Startstellung nach 1.e4 e6
Die Französische Verteidigung entsteht nach 1.e4 1...e6: Schwarz bereitet 2...d5 vor und greift das weiße Zentrum an, ohne sich auf einen Schlagabtausch im offenen Spiel einzulassen. Sie ist eine kämpferische Verteidigung für Vereinsspieler, die geschlossene Stellungen und klare Pläne mögen: Du greifst die weiße Bauernkette mit den Hebeln c5 und f6 an. Dieser Kurs ist aus 59.583 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite gebaut, jede Stellung hat Stockfish geprüft. Nach 2.d4 2...d5 (88 % der Partien) hat Weiß vier Hauptwege: Gegen 3.Nc3 spielst du die Winawer-Variante mit 3...Bb4 – nach 4.e5 4...c5 5.a3 5...Bxc3+ bekommt Weiß das Läuferpaar, du die Ziele auf c3 und c2. Gegen die Tarrasch-Variante 3.Nd2 antwortest du mit 3...c5 und spielst oft mit dem isolierten Bauern d5 und aktiven Figuren. Gegen die Vorstoßvariante 3.e5 setzt du d4 mit 3...c5, Nc6, Bd7 und Qb6 unter Druck – samt einer Falle im Milner-Barry-Gambit. Die Abtauschvariante 3.exd5 führt zu symmetrischen, ruhigen Stellungen. Auch den Königsindischen Angriff mit 2.d3 behandelt der Kurs.
Die Ideen
- Greif die Kette am Fuß an: Steht ein weißer Bauer auf e5, ist c5 dein erster Hebel gegen d4. Mit f6 oder f5 greifst du danach die Spitze e5 an – nimmt Weiß auf f6, öffnet sich die f-Linie für deinen Turm.
- In der Winawer-Variante hat Weiß nach Bxc3+ Doppelbauern. Ziele dafür sind c3 und c2: Mit Qa5, Qc7 oder einem Läufer auf a4 setzt du sie unter Druck; mit c4 schließt du den Damenflügel und vertreibst den weißen Läufer von d3.
- Achte auf h7 und g7: Ohne deinen schwarzfeldrigen Läufer greift Weiß mit Qg4 und Qh5 an. Gegen Matt auf h7 stellst du einen Springer nach g6 oder sperrst die Diagonale mit f5.
- Der Springer gehört oft nach e7 statt f6: Von dort kann er nach f5, g6 oder c6, und der f-Bauer bleibt frei für den Hebel f6.
- Mit dem isolierten Bauern d5 in der Tarrasch-Variante brauchst du aktive Figuren: Läufer nach d6 und g4, Springer über e7 nach f5, und mit h6 nimmst du dem weißen Läufer das Feld g5.
- Gegen die Vorstoßvariante sammelst du Druck auf d4 mit Nc6, Qb6 und cxd4. Verlässt der Läufer c1 sein Feld, ist b2 oft ungedeckt – und opfert Weiß d4, nimmst du ihn und sicherst die Dame mit a6 gegen einen Springer auf b5.
Kapitel 1: 2.d4
Variante 1: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nf3 Qc7 11.Be3 c4 12.Bxg6 fxg6 13.Qg4 Qf7 14.Ng5 Qe8 15.h4 h6 16.Nh3 Ne7
- 2.d4
- Die Hauptantwort (88 % der Partien): Weiß baut mit e4 und d4 das große Zentrum. Du greifst es sofort mit 2...d5 an – der Grundgedanke der Französischen Verteidigung.
- 2…d5
- Der Bauer e6 stützt d5, und der Bauer e4 steht unter Beschuss. Weiß muss sich entscheiden: e4 decken (3.Nc3, 3.Nd2), vorbeiziehen (3.e5) oder tauschen (3.exd5).
- 3.Nc3
- Die schärfste und häufigste Antwort (48 %): Der Springer deckt e4 und entwickelt sich. Dein Konter ist die Winawer-Variante mit 3...Bb4, die den Springer fesselt.
- 3…Bb4
- Die Winawer-Variante: Der Läufer fesselt den Springer c3, der e4 deckt, und erneuert so die Drohung dxe4. Stockfish hält 3...Nf6 für etwas genauer (loss 0.32), aber die Winawer führt zu klaren, kampfbetonten Stellungen.
- 4.e5
- Weiß schließt das Zentrum (75 %). Jetzt greifst du die Kette am Fuß an: 4...c5 trifft d4.
- 4…c5
- Der typische französische Hebel gegen d4 – Stockfishs erste Wahl. Der Läufer b4 und der Bauer c5 setzen das weiße Zentrum gemeinsam unter Druck.
- 5.a3
- Die Hauptvariante (83 %): Weiß stellt den Läufer zur Rede. Du nimmst auf c3 und gibst das Läuferpaar ab, dafür bekommt Weiß Doppelbauern.
- 5…Bxc3
- Mit Schach tauschst du den Läufer gegen den Springer. Weiß behält das Läuferpaar, aber seine Bauern auf c2 und c3 sind schwach – ein Ziel für deine Dame und deine Springer.
- 6.bxc3
- Erzwungen. Ohne deinen schwarzfeldrigen Läufer ist g7 empfindlich – darauf zielt Weiß gleich mit 7.Qg4.
- 6…Ne7
- Der Springer geht nach e7 statt f6, denn f6 kontrolliert der Bauer e5. Von e7 aus kann er nach f5, g6 oder c6, und der f-Bauer bleibt frei für f5 oder f6.
- 7.Qg4
- Der direkteste Weg (50 %): Die Dame greift g7 an. Du rochierst, damit der König den Bauern deckt.
- 7…O-O
- Der König deckt g7. Stockfish zieht 7...cxd4 vor (loss 0.15): Dort gibst du g7 und h7 her (8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7) und bekommst dafür Gegenspiel im Zentrum – viel schärfer. Mit der Rochade bleibt die Partie ruhiger, aber Weiß kann am Königsflügel angreifen.
- 8.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 (81 %). Achte auf die Diagonale b1–h7: Dame und Läufer zusammen können dort mattsetzen.
- 8…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an. Stockfish bevorzugt 8...f5 (loss 0.50), das die Diagonale zum Königsflügel sofort schließt; nach 8...Nbc6 musst du den Angriff auf h7 genau abwehren.
- 9.Qh5
- Vorsicht: Weiß droht Matt auf h7! Das Feld h7 ist nur vom König gedeckt, und der Läufer d3 stützt die Dame. Mit 9...Ng6 stellst du den Springer in die Diagonale.
- 9…Ng6
- Pflichtzug und Stockfishs erste Wahl: Der Springer unterbricht die Diagonale d3–h7. Der Bauer f7 und der Bauer h7 decken ihn.
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt sich (96 %). Mit 10...Qc7 nimmst du den Bauern e5 ins Visier.
- 10…Qc7
- Dame und Springer g6 greifen e5 jetzt doppelt an. Stockfish ist einverstanden (loss 0).
- 11.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer (83 %). Jetzt schließt du mit 11...c4 den Damenflügel und greifst den Läufer d3 an.
- 11…c4
- Du schließt den Damenflügel und greifst den Läufer d3 an. Weiß tauscht meist auf g6 ab.
- 12.Bxg6
- Weiß tauscht (97 %). Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – so öffnet sich die f-Linie für deinen Turm.
- 12…fxg6
- Mit dem f-Bauern zurück: Der Turm f8 bekommt die halboffene f-Linie und zielt auf f3 und f2.
- 13.Qg4
- Die Dame kehrt zurück (99 %) und hat jetzt e6 und g6 im Blick.
- 13…Qf7
- Die Dame kommt auf die f-Linie und verstärkt den Druck auf f3 und f2.
- 14.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qe8
- Die Dame weicht nach e8 aus und deckt von dort g6 und e6.
- 15.h4
- Weiß stützt den Springer g5 und denkt an h5.
- 15…h6
- Du vertreibst den Springer – Stockfishs erste Wahl. Danach geht der Springer mit Ne7 Richtung f5.
- 16.Nh3
- Der Springer zieht sich nach h3 zurück (100 %). Er will über f4 zurück ins Spiel.
- 16…Ne7
- Der Springer strebt über f5 zurück ins Spiel.
Variante 2: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nf3 Qc7 11.Be3 c4 12.Bxg6 fxg6 13.Qg4 Qf7 14.h4 Qf5 15.Qxf5 Rxf5 16.Ke2 h6
bis 13…Qf7 wie Variante 1
- 14.h4
- Weiß wartet mit Ng5 und spielt zuerst 14.h4 (loss 0.02).
- 14…Qf5
- Du bietest den Damentausch an. Stockfish zieht 14...h6 vor (loss 0.08); im Endspiel ist Weiß leicht besser.
- 15.Qxf5
- Weiß nimmt die Dame – das Endspiel beginnt.
- 15…Rxf5
- Stockfish würde mit dem Bauern zurücknehmen (15...exf5, loss 0.36): Die Kette e6–f5 schirmt dann deinen König ab. Der Turm auf f5 steht aktiv, ist aber Ziel für g4.
- 16.Ke2
- Im Endspiel gehört der König ins Zentrum: Weiß bringt ihn nach e2 und verbindet die Türme.
- 16…h6
- Ein nützlicher Luftzug. Stockfish nennt 16...Bd7 (loss 0) gleichwertig.
Variante 3: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nf3 Qc7 11.Be3 c4 12.Bxg6 fxg6 13.Qg4 Qf7 14.h4 Qf5 15.Qxf5 Rxf5 16.Ke2 Bd7
bis 16.Ke2 wie Variante 2
- 16…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme. Im Endspiel steht Weiß etwas besser (eval 0.91): Sein Läufer ist frei, deiner steht hinter den eigenen Bauern.
Variante 4: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nf3 Qc7 11.Ng5 h6 12.Nxf7 Qxf7 13.Qxg6 Qxg6 14.Bxg6 cxd4 15.cxd4 Nxd4 16.Be3 Nf5
bis 10…Qc7 wie Variante 3
- 11.Ng5
- Ein voreiliger Ausfall (loss 0.38): Der Springer bedroht h7, aber du jagst ihn mit 11...h6 weg.
- 11…h6
- Du stellst den Springer zur Rede. Weiß opfert nun meist auf f7.
- 12.Nxf7
- Weiß schlägt auf f7 (85 %), um nach 12...Qxf7 mit 13.Qxg6 den Bauern zurückzuholen. Das führt in ein ausgeglichenes Endspiel – in 82 % dieser Partien endete es remis.
- 12…Qxf7
- Die Dame schlägt über die siebte Reihe zurück. Danach folgt der Damentausch auf g6.
- 13.Qxg6
- Weiß schlägt den Bauern g6 und bietet den Damentausch an.
- 13…Qxg6
- Du nimmst die Dame – nach dem Tausch geht es ins Endspiel.
- 14.Bxg6
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 14…cxd4
- Nach dem Damentausch öffnest du das Zentrum: 14...cxd4 und 15...Nxd4 holen den Bauern zurück.
- 15.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück, doch der Bauer d4 ist schwach.
- 15…Nxd4
- Du hast den Bauern zurück. Das Endspiel ist ausgeglichen.
- 16.Be3
- Der Läufer greift deinen Springer d4 an.
- 16…Nf5
- Der Springer weicht aus und steht auf f5 sicher.
Variante 5: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nf3 Qc7 11.O-O c4 12.Bxg6 fxg6 13.Qg4 Qa5 14.Bd2 Qa4 15.Ra2 b5
bis 10…Qc7 wie Variante 4
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz (loss 0.26). Du antwortest wie gegen 11.Be3 mit 11...c4.
- 11…c4
- Derselbe Plan: Den Damenflügel schließen und den Läufer d3 vertreiben.
- 12.Bxg6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer g6. Stockfish wollte 12.Be2 (loss 0.07).
- 12…fxg6
- Wieder mit dem f-Bauern zurück, um die f-Linie zu öffnen.
- 13.Qg4
- Die Dame kehrt nach g4 zurück und zielt auf die Schwächen e6 und g6.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den geschwächten Bauern c3 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer deckt c3.
- 14…Qa4
- Die Dame dringt nach a4 vor und nimmt die Bauern a3 und c2 ins Visier.
- 15.Ra2
- Der Turm deckt die zweite Reihe und damit den Bauern c2.
- 15…b5
- Du stützt c4 und gewinnst Raum am Damenflügel. Weiß steht nur leicht besser (eval 0.32).
Variante 6: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.exf6 Rxf6 11.Bg5 Rf7 12.Bxe7 Rxe7 13.Qh4 g6 14.O-O c4 15.Be2 Bd7 16.Rfe1 Qf8
bis 8…Nbc6 wie Variante 5
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer statt 9.Qh5 (16 %). Jetzt kommt 9...f5 – die Diagonale zu h7 wird geschlossen.
- 9…f5
- Der Bauer f5 schließt die Diagonale b1–h7 und greift die Dame an. Achte auf den Bauern e5: Nimmt Weiß en passant, öffnet sich die f-Linie für deinen Turm.
- 10.exf6
- Weiß schlägt en passant (82 %) – laut Stockfish ungenau (loss 0.86), besser war 10.Qg3. Nach 10...Rxf6 steht dein Turm aktiv, und der Bauer e5 ist weg.
- 10…Rxf6
- Der Turm schlägt zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv. Du bekommst freies Spiel im Zentrum, etwa mit e5.
- 11.Bg5
- Der Läufer greift den Turm f6 an und fesselt indirekt den Springer e7 (87 %).
- 11…Rf7
- Der Turm weicht aus und deckt e7 und die siebte Reihe. Stockfish zeigt mit 11...e5 eine scharfe Alternative (loss 0.25).
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen den Springer (49 %).
- 12…Rxe7
- Der Turm nimmt zurück und deckt die siebte Reihe.
- 13.Qh4
- Die Dame kommt nach h4 (98 %) und zielt auf h7.
- 13…g6
- Der Bauer g6 sperrt die Diagonale d3–h7 und schützt so h7.
- 14.O-O
- Weiß bringt den König in Sicherheit.
- 14…c4
- Der typische Vorstoß: Der Damenflügel wird geschlossen, und der Läufer d3 muss weichen.
- 15.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den letzten Läufer. Stockfish nennt 15...Kg7 (loss 0.20) als Alternative.
- 16.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 16.Rab1 (loss 0.29) mit Blick auf die b-Linie.
- 16…Qf8
- Die Dame deckt den Königsflügel. Stockfish hält 16...Qa5 für aktiver (loss 0.28) – dort greift die Dame c3 und a3 an.
Variante 7: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.exf6 Rxf6 11.Bg5 Rf7 12.Qh4 h6 13.Bxe7 Qxe7 14.Qxe7 Rxe7 15.dxc5 e5
bis 11…Rf7 wie Variante 6
- 12.Qh4
- Weiß behält den Läufer und stellt die Dame auf h4. Du vertreibst den Läufer mit 12...h6.
- 12…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7. Stockfish wollte erst rochieren (13.O-O, loss 0.17).
- 13…Qxe7
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Tausch an – das Endspiel ist etwa ausgeglichen (eval 0.16).
- 14.Qxe7
- Weiß nimmt die Dame – Damentausch.
- 14…Rxe7
- Der Turm nimmt zurück. Im Endspiel zielst du auf die schwachen c-Bauern.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 15…e5
- Mit 15...e5 baust du ein starkes Zentrum.
Variante 8: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.exf6 Rxf6 11.Bg5 Rf7 12.Qh5 g6 13.Qh4 c4 14.Be2 Qa5 15.Bd2 Nf5 16.Qg5 Bd7
bis 11…Rf7 wie Variante 7
- 12.Qh5
- Die Dame geht nach h5 (12 %). Du schließt mit 12...g6 die Diagonale.
- 12…g6
- Der Bauer greift die Dame an und schützt h7.
- 13.Qh4
- Die Dame weicht nach h4 aus und deckt weiter den Läufer g5.
- 13…c4
- Wieder der Vorstoß c4: Der Läufer d3 muss weichen.
- 14.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 14…Qa5
- Die Dame greift den Bauern c3 und das Feld a3 an.
- 15.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und deckt den Bauern c3 gegen deine Dame.
- 15…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift die Dame h4 an.
- 16.Qg5
- Die Dame weicht vor dem Springer nach g5 aus.
- 16…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme.
Variante 9: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.exf6 Rxf6 11.Bg5 Rf7 12.Qh3 h6 13.Bxe7 Rxe7 14.Qg3 Qa5 15.O-O c4
bis 11…Rf7 wie Variante 8
- 12.Qh3
- Weiß zieht die Dame nach h3 (loss 0.52). Mit 12...h6 vertreibst du den Läufer.
- 12…h6
- Du vertreibst den Läufer von g5.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 13…Rxe7
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er deckt die siebte Reihe.
- 14.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und zielt auf g7.
- 14…Qa5
- Die Dame greift c3 an und fesselt den Bauern an den König e1.
- 15.O-O
- Weiß rochiert und löst die Fesselung.
- 15…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 10: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.exf6 Rxf6 11.Qh5 h6 12.O-O c4 13.Be2 Bd7 14.Rb1 b6 15.g4 Ng6
bis 10…Rxf6 wie Variante 9
- 11.Qh5
- Ungenau (loss 0.32): Schwarz gewann 69 % dieser Partien. Mit 11...h6 nimmst du dem Läufer g5 das Feld.
- 11…h6
- Der Bauer h6 hält Läufer und Springer von g5 fern.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 12.Ne5 (loss 0) gleichwertig.
- 12…c4
- Der bekannte Vorstoß: Der Damenflügel wird geschlossen, der Läufer d3 muss weichen. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und verbindest die Türme.
- 14.Rb1
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und greift b7 an.
- 14…b6
- Der Bauer zieht vor und steht auf b6 gedeckt.
- 15.g4
- Weiß rückt am Königsflügel vor und will deine Figuren mit g5 vertreiben.
- 15…Ng6
- Der Springer springt nach g6 und strebt nach f4. Die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.05).
Variante 11: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.Qg3 Qa5 11.Bd2 b6 12.a4 c4 13.Be2 b5 14.O-O bxa4 15.Ra2 Kh8
bis 9…f5 wie Variante 10
- 10.Qg3
- Die Dame weicht aus und bleibt am Königsflügel. Du antwortest mit 10...Qa5 und greifst c3 an.
- 10…Qa5
- Die Dame greift den Doppelbauern c3 an – ein typisches Ziel in der Winawer-Variante.
- 11.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und deckt den Doppelbauern c3.
- 11…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um den guten weißen Läufer zu tauschen. Weiß steht besser (eval 1.1).
- 12.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dir das Feld b5.
- 12…c4
- Du schließt den Damenflügel und greifst den Läufer d3 an.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus und greift c4 an.
- 13…b5
- Du stützt c4 mit dem Bauern b5.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…bxa4
- Du nimmst auf a4 – ein Mehrbauer, aber ein schwacher.
- 15.Ra2
- Der Turm geht nach a2 und will den Bauern a4 zurückholen.
- 15…Kh8
- Der König verlässt die g-Linie, auf der die weiße Dame steht. Weiß holt a4 bald zurück und steht besser (eval 1.06).
Variante 12: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Nf3 f5 10.Qh3 Qa5 11.Bd2 Qa4 12.dxc5 Ng6 13.Qg3 b6 14.cxb6 axb6 15.O-O Ba6
bis 9…f5 wie Variante 11
- 10.Qh3
- Die Dame weicht nach h3 aus (loss 0.65). Du greifst mit 10...Qa5 den Bauern c3 an.
- 10…Qa5
- Die Dame zielt auf c3 und a3.
- 11.Bd2
- Der Läufer deckt den Bauern c3 gegen deine Dame.
- 11…Qa4
- Die Dame dringt nach a4 vor und greift c2 an.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 12…Ng6
- Der Springer kommt nach g6 und überwacht e5.
- 13.Qg3
- Die Dame zieht sich nach g3 zurück und behält e5 im Blick.
- 13…b6
- Du greifst den Bauern c5 an und willst die b-Linie öffnen.
- 14.cxb6
- Weiß schlägt auf b6.
- 14…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Ba6
- Der Läufer kommt nach a6 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.52).
Variante 13: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Bg5 Qa5 10.Ne2 Ng6 11.O-O Qa4 12.f4 c4 13.Bxg6 fxg6 14.Ra2 Bd7 15.h4 Rf5
bis 8…Nbc6 wie Variante 12
- 9.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer e7 an die Dame (9 %) – Stockfishs erste Wahl. Achtung: Schwarz kam hier schlecht weg (Weiß gewann 50 %, eval 1.32).
- 9…Qa5
- Die Dame löst die Fesselung und greift den Bauern c3 an – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht trotzdem besser (eval 1.29).
- 10.Ne2
- Weiß deckt c3 mit dem Springer.
- 10…Ng6
- Der Springer geht nach g6, wo er h4 und e5 kontrolliert und die Diagonale zu h7 sperrt.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…Qa4
- Die Dame dringt nach a4 vor und greift c2 an.
- 12.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern und bereitet f5 vor.
- 12…c4
- Du schließt den Damenflügel und vertreibst den Läufer d3.
- 13.Bxg6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer g6.
- 13…fxg6
- Mit dem f-Bauern zurück, die f-Linie öffnet sich.
- 14.Ra2
- Der Turm deckt c2 gegen deine Dame. Stockfish wollte sofort 14.f5 (loss 0.76) – ein deutlicher Unterschied.
- 14…Bd7
- Stockfish empfiehlt 14...Qa5 (loss 0.61): Die Dame kehrt zurück und hilft bei der Verteidigung, denn nach 14...Bd7 kann Weiß mit Rf3 und Rh3 gegen deinen König spielen. Weiß steht besser (eval 1.23).
- 15.h4
- Weiß rückt mit dem h-Bauern vor, um mit h5 den Bauern g6 anzugreifen.
- 15…Rf5
- Der Turm stellt sich vor den Bauern f4. Stockfish zieht 15...Rf7 vor (loss 0.30).
Variante 14: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Nbc6 9.Bg5 Qa5 10.Ne2 Ng6 11.O-O Qa4 12.f4 c4 13.Bxg6 fxg6 14.Ra2 Bd7 15.h4 Rf7
bis 15.h4 wie Variante 13
- 15…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und schützt die siebte Reihe gegen den Vorstoß h5. Weiß steht besser (eval 1.05).
Variante 15: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qf8 14.O-O c4 15.Be2 h6 16.Bc1 Qg7
bis 8.Bd3 wie Variante 14
- 8…f5
- Der Bauer greift die Dame an und hält sie von g7 fern – eine der Hauptantworten auf 7.Qg4.
- 9.exf6
- Weiß schlägt en passant und öffnet die f-Linie.
- 9…Rxf6
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht aktiv auf der halboffenen f-Linie.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift den Turm f6 an.
- 10…Rf7
- Der Turm weicht nach f7 aus und deckt die siebte Reihe.
- 11.Qh5
- Die Dame greift h7 und den Turm f7 an.
- 11…g6
- Mit g6 deckst du und vertreibst die Dame.
- 12.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück – ihr Angriff ist vorbei.
- 12…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 13.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 13…Qf8
- Die Dame geht nach f8 und verstärkt die f-Linie. Stockfish zieht 13...Qa5 vor (loss 0.24).
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel.
- 15.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 15…h6
- Du stellst dem Läufer g5 die Frage.
- 16.Bc1
- Der Läufer zieht sich nach c1 zurück.
- 16…Qg7
- Die Dame geht nach g7 und drückt auf d4. Stockfish nennt 16...b5 (loss 0.21); Weiß steht besser (eval 1.14).
Variante 16: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qf8 14.O-O c4 15.Be2 h6 16.Bc1 b5
bis 16.Bc1 wie Variante 15
- 16…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und stützt c4 – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (eval 0.93).
Variante 17: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qa5 14.Bd2 Qc7 15.dxc5 e5 16.Ng5 Rf8
bis 13.Nf3 wie Variante 16
- 13…Qa5
- Die Dame greift den Bauern c3 an und fesselt ihn.
- 14.Bd2
- Der Läufer deckt c3.
- 14…Qc7
- Die Dame kehrt nach c7 zurück und zielt auf h2. Stockfish zieht 14...c4 vor (loss 0.22).
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – laut Stockfish ungenau (loss 0.51), besser war 15.O-O.
- 15…e5
- Du besetzt mit e5 das Zentrum; die Bauern d5 und e5 stehen stark.
- 16.Ng5
- Der Springer greift den Turm f7 und den Bauern h7 an.
- 16…Rf8
- Der Turm weicht aus. Weiß steht leicht besser (eval 0.31).
Variante 18: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qa5 14.Bd2 Qc7 15.O-O e5 16.Nxe5 Nxe5
bis 14…Qc7 wie Variante 17
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…e5
- Du schlägst im Zentrum zu und greifst d4 an.
- 16.Nxe5
- Weiß nimmt auf e5.
- 16…Nxe5
- Du nimmst zurück; nach 17.dxe5 17...Qxe5 ist das Material ausgeglichen, aber Weiß steht besser (eval 0.95).
Variante 19: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qa5 14.Bd2 c4 15.Be2 Nf5 16.O-O Nd6
bis 14.Bd2 wie Variante 18
- 14…c4
- Du greifst den Läufer d3 an.
- 15.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 16.O-O
- Weiß rochiert.
- 16…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und zielt auf e4. Stockfish nennt 16...Bd7 (loss 0.29); Weiß steht besser (eval 1.04).
Variante 20: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh5 g6 12.Qd1 Nbc6 13.Nf3 Qa5 14.Bd2 c4 15.Be2 Nf5 16.O-O Bd7
bis 16.O-O wie Variante 19
- 16…Bd7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (eval 0.76).
Variante 21: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh4 h6 12.Bxe7 Rxe7 13.Nf3 e5 14.dxe5 Rxe5 15.Kd2 Qxh4 16.Nxh4 Nc6
bis 10…Rf7 wie Variante 20
- 11.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und zielt auf h7. Stockfish hält 11.Qh5 für besser (loss 0.57).
- 11…h6
- Du greifst den Läufer g5 an.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 12…Rxe7
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 13.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 13…e5
- Mit e5 greifst du das Zentrum an und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
- 14.dxe5
- Weiß nimmt auf e5.
- 14…Rxe5
- Du nimmst mit Schach zurück.
- 15.Kd2
- Der König geht nach d2 und verzichtet auf die Rochade.
- 15…Qxh4
- Du tauschst die Damen.
- 16.Nxh4
- Weiß nimmt zurück.
- 16…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel; das Endspiel ist etwa ausgeglichen (eval 0.18).
Variante 22: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh4 h6 12.Bxe7 Rxe7 13.Qg3 cxd4 14.cxd4 Qa5 15.Kd1 e5
bis 12…Rxe7 wie Variante 21
- 13.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und greift g7 und deinen Springer b8 an. Stockfish nennt 13.Nf3 (loss 0.18).
- 13…cxd4
- Du schlägst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 14.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 14…Qa5
- Die Dame gibt Schach von a5.
- 15.Kd1
- Der König weicht nach d1 aus und verliert das Rochaderecht.
- 15…e5
- Du schlägst im Zentrum zu; der weiße König steht unsicher, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 23: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Bg5 Rf7 11.Qh4 h6 12.Nf3 Nbc6
bis 11…h6 wie Variante 22
- 12.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer; Stockfish tauscht lieber zuerst auf e7 (12.Bxe7, loss 0.21).
- 12…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.29). (Zugumstellung)
Variante 24: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Qh5 h6 11.g4 Nbc6 12.g5 g6 13.Qxh6 Rf7 14.Bxg6 Rg7 15.Bd3 e5
bis 9…Rxf6 wie Variante 23
- 10.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift h7 und d5 an – laut Stockfish ein Fehler (loss 0.74), besser war 10.Bg5.
- 10…h6
- Der Bauer verlässt h7, wo Dame und Läufer ihn angriffen.
- 11.g4
- Weiß stürmt mit dem g-Bauern vor und droht g5.
- 11…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 12.g5
- Der Bauer greift den Turm f6 und den Bauern h6 an.
- 12…g6
- Mit g6 greifst du die Dame an.
- 13.Qxh6
- Die Dame schlägt auf h6.
- 13…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die siebte Reihe.
- 14.Bxg6
- Der Läufer schlägt auf g6 und greift den Turm f7 an.
- 14…Rg7
- Der Turm greift den Läufer g6 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer zieht sich zurück. Weiß hat zwei Bauern gewonnen, aber deine Türme und dein Zentrum gleichen das aus.
- 15…e5
- Du schlägst im Zentrum zu; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.03).
Variante 25: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Bd3 f5 9.exf6 Rxf6 10.Qh5 h6 11.Nf3 Nbc6
bis 10…h6 wie Variante 24
- 11.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – laut Stockfish fast so gut wie 11.g4.
- 11…Nbc6
- Du entwickelst den Springer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 26: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O 8.Nf3 Nbc6 9.Bd3
bis 7…O-O wie Variante 25
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt zuerst den Springer (17 %). Nach 8...Nbc6 9.Bd3 landest du in der Hauptlinie.
- 8…Nbc6
- Du entwickelst und greifst d4 an. Stockfish nennt auch hier 8...f5 (loss 0.23).
- 9.Bd3
- Zugumstellung: Das ist die Stellung nach 8.Bd3 8...Nbc6 9.Nf3 – weiter geht es dort mit 9...f5. (Zugumstellung)
Variante 27: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Nxc3 a6 14.Rb1 Na5 15.h4 Nf5 16.Rh3 O-O-O
bis 7.Qg4 wie Variante 26
- 7…cxd4
- Die Variante mit dem vergifteten Bauern: Du lässt g7 hängen und greifst dafür das Zentrum an.
- 8.Qxg7
- Weiß nimmt den Bauern g7 und greift den Turm h8 an.
- 8…Rg8
- Der Turm weicht nach g8 aus und greift die Dame an.
- 9.Qxh7
- Weiß holt sich auch den Bauern h7.
- 9…Qc7
- Die Dame greift c3 und e5 an.
- 10.Ne2
- Der Springer deckt c3 und d4.
- 10…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 11.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 11…dxc3
- Du schlägst auf c3; der Bauer steht tief im weißen Lager.
- 12.Qd3
- Die Dame kehrt zurück und greift c3 an.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die lange Rochade vor.
- 13.Nxc3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – laut Stockfish ungenau (loss 0.59), besser war 13.Qxc3.
- 13…a6
- Du nimmst dem Springer das Feld b5. Stockfish nennt 13...Nf5 (loss 0.12).
- 14.Rb1
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und greift b7 an.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4.
- 15.h4
- Weiß schiebt den freien h-Bauern vor.
- 15…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift h4 an.
- 16.Rh3
- Der Turm deckt den h-Bauern und kann über die dritte Reihe schwenken.
- 16…O-O-O
- Lange Rochade: Dein König steht auf dem Damenflügel sicherer. Weiß steht leicht besser (eval 0.32).
Variante 28: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Nxc3 a6 14.Ne2 Rc8 15.Bd2 Nf5
bis 13…a6 wie Variante 27
- 14.Ne2
- Der Springer geht nach e2 zurück. Stockfish nennt 14.Rb1 (loss 0.21).
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer – laut Stockfish so gut wie 15.h4.
- 15…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und kontrolliert d4 und g3. Weiß steht nur minimal besser (eval 0.12).
Variante 29: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Rb1 d4 14.Nxd4 Nxd4 15.Qxd4 Nf5 16.Qf2 Bc6
bis 12…Bd7 wie Variante 28
- 13.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b7 an. Stockfish nimmt lieber den Bauern zurück (13.Qxc3, loss 0.72).
- 13…d4
- Der Bauer d4 schützt deinen Vorposten c3 und sperrt den Läufer c1 ab.
- 14.Nxd4
- Weiß schlägt auf d4. Stockfish nennt 14.h4 (loss 0.27).
- 14…Nxd4
- Du tauschst den Springer und greifst c2 an.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral.
- 15…Nf5
- Der Springer greift die Dame d4 an.
- 16.Qf2
- Die Dame weicht nach f2 aus und zielt auf a7.
- 16…Bc6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g2. Stockfish nennt 16...Qc6 (loss 0.17); Weiß steht minimal besser (eval 0.17).
Variante 30: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Rb1 d4 14.Ng3 O-O-O 15.Be2 Nf5
bis 13…d4 wie Variante 29
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3. Stockfish nennt 14.h4 (loss 0.4).
- 14…O-O-O
- Lange Rochade: Der König bringt sich auf dem Damenflügel in Sicherheit.
- 15.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 15…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift den Springer g3 an. Du stehst minimal besser (eval -0.09).
Variante 31: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Rb1 d4 14.Rg1 O-O-O 15.Nxd4 Nxd4
bis 13…d4 wie Variante 30
- 14.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und deckt g2. Stockfish nennt 14.h4 (loss 0.27).
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Nxd4
- Weiß schlägt auf d4.
- 15…Nxd4
- Du tauschst auf d4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 32: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Qxc3 Nf5 14.Rb1 O-O-O 15.Rg1 d4 16.Qd3 Na5
bis 12…Bd7 wie Variante 31
- 13.Qxc3
- Weiß holt den Bauern c3 zurück – Stockfishs erste Wahl – und zielt auf c6.
- 13…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und kontrolliert d4.
- 14.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b7 an.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade – für Stockfish so gut wie 14...d4.
- 15.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und deckt g2.
- 15…d4
- Du greifst die Dame mit dem Bauern an.
- 16.Qd3
- Die Dame weicht nach d3 aus.
- 16…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4. Weiß steht etwas besser (eval 0.54).
Variante 33: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Qxc3 Nf5 14.Rb1 O-O-O 15.Bd2 d4
bis 14…O-O-O wie Variante 32
- 15.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 15.Rg1 (loss 0.24).
- 15…d4
- Du greifst die Dame mit dem Bauern an. Weiß steht leicht besser (eval 0.23).
Variante 34: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Qd3 Bd7 13.Be3 O-O-O 14.Qxc3 Nf5 15.Bd2 d4
bis 12…Bd7 wie Variante 33
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und zielt auf a7 – laut Stockfish ein Fehler (loss 0.82), besser war 13.Qxc3.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade; der Bauer a7 ist jetzt gedeckt.
- 14.Qxc3
- Weiß nimmt den Bauern c3 zurück.
- 14…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift den Läufer e3 an.
- 15.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 15…d4
- Du greifst die Dame mit dem Bauern an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 35: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.h4 Bd7 13.h5 O-O-O 14.Qd3 d4 15.h6 Rg6
bis 11…dxc3 wie Variante 34
- 12.h4
- Weiß schiebt den freien h-Bauern vor. Stockfish nennt 12.Qd3 (loss 0.3).
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer – für Stockfish so gut wie 12...d4.
- 13.h5
- Der h-Bauer läuft weiter.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade – für Stockfish so gut wie 13...d4.
- 14.Qd3
- Die Dame kehrt nach d3 zurück und greift c3 an.
