qd2 Rb8 13.b5 Bb7 14.Bh6 Bxh6 15.Qxh6
bis 11.b4 wie Variante 550
- 11…b6
- Schwarz deckt c5.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor. 12.f4 ist gleich gut.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 13.b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift e4 an.
- 14.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch gegen den Läufer g7 an.
- 14…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 15.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 552: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nd4 10.Rb1 a5 11.Qd2 Nc7 12.Bh6 f6 13.Bxg7 Kxg7 14.f4 e5 15.b3
bis 10.Rb1 wie Variante 551
- 10…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf. 10...b6 ist etwas genauer.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor. 11.a4 ist etwas genauer.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 12.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch gegen den Läufer g7 an.
- 12…f6
- Schwarz macht dem König das Feld f7 frei.
- 13.Bxg7
- Du tauschst die Läufer.
- 13…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 14.f4
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 14…e5
- Schwarz greift f4 an.
- 15.b3
- Du deckst c4. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 553: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nc7 10.d4 cxd4 11.Nxd4 Ne6 12.Nde2 a6 13.Rc1 Rb8 14.f4 Nc5 15.Rb1
bis 9.Be3 wie Variante 552
- 9…Nc7
- Laut Stockfish ungenau. Mit d3–d4 öffnest Du das Zentrum – der Bauer kommt von d3.
- 10.d4
- Der Durchbruch im Zentrum, gut vorbereitet durch Läufer und Springer.
- 10…cxd4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 11.Nxd4
- Der Springer steht zentral auf d4 – Stockfish sieht Dich leicht vorn.
- 11…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift d4 an. 11...Rb8 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.62).
- 12.Nde2
- Der Springer weicht nach e2 aus.
- 12…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.f4
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 14…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift e4 an.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1. Weiß steht besser (eval 0.63).
Variante 554: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nc7 10.d4 cxd4 11.Nxd4 Bd7 12.b3 Qc8 13.Rc1 Bh3 14.Nd5 Bxg2 15.Nxc6
bis 11.Nxd4 wie Variante 553
- 11…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 11...Rb8 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.66).
- 12.b3
- Du deckst c4.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und bereitet Bh3 vor.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1.
- 13…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch an.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c7 und e7 an.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer auf g2.
- 15.Nxc6
- Der Springer nimmt zuerst den Springer c6. Weiß steht besser (eval 0.62).
Variante 555: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Ne8 9.Be3 Nc7 10.d4 cxd4 11.Nxd4 Ne5 12.b3 Ng4
bis 11.Nxd4 wie Variante 554
- 11…Ne5
- Ungenau: Der Springer geht nach e5 und greift c4 an. 11...Rb8 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.79).
- 12.b3
- Du deckst c4.
- 12…Ng4
- Der Springer geht nach g4 und greift den Läufer e3 an. Weiß steht deutlich besser (eval 0.82).
Variante 556: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Ne8 11.Be3 Nc7 12.d4 cxd4 13.Nxd4 Ne6 14.Nde2 Nc5 15.Rb1 Nb4 16.Nd4
bis 8.d3 wie Variante 555
- 8…a6
- Schwarz plant …b5. Mit h3 nimmst Du dem Läufer c8 das Feld g4.
- 9.h3
- Ein vorbeugender Zug: Der Läufer c8 kommt nicht nach g4.
- 9…Rb8
- Schwarz bereitet …b5 vor. Mit a2–a4 hältst Du dagegen.
- 10.a4
- Der Bauer bremst …b5.
- 10…Ne8
- Der Springer stellt sich um. Mit Be3 deckst Du d4.
- 11.Be3
- Der Läufer deckt d4 und bereitet d3–d4 vor.
- 11…Nc7
- Laut Stockfish ungenau. Mit d3–d4 öffnest Du das Zentrum.
- 12.d4
- Der Durchbruch im Zentrum – der Bauer kommt von d3.
- 12…cxd4
- Schwarz tauscht. Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.Nxd4
- Der Springer steht zentral – Deine Figuren stehen aktiver.
- 13…Ne6
- Schwarz stellt den Springer gegen. Nach dem Tausch auf d4 bleibt Dein Läufer stark.
- 14.Nde2
- Der Springer weicht nach e2 aus.
- 14…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift a4 und e4 an. 14...Na5 ist gleich gut.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 15…Nb4
- Der Springer geht nach b4. 15...b6 ist genauer.
- 16.Nd4
- Der Springer geht nach d4. Weiß steht etwas besser (eval 0.53).
Variante 557: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Ne8 11.Be3 Nc7 12.d4 cxd4 13.Nxd4 Nxd4 14.Bxd4 Bxd4 15.Qxd4
bis 13.Nxd4 wie Variante 556
- 13…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer. 13...Bd7 ist gleich gut.
- 14.Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Läufer g7 an.
- 14…Bxd4
- Schwarz tauscht die Läufer. 14...Ne6 ist genauer.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift d6 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.39).
Variante 558: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Ne8 11.Be3 Nc7 12.d4 cxd4 13.Nxd4 Bd7 14.Kh2 Nxd4 15.Bxd4
bis 13.Nxd4 wie Variante 557
- 13…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf h3.
- 14.Kh2
- Der König geht nach h2 und deckt h3. 14.f4 ist gleich gut.
- 14…Nxd4
- Schwarz tauscht die Springer.
- 15.Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Läufer g7 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.17).
Variante 559: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Ne8 11.Be3 Nd4 12.Rb1 Nc7 13.b4 Nce6 14.f4 cxb4 15.Rxb4
bis 11.Be3 wie Variante 558
- 11…Nd4
- Der Springer besetzt d4. Mit Rb1 stützt Du den b-Bauern.
- 12.Rb1
- Der Turm stützt b4.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und bereitet b5 vor.
- 13.b4
- Du greifst c5 an.
- 13…Nce6
- Ungenau: Der Springer geht nach e6. 13...b5 ist besser; Weiß steht etwas besser (eval 0.46).
- 14.f4
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 14…cxb4
- Schwarz nimmt auf b4 und greift c3 an.
- 15.Rxb4
- Der Turm nimmt zurück und greift b7 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.38).
Variante 560: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Ne8 11.Be3 Nd4 12.Rb1 Bd7 13.b4 b6 14.b5 Nc7 15.Qc1
bis 12.Rb1 wie Variante 559
- 12…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 12...Nc7 ist genauer.
- 13.b4
- Du greifst c5 an.
- 13…b6
- Schwarz deckt c5.
- 14.b5
- Du gehst weiter nach b5 und greifst a6 an.
- 14…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und greift b5 an.
- 15.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und bereitet Bh6 vor. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 561: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Bd7 11.Be3 Ne8 12.d4 cxd4 13.Nxd4 Nc7
bis 10.a4 wie Variante 560
- 10…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer und zielt auf h3. 10...Nd7 ist gleich gut.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 11…Ne8
- Der Springer geht nach e8. 11...e5 ist gleich gut.
- 12.d4
- Du greifst im Zentrum an und greifst c5 an. 12.Rb1 ist gleich gut.
- 12…cxd4
- Schwarz nimmt auf d4. 12...Qc8 ist etwas genauer.
- 13.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift c6 an.
- 13…Nc7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 562: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Rb8 10.a4 Nd4 11.Nxd4 cxd4 12.Nd5 Nd7 13.Bg5 Re8 14.a5 h6 15.Bd2
bis 10.a4 wie Variante 561
- 10…Nd4
- Ein Fehler: Der Springer springt nach d4. 10...Nd7 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.52).
- 11.Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 11…cxd4
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und greift c3 an.
- 12.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 und f6 an.
- 12…Nd7
- Der Springer weicht nach d7 aus.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift e7 an.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e7.
- 14.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…h6
- Schwarz greift den Läufer g5 an.
- 15.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus. Weiß steht besser (eval 0.54).
Variante 563: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 a6 9.h3 Ne8 10.Be3 Nd4 11.a4 Rb8
bis 9.h3 wie Variante 562
- 9…Ne8
- Der Springer geht nach e8. 9...Nd7 ist etwas genauer.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 11.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 11…Rb8
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 564: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Rb8 9.h3 a6
bis 8.d3 wie Variante 563
- 8…Rb8
- Schwarz bereitet …b5 vor. Mit h3 nimmst Du dem Läufer c8 das Feld g4.
- 9.h3
- Ein vorbeugender Zug. Stockfish nennt auch sofort Rb1.
- 9…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 565: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Rb8 9.h3 Ne8 10.Be3 Nc7 11.d4 b5 12.dxc5 dxc5 13.cxb5 Nxb5 14.Bxc5 Nxc3 15.Nxc3
bis 9.h3 wie Variante 564
- 9…Ne8
- Der Springer geht nach e8. 9...a6 ist gleich gut.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und bereitet b5 vor.
- 11.d4
- Du greifst im Zentrum an und greifst c5 an.
- 11…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 12.dxc5
- Du nimmst auf c5.
- 12…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 13.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 13…Nxb5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 14.Bxc5
- Der Läufer nimmt den Bauern c5 und greift a7 und e7 an.
- 14…Nxc3
- Schwarz tauscht die Springer auf c3.
- 15.Nxc3
- Der Springer nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 566: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Bd7 9.h3 Ne8 10.Be3 Nd4 11.Rb1 a5 12.a4 Nc7 13.b3 Bc6 14.Bd2 Na6 15.h4
bis 8.d3 wie Variante 565
- 8…Bd7
- Laut Stockfish ungenau. Mit h3 bereitest Du f2–f4 vor.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren das Feld g4. Stockfish nennt auch Rb1.
- 9…Ne8
- Der Springer stellt sich um. Mit Be3 deckst Du d4.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an. 10.Rb1 ist etwas genauer.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 11.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 11.a4 ist gleich gut.
- 11…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 12.a4
- Du nimmst dem Springer das Feld b5.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 13.b3
- Du bereitest b4 vor.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift a4 und e4 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 14…Na6
- Der Springer geht nach a6 und will nach b4.
- 15.h4
- Du greifst mit dem h-Bauern an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 567: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Bd7 9.h3 a6 10.Be3 Rb8 11.a4
bis 9.h3 wie Variante 566
- 9…a6
- Schwarz plant …b5. Mit Be3 und Rb1 bleibst Du flexibel.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.a4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 568: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c5 7.O-O Nc6 8.d3 Bd7 9.h3 Rb8 10.Be3 a6
bis 9.h3 wie Variante 567
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor. 9...Ne8 ist gleich gut.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an. 10.Rb1 ist gleich gut.
- 10…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 569: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.d3
bis 6.Nge2 wie Variante 568
- 6…e5
- Laut Stockfish ungenau – das Zentrum wird geschlossen. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 und f2–f4 bereitest Du Spiel am Königsflügel vor.
- 7…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 baust Du weiter auf.