- 14…d4
- Der Bauer d4 schützt deinen Vorposten c3.
- 15.h6
- Der h-Bauer erreicht h6.
- 15…Rg6
- Der Turm geht nach g6 und hält den h-Bauern auf. Weiß steht leicht besser (eval 0.28).
Variante 36: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Ne2 Nbc6 11.f4 dxc3 12.Nxc3 Nd4 13.Bb2 Bd7 14.O-O-O Qb6 15.Qd3 Ndf5
bis 11…dxc3 wie Variante 35
- 12.Nxc3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück. Stockfish nennt 12.Qd3 (loss 0.23).
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift c2 an.
- 13.Bb2
- Weiß entwickelt den Läufer nach b2 und greift deinen Springer d4 an.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang und deckt c2.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und zielt auf b2.
- 15.Qd3
- Die Dame kehrt nach d3 zurück und greift deinen Springer d4 an.
- 15…Ndf5
- Der Springer zieht sich nach f5 zurück. Weiß steht etwas besser (eval 0.39).
Variante 37: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Kd1 Nbc6 11.Nf3 dxc3 12.Ng5 Nxe5 13.f4 f6 14.fxe5 fxg5 15.Bd3 Bd7
bis 9…Qc7 wie Variante 36
- 10.Kd1
- Der König geht nach d1, um c2 zu decken – laut Stockfish ein Fehler (loss 0.71), besser war 10.Ne2.
- 10…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an – für Stockfish so gut wie 10...dxc3.
- 11.Nf3
- Weiß deckt e5 mit dem Springer.
- 11…dxc3
- Du schlägst auf c3.
- 12.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift e6 und f7 an.
- 12…Nxe5
- Du schlägst den Bauern e5.
- 13.f4
- Weiß greift deinen Springer e5 mit dem Bauern an.
- 13…f6
- Du greifst den Springer g5 mit dem Bauern an.
- 14.fxe5
- Weiß schlägt deinen Springer.
- 14…fxg5
- Du schlägst den Springer zurück.
- 15.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf g6.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 38: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Qc7 10.Kd1 Nbc6 11.Nf3 dxc3 12.Bf4 Qb6 13.Bd3 Bd7 14.Ke2 Nd4 15.Nxd4 Qxd4
bis 11…dxc3 wie Variante 37
- 12.Bf4
- Der Läufer deckt e5 – laut Stockfish ungenau (loss 0.35), besser war 12.Ng5.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und zielt auf f2.
- 13.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.Ke2
- Der König geht nach e2 und deckt f2.
- 14…Nd4
- Der Springer springt mit Schach nach d4.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt den Springer.
- 15…Qxd4
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht stark im Zentrum. Du stehst etwas besser (eval -0.27).
Variante 39: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.cxd4 Qc7 9.Kd1 Nf5 10.Bd3 Qc3 11.Rb1 Qxd4 12.Bf4 Qxf2 13.Nf3 Qc5 14.Re1 h5 15.Qg5 g6
bis 7…cxd4 wie Variante 38
- 8.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück und lässt g7 stehen. Stockfish holt sich lieber den Bauern (8.Qxg7, loss 0.34).
- 8…Qc7
- Die Dame greift c2 und e5 an.
- 9.Kd1
- Der König deckt c2.
- 9…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift d4 an – für Stockfish so gut wie die Rochade.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift deinen Springer f5 an.
- 10…Qc3
- Die Dame dringt nach c3 ein und greift d4 und den Turm a1 an.
- 11.Rb1
- Der Turm weicht auf die b-Linie aus und greift b7 an.
- 11…Qxd4
- Du schlägst den Bauern d4.
- 12.Bf4
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt e5.
- 12…Qxf2
- Du schlägst auch den Bauern f2.
- 13.Nf3
- Weiß bringt den Springer ins Spiel und nimmt deiner Dame Felder.
- 13…Qc5
- Die Dame zieht sich nach c5 zurück.
- 14.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14…h5
- Du greifst die Dame mit dem h-Bauern an.
- 15.Qg5
- Die Dame geht nach g5 und greift g7 an.
- 15…g6
- Du deckst mit g6. Für zwei Bauern hat Weiß Angriff; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 40: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.cxd4 Qc7 9.Bd2 Qxc2 10.Rc1 Qe4 11.Qxe4 dxe4 12.h4 Bd7 13.Ne2 Bc6 14.Rh3 Nd7 15.h5 h6
bis 8…Qc7 wie Variante 39
- 9.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und lässt c2 ungedeckt – laut Stockfish ungenau (loss 0.48), besser war 9.Kd1.
- 9…Qxc2
- Du schlägst den Bauern c2 und greifst den Läufer d2 an.
- 10.Rc1
- Der Turm greift deine Dame an.
- 10…Qe4
- Die Dame bietet mit Schach den Tausch an.
- 11.Qxe4
- Weiß tauscht die Damen.
- 11…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 12.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 13.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer.
- 13…Bc6
- Der Läufer stellt sich auf c6 und deckt e4.
- 14.Rh3
- Der Turm schwenkt über die dritte Reihe.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 15.h5
- Der h-Bauer läuft weiter.
- 15…h6
- Du hältst den h-Bauern auf. Mit dem Mehrbauern stehst du leicht besser (eval -0.17).
Variante 41: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.cxd4 Qc7 9.Ra2 Nf5 10.Nf3 Nc6 11.Bd3 h5 12.Qg5 Ncxd4 13.Nxd4 Qc3 14.Bd2 Qxd4 15.O-O Qg4
bis 8…Qc7 wie Variante 40
- 9.Ra2
- Der Turm deckt c2. Stockfish nennt 9.Kd1 (loss 0.1).
- 9…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift d4 an.
- 10.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 10…Nc6
- Du entwickelst den zweiten Springer und greifst d4 und e5 an.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift den Springer f5 an.
- 11…h5
- Du greifst die Dame mit dem h-Bauern an.
- 12.Qg5
- Die Dame geht nach g5 und greift g7 an.
- 12…Ncxd4
- Du schlägst auf d4.
- 13.Nxd4
- Weiß nimmt den Springer.
- 13…Qc3
- Die Dame gibt Schach von c3.
- 14.Bd2
- Der Läufer blockiert das Schach und greift deine Dame an.
- 14…Qxd4
- Du schlägst den Springer d4 zurück.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Qg4
- Du bietest den Damentausch an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 42: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 cxd4 8.Bd3 Qa5 9.Ne2 Kf8 10.Bd2 dxc3 11.Bxc3 h5 12.Qg5 Qd8 13.h4 Nec6 14.Qf4 Qc7 15.Rh3 Nd7
bis 7…cxd4 wie Variante 41
- 8.Bd3
- Der Läufer greift h7 an – laut Stockfish so gut wie 8.Qxg7.
- 8…Qa5
- Die Dame greift den Bauern c3 an – für Stockfish so gut wie 8...Qc7.
- 9.Ne2
- Der Springer deckt c3. Stockfish nennt 9.Rb1 (loss 0.09).
- 9…Kf8
- Der König deckt g7 und f7.
- 10.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt c3.
- 10…dxc3
- Du schlägst auf c3 und greifst den Läufer d2 an.
- 11.Bxc3
- Der Läufer nimmt auf c3 zurück und greift deine Dame a5 an.
- 11…h5
- Du greifst die Dame mit dem h-Bauern an.
- 12.Qg5
- Die Dame geht nach g5 und greift g7 und e7 an.
- 12…Qd8
- Die Dame kehrt nach d8 zurück und deckt e7.
- 13.h4
- Weiß hält den Bauern h5 mit h4 fest.
- 13…Nec6
- Der Springer geht nach c6 und greift e5 an.
- 14.Qf4
- Die Dame geht nach f4, deckt e5 und zielt auf f7.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 15.Rh3
- Der Turm kommt über h3 ins Spiel.
- 15…Nd7
- Der Springer greift e5 ein weiteres Mal an. Weiß steht etwas besser (eval 0.34).
Variante 43: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Bb5 Qc7 11.O-O O-O 12.Re1 h6 13.Qc1 f6 14.Bxh6 gxh6 15.Qxh6 Nf5
bis 6…Ne7 wie Variante 42
- 7.Nf3
- Der ruhige Weg (30 %): Weiß entwickelt sich und verzichtet auf 7.Qg4. Stockfish zieht 7.h4 vor (loss 0.18), um am Königsflügel Raum zu gewinnen.
- 7…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest Qa5 und Nbc6 vor. Stockfish spielt 7...Qa5 sofort (loss 0.12) und greift c3 an.
- 8.a4
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld a4 und will den Läufer nach a3 bringen (46 %).
- 8…Qa5
- Die Dame greift den Doppelbauern c3 an und hält a4 im Blick.
- 9.Bd2
- Weiß deckt c3 (74 %). Du entwickelst mit 9...Nbc6 weiter.
- 9…Nbc6
- Der Springer setzt d4 unter Druck.
- 10.Bb5
- Weiß fesselt den Springer c6 (53 %). Stockfish hält 10.Qc1 für besser (loss 0.17).
- 10…Qc7
- Die Dame weicht der Fesselung aus und deckt c6. Stockfish zieht 10...a6 vor (loss 0.32) und stellt den Läufer b5 sofort zur Rede.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…O-O
- Du bringst den König in Sicherheit. Stockfish nennt 11...a6 (loss 0.13), um den Läufer b5 zu befragen.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5. Stockfish nennt 12.Bc1 (loss 0.23).
- 12…h6
- Ein Luftloch für den König und Kontrolle über g5.
- 13.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und zielt auf h6.
- 13…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 14.Bxh6
- Weiß opfert den Läufer auf h6.
- 14…gxh6
- Du nimmst das Opfer an.
- 15.Qxh6
- Die Dame schlägt auf h6 und greift f6 an.
- 15…Nf5
- Der Springer greift die Dame an und vertreibt sie. Weiß hat für den Läufer zwei Bauern und Angriffschancen; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.12).
Variante 44: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.c4 Qc7 12.cxd5 Nxd5 13.c4 Nde7 14.exf6 gxf6 15.Bc3 O-O-O
bis 9…Nbc6 wie Variante 43
- 10.Be2
- Weiß stellt den Läufer bescheiden auf e2 (31 %). Du greifst mit 10...f6 sofort den Bauern e5 an.
- 10…f6
- Der zweite Hebel: f6 greift e5 an, die Spitze der weißen Kette. Stockfish hält 10...h6 für gleichwertig (loss 0).
- 11.c4
- Weiß öffnet mit 11.c4 den Damenflügel (37 %).
- 11…Qc7
- Die Dame weicht aus und hält e5 unter Druck.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 12…Nxd5
- Der Springer schlägt zurück und steht zentral auf d5.
- 13.c4
- Weiß vertreibt den Springer (loss 0.12) – Stockfish wollte zuerst 13.exf6.
- 13…Nde7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück und behält d5 und f5 im Blick.
- 14.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 14…gxf6
- Mit dem g-Bauern zurück: Du hast ein starkes Zentrum und die halboffene g-Linie.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und deckt den Bauern d4.
- 15…O-O-O
- Lange Rochade: Der König steht sicher, die Türme zielen auf die g- und d-Linie.
Variante 45: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.c4 Qc7 12.exf6 gxf6 13.cxd5 Nxd5 14.c3 O-O-O 15.O-O Rhg8 16.Re1 e5
bis 11…Qc7 wie Variante 44
- 12.exf6
- Weiß tauscht zuerst auf f6 (30 %). Mit dem g-Bauern zurück öffnest du die g-Linie.
- 12…gxf6
- Mit dem g-Bauern zurück: Dein Zentrum wird stark, die g-Linie öffnet sich.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5. Stockfish wollte 13.dxc5 (loss 0.11).
- 13…Nxd5
- Der Springer schlägt zurück und steht ideal auf d5.
- 14.c3
- Weiß stützt den Bauern d4 mit c3.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade: Der König geht weg vom Zentrum, die Türme kommen auf die d- und g-Linie.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 15…Rhg8
- Der Turm besetzt die halboffene g-Linie gegen den weißen König.
- 16.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie. Stockfish nennt 16.dxc5 (loss 0.21).
- 16…e5
- Der Bauernvorstoß gibt deinem Zentrum Raum. Stockfish nennt 16...Na5 (loss 0.11), mit dem Springer auf dem Weg nach c4.
Variante 46: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.exf6 gxf6 12.O-O O-O-O 13.c4 Qc7 14.cxd5 Nxd5 15.c3
bis 10…f6 wie Variante 45
- 11.exf6
- Weiß tauscht sofort auf f6 (25 %).
- 11…gxf6
- Mit dem g-Bauern zurück. Stockfish hält das für etwas ungenauer (loss 0.11), aber die Idee bleibt: starkes Zentrum mit e5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 12.c4 (loss 0.05).
- 12…O-O-O
- Lange Rochade – Stockfishs erste Wahl. Mit c4 kannst du danach den Damenflügel schließen.
- 13.c4
- Weiß greift d5 mit c4 an.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2.
- 14.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 14…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf d5.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Er steht leicht besser (eval 0.3). (Zugumstellung)
Variante 47: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.exf6 gxf6 12.c4 Qc7
bis 11…gxf6 wie Variante 46
- 12.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 12…Qc7
- Zugumstellung: Die Stellung entspricht der Linie 11.c4 11...Qc7 12.exf6 12...gxf6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 48: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.O-O fxe5 12.Nxe5 Nxe5 13.dxe5 O-O 14.Bg5 Ng6 15.c4 Qc3
bis 10…f6 wie Variante 47
- 11.O-O
- Weiß rochiert (22 %). Mit 11...fxe5 öffnest du die f-Linie.
- 11…fxe5
- Du schlägst auf e5, und die f-Linie wird für deinen Turm frei.
- 12.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5.
- 12…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 14…Ng6
- Der Springer weicht nach g6 aus und greift e5 an.
- 15.c4
- Weiß greift d5 an.
- 15…Qc3
- Die Dame dringt nach c3 ein und greift c4, e5 und den Turm a1 an. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.1).
Variante 49: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.Rb1 Qc7 12.Bf4 Ng6 13.Bg3 fxe5 14.O-O O-O 15.Bb5 cxd4
bis 10…f6 wie Variante 48
- 11.Rb1
- Weiß zielt mit dem Turm auf b7 (16 %).
- 11…Qc7
- Die Dame deckt b7 und hält e5 unter Druck. Stockfish wollte 11...fxe5 (loss 0.13) und den Bauern b7 opfern.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt e5. Stockfish wollte 12.exf6 (loss 0.08).
- 12…Ng6
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 13.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und deckt e5 weiter.
- 13…fxe5
- Du schlägst auf e5 und öffnest die f-Linie.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 14…O-O
- Der König geht in Sicherheit, der Turm kommt auf die offene f-Linie.
- 15.Bb5
- Der Läufer greift deinen Springer c6 an.
- 15…cxd4
- Du öffnest die c-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 50: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.Bd3 c4 11.Be2 f6 12.O-O O-O-O 13.Re1 Kb8 14.Qc1 Ka8 15.Qa3 Nf5
bis 9…Nbc6 wie Variante 49
- 10.Bd3
- Weiß stellt den Läufer nach d3 (7 %) – du vertreibst ihn sofort mit 10...c4.
- 10…c4
- Mit Tempo: Der Läufer d3 wird angegriffen, und der Damenflügel ist geschlossen.
- 11.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 11…f6
- Jetzt der Hebel gegen e5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 12.h4 (loss 0.13).
- 12…O-O-O
- Lange Rochade: Der König steht hinter der geschlossenen Bauernkette sicher.
- 13.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie hinter den Läufer e2. Stockfish nennt 13.Qc1 (loss 0) gleichwertig, mit der Idee Qa3.
- 13…Kb8
- Der König geht noch einen Schritt weiter in die Ecke.
- 14.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und will über a3 aktiv werden.
- 14…Ka8
- Der König geht nach a8 in Sicherheit.
- 15.Qa3
- Die Dame greift deinen Springer e7 an.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 51: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Bd3 f6 11.O-O fxe5 12.Nxe5 Nxe5 13.dxe5 O-O 14.c4 Qxd2 15.Bxd2 Bc6
bis 8…Qa5 wie Variante 50
- 9.Qd2
- Weiß deckt c3 mit der Dame (26 %). Du entwickelst mit 9...Nbc6.
- 9…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 10.Bd3
- Der Läufer kommt nach d3 (54 %). Jetzt greifst du mit 10...f6 die Kette an.
- 10…f6
- Der Hebel gegen e5 – die Spitze der weißen Kette.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…fxe5
- Du schlägst auf e5 und öffnest die f-Linie.
- 12.Nxe5
- Der Springer schlägt auf e5 zurück.
- 12…Nxe5
- Du tauschst den Springer und machst Platz.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück; wieder steht ein Bauer auf e5.
- 13…O-O
- Rochade: Der Turm steht sofort auf der halboffenen f-Linie.
- 14.c4
- Weiß greift d5 an und öffnet die Diagonale zwischen den Damen.
- 14…Qxd2
- Du tauschst die Damen – das Endspiel ist ausgeglichen.
- 15.Bxd2
- Weiß nimmt die Dame zurück.
- 15…Bc6
- Der Läufer greift a4 an; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.19).
Variante 52: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Bd3 f6 11.O-O fxe5 12.dxe5 O-O 13.Qe3 Nf5 14.Qd2 Qc7 15.Re1 h6
bis 11…fxe5 wie Variante 51
- 12.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern (loss 0.21). Du rochierst und hast freies Spiel.
- 12…O-O
- Rochade: Der Turm kommt auf die halboffene f-Linie.
- 13.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift c5 an.
- 13…Nf5
- Der Springer greift die Dame an.
- 14.Qd2
- Die Dame kehrt nach d2 zurück.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 15.Re1
- Der Turm deckt e5.
- 15…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 53: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Bd3 f6 11.exf6 gxf6 12.dxc5 e5 13.Nh4 O-O-O 14.O-O Rhg8 15.Kh1 f5
bis 10…f6 wie Variante 52
- 11.exf6
- Weiß tauscht auf f6 (loss 0.24). Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und bekommst ein starkes Zentrum.
- 11…gxf6
- Mit dem g-Bauern zurück: Der Bauer e6 kann nach e5 vorrücken.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 12…e5
- Dein Zentrum rollt: 12...e5 gibt den Figuren Raum.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und zielt auf f5.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 14…Rhg8
- Der Turm geht auf die offene g-Linie und zielt auf g2.
- 15.Kh1
- Der König verlässt die g-Linie.
- 15…f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 54: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Bd3 f6 11.exf6 gxf6 12.O-O c4 13.Be2 Nf5 14.Kh1
bis 11…gxf6 wie Variante 53
- 12.O-O
- Ein Fehler (loss 0.67): Nach 12...c4 muss der Läufer d3 weichen, und du stehst besser (eval -0.8).
- 12…c4
- Mit Tempo: Der Läufer d3 wird vertrieben, und dein Zentrum steht fest.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 13…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und kontrolliert d4 und e3.
- 14.Kh1
- Der König geht in die Ecke – ein passiver Zug. Du stehst besser (eval -0.8).
Variante 55: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.exf6 gxf6 12.dxc5 e5 13.c4 O-O-O 14.Qxa5 Nxa5 15.cxd5 Nxd5
bis 9…Nbc6 wie Variante 54
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 (33 %). Wieder greifst du mit 10...f6 an.
- 10…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 11.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 11…gxf6
- Mit dem g-Bauern zurück: Das Zentrum wird stark.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 12…e5
- Der e-Bauer rückt vor und gibt deinen Figuren Platz.
- 13.c4
- Weiß greift d5 an.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade; dein Turm d8 deckt d5.
- 14.Qxa5
- Weiß tauscht die Damen.
- 14…Nxa5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst c4 an.
- 15.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 15…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.27).
Variante 56: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Be2 f6 11.exf6 gxf6 12.Ba3 c4 13.Nh4 Ng6 14.Bh5 Rg8 15.Bxg6 hxg6
bis 11…gxf6 wie Variante 55
- 12.Ba3
- Der Läufer greift c5 an (loss 0.24). Mit 12...c4 weicht der Bauer aus und schließt den Damenflügel.
- 12…c4
- Der Bauer weicht dem Läufer a3 aus und schließt den Damenflügel.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und zielt auf f5 und g6.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Springer h4 an.
- 14.Bh5
- Der Läufer greift deinen Springer g6 an.
- 14…Rg8
- Der Turm deckt den Springer g6.
- 15.Bxg6
- Weiß tauscht mit Schach auf g6.
- 15…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 57: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Ba3 cxd4 11.cxd4 Qxd2 12.Kxd2 Nf5 13.c3 Na5 14.Ra2 Rc8 15.Bb5 a6
bis 9…Nbc6 wie Variante 56
- 10.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und erhöht den Druck auf c5 (11 %). Du öffnest die c-Linie und tauschst die Damen.
- 10…cxd4
- Du öffnest die c-Linie.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 11…Qxd2
- Damentausch: Ohne Damen ist der weiße Königsangriff vorbei.
- 12.Kxd2
- Der König nimmt die Dame zurück – ohne Damen steht er auf d2 gut.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift d4 an.
- 13.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 13.Rb1 (loss 0.09).
- 13…Na5
- Der Springer zielt auf b3 und c4.
- 14.Ra2
- Der Turm verlässt a1, damit Nb3 mit Schach keine Gabel wird. Stockfish nennt 14.Ke1 (loss 0.03).
- 14…Rc8
- Der Turm besetzt die halboffene c-Linie.
- 15.Bb5
- Der Läufer zielt auf d7.
- 15…a6
- Du stellst dem Läufer die Frage; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 58: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.a4 Qa5 9.Qd2 Nbc6 10.Ba3 cxd4 11.cxd4 Qxd2 12.Kxd2 Nf5 13.Bb2 Na5 14.g4 Ne7 15.Ba3 Nc8
bis 12…Nf5 wie Variante 57
- 13.Bb2
- Der Läufer deckt d4 von b2 aus.
- 13…Na5
- Der Springer zielt auf c4 und b3.
- 14.g4
- Weiß greift deinen Springer f5 mit dem g-Bauern an.
- 14…Ne7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück.
- 15.Ba3
- Der Läufer greift den Springer e7 an.
- 15…Nc8
- Der Springer geht nach c8 und will über b6 nach c4. Das Endspiel ist etwa ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 59: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.dxc5 Qc7 9.Bd3 Ba4 10.Rb1 Nd7 11.Rb4 Bc6 12.O-O Nxc5 13.Rg4 Nxd3 14.cxd3 Nf5 15.Re1 Qa5
bis 7…Bd7 wie Variante 58
- 8.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 (18 %) und will den Bauern behalten.
- 8…Qc7
- Die Dame greift e5 an. Stockfish zieht 8...Qa5 vor (loss 0.05) und nimmt dann auf c3.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und greift c2 an. Stockfish nennt 9...Nbc6 (loss 0.24), das e5 angreift.
- 10.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b7 an.
- 10…Nd7
- Der Springer zielt auf c5, um den Bauern zurückzuholen.
- 11.Rb4
- Der Turm geht nach b4 und greift deinen Läufer a4 und b7 an.
- 11…Bc6
- Der Läufer weicht nach c6 aus.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Nxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück und greifst den Läufer d3 an.
- 13.Rg4
- Der Turm schwenkt nach g4 und greift g7 an.
- 13…Nxd3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer d3.
- 14.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und deckt g7.
- 15.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift a3 und c3 an. Weiß steht besser (eval 0.85).
Variante 60: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.dxc5 Qc7 9.Bd3 Ba4 10.Rb1 a6 11.Rb4 Bb5 12.O-O Nd7 13.h4 Bxd3 14.cxd3 Nxc5 15.Rg4 Nf5
bis 10.Rb1 wie Variante 59
- 10…a6
- Du deckst b5 mit a6.
- 11.Rb4
- Der Turm greift deinen Läufer a4 und b7 an.
- 11…Bb5
- Der Läufer weicht nach b5 aus und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift c5 und e5 an.
- 13.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 13…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 14.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 14…Nxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 15.Rg4
- Der Turm schwenkt nach g4 und greift g7 an.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5, deckt g7 und greift h4 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.54).
Variante 61: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.dxc5 Qc7 9.Bd3 Nbc6 10.Bf4 Ng6 11.Bg3 Na5 12.h4 h6 13.Qb1 Qxc5 14.Qb4 b6 15.h5 Ne7
bis 9.Bd3 wie Variante 60
- 9…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 10.Bf4
- Der Läufer deckt e5.
- 10…Ng6
- Der Springer greift den Läufer f4 und e5 an.
- 11.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und deckt e5 weiter.
- 11…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4.
- 12.h4
- Weiß droht, mit h5 deinen Springer g6 zu vertreiben.
- 12…h6
- Du schaffst dem Springer mit h6 ein Rückzugsfeld.
- 13.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und greift b7 an.
- 13…Qxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 14.Qb4
- Die Dame greift deine Dame und den Springer a5 an.
- 14…b6
- Du deckst mit b6 Dame und Springer.
- 15.h5
- Weiß greift den Springer g6 an.
- 15…Ne7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.19).
Variante 62: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.Bd3 c4 9.Be2 Ba4 10.O-O Nd7 11.h4 h6 12.Nh2 Qc7 13.Bg4 O-O-O 14.Rb1 Kb8 15.h5 Ka8
bis 7…Bd7 wie Variante 61
- 8.Bd3
- Weiß stellt den Läufer sofort nach d3 (loss 0.31); Stockfish wollte 8.dxc5. Du antwortest mit 8...c4 mit Tempo.
- 8…c4
- Der Läufer d3 wird angegriffen, der Damenflügel geschlossen.
- 9.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 9…Ba4
- Der Läufer kommt nach a4 und greift c2 an. Stockfish hält 9...Qa5, das c3 angreift, für gleichwertig.
- 10.O-O
- Ungenau (loss 0.33): Stockfish wollte 10.h4. Nach 10...Nd7 ist die Stellung ausgeglichen (eval -0.08).
- 10…Nd7
- Der Springer bereitet die lange Rochade vor.
- 11.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 11…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 12.Nh2
- Der Springer geht nach h2 und will über g4 aktiv werden.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 13.Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und zielt auf e6.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.Rb1
- Der Turm greift b7 an.
- 14…Kb8
- Der König deckt b7.
- 15.h5
- Weiß gewinnt am Königsflügel weiter Raum.
- 15…Ka8
- Der König geht nach a8 in Sicherheit; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.1).
Variante 63: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.Bd3 c4 9.Bf1 Qa5 10.Bd2 Nbc6 11.h4 f6 12.h5 fxe5 13.dxe5 h6 14.g3 O-O 15.Bg2 Rad8
bis 8…c4 wie Variante 62
- 9.Bf1
- Der Läufer geht zurück nach f1. Stockfish wollte 9.Be2 (loss 0.08).
- 9…Qa5
- Die Dame greift den Bauern c3 an.
- 10.Bd2
- Der Läufer deckt c3.
- 10…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 und e5 an.
- 11.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 11…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 12.h5
- Der h-Bauer läuft weiter.
- 12…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt zurück.
- 13…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 14.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf d5.
- 15…Rad8
- Der Turm deckt d5 und unterstützt d4. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 64: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.h4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.h5 h6 11.Rb1 Qc7 12.Be2 O-O-O 13.Kf1 c4 14.a4 Rdf8 15.Rh3 Qa5
bis 7…Bd7 wie Variante 63
- 8.h4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel (11 %).
- 8…Qa5
- Die Dame greift c3 an. Stockfish nennt 8...Ba4 (loss 0) als Alternative.
- 9.Bd2
- Der Läufer deckt den Bauern c3.
- 9…Nbc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish nennt 9...Ba4 (loss 0.07).
- 10.h5
- Der h-Bauer rückt weiter vor (100 %). Mit 10...h6 stoppst du ihn.
- 10…h6
- Du hältst den h-Bauern auf und nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 11.Rb1
- Der Turm greift über die b-Linie b7 an. Stockfish nennt 11.Be2 (loss 0.03).
- 11…Qc7
- Die Dame deckt b7 gegen den Turm b1.
- 12.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 12…O-O-O
- Lange Rochade.
- 13.Kf1
- Der König geht nach f1 und schützt f2.
- 13…c4
- Du schließt den Damenflügel mit c4.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…Rdf8
- Der Turm geht nach f8 und bereitet f6 vor.
- 15.Rh3
- Der Turm kommt über h3 ins Spiel.
- 15…Qa5
- Die Dame greift a4 und c3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 65: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.h4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.h5 h6 11.Bd3 c4 12.Be2 O-O-O 13.a4 Kb8 14.Qc1 f6 15.Qa3 Qc7
bis 10…h6 wie Variante 64
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3. Stockfish nennt 11.Be2 (loss 0.16), denn jetzt kommt c4 mit Tempo.
- 11…c4
- Mit Tempo gegen den Läufer d3.
- 12.Be2
- Der Läufer weicht vor dem Bauern c4 nach e2 aus.
- 12…O-O-O
- Lange Rochade. Stockfish zieht 12...f6 vor (loss 0.11) und greift sofort das Zentrum an.
- 13.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 13…Kb8
- Der König geht nach b8 aus der c-Linie.
- 14.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und will über a3 aktiv werden.
- 14…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 15.Qa3
- Die Dame greift deinen Springer e7 an.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.52).
Variante 66: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.h4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.h5 h6 11.Bd3 c4 12.Be2 f6 13.a4 fxe5 14.Nxe5 Nxe5 15.dxe5 Bc6
bis 12.Be2 wie Variante 65
- 12…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 13.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 13…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 14.Nxe5
- Der Springer nimmt zurück.
- 14…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 15.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 15…Bc6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift a4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 67: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.h4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.h5 h6 11.Rh4 Nf5 12.Rh3 f6 13.a4 fxe5 14.Nxe5 Nxe5 15.dxe5 Qc7
bis 10…h6 wie Variante 66
- 11.Rh4
- Der Turm will über die vierte Reihe angreifen. Stockfish nennt 11.Be2 (loss 0.18).
- 11…Nf5
- Der Springer kommt mit Tempo nach f5 und greift den Turm h4 an.
- 12.Rh3
- Der Turm zieht sich nach h3 zurück und bleibt über die dritte Reihe beweglich.
- 12…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 13.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 13…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 14.Nxe5
- Der Springer nimmt zurück.
- 14…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 15.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 15…Qc7
- Die Dame greift e5 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 68: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.h4 Qa5 9.Bd2 Nbc6 10.h5 h6 11.a4 f6 12.exf6 gxf6 13.Qc1 e5 14.dxe5 fxe5 15.Qa3 O-O-O
bis 10…h6 wie Variante 67
- 11.a4
- Weiß sichert mit a4 das Feld b5. Stockfish nennt 11.Be2 (loss 0.21).
- 11…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 12.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 12…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und will über a3 aktiv werden.
- 13…e5
- Mit e5 greifst du d4 an.
- 14.dxe5
- Weiß schlägt auf e5.
- 14…fxe5
- Du nimmst zurück; deine Bauern e5 und d5 beherrschen das Zentrum.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift c5 an.
- 15…O-O-O
- Lange Rochade; der Turm d8 deckt d5. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.17).
Variante 69: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.Rb1 Qc7 9.Bf4 h6 10.h4 a6 11.dxc5 Qxc5 12.Rxb7 Qc8 13.Qb1 Ng6 14.Bd2 Bc6 15.Rb4 Nd7
bis 7…Bd7 wie Variante 68
- 8.Rb1
- Weiß zielt auf b7 (6 %). Mit 8...Qc7 deckst du ihn.
- 8…Qc7
- Die Dame deckt b7 und greift e5 an.
- 9.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt e5.
- 9…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 10.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 10…a6
- Du nimmst dem weißen Läufer das Feld b5.
- 11.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 11…Qxc5
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie greift c3 und a3 an.
- 12.Rxb7
- Der Turm schlägt auf b7 und greift deinen Läufer d7 an.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und greift den Turm b7 an.
- 13.Qb1
- Die Dame deckt den Turm b7.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Läufer f4 und e5 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 14…Bc6
- Der Läufer greift den Turm b7 an.
- 15.Rb4
- Der Turm zieht sich nach b4 zurück.
- 15…Nd7
- Der Springer greift e5 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 70: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.Rb1 Qc7 9.dxc5 Bc6 10.Qd4 Nf5 11.Qf4 Nd7 12.Bd3 Nxc5 13.Nd4 O-O 14.O-O Ne7 15.Qe3 b6
bis 8…Qc7 wie Variante 69
- 9.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5. Stockfish nennt 9.Be3 (loss 0.05).
- 9…Bc6
- Der Läufer deckt b7 und zielt über die Diagonale.
- 10.Qd4
- Die Dame geht nach d4 und deckt c5.
- 10…Nf5
- Der Springer greift die Dame an.
- 11.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus und greift den Springer f5 an.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift c5 an.
- 12.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift den Springer f5 an.
- 12…Nxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 13.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift f5 und c6 an.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 14…Ne7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück.
- 15.Qe3
- Die Dame geht nach e3.
- 15…b6
- Du stützt c5 und machst Platz für den Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 71: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Bd7 8.Be2 Ba4 9.O-O Qc7 10.Rb1 Nd7 11.h4 c4 12.Nh2 h6 13.h5 O-O-O 14.Bg4 Kb8 15.Re1 Nf8
bis 7…Bd7 wie Variante 70
- 8.Be2
- Weiß stellt den Läufer nach e2 (loss 0.29).
- 8…Ba4
- Der Läufer kommt nach a4 und greift c2 an.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 9.Rb1 (loss 0.11).
- 9…Qc7
- Die Dame greift e5 an.
- 10.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b7 an.
- 10…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 11.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 11…c4
- Du schließt den Damenflügel mit c4.
- 12.Nh2
- Der Springer geht nach h2 und will über g4 aktiv werden.
- 12…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 13.h5
- Weiß gewinnt am Königsflügel weiter Raum.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und zielt auf e6.
- 14…Kb8
- Der König geht nach b8 aus der c-Linie.
- 15.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt e6 und g6; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 72: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.a4 Nbc6 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 Bd7
bis 6…Ne7 wie Variante 71
- 7.a4
- Weiß will den Läufer über a3 aktivieren (11 %). Du entwickelst mit 7...Nbc6.
- 7…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4.
- 8…Qa5
- Die Dame greift c3 an.
- 9.Bd2
- Der Läufer deckt den Bauern c3.
- 9…Bd7
- Zugumstellung zur Linie 7.Nf3 7...Bd7 8.a4 8...Qa5 9.Bd2 9...Nbc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 73: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.a4 Nbc6 8.Nf3 Qa5 9.Qd2 Bd7
bis 8…Qa5 wie Variante 72
- 9.Qd2
- Die Dame deckt c3. Stockfish zieht 9.Bd2 vor (loss 0.19).