- 8.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 570: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 e5 7.O-O c6 8.d3
bis 7.O-O wie Variante 569
- 7…c6
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz schwächt d6. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 8.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 571: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 e5 7.O-O Be6 8.d3
bis 7.O-O wie Variante 570
- 7…Be6
- Der Läufer greift c4 an. Mit d2–d3 deckst Du.
- 8.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 572: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 e5 7.O-O Nbd7 8.d3
bis 7.O-O wie Variante 571
- 7…Nbd7
- Laut Stockfish ungenau – der Springer steht auf d7 passiv.
- 8.d3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. Weiß steht besser (eval 0.6). (Zugumstellung)
Variante 573: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c6 7.O-O e5
bis 6.Nge2 wie Variante 572
- 6…c6
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 vollendest Du den Aufbau.
- 7…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 574: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c6 7.O-O a6 8.a4 a5 9.d3 Na6 10.h3 e5 11.Be3 Nh5 12.g4 Nf6 13.f4 Bxg4 14.hxg4 Nxg4 15.Qd2
bis 7.O-O wie Variante 573
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...c5 ist gleich gut.
- 8.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf. 8.b3 ist gleich gut.
- 8…a5
- Schwarz nimmt Deinem Springer das Feld b4. 8...c5 ist gleich gut.
- 9.d3
- Du hältst e4 gestützt. 9.h3 ist etwas genauer.
- 9…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will nach c5 oder b4.
- 10.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 10…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 11…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und bereitet f5 vor.
- 12.g4
- Du greifst den Springer h5 an.
- 12…Nf6
- Der Springer geht nach f6 zurück und greift e4 und g4 an.
- 13.f4
- Du greifst e5 an.
- 13…Bxg4
- Schwarz opfert den Läufer auf g4.
- 14.hxg4
- Du nimmst den Läufer.
- 14…Nxg4
- Der Springer nimmt den Bauern g4 und greift den Läufer e3 an.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt e3. Für die Figur hat Schwarz zwei Bauern; die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 575: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 c6 7.O-O Nbd7 8.d3 a5 9.h3 e5
bis 7.O-O wie Variante 574
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...c5 ist genauer; Weiß steht besser (eval 0.62).
- 8.d3
- Du hältst e4 gestützt.
- 8…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 9…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. Weiß steht besser (eval 0.56). (Zugumstellung)
Variante 576: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 d6 6.Nge2 Nc6 7.O-O e5
bis 6.Nge2 wie Variante 575
- 6…Nc6
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 deckst Du e4.
- 7…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 577: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 c5 6.Nge2 Nc6 7.O-O d6
bis 5.e4 wie Variante 576
- 5…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2.
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 vollendest Du den Aufbau.
- 7…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 578: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 c5 6.Nge2 Nc6 7.O-O Ne8 8.d3 Nc7 9.Be3 Ne6 10.Qd2 Ned4 11.Bh6 Bxh6 12.Qxh6 d6 13.b3 Rb8 14.Qd2 Qa5 15.Qb2
bis 7.O-O wie Variante 577
- 7…Ne8
- Der Springer stellt sich über c7 um. Mit d2–d3 deckst Du e4.
- 8.d3
- Du deckst e4. Dein Läufer kommt nach e3.
- 8…Nc7
- Der Springer zielt auf e6 und d4. Mit Be3 deckst Du d4.
- 9.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 9…Ne6
- Der Springer kontrolliert d4. Mit Rb1 bereitest Du b4 vor.
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Bh6 vor. 10.Rb1 ist etwas genauer.
- 10…Ned4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 an.
- 11.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und bietet den Tausch an. 11.Rab1 ist genauer.
- 11…Bxh6
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 12.Qxh6
- Die Dame nimmt zurück.
- 12…d6
- Schwarz öffnet dem Läufer c8 die Diagonale.
- 13.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 zurück.
- 14…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift a2 an.
- 15.Qb2
- Die Dame geht nach b2 und deckt a2. Schwarz steht leicht besser (eval -0.14).
Variante 579: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 c5 6.Nge2 Nc6 7.O-O a6 8.d3 Rb8 9.a4 d6 10.h3
bis 7.O-O wie Variante 578
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 8.d3
- Du hältst e4 gestützt. 8.a3 ist etwas genauer.
- 8…Rb8
- Schwarz bereitet …b5 vor. Mit a2–a4 bremst Du ihn.
- 9.a4
- Der Bauer bremst …b5.
- 9…d6
- Schwarz stützt c5. Mit h3 oder Rb1 machst Du weiter.
- 10.h3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 580: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 e5 6.Nge2 d6
bis 5.e4 wie Variante 579
- 5…e5
- Laut Stockfish ungenau – Schwarz schließt das Zentrum früh. Dein Springer kommt nach e2.
- 6.Nge2
- Der Springer kommt nach e2. Stockfish nennt auch Rb1.
- 6…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 581: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 O-O 5.e4 e5 6.Nge2 Nc6 7.O-O d6
bis 6.Nge2 wie Variante 580
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 7.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 vollendest Du den Aufbau.
- 7…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 582: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O e5
bis 4.Bg2 wie Variante 581
- 4…d6
- Schwarz stützt e5. Dein Springer kommt nach f3.
- 5.Nf3
- Der Springer kommt nach f3. Du rochierst als Nächstes.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert. Du rochierst ebenfalls.
- 6.O-O
- Beide haben rochiert. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 6…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 583: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O Nc6 7.d3 e5
bis 6.O-O wie Variante 582
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 deckst Du e4.
- 7.d3
- Du deckst e4. Mit Rb1 und b4 beginnt Dein Plan.
- 7…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 584: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O Nc6 7.d3 Nh5 8.Rb1 f5 9.Bd2 f4 10.b4 Bg4 11.c5 e6 12.b5 Ne7 13.Ne1 Nf5 14.h3 Nhxg3 15.hxg4
bis 7.d3 wie Variante 583
- 7…Nh5
- Laut Stockfish ungenau – der Springer steht am Rand.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor. 8.d4 ist etwas genauer.
- 8…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum.
- 9.Bd2
- Der Läufer geht nach d2. 9.Qd2 ist etwas genauer.
- 9…f4
- Ungenau: Schwarz geht weiter nach f4 und greift g3 an. 9...a5 ist besser; Weiß steht besser (eval 0.71).
- 10.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und zielt auf f3.
- 11.c5
- Du greifst d6 an.
- 11…e6
- Schwarz deckt d5.
- 12.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus.
- 13.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift g3 an.
- 14.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 14…Nhxg3
- Der Springer nimmt den Bauern g3 und greift e2 und f1 an.
- 15.hxg4
- Du nimmst den Läufer g4. Weiß steht besser (eval 0.62).
Variante 585: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O Nc6 7.d3 a6 8.Rb1 a5 9.a3 h6 10.b4 axb4 11.axb4 e5 12.b5 Ne7 13.e4 Be6 14.h3 c6 15.Be3
bis 7.d3 wie Variante 584
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...e5 ist etwas genauer.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 9.a3
- Du stützt b4.
- 9…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 10.b4
- Du greifst a5 an.
- 10…axb4
- Schwarz nimmt auf b4.
- 11.axb4
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 12.b5
- Du greifst den Springer c6 an.
- 12…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus.
- 13.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 14.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 14…c6
- Schwarz greift den Bauern b5 an.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 586: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.d3 e5
bis 6.O-O wie Variante 585
- 6…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.d3
- Du deckst e4. Stockfish nennt auch h3.
- 7…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 587: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.d3 a6 8.Rb1 b5 9.Be3 bxc4 10.dxc4 a5 11.Nd4 Qc7 12.Ndb5 Qd8 13.Nd4
bis 7.d3 wie Variante 586
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor. 7...d5 ist gleich gut.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1. 8.Bd2 ist gleich gut.
- 8…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3. 9.b4 ist gleich gut.
- 9…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift d3 an.
- 10.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c6 an.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt c6.
- 12.Ndb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame c7 und den Bauern d6 an.
- 12…Qd8
- Die Dame geht nach d8 zurück.
- 13.Nd4
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 588: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.d3 Nbd7 8.Rb1 d5 9.Qc2 Re8 10.cxd5 Nxd5 11.a3 e5 12.Ne4 Qe7 13.Nfd2 N7f6 14.Nxf6 Nxf6 15.b4
bis 7.d3 wie Variante 587
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer. 7...d5 ist etwas genauer.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1. 8.h3 ist etwas genauer.
- 8…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 10…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 11.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 11…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und zielt auf a3.
- 13.Nfd2
- Der Springer geht nach d2 und stützt e4.
- 13…N7f6
- Der Springer geht nach f6 und greift e4 an.
- 14.Nxf6
- Du tauschst die Springer mit Schach.
- 14…Nxf6
- Der Springer nimmt zurück.
- 15.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 589: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.d3 a5 8.d4 a4 9.Nxa4 b5 10.cxb5 cxb5 11.Nc3 b4 12.Ne1 d5 13.Na4 Nc6 14.Nc5 Bf5 15.h3
bis 7.d3 wie Variante 588
- 7…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel. 7...d5 ist etwas genauer.
- 8.d4
- Du gewinnst Raum im Zentrum.
- 8…a4
- Schwarz geht weiter nach a4 und bietet den Bauern an.
- 9.Nxa4
- Der Springer nimmt den Bauern a4.
- 9…b5
- Schwarz greift a4 und c4 an.
- 10.cxb5
- Du nimmst auf b5.
- 10…cxb5
- Schwarz nimmt zurück und greift den Springer a4 an.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück und greift b5 an.
- 11…b4
- Schwarz geht weiter und greift den Springer c3 an.
- 12.Ne1
- Der Springer weicht nach e1 aus.
- 12…d5
- Schwarz macht mit dem d-Bauern das Zentrum fest.
- 13.Na4
- Der Springer geht an den Rand nach a4 und will nach c5.
- 13…Nc6
- Schwarz entwickelt den Springer und greift d4 an.
- 14.Nc5
- Der Springer geht nach c5.
- 14…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 15.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4. Du hast einen Bauern mehr; Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 590: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.d3 Re8 8.e4 e5 9.b4 Na6 10.Rb1 Nc7 11.Re1 Ne6 12.a4 b6 13.b5 c5 14.h4 h6 15.Bh3
bis 7.d3 wie Variante 589
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor. 7...d5 ist genauer.
- 8.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.b4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und greift b4 an.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt b4.
- 10…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und will nach d4.
- 12.a4
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12…b6
- Schwarz deckt c5.
- 13.b5
- Du greifst c6 an.
- 13…c5
- Schwarz macht den Damenflügel mit dem c-Bauern fest.
- 14.h4
- Du greifst mit dem h-Bauern an.
- 14…h6
- Schwarz hält den h-Bauern auf.
- 15.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und greift den Springer e6 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.35).
Variante 591: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 Nf6 4.Bg2 d6 5.Nf3 O-O 6.O-O c5 7.d3 Nc6
bis 6.O-O wie Variante 590
- 6…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 7.Rb1 ist gleich gut.