- 9…Bd7
- Zugumstellung zur Linie 7.Nf3 7...Bd7 8.a4 8...Qa5 9.Qd2 9...Nbc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 74: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Nbc6 8.h5 Qa5 9.Bd2 h6 10.Qg4 Rg8 11.Bd3 cxd4 12.cxd4 Qa4 13.Qd1 Qxd4 14.Nf3 Qc5 15.O-O f5
bis 6…Ne7 wie Variante 73
- 7.h4
- Weiß will mit h5 Raum gewinnen (9 %).
- 7…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 8.h5
- Weiß rückt mit dem h-Bauern weiter vor und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 8…Qa5
- Die Dame greift c3 an.
- 9.Bd2
- Der Läufer deckt den Bauern c3.
- 9…h6
- Du stoppst den h-Bauern. Stockfish zieht 9...Qc7 vor (loss 0.21).
- 10.Qg4
- Die Dame greift g7 an. Mit 10...Rg8 deckst du den Bauern.
- 10…Rg8
- Der Turm deckt g7.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 12.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 12…Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift d4 und c2 an.
- 13.Qd1
- Die Dame kehrt nach d1 zurück und deckt c2.
- 13…Qxd4
- Du schlägst den Bauern d4.
- 14.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und greift deine Dame an.
- 14…Qc5
- Die Dame zieht sich nach c5 zurück.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…f5
- Du hältst den Läufer d3 mit f5 von h7 fern. Weiß hat für den Bauern Spiel und steht besser (eval 0.7).
Variante 75: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Nbc6 8.h5 Qa5 9.Bd2 h6 10.Nf3 Bd7
bis 9…h6 wie Variante 74
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 10.Qg4 (loss 0.31), das g7 angreift.
- 10…Bd7
- Zugumstellung zur Linie 7.Nf3 7...Bd7 8.h4 8...Qa5 9.Bd2 9...Nbc6 10.h5 10...h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 76: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Nbc6 8.h5 Qa5 9.Bd2 Qc7 10.Qg4 Rg8 11.Nf3 Bd7 12.Bd3 f5 13.Qf4 h6 14.Rh3 O-O-O 15.Kf1 c4
bis 9.Bd2 wie Variante 75
- 9…Qc7
- Die Dame kehrt nach c7 zurück und greift e5 an.
- 10.Qg4
- Die Dame geht nach g4 und greift g7 an.
- 10…Rg8
- Der Turm deckt g7.
- 11.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt e5.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 12.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7.
- 12…f5
- Du greifst die Dame mit dem f-Bauern an.
- 13.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus.
- 13…h6
- Du nimmst dem weißen Springer und dem Läufer das Feld g5.
- 14.Rh3
- Der Turm kommt über h3 ins Spiel.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Kf1
- Der König geht nach f1.
- 15…c4
- Du greifst den Läufer d3 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.53).
Variante 77: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Nbc6 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 Bd7
bis 7…Nbc6 wie Variante 76
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4. Stockfish nennt 8.h5 (loss 0.19).
- 8…Qa5
- Die Dame greift c3 an.
- 9.Bd2
- Der Läufer deckt den Bauern c3.
- 9…Bd7
- Zugumstellung zur Linie 7.Nf3 7...Bd7 8.h4 8...Qa5 9.Bd2 9...Nbc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 78: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.h5 h6 10.Bb5 Bd7 11.Bd3 Nbc6 12.O-O O-O 13.Bf4 f5 14.Be2 Na5 15.Kh2 Ba4
bis 7.h4 wie Variante 77
- 7…Qc7
- Die Dame greift e5 an und deckt g7 nicht – Weiß hat mit 7.h4 auf Qg4 verzichtet.
- 8.Nf3
- Weiß deckt e5 mit dem Springer. Stockfish nennt 8.Rh3 (loss 0.12).
- 8…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um den weißfeldrigen Läufer zu tauschen.
- 9.h5
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 9…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 10.Bb5
- Der Läufer gibt Schach und verhindert Ba6.
- 10…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer.
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück.
- 11…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 und d4 an. Stockfish nennt 11...Bc8 (loss 0.1), um es erneut mit Ba6 zu versuchen.
- 12.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 12.Be3 (loss 0.34).
- 12…O-O
- Du rochierst kurz. Stockfish nennt 12...c4 (loss 0.12).
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf h6. Stockfish nennt 13.Be2 (loss 0.09).
- 13…f5
- Du schließt mit f5 den Königsflügel.
- 14.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4.
- 15.Kh2
- Der König geht nach h2.
- 15…Ba4
- Der Läufer greift c2 an. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.3).
Variante 79: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.h5 h6 10.Bb5 Bd7 11.Bd3 Nbc6 12.Kf1 c4 13.Be2 O-O-O 14.a4 Kb7 15.Bf4 a5
bis 11…Nbc6 wie Variante 78
- 12.Kf1
- Der König geht nach f1. Stockfish nennt 12.Be3 (loss 0.19).
- 12…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…Kb7
- Der König geht nach b7.
- 15.Bf4
- Der Läufer zielt auf h6.
- 15…a5
- Du hältst den Bauern a4 fest. Weiß steht leicht besser (eval 0.27).
Variante 80: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.h5 h6 10.a4 Ba6 11.Bb5 Bxb5 12.axb5 a6 13.O-O Qb7 14.bxa6 Rxa6 15.Be3 Rxa1
bis 9…h6 wie Variante 79
- 10.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum. Stockfish nennt 10.Bb5+ (loss 0.24).
- 10…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und bietet den Tausch gegen den Läufer f1 an.
- 11.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5.
- 11…Bxb5
- Du tauschst die Läufer.
- 12.axb5
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 12…a6
- Du greifst den Bauern b5 an.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Qb7
- Die Dame geht nach b7 auf die lange Diagonale und deckt den Bauern b6; der Bauer a6 hält den Druck auf b5.
- 14.bxa6
- Weiß schlägt auf a6.
- 14…Rxa6
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 15.Be3
- Der Läufer greift h6 an.
- 15…Rxa1
- Du tauschst die Türme auf a1; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 81: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.Bb5 Bd7 10.Bd3 Ba4 11.Kf1 Nd7 12.h5 h6 13.Be3 O-O-O 14.Qd2 Kb7 15.Nh4 Rdf8
bis 8…b6 wie Variante 80
- 9.Bb5
- Der Läufer gibt Schach und verhindert Ba6 – für Stockfish so gut wie 9.h5.
- 9…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer.
- 10.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und zielt auf h7.
- 10…Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und greift c2 an. Stockfish nennt 10...Nbc6 (loss 0.06).
- 11.Kf1
- Der König geht nach f1. Stockfish nennt 11.Be3 (loss 0.14).
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an – für Stockfish so gut wie 11...h6.
- 12.h5
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 12…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h6.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.Qd2
- Die Dame deckt den Läufer e3 und verbindet die Türme.
- 14…Kb7
- Der König geht nach b7.
- 15.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und zielt auf f5 und g6.
- 15…Rdf8
- Der Turm geht nach f8 und bereitet f6 vor. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 82: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.Bb5 Bd7 10.Bd3 Ba4 11.h5 cxd4 12.Rb1 Qxc3 13.Kf1 Nd7 14.Rb4 Nc5 15.Nxd4 Qxd3
bis 10…Ba4 wie Variante 81
- 11.h5
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum. Stockfish nennt 11.Be3 (loss 0.42).
- 11…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 12.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b6 an.
- 12…Qxc3
- Du schlägst mit Schach auf c3.
- 13.Kf1
- Der König weicht nach f1 aus.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 14.Rb4
- Der Turm greift d4 und deinen Läufer a4 an.
- 14…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift den Läufer d3 an.
- 15.Nxd4
- Weiß schlägt den Bauern d4.
- 15…Qxd3
- Du schlägst mit Schach den Läufer d3; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 83: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Nf3 b6 9.Bb5 Bd7 10.Bd3 Ba4 11.O-O h6 12.Bf4 c4 13.Be2 Na6 14.h5 O-O-O 15.Nh2 Qd7
bis 10…Ba4 wie Variante 82
- 11.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 11.Be3 (loss 0.42).
- 11…h6
- Du nimmst dem weißen Läufer das Feld g5 – für Stockfish so gut wie 11...c4.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf h6.
- 12…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 13…Na6
- Der Springer geht nach a6 und zielt auf b4 und c7.
- 14.h5
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Nh2
- Der Springer geht nach h2 und will über g4 aktiv werden.
- 15…Qd7
- Die Dame geht nach d7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 84: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.h5 h6 9.Nf3 b6
bis 7…Qc7 wie Variante 83
- 8.h5
- Weiß schiebt den h-Bauern weiter. Stockfish nennt 8.Rh3 (loss 0.12).
- 8…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 9.Nf3
- Weiß deckt e5 mit dem Springer.
- 9…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um den weißfeldrigen Läufer zu tauschen. Weiß steht leicht besser (eval 0.32). (Zugumstellung)
Variante 85: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3 6.bxc3 Ne7 7.h4 Qc7 8.Rh3 Nbc6 9.h5 h6 10.Nf3 Bd7 11.Be2 O-O-O 12.Kf1 Rdf8 13.Kg1 c4 14.a4 Kb8 15.Ba3 Ka8
bis 7…Qc7 wie Variante 84
- 8.Rh3
- Der Turm kommt über h3 ins Spiel und deckt c3 über die dritte Reihe.
- 8…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 und d4 an.
- 9.h5
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 9…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 10.Nf3
- Weiß deckt e5 mit dem Springer.
- 10…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 11.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…O-O-O
- Lange Rochade.
- 12.Kf1
- Der König geht nach f1 und bringt sich in Sicherheit.
- 12…Rdf8
- Der Turm geht nach f8 und bereitet f6 vor.
- 13.Kg1
- Der König geht nach g1.
- 13…c4
- Du schließt den Damenflügel mit c4.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…Kb8
- Der König geht nach b8.
- 15.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Springer e7 an.
- 15…Ka8
- Der König geht nach a8. Weiß steht etwas besser (eval 0.45).
Variante 86: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.c3 Nbc6 9.f4 cxd4 10.cxd4 Nf5 11.Nf3 a6 12.Nc3 f6 13.g4 Nfxd4 14.Nxd4 fxe5 15.Nxc6 bxc6
bis 4…c5 wie Variante 85
- 5.Bd2
- Weiß deckt den Springer c3 mit dem Läufer (12 %), damit Bxc3 keine Doppelbauern bringt. Stockfish hält 5.a3 für stärker (loss 0.38).
- 5…Ne7
- Du entwickelst den Springer nach e7 – f6 ist wegen e5 tabu.
- 6.Nb5
- Der Springer weicht der Fesselung aus und zielt auf d6 (42 %).
- 6…Bxd2
- Du tauschst die Läufer mit Schach.
- 7.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück.
- 7…O-O
- Der König geht in Sicherheit. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 8.c3
- Weiß stützt d4 (33 %).
- 8…Nbc6
- Der Springer setzt d4 unter Druck. Stockfish nennt 8...f6 (loss 0.11).
- 9.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 9…cxd4
- Du öffnest die c-Linie. Stockfish nennt 9...f6 (loss 0.08), das e5 sofort angreift.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück. Stockfish nennt 10.Nxd4 (loss 0.08).
- 10…Nf5
- Der Springer kommt nach f5 und greift d4 an.
- 11.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4. Stockfish nennt 11.Bd3 (loss 0.18).
- 11…a6
- Du vertreibst den Springer b5.
- 12.Nc3
- Der Springer weicht nach c3 aus und greift d5 an.
- 12…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 13.g4
- Weiß greift deinen Springer f5 mit dem g-Bauern an.
- 13…Nfxd4
- Der angegriffene Springer weicht nicht zurück, sondern schlägt auf d4.
- 14.Nxd4
- Weiß tauscht den Springer.
- 14…fxe5
- Du schlägst auf e5 und greifst Springer d4 und Bauer f4 an.
- 15.Nxc6
- Der Springer schlägt auf c6.
- 15…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 87: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.c3 Nbc6 9.Nf3 a6 10.Na3 cxd4 11.cxd4 f6 12.exf6 gxf6 13.Be2 e5 14.Nc2 Bf5 15.Ne3 Qd6
bis 8…Nbc6 wie Variante 86
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4. Stockfish nennt 9.f4 (loss 0.07).
- 9…a6
- Du vertreibst den Springer b5.
- 10.Na3
- Der Springer zieht sich an den Rand zurück (loss 0.45) – du stehst besser.
- 10…cxd4
- Du öffnest die c-Linie.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 11…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 12.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 12…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…e5
- Mit e5 greifst du d4 an.
- 14.Nc2
- Der Springer zieht sich nach c2 zurück und deckt d4.
- 14…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer c2 an.
- 15.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift deinen Läufer f5 an.
- 15…Qd6
- Die Dame deckt den Läufer und d5. Du stehst besser (eval -0.41).
Variante 88: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.f4 a6 9.Nd6 cxd4 10.Nf3 Nbc6 11.Bd3 f6 12.O-O Bd7 13.Rae1 Nc8 14.Nxc8 Rxc8 15.a3 Rf7
bis 7…O-O wie Variante 87
- 8.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern (31 %).
- 8…a6
- Du vertreibst den Springer b5.
- 9.Nd6
- Der Springer springt nach d6, gedeckt vom Bauern e5.
- 9…cxd4
- Du schlägst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und greift den Bauern d4 an.
- 10…Nbc6
- Der Springer deckt den Bauern d4.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den letzten Läufer.
- 13.Rae1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 13…Nc8
- Der Springer geht nach c8 und greift den Springer d6 an.
- 14.Nxc8
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…Rxc8
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 15.a3
- Weiß deckt b4 mit a3.
- 15…Rf7
- Der Turm geht nach f7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 89: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.f4 a6 9.Nd6 cxd4 10.Nf3 Nbc6 11.Nxd4 Nxd4 12.Qxd4 Nc6 13.Qe3 Qa5 14.c3 f6 15.Bd3 fxe5
bis 10…Nbc6 wie Variante 88
- 11.Nxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4. Stockfish nennt 11.Bd3 (loss 0.07).
- 11…Nxd4
- Du tauschst auf d4. Stockfish nennt 11...Bd7 (loss 0.07).
- 12.Qxd4
- Die Dame nimmt auf d4 zurück und steht zentral.
- 12…Nc6
- Der Springer kommt zurück ins Spiel und greift die Dame d4 an.
- 13.Qe3
- Die Dame geht nach e3.
- 13…Qa5
- Die Dame gibt Schach von a5.
- 14.c3
- Weiß blockiert mit dem c-Bauern.
- 14…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 15.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7.
- 15…fxe5
- Du schlägst auf e5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 90: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.f4 Nxc5 10.Nd4 Ne4 11.Qe3 Qb6 12.O-O-O Nf5 13.Nxf5 exf5 14.Rd4 Be6 15.Bd3 Rac8
bis 7…O-O wie Variante 89
- 8.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 (31 %). Du holst den Bauern mit 8...Nd7 zurück.
- 8…Nd7
- Der Springer zielt auf c5.
- 9.f4
- Weiß stützt e5 (loss 0.15). Du nimmst auf c5 zurück.
- 9…Nxc5
- Der Bauer ist zurück, und der Springer steht aktiv.
- 10.Nd4
- Der Springer kehrt von b5 nach d4 ins Zentrum zurück.
- 10…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame d2 an.
- 11.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift deinen Springer e4 an.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 und b2 an.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 12…Nf5
- Der Springer greift den Springer d4 und die Dame e3 an.
- 13.Nxf5
- Weiß tauscht die Springer.
- 13…exf5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 14.Rd4
- Der Turm greift deinen Springer e4 an.
- 14…Be6
- Du entwickelst den Läufer.
- 15.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift den Springer e4 an.
- 15…Rac8
- Der Turm geht auf die c-Linie und zielt auf c2. Du stehst leicht besser (eval -0.16).
Variante 91: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.f4 Nxc5 10.Bd3 Qb6 11.O-O-O Nc6 12.Kb1 Bd7 13.Nd6 f6 14.Nf3 fxe5 15.fxe5 Nxe5
bis 9…Nxc5 wie Variante 90
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer – laut Stockfish ungenau (loss 0.38). Besser war 10.Nd4, denn nach 10...Qb6 hängt der Springer b5.
- 10…Qb6
- Die Dame greift den Springer b5 an.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 an.
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 13.Nd6
- Der Springer springt nach d6 und greift f7 und b7 an.
- 13…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 14.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt e5.
- 14…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 15.fxe5
- Weiß nimmt zurück.
- 15…Nxe5
- Du schlägst den Bauern e5. Du stehst besser (eval -0.61).
Variante 92: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.f4 Nxc5 10.O-O-O Ne4 11.Qe1 Bd7 12.Nd4 Qb6 13.Ngf3 Nc6 14.Bd3 Nxd4 15.Bxe4 Nxf3
bis 9…Nxc5 wie Variante 91
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 10…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame an.
- 11.Qe1
- Die Dame geht nach e1 und greift deinen Springer e4 an.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und greifst den Springer b5 an.
- 12.Nd4
- Der Springer zieht sich nach d4 zurück.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 und b2 an.
- 13.Ngf3
- Weiß deckt d4 mit dem zweiten Springer.
- 13…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 und e5 an.
- 14.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift deinen Springer e4 an.
- 14…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 15.Bxe4
- Weiß schlägt deinen Springer e4.
- 15…Nxf3
- Du tauschst den Springer auf f3; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.07).
Variante 93: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.Qc3 a6 10.Nd6 Qc7 11.f4 Qxc5 12.Qxc5 Nxc5 13.Nf3 f6 14.Bd3 Nc6 15.O-O Bd7
bis 8…Nd7 wie Variante 92
- 9.Qc3
- Die Dame deckt c5 (33 %).
- 9…a6
- Du vertreibst den Springer. Stockfish zieht 9...f6 vor (loss 0.09).
- 10.Nd6
- Der Springer springt nach d6 tief in dein Lager.
- 10…Qc7
- Die Dame zielt auf c5. Stockfish nennt 10...b6 (loss 0.18).
- 11.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 11…Qxc5
- Der Bauer ist zurück.
- 12.Qxc5
- Weiß tauscht die Damen.
- 12…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 13…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 14.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…Nc6
- Der Springer geht nach c6 und greift e5 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.1).
Variante 94: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.Qc3 a6 10.Nd6 Qc7 11.Nf3 Qxc5 12.Qxc5 Nxc5 13.c4 dxc4 14.Bxc4 b5 15.Bb3 Bd7
bis 10…Qc7 wie Variante 93
- 11.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – laut Stockfish ungenau (loss 0.33); besser war 11.f4, um e5 zu stützen.
- 11…Qxc5
- Der Bauer ist zurück, und du stehst etwas besser (eval -0.19).
- 12.Qxc5
- Weiß tauscht die Damen.
- 12…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.c4
- Weiß greift d5 mit c4 an.
- 13…dxc4
- Du schlägst auf c4.
- 14.Bxc4
- Der Läufer nimmt zurück.
- 14…b5
- Du greifst den Läufer c4 mit dem b-Bauern an.
- 15.Bb3
- Der Läufer weicht nach b3 aus.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; das Endspiel ist ausgeglichen (eval -0.11).
Variante 95: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.Nb5 Bxd2 7.Qxd2 O-O 8.dxc5 Nd7 9.Nf3 Nxc5 10.Bd3 Qb6 11.O-O Bd7 12.Nbd4 Qxb2 13.Qe3 Nxd3 14.Qxd3 Qb6 15.Rab1 Qa6
bis 8…Nd7 wie Variante 94
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer (loss 0.24). Du nimmst auf c5.
- 9…Nxc5
- Der Bauer ist zurück.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 10…Qb6
- Die Dame greift den Springer b5 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und greifst den Springer b5 an.
- 12.Nbd4
- Der Springer zieht sich nach d4 zurück.
- 12…Qxb2
- Du schlägst den Bauern b2.
- 13.Qe3
- Die Dame geht nach e3.
- 13…Nxd3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer d3.
- 14.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 14…Qb6
- Die Dame zieht sich nach b6 zurück und greift d4 an.
- 15.Rab1
- Der Turm greift deine Dame an.
- 15…Qa6
- Die Dame bietet den Tausch an; mit dem Mehrbauern stehst du leicht besser (eval -0.2).
Variante 96: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.Bxc3 b6 8.b4 Qc7 9.Nf3 cxb4 10.Bxb4 Ba6 11.Bd3 Bxd3 12.Qxd3 Nbc6 13.h4 h6 14.c3 Nxb4 15.axb4 a5
bis 5…Ne7 wie Variante 95
- 6.a3
- Weiß zwingt den Tausch auf c3 (24 %) und nimmt mit dem Läufer zurück – keine Doppelbauern.
- 6…Bxc3
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer.
- 7.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und vermeidet so Doppelbauern.
- 7…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um deinen schlechten Läufer gegen den guten weißen zu tauschen. Stockfish nennt 7...Nbc6 (loss 0.10).
- 8.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel (loss 0.31).
- 8…Qc7
- Die Dame greift e5 an.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt e5. Stockfish nennt 9.Bb2 (loss 0.07).
- 9…cxb4
- Du öffnest die c-Linie.
- 10.Bxb4
- Der Läufer nimmt auf b4 zurück.
- 10…Ba6
- Der Läufer kommt nach a6 und will den weißen Läufer tauschen.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und bietet den Tausch an.
- 11…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 12…Nbc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 und b4 an.
- 13.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 13…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit dem c-Bauern.
- 14…Nxb4
- Du schlägst den Läufer b4.
- 15.axb4
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15…a5
- Du greifst den Bauern b4 an und öffnest die a-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 97: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.Bxc3 b6 8.Bb5 Bd7 9.Bd3 Nbc6 10.f4 c4 11.Be2 Nf5 12.g3 b5 13.Qd2 a5 14.Nf3 O-O 15.O-O Qb6
bis 7…b6 wie Variante 96
- 8.Bb5
- Weiß gibt Schach (20 %). Du blockierst mit dem Läufer.
- 8…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 10.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern – für Stockfish so gut wie 10.Qg4.
- 10…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel.
- 11.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 11…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 12.g3
- Mit g3 festigt Weiß den Königsflügel und nimmt deinem Springer Felder.
- 12…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13…a5
- Du bereitest b4 vor.
- 14.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 15…Qb6
- Die Dame drückt auf d4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 98: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.Bxc3 b6 8.Bb5 Bd7 9.Bd3 Nbc6 10.Nf3 Qb8 11.dxc5 bxc5 12.O-O a5 13.Rb1 h6 14.Re1 a4 15.Bd2 c4
bis 9…Nbc6 wie Variante 97
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – für Stockfish so gut wie 10.Qg4.
- 10…Qb8
- Die Dame geht nach b8 und greift e5 an.
- 11.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 11…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; deine Bauern c5 und d5 stehen im Zentrum.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…a5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 13.Rb1
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
- 13…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 14.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14…a4
- Der a-Bauer rückt weiter vor.
- 15.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und zielt auf h6.
- 15…c4
- Du greifst den Läufer d3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 99: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.Bxc3 b6 8.Qg4 O-O 9.Nf3 Ba6 10.Bxa6 Nxa6 11.h4 Qc7 12.h5 h6 13.Bd2 Nf5 14.c3 cxd4 15.cxd4 Qc2
bis 7…b6 wie Variante 98
- 8.Qg4
- Die Dame greift g7 an (20 %, loss 0.31). Du rochierst.
- 8…O-O
- Der König deckt g7. Stockfish hält 8...cxd4 für gleichwertig.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…Ba6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer f1 an.
- 10.Bxa6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 10…Nxa6
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er will über c7 oder b4 ins Spiel.
- 11.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 12.h5
- Der h-Bauer läuft weiter.
- 12…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 13.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und zielt auf h6.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit dem c-Bauern.
- 14…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 15.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 15…Qc2
- Die Dame dringt nach c2 ein und greift b2 und d2 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 100: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.Bxc3 b6 8.Nf3 Ba6 9.Bxa6 Nxa6 10.Bd2 cxd4 11.Qe2 Nc5 12.Nxd4 O-O 13.Bg5 Qc7 14.Bxe7 Qxe7 15.O-O a6
bis 7…b6 wie Variante 99
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 8.h4 (loss 0.24).
- 8…Ba6
- Der Läufer kommt nach a6 und will den weißen Läufer tauschen.
- 9.Bxa6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 9…Nxa6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.Qe2
- Die Dame greift deinen Springer a6 an.
- 11…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und ist dort gedeckt.
- 12.Nxd4
- Weiß holt den Bauern d4 zurück.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 13…Qc7
- Die Dame deckt e7 und greift e5 an.
- 14.Bxe7
- Weiß tauscht auf e7.
- 14…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…a6
- Du bereitest b5 vor; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 101: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Qc7 8.Bd3 Bd7 9.Qg4 c4 10.Be2 Nf5 11.Qf4 Qb6 12.Rc1 Na6 13.Bg4 h6 14.h4 Qb2 15.Bxf5 exf5
bis 6…Bxc3 wie Variante 100
- 7.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern. Stockfish nennt 7.Bxc3 (loss 0.03).
- 7…Qc7
- Die Dame greift e5 an.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7.
- 8…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 9.Qg4
- Die Dame geht nach g4 und greift g7 an.
- 9…c4
- Du greifst den Läufer d3 an und schließt den Damenflügel.
- 10.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 10…Nf5
- Der Springer geht nach f5, deckt g7 und greift d4 an.
- 11.Qf4
- Die Dame greift den Springer f5 an.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 an.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und zielt auf b4.
- 13.Bg4
- Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
- 13…h6
- Du deckst g5 und schaffst dem König Luft.
- 14.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 14…Qb2
- Die Dame dringt nach b2 ein und greift c3 und a3 an.
- 15.Bxf5
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 15…exf5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 102: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.dxc5 Nbc6 7.Qg4 O-O 8.Nf3 f5 9.exf6 Rxf6 10.O-O-O e5 11.Qh5 Bf5 12.Bg5 Qa5 13.Bxf6 Bxc3 14.bxc3 Bg6 15.Qh3 Qxc3
bis 5…Ne7 wie Variante 101
- 6.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 (loss 0.28). Du entwickelst mit 6...Nbc6 und holst den Bauern später zurück.
- 6…Nbc6
- Der Springer greift e5 an.
- 7.Qg4
- Die Dame greift g7 an (73 %). Du rochierst.
- 7…O-O
- Der König deckt g7.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 8…f5
- Der Bauer greift die Dame an und schließt den Königsflügel.
- 9.exf6
- Weiß schlägt den Bauern f5 en passant.
- 9…Rxf6
- Der Turm schlägt zurück und steht aktiv.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 10…e5
- Dein Zentrum rollt.
- 11.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift e5 und h7 an.
- 11…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift c2 an.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift deinen Turm f6 an.
- 12…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und zielt auf c3 und a2 – du gibst die Qualität für Angriff.
- 13.Bxf6
- Weiß schlägt deinen Turm f6.
- 13…Bxc3
- Du schlägst den Springer c3 und reißt die Stellung vor dem weißen König auf.
- 14.bxc3
- Weiß nimmt zurück.
- 14…Bg6
- Der Läufer greift die Dame h5 an und hält die Diagonale nach c2.
- 15.Qh3
- Die Dame weicht nach h3 aus.
- 15…Qxc3
- Du schlägst den Bauern c3 und drohst Matt auf c2 – die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 103: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.dxc5 Nbc6 7.Qg4 O-O 8.Nf3 f5 9.Qg3 Ng6 10.Bd3 Bxc5 11.Ne2 Qc7 12.Bc3 Rd8 13.O-O-O d4 14.Bd2 Ngxe5 15.Bf4 Bd6
bis 8…f5 wie Variante 102
- 9.Qg3
- Die Dame weicht nach g3 aus.
- 9…Ng6
- Der Springer deckt die Felder am Königsflügel.
- 10.Bd3
- Der Läufer greift den Bauern f5 an.
- 10…Bxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück und zielst auf f2.
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 12.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und deckt e5.
- 12…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und stützt d4.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 13…d4
- Du greifst den Läufer c3 mit d4 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 14…Ngxe5
- Du schlägst den Bauern e5.
- 15.Bf4
- Der Läufer greift deinen Springer e5 an.
- 15…Bd6
- Der Läufer deckt e5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 104: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.dxc5 Nbc6 7.Qg4 O-O 8.O-O-O f5 9.exf6 Rxf6 10.Bd3 h6 11.Qh5 Bd7 12.g4 Qe8 13.Qxe8 Rxe8 14.f4 Bxc5 15.Nf3 Ng6
bis 7…O-O wie Variante 103
- 8.O-O-O
- Weiß rochiert lang (40 %).
- 8…f5
- Der Bauer greift die Dame an.
- 9.exf6
- Weiß schlägt den Bauern f5 en passant.
- 9…Rxf6
- Der Turm schlägt zurück und steht aktiv.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 10.Nf3 (loss 0.31).
- 10…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 11.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift d5 und h6 an.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 12.g4
- Weiß stürmt mit dem g-Bauern vor.
- 12…Qe8
- Du bietest den Damentausch an.
- 13.Qxe8
- Weiß tauscht mit Schach.
- 13…Rxe8
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 14.f4
- Weiß stützt den Königsflügel mit f4.
- 14…Bxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 15.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 15…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift f4 an. Du stehst leicht besser (eval -0.18).
Variante 105: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.dxc5 Nbc6 7.Qg4 O-O 8.Bd3 Bxc5 9.Nf3 Ng6 10.Qg3 Bd7 11.Ne2 Qc7 12.Bc3 b5 13.b3 d4 14.Nexd4 Nxd4 15.Nxd4 b4
bis 7…O-O wie Variante 104
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 8…Bxc5
- Der Bauer ist zurück.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
- 10.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und deckt e5.
- 10…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 12.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und deckt e5.
- 12…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13.b3
- Weiß hält b4 auf.
- 13…d4
- Du greifst den Läufer c3 mit d4 an.
- 14.Nexd4
- Weiß schlägt auf d4.
- 14…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 15…b4
- Du greifst den Läufer c3 mit b4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.13).
Variante 106: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.dxc5 Nbc6 7.f4 Bxc5 8.Nf3 a6 9.Bd3 Bd7 10.Qe2 h5 11.O-O-O Nd4 12.Nxd4 Bxd4 13.Be1 Qb6 14.Rf1 O-O-O 15.Bf2 Bxf2
bis 6…Nbc6 wie Variante 105
- 7.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 7…Bxc5
- Der Bauer ist zurück.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish hält 8.Na4 (loss 0), das den Läufer c5 angreift, für gleichwertig.
- 8…a6
- Du nimmst dem Springer das Feld b5.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 10…h5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift die Dame e2 an.
- 12.Nxd4
- Weiß tauscht den Springer.
- 12…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d4.
- 13.Be1
- Der Läufer geht nach e1.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und zielt auf b2.
- 14.Rf1
- Der Turm geht nach f1.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Bf2
- Der Läufer greift deinen Läufer d4 an.
- 15…Bxf2
- Du tauschst die Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 107: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2 Ne7 6.f4 Nf5 7.Nf3 cxd4 8.Nb5 Bc5 9.b4 Be7 10.Bd3 Nc6 11.Rb1 O-O 12.Bxf5 exf5 13.Nbxd4 Nxd4 14.Nxd4 Qb6 15.c3 a5
bis 5…Ne7 wie Variante 106
- 6.f4
- Weiß stützt e5 (13 %, loss 0.31).
- 6…Nf5
- Der Springer greift d4 an. Stockfish zieht 6...cxd4 vor (loss 0.12).
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4. Stockfish nennt 7.Nce2 (loss 0.3).
- 7…cxd4
- Du öffnest die c-Linie. Stockfish nennt 7...Nxd4 (loss 0.22).
- 8.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift den Bauern d4 an.
- 8…Bc5
- Der Läufer weicht aus und deckt d4.
- 9.b4
- Weiß greift den Läufer c5 mit dem b-Bauern an.
- 9…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück.
- 10.Bd3
- Der Läufer greift deinen Springer f5 an.
- 10…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst e5 und b4 an.
- 11.Rb1
- Der Turm deckt b4.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.Bxf5
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 12…exf5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 13.Nbxd4
- Weiß holt den Bauern d4 zurück.
- 13…Nxd4
- Du tauschst den Springer auf d4.
- 14.Nxd4
- Weiß nimmt zurück und greift f5 an.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b4 und d4 an.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 und b4 mit c3.
- 15…a5
- Du greifst den Bauern b4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 108: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qh5 Be6 9.Rb1 b6 10.Nf3 Qd7 11.Ng5 O-O-O 12.Nxe6 Qxe6 13.Be3 g6 14.Qf3 Nf5 15.O-O Nxe3 16.Rfe1 Qg4
bis 3…Bb4 wie Variante 107
- 4.exd5
- Weiß tauscht im Zentrum (9 %) und vermeidet die scharfen Stellungen nach 4.e5. Stockfish hält das für harmlos (loss 0.27). Du nimmst mit dem e-Bauern zurück, und dein Läufer c8 wird frei.
- 4…exd5
- Mit dem e-Bauern zurück: Die Bauernstruktur ist symmetrisch, und dein Läufer c8 hat freie Bahn.
- 5.Bd3
- Der Läufer kommt auf seine beste Diagonale (88 %). Du entwickelst mit 5...Nc6 und greifst d4 an.
- 5…Nc6
- Der Springer greift d4 an und kann später nach b4 springen, um den Läufer d3 anzugreifen. Stockfish nennt 5...Nf6 (loss 0.19) als Alternative.
- 6.a3
- Weiß stellt den Läufer b4 zur Rede (72 %). Du tauschst auf c3.
- 6…Bxc3
- Mit Schach auf c3: Weiß bekommt Doppelbauern auf der c-Linie.
- 7.bxc3
- Weiß nimmt zurück und hat jetzt einen Doppelbauern auf der c-Linie.
- 7…Nge7
- Der Springer geht nach e7, damit der f-Bauer frei bleibt und der Springer nach f5 oder g6 kann. Stockfish hält 7...Be6 für gleichwertig.
- 8.Qh5
- Die Dame greift über die fünfte Reihe den Bauern d5 an und zielt zusammen mit dem Läufer d3 auf h7 (48 %). Mit 8...Be6 deckst du d5.
- 8…Be6
- Der Läufer deckt d5 und entwickelt sich. Stockfish ist einverstanden.
- 9.Rb1
- Der Turm greift über die offene b-Linie b7 an (55 %).
- 9…b6
- Du deckst b7 mit dem Bauern. Stockfish zieht 9...Qc8 vor (loss 0), das b7 mit der Dame deckt.
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und deckt e6; danach kannst du lang rochieren.
- 11.Ng5
- Der Springer greift den Läufer e6 und den Bauern h7 an.
- 11…O-O-O
- Lange Rochade – der König verlässt den Königsflügel, auf den Weiß zielt. Stockfish nennt 11...g6 (loss 0).