- 7…Nc6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 592: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 e5
bis 3.g3 wie Variante 591
- 3…d6
- Laut Stockfish ungenau. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2.
- 4…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 593: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 Nf6
bis 4.Bg2 wie Variante 592
- 4…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 594: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 Nc6 5.d3 e5
bis 4.Bg2 wie Variante 593
- 4…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 5.d3
- Du deckst e4. Stockfish nennt auch e3.
- 5…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 595: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 Nc6 5.d3 Bd7 6.Qd2 Nf6 7.b3 O-O 8.e3 e5 9.Nge2 Be6 10.O-O Qd7 11.Bb2 Bh3 12.e4 Bxg2 13.Kxg2 Nd4 14.f3 a6 15.Rae1
bis 5.d3 wie Variante 594
- 5…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 5...e5 ist etwas genauer.
- 6.Qd2
- Die Dame geht nach d2. 6.e4 ist gleich gut.
- 6…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 7.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.e3
- Du hältst d4 unter Kontrolle.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.Nge2
- Der Springer geht nach e2.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 10.O-O
- Du rochierst.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und bereitet Bh3 vor.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 11…Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und bietet den Tausch an.
- 12.e4
- Du besetzt mit dem e-Bauern das Zentrum.
- 12…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 13.Kxg2
- Der König nimmt zurück.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift b3 und e2 an.
- 14.f3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 14…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 15.Rae1
- Der Turm geht nach e1. Weiß steht leicht besser (eval 0.27).
Variante 596: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 Nc6 5.d3 f5 6.Nf3 e5 7.O-O a5 8.a3 h6 9.e4 Nge7 10.exf5 Bxf5 11.Nh4 Be6 12.Be4 Bf7 13.Be3 O-O 14.Qd2 g5 15.Ng2
bis 5.d3 wie Variante 595
- 5…f5
- Schwarz gewinnt mit dem f-Bauern Raum. 5...e5 ist etwas genauer.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 6…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 7.O-O
- Du rochierst.
- 7…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor.
- 8…h6
- Schwarz bereitet g5 vor.
- 9.e4
- Du greifst f5 an.
- 9…Nge7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 10.exf5
- Du nimmst auf f5.
- 10…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf d3.
- 11.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und greift den Läufer f5 an.
- 11…Be6
- Der Läufer weicht nach e6 aus und greift c4 an.
- 12.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und greift c6 und g6 an.
- 12…Bf7
- Der Läufer geht nach f7 und deckt g6.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift h6 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 hinter den Läufer e3; zusammen zielen sie auf h6.
- 14…g5
- Schwarz greift den Springer h4 an.
- 15.Ng2
- Der Springer weicht nach g2 aus. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 597: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O e5
bis 4.Bg2 wie Variante 596
- 4…c5
- Schwarz gewinnt Raum. Dein Springer kommt nach f3.
- 5.Nf3
- Der Springer kommt nach f3. Stockfish nennt auch e3 mit dem Springer nach e2.
- 5…Nc6
- Schwarz entwickelt sich. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Mit e3 oder d2–d3 baust Du weiter auf.
- 6…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 598: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O e6 7.e3 Nge7 8.b3 O-O 9.Rb1 e5 10.d3 Rb8 11.Bb2 h6 12.Qd2 Be6 13.d4 exd4 14.exd4 Bg4 15.dxc5
bis 6.O-O wie Variante 597
- 6…e6
- Schwarz kontrolliert d5. Mit e3 baust Du symmetrisch auf.
- 7.e3
- Der Bauer auf e3 hält d4.
- 7…Nge7
- Schwarz entwickelt sich. Mit Re1 oder d2–d3 baust Du weiter auf.
- 8.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 10.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 13.d4
- Du greifst im Zentrum an und greifst c5 und e5 an.
- 13…exd4
- Schwarz nimmt auf d4.
- 14.exd4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst c5 an.
- 14…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift den Springer f3 an.
- 15.dxc5
- Du nimmst auf c5 und greifst d6 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 599: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nf6
bis 6.O-O wie Variante 598
- 6…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 600: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nh6 7.a3 O-O 8.Rb1 Nf5 9.d3 Qd7 10.e3 Rb8 11.Qc2 b6 12.b4 Bb7 13.Ne2 Rbc8 14.Bb2 cxb4 15.Bxg7
bis 6.O-O wie Variante 599
- 6…Nh6
- Der Springer zielt auf f5. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.a3
- Du bereitest b4 vor. 7.b3 ist gleich gut.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und zielt auf d4 und g3.
- 9.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 9…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 10.e3
- Du nimmst dem Springer f5 das Feld d4.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 11…b6
- Schwarz deckt c5.
- 12.b4
- Du greifst c5 an.
- 12…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 13…Rbc8
- Der Turm geht nach c8.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift den Läufer g7 an.
- 14…cxb4
- Schwarz nimmt auf b4 und greift a3 an.
- 15.Bxg7
- Du tauschst die Läufer auf g7. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 601: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Bf5 7.h3 e5 8.d3 Nge7 9.Rb1 O-O 10.a3 a5 11.b3 h6 12.Nd2 Rb8 13.Bb2 b6 14.Ba1 Be6 15.Nd5
bis 6.O-O wie Variante 600
- 6…Bf5
- Der Läufer kontrolliert d3. Mit b3 und dem Läufer nach b2 baust Du auf.
- 7.h3
- Du bereitest g4 vor.
- 7…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 8.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 8…Nge7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.a3
- Du stützt b4.
- 10…a5
- Schwarz hält Deinen b-Bauern auf.
- 11.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 13…b6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 14.Ba1
- Der Läufer geht nach a1.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 und h3 an.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift b6 und e7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 602: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 d6 4.Bg2 c5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Bd7 7.d3 Rb8 8.Qd2 h6 9.b3 e5 10.Rb1 Nge7 11.Ne1 O-O 12.Bb2 a6 13.f4 b5 14.Rf2 b4 15.Nd5
bis 6.O-O wie Variante 601
- 6…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 6...Nh6 ist gleich gut.
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 7…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 8.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 8…h6
- Schwarz nimmt Deinem Läufer das Feld h6.
- 9.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 10…Nge7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 12…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 13.f4
- Du greifst e5 an.
- 13…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 14.Rf2
- Der Turm geht nach f2.
- 14…b4
- Schwarz geht weiter und greift den Springer c3 an.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift b4 und e7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 603: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 e6 6.O-O Nge7 7.d3 O-O 8.Bd2 b6 9.a3 Bb7 10.Rb1 d5 11.cxd5 Nxd5 12.Nxd5 Qxd5 13.Bc3 Nd4 14.Bxd4 Bxd4 15.Ne1
bis 3.g3 wie Variante 602
- 3…c5
- Das symmetrische Englisch. Dein Läufer kommt nach g2.
- 4.Bg2
- Die völlig symmetrische Stellung. Dein Mehrtempo nutzt Du mit Raum am Damenflügel, etwa mit a3 und b4.
- 4…Nc6
- Beide Seiten bauen symmetrisch auf. Dein Springer kommt nach f3.
- 5.Nf3
- Der Springer kommt nach f3. Du rochierst als Nächstes.
- 5…e6
- Schwarz kontrolliert d5. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 6…Nge7
- Schwarz entwickelt sich. Mit d2–d3 machst Du Platz für Deinen Damenläufer.
- 7.d3
- Du deckst e4 und öffnest den Läufer c1. Stockfish nennt auch e3.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert. Dein Läufer kommt nach d2 oder f4.
- 8.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und verbindet die Türme. Stockfish nennt auch Bf4.
- 8…b6
- Schwarz fianchettiert. Mit a2–a3 und Rb1 bereitest Du b4 vor.
- 9.a3
- Du bereitest b4 vor. Schwarz steht leicht besser (eval -0.18).
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 9...d5 ist genauer.
- 10.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 10…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an. 10...d6 ist etwas genauer.
- 11.cxd5
- Du tauschst auf d5. 11.b4 ist gleich gut.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an.
- 12.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 12…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift d3 an.
- 13.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und bietet den Tausch gegen den Läufer g7 an.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und f3 an.
- 14.Bxd4
- Du nimmst den Springer d4.
- 14…Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück und greift b2 und f2 an.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und gibt dem Läufer g2 die Diagonale frei. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 604: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 e6 6.O-O Nge7 7.d3 O-O 8.Bd2 d5 9.cxd5 Nxd5 10.Bg5 Nde7 11.Be3 Nd4 12.Ne4 Nd5 13.Bg5 Qb6 14.Qd2 Qxb2 15.Qxb2
bis 8.Bd2 wie Variante 603
- 8…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Mit a2–a3 und Rb1 spielst Du am Damenflügel.
- 9.cxd5
- Du tauschst auf d5. 9.Rb1 ist gleich gut.
- 9…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 an. 9...exd5 ist etwas genauer.
- 10.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an.
- 10…Nde7
- Der Springer geht nach e7 zurück.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e2 und f3 an.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift c5 an.
- 12…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und greift den Läufer e3 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift die Dame d8 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 14…Qxb2
- Die Dame nimmt den Bauern b2 und bietet den Damentausch an.
- 15.Qxb2
- Du tauschst die Damen. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 605: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 e6 6.O-O Nge7 7.d3 d5 8.cxd5 exd5 9.e4 O-O 10.Bf4 d4 11.Nb5 b6 12.Nc7 Rb8 13.Nb5 Ra8
bis 7.d3 wie Variante 604
- 7…d5
- Schwarz greift im Zentrum an und greift c4 an. 7...O-O ist gleich gut.
- 8.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 8…exd5
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 9.e4
- Du greifst d5 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert.
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4.
- 10…d4
- Schwarz geht weiter und greift den Springer c3 an.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift a7 und d4 an.
- 11…b6
- Schwarz deckt c5.
- 12.Nc7
- Der Springer springt nach c7 und greift den Turm a8 an.
- 12…Rb8
- Der Turm weicht nach b8 aus.
- 13.Nb5
- Der Springer geht nach b5 zurück und greift a7 und d4 an.
- 13…Ra8
- Der Turm geht nach a8 zurück. Die Stellung wiederholt sich – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 606: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 e5
bis 5.Nf3 wie Variante 605
- 5…e5
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 607: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 d6
bis 5.Nf3 wie Variante 606
- 5…d6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 5...e6 ist etwas genauer. (Zugumstellung)
Variante 608: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 Nf6
bis 5.Nf3 wie Variante 607
- 5…Nf6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. 5...e6 ist genauer. (Zugumstellung)
Variante 609: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 Nh6 6.O-O Nf5 7.d3 O-O 8.a3 Rb8 9.Rb1 a6 10.Nd5 e6 11.Ne3 Nfe7 12.Nc2 b5 13.b4 bxc4 14.dxc4 d5 15.Bf4
bis 5.Nf3 wie Variante 608
- 5…Nh6
- Der Springer zielt auf f5. Du rochierst.