- 12.Nxe6
- Weiß nimmt den Läufer (83 %). Du nimmst mit der Dame zurück.
- 12…Qxe6
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf e6.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 13…g6
- Der Bauer greift die Dame h5 an.
- 14.Qf3
- Die Dame weicht nach f3 aus.
- 14…Nf5
- Der Springer greift den Läufer e3 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 15…Nxe3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer.
- 16.Rfe1
- Der Turm greift deinen Springer e3 an.
- 16…Qg4
- Die Dame bietet den Damentausch an.
Variante 109: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qh5 Be6 9.Rb1 b6 10.Ne2 Qd7 11.O-O Bg4 12.Qg5 O-O 13.h3 Bf5 14.Re1 f6 15.Qh5 Rae8
bis 9…b6 wie Variante 108
- 10.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 10.Nf3 (loss 0.16).
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet die lange Rochade vor.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Bg4
- Der Läufer greift die Dame h5 und den Springer e2 an.
- 12.Qg5
- Die Dame weicht nach g5 aus und greift g7 an.
- 12…O-O
- Du rochierst und deckst g7.
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 mit dem h-Bauern an.
- 13…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 14.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14…f6
- Du greifst die Dame mit dem f-Bauern an.
- 15.Qh5
- Die Dame weicht nach h5 aus.
- 15…Rae8
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Turm e1; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.16).
Variante 110: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qh5 Be6 9.Nf3 Qd7 10.Ng5 O-O-O 11.O-O g6 12.Qd1 Nf5 13.Bf4 Nd6 14.Re1 Bg4 15.f3 Bf5
bis 8…Be6 wie Variante 109
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt zuerst den Springer (loss 0.26).
- 9…Qd7
- Die Dame deckt e6 und bereitet die lange Rochade vor.
- 10.Ng5
- Der Springer greift deinen Läufer e6 an.
- 10…O-O-O
- Lange Rochade. Stockfish nennt 10...g6 (loss 0.11), um zuerst die Dame zu vertreiben.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 11…g6
- Der Bauer greift die Dame an.
- 12.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück.
- 12…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf c7.
- 13…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und zielt auf c4 und e4.
- 14.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift deinen Läufer e6 an.
- 14…Bg4
- Der Läufer greift die Dame d1 an.
- 15.f3
- Weiß greift deinen Läufer g4 mit dem f-Bauern an.
- 15…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus und bietet den Tausch an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 111: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qf3 Be6 9.Ne2 Qd7 10.O-O O-O-O 11.Re1 h5 12.h3 Bf5 13.Ng3 Bxd3 14.cxd3 h4 15.Nf1 Qf5
bis 7…Nge7 wie Variante 110
- 8.Qf3
- Die Dame geht nach f3 (38 %) und zielt auf d5 und f7.
- 8…Be6
- Der Läufer deckt d5 und entwickelt sich.
- 9.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet die lange Rochade vor.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 10.h3 (loss 0.09).
- 10…O-O-O
- Lange Rochade: Der König steht hinter den Bauern a7, b7 und c7.
- 11.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 11…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum.
- 12.h3
- Weiß hält deinen h-Bauern mit h3 auf.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 13.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 und den Bauern h5 an.
- 13…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 14.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 14…h4
- Du greifst den Springer g3 mit dem h-Bauern an.
- 15.Nf1
- Der Springer zieht sich nach f1 zurück.
- 15…Qf5
- Die Dame geht nach f5 und bietet den Damentausch an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.14).
Variante 112: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qf3 Be6 9.Rb1 b6 10.Ne2 Qd7 11.Ng3 O-O 12.O-O Bg4 13.Qe3 Na5 14.h3 Be6 15.Nh5 Ng6
bis 8…Be6 wie Variante 111
- 9.Rb1
- Der Turm greift b7 an (33 %).
- 9…b6
- Der Bauer zieht nach b6, wo ihn a7 und c7 decken.
- 10.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11.Ng3
- Der Springer geht nach g3. Stockfish nennt 11.O-O (loss 0.15).
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift die Dame f3 an.
- 13.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus und greift deinen Springer e7 an.
- 13…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4.
- 14.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 mit dem h-Bauern an.
- 14…Be6
- Der Läufer zieht sich nach e6 zurück.
- 15.Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g7 an.
- 15…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und deckt den Königsflügel; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 113: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qf3 Be6 9.Rb1 b6 10.Nh3 Qd7 11.Nf4 Bf5 12.O-O Bxd3 13.cxd3 O-O-O 14.Nh5 Nf5 15.h3 Kb7
bis 9…b6 wie Variante 112
- 10.Nh3
- Der Springer geht an den Rand nach h3 – Stockfish wollte 10.Ne2 (loss 0.23).
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift deinen Läufer e6 und d5 an.
- 11…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus und bietet den Tausch an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 13.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g7 an.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 15.h3
- Weiß macht seinem König Luft.
- 15…Kb7
- Der König geht nach b7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 114: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Qf3 Be6 9.Nh3 Qd7 10.Nf4 Bf5 11.h3 O-O-O 12.O-O Ng6 13.Nh5 Nh4 14.Qf4 Bxd3 15.cxd3 Nf5
bis 8…Be6 wie Variante 113
- 9.Nh3
- Der Springer geht nach h3 und will über f4 ins Spiel. Stockfish nennt 9.Qg3 (loss 0.15).
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet die lange Rochade vor.
- 10.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift deinen Läufer e6 und d5 an.
- 10…Bf5
- Der Läufer weicht nach f5 aus und bietet den Tausch an.
- 11.h3
- Weiß macht seinem König Luft.
- 11…O-O-O
- Lange Rochade.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Springer f4 an.
- 13.Nh5
- Der Springer weicht nach h5 aus und greift g7 an.
- 13…Nh4
- Der Springer springt nach h4 und greift die Dame f3 und g2 an.
- 14.Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus und greift den Springer h4 an.
- 14…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 15.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 15…Nf5
- Der Springer kehrt nach f5 zurück und greift d4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.03).
Variante 115: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Rb1 b6 9.Qf3 Be6
bis 7…Nge7 wie Variante 114
- 8.Rb1
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b7 an.
- 8…b6
- Du bringst den Bauern b7 aus dem Angriff des Turms.
- 9.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift d5 an.
- 9…Be6
- Der Läufer deckt d5. Weiß steht leicht besser (eval 0.23). (Zugumstellung)
Variante 116: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.a3 Bxc3 7.bxc3 Nge7 8.Ne2 Bf5 9.Ng3 Bxd3 10.cxd3 Qd7 11.Ra2 O-O-O 12.Qf3 Rdf8 13.Nh5 Ng6 14.O-O f5 15.h3 f4
bis 7…Nge7 wie Variante 115
- 8.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 8.Rb1 (loss 0.18).
- 8…Bf5
- Der Läufer kommt nach f5 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 9.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 9…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 10.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11.Ra2
- Der Turm geht nach a2 und kann über die zweite Reihe nach e2.
- 11…O-O-O
- Lange Rochade.
- 12.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift d5 und f7 an.
- 12…Rdf8
- Der Turm geht nach f8 und deckt f7.
- 13.Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift g7 an.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und bereitet f5 vor.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…f5
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 15.h3
- Weiß macht seinem König Luft.
- 15…f4
- Du stößt mit dem f-Bauern weiter vor; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 117: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.Ne2 Nge7 7.O-O Bf5 8.Ng3 Bxd3 9.Qxd3 Qd7 10.Nce2 h5 11.c3 Bd6 12.Re1 h4 13.Nf1 h3 14.g3 O-O-O 15.Qf3 Nf5
bis 5…Nc6 wie Variante 116
- 6.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2, damit Bxc3 keine Doppelbauern bringt (24 %).
- 6…Nge7
- Der Springer geht nach e7 – symmetrisch zu Weiß.
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 7…Bf5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an. Stockfish zieht 7...O-O vor (loss 0.03).
- 8.Ng3
- Etwas ungenau (loss 0.19): Der Springer greift den Läufer f5 an, aber nach 8...Bxd3 hast du schon ausgeglichen (eval -0.09).
- 8…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 9.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 10.Nce2
- Der Springer geht nach e2.
- 10…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum.
- 11.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer g3 an.
- 12.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 12…h4
- Du greifst den Springer g3 mit dem h-Bauern an.
- 13.Nf1
- Der Springer zieht sich nach f1 zurück.
- 13…h3
- Der h-Bauer rückt weiter vor und greift g2 an.
- 14.g3
- Weiß hält den Königsflügel mit g3 geschlossen.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift d5 und f7 an.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 und g3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 118: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.Ne2 Nge7 7.O-O Bf5 8.Bxf5 Nxf5 9.Qd3 Qd7 10.Nd1 O-O 11.c3 Bd6 12.Qh3 Rad8 13.Bf4 Nce7 14.Bxd6 Qxd6 15.Ne3 Nxe3
bis 7…Bf5 wie Variante 117
- 8.Bxf5
- Weiß tauscht sofort (loss 0.17). Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 8…Nxf5
- Der Springer steht aktiv auf f5 und zielt auf d4.
- 9.Qd3
- Die Dame geht nach d3. Stockfish nennt 9.Nf4 (loss 0.09).
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 10.Nd1
- Der Springer geht nach d1 und will über e3 ins Spiel.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 12.Qh3
- Die Dame geht nach h3 und zielt auf h7 und den Springer f5.
- 12…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und deckt d5.
- 13.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch auf d6 an.
- 13…Nce7
- Der Springer geht nach e7.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift d5 und f5 an.
- 15…Nxe3
- Du tauschst die Springer; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.04).
Variante 119: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Bd3 Nc6 6.Ne2 Nge7 7.Bg5 f6 8.Bf4 Bf5 9.O-O Bxc3 10.Nxc3 Bxd3 11.Qxd3 Qd7 12.Rae1 O-O 13.Ne2 Rae8 14.Ng3 a6 15.Bd2 Nc8
bis 6…Nge7 wie Variante 118
- 7.Bg5
- Der Läufer greift den Springer e7 an (loss 0.08).
- 7…f6
- Der Bauer vertreibt den Läufer – Stockfishs erste Wahl; danach kommt dein Läufer mit Bf5 ins Spiel.
- 8.Bf4
- Der Läufer weicht nach f4 aus.
- 8…Bf5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…Bxc3
- Du schlägst den Springer c3.
- 10.Nxc3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 10…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 11.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 11…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 12.Rae1
- Der Turm geht auf die e-Linie und zielt auf e7.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 13…Rae8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 14…a6
- Du machst einen Wartezug am Damenflügel.
- 15.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 15…Nc8
- Der Springer geht nach c8 und will über d6 nach c4 oder e4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 120: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.N2g3 O-O 8.c3 Nbd7 9.Bd3 c5 10.Nxf6 Nxf6 11.dxc5 Qd5 12.O-O Rd8 13.Bc2 Qxc5 14.Qf3 Bd7 15.Ne4 Qc4
bis 3…Bb4 wie Variante 119
- 4.Ne2
- Ein Gambit-Versuch (8 %): Weiß deckt e4 nicht mehr und will nach 4...dxe4 5.a3 den Läufer vertreiben. Stockfish hält das für harmlos (loss 0.29).
- 4…dxe4
- Du nimmst den Bauern e4.
- 5.a3
- Weiß greift den Läufer an (100 %).
- 5…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück, und Weiß gewinnt den Bauern zurück. Stockfish nennt 5...Bxc3 (loss 0.15), womit du den Mehrbauern behältst.
- 6.Nxe4
- Weiß holt den Bauern zurück (97 %).
- 6…Nf6
- Du entwickelst den Springer und bietest den Tausch auf e4 an.
- 7.N2g3
- Weiß weicht dem Tausch aus (loss 0.28).
- 7…O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
- 8.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 8.Bc4 (loss 0.1).
- 8…Nbd7
- Der Springer stützt f6 und hält die Hebel c5 und e5 bereit – Stockfish denkt an e5.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…c5
- Der Hebel gegen d4. Stockfish nennt 9...Nxe4 (loss 0).
- 10.Nxf6
- Weiß tauscht mit Schach auf f6.
- 10…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 11.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 11…Qd5
- Die Dame geht nach d5 und greift c5 und g2 an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert und deckt g2.
- 12…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen den Läufer d3.
- 13.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
- 13…Qxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 14.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift b7 und f6 an.
- 14…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und deckst b7.
- 15.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift deine Dame und f6 an.
- 15…Qc4
- Die Dame weicht nach c4 aus; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 121: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.N2g3 O-O 8.Be2 Nc6 9.c3 Nxe4 10.Nxe4 f5 11.Nd2 e5 12.d5 Nb8 13.Nc4 Nd7 14.O-O h6 15.b4 Kh7
bis 7…O-O wie Variante 120
- 8.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2. Stockfish nennt 8.Bc4 (loss 0.11).
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish zieht 8...Nxe4 vor (loss 0.12).
- 9.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish hält 9.Nxf6 (loss 0) für gleichwertig.
- 9…Nxe4
- Du tauschst den Springer e4.
- 10.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 10…f5
- Du greifst den Springer e4 mit dem f-Bauern an.
- 11.Nd2
- Der Springer zieht sich nach d2 zurück.
- 11…e5
- Mit e5 greifst du d4 an.
- 12.d5
- Weiß rückt mit dem d-Bauern vor und greift deinen Springer c6 an.
- 12…Nb8
- Der Springer zieht sich nach b8 zurück.
- 13.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und greift e5 an.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…h6
- Du schaffst deinem König Luft.
- 15.b4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 15…Kh7
- Der König geht nach h7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.06).
Variante 122: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.N2g3 O-O 8.Bc4 Nbd7 9.O-O b6 10.Qf3 Nxe4 11.Qxe4 Rb8 12.Bd3 Nf6 13.Qh4 Re8 14.c3 Bb7 15.Rd1 h6
bis 7…O-O wie Variante 121
- 8.Bc4
- Weiß entwickelt den Läufer nach c4.
- 8…Nbd7
- Der Springer bereitet c5 oder Nxe4 vor.
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 10.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und zielt auf a8 und f6.
- 10…Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 11.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und greift den Turm a8 an.
- 11…Rb8
- Der Turm weicht nach b8 aus.
- 12.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und zielt auf h7.
- 12…Nf6
- Der Springer greift die Dame an und deckt h7.
- 13.Qh4
- Die Dame geht nach h4 und zielt auf h7.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und schafft dem König ein Fluchtfeld.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g2.
- 15.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und deckt d4.
- 15…h6
- Du schaffst deinem König Luft; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 123: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.Qd3 Nbd7 8.Bf4 Nxe4 9.Qxe4 Nf6 10.Qf3 O-O 11.O-O-O Qd5 12.Bxc7 Qxf3 13.gxf3 Bd7 14.Rg1 Rac8 15.Ba5 Bd6
bis 6…Nf6 wie Variante 122
- 7.Qd3
- Die Dame stützt den Springer e4 (41 %).
- 7…Nbd7
- Der Springer bereitet c5 und Nxe4 vor.
- 8.Bf4
- Der Läufer kommt nach f4 (loss 0.18). Du tauschst auf e4.
- 8…Nxe4
- Du tauschst den zentralen Springer.
- 9.Qxe4
- Die Dame nimmt auf e4 zurück und steht zentral.
- 9…Nf6
- Der Springer greift die Dame e4 an.
- 10.Qf3
- Die Dame weicht nach f3 aus.
- 10…O-O
- Du rochierst. Stockfish zieht 10...Bd7 vor (loss 0.32), mit der Idee Bc6.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Stockfish nennt 11.Be5 (loss 0.16).
- 11…Qd5
- Die Dame bietet den Damentausch an.
- 12.Bxc7
- Der Läufer schlägt den Bauern c7.
- 12…Qxf3
- Du tauschst die Damen.
- 13.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.Rg1
- Der Turm geht auf die halboffene g-Linie und greift g7 an.
- 14…Rac8
- Der Turm geht auf die c-Linie und greift den Läufer c7 an.
- 15.Ba5
- Der Läufer weicht nach a5 aus.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift h2 und a3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.12).
Variante 124: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.Qd3 Nbd7 8.N2c3 O-O 9.h4 c5 10.Be3 b6 11.O-O-O Bb7 12.dxc5 Nxc5 13.Qxd8 Rfxd8 14.Rxd8 Rxd8 15.Nxc5 bxc5
bis 7…Nbd7 wie Variante 123
- 8.N2c3
- Der zweite Springer geht nach c3 und deckt den Springer e4.
- 8…O-O
- Du rochierst.
- 9.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 9…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 10.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 10…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift den Springer e4 an.
- 12.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 12…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst Dame und Springer e4 an.
- 13.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen.
- 13…Rfxd8
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 14.Rxd8
- Weiß tauscht die Türme mit Schach.
- 14…Rxd8
- Du nimmst zurück.
- 15.Nxc5
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 125: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.N2c3 O-O 8.Be3 Nxe4 9.Nxe4 f5 10.Nc5 f4 11.Bd2 Qxd4 12.Nd3 Nc6 13.Bc3 Qd6 14.Qh5 g6 15.Qe2 Nd4
bis 6…Nf6 wie Variante 124
- 7.N2c3
- Ungenau (loss 0.58): Schwarz gewann 46 % dieser Partien.
- 7…O-O
- Du rochierst.
- 8.Be3
- Der Läufer geht nach e3 – laut Stockfish ein Fehler (loss 0.65), besser war 8.Ng3.
- 8…Nxe4
- Du tauschst die Springer.
- 9.Nxe4
- Weiß nimmt zurück.
- 9…f5
- Du greifst den Springer e4 mit dem f-Bauern an.
- 10.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift e6 und b7 an.
- 10…f4
- Du greifst den Läufer e3 mit dem f-Bauern an.
- 11.Bd2
- Der Läufer weicht nach d2 aus.
- 11…Qxd4
- Du schlägst den Bauern d4.
- 12.Nd3
- Der Springer zieht sich nach d3 zurück und greift f4 an.
- 12…Nc6
- Du entwickelst den Springer.
- 13.Bc3
- Der Läufer greift deine Dame d4 an.
- 13…Qd6
- Die Dame weicht nach d6 aus.
- 14.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift h7 an.
- 14…g6
- Du greifst die Dame mit g6 an.
- 15.Qe2
- Die Dame zieht sich nach e2 zurück und greift e6 an.
- 15…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift die Dame an. Du stehst besser (eval -0.51).
Variante 126: 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Ne2 dxe4 5.a3 Be7 6.Nxe4 Nf6 7.Nxf6 Bxf6 8.Be3 O-O 9.Qd2 c5 10.O-O-O cxd4 11.Nxd4 b6 12.Qb4 a5 13.Qd2 Ba6 14.Bxa6 Nxa6 15.g4 Qd5
bis 6…Nf6 wie Variante 125
- 7.Nxf6
- Weiß tauscht die Springer (7 %).
- 7…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf d4.
- 8.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish zieht 8...Nc6 vor (loss 0.12), das d4 sofort angreift.
- 9.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 9…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 11…b6
- Du bereitest Bb7 oder Ba6 vor.
- 12.Qb4
- Die Dame geht nach b4 und greift b6 und f8 an.
- 12…a5
- Du greifst die Dame mit dem a-Bauern an.
- 13.Qd2
- Die Dame zieht sich nach d2 zurück.
- 13…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und bietet den Tausch gegen den Läufer f1 an.
- 14.Bxa6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Nxa6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 15.g4
- Weiß stürmt mit dem g-Bauern vor.
- 15…Qd5
- Die Dame geht nach d5 und greift d4 und h1 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.42).
Variante 127: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Qd2 c5 10.d5 O-O 11.O-O-O Bg7 12.Kb1 Qf6 13.Bc4 e5 14.Qe3 Nd7 15.Nd2 Qh6
bis 3.Nc3 wie Variante 126
- 3…Nf6
- Die klassische Variante: Der Springer entwickelt sich und greift e4 an.
- 4.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6. Stockfish nennt 4.e5 (loss 0.11).
- 4…dxe4
- Die Burn-Variante: Du schlägst auf e4 und löst die Spannung im Zentrum.
- 5.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 5…Be7
- Du entwickelst den Läufer und hebst die Fesselung auf.
- 6.Bxf6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer f6.
- 6…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück: Die g-Linie öffnet sich für deinen Turm, und du behältst das Läuferpaar.
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 7…f5
- Du vertreibst den Springer e4 mit dem f-Bauern – für Stockfish fast so gut wie 7...a6.
- 8.Nc3
- Der Springer zieht sich nach c3 zurück.
- 8…Bf6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d4. Stockfish nennt 8...a6 (loss 0.39).
- 9.Qd2
- Die Dame bereitet die lange Rochade vor.
- 9…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an. Stockfish nennt 9...Nd7 (loss 0.18).
- 10.d5
- Weiß rückt mit dem d-Bauern vor und greift e6 an.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und zielt auf c3.
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 12…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und greift c3 an.
- 13.Bc4
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…e5
- Du gewinnst mit e5 Raum im Zentrum.
- 14.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift e5 und c5 an.
- 14…Nd7
- Du entwickelst den Springer und deckst e5 und c5.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will über e4 aktiv werden.
- 15…Qh6
- Du bietest den Damentausch an. Weiß steht etwas besser (eval 0.54).
Variante 128: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Qd2 c5 10.Bb5 Bd7 11.dxc5 Qa5 12.Nd4 Nc6 13.Bxc6 Bxc6 14.Nxc6 bxc6 15.O-O-O Rb8
bis 9…c5 wie Variante 127
- 10.Bb5
- Der Läufer gibt Schach – laut Stockfish ein Fehler (loss 0.8), besser war 10.d5.
- 10…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer.
- 11.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 11…Qa5
- Die Dame greift den Läufer b5 und c3 an.
- 12.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift e6 und f5 an.
- 12…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 13.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6.
- 13…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14.Nxc6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 14…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 15…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift b2 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 129: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Qd2 c5 10.O-O-O cxd4 11.Nxd4 O-O 12.g3 Qb6 13.Na4 Qd6 14.Bg2 Rd8 15.Nb5 Qxd2
bis 9…c5 wie Variante 128
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang – laut Stockfish ungenau (loss 0.6), besser war 10.d5.
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück. Stockfish nennt 11.Bb5+ (loss 0.17).
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 und b2 an.
- 13.Na4
- Der Springer greift deine Dame an.
- 13…Qd6
- Die Dame weicht nach d6 aus.
- 14.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf b7.
- 14…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie.
- 15.Nb5
- Der Springer greift deine Dame an.
- 15…Qxd2
- Du tauschst die Damen mit Schach; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 130: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Qd2 c5 10.dxc5 Qxd2 11.Nxd2 Ke7 12.g3 Bd7 13.Bg2 Bc6 14.Bxc6 Nxc6 15.Na4 Nb4
bis 9…c5 wie Variante 129
- 10.dxc5
- Ein Fehler (loss 0.94): Weiß schlägt auf c5 und lässt den Damentausch zu – besser war 10.d5.
- 10…Qxd2
- Du tauschst die Damen mit Schach.
- 11.Nxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 11…Ke7
- Der König geht nach e7 und deckt die Mitte – ohne Damen steht er dort gut.
- 12.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf b7.
- 13…Bc6
- Du stellst deinen Läufer dagegen.
- 14.Bxc6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Nxc6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 15.Na4
- Der Springer geht nach a4 und deckt c5.
- 15…Nb4
- Der Springer greift c2 und a2 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 131: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Qd2 Nd7 10.Qe3 Nb6 11.Bd3 Nd5 12.Nxd5 Qxd5 13.O-O b5 14.a4 b4 15.c4 bxc3
bis 9.Qd2 wie Variante 130
- 9…Nd7
- Du entwickelst den Springer und bereitest Nb6 vor.
- 10.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift e6 an.
- 10…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und zielt auf d5.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift f5 an.
- 11…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift Dame und Springer c3 an.
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer.
- 12…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14.a4
- Weiß greift den Bauern b5 an.
- 14…b4
- Der Bauer rückt vor und nimmt c3 ins Visier.
- 15.c4
- Weiß stößt mit c4 vor und greift deine Dame d5 an.
- 15…bxc3
- Du schlägst en passant auf c3; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.23).
Variante 132: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Ng3 c5 9.Bb5 Bd7 10.Bxd7 Qxd7 11.d5 exd5 12.O-O Nc6 13.Re1 Rg8 14.Ne5 Nxe5 15.Rxe5 O-O-O
bis 7…f5 wie Variante 131
- 8.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und greift f5 an. Stockfish nennt 8.Nc3 (loss 0.35).
- 8…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an. Stockfish nennt 8...h5 (loss 0.19).
- 9.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5.
- 9…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer. Stockfish nennt 9...Kf8 (loss 0.19).
- 10.Bxd7
- Weiß tauscht die Läufer mit Schach.
- 10…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst d4 an.
- 11.d5
- Weiß rückt mit dem d-Bauern vor und greift e6 an.
- 11…exd5
- Du schlägst auf d5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Nc6
- Du entwickelst den Springer.
- 13.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und zielt auf e7.
- 13…Rg8
- Der Turm geht auf die offene g-Linie und greift den Springer g3 an.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift Dame und Springer c6 an.
- 14…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 15.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück und greift d5 und f5 an.
- 15…O-O-O
- Lange Rochade; der Turm d8 deckt d5. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 133: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.Nf3 f5 8.Ng3 c5 9.dxc5 Qa5 10.c3 Qxc5 11.Bd3 h5 12.Qe2 h4 13.Nf1 Bd7 14.O-O-O Nc6 15.Ne3 O-O-O
bis 8…c5 wie Variante 132
- 9.dxc5
- Weiß schlägt auf c5. Stockfish nennt 9.Bb5+ (loss 0.25).
- 9…Qa5
- Die Dame gibt Schach von a5.
- 10.c3
- Weiß blockiert mit dem c-Bauern.
- 10…Qxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück.
- 11.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift f5 an.
- 11…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift e6 an.
- 12…h4
- Du greifst den Springer g3 mit dem h-Bauern an.
- 13.Nf1
- Der Springer zieht sich nach f1 zurück.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 14…Nc6
- Du entwickelst den Springer.
- 15.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift f5 an.
- 15…O-O-O
- Lange Rochade. Du stehst leicht besser (eval -0.12).
Variante 134: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6 7.g3 f5 8.Nc3 Bf6 9.Nge2 Nc6 10.d5 exd5 11.Qxd5 Qxd5 12.Nxd5 Bxb2 13.Nxc7 Kd8 14.Rb1 Kxc7 15.Rxb2 Re8
bis 6…gxf6 wie Variante 133
- 7.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor. Stockfish nennt 7.Nf3 (loss 0.17).
- 7…f5
- Du vertreibst den Springer e4 mit dem f-Bauern.
- 8.Nc3
- Der Springer zieht sich nach c3 zurück.
- 8…Bf6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf d4.
- 9.Nge2
- Der Springer geht nach e2 und deckt d4. Stockfish nennt 9.Nf3 (loss 0.22).
- 9…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 10.d5
- Weiß rückt mit dem d-Bauern vor und greift deinen Springer c6 an.
- 10…exd5
- Du schlägst auf d5. Stockfish nennt 10...Ne5 (loss 0.22).
- 11.Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift f5, c6 und f7 an.
- 11…Qxd5
- Du tauschst die Damen.
- 12.Nxd5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift c7 an.
- 12…Bxb2
- Du schlägst den Bauern b2 und greifst den Turm a1 an.
- 13.Nxc7
- Weiß schlägt mit Schach auf c7.
- 13…Kd8
- Der König weicht nach d8 aus und greift den Springer c7 an.
- 14.Rb1
- Der Turm greift deinen Läufer b2 an.
- 14…Kxc7
- Der König schlägt den Springer c7.
- 15.Rxb2
- Weiß schlägt deinen Läufer.
- 15…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift den Springer e2 an; das Endspiel ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 135: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.Bd3 c5 10.O-O cxd4 11.Nxd4 Rd8 12.Nf3 Na6 13.Qe2 Nc5 14.Rad1 b6 15.Bb5 Bb7
bis 5…Be7 wie Variante 134
- 6.Nxf6
- Weiß tauscht mit Schach auf f6. Stockfish nennt 6.Bxf6 (loss 0.08).
- 6…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst den Läufer g5 an.
- 7.Bxf6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 7…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie drückt auf d4 und f2.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d4.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7. Stockfish nennt 9.Qd3 (loss 0.16).
- 9…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 10.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 10.Qe2 (loss 0.06).
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 11…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und greift den Springer d4 an.
- 12.Nf3
- Der Springer zieht sich nach f3 zurück.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und will nach c5.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift den Läufer d3 an.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und deckt den Läufer d3.
- 14…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 15.Bb5
- Der Läufer geht nach b5.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.07).
Variante 136: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.Bd3 c5 10.c3 cxd4 11.Nxd4 e5 12.Nb3 Bf5 13.Bxf5 Qxf5 14.Qe2 Nc6 15.O-O Rad8
bis 9…c5 wie Variante 135
- 10.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 10.Qe2 (loss 0.06).
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 11…e5
- Mit e5 greifst du den Springer d4 an.
- 12.Nb3
- Der Springer zieht sich nach b3 zurück.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 13.Bxf5
- Weiß tauscht die Läufer.
- 13…Qxf5
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift e5 an.
- 14…Nc6
- Du entwickelst den Springer und deckst e5.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Rad8
- Der Turm geht auf die d-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 137: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.c3 Nd7 10.Bd3 e5 11.O-O exd4 12.Nxd4 Ne5 13.Be4 h6 14.b3 Re8 15.Qc2 c6
bis 8…O-O wie Variante 136
- 9.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 9.Qd3 (loss 0.13).
- 9…Nd7
- Du entwickelst den Springer – für Stockfish so gut wie 9...b6.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer – für Stockfish so gut wie 10.Be2.
- 10…e5
- Mit e5 greifst du d4 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…exd4
- Du schlägst auf d4.
- 12.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 12…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift den Läufer d3 an.
- 13.Be4
- Der Läufer weicht nach e4 aus und zielt auf h7 und b7.
- 13…h6
- Du schaffst deinem König Luft.
- 14.b3
- Weiß stützt c4 mit b3.
- 14…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 15…c6
- Mit c6 kontrollierst du d5; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.01).
Variante 138: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.c3 Nd7 10.Bd3 e5 11.dxe5 Nxe5 12.Nxe5 Qxe5 13.Qe2 Qf6 14.O-O g6 15.Qe4 c6
bis 10…e5 wie Variante 137
- 11.dxe5
- Weiß schlägt auf e5 – für Stockfish fast so gut wie 11.O-O.
- 11…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst f3 und d3 an.
- 12.Nxe5
- Weiß tauscht die Springer.
- 12…Qxe5
- Du nimmst mit der Dame zurück und gibst Schach.
- 13.Qe2
- Die Dame blockiert das Schach und bietet den Tausch an.
- 13…Qf6
- Die Dame weicht nach f6 aus.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…g6
- Du schützt den Königsflügel mit g6.
- 15.Qe4
- Die Dame geht nach e4 und greift b7 an.
- 15…c6
- Mit c6 schließt du die lange Diagonale; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.04).
Variante 139: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.c3 Nd7 10.Be2 e5 11.O-O exd4 12.Qxd4 a5 13.Rfd1 Re8 14.Re1 Qxd4 15.Nxd4 c6
bis 9…Nd7 wie Variante 138
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 10…e5
- Mit e5 greifst du d4 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…exd4
- Du schlägst auf d4.
- 12.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Tausch an.
- 12…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht auf die d-Linie und drückt auf sie.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Läufer e2 an.
- 14.Re1
- Der Turm deckt den Läufer e2.
- 14…Qxd4
- Du tauschst die Damen.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 15…c6
- Mit c6 kontrollierst du b5 und d5; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 140: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.Nf3 O-O 9.Qd2 Rd8 10.Qc3 Qf4 11.Be2 Nd7 12.Qe3 Qxe3 13.fxe3 b6 14.a4 c5 15.a5 Bb7
bis 8…O-O wie Variante 139
- 9.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme – für Stockfish so gut wie 9.Qd3.
- 9…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und drückt auf d4.
- 10.Qc3
- Die Dame geht nach c3 und greift c7 an.
- 10…Qf4
- Die Dame geht nach f4 und greift d4 und h2 an.
- 11.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 12.Qe3
- Die Dame bietet den Tausch an.
- 12…Qxe3
- Du tauschst die Damen.
- 13.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 13…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 15.a5
- Weiß greift b6 mit dem a-Bauern an.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f3 an; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 141: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 5.Nxe4 Be7 6.Nxf6 Bxf6 7.Bxf6 Qxf6 8.c3 O-O 9.Qf3 Nd7 10.Bd3 Rb8 11.Qxf6 Nxf6 12.Nf3 b6 13.Ne5 Bb7 14.f3 Rfd8 15.O-O-O Nd7
bis 7…Qxf6 wie Variante 140
- 8.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 8.Nf3 (loss 0.21).
- 8…O-O
- Du rochierst kurz. Stockfish nennt 8...Nd7 (loss 0.06).
- 9.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und bietet den Tausch an.
- 9…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b6 vor.
- 11.Qxf6
- Weiß tauscht die Damen.
- 11…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 12…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift f7 an.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf g2.
- 14.f3
- Weiß stützt den Springer e5 und deckt die Diagonale mit f3.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und drückt auf d4.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 15…Nd7
- Der Springer greift den Springer e5 an; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 142: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.h4 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Rh3 b4 14.Na4 Bxd4 15.Qxd4 a5 16.Bb5 Rb8
bis 3…Nf6 wie Variante 141
- 4.e5
- Die Steinitz-Variante: Weiß vertreibt deinen Springer mit 4.e5 und gewinnt Raum.
- 4…Nfd7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück und greift e5 an.
- 5.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern und baut eine große Bauernkette.
- 5…c5
- Du greifst die Basis der Kette mit c5 an.
- 6.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 6…Nc6
- Du entwickelst den Springer und erhöhst den Druck auf d4 – für Stockfish fast so gut wie 6...cxd4.
- 7.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 7…cxd4
- Du schlägst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 8.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht stark auf d4.
- 8…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift den Springer d4 an – für Stockfish so gut wie 8...Qb6.
- 9.Qd2
- Die Dame deckt den Läufer e3 und bereitet die lange Rochade vor.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz. Stockfish nennt 9...Bxd4 (loss 0.18).
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang: Die Könige stehen auf verschiedenen Seiten, beide greifen an.
- 10…a6
- Du bereitest b5 vor – für Stockfish fast so gut wie 10...Nxd4.
- 11.h4
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern vor. Stockfish nennt 11.Nb3 (loss 0.28).
- 11…Nxd4
- Du tauschst den Springer auf d4.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 12…b5
- Dein Bauernsturm beginnt: b5 und b4 gegen den weißen König.
- 13.Rh3
- Der Turm schwenkt über h3. Stockfish nennt 13.h5 (loss 0.38).
- 13…b4
- Du greifst den Springer c3 mit dem b-Bauern an.
- 14.Na4
- Der Springer geht an den Rand und greift deinen Läufer c5 an.
- 14…Bxd4
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift b4 an.
- 15…a5
- Du deckst b4 mit dem a-Bauern.
- 16.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und greift deinen Springer d7 an – für Stockfish so gut wie 16.h5.
- 16…Rb8
- Der Turm greift den Läufer b5 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 143: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.h4 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.h5 b4 14.Na4 Bxd4 15.Qxd4 Qa5
bis 12…b5 wie Variante 142
- 13.h5
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern weiter vor.
- 13…b4
- Du greifst den Springer c3 mit dem b-Bauern an.
- 14.Na4
- Der Springer geht an den Rand und greift deinen Läufer c5 an.
- 14…Bxd4
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift b4 an.
- 15…Qa5
- Die Dame greift den Springer a4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.44).
Variante 144: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.h4 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.h5 b4 14.Ne2 a5 15.f5 h6
bis 13…b4 wie Variante 143
- 14.Ne2
- Der Springer zieht sich nach e2 zurück – laut Stockfish ungenau (loss 0.57), besser war 14.Na4.
- 14…a5
- Du stützt b4 und bereitest a4 vor.
- 15.f5
- Weiß greift e6 mit dem f-Bauern an.
- 15…h6
- Du hältst den h-Bauern auf; du stehst leicht besser (eval -0.12).
Variante 145: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.h4 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Bxc5 Nxc5 14.Qd4 Qc7 15.h5 h6
bis 12…b5 wie Variante 144
- 13.Bxc5
- Weiß tauscht die Läufer. Stockfish nennt 13.h5 (loss 0.1).
- 13…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 14.Qd4
- Die Dame geht nach d4 und greift d5 und c5 an.
- 14…Qc7
- Die Dame deckt c5 und greift e5 an.
- 15.h5
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern weiter vor.
- 15…h6
- Du hältst den h-Bauern auf. Weiß steht leicht besser (eval 0.22).
Variante 146: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Kb1 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Qe3 Qc7 14.Bd3 Bxd4 15.Qxd4 Bb7
bis 10…a6 wie Variante 145
- 11.Kb1
- Der König geht nach b1. Stockfish nennt 11.Nb3 (loss 0.42).
- 11…Nxd4
- Du tauschst den Springer auf d4.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 12…b5
- Dein Bauernsturm beginnt mit b5.
- 13.Qe3
- Die Dame geht nach e3. Stockfish nennt 13.h4 (loss 0.07).
- 13…Qc7
- Die Dame greift e5 an. Stockfish nennt 13...Qb6 (loss 0.28).
- 14.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift b5 an.
- 14…Bxd4
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift d5 an.
- 15…Bb7
- Du deckst d5 mit dem Läufer. Stockfish nennt 15...Qc5 (loss 0.23); Weiß steht besser (eval 0.67).
Variante 147: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Kb1 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Qe3 Qc7 14.Bd3 Bxd4 15.Qxd4 Qc5 16.Ne2 b4
bis 15.Qxd4 wie Variante 146
- 15…Qc5
- Die Dame bietet den Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 16.Ne2
- Der Springer weicht dem Tausch aus und deckt von e2 aus d4.
- 16…b4
- Du gewinnst am Damenflügel Raum. Weiß steht leicht besser (eval 0.5).
Variante 148: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Kb1 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Qe3 Qb6 14.h4 Bxd4 15.Qxd4 Rb8
bis 13.Qe3 wie Variante 147
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und bietet den Tausch an.
- 14.h4
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern vor.
- 14…Bxd4
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück.
- 15…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.14).
Variante 149: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Qf2 Bxd4 12.Bxd4 Nxd4 13.Qxd4 b5 14.Bd3 Qb6 15.Qxb6 Nxb6
bis 10…a6 wie Variante 148
- 11.Qf2
- Die Dame geht nach f2. Stockfish nennt 11.Nb3 (loss 0.23).
- 11…Bxd4
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d4.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 12…Nxd4
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer.
- 13.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und greift d5 an.
- 13…b5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 14.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift b5 an.
- 14…Qb6
- Die Dame bietet den Tausch an.
- 15.Qxb6
- Weiß tauscht die Damen.
- 15…Nxb6
- Du nimmst mit dem Springer zurück. Weiß steht leicht besser (eval 0.34).
Variante 150: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Nb3 Bb4 12.Bd3 b5 13.Rhf1 Bb7 14.Rf3 f5 15.Rh3 d4
bis 10…a6 wie Variante 149
- 11.Nb3
- Der Springer zieht sich nach b3 zurück und greift deinen Läufer c5 an – Stockfishs Wahl.
- 11…Bb4
- Der Läufer weicht nach b4 aus und fesselt den Springer c3.
- 12.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7.
- 12…b5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum. Stockfish nennt 12...f6 (loss 0.24).
- 13.Rhf1
- Der Turm geht nach f1 und unterstützt f5.
- 13…Bb7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.Rf3
- Der Turm geht nach f3 und will über h3 angreifen.
- 14…f5
- Du spielst selbst f5 und blockierst den weißen f-Bauern.
- 15.Rh3
- Der Turm schwenkt nach h3 und greift h7 an.
- 15…d4
- Du greifst mit d4 Springer c3 und Läufer e3 an. Weiß steht besser (eval 0.93).
Variante 151: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O a6 11.Nb3 Bb4 12.Bd3 f6 13.exf6 Nxf6 14.Rhf1 b5 15.h3 Bd7
bis 12.Bd3 wie Variante 150
- 12…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an – Stockfishs Wahl.
- 13.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 13…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 14.Rhf1
- Der Turm geht nach f1.
- 14…b5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 15.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer. Weiß steht etwas besser (eval 0.52).
Variante 152: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O Nxd4 11.Bxd4 a6 12.h4
bis 10.O-O-O wie Variante 151
- 10…Nxd4
- Du tauschst den Springer auf d4.
- 11.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 11…a6
- Du bereitest b5 vor.
- 12.h4
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern vor. Stockfish nennt 12.Qe3 (loss 0.31); die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.28). (Zugumstellung)
Variante 153: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.O-O-O Nxd4 11.Bxd4 a6 12.Kb1
bis 11…a6 wie Variante 152
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1. Stockfish nennt 12.Qe3 (loss 0.39); die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.2). (Zugumstellung)
Variante 154: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Bc5 9.Qd2 O-O 10.g3 a6 11.Bg2 Nxd4 12.Bxd4 b5 13.Ne2 a5 14.a3 Qb6 15.O-O Nb8
bis 9…O-O wie Variante 153
- 10.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor. Stockfish nennt 10.O-O-O (loss 0.33).
- 10…a6
- Du bereitest b5 vor.
- 11.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift d5 an.
- 11…Nxd4
- Du tauschst den Springer auf d4 – für Stockfish so gut wie 11...Qc7.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 12…b5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum – für Stockfish so gut wie 12...Bxd4.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 13…a5
- Du gewinnst mit dem a-Bauern weiter Raum.
- 14.a3
- Weiß hält b4 auf.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und drückt auf d4.
- 15.O-O
- Weiß rochiert.
- 15…Nb8
- Der Springer geht nach b8 und will über c6 aktiv werden; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 155: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.a3 Be7 10.b4 cxd4 11.cxd4 O-O 12.h4 Qc7 13.Qc2 b5 14.h5 Qb6 15.h6 g6
bis 4…Nfd7 wie Variante 154
- 5.Nce2
- Der Springer geht nach e2, um d4 mit c3 und f4 zu stützen. Stockfish nennt 5.f4 (loss 0.27).
- 5…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 6.c3
- Weiß stützt d4 mit c3 – für Stockfish so gut wie 6.Nf3.
- 6…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 und e5 an.
- 7.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 7…Qb6
- Die Dame geht nach b6, greift b2 an und erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 7...Be7 (loss 0.09).
- 8.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 8…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 9.a3
- Weiß bereitet b4 vor – für Stockfish so gut wie 9.a4.
- 9…Be7
- Du entwickelst den Läufer.
- 10.b4
- Weiß greift c5 mit dem b-Bauern an.
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift c6 und h7 an.
- 13…b5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 14.h5
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern vor.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 an.
- 15.h6
- Weiß greift g7 mit dem h-Bauern an.
- 15…g6
- Du hältst den Königsflügel mit g6 geschlossen; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 156: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.a3 Be7 10.h4 O-O 11.Rh3 a5 12.Qc2 a4 13.Be3 Na5 14.Ng3 Qb3 15.Qb1 f5
bis 9…Be7 wie Variante 155
- 10.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum. Stockfish nennt 10.b4 (loss 0.07).
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – für Stockfish so gut wie 10...a5.
- 11.Rh3
- Der Turm kommt über h3 ins Spiel.
- 11…a5
- Du verhinderst b4 mit a5.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 12…a4
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum und hältst b3 im Blick.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4 und b3.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und zielt auf h5.
- 14…Qb3
- Die Dame dringt nach b3 ein und bietet den Tausch an.
- 15.Qb1
- Die Dame weicht nach b1 aus und zielt auf h7.
- 15…f5
- Du schließt mit f5 die Diagonale nach h7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 157: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.a3 Be7 10.g3 cxd4 11.cxd4 O-O 12.Bg2 a5 13.exf6 Nxf6 14.O-O Bd6 15.Nc3 Ne7
bis 9…Be7 wie Variante 156
- 10.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor. Stockfish nennt 10.b4 (loss 0.07).
- 10…cxd4
- Du schlägst auf d4. Stockfish nennt 10...O-O (loss 0.12).
- 11.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf d5.
- 12…a5
- Du verhinderst b4 mit a5.
- 13.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 13…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf f4 und a3.
- 15.Nc3
- Der Springer kommt nach c3 und greift d5 an.
- 15…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach f5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 158: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.g3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.Nc3 fxe5 12.fxe5 O-O 13.Bf4 Ndxe5 14.dxe5 d4 15.a3 dxc3
bis 8…f6 wie Variante 157
- 9.g3
- Weiß will den Läufer nach g2 oder h3 bringen – für Stockfish so gut wie 9.a4.
- 9…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück. Stockfish nennt 10.Nexd4 (loss 0.05).
- 10…Bb4
- Der Läufer gibt Schach von b4.
- 11.Nc3
- Der Springer blockiert auf c3.
- 11…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 12.fxe5
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 12…O-O
- Du rochierst; dein Turm steht auf der offenen f-Linie.
- 13.Bf4
- Der Läufer deckt e5.
- 13…Ndxe5
- Du schlägst mit dem Springer auf e5.
- 14.dxe5
- Weiß schlägt deinen Springer.
- 14…d4
- Du greifst den Springer c3 mit d4 an.
- 15.a3
- Weiß greift deinen Läufer b4 an.
- 15…dxc3
- Du schlägst den Springer c3; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 159: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.g3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.Bd2 fxe5 12.dxe5 Nc5 13.Bxb4 Qxb4 14.Nc3 d4 15.a3 Qxb2
bis 10…Bb4 wie Variante 158
- 11.Bd2
- Der Läufer blockiert das Schach – laut Stockfish ungenau (loss 0.56), besser war 11.Nc3.
- 11…fxe5
- Du schlägst auf e5 und greifst d4 und f4 an.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 12…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und zielt auf d3 und e4.
- 13.Bxb4
- Weiß tauscht die Läufer.
- 13…Qxb4
- Du nimmst mit der Dame zurück und gibst Schach.
- 14.Nc3
- Der Springer blockiert auf c3.
- 14…d4
- Du greifst den Springer c3 mit d4 an.
- 15.a3
- Weiß greift deine Dame an.
- 15…Qxb2
- Du schlägst den Bauern b2. Du stehst besser (eval -0.73).
Variante 160: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.g3 cxd4 10.Nexd4 fxe5 11.fxe5 Nc5 12.Be3 Ne4 13.Bd3 Bc5 14.O-O O-O 15.Qe2 Bd7
bis 9…cxd4 wie Variante 159
- 10.Nexd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 10…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 11.fxe5
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 11…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und will nach e4.
- 12.Be3
- Der Läufer deckt d4.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift g3 und c3 an.
- 13.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift den Springer e4 an.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift d4 an.
- 14.O-O
- Weiß rochiert.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 161: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.f4 Qb6 8.Nf3 f6 9.exf6 Nxf6 10.g3 Bd7 11.a4 cxd4 12.Nexd4 Nxd4 13.Nxd4 a5 14.Qb3 Qxb3 15.Nxb3 h5
bis 8…f6 wie Variante 160
- 9.exf6
- Weiß schlägt auf f6. Stockfish nennt 9.a4 (loss 0.22).
- 9…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 10.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor.
- 10…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 11.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 11…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 12.Nexd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 12…Nxd4
- Du tauschst die Springer.
- 13.Nxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 13…a5
- Du hältst den Bauern a4 auf.
- 14.Qb3
- Die Dame bietet den Tausch an und greift d5 an.
- 14…Qxb3
- Du tauschst die Damen.
- 15.Nxb3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift a5 an.
- 15…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 162: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 cxd4 8.cxd4 f6 9.Nf4 Bb4 10.Bd2 Qe7 11.Nd3 Bxd2 12.Qxd2 fxe5 13.dxe5 O-O 14.Be2 Nc5 15.Nxc5 Qxc5
bis 6…Nc6 wie Variante 161
- 7.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer. Stockfish nennt 7.f4 (loss 0.04).
- 7…cxd4
- Du schlägst auf d4. Stockfish nennt 7...Be7 (loss 0.06).
- 8.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 8…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 9.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift e6 und d5 an. Stockfish nennt 9.exf6 (loss 0.02).
- 9…Bb4
- Der Läufer gibt Schach von b4. Stockfish nennt 9...fxe5 (loss 0.19).
- 10.Bd2
- Der Läufer blockiert das Schach.
- 10…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e6 – für Stockfish so gut wie 10...fxe5.
- 11.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und greift deinen Läufer b4 an.
- 11…Bxd2
- Du tauschst die Läufer mit Schach.
- 12.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück.
- 12…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt zurück.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift den Springer d3 an.
- 15.Nxc5
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…Qxc5
- Du nimmst mit der Dame zurück und zielst auf f2. Weiß steht leicht besser (eval 0.18).
Variante 163: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.f4 Nc6 7.c3
bis 5…c5 wie Variante 162
- 6.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern – für Stockfish so gut wie 6.Nf3.
- 6…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an – für Stockfish so gut wie 6...Be7.
- 7.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.12). (Zugumstellung)
Variante 164: 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nce2 c5 6.f4 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.c3
bis 6…Nc6 wie Variante 163
- 7.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer. Stockfish nennt 7.c3 (loss 0.08).
- 7…Qb6
- Die Dame geht nach b6, greift b2 an und erhöht den Druck auf d4. Stockfish nennt 7...Be7 (loss 0.12).
- 8.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.16). (Zugumstellung)
Variante 165: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Be2 h6 13.Bh4 Re8 14.c3 Qb6 15.Nfd4 Bxe2 16.Rxe2 Nxd4
bis 2…d5 wie Variante 164
- 3.Nd2
- Die Tarrasch-Variante (34 %): Der Springer deckt e4 von d2 aus und kann nicht gefesselt werden. Dafür steht er dem Läufer c1 im Weg. Du antwortest mit 3...c5.
- 3…c5
- Der direkte Angriff auf d4. Weiß muss entscheiden, ob er im Zentrum tauscht (4.exd5) oder sich mit 4.Ngf3 entwickelt.
- 4.exd5
- Weiß tauscht im Zentrum (60 %). Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und bekommst eine typische Isolani-Stellung.
- 4…exd5
- Mit dem e-Bauern zurück: Dein Läufer c8 wird frei. Nach einem Tausch auf c5 hast du einen isolierten Bauern d5 – aber freies Figurenspiel.
- 5.Ngf3
- Weiß entwickelt (64 %). Du antwortest mit 5...Nc6.
- 5…Nc6
- Der Springer setzt d4 unter Druck. Stockfish nennt 5...Nf6 (loss 0.07).
- 6.Bb5
- Weiß fesselt den Springer c6 (92 %) und schwächt so den Druck auf d4.
- 6…Bd6
- Der Läufer entwickelt sich aktiv. Nach 7.dxc5 nimmst du mit dem Läufer zurück. Stockfish nennt 6...Qe7 (loss 0.04).
- 7.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 (72 %) und lässt dir den isolierten Bauern d5.
- 7…Bxc5
- Der Läufer nimmt zurück und steht aktiv auf c5, mit Blick auf f2.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7, damit der Bauer f7 frei bleibt und die Fesselung auf c6 keine Rolle spielt. Von e7 aus kann er nach f5.
- 9.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an und will nach d4, vor deinen isolierten Bauern (96 %).
- 9…Bd6
- Der Läufer zieht sich nach d6 zurück und zielt auf h2.
- 10.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie (38 %).
- 10…O-O
- Du rochierst. Der König steht sicher, und deine Figuren stehen aktiv.
- 11.Bg5
- Der Läufer greift den Springer e7 an (61 %).
- 11…Bg4
- Du stellst deinen Läufer ebenfalls aktiv auf und fesselst den Springer f3.
- 12.Be2
- Weiß deckt den Springer (49 %).
- 12…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 13.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus und hält den Springer e7 gefesselt.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 das Feld d4.
- 14…Qb6
- Die Dame zielt auf f2.
- 15.Nfd4
- Der Springer besetzt das starke Feld d4.
- 15…Bxe2
- Du tauschst die Läufer.
- 16.Rxe2
- Der Turm nimmt auf e2 zurück.
- 16…Nxd4
- Du tauschst den starken Springer d4. Das Endspiel ist ausgeglichen.
Variante 166: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Be2 h6 13.Bh4 Re8 14.c3 Qb6 15.Bxe7 Rxe7
bis 14…Qb6 wie Variante 165
- 15.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7. Stockfish hält 15.Nfd4 (loss 0) für gleichwertig.
- 15…Rxe7
- Der Turm nimmt zurück und kontrolliert die e-Linie.
Variante 167: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Be2 h6 13.Bh4 Re8 14.Nfd4 Bxe2 15.Rxe2 Qb6
bis 13…Re8 wie Variante 166
- 14.Nfd4
- Der Springer besetzt das starke Feld d4.
- 14…Bxe2
- Du tauschst die Läufer.
- 15.Rxe2
- Der Turm nimmt auf e2 zurück.
- 15…Qb6
- Die Dame greift den Springer d4 an. Stockfish nennt 15...Nxd4 (loss 0.04).
Variante 168: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Be2 h6 13.Bxe7 Bxe7 14.h3 Bh5 15.c3 a5
bis 12…h6 wie Variante 167
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 13…Bxe7
- Der Läufer nimmt zurück. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
- 14.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 14…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 und verhindert Nb4.
- 15…a5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.01).
Variante 169: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Bh4 Re8 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Qb6 15.a4 a6
bis 11…Bg4 wie Variante 168
- 12.Bh4
- Der Läufer weicht aus und behält e7 im Blick (29 %).
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 12...Qc7 (loss 0.02).
- 13.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 13…Bxg3
- Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück.
- 14…Qb6
- Die Dame zielt auf f2. Stockfish nennt 14...Qd6 (loss 0.03).
- 15.a4
- Weiß sichert den Läufer b5 mit a4.
- 15…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede.
Variante 170: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.Bh4 Re8 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Qb6 15.Bd3 a5 16.Bxh7 Kf8
bis 14…Qb6 wie Variante 169
- 15.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und zielt auf h7. Stockfish nennt 15.a4 (loss 0.05).
- 15…a5
- Achtung: Stockfish zieht 15...Nf5 vor (loss 0.08), denn nach 15...a5 kann Weiß mit 16.Bxh7+ den Bauern h7 schlagen.
- 16.Bxh7
- Der Läufer schlägt mit Schach auf h7.
- 16…Kf8
- Der König weicht aus. Weiß hat einen Bauern gewonnen, Stockfish sieht ihn nur leicht vorn (eval 0.11).
Variante 171: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.h3 Bh5 13.Bxc6 bxc6 14.Nbd4 Rc8 15.c4 h6
bis 11…Bg4 wie Variante 170
- 12.h3
- Weiß stellt deinen Läufer zur Rede (15 %).
- 12…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung.
- 13.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 (loss 0.08).
- 13…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück: Der Bauer c6 stützt d5.
- 14.Nbd4
- Der Springer kommt nach d4 und greift den Bauern c6 an.
- 14…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und stützt c5.
- 15.c4
- Weiß greift das Zentrum mit c4 an.
- 15…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
Variante 172: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.h3 Bh5 13.Be2 h6 14.Bxe7 Bxe7
bis 12…Bh5 wie Variante 171
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und hebt die Fesselung des Springers f3 auf.
- 13…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 14.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 14…Bxe7
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 173: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bg5 Bg4 12.c3 Re8 13.h3 Bh5 14.Nbd4 Qc7 15.Qc2 h6
bis 11…Bg4 wie Variante 172
- 12.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 die Felder d4 und b4.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 12...h6 (loss 0).
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 13…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 14.Nbd4
- Der Springer springt nach d4 und blockiert deinen Isolani.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 15…h6
- Du greifst den Läufer g5 an; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.13).
Variante 174: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bd3 h6 12.h3 Nf5 13.c3 Qf6 14.Bc2 Rd8 15.Qd3 g6 16.Qd2 Bf8
bis 10…O-O wie Variante 173
- 11.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 (27 %).
- 11…h6
- Du nimmst Läufer und Springer das Feld g5. Ein typischer Zug in Isolani-Stellungen.
- 12.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 12…Nf5
- Der Springer steht aktiv auf f5 und zielt auf d4. Stockfish nennt 12...Bc7 (loss 0.09), um den Läufer auf die Diagonale nach h2 zu stellen.
- 13.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 das Feld d4 gegen deinen Springer.
- 13…Qf6
- Die Dame wird aktiv. Als Nächstes besetzt 14...Rd8 die d-Linie.
- 14.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
- 14…Rd8
- Der Turm stellt sich hinter den Bauern d5 und unterstützt d4.
- 15.Qd3
- Die Dame greift deinen Springer f5 an.
- 15…g6
- Ein Luftloch für den König und Schutz für f5.
- 16.Qd2
- Etwas ungenau (loss 0.15). Du ziehst den Läufer nach f8 zurück, wo er g7 deckt.
- 16…Bf8
- Der Läufer deckt den geschwächten Königsflügel.
Variante 175: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.Bd3 h6 12.h3 Nf5 13.c3 Qf6 14.Bc2 Rd8 15.Qd3 g6 16.Bd2 Bf8
bis 15…g6 wie Variante 174
- 16.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 16…Bf8
- Der Läufer deckt den Königsflügel.
Variante 176: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.h3 Bf5 12.Nbd4 Bg6 13.Bg5 Nxd4 14.Nxd4 a6 15.Bd3 Qd7
bis 10…O-O wie Variante 175
- 11.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 11…Bf5
- Der Läufer kommt aktiv nach f5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nbd4
- Der Springer springt nach d4 und greift deinen Läufer f5 an.
- 12…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und zielt auf c2.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 13…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 14.Nxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 14…a6
- Du greifst den Läufer b5 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück.
- 15…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und zielt auf h3. Weiß steht leicht besser (eval 0.22).
Variante 177: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 O-O 11.c3 Bg4 12.Be2 Re8 13.h3 Bh5 14.Be3 Qd7 15.Qd2 h6
bis 10…O-O wie Variante 176
- 11.c3
- Weiß stützt das Feld d4 (5 %). Du fesselst mit 11...Bg4.
- 11…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und hebt die Fesselung des Springers f3 auf.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 13…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 14.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf a7.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und zielt auf h3.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und greift d5 an.
- 15…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 178: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bg5 O-O 11.Re1
bis 9…Bd6 wie Variante 177
- 10.Bg5
- Der Läufer greift den Springer e7 an (30 %).
- 10…O-O
- Du rochierst und lässt dich von der Fesselung nicht stören.
- 11.Re1
- Zugumstellung zur Linie 10.Re1 10...O-O 11.Bg5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 179: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bg5 O-O 11.Bh4 Bg4 12.Be2 Re8 13.Re1 Qb6 14.h3 Bxf3 15.Bxf3 Nf5
bis 10…O-O wie Variante 178
- 11.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus (40 %).
- 11…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3. Stockfish nennt 11...Qb6 (loss 0.21).
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und hebt die Fesselung auf. Stockfish nennt 12.Re1 (loss 0.28).
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13…Qb6
- Die Dame zielt auf f2 und hält den Damenflügel im Blick.
- 14.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 14…Bxf3
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f3.
- 15.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift d5 an.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift den Läufer h4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 180: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bg5 O-O 11.Bh4 Bg4 12.Bg3 Bxg3 13.hxg3 Qb6 14.Bd3 Ne5 15.Re1 N7c6
bis 11…Bg4 wie Variante 179
- 12.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an. Stockfish nennt 12.Re1 (loss 0.13).
- 12…Bxg3
- Du tauschst die Läufer. Stockfish hält 12...Be5 für gleichwertig.
- 13.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück.
- 13…Qb6
- Die Dame zielt auf f2. Stockfish nennt 13...Qd6 (loss 0.05).
- 14.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück.
- 14…Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum.
- 15.Re1
- Der Turm greift deinen Springer e5 an.
- 15…N7c6
- Der Springer stützt e5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 181: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bg5 O-O 11.Bh4 Bg4 12.Re1
bis 11…Bg4 wie Variante 180
- 12.Re1
- Zugumstellung zur Linie 10.Re1 10...O-O 11.Bg5 11...Bg4 12.Bh4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 182: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bg5 O-O 11.c3 Bg4 12.Be2 h6 13.Bxe7 Qxe7 14.Nfd4 Bc8 15.Bf3 Rd8
bis 10…O-O wie Variante 181
- 11.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 das Feld d4.
- 11…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und hebt die Fesselung des Springers f3 auf. Stockfish nennt 12.Re1 (loss 0.15).
- 12…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 13…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst den Läufer e2 an.
- 14.Nfd4
- Der Springer springt nach d4 und blockiert deinen Isolani.
- 14…Bc8
- Der Läufer zieht sich nach c8 zurück.
- 15.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und greift d5 an.
- 15…Rd8
- Der Turm deckt d5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 183: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.Be3 Bg4 12.Qd2 Qc7 13.h3 Bh5 14.Rfe1 a6 15.Bd3 Na5
bis 9…Bd6 wie Variante 182
- 10.Nbd4
- Der Springer blockiert das Feld vor deinem isolierten Bauern (10 %).
- 10…O-O
- Du rochierst.
- 11.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3 und deckt den Springer d4. Stockfish nennt 11.c3 (loss 0.11).
- 11…Bg4
- Der Läufer kommt aktiv nach g4. Stockfish nennt 11...Qc7 (loss 0.08).
- 12.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 12…Qc7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 13…Bh5
- Du hältst die Fesselung. Stockfish zieht 13...Bxf3 vor (loss 0.06).
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…a6
- Du greifst den Läufer b5 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und zielt auf h7.
- 15…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.18).
Variante 184: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.Be3 Bg4 12.h3 Bh5 13.Qd2 a6 14.Bd3 Bc7 15.Bf4 Bxf4
bis 11…Bg4 wie Variante 183
- 12.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede. Stockfish nennt 12.Qd2 (loss 0.19).
- 12…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale. Stockfish zieht 12...Nxd4 vor (loss 0.24).
- 13.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 13…a6
- Du greifst den Läufer b5 an.
- 14.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und zielt auf h7.
- 14…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 und zielt auf h2.
- 15.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch auf f4 an.
- 15…Bxf4
- Du tauschst die Läufer; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.21).
Variante 185: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.c3 Bg4 12.Qa4 Bh5 13.Be3 Re8 14.Bd3 Qd7 15.Rfe1 h6
bis 10…O-O wie Variante 184
- 11.c3
- Weiß stützt den Springer d4 (26 %).
- 11…Bg4
- Der Läufer kommt aktiv nach g4.
- 12.Qa4
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer b5 und erhöht den Druck auf c6. Stockfish nennt 12.Qc2 (loss 0.2).
- 12…Bh5
- Der Läufer weicht aus. Stockfish nennt 12...Qd7 (loss 0.13).
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7.
- 14…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 15…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.12).
Variante 186: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.c3 Bg4 12.Be2 a6 13.h3 Bh5 14.Re1 Re8 15.Be3 Bc7
bis 11…Bg4 wie Variante 185
- 12.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus und hebt die Fesselung auf. Stockfish nennt 12.Qc2 (loss 0.13).
- 12…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede. Stockfish nennt 12...Re8 (loss 0.11).
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 13…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 15…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 und zielt auf h2; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.19).
Variante 187: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.Bg5 Qc7 12.h3 h6 13.Bc1 Nf5 14.c3 Rd8 15.Re1 Bd7
bis 10…O-O wie Variante 186
- 11.Bg5
- Der Läufer greift den Springer e7 an (loss 0.22).
- 11…Qc7
- Die Dame deckt c6 und e7. Stockfish nennt 11...Qb6 (loss 0.03).
- 12.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 12…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 13.Bc1
- Der Läufer zieht sich nach c1 zurück.
- 13…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift den Springer d4 an.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 14…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt d5.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.01).
Variante 188: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.Bg5 Qc7 12.Re1 h6 13.Bxe7 Bxe7 14.Bxc6 bxc6 15.Nxc6 Qxc6
bis 11…Qc7 wie Variante 187
- 12.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie und erhöht den Druck auf e7.
- 12…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 13…Bxe7
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14.Bxc6
- Weiß tauscht auch auf c6.
- 14…bxc6
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 15.Nxc6
- Der Springer schlägt auf c6 und greift den Läufer e7 an.
- 15…Qxc6
- Du schlägst den Springer; nach 16.Rxe7 ist das Material ausgeglichen (eval 0).
Variante 189: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.h3 Bc7 12.Bg5 Nxd4 13.Qxd4 Be6 14.Rfe1 Qd6 15.c3 Nf5
bis 10…O-O wie Variante 188
- 11.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4. Stockfish nennt 11.c3 (loss 0.22).
- 11…Bc7
- Der Läufer zielt auf h2. Stockfish zieht 11...Nxd4 vor (loss 0.21).
- 12.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 12…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 13.Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf g7.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift den Läufer e6 an.
- 14…Qd6
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 15…Nf5
- Der Springer greift die Dame an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.14).
Variante 190: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.b3 Bg4 12.Bb2 Qb6 13.Be2 Rfe8 14.h3 Bh5 15.Qd2 Nxd4
bis 10…O-O wie Variante 189
- 11.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor. Stockfish nennt 11.c3 (loss 0.22).
- 11…Bg4
- Der Läufer kommt aktiv nach g4.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 12…Qb6
- Die Dame greift den Springer d4 an.
- 13.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 14…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 15.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15…Nxd4
- Du tauschst auf d4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 191: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Nbd4 O-O 11.Bd3 h6 12.Be3 Re8 13.c3 Nxd4 14.Nxd4 Nc6 15.h3 Qh4
bis 10…O-O wie Variante 190
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück. Stockfish nennt 11.c3 (loss 0.17).
- 11…h6
- Du nimmst Läufer und Springer das Feld g5. Stockfish hält 11...Nxd4 für gleichwertig.
- 12.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 13…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 14.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 14…Nc6
- Der Springer geht nach c6 und greift d4 an.
- 15.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 15…Qh4
- Die Dame geht nach h4 und greift d4 und h3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.12).
Variante 192: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.c3 O-O 11.Bd3 h6 12.h3 Nf5 13.Bc2 Re8 14.Qd3 a5 15.a4 Ne5
bis 9…Bd6 wie Variante 191
- 10.c3
- Weiß stützt d4 mit dem Bauern (6 %).
- 10…O-O
- Du rochierst.
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück.
- 11…h6
- Du nimmst Läufer und Springer das Feld g5.
- 12.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt aktiv nach f5. Stockfish nennt 12...Re8 (loss 0.13).
- 13.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück. Stockfish nennt 13.Re1 (loss 0.1).
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift d5 und f5 an.
- 14…a5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 15.a4
- Weiß hält den Bauern a5 auf.
- 15…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift Dame und Springer f3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 193: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.c3 O-O 11.Nbd4
bis 10…O-O wie Variante 192
- 11.Nbd4
- Zugumstellung zur Linie 10.Nbd4 10...O-O 11.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 194: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.c3 O-O 11.Bg5
bis 10…O-O wie Variante 193
- 11.Bg5
- Zugumstellung zur Linie 10.Bg5 10...O-O 11.c3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 195: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bxc6 bxc6 11.Qd4 O-O 12.Bf4 Nf5 13.Qa4 c5 14.Bxd6 Qxd6 15.Qa3 Ba6
bis 9…Bd6 wie Variante 194
- 10.Bxc6
- Weiß gibt das Läuferpaar ab (6 %, loss 0.23).
- 10…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück: Der Bauer c6 stützt d5, du hast das Läuferpaar.
- 11.Qd4
- Die Dame greift gleichzeitig g7 und a7 an (91 %). Mit 11...O-O deckst du g7, a7 deckt der Turm.
- 11…O-O
- Die Rochade deckt g7.
- 12.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 12…Nf5
- Der Springer greift die Dame d4 an.
- 13.Qa4
- Etwas ungenau (loss 0.05). Du rückst mit 13...c5 vor und hast ein bewegliches Bauernzentrum.
- 13…c5
- Die Bauern c5 und d5 bilden ein starkes Zentrum.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück und zielst auf h2.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift c5 und a7 an.
- 15…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und greift den Turm f1 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.07).
Variante 196: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.O-O Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Bxc6 bxc6 11.Qd4 O-O 12.Bf4 Nf5 13.Qd2 Qb6 14.Rfe1 Be6 15.Bxd6 Nxd6
bis 12…Nf5 wie Variante 195
- 13.Qd2
- Die Dame weicht nach d2 aus.
- 13…Qb6
- Die Dame zielt auf f2. Stockfish nennt 13...Be7 (loss 0.03).
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Be6
- Du entwickelst den Läufer.
- 15.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 15…Nxd6
- Du nimmst mit dem Springer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 197: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Bd6 9.O-O Ne7
bis 7…Bxc5 wie Variante 196
- 8.Nb3
- Weiß greift sofort den Läufer c5 an (20 %).
- 8…Bd6
- Der Läufer zieht sich zurück.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 9.Bd2 (loss 0.13).
- 9…Ne7
- Zugumstellung zur Hauptlinie 8.O-O 8...Ne7 9.Nb3 9...Bd6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 198: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Bd6 9.Qd4 Nf6 10.O-O O-O 11.Bxc6 bxc6 12.Bf4 Bxf4 13.Qxf4 Qb6 14.Qd4 Bf5 15.Ne5 Qc7
bis 8…Bd6 wie Variante 197
- 9.Qd4
- Die Dame besetzt d4 und greift g7 an (loss 0.35). Mit 9...Nf6 schützt du g7.