- 6.O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt auch h4 gegen den Springer.
- 6…Nf5
- Der Springer steht auf f5 und kontrolliert d4. Mit d2–d3 baust Du ruhig auf.
- 7.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle. 7.a3 ist gleich gut.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.a3
- Du bereitest b4 vor. 8.Rb1 ist gleich gut.
- 8…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 9.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift e7 an.
- 10…e6
- Schwarz greift den Springer d5 an.
- 11.Ne3
- Der Springer weicht nach e3 aus und greift f5 an.
- 11…Nfe7
- Der Springer geht nach e7.
- 12.Nc2
- Der Springer geht nach c2.
- 12…b5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 13.b4
- Du greifst c5 an.
- 13…bxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift d3 an.
- 14.dxc4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 14…d5
- Schwarz greift den Bauern c4 an.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift den Turm b8 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 610: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 Nh6 6.O-O Nf5 7.d3 b6 8.Rb1 O-O 9.a3 Bb7 10.e3 Rc8 11.Bd2 d6 12.b4 Qd7 13.Ne2 Nh6 14.Qa4 Rfd8 15.Nc3
bis 7.d3 wie Variante 609
- 7…b6
- Schwarz bereitet Bb7 vor. 7...O-O ist gleich gut.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert.
- 9.a3
- Du stützt b4.
- 9…Bb7
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 10.e3
- Du nimmst dem Springer f5 das Feld d4.
- 10…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 11.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 11…d6
- Schwarz stützt c5 und e5.
- 12.b4
- Du greifst c5 an.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 13…Nh6
- Der Springer geht nach h6 zurück.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a7 und c6 an.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8.
- 15.Nc3
- Der Springer geht nach c3 zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 611: 1…g6 2.Nc3 Bg7 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.Nf3 Nh6 6.O-O O-O 7.a3 Nf5 8.Rb1 Rb8 9.b4 d6 10.e3 Bxc3 11.dxc3 Be6 12.e4 Ng7 13.Qe2 Ne5 14.Nxe5 dxe5 15.Be3
bis 6.O-O wie Variante 610
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.a3
- Du bereitest b4 vor. 7.b3 ist etwas genauer.
- 7…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und zielt auf d4 und g3.
- 8.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und stützt b4.
- 8…Rb8
- Der Turm geht nach b8.
- 9.b4
- Du greifst c5 an.
- 9…d6
- Schwarz stützt c5.
- 10.e3
- Du nimmst dem Springer f5 das Feld d4.
- 10…Bxc3
- Der Läufer nimmt den Springer c3.
- 11.dxc3
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück; die d-Linie ist offen.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift c4 an.
- 12.e4
- Du greifst den Springer f5 an.
- 12…Ng7
- Der Springer weicht nach g7 aus.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4.
- 13…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift c4 und f3 an.
- 14.Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 14…dxe5
- Schwarz nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift c5 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Kapitel 6: 1…c6
Variante 612: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 e6
- 1…c6
- Schwarz plant d5 mit Caro-Kann-Struktur.
- 2.Nf3
- Ruhige Entwicklung. Gegen d5 baust Du mit e3 auf, ohne d2–d4 – das Anglo-Slawische System.
- 2…d5
- Schwarz besetzt das Zentrum. Mit e3 baust Du ruhig auf.
- 3.e3
- Der Bauer auf e3 stützt c4 und hält d4 im Auge. Der Läufer f1 bleibt flexibel.
- 3…Nf6
- Schwarz entwickelt sich. Dein Springer kommt nach c3.
- 4.Nc3
- Der Springer erhöht den Druck auf d5.
- 4…e6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 613: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 a6 5.b3 Bg4 6.Be2 e6 7.Bb2 Nbd7 8.h3 Bh5 9.Nh4 Bxe2 10.Nxe2 Bd6 11.O-O Qe7 12.cxd5 cxd5 13.f4 O-O 14.Nf3 Rfc8 15.Rc1
bis 4.Nc3 wie Variante 612
- 4…a6
- Schwarz plant …b5. Mit b3 deckst Du c4; Stockfish nennt auch a2–a4.
- 5.b3
- Du deckst c4 – nach einem Tausch nimmt der b-Bauer zurück.
- 5…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3. Mit Bb2 und Be2 entwickelst Du Dich.
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2. 6.h3 ist genauer.
- 6…e6
- Schwarz öffnet dem Läufer f8 die Diagonale.
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. 7.h3 ist gleich gut.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.h3
- Du greifst den Läufer g4 an.
- 8…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und zielt weiter auf f3.
- 9.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und bietet den Tausch der Läufer an.
- 9…Bxe2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 10.Nxe2
- Der Springer nimmt zurück.
- 10…Bd6
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7.
- 12.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 12…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 13.f4
- Du hältst e5 unter Kontrolle.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert.
- 14.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück.
- 14…Rfc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stellt sich dem Turm c8 entgegen. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 614: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 a6 5.b3 Bf5 6.Bb2 h6 7.Nh4 Bh7 8.Nf3 e6 9.Rc1 Bb4 10.Be2 Nbd7 11.O-O O-O 12.Nb1 Bd6 13.cxd5 exd5 14.Ne1 Qa5 15.a4
bis 5.b3 wie Variante 613
- 5…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer.
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. 6.Nh4 ist etwas genauer.
- 6…h6
- Schwarz macht dem Läufer das Feld h7 frei.
- 7.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und greift den Läufer f5 an.
- 7…Bh7
- Der Läufer weicht nach h7 aus.
- 8.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück.