- 9…Nf6
- Der Springer sperrt die Diagonale d4–g7.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…O-O
- Du rochierst.
- 11.Bxc6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer c6.
- 11…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück.
- 12.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 12…Bxf4
- Du tauschst die Läufer.
- 13.Qxf4
- Die Dame nimmt zurück und greift f6 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b3 und f2 an.
- 14.Qd4
- Die Dame bietet den Tausch an.
- 14…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift c2 an.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 an.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift den Springer e5 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 199: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Bd6 9.Bg5 Ne7 10.O-O
bis 8…Bd6 wie Variante 198
- 9.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an (8 %).
- 9…Ne7
- Der Springer unterbricht die Diagonale g5–d8.
- 10.O-O
- Zugumstellung zur Linie 9.O-O 9...Ne7 10.Bg5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 200: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.O-O Ne7 8.dxc5 Bxc5
bis 6…Bd6 wie Variante 199
- 7.O-O
- Weiß rochiert zuerst (28 %).
- 7…Ne7
- Der Springer geht nach e7. Stockfish nennt 7...cxd4 (loss 0.06).
- 8.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 8…Bxc5
- Zugumstellung zur Hauptlinie 7.dxc5 7...Bxc5 8.O-O 8...Ne7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 201: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.O-O Ne7 8.c4 O-O 9.dxc5 Bxc5 10.Nb3 Bd6 11.c5 Bc7 12.Bg5 f6 13.Bh4 Bg4 14.Be2 Nf5 15.Bg3 Nxg3
bis 7…Ne7 wie Variante 200
- 8.c4
- Weiß greift d5 an (7 %).
- 8…O-O
- Du rochierst.
- 9.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 9…Bxc5
- Der Läufer nimmt zurück.
- 10.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an.
- 10…Bd6
- Der Läufer zieht sich zurück. Stockfish nennt 10...Bb6 (loss 0.07).
- 11.c5
- Weiß greift mit c5 den Läufer d6 an.
- 11…Bc7
- Der Läufer zielt auf h2.
- 12.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer e7 an die Dame.
- 12…f6
- Du vertreibst den Läufer g5.
- 13.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus.
- 13…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3.
- 14.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift den Läufer h4 an.
- 15.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und greift deinen Läufer c7 an.
- 15…Nxg3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer g3; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 202: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Ngf3
bis 4…exd5 wie Variante 201
- 5.Bb5
- Weiß gibt sofort Schach (35 %).
- 5…Nc6
- Du blockierst mit dem Springer. Stockfish nennt 5...Bd7 (loss 0.16).
- 6.Ngf3
- Zugumstellung zur Hauptlinie 5.Ngf3 5...Nc6 6.Bb5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 203: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Qe2 Be7 7.dxc5 Nf6 8.Nb3 O-O 9.Be3 Re8 10.O-O-O a6 11.Ba4 Ne4 12.Qf1 Bg5 13.Nf3 Bxe3 14.fxe3 Bf5 15.Qe1 Bg6
bis 5…Nc6 wie Variante 202
- 6.Qe2
- Schach auf der e-Linie (29 %). Du blockierst mit 6...Be7.
- 6…Be7
- Der Läufer blockiert das Schach.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 7…Nf6
- Du entwickelst den Springer und gibst den Bauern c5 vorerst her.
- 8.Nb3
- Der Springer deckt den Bauern c5.
- 8…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Be3
- Der Läufer deckt den Bauern c5.
- 9…Re8
- Der Turm kommt auf die e-Linie, der weißen Dame gegenüber. Stockfish nennt 9...a6 (loss 0.07).
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 10…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede.
- 11.Ba4
- Der Läufer zieht sich nach a4 zurück.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift c5 und f2 an.
- 12.Qf1
- Die Dame geht nach f1.
- 12…Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und fesselt den Läufer e3 an den König c1.
- 13.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und greift deinen Läufer g5 an.
- 13…Bxe3
- Du tauschst mit Schach auf e3.
- 14.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 14…Bf5
- Du entwickelst den Läufer.
- 15.Qe1
- Die Dame geht nach e1.
- 15…Bg6
- Der Läufer geht nach g6; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 204: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Qe2 Be7 7.dxc5 Nf6 8.Nb3 O-O 9.Nf3 Re8 10.Be3 a6 11.Bxc6 bxc6 12.O-O a5 13.Qd1 a4 14.Nbd2 Qa5 15.c3 Bg4
bis 8…O-O wie Variante 203
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…Re8
- Der Turm kommt auf die e-Linie, der weißen Dame gegenüber.
- 10.Be3
- Der Läufer deckt den Bauern c5.
- 10…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede.
- 11.Bxc6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer c6.
- 11…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…a5
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum.
- 13.Qd1
- Die Dame geht nach d1 und greift d5 an.
- 13…a4
- Du greifst den Springer b3 mit dem a-Bauern an.
- 14.Nbd2
- Der Springer zieht sich nach d2 zurück.
- 14…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift c5 und d2 an.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 15…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 205: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Qe2 Be7 7.dxc5 Nf6 8.Ngf3 O-O 9.Nb3
bis 7…Nf6 wie Variante 204
- 8.Ngf3
- Weiß entwickelt den Springer. Stockfish nennt 8.Nb3 (loss 0.05), das c5 deckt.
- 8…O-O
- Du rochierst.
- 9.Nb3
- Zugumstellung zur Linie 8.Nb3 8...O-O, in der Weiß danach den anderen Springer nach f3 bringt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 206: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Qe2 Be7 7.dxc5 Nf6 8.Ngf3 O-O 9.O-O Bxc5 10.Nb3 Bb6 11.Qd1 Qd6 12.Be3 Bxe3 13.fxe3 Re8 14.Qd2 Bg4 15.Nbd4 Bxf3
bis 8…O-O wie Variante 205
- 9.O-O
- Ein Fehler (loss 0.67): Du holst den Bauern mit 9...Bxc5 zurück und stehst besser (eval -0.52) – Schwarz gewann 83 % dieser Partien.
- 9…Bxc5
- Der Bauer ist zurück, der Läufer steht aktiv.
- 10.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an.
- 10…Bb6
- Der Läufer zieht sich auf die Diagonale a7–g1 zurück und zielt auf f2.
- 11.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück – ein passiver Zug.
- 11…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und zielt auf h2.
- 12.Be3
- Der Läufer bietet den Tausch auf e3 an.
- 12…Bxe3
- Du tauschst die Läufer.
- 13.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift e3 an.
- 14.Qd2
- Die Dame deckt e3.
- 14…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an.
- 15.Nbd4
- Der Springer springt nach d4 und greift deinen Springer c6 an.
- 15…Bxf3
- Du tauschst den Läufer auf f3. Du stehst besser (eval -0.75).
Variante 207: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Qe2 Be7 7.Ngf3 Nf6 8.dxc5
bis 6…Be7 wie Variante 206
- 7.Ngf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 7…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 8.dxc5
- Weiß schlägt auf c5; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.04). (Zugumstellung)
Variante 208: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Ne2 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Bb6 9.a4 a6 10.Bxc6 bxc6 11.O-O c5 12.c4 Nf6 13.Nf4 O-O 14.Nxd5 Nxd5 15.Qxd5 Qxd5
bis 5…Nc6 wie Variante 207
- 6.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 (17 %, loss 0.20).
- 6…Bd6
- Der Läufer entwickelt sich. Stockfish nennt 6...Nf6 (loss 0.11).
- 7.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 7…Bxc5
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf f2.
- 8.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an.
- 8…Bb6
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale a7–g1 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a4
- Weiß sichert den Läufer b5 mit a4.
- 9…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede.
- 10.Bxc6
- Weiß tauscht mit Schach auf c6.
- 10…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…c5
- Du bildest mit c5 hängende Bauern auf c5 und d5.
- 12.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 12…Nf6
- Du deckst d5 mit dem Springer.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift d5 an.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.Nxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 14…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 15.Qxd5
- Die Dame nimmt zurück.
- 15…Qxd5
- Du tauschst die Damen; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.12).
Variante 209: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Bb5 Nc6 6.Ne2 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Bb6 9.O-O Ne7 10.Bf4 O-O 11.Qd2 Bf5 12.Rfe1 a6 13.Bxc6 Nxc6 14.c3 h6 15.Be3 Bxe3
bis 8…Bb6 wie Variante 208
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 9.a4 (loss 0.12).
- 9…Ne7
- Der Springer geht nach e7. Stockfish nennt 9...Nf6 (loss 0.03).
- 10.Bf4
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift c2 an.
- 12.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…a6
- Du greifst den Läufer b5 an.
- 13.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6.
- 13…Nxc6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 14…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 15.Be3
- Der Läufer bietet den Tausch auf e3 an.
- 15…Bxe3
- Du tauschst die Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 210: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.exd5 exd5
bis 3…c5 wie Variante 209
- 4.Ngf3
- Weiß entwickelt zuerst (38 %). Du erhöhst mit 4...Nc6 den Druck auf d4.
- 4…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish nennt 4...cxd4 (loss 0.06).
- 5.exd5
- Weiß tauscht im Zentrum.
- 5…exd5
- Zugumstellung zur Hauptlinie 4.exd5 4...exd5 5.Ngf3 5...Nc6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 211: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.Nxd4 Bd7 7.Nxc6 Bxc6 8.Bxc6 bxc6 9.c4 Bc5 10.Qa4 Ne7 11.exd5 exd5 12.Nb3 Bb6 13.c5 Bc7 14.O-O Qd7 15.Bf4 Bxf4
bis 4…Nc6 wie Variante 210
- 5.Bb5
- Weiß fesselt den Springer c6 (21 %).
- 5…cxd4
- Du öffnest die c-Linie. Stockfish nennt 5...a6 (loss 0.16).
- 6.Nxd4
- Der Springer nimmt auf d4 zurück und erhöht den Druck auf den gefesselten Springer c6.
- 6…Bd7
- Der Läufer deckt den Springer c6.
- 7.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer auf c6.
- 7…Bxc6
- Der Läufer nimmt zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Bxc6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Läufer c6.
- 8…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück.
- 9.c4
- Weiß greift das Zentrum an (90 %).
- 9…Bc5
- Der Läufer kommt aktiv nach c5 und zielt auf f2. Stockfish nennt 9...Nf6 (loss 0.08).
- 10.Qa4
- Die Dame greift c6 an.
- 10…Ne7
- Der Springer entwickelt sich. Stockfish nennt 10...Qd7 (loss 0.09).
- 11.exd5
- Weiß nimmt auf d5.
- 11…exd5
- Mit dem e-Bauern zurück. Stockfish nennt 11...Qc7 (loss 0.10).
- 12.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an.
- 12…Bb6
- Der Läufer weicht aus.
- 13.c5
- Weiß greift deinen Läufer b6 mit dem c-Bauern an.
- 13…Bc7
- Der Läufer weicht nach c7 aus und zielt auf h2.
- 14.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 14.Bd2 (loss 0.2).
- 14…Qd7
- Die Dame bietet den Tausch an.
- 15.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch auf f4 an.
- 15…Bxf4
- Du tauschst die Läufer. Weiß steht leicht besser (eval 0.26).
Variante 212: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.Nxd4 Bd7 7.Nxc6 Bxc6 8.Bxc6 bxc6 9.c4 Bc5 10.cxd5 cxd5 11.exd5 Qxd5 12.Qa4 Qd7 13.Qxd7 Kxd7 14.Ne4 Bb4 15.Ke2 Ne7
bis 9…Bc5 wie Variante 211
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 10…cxd5
- Mit dem c-Bauern zurück: Dein Zentrum ist stark.
- 11.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 11…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst d2 und g2 an.
- 12.Qa4
- Die Dame gibt Schach von a4.
- 12…Qd7
- Du blockierst mit der Dame und bietest den Tausch an.
- 13.Qxd7
- Weiß tauscht die Damen mit Schach.
- 13…Kxd7
- Der König nimmt zurück und steht im Endspiel zentral.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer c5 an.
- 14…Bb4
- Der Läufer gibt Schach von b4.
- 15.Ke2
- Der König geht nach e2.
- 15…Ne7
- Du entwickelst den Springer; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 213: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.Nxd4 Bd7 7.Nxc6 Bxc6 8.Bxc6 bxc6 9.O-O Nf6 10.exd5 cxd5 11.c4 Be7 12.b3 a5 13.Bb2 O-O 14.Qf3 a4 15.Rad1 axb3
bis 8…bxc6 wie Variante 212
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 9.c4 (loss 0.19).
- 9…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 10.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 10…cxd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 11.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 11…Be7
- Du entwickelst den Läufer.
- 12.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor.
- 12…a5
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift d5 und f6 an.
- 14…a4
- Du greifst b3 mit dem a-Bauern an.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und drückt auf d5.
- 15…axb3
- Du schlägst auf b3 und öffnest die a-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 214: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.Nxd4 Bd7 7.Nxc6 Bxc6 8.Qe2 Nf6 9.O-O Be7 10.Bxc6 bxc6 11.b3 Qb6 12.Bb2 O-O 13.exd5 cxd5 14.c4 a5 15.cxd5 Nxd5
bis 7…Bxc6 wie Variante 213
- 8.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt e4. Stockfish nennt 8.Bxc6 (loss 0.12).
- 8…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Be7
- Der Läufer entwickelt sich, du rochierst bald.
- 10.Bxc6
- Weiß tauscht mit Schach auf c6.
- 10…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 11.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und zielt auf f2.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und greift f6 an.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz.
- 13.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 13…cxd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 14.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 14…a5
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum.
- 15.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 15…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf d5. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 215: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.Nxd4 Bd7 7.Bxc6 bxc6 8.O-O Bd6 9.c4 Ne7 10.cxd5 cxd5 11.exd5 Nxd5 12.Ne4 Be5 13.Nf3 Bc7 14.Bg5 f6 15.Bd2 O-O
bis 6…Bd7 wie Variante 214
- 7.Bxc6
- Weiß gibt den Läufer her (loss 0.12).
- 7…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück: Du hast das Läuferpaar.
- 8.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 8.c4 (loss 0.1).
- 8…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 9.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 9…Ne7
- Du entwickelst den Springer.
- 10.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 10…cxd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst e4 an.
- 11.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 11…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer d6 an.
- 12…Be5
- Der Läufer weicht nach e5 aus und greift d4 und h2 an.
- 13.Nf3
- Der Springer zieht sich nach f3 zurück und greift den Läufer e5 an.
- 13…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 und zielt auf h2.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an.
- 14…f6
- Du greifst den Läufer g5 mit dem f-Bauern an.
- 15.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück.
- 15…O-O
- Du rochierst kurz; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.1).
Variante 216: 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.Ngf3 Nc6 5.Bb5 cxd4 6.O-O a6 7.Bxc6 bxc6 8.Nxd4 Qc7 9.exd5 cxd5 10.c4 Nf6 11.cxd5 Nxd5 12.Ne4 Bd6 13.Nxd6 Qxd6 14.Bd2 O-O 15.Rc1 Bb7
bis 5…cxd4 wie Variante 215
- 6.O-O
- Weiß rochiert (loss 0.16). Mit 6...a6 stellst du den Läufer zur Rede.
- 6…a6
- Du stellst den Läufer b5 zur Rede.
- 7.Bxc6
- Weiß tauscht mit Schach auf c6.
- 7…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück.
- 8.Nxd4
- Weiß holt den Bauern d4 zurück.
- 8…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2.
- 9.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 9…cxd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 10.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 10…Nf6
- Du entwickelst den Springer und deckst d5.
- 11.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 11…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 13.Nxd6
- Weiß tauscht den Springer mit Schach gegen deinen Läufer.
- 13…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.04).
Variante 217: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.Na3 cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Nc2 Qb6 10.O-O a5 11.g4 Nfe7 12.Nh4 Ng6 13.Ng2 Be7 14.Be3 f6 15.exf6 Bxf6
bis 2…d5 wie Variante 216
- 3.e5
- Die Vorstoßvariante (11 %): Weiß gewinnt Raum und sperrt deinen Springer von f6 aus. Du greifst die Bauernkette sofort am Fuß an.
- 3…c5
- Der Hebel gegen d4 – das wichtigste Motiv gegen die Vorstoßvariante.
- 4.c3
- Weiß stützt d4 mit dem Bauern (91 %).
- 4…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4. Als Nächstes folgen Qb6 und Bd7.
- 5.Nf3
- Weiß deckt d4 ein drittes Mal (95 %). Du entwickelst mit 5...Bd7 und hältst dir Qb6 und Nge7 offen.
- 5…Bd7
- Die Euwe-Variante: Der Läufer macht c8 frei und stützt den Springer c6. Gegen 6.Bd3 bist du bereit für cxd4 und Qb6.
- 6.Be2
- Der solide Aufbau (58 %): Weiß bereitet die Rochade vor.
- 6…Nge7
- Der Springer will nach f5 oder g6, um d4 und e5 unter Druck zu setzen.
- 7.Na3
- Der Springer will über c2 d4 stützen (63 %). Du öffnest mit 7...cxd4 sofort die c-Linie.
- 7…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
- 8.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 8…Nf5
- Der Springer greift d4 an – jetzt ist der Bauer dreifach angegriffen.
- 9.Nc2
- Der Springer deckt d4 (98 %).
- 9…Qb6
- Die Dame erhöht den Druck auf d4 und b2. Stockfish zieht 9...Be7 vor (loss 0.07) und rochiert zuerst.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…a5
- Du nimmst Weiß den Vorstoß b4 und denkst an a4. Stockfish nennt 10...Rc8 (loss 0.06).
- 11.g4
- Weiß vertreibt den Springer f5 (loss 0.4).
- 11…Nfe7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück und will über g6 wieder ins Spiel.
- 12.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und kontrolliert f5 und g6.
- 12…Ng6
- Der Springer greift den Springer h4 an. Stockfish nennt 12...f6 (loss 0).
- 13.Ng2
- Der Springer weicht nach g2 aus.
- 13…Be7
- Du entwickelst den Läufer. Stockfish zieht den Hebel 13...f6 vor (loss 0.18).
- 14.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 15.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 15…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst d4 an. Weiß steht leicht besser (eval 0.21).
Variante 218: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.Na3 cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Nc2 Qb6 10.O-O a5 11.Kh1 Rc8 12.a4 Qb3 13.Bd3 Qb6 14.h4 Nfxd4 15.Ncxd4 Nxd4
bis 10…a5 wie Variante 217
- 11.Kh1
- Der König geht vorbeugend nach h1, aus der Diagonale a7–g1.
- 11…Rc8
- Der Turm besetzt die c-Linie.
- 12.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 12…Qb3
- Die Dame dringt nach b3 ein und greift a4, b2 und c2 an.
- 13.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift deinen Springer f5 an.
- 13…Qb6
- Die Dame zieht sich nach b6 zurück und greift d4 an.
- 14.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum – und lässt d4 fallen.
- 14…Nfxd4
- Du schlägst den Bauern d4.
- 15.Ncxd4
- Weiß tauscht auf d4.
- 15…Nxd4
- Du nimmst zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 219: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.Na3 cxd4 8.cxd4 Nf5 9.Nc2 Qb6 10.h4 Nb4 11.Nxb4 Bxb4 12.Kf1 h5 13.a4 a5 14.g3 O-O-O 15.Bg5 Rdf8
bis 9…Qb6 wie Variante 218
- 10.h4
- Weiß will den Springer f5 mit g4 vertreiben (loss 0.06).
- 10…Nb4
- Der Springer greift den Springer c2 an, der d4 deckt.
- 11.Nxb4
- Der Springer tauscht auf b4.
- 11…Bxb4
- Mit Schach zurück – du hast den Verteidiger von d4 getauscht.
- 12.Kf1
- Der König geht nach f1.
- 12…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum.
- 13.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 13…a5
- Du hältst den Bauern a4 auf.
- 14.g3
- Weiß bereitet Kg2 vor.
- 14…O-O-O
- Lange Rochade.
- 15.Bg5
- Der Läufer greift deinen Turm d8 an.
- 15…Rdf8
- Der Turm weicht nach f8 aus und bereitet f6 vor; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 220: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.O-O Ng6 8.g3 Be7 9.h4 cxd4 10.cxd4 O-O 11.h5 Nh8 12.Na3 f6 13.Nc2 h6 14.Bf4 Nf7 15.Kg2 Be8
bis 6…Nge7 wie Variante 219
- 7.O-O
- Weiß rochiert zuerst (32 %).
- 7…Ng6
- Der Springer greift von g6 aus e5 an.
- 8.g3
- Weiß nimmt deinem Springer die Felder f4 und h4. Stockfish nennt 8.Be3 (loss 0.09).
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer und rochierst bald. Stockfish nennt den Hebel 8...f6 (loss 0.14).
- 9.h4
- Weiß greift mit dem h-Bauern an: h5 soll den Springer g6 vertreiben.
- 9…cxd4
- Du öffnest die c-Linie.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.h5
- Weiß greift deinen Springer g6 mit dem h-Bauern an – für Stockfish so gut wie 11.Na3.
- 11…Nh8
- Der Springer zieht sich nach h8 zurück und will über f7 zurück ins Spiel.
- 12.Na3
- Der Springer geht nach a3 und will über c2 nach e3.
- 12…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 13.Nc2
- Der Springer geht nach c2.
- 13…h6
- Du hältst den h-Bauern auf und nimmst dem Läufer g5.
- 14.Bf4
- Der Läufer deckt e5 und zielt auf h6.
- 14…Nf7
- Der Springer kehrt nach f7 zurück und greift e5 an.
- 15.Kg2
- Der König geht nach g2.
- 15…Be8
- Der Läufer geht nach e8 und will nach h5; Weiß steht leicht besser (eval 0.29).
Variante 221: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.O-O Ng6 8.Be3 Be7 9.Nbd2 O-O 10.a3 Be8 11.Re1 a5 12.Rc1 Qb6 13.dxc5 Bxc5 14.Bxc5 Qxc5 15.Bf1 a4
bis 7…Ng6 wie Variante 220
- 8.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz.
- 10.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 10…Be8
- Der Läufer geht nach e8 und will über die Diagonale e8–h5 aktiv werden.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5.
- 11…a5
- Du verhinderst b4 mit a5.
- 12.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 13.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 und greift deine Dame an.
- 13…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14.Bxc5
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Qxc5
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Bf1
- Der Läufer geht nach f1.
- 15…a4
- Du gewinnst am Damenflügel Raum; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 222: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.O-O Ng6 8.Re1 Be7 9.Na3 cxd4 10.cxd4 O-O 11.Nc2 f6 12.Bd3 Rc8 13.h3 Qe8 14.exf6 Bxf6 15.Bg5 Bxg5
bis 7…Ng6 wie Variante 221
- 8.Re1
- Der Turm geht nach e1. Stockfish nennt 8.Be3 (loss 0.06), das d4 deckt.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 9.Na3
- Der Springer geht nach a3 und will über c2 aktiv werden.
- 9…cxd4
- Du schlägst auf d4.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.Nc2
- Der Springer geht nach c2.
- 11…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 12.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und greift deinen Springer g6 an.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 13.h3
- Weiß macht seinem König Luft.
- 13…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will über die Diagonale nach h5.
- 14.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 14…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst d4 an.
- 15.Bg5
- Der Läufer bietet den Tausch auf g5 an.
- 15…Bxg5
- Du tauschst die Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.08).
Variante 223: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Be2 Nge7 7.O-O Ng6 8.a3 Be7 9.Be3 O-O 10.Nbd2
bis 7…Ng6 wie Variante 222
- 8.a3
- Weiß bereitet b4 vor – laut Stockfish ungenau (loss 0.28); besser war 8.Be3.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer. Stockfish nennt 8...cxd4 (loss 0.24).
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz.
- 10.Nbd2
- Der Springer geht nach d2. Weiß steht leicht besser (eval 0.35). (Zugumstellung)
Variante 224: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.Nbd2 Na5 8.g3 Bc6 9.Bg2 Qd7 10.Nf1 Ba4 11.Qe2 Nb3 12.Rb1 Nxc1 13.Rxc1 O-O-O 14.Ne3 Kb8 15.Rb1 Rc8
bis 5…Bd7 wie Variante 223
- 6.a3
- Weiß will mit b4 Raum am Damenflügel gewinnen (28 %). Stockfish hält das für ungenau (loss 0.23).
- 6…c4
- Du schließt den Damenflügel, bevor Weiß b4 spielt. Das Feld b3 wird schwach – dein Springer kann über a5 dorthin.
- 7.Nbd2
- Weiß entwickelt den Springer und hält c4 im Blick (30 %).
- 7…Na5
- Der Springer zielt auf b3. Stockfish zieht den Hebel 7...f6 vor (loss 0.2).
- 8.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor. Stockfish nennt 8.Be2 (loss 0.13).
- 8…Bc6
- Der Läufer steht auf c6 gut und hält b5 und a4 im Blick. Stockfish nennt 8...Qc7 (loss 0.01).
- 9.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer nach g2.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet die lange Rochade vor.
- 10.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und will über e3 aktiv werden.
- 10…Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und greift die Dame d1 an.
- 11.Qe2
- Die Dame weicht nach e2 aus und greift c4 an.
- 11…Nb3
- Der Springer springt nach b3 und greift den Turm a1 und den Läufer c1 an.
- 12.Rb1
- Der Turm weicht nach b1 aus.
- 12…Nxc1
- Du schlägst den Läufer c1.
- 13.Rxc1
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück.
- 13…O-O-O
- Lange Rochade.
- 14.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift c4 und d5 an.
- 14…Kb8
- Der König geht nach b8.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und deckt c4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 225: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.Nbd2 Na5 8.Be2 Bc6 9.O-O Qd7 10.Qe1 Ba4 11.Bd1 O-O-O 12.Bxa4 Qxa4 13.Qe2 h6 14.Ne1 Ne7 15.Ndf3 Nb3
bis 7…Na5 wie Variante 224
- 8.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 8…Bc6
- Der Läufer zielt auf b5 und a4. Stockfish nennt 8...Ne7 (loss 0.25).
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz – laut Stockfish ungenau (loss 0.34); besser war 9.Qc2.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 10.Qe1
- Die Dame geht nach e1.
- 10…Ba4
- Der Läufer geht nach a4.
- 11.Bd1
- Der Läufer stellt sich dagegen.
- 11…O-O-O
- Lange Rochade.
- 12.Bxa4
- Weiß tauscht die Läufer.
- 12…Qxa4
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst a3 an.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift c4 an.
- 13…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach f5 oder c6.
- 15.Ndf3
- Der Springer geht nach f3.
- 15…Nb3
- Der Springer springt nach b3 und greift den Turm a1 und den Läufer c1 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.09).
Variante 226: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.g3 Na5 8.Nbd2
bis 6…c4 wie Variante 225
- 7.g3
- Weiß bereitet die Entwicklung des Läufers über g2 oder h3 vor.
- 7…Na5
- Der Springer zielt auf b3.
- 8.Nbd2
- Zugumstellung zur Linie 7.Nbd2 7...Na5 8.g3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 227: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.Be2 Na5 8.Nbd2
bis 6…c4 wie Variante 226
- 7.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 7…Na5
- Der Springer zielt auf b3. Stockfish nennt 7...f6 (loss 0.1).
- 8.Nbd2
- Zugumstellung zur Linie 7.Nbd2 7...Na5 8.Be2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 228: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.Bf4 Qb6 8.Qc2 f6 9.exf6 gxf6 10.Be2 Nge7 11.O-O Ng6 12.Bg3 f5 13.Nbd2 f4 14.Bh4 Nxh4 15.Nxh4 O-O-O
bis 6…c4 wie Variante 227
- 7.Bf4
- Der Läufer verlässt c1 (13 %) – jetzt ist b2 ungedeckt.
- 7…Qb6
- Die Dame greift den Bauern b2 an, den der Läufer nicht mehr deckt.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 8…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 9.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 9…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10…Nge7
- Du entwickelst den Springer.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Läufer f4 an.
- 12.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus.
- 12…f5
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und greift c4 an.
- 13…f4
- Du greifst den Läufer g3 mit dem f-Bauern an.
- 14.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus.
- 14…Nxh4
- Du schlägst den Läufer.
- 15.Nxh4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 15…O-O-O
- Lange Rochade; mit dem Läuferpaar stehst du leicht besser (eval -0.16).
Variante 229: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.a3 c4 7.h4 f6 8.Bf4 Qb6 9.Qc2 Nh6 10.Be2 Nf7 11.Nbd2 fxe5 12.dxe5 Qc7 13.O-O Be7 14.b3 b5 15.a4 cxb3
bis 6…c4 wie Variante 228
- 7.h4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel (loss 0.31). Du greifst mit 7...f6 e5 an.
- 7…f6
- Der Hebel gegen e5 – du stehst schon etwas besser (eval -0.23).
- 8.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt e5.
- 8…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 und b2 an.
- 9.Qc2
- Die Dame deckt b2 und zielt auf h7.
- 9…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und will über f7 auf e5 drücken.
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer und greift c4 an.
- 10…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und greift e5 an.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und greift c4 an.
- 11…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt zurück.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift e5 an.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Be7
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.b3
- Weiß greift c4 mit dem b-Bauern an.
- 14…b5
- Du stützt c4 mit b5.
- 15.a4
- Weiß greift b5 mit dem a-Bauern an.
- 15…cxb3
- Du schlägst auf b3; du stehst leicht besser (eval -0.14).
Variante 230: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 a6 11.Qe2 Ne7 12.Kh1 Nc6 13.f4 Nb4 14.Rd1 Bc5 15.Bxa6 Qf2 16.Qxf2 Bxf2
bis 5…Bd7 wie Variante 229
- 6.Bd3
- Das Milner-Barry-Gambit (6 %): Weiß ist bereit, d4 zu opfern. Stockfish hält das für ungenau (loss 0.29), und Schwarz gewann die Hälfte dieser Partien.
- 6…cxd4
- Du tauschst auf d4. Nach 7.cxd4 greifst du den Bauern mit 7...Qb6 an.
- 7.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 7…Qb6
- Die Dame greift d4 und b2 an. Der Bauer d4 ist jetzt von Dame und Springer angegriffen, aber nur vom Springer f3 gedeckt.
- 8.O-O
- Weiß opfert den Bauern d4 (71 %). Du nimmst ihn – mit Mehrbauer und guter Stellung.
- 8…Nxd4
- Du nimmst den Bauern. Weiß bekommt Entwicklungsvorsprung, aber du hast den Mehrbauern.
- 9.Nxd4
- Ungenau (loss 0.42), Stockfish wollte 9.Nbd2. Nach 9...Qxd4 bist du einen Bauern vorn.
- 9…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral. Achte auf Angriffe auf sie, etwa wenn ein weißer Springer über c3 nach b5 kommt.
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt mit Blick auf b5 (86 %, loss 0.14) – von dort würde der Springer deine Dame und c7 angreifen. Darum folgt 10...a6.
- 10…a6
- Wichtig: 10...a6 nimmt dem Springer das Feld b5. Du bist einen Bauern vorn (eval -0.55).
- 11.Qe2
- Die Dame deckt e5 (75 %). Du entwickelst mit 11...Ne7 weiter.
- 11…Ne7
- Der Springer kommt über e7 nach c6 und deckt deine Dame.
- 12.Kh1
- Weiß bereitet f4 vor, um e5 zu stützen.
- 12…Nc6
- Der Springer greift e5 an und kann nach b4.
- 13.f4
- Weiß stützt e5 mit dem Bauern (100 %).
- 13…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an.
- 14.Rd1
- Weiß stellt den Turm hinter den Läufer auf die d-Linie (79 %): Zieht der Läufer weg, steht deine Dame d4 im Angriff.
- 14…Bc5
- Der Läufer entwickelt sich und bereitet Qf2 vor.
- 15.Bxa6
- Abzug: Der Läufer schlägt a6, und der Turm d1 greift deine Dame an.
- 15…Qf2
- Die Dame weicht nach f2 aus und bietet den Damentausch an.
- 16.Qxf2
- Weiß tauscht die Damen auf f2.
- 16…Bxf2
- Nach dem Damentausch stehst du weiterhin besser (eval -0.72).
Variante 231: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 a6 11.Qe2 Ne7 12.Kh1 Nc6 13.f4 Nb4 14.Bb1 Qc4
bis 13…Nb4 wie Variante 230
- 14.Bb1
- Ungenau (loss 0.89). Mit 14...Qc4 erzwingst du den Damentausch und stehst klar besser (eval -1.53).
- 14…Qc4
- Die Dame bietet den Tausch an. Ohne Damen zählt dein Mehrbauer – alle sechs Partien gewann Schwarz.
Variante 232: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 a6 11.Re1 Ne7 12.g3 Qb6 13.a3 Rc8 14.Na4 Qd4 15.Nc3 Qb6
bis 10…a6 wie Variante 231
- 11.Re1
- Der Turm deckt e5 (15 %).
- 11…Ne7
- Du entwickelst den Springer. Stockfish hält 11...Rc8 für gleichwertig.
- 12.g3
- Weiß bereitet Bf4 vor – für den Bauern hat er Entwicklung.
- 12…Qb6
- Die Dame zieht sich nach b6 zurück und greift b2 und f2 an.
- 13.a3
- Weiß nimmt deiner Dame das Feld b4.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und greift den Springer c3 an.
- 14.Na4
- Der Springer greift deine Dame an.
- 14…Qd4
- Die Dame kehrt nach d4 zurück und greift a4, e5 und f2 an.
- 15.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück.
- 15…Qb6
- Die Dame zieht sich nach b6 zurück; mit dem Mehrbauern stehst du besser (eval -0.55). (Zugumstellung)
Variante 233: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 a6 11.Kh1 Qxe5
bis 10…a6 wie Variante 232
- 11.Kh1
- Eine Falle für Weiß! Der König geht in die Ecke, aber jetzt ist e5 ungedeckt. Mit 11...Qxe5 schlägst du einen zweiten Bauern – Stockfish: 12.Re1 12...Qd6 13.Qf3 13...Be7 14.Bf4 14...Qb6, und du bist zwei Bauern vorn (eval -2.95).
- 11…Qxe5
- Zweiter Bauer! Der Bauer e5 war ungedeckt. Du bist zwei Bauern vorn (eval -2.97).
Variante 234: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Qe2 Ne7 11.Nc3 Nc6
bis 9…Qxd4 wie Variante 233
- 10.Qe2
- Weiß deckt e5 zuerst mit der Dame (13 %). Du bleibst einen Bauern vorn.
- 10…Ne7
- Der Springer kommt über e7 nach c6.
- 11.Nc3
- Ein Fehler (loss 0.88): Nach 11...Nc6 greifen Dame und Springer den Bauern e5 an (eval -1.27).
- 11…Nc6
- Der Springer greift e5 an – du stehst klar besser.
Variante 235: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Nbd2 Bc5 10.Nxd4 Bxd4 11.Qh5 Ne7 12.Nf3 Ng6 13.Bd2 Rc8 14.h4 Bc5 15.Qg5 Bb5
bis 8…Nxd4 wie Variante 234
- 9.Nbd2
- Stockfishs Wahl (13 %): Weiß entwickelt sich, statt die Springer zu tauschen.
- 9…Bc5
- Der Läufer stützt den Springer d4 – du behältst den Mehrbauern.
- 10.Nxd4
- Weiß tauscht den Springer.
- 10…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst e5, f2 und b2 an.
- 11.Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift f7 und h7 an.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und deckt die Königsstellung.
- 12.Nf3
- Der Springer greift deinen Läufer d4 an.
- 12…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
- 13.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 14.h4
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern vor.
- 14…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 15.Qg5
- Die Dame geht nach g5 und greift den Springer g6 an.
- 15…Bb5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 236: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.O-O Nxd4 9.Ng5 Nc6
bis 8…Nxd4 wie Variante 235
- 9.Ng5
- Ein Fehler (loss 0.98): Weiß zielt auf f7 und h7, aber nach 9...Nc6 bist du einen Bauern vorn und greifst e5 an (eval -1).
- 9…Nc6
- Der Springer kommt zurück und greift e5 an.
Variante 237: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.Nc3 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.O-O
bis 7…Qb6 wie Variante 236
- 8.Nc3
- Ein Fehler (loss 0.65): Weiß opfert d4 ohne Rochade. Du nimmst einfach mit 8...Nxd4.
- 8…Nxd4
- Du nimmst den Bauern und stehst besser (eval -0.67).
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück.
- 9…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück – du bist einen Bauern vorn.
- 10.O-O
- Zugumstellung zur Linie 8.O-O 8...Nxd4 9.Nxd4 9...Qxd4 10.Nc3 – dort geht es weiter mit 10...a6. (Zugumstellung)
Variante 238: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.Nc3 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Qe2 Ne7
bis 9…Qxd4 wie Variante 237
- 10.Qe2
- Ungenau (loss 0.29). Du entwickelst mit 10...Ne7 und bleibst einen Bauern vorn.
- 10…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel.
Variante 239: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.Bc2 Nb4 9.O-O Nxc2 10.Qxc2 Ne7 11.Rd1 Rc8 12.Nc3 Nf5 13.a4 Bb4 14.Qd3 a5 15.Ne2 O-O
bis 7…Qb6 wie Variante 238
- 8.Bc2
- Der Läufer weicht nach c2 aus (loss 0.18). Mit 8...Nb4 holst du dir das Läuferpaar.
- 8…Nb4
- Der Springer greift den Läufer c2 an.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Nxc2
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer und hast das Läuferpaar.
- 10.Qxc2
- Die Dame nimmt auf c2 zurück.
- 10…Ne7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und deckt d4.
- 11…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und greift die Dame c2 an.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt die c-Linie ab.
- 12…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 13.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 13…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer c3.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift den Springer f5 an.
- 14…a5
- Du stützt den Läufer b4 mit a5.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 15…O-O
- Du rochierst kurz; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.07).
Variante 240: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Qb6 8.Be2 Nge7 9.Na3 Nf5 10.Nc2 Nb4 11.Ne3 Nxe3 12.fxe3 Rc8 13.O-O Nc2 14.Rb1 Na3 15.Ra1 Nc2
bis 7…Qb6 wie Variante 239
- 8.Be2
- Weiß spielt solide (5 %).
- 8…Nge7
- Der Springer will nach f5. Stockfish nennt 8...Nh6 (loss 0) auf dem Weg nach f5.
- 9.Na3
- Der Springer geht nach a3 und will über c2 aktiv werden.
- 9…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 10.Nc2
- Der Springer geht nach c2 und deckt d4.
- 10…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift c2 und a2 an.
- 11.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und greift f5 und d5 an.
- 11…Nxe3
- Du tauschst die Springer.
- 12.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Nc2
- Der Springer springt nach c2 und greift den Turm a1 an.
- 14.Rb1
- Der Turm weicht nach b1 aus.
- 14…Na3
- Der Springer springt nach a3 und greift den Turm b1 an.
- 15.Ra1
- Der Turm kehrt nach a1 zurück.
- 15…Nc2
- Der Springer springt wieder nach c2 – das läuft auf Zugwiederholung hinaus, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 241: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.dxc5 Bxc5 7.Bd3 Nge7 8.b4 Bb6 9.b5 Na5 10.O-O Rc8 11.a4 Ng6 12.Ra2 Qe7 13.Re1 O-O 14.h3 Rfd8 15.Qe2 Nc4
bis 5…Bd7 wie Variante 240
- 6.dxc5
- Weiß gibt das Zentrum auf (6 %, loss 0.29). Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 6…Bxc5
- Der Läufer steht aktiv und zielt auf f2.
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 7.b4 (loss 0.15), das den Läufer c5 angreift.
- 7…Nge7
- Der Springer will nach g6 oder f5. Stockfish nennt den Hebel 7...f6 (loss 0.15).
- 8.b4
- Weiß greift den Läufer c5 mit dem b-Bauern an.
- 8…Bb6
- Der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale nach f2.
- 9.b5
- Weiß greift den Springer c6 an.
- 9…Na5
- Der Springer weicht an den Rand aus und zielt auf c4.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…Rc8
- Der Turm besetzt die c-Linie.
- 11.a4
- Weiß stützt den Bauern b5 mit a4.
- 11…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
- 12.Ra2
- Der Turm geht nach a2 und kann über die zweite Reihe nach e2.
- 12…Qe7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz.
- 14.h3
- Weiß macht seinem König Luft.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 15…Nc4
- Der Springer springt nach c4 und greift e5 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 242: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.dxc5 Bxc5 7.Bd3 Nge7 8.Bf4 Ng6 9.Bg3 f6 10.exf6 gxf6 11.O-O O-O 12.Nbd2 Bb6 13.c4 f5 14.Bd6 Rf6 15.Re1 Be8
bis 7…Nge7 wie Variante 241
- 8.Bf4
- Der Läufer deckt e5. Stockfish nennt 8.b4 (loss 0.15).
- 8…Ng6
- Der Springer greift den Läufer f4 an. Stockfish nennt 8...h6 (loss 0.15).
- 9.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und deckt e5 weiter.
- 9…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 10.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 10…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 12…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und zielt auf f2.
- 13.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 13…f5
- Du gewinnst mit dem f-Bauern Raum.
- 14.Bd6
- Der Läufer greift deinen Turm f8 an.
- 14…Rf6
- Der Turm weicht nach f6 aus und deckt die sechste Reihe; der Läufer d6 bleibt ein Fremdkörper in deinem Lager.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 und greift e6 an.
- 15…Be8
- Der Läufer geht nach e8 und will über h5 aktiv werden; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 243: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.dxc5 Bxc5 7.b4 Bb6 8.b5 Na5 9.Bd3 Ne7
bis 6…Bxc5 wie Variante 242
- 7.b4
- Weiß greift den Läufer c5 an (38 %).
- 7…Bb6
- Der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale nach f2.
- 8.b5
- Weiß greift den Springer c6 an.
- 8…Na5
- Der Springer weicht aus und zielt auf c4.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Ne7
- Zugumstellung zur Linie, in der Weiß zuerst 7.Bd3 und dann 8.b4 spielt – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 244: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Bd7 6.dxc5 Bxc5 7.b4 Bb6 8.Bd3 Bc7 9.Qe2 a6 10.O-O Nge7 11.a4 Ng6 12.Bxg6 hxg6 13.Bf4 f6 14.Bg3 g5 15.exf6 gxf6
bis 7…Bb6 wie Variante 243
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 8.b5 (loss 0.26).
- 8…Bc7
- Der Läufer weicht aus und zielt auf e5.
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 9…a6
- Du nimmst dem Läufer das Feld b5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Nge7
- Du entwickelst den Springer.
- 11.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 11…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift e5 an.
- 12.Bxg6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 12…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück und öffnest die h-Linie.
- 13.Bf4
- Der Läufer deckt e5.
- 13…f6
- Du greifst e5 mit dem f-Bauern an.
- 14.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus.
- 14…g5
- Du gewinnst am Königsflügel Raum.
- 15.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 15…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück; du stehst leicht besser (eval -0.13).
Variante 245: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.Nf3 Nc6 5.Bd3 cxd4 6.O-O Nge7 7.Bf4 Ng6 8.Bg3 Be7 9.Nbd2 O-O 10.Nb3 Bd7 11.Qd2 Nb4 12.Bxg6 fxg6 13.Nfxd4 g5 14.f3 Nc6 15.Nxc6 Bxc6
bis 3…c5 wie Variante 244
- 4.Nf3
- Das Nimzowitsch-System (6 %): Weiß verzichtet auf c3 und ist bereit, d4 aufzugeben. Stockfish hält das für ungenau (loss 0.36).
- 4…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish nennt 4...cxd4 (loss 0.30).
- 5.Bd3
- Weiß gibt d4 auf (75 %, loss 0.40). Du nimmst mit 5...cxd4 und bist einen Bauern vorn.
- 5…cxd4
- Du nimmst den Bauern d4 und bist einen Bauern vorn.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz und gibt den Bauern d4 vorerst her.
- 6…Nge7
- Der Springer will nach g6 und greift dann e5 an. Stockfish hält 6...Bc5 für gleichwertig.
- 7.Bf4
- Weiß deckt e5 (86 %), laut Stockfish ungenau (loss 0.31).
- 7…Ng6
- Der Springer greift den Läufer f4 an. Stockfish hält 7...f5 für gleichwertig.
- 8.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und deckt e5 weiter.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor. Stockfish nennt 8...f5 (loss 0.50).
- 9.Nbd2
- Weiß entwickelt den Springer nach d2.
- 9…O-O
- Du rochierst und bleibst einen Bauern vorn. Stockfish nennt 9...f5 (loss 0.15).
- 10.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und greift d4 an.
- 10…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 11.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift den Läufer d3 an.
- 12.Bxg6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer g6.
- 12…fxg6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 13.Nfxd4
- Weiß holt den Bauern d4 zurück.
- 13…g5
- Du gewinnst am Königsflügel Raum.
- 14.f3
- Mit f3 nimmt Weiß deinen Figuren das Feld e4.
- 14…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift d4 und e5 an.
- 15.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer.
- 15…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.01).
Variante 246: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.Nf3 Nc6 5.dxc5 Bxc5 6.Bd3 f6 7.Qe2 fxe5 8.Nxe5 Nxe5 9.Qxe5 Nf6 10.O-O Bd6 11.Qd4 e5 12.Qa4 Bd7 13.Qb3 e4 14.Be2 O-O 15.Nc3 Bc6
bis 4…Nc6 wie Variante 245
- 5.dxc5
- Weiß schlägt auf c5 (13 %, loss 0.65). Du nimmst mit dem Läufer zurück und stehst besser.
- 5…Bxc5
- Der Läufer steht aktiv und zielt auf f2 (eval -0.32).
- 6.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 6.Nbd2 (loss 0.05).
- 6…f6
- Der Hebel gegen e5 – der Bauer ist nicht mehr durch d4 gestützt.
- 7.Qe2
- Die Dame deckt e5.
- 7…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 8.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5 zurück.
- 8…Nxe5
- Du tauschst und hast das freiere Spiel.
- 9.Qxe5
- Die Dame schlägt auf e5 und greift d5, e6 und g7 an.
- 9…Nf6
- Der Springer deckt g7 und d5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Bd6
- Der Läufer greift die Dame e5 an.
- 11.Qd4
- Die Dame weicht nach d4 aus.
- 11…e5
- Du greifst die Dame mit dem e-Bauern an.
- 12.Qa4
- Die Dame gibt Schach von a4.
- 12…Bd7
- Du blockierst mit dem Läufer.
- 13.Qb3
- Die Dame greift b7 und d5 an.
- 13…e4
- Du greifst den Läufer d3 mit dem e-Bauern an.
- 14.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift d5 und e4 an.
- 15…Bc6
- Der Läufer deckt d5 und e4; du stehst leicht besser (eval -0.17).
Variante 247: 2.d4 d5 3.e5 c5 4.Nf3 Nc6 5.c3
bis 4…Nc6 wie Variante 246
- 5.c3
- Zugumstellung zur Hauptlinie 4.c3 4...Nc6 5.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 248: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 Qc7 11.Rfe1 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Bxg6 hxg6
bis 2…d5 wie Variante 247
- 3.exd5
- Die Abtauschvariante (7 %): Die Bauernstruktur wird symmetrisch, und dein Läufer c8 ist frei. Weiß verzichtet damit auf Vorteil (loss 0.14) – hier spielst du auf Ausgleich und gute Figurenstellung.
- 3…exd5
- Mit dem e-Bauern zurück – der Läufer c8 hat freie Bahn.
- 4.Nf3
- Weiß entwickelt (51 %).
- 4…Nf6
- Du entwickelst symmetrisch.
- 5.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 (69 %).
- 5…Bd6
- Du stellst deinen Läufer ebenfalls auf die beste Diagonale, mit Blick auf h2. Stockfish hält 5...c5 für gleichwertig.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 6…O-O
- Du rochierst.
- 7.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 (58 %).
- 7…Bg4
- Du antwortest symmetrisch und fesselst den Springer f3.
- 8.Nbd2
- Weiß entwickelt den Springer nach d2.
- 8…Nbd7
- Der Springer stützt den Springer f6. Stockfish nennt 8...c5 (loss 0.04).
- 9.c3
- Weiß stützt d4 mit c3. Stockfish nennt 9.c4 (loss 0.06).
- 9…c6
- Du stützt d5 – die Stellung bleibt völlig symmetrisch (eval 0).
- 10.Qc2
- Dame und Läufer bilden eine Batterie gegen h7 (91 %). Der Springer f6 deckt h7.
- 10…Qc7
- Du baust dieselbe Batterie gegen h2 auf. Stockfish nennt 10...h6 (loss 0.18).
- 11.Rfe1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 11.h3 (loss 0.17).
- 11…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 11...h6 (loss 0.1).
- 12.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus. Stockfish nennt 12.h3 (loss 0.15).
- 12…Bh5
- Der Läufer weicht aus und hält die Fesselung.
- 13.Bg3
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 13…Bxg3
- Du tauschst die schwarzfeldrigen Läufer.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück.
- 14…Bg6
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an. Stockfish nennt 14...Nf8 (loss 0).
- 15.Bxg6
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 15…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 249: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 Qc7 11.Rfe1 Rfe8 12.h3 Bh5 13.Rxe8 Rxe8 14.Re1 Rxe1 15.Nxe1 Bg6
bis 11…Rfe8 wie Variante 248
- 12.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 12…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung.
- 13.Rxe8
- Weiß schlägt mit Schach auf e8 und tauscht die Türme. Stockfish nennt 13.Nh4 (loss 0.11).
- 13…Rxe8
- Du nimmst zurück und hältst die e-Linie.
- 14.Re1
- Der zweite Turm kommt auf die e-Linie.
- 14…Rxe1
- Du tauschst die Türme. Die Stellung ist völlig ausgeglichen.
- 15.Nxe1
- Der Springer nimmt auf e1 zurück.
- 15…Bg6
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
Variante 250: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 Qc7 11.Rae1 Rae8 12.h3 Bh5 13.Nh4 Bh2 14.Kh1 Bd6 15.Ndf3 Bf4
bis 10…Qc7 wie Variante 249
- 11.Rae1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 11.h3 (loss 0.17).
- 11…Rae8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 11...h6 (loss 0.13).
- 12.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 12…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und zielt auf f5.
- 13…Bh2
- Der Läufer gibt Schach von h2.
- 14.Kh1
- Der König weicht nach h1 aus.
- 14…Bd6
- Der Läufer kehrt nach d6 zurück.
- 15.Ndf3
- Der Springer geht nach f3.
- 15…Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und bietet den Tausch an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.17).
Variante 251: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 Qc7 11.h3 Bh5 12.Nh4 Rfe8 13.Rfe1 a6 14.a3 c5 15.dxc5 Bxc5
bis 10…Qc7 wie Variante 250
- 11.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 11…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung.
- 12.Nh4
- Der Springer verlässt die Fesselung und zielt auf f5.
- 12…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen deinen Turm.
- 13…a6
- Du bereitest c5 vor.
- 14.a3
- Weiß verhindert Bb4.
- 14…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 15.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 15…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und zielst auf f2; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.06).
Variante 252: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 Qc7 11.Bh4 Bh5 12.Bg3 Bxg3 13.hxg3 Rfe8 14.Rfe1
bis 10…Qc7 wie Variante 251
- 11.Bh4
- Der Läufer geht nach h4. Stockfish nennt 11.h3 (loss 0.17).
- 11…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale. Stockfish nennt 11...Rfe8 (loss 0).
- 12.Bg3
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 12…Bxg3
- Du tauschst die schwarzfeldrigen Läufer.
- 13.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück.
- 13…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.Rfe1
- Der Turm stellt sich gegenüber; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 253: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c4 dxc4 10.Nxc4 Re8 11.h3 Bh5 12.g4 Bg6 13.Bxg6 hxg6 14.Qb3 Nf8 15.Rad1 Qc8
bis 8…Nbd7 wie Variante 252
- 9.c4
- Weiß greift d5 an (15 %).
- 9…dxc4
- Du schlägst auf c4. Stockfish nennt 9...h6 (loss 0).
- 10.Nxc4
- Der Springer nimmt auf c4 zurück.
- 10…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 11.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 12.g4
- Weiß greift den Läufer mit dem g-Bauern an.
- 12…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und bietet den Tausch an.
- 13.Bxg6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 13…hxg6
- Du nimmst mit dem h-Bauern zurück.
- 14.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 14…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und will nach e6.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1.
- 15…Qc8
- Die Dame deckt b7 und zielt auf g4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.07).
Variante 254: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Bg5 Bg4 8.c3 c6 9.Nbd2 Nbd7
bis 7…Bg4 wie Variante 253
- 8.c3
- Weiß stützt d4 (8 %, loss 0.05).
- 8…c6
- Du stützt d5. Stockfish nennt 8...Nbd7 (loss 0.02).
- 9.Nbd2
- Weiß entwickelt den Springer nach d2.
- 9…Nbd7
- Zugumstellung zur Linie 8.Nbd2 8...Nbd7 9.c3 9...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 255: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.h3 h6 8.Re1 Re8 9.Rxe8 Qxe8 10.Nc3 a6 11.Ne2 c5 12.dxc5 Bxc5 13.Ned4 Nc6 14.c3 Bd7 15.Bf4 a5
bis 6…O-O wie Variante 254
- 7.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4 (16 %).
- 7…h6
- Du antwortest symmetrisch und nimmst dem Läufer c1 das Feld g5.
- 8.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 8.Nc3 (loss 0.1).
- 8…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 8...Nc6 (loss 0.05).
- 9.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme mit Schach.
- 9…Qxe8
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift d5 an.
- 10…a6
- Du nimmst dem Springer das Feld b5.
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 11…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 12.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 12…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 13.Ned4
- Der Springer springt nach d4 und blockiert deinen Isolani.
- 13…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 14.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 14…Bd7
- Du entwickelst den Läufer.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf h6.
- 15…a5
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum; die Stellung ist etwa ausgeglichen (eval 0.23).
Variante 256: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.h3 h6 8.Nc3 Re8 9.Nb5 Nc6 10.c3 Ne4 11.Be3 Bf5 12.Re1 Be7 13.Bf4 Rc8 14.c4 Bf8 15.cxd5 Nb4
bis 7…h6 wie Variante 255
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer und greift d5 an.
- 8…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 9.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift deinen Läufer d6 an.
- 9…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 10.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 10…Ne4
- Der Springer springt nach e4.
- 11.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und deckt den Springer e4.
- 12.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf c7.
- 13…Rc8
- Der Turm deckt c7.
- 14.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 14…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 15.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 15…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift d5 und d3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 257: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.h3 h6 8.c4 dxc4 9.Bxc4 Nc6 10.Nc3 a6 11.a3 Bf5 12.Re1 Re8 13.Rxe8 Qxe8 14.Be3 b5 15.Ba2 Qd7
bis 7…h6 wie Variante 256
- 8.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an. Stockfish nennt 8.Nc3 (loss 0.25).
- 8…dxc4
- Du schlägst auf c4.
- 9.Bxc4
- Der Läufer nimmt zurück.
- 9…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 10…a6
- Du bereitest b5 vor.
- 11.a3
- Weiß hält Nb4 auf.
- 11…Bf5
- Du entwickelst den Läufer.
- 12.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 12…Re8
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 13.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme mit Schach.
- 13…Qxe8
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 14…b5
- Du greifst den Läufer c4 mit dem b-Bauern an.
- 15.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück und zielt auf f7.
- 15…Qd7
- Die Dame geht nach d7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 258: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Nc3 c6 8.Ne2 Bg4 9.Ng3 Nbd7 10.h3 Be6 11.a4 Re8 12.a5 a6 13.Bd2 Qc7 14.Ng5 Nf8 15.Nh5 Nxh5
bis 6…O-O wie Variante 257
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3 (14 %); von b5 aus könnte er später deinen Läufer d6 angreifen.
- 7…c6
- Der Bauer nimmt dem Springer das Feld b5 und stützt d5. Stockfish zieht 7...Bg4 vor (loss 0.23).
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2, auf dem Weg nach g3. Stockfish nennt 8.h3 (loss 0.13).
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3. Stockfish nennt 8...Re8 (loss 0.1).
- 9.Ng3
- Der Springer kommt nach g3 und kontrolliert f5 und h5. Stockfish nennt 9.Ne5 (loss 0.05).
- 9…Nbd7
- Der Springer stützt f6 und bereitet Re8 vor.
- 10.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 10…Be6
- Der Läufer zieht sich nach e6 zurück.
- 11.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 12.a5
- Der a-Bauer rückt weiter vor.
- 12…a6
- Du hältst den Bauern a5 auf.
- 13.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift a5 an.
- 14.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift deinen Läufer e6 an.
- 14…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt e6 und h7.
- 15.Nh5
- Der Springer springt nach h5 und greift f6 an.
- 15…Nxh5
- Du tauschst den Springer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 259: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Nc3 c6 8.Bg5 Bg4 9.h3 Bh5 10.g4 Bg6 11.Ne5 Re8 12.f4 Qb6 13.Kg2 Ne4 14.Bh4 Nxc3 15.bxc3 Bxd3
bis 7…c6 wie Variante 258
- 8.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 (41 %, loss 0.30).
- 8…Bg4
- Du antwortest symmetrisch und fesselst den Springer f3.
- 9.h3
- Weiß stellt den Läufer g4 zur Rede.
- 9…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale und hält die Fesselung.
- 10.g4
- Weiß vertreibt den Läufer mit g4 und löst die Fesselung.
- 10…Bg6
- Der Läufer weicht aus und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an.
- 11.Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum nach e5.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und zielt auf den Springer e5. Du stehst etwas besser (eval -0.21).
- 12.f4
- Weiß stützt den Springer e5 mit dem f-Bauern.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 und b2 an.
- 13.Kg2
- Der König geht nach g2.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer g5 an.
- 14.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück.
- 14…Nxc3
- Du tauschst den Springer auf c3.
- 15.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 15…Bxd3
- Du tauschst die Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 260: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Nc3 c6 8.Bg5 Bg4 9.Ne2 h6 10.Bh4 Re8 11.Ne1 c5 12.dxc5 Bxc5 13.h3 Bxe2 14.Bxe2 Nbd7 15.Bf3 Bb6
bis 8…Bg4 wie Variante 259
- 9.Ne2
- Der Springer geht nach e2. Stockfish nennt 9.h3 (loss 0.15).
- 9…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 10.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 10…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Springer e2 an.
- 11.Ne1
- Der Springer geht nach e1.
- 11…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 12.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 12…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und zielst auf f2.
- 13.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 13…Bxe2
- Du schlägst den Springer e2.
- 14.Bxe2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 14…Nbd7
- Du entwickelst den Springer.
- 15.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und greift d5 an.
- 15…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und zielt auf f2; du stehst leicht besser (eval -0.18).
Variante 261: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.Nc3 c6 8.Bg5 Bg4 9.Qd2 Bxf3 10.gxf3 Nbd7 11.Ne2 Re8 12.Kh1 Nf8 13.Rg1 Ne6 14.Bh4 g6 15.c3 Ng7
bis 8…Bg4 wie Variante 260
- 9.Qd2
- Etwas ungenau (loss 0.16). Mit 9...Bxf3 beschädigst du die weiße Bauernstruktur am Königsflügel.
- 9…Bxf3
- Weiß muss mit dem g-Bauern zurücknehmen, und sein König steht offener (eval -0.37).
- 10.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück; seine Königsstellung ist geschwächt.
- 10…Nbd7
- Du entwickelst den Springer.
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Springer e2 an.
- 12.Kh1
- Der König geht nach h1 und macht die g-Linie für den Turm frei.
- 12…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und will nach e6.
- 13.Rg1
- Der Turm geht auf die halboffene g-Linie.
- 13…Ne6
- Der Springer springt nach e6 und greift g5 und d4 an.
- 14.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück.
- 14…g6
- Du schließt mit g6 die Diagonale zu deinem König.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 15…Ng7
- Der Springer geht nach g7 und deckt den Königsflügel; du stehst leicht besser (eval -0.28).
Variante 262: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.O-O O-O 7.c3 c6 8.Bg5 Bg4
bis 6…O-O wie Variante 261
- 7.c3
- Weiß stützt d4 (6 %).
- 7…c6
- Du stützt d5. Stockfish hält 7...Bg4 für gleichwertig.
- 8.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 an die Dame.
- 8…Bg4
- Zugumstellung zur Linie 7.Bg5 7...Bg4 8.c3 8...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 263: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bd3 Bd6 6.Qe2 Qe7 7.Qxe7 Bxe7 8.O-O O-O 9.Bf4 c6 10.Re1 Re8 11.a4 a5 12.Bc7 Nbd7 13.Nbd2 b6 14.Ne5 Nxe5 15.Bxe5 Be6
bis 5…Bd6 wie Variante 262
- 6.Qe2
- Die Dame gibt Schach auf der e-Linie.
- 6…Qe7
- Du blockierst mit der Dame und bietest den Tausch an.
- 7.Qxe7
- Weiß tauscht die Damen mit Schach.
- 7…Bxe7
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – für Stockfish so gut wie 7...Kxe7.
- 8.O-O
- Weiß rochiert.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz.
- 9.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift c7 an.
- 9…c6
- Mit c6 stützt du d5.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und greift deinen Läufer e7 an.
- 10…Re8
- Der Turm deckt den Läufer e7.
- 11.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 11…a5
- Du hältst den Bauern a4 auf.
- 12.Bc7
- Der Läufer dringt nach c7 ein und greift a5 und den Springer b8 an.
- 12…Nbd7
- Der Springer verlässt b8.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 13…b6
- Du sperrst den Läufer c7 mit b6 ein.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5.
- 14…Nxe5
- Du tauschst die Springer.
- 15.Bxe5
- Der Läufer nimmt zurück und greift f6 an.
- 15…Be6
- Du entwickelst den Läufer; das Endspiel ist ausgeglichen (eval 0.18).
Variante 264: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 Be7 6.Bd3 O-O 7.O-O Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Qc2 h6 11.Bf4 Nh5 12.Be5 Nxe5 13.Nxe5 Nf6 14.Rfe1 c5 15.Nxg4 Nxg4
bis 4…Nf6 wie Variante 263
- 5.Bg5
- Weiß fesselt den Springer f6 sofort (13 %).
- 5…Be7
- Der Läufer hebt die Fesselung auf. Stockfish nennt 5...Bd6 (loss 0.05).
- 6.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 6…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 6...h6 (loss 0.07).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 7…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 – die Stellung bleibt symmetrisch.
- 8.Nbd2
- Weiß entwickelt den Springer nach d2. Stockfish nennt 8.Re1 (loss 0.06).
- 8…Nbd7
- Der Springer stützt f6. Stockfish hält 8...c5 für gleichwertig.
- 9.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 9…c6
- Du stützt d5.
- 10.Qc2
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer d3 – eine Batterie gegen h7.
- 10…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 11.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück.
- 11…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 12.Be5
- Der Läufer geht nach e5 und greift g7 an.
- 12…Nxe5
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e5.
- 13.Nxe5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 13…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…c5
- Du greifst d4 mit dem c-Bauern an.
- 15.Nxg4
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer g4.
- 15…Nxg4
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst f2 und h2 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.15).
Variante 265: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 Be7 6.Bd3 O-O 7.O-O Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.c3 c6 10.Re1 Re8 11.Qc2 h6 12.Bf4 Nh5 13.Be5 Bf8 14.h3 Nxe5 15.Rxe5 Bxf3
bis 9…c6 wie Variante 264
- 10.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 10…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 10...Bd6 (loss 0.04).
- 11.Qc2
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer d3 – eine Batterie gegen h7.
- 11…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4.
- 12…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 13.Be5
- Der Läufer weicht nach e5 aus.
- 13…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 14.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 14…Nxe5
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e5.
- 15.Rxe5
- Der Turm nimmt zurück.
- 15…Bxf3
- Du tauschst den Läufer auf f3; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.17).
Variante 266: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 Be7 6.Bd3 O-O 7.O-O Bg4 8.Nbd2 Nbd7 9.Re1 Re8 10.c3 c6
bis 8…Nbd7 wie Variante 265
- 9.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 9…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 9...c6 (loss 0.01).
- 10.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 10…c6
- Zugumstellung zur Linie 9.c3 9...c6 10.Re1 10...Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 267: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 Be7 6.Bd3 O-O 7.O-O Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2
bis 7…Bg4 wie Variante 266
- 8.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 8…Nbd7
- Der Springer stützt f6. Stockfish nennt 8...c6 (loss 0.08).
- 9.Nbd2
- Zugumstellung zur Linie 8.Nbd2 8...Nbd7 9.Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 268: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.c4 Bb4 6.Nc3 O-O 7.Be2 dxc4 8.Bxc4 Bg4 9.O-O Nc6 10.Be3 Qd6 11.Rc1 Rae8 12.h3 Bh5 13.Bg5 Ne4 14.Nxe4 Rxe4 15.Be3 Nxd4
bis 4…Nf6 wie Variante 267
- 5.c4
- Weiß greift d5 an und nimmt einen isolierten Bauern in Kauf (11 %, loss 0.24).
- 5…Bb4
- Schach! Der Läufer kommt mit Tempo heraus und fesselt danach den Springer c3.
- 6.Nc3
- Der Springer deckt das Schach ab und greift d5 an.
- 6…O-O
- Du rochierst. Stockfish hält 6...Nc6 für gleichwertig.
- 7.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 7…dxc4
- Du schlägst auf c4. Nach 8.Bxc4 hat Weiß einen isolierten Bauern d4.
- 8.Bxc4
- Der Läufer nimmt auf c4 zurück.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Nc6
- Der Springer greift den isolierten Bauern d4 an.
- 10.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4.
- 10…Qd6
- Die Dame verbindet die Türme; ein Turm auf der d-Linie erhöht danach den Druck auf d4.
- 11.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 11…Rae8
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Läufer e3.
- 12.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 12…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift Läufer g5 und Springer c3 an.
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht die Springer.
- 14…Rxe4
- Du nimmst mit dem Turm zurück und greifst d4 an.
- 15.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück und deckt d4.
- 15…Nxd4
- Du schlägst den Bauern d4; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.05).
Variante 269: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.c4 Bb4 6.Nc3 O-O 7.Be2 dxc4 8.O-O Bxc3 9.bxc3 Be6 10.Ne5 Nd5 11.Qe1 Nb6 12.a4 a5 13.Bh5 N8d7 14.f4 Nf6 15.Bf3 c6
bis 7…dxc4 wie Variante 268
- 8.O-O
- Weiß rochiert, ohne auf c4 zurückzunehmen (loss 0.11). Du tauschst auf c3.
- 8…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und schwächst die weißen Bauern (eval -0.24).
- 9.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 9…Be6
- Der Läufer deckt den Bauern c4.
- 10.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c4 und f7 an.
- 10…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 an.
- 11.Qe1
- Die Dame geht nach e1.
- 11…Nb6
- Der Springer zieht sich nach b6 zurück und deckt c4.
- 12.a4
- Weiß droht mit a5 den Springer b6 zu vertreiben.
- 12…a5
- Du hältst den Bauern a4 auf.
- 13.Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und greift f7 an.
- 13…N8d7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 14.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 14…Nf6
- Der Springer geht nach f6 und greift den Läufer h5 an.
- 15.Bf3
- Der Läufer weicht nach f3 aus.
- 15…c6
- Mit c6 schließt du die Diagonale des Läufers f3; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.09).
Variante 270: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.c4 Bb4 6.Nc3 O-O 7.Bd3 Re8 8.Be3 dxc4 9.Bxc4 Be6 10.Bd3 c5 11.O-O c4 12.Be2 Bxc3 13.bxc3 Nbd7 14.a4 Bd5 15.Re1 Qc7
bis 6…O-O wie Variante 269
- 7.Bd3
- Weiß stellt den Läufer nach d3 (37 %). Mit 7...Re8+ gibst du Schach auf der e-Linie.
- 7…Re8
- Schach auf der e-Linie: Weiß muss blockieren. Stockfish nennt 7...dxc4 (loss 0.15).
- 8.Be3
- Der Läufer deckt das Schach ab und deckt d4.
- 8…dxc4
- Du schlägst auf c4. Stockfish nennt 8...Bg4 (loss 0.10).
- 9.Bxc4
- Der Läufer nimmt auf c4 zurück.
- 9…Be6
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 10.Bd3
- Ungenau (loss 0.23). Mit 10...c5 greifst du d4 an und stehst etwas besser (eval -0.23).
- 10…c5
- Der Hebel gegen d4.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…c4
- Du greifst den Läufer d3 mit dem c-Bauern an.
- 12.Be2
- Der Läufer weicht nach e2 aus.
- 12…Bxc3
- Du schlägst den Springer c3.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 13…Nbd7
- Du entwickelst den Springer.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…Bd5
- Der Läufer geht nach d5 und greift den Springer f3 an.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2; du stehst leicht besser (eval -0.21).
Variante 271: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Nf3 Nf6 5.c4 Bb4 6.Bd2 Nc6 7.cxd5 Nxd5 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nde7 10.Be3 Nd5 11.Bd2
bis 5…Bb4 wie Variante 270
- 6.Bd2
- Der Läufer deckt das Schach ab. Stockfish nennt 6.Nc3 (loss 0.03).
- 6…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 7.cxd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 7…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift d5 an.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz.
- 9.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Nde7
- Der Springer zieht sich nach e7 zurück.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3.
- 10…Nd5
- Der Springer springt wieder nach d5 und greift e3 und c3 an.