- 8…e6
- Schwarz öffnet dem Läufer f8 die Diagonale.
- 9.Rc1
- Der Turm geht nach c1.
- 9…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift den Springer c3 an. Schwarz steht leicht besser (eval -0.16).
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 11.O-O
- Du rochierst.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert.
- 12.Nb1
- Der Springer geht nach b1 zurück und will über d2 umgruppieren.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 13…exd5
- Schwarz nimmt mit dem e-Bauern zurück.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1.
- 14…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift a2 und d2 an.
- 15.a4
- Du stellst den Bauern nach a4. Schwarz steht etwas besser (eval -0.38).
Variante 615: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 g6 5.b3 Bg7 6.Bb2 O-O 7.Be2 Bg4 8.Rc1 Bxf3 9.Bxf3 e5 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 cxd5 12.Rc5 e4 13.Bxg7 Kxg7 14.Be2 Qd6 15.Qc2
bis 4.Nc3 wie Variante 614
- 4…g6
- Laut Stockfish ungenau. Mit dem Tausch auf d5 oder Qb3 erhöhst Du den Druck.
- 5.b3
- Du bereitest einen Läufer auf b2 vor. 5.Be2 ist etwas genauer.
- 5…Bg7
- Schwarz entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 6.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 7…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und zielt auf f3. 7...c5 ist etwas genauer.
- 8.Rc1
- Der Turm geht nach c1. 8.O-O ist etwas genauer.
- 8…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 9.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und greift d5 an.
- 9…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5.
- 10…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und greift c3 und e3 an.
- 11.Nxd5
- Du tauschst die Springer.
- 11…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 12.Rc5
- Der Turm geht nach c5 und greift d5 an.
- 12…e4
- Schwarz greift den Läufer f3 an.
- 13.Bxg7
- Du tauschst die Läufer auf g7.
- 13…Kxg7
- Der König nimmt zurück.
- 14.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 14…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und greift den Turm c5 und den Bauern h2 an.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2, deckt den Turm c5 und greift e4 an. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 616: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 Nbd7 5.Qc2 e6 6.b3 Bd6 7.Bb2
bis 4.Nc3 wie Variante 615
- 4…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Mit Qc2 und b3 baust Du auf.
- 5.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7. 5.cxd5 ist gleich gut.
- 5…e6
- Schwarz öffnet dem Läufer f8 die Diagonale. 5...e5 ist etwas genauer.
- 6.b3
- Der Bauer deckt c4, Dein Läufer kommt nach b2.
- 6…Bd6
- Schwarz entwickelt sich. Mit Be2 und Bb2 baust Du weiter auf.
- 7.Bb2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung entsteht auch in anderer Zugfolge – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 617: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 Nbd7 5.Qc2 e6 6.b3 Be7 7.Bb2 O-O 8.Be2 e5 9.O-O a6 10.a4 Re8 11.d3 h6 12.h3 Bd6 13.Rfc1 Nf8 14.a5 Bb4 15.cxd5
bis 6.b3 wie Variante 616
- 6…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer. 6...Bd6 ist etwas genauer.
- 7.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 8…e5
- Schwarz gewinnt mit dem e-Bauern Raum.
- 9.O-O
- Du rochierst.
- 9…a6
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 10.a4
- Du hältst den b-Bauern von Schwarz auf.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 11.d3
- Du hältst e4 unter Kontrolle.
- 11…h6
- Schwarz nimmt Deinen Figuren das Feld g5.
- 12.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und stützt e5.
- 13.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 hinter die Dame.
- 13…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und will nach g6.
- 14.a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift a5 und den Springer c3 an.
- 15.cxd5
- Du tauschst auf d5. Die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 618: 1…c6 2.Nf3 d5 3.e3 Nf6 4.Nc3 Bg4 5.Qb3 Qb6 6.Ne5 Be6 7.f4 Nbd7 8.h3 dxc4 9.Bxc4 Bxc4 10.Nxc4 Qxb3 11.axb3 Nc5 12.Ke2 Nxb3 13.Ra3 Nxc1 14.Rxc1 b5 15.Ne5
bis 4.Nc3 wie Variante 617
- 4…Bg4
- Laut Stockfish ungenau. Mit h3 stellst Du den Läufer zur Rede.
- 5.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 5…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und bietet den Damentausch an.
- 6.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Läufer g4 an.
- 6…Be6
- Der Läufer weicht nach e6 aus.
- 7.f4
- Du stützt den Springer e5.
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 8.h3
- Du nimmst den Figuren von Schwarz das Feld g4.
- 8…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und greift Deine Dame an.
- 9.Bxc4
- Der Läufer nimmt zurück und greift den Läufer e6 an.
- 9…Bxc4
- Schwarz tauscht die Läufer und greift Deine Dame an.
- 10.Nxc4
- Der Springer nimmt zurück und greift die Dame b6 an.
- 10…Qxb3
- Schwarz tauscht die Damen.
- 11.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück.
- 11…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift b3 an.
- 12.Ke2
- Der König geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 12…Nxb3
- Der Springer nimmt den Bauern b3 und greift a1, c1 und d2 an.
- 13.Ra3
- Der Turm geht nach a3 und greift den Springer b3 und den Bauern a7 an.
- 13…Nxc1
- Der Springer nimmt den Läufer c1 mit Schach.
- 14.Rxc1
- Der Turm nimmt zurück.
- 14…b5
- Schwarz greift den Springer c4 an.
- 15.Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift c6 und f7 an. Die Stellung ist ausgeglichen.