- 11.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.08). (Zugumstellung)
Variante 272: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.c3 c6 9.Bxd6 Qxd6 10.Bxf5 Nxf5 11.Nd2 Nd7 12.Qc2 Qf6 13.Nf3 Rfe8 14.Rae1 Nd6 15.Nc1 Re4
bis 3…exd5 wie Variante 271
- 4.Bd3
- Weiß stellt sofort den Läufer nach d3 (34 %). Du antwortest symmetrisch mit 4...Bd6.
- 4…Bd6
- Der Läufer kommt auf die beste Diagonale. Stockfish nennt 4...c5 (loss 0.07).
- 5.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2, um f3 frei zu halten (37 %).
- 5…Ne7
- Du antwortest symmetrisch. Stockfish nennt 5...Nf6 (loss 0.05).
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 6…O-O
- Du rochierst.
- 7.Bf4
- Weiß bietet den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an (77 %).
- 7…Bf5
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an. Die Stellung ist völlig ausgeglichen – 97 % der Partien endeten remis.
- 8.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 8…c6
- Du stützt d5. Stockfish nennt 8...Re8 (loss 0).
- 9.Bxd6
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer. Stockfish nennt 9.Re1 (loss 0.12).
- 9…Qxd6
- Die Dame nimmt zurück.
- 10.Bxf5
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 10…Nxf5
- Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift den Springer f5 an.
- 12…Qf6
- Die Dame deckt den Springer f5 und greift d4 an.
- 13.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 13…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.Rae1
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 14…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und zielt auf e4 und c4.
- 15.Nc1
- Der Springer geht nach c1 und will nach d3.
- 15…Re4
- Der Turm geht nach e4 und greift d4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 273: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.c3 c6 9.Bxd6 Qxd6 10.Ng3 Bxd3 11.Qxd3 Nd7 12.Nd2 Rae8 13.Nf3 Nf6 14.Rae1 Ng6 15.Qf5 Ne7
bis 9…Qxd6 wie Variante 272
- 10.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 10…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 11.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück.
- 11…Nd7
- Der Springer kommt über d7 nach f6.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 12…Rae8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3.
- 13…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 14.Rae1
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 14…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 15.Qf5
- Die Dame geht nach f5.
- 15…Ne7
- Der Springer greift die Dame an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 274: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.c3 c6 9.Bxf5 Nxf5 10.Nd2 Nd7 11.Bxd6 Nxd6 12.Qc2 Re8 13.Nf4 Qf6 14.Nd3 Qf5 15.Rfe1 h5
bis 8…c6 wie Variante 273
- 9.Bxf5
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 9…Nxf5
- Der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 10…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 11.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 11…Nxd6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Springer e2 an.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift d5 an.
- 13…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und greift den Springer f4 und d4 an.
- 14.Nd3
- Der Springer geht nach d3.
- 14…Qf5
- Die Dame geht nach f5 und greift den Springer d3 an.
- 15.Rfe1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15…h5
- Du gewinnst mit dem h-Bauern Raum; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 275: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.Bxd6 Qxd6 9.Ng3 Bxd3 10.Qxd3 Nd7 11.Nd2 Nf6 12.Nf3 Rae8 13.Rae1 Ng6 14.Qc3 Qb6 15.a4 a5
bis 7…Bf5 wie Variante 274
- 8.Bxd6
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer.
- 8…Qxd6
- Die Dame nimmt zurück.
- 9.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 9…Bxd3
- Du tauschst die Läufer.
- 10.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 10…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…Nf6
- Der Springer geht nach f6.
- 12.Nf3
- Der Springer geht nach f3.
- 12…Rae8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.Rae1
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 14.Qc3
- Die Dame geht nach c3 und greift c7 an.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 und d4 an.
- 15.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 15…a5
- Du hältst den Bauern a4 auf; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 276: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.Bxf5 Nxf5 9.Qd3 Qf6 10.Bxd6 Nxd6 11.Nd2 Nd7 12.Rae1 c6 13.Nf3 Rfe8 14.Ng3 g6 15.Qa3 Nb5
bis 7…Bf5 wie Variante 275
- 8.Bxf5
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 8…Nxf5
- Der Springer nimmt zurück und steht aktiv auf f5; dein Läufer d6 steht dem Läufer f4 gegenüber.
- 9.Qd3
- Die Dame greift deinen Springer f5 an. Stockfish hält 9.Bxd6 für gleichwertig.
- 9…Qf6
- Die Dame steht aktiv auf f6.
- 10.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 10…Nxd6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…Nd7
- Du entwickelst den Springer.
- 12.Rae1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 12…c6
- Du stützt d5 mit c6.
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3.
- 13…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Springer e2 an.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 14…g6
- Mit g6 deckst du f5 und h5.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift a7 und d6 an.
- 15…Nb5
- Der Springer greift die Dame an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.08).
Variante 277: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.Bf4 Bf5 8.Nbc3 c6 9.Re1 Re8 10.Nb1 Bg6 11.c3 a5 12.a4 Nf5 13.Bxf5 Bxf5 14.Bxd6 Qxd6 15.Ng3 Rxe1
bis 7…Bf5 wie Variante 276
- 8.Nbc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3. Stockfish nennt 8.Re1 (loss 0.08).
- 8…c6
- Du stützt d5.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 9…Re8
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 10.Nb1
- Der Springer zieht sich nach b1 zurück und will über d2 neu stehen.
- 10…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und bleibt auf der Diagonale.
- 11.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 11…a5
- Du gewinnst am Damenflügel Raum.
- 12.a4
- Weiß hält den Bauern a5 auf.
- 12…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift d4 an.
- 13.Bxf5
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer.
- 13…Bxf5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und greift deinen Läufer f5 an.
- 15…Rxe1
- Du tauschst die Türme mit Schach; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 278: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.O-O O-O 7.c3 c6 8.Bf4 Bf5
bis 6…O-O wie Variante 277
- 7.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 7…c6
- Du stützt d5. Stockfish nennt 7...Nd7 (loss 0.07), mit dem Springer auf dem Weg nach f6.
- 8.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an. Stockfish nennt 8.Qc2 (loss 0.09).
- 8…Bf5
- Zugumstellung zur Linie 7.Bf4 7...Bf5 8.c3 8...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 279: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Ne2 Ne7 6.Bf4 Bf5 7.O-O O-O
bis 5…Ne7 wie Variante 278
- 6.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an. Stockfish nennt 6.Ng3 (loss 0.09).
- 6…Bf5
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an. Stockfish nennt 6...O-O (loss 0).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 7…O-O
- Zugumstellung zur Linie 6.O-O 6...O-O 7.Bf4 7...Bf5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 280: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Ne7 6.O-O O-O 7.Bg5 f6 8.Bh4 Bf5 9.Bg3 Nbc6 10.Re1 Re8 11.c3 Bxd3 12.Qxd3 Qd7 13.Nbd2 Nd8 14.Bxd6 Qxd6 15.Re2 Nf7
bis 4…Bd6 wie Variante 279
- 5.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer nach f3 (29 %).
- 5…Ne7
- Der Springer geht nach e7, damit der f-Bauer frei bleibt.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 6…O-O
- Du rochierst.
- 7.Bg5
- Der Läufer greift den Springer e7 an (43 %).
- 7…f6
- Der Bauer vertreibt den Läufer. Stockfish nennt 7...Nbc6 (loss 0.07).
- 8.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus.
- 8…Bf5
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bg3
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 9…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und zielt auf e7.
- 10…Re8
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 11.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 11…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 12…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 13…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und will nach f7.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 14…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Re2
- Der Turm geht nach e2.
- 15…Nf7
- Der Springer erreicht f7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.04).
Variante 281: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Ne7 6.O-O O-O 7.Re1 Nbc6 8.Bg5 f6 9.Bh4 Nb4 10.Bb5 Bg4 11.Be2 Nf5 12.Bg3 Re8 13.c3 Bxf3 14.gxf3 Nc6 15.Nd2 Nce7
bis 6…O-O wie Variante 280
- 7.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish nennt 7.Nc3 (loss 0.1).
- 7…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 8.Bg5
- Der Läufer greift deinen Springer e7 an.
- 8…f6
- Du greifst den Läufer g5 mit dem f-Bauern an.
- 9.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück.
- 9…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift den Läufer d3 an.
- 10.Bb5
- Der Läufer weicht nach b5 aus.
- 10…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 11.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück.
- 11…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift den Läufer h4 und d4 an.
- 12.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bietet den Tausch an.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift den Läufer e2 an.
- 13.c3
- Weiß greift deinen Springer b4 an.
- 13…Bxf3
- Du schlägst den Springer f3.
- 14.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 14…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift d4 an.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 15…Nce7
- Der Springer geht nach e7; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 282: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Ne7 6.O-O O-O 7.Nc3 c6 8.Ne2 Ng6 9.Ng3 Nf4 10.Re1 Nxd3 11.Qxd3 Na6 12.Bd2 Nc7 13.h3 Re8 14.a4 f6 15.Qb3 b6
bis 6…O-O wie Variante 281
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer und greift d5 an.
- 7…c6
- Du stützt d5.
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will nach g3.
- 8…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 9.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 9…Nf4
- Der Springer springt nach f4 und greift den Läufer d3 an.
- 10.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 10…Nxd3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer d3.
- 11.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 11…Na6
- Der Springer geht an den Rand nach a6 und will über c7 nach e6.
- 12.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7.
- 13.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 13…Re8
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 14.a4
- Weiß gewinnt am Damenflügel Raum.
- 14…f6
- Mit f6 hältst du die weißen Springer von e5 und g5 fern.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 15…b6
- Du deckst mit b6; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 283: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Ne7 6.Bg5 Nbc6 7.O-O Bg4 8.Bxe7 Nxe7 9.Re1 c6 10.Nbd2 Qc7 11.h3 Bh5 12.c3 O-O-O 13.b4 Kb8 14.Nb3 Ng8 15.Nbd2 g5
bis 5…Ne7 wie Variante 282
- 6.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer e7 an die Dame. Stockfish nennt 6.Nc3 (loss 0.12).
- 6…Nbc6
- Der Springer greift d4 an.
- 7.O-O
- Weiß rochiert.
- 7…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 8.Bxe7
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e7.
- 8…Nxe7
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 9.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und fesselt den Springer e7.
- 9…c6
- Du stützt d5 mit c6.
- 10.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2.
- 11.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 12.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang und willst am Königsflügel angreifen.
- 13.b4
- Weiß stürmt mit dem b-Bauern gegen deinen König.
- 13…Kb8
- Der König geht nach b8 in Sicherheit.
- 14.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und will nach c5.
- 14…Ng8
- Der Springer geht nach g8 und will über f6 neu stehen.
- 15.Nbd2
- Der Springer kehrt nach d2 zurück.
- 15…g5
- Du stürmst mit dem g-Bauern vor; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 284: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Qf3 Nc6 6.c3 Be6 7.Ne2 Qd7 8.Bf4 Be7 9.Qg3 Nf6 10.Qxg7 O-O-O 11.Qh6 Rdg8 12.Bg3 Ne4 13.Qe3 h5 14.Nd2 h4 15.Bf4 Nxd2
bis 4…Bd6 wie Variante 283
- 5.Qf3
- Die Dame kommt früh nach f3 und greift d5 an (11 %).
- 5…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 6.c3
- Weiß stützt d4 mit c3.
- 6…Be6
- Der Läufer deckt d5. Stockfish nennt 6...Nf6 (loss 0).
- 7.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 7.Bf4 (loss 0.11).
- 7…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme. Danach ist die lange Rochade möglich.
- 8.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 8…Be7
- Der Läufer weicht dem Tausch aus.
- 9.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und greift g7 an.
- 9…Nf6
- Du entwickelst den Springer und gibst den Bauern g7 für Spiel.
- 10.Qxg7
- Weiß schlägt auf g7.
- 10…O-O-O
- Du rochierst lang und hast die g-Linie für die Türme.
- 11.Qh6
- Die Dame zieht sich nach h6 zurück und greift f6 und h7 an.
- 11…Rdg8
- Der Turm geht auf die offene g-Linie und greift g2 an.
- 12.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 und deckt g2.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer g3 an.
- 13.Qe3
- Die Dame kehrt nach e3 zurück und greift den Springer e4 an.
- 13…h5
- Du stürmst mit dem h-Bauern gegen den Läufer g3.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift den Springer e4 an.
- 14…h4
- Der h-Bauer greift den Läufer g3 an.
- 15.Bf4
- Der Läufer weicht nach f4 aus.
- 15…Nxd2
- Du tauschst die Springer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 285: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Qf3 Nc6 6.c3 Be6 7.Ne2 Qd7 8.h3 O-O-O 9.Na3 Re8 10.O-O Nf6 11.Nb5 Be7 12.Nf4 a6 13.Nxe6 fxe6 14.Na3 Rhf8 15.Qd1 Bxa3
bis 7…Qd7 wie Variante 284
- 8.h3
- Etwas ungenau (loss 0.15). Mit 8...O-O-O stehst du etwas besser (eval -0.29).
- 8…O-O-O
- Lange Rochade – der Turm d8 steht sofort hinter dem Zentrum.
- 9.Na3
- Der Springer geht nach a3 und will nach b5.
- 9…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift a7 und deinen Läufer d6 an.
- 11…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück.
- 12.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift den Läufer e6 an.
- 12…a6
- Du greifst den Springer b5 mit dem a-Bauern an.
- 13.Nxe6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer e6.
- 13…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 14.Na3
- Der Springer zieht sich nach a3 zurück.
- 14…Rhf8
- Der Turm geht auf die halboffene f-Linie.
- 15.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück.
- 15…Bxa3
- Du schlägst den Springer a3 und zerstörst die weiße Bauernstruktur; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.06).
Variante 286: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Qf3 Nc6 6.c3 Be6 7.Bf4 Nf6 8.Ne2 Ne7 9.Nd2 Bg4 10.Qg3 Bxe2 11.Bxe2 Bxf4 12.Qxf4 O-O 13.O-O c6 14.Rfe1 Qb6 15.Nb3 a5
bis 6…Be6 wie Variante 285
- 7.Bf4
- Weiß bietet den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
- 7…Nf6
- Du entwickelst den Springer.
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und will nach g6.
- 9.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift die Dame f3 an.
- 10.Qg3
- Die Dame weicht nach g3 aus und greift den Läufer g4 an.
- 10…Bxe2
- Du schlägst den Springer e2.
- 11.Bxe2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 11…Bxf4
- Du tauschst die schwarzfeldrigen Läufer.
- 12.Qxf4
- Die Dame nimmt zurück und greift c7 an.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…c6
- Du stützt d5 mit c6.
- 14.Rfe1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 und d4 an.
- 15.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und deckt d4.
- 15…a5
- Du greifst mit dem a-Bauern den Springer b3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.1).
Variante 287: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nc3 c6 6.Nge2 Ne7 7.O-O O-O 8.Bf4 Bf5
bis 4…Bd6 wie Variante 286
- 5.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3 (10 %).
- 5…c6
- Du stützt d5 und nimmst dem Springer das Feld b5.
- 6.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 6.Nf3 (loss 0.28).
- 6…Ne7
- Du entwickelst symmetrisch.
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 7…O-O
- Du rochierst.
- 8.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und bietet den Tausch an.
- 8…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und bietet seinerseits den Tausch an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.03). (Zugumstellung)
Variante 288: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nc3 c6 6.Nf3 Ne7 7.Ne2 O-O 8.O-O
bis 5…c6 wie Variante 287
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 6…Ne7
- Du entwickelst den Springer.
- 7.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und will nach g3.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz.
- 8.O-O
- Weiß rochiert; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.07). (Zugumstellung)
Variante 289: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nc3 c6 6.Qf3 Nd7 7.Bf4 Nf8 8.Bxd6 Qxd6 9.O-O-O Ne6 10.Re1 Nf6 11.Nge2 O-O 12.g4 Ng5 13.Qe3 h6 14.f4 Re8 15.Qg3 Nge4
bis 5…c6 wie Variante 288
- 6.Qf3
- Die Dame geht früh nach f3 und zielt auf d5. Stockfish nennt 6.Nf3 (loss 0.08).
- 6…Nd7
- Der Springer kommt über d7 ins Spiel.
- 7.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und bietet den Tausch an.
- 7…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und will nach e6.
- 8.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer.
- 8…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 9…Ne6
- Der Springer springt nach e6 und greift d4 an.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Springer e6.
- 10…Nf6
- Du entwickelst den anderen Springer.
- 11.Nge2
- Der Springer geht nach e2.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.g4
- Weiß stürmt mit dem g-Bauern gegen deinen König.
- 12…Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift die Dame f3 an.
- 13.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus und greift den Springer g5 an.
- 13…h6
- Du deckst den Springer g5 mit h6.
- 14.f4
- Weiß greift den Springer g5 mit dem f-Bauern an.
- 14…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und greift die Dame e3 an.
- 15.Qg3
- Die Dame weicht nach g3 aus.
- 15…Nge4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame g3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 290: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.c3 c6 6.Ne2 Ne7 7.Bf4 Bf5 8.O-O O-O
bis 4…Bd6 wie Variante 289
- 5.c3
- Weiß stützt d4 (9 %).
- 5…c6
- Du stützt d5 – völlige Symmetrie. Stockfish nennt 5...Nf6 (loss 0.18).
- 6.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 6.Nf3 (loss 0.1).
- 6…Ne7
- Du entwickelst symmetrisch.
- 7.Bf4
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer d6 an.
- 7…Bf5
- Du bietest den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 8…O-O
- Zugumstellung zur Linie 5.Ne2 5...Ne7 6.O-O 6...O-O 7.Bf4 7...Bf5 8.c3 8...c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 291: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Be2 dxc4 8.Bxc4 Bg4 9.Be3 Nc6 10.O-O Qd7 11.Re1 Bd6 12.h3 Bh5 13.Be2 Rfe8 14.Qb3 Na5 15.Qc2 Nc6
bis 3…exd5 wie Variante 290
- 4.c4
- Die Monte-Carlo-Variante (9 %): Weiß greift d5 an und will eine offene Stellung mit isoliertem Bauern. Stockfish hält das für ungenau (loss 0.23), und Schwarz gewann hier mehr Partien als Weiß.
- 4…Nf6
- Du entwickelst den Springer und deckst d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 5.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer und greift d5 an.
- 5…Be7
- Du entwickelst den Läufer und rochierst bald. Stockfish nennt 5...Bb4 (loss 0.21).
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 6…O-O
- Du rochierst.
- 7.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2. Stockfish hält 7.Bd3 für gleichwertig.
- 7…dxc4
- Du schlägst auf c4 – Weiß bekommt einen isolierten Bauern d4.
- 8.Bxc4
- Der Läufer nimmt auf c4 zurück.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt.
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4.
- 9…Nc6
- Der Springer greift d4 an.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und greift d4 an.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 12.h3
- Weiß greift deinen Läufer g4 an.
- 12…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 13.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück.
- 13…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie gegen den Läufer e3.
- 14.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 an.
- 14…Na5
- Der Springer greift die Dame b3 an.
- 15.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus.
- 15…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück – das läuft auf Zugwiederholung hinaus, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 292: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Be2 dxc4 8.Bxc4 Bg4 9.O-O Bxf3 10.Qxf3 Qxd4 11.Qxb7 Qxc4 12.Qxa8 Bd6 13.Qxa7 Bxh2 14.Kxh2 Qxf1 15.f3 Qe1
bis 8…Bg4 wie Variante 291
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish hält 9.Be3 für gleichwertig.
- 9…Bxf3
- Du tauschst den Verteidiger von d4.
- 10.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift b7 an.
- 10…Qxd4
- Du schlägst den Bauern d4 und greifst den Läufer c4 an.
- 11.Qxb7
- Weiß schlägt auf b7.
- 11…Qxc4
- Du schlägst den Läufer c4.
- 12.Qxa8
- Die Dame schlägt deinen Turm a8.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2.
- 13.Qxa7
- Die Dame schlägt auch noch a7.
- 13…Bxh2
- Der Läufer opfert sich auf h2 mit Schach.
- 14.Kxh2
- Der König nimmt den Läufer.
- 14…Qxf1
- Die Dame schlägt den Turm f1.
- 15.f3
- Weiß schützt seinen König mit f3.
- 15…Qe1
- Die Dame geht nach e1 und greift c1 und c3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 293: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Nf3 O-O 7.cxd5 Nxd5 8.Bd3 Nc6 9.O-O Be6 10.Re1 Re8 11.h3 Qd7 12.Bc2 Rad8 13.Ba4 Bd6 14.Bg5 Rb8 15.Bb3 Nxc3
bis 6…O-O wie Variante 292
- 7.cxd5
- Weiß tauscht auf d5. Stockfish hält 7.Bd3 für gleichwertig.
- 7…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht ideal auf d5 vor dem isolierten Bauern.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish hält 8.Bc4 für gleichwertig.
- 8…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish hält 8...c5 für gleichwertig.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Be6
- Der Läufer stützt den Springer d5.
- 10.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen deinen Läufer e6.
- 10…Re8
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 11.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 11…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 12.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und zielt auf h7.
- 12…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und drückt auf d4.
- 13.Ba4
- Der Läufer geht nach a4 und fesselt den Springer c6.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6.
- 14.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Turm d8 an.
- 14…Rb8
- Der Turm weicht nach b8 aus und löst die Fesselung.
- 15.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 und greift d5 an.
- 15…Nxc3
- Du tauschst den Springer auf c3; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.11).
Variante 294: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Bd3 dxc4 8.Bxc4
bis 6…O-O wie Variante 293
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 7…dxc4
- Du schlägst auf c4.
- 8.Bxc4
- Zugumstellung zur Linie 7.Be2 7...dxc4 8.Bxc4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 295: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Nf3 O-O 7.Be3 Be6 8.c5 b6 9.cxb6 axb6 10.h3 Bf5 11.Bd3 Bxd3 12.Qxd3 Re8 13.O-O c6 14.Rfb1 Bf8 15.Bf4 h6
bis 6…O-O wie Variante 294
- 7.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4. Stockfish hält 7.Bd3 für gleichwertig.
- 7…Be6
- Der Läufer deckt d5.
- 8.c5
- Weiß gewinnt mit c5 am Damenflügel Raum.
- 8…b6
- Du greifst den Bauern c5 mit b6 an.
- 9.cxb6
- Weiß schlägt auf b6.
- 9…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie.
- 10.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 10…Bf5
- Der Läufer geht nach f5.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bietet den Tausch an.
- 11…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf h7.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…c6
- Du stützt d5 mit c6.
- 14.Rfb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 14…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und zielt auf b8.
- 15…h6
- Du machst deinem König mit h6 Luft; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 296: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 O-O 8.Nge2 Nbd7 9.O-O Nb6 10.Bb3 c6 11.Re1 Re8 12.Ng3 Nbd5 13.Bg5 Be6 14.Qd3 Nb4 15.Qd1 Nbd5
bis 5…Be7 wie Variante 295
- 6.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 6.Nf3 (loss 0.18).
- 6…dxc4
- Du schlägst auf c4 – Weiß hat danach einen isolierten Bauern d4.
- 7.Bxc4
- Der Läufer nimmt auf c4 zurück.
- 7…O-O
- Du rochierst.
- 8.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2. Stockfish nennt 8.Nf3 (loss 0.12).
- 8…Nbd7
- Der Springer will nach b6, wo er den Läufer c4 angreift und d5 kontrolliert. Stockfish nennt 8...a6 (loss 0).
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an und kontrolliert d5, das Feld vor dem isolierten Bauern.
- 10.Bb3
- Der Läufer weicht nach b3 aus.
- 10…c6
- Du kontrollierst das Feld d5 noch stärker. Stockfish nennt 10...Re8 (loss 0.07).
- 11.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 12.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 12…Nbd5
- Der Springer springt nach d5 und greift c3 an.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und zielt auf h7.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift die Dame d3 an.
- 15.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück.
- 15…Nbd5
- Der Springer kehrt nach d5 zurück – das läuft auf Zugwiederholung hinaus, die Stellung ist ausgeglichen (eval 0). (Zugumstellung)
Variante 297: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.cxd5 Nxd5 7.Bc4 Nb6 8.Bb3 O-O 9.Nf3 Bg4 10.O-O Nc6 11.Be3 a5 12.a3 Bf6 13.Ba2 Nxd4 14.Bxd4 Bxf3 15.Bxf6 Qxd1
bis 5…Be7 wie Variante 296
- 6.cxd5
- Weiß tauscht auf d5. Stockfish nennt 6.Nf3 (loss 0.14).
- 6…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5.
- 7.Bc4
- Der Läufer greift deinen Springer d5 an.
- 7…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an. Stockfish nennt 7...c6 (loss 0.03).
- 8.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück und zielt auf f7.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 11…a5
- Du drohst mit dem a-Bauern den Läufer b3 zu vertreiben.
- 12.a3
- Weiß hält deinen a-Bauern auf.
- 12…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und drückt auf d4.
- 13.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
- 13…Nxd4
- Du schlägst den Bauern d4.
- 14.Bxd4
- Der Läufer nimmt zurück.
- 14…Bxf3
- Du schlägst den Springer f3.
- 15.Bxf6
- Weiß schlägt deinen Läufer f6.
- 15…Qxd1
- Du tauschst die Damen; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 298: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Be7 6.cxd5 Nxd5 7.Bd3 c5 8.Nf3 Nc6 9.dxc5 Nxc3 10.bxc3 Bxc5 11.O-O O-O 12.Bg5 Qd6 13.Qc2 h6 14.Rad1 Qc7 15.Bh4 Be6
bis 6…Nxd5 wie Variante 297
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish hält 7.Bc4 für gleichwertig.
- 7…c5
- Der Hebel gegen den isolierten Bauern d4.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 8…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an.
- 9.dxc5
- Weiß schlägt auf c5.
- 9…Nxc3
- Du tauschst die Springer auf c3.
- 10.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 10…Bxc5
- Du holst den Bauern mit dem Läufer zurück.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz.
- 12.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deine Dame an.
- 12…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und zielt auf h2.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7.
- 13…h6
- Du greifst den Läufer g5 mit h6 an.
- 14.Rad1
- Der Turm besetzt die d-Linie.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 15.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück.
- 15…Be6
- Du entwickelst den Läufer; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 299: 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.c4 Nf6 5.Nf3
bis 4…Nf6 wie Variante 298
- 5.Nf3
- Zugumstellung zur Linie 4.Nf3 4...Nf6 5.c4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Kapitel 2: 2.d3
Variante 300: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.c3 e5 6.b4 Bd6 7.a3 O-O 8.Bb2 Re8 9.Be2 Ne7 10.exd5 Nfxd5 11.g3 b6 12.O-O Ng6 13.Ne4 a5 14.Re1 Bb7 15.Nfd2 Bf8
- 2.d3
- Der Königsindische Angriff (7 %): Weiß stützt e4 bescheiden mit dem d-Bauern und plant Nd2, Ngf3, g3 und Bg2. Du besetzt mit 2...d5 trotzdem das Zentrum.
- 2…d5
- Du nimmst dir das Zentrum. Ohne weißen Bauern auf d4 hast du freie Hand.
- 3.Nd2
- Weiß stützt e4 mit dem Springer (80 %).
- 3…Nf6
- Du entwickelst den Springer und greifst e4 ein zweites Mal an – Stockfishs erste Wahl.
- 4.Ngf3
- Weiß entwickelt (85 %).
- 4…Nc6
- Der Springer bereitet e5 vor – du baust ein großes Zentrum. Stockfish nennt 4...c5 (loss 0).
- 5.c3
- Weiß bereitet d4 oder b4 vor (57 %).
- 5…e5
- Du besetzt das Zentrum mit zwei Bauern. Stockfish nennt 5...Bd6 (loss 0.01).
- 6.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel (loss 0.04).
- 6…Bd6
- Der Läufer stützt e5 und entwickelt sich.
- 7.a3
- Weiß stützt den Bauern b4 mit a3.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz.
- 8.Bb2
- Weiß entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 8…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 9.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 9…Ne7
- Der Springer geht nach e7.
- 10.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 10…Nfxd5
- Du nimmst mit dem Springer f6 zurück.
- 11.g3
- Mit g3 nimmt Weiß dem Springer das Feld f4.
- 11…b6
- Du bereitest Bb7 vor.
- 12.O-O
- Weiß rochiert.
- 12…Ng6
- Der Springer geht nach g6.
- 13.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift deinen Läufer d6 an.
- 13…a5
- Du greifst b4 mit dem a-Bauern an.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 14…Bb7
- Du entwickelst den Läufer auf die lange Diagonale.
- 15.Nfd2
- Der Springer geht nach d2.
- 15…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück und greift b4 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.01).
Variante 301: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.c3 e5 6.Be2 a5 7.O-O Be7 8.Re1 O-O 9.Bf1 d4 10.cxd4 exd4 11.Qa4 Ra6 12.a3 Ng4 13.Qc2 a4 14.b4 axb3 15.Nxb3 Nge5
bis 5…e5 wie Variante 300
- 6.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 6…a5
- Du nimmst Weiß den Vorstoß b4. Stockfish zieht 6...Bd6 vor (loss 0.08).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish hält 7.exd5 für gleichwertig.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer und rochierst danach. Stockfish stellt ihn lieber nach d6 (7...Bd6, loss 0.16).
- 8.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie hinter den Läufer e2. Stockfish nennt 8.exd5 (loss 0.24).
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish zieht 8...d4 vor (loss 0.3).
- 9.Bf1
- Ungenau (loss 0.69): Jetzt kommt 9...d4 mit Raumgewinn, und du stehst besser (eval -0.4).
- 9…d4
- Der Bauer rückt vor, greift c3 an und nimmt den weißen Figuren das Feld e3.
- 10.cxd4
- Weiß schlägt auf d4.
- 10…exd4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück.
- 11.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift a5 und d4 an.
- 11…Ra6
- Der Turm geht nach a6 und deckt den Springer c6.
- 12.a3
- Weiß hält deinen a-Bauern auf.
- 12…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift f2 und h2 an.
- 13.Qc2
- Die Dame zieht sich nach c2 zurück.
- 13…a4
- Du gewinnst mit dem a-Bauern Raum.
- 14.b4
- Weiß zieht den b-Bauern zwei Felder vor.
- 14…axb3
- Du schlägst en passant.
- 15.Nxb3
- Der Springer nimmt zurück.
- 15…Nge5
- Der Springer geht nach e5 und greift f3 und d3 an; du stehst leicht besser (eval -0.36).
Variante 302: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.c3 e5 6.Be2 a5 7.O-O Be7 8.b3 O-O 9.Re1 Bc5 10.Qc2 Re8 11.a3 Ba7 12.exd5 Nxd5 13.Ne4 h6 14.Ng3 Bg4 15.Bd2 Qd7
bis 7…Be7 wie Variante 301
- 8.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor. Stockfish nennt 8.exd5 (loss 0.29).
- 8…O-O
- Du rochierst kurz.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 9…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5.
- 11.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 11…Ba7
- Der Läufer zieht sich nach a7 zurück und bleibt auf der Diagonale.
- 12.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 12…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.Ne4
- Der Springer springt nach e4.
- 13…h6
- Du nimmst dem Springer und dem Läufer das Feld g5.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 14…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 15.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 15…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.08).
Variante 303: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.c3 a5 10.Qc2 b6 11.Nc4 Ba6 12.Rd1 Qe7 13.Ne3 Rfd8 14.Ne1 Bxe3 15.Bxe3 Ng4
bis 4…Nc6 wie Variante 302
- 5.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor (25 %).
- 5…dxe4
- Du tauschst auf e4 und öffnest die d-Linie.
- 6.dxe4
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 6…Bc5
- Der Läufer steht aktiv auf c5 und zielt auf f2.
- 7.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer (83 %). Mit 7...e5 baust du dein Zentrum aus.
- 7…e5
- Du besetzt das Zentrum. Die d-Linie ist offen, und dein Läufer c5 zielt auf f2.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish hält 8.c3 für gleichwertig.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 8...a5 (loss 0.14).
- 9.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 das Feld d4.
- 9…a5
- Du nimmst Weiß den Vorstoß b4 und gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4.
- 10…b6
- Du bereitest Ba6 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nc4
- Der Springer greift e5 an (71 %).
- 11…Ba6
- Der Läufer greift den Springer c4 an. Stockfish nennt 11...Ng4 (loss 0.27).
- 12.Rd1
- Der Turm besetzt die d-Linie.
- 12…Qe7
- Die Dame deckt e5. Stockfish nennt 12...Qe8 (loss 0).
- 13.Ne3
- Der Springer weicht nach e3 aus.
- 13…Rfd8
- Der Turm stellt sich dem weißen Turm auf der d-Linie entgegen.
- 14.Ne1
- Der Springer zieht sich nach e1 zurück.
- 14…Bxe3
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer e3.
- 15.Bxe3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift b6 an.
- 15…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.01).
Variante 304: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.c3 a5 10.Qc2 b6 11.Nb3 Bd6 12.Rd1 h6 13.Nbd2 Be6 14.b3 Qe7 15.Nf1 Rfd8
bis 10…b6 wie Variante 303
- 11.Nb3
- Der Springer greift den Läufer c5 an.
- 11…Bd6
- Der Läufer weicht aus und deckt e5.
- 12.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen deinen Läufer d6.
- 12…h6
- Du machst deinem König mit h6 Luft.
- 13.Nbd2
- Der Springer kehrt nach d2 zurück.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer.
- 14.b3
- Weiß will den Läufer c1 nach b2 bringen.
- 14…Qe7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15.Nf1
- Der Springer geht nach f1.
- 15…Rfd8
- Der Turm besetzt die d-Linie; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.1).
Variante 305: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.c3 a5 10.a4 h6 11.Re1 Ng4 12.Rf1 Nf6
bis 9…a5 wie Variante 304
- 10.a4
- Weiß gewinnt Raum (loss 0.26) – du stehst besser (eval -0.46).
- 10…h6
- Ein Luftloch für den König, und Ng5 ist verhindert.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift f2 an.
- 12.Rf1
- Der Turm kehrt nach f1 zurück und deckt f2.
- 12…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift e4 an; du stehst etwas besser (eval -0.35). (Zugumstellung)
Variante 306: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.c3 a5 10.Qe2 b6 11.Nc4 Ba6 12.b3 Qe7 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Qxf6 15.Rfd1 Rfe8
bis 9…a5 wie Variante 305
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 – laut Stockfish ungenau (loss 0.37); besser war 10.Qc2.
- 10…b6
- Du bereitest Ba6 vor.
- 11.Nc4
- Der Springer kommt nach c4 und greift e5 an.
- 11…Ba6
- Der Läufer greift den Springer c4 an.
- 12.b3
- Weiß will den Läufer c1 nach b2 bringen.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt den Läufer c5.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und fesselt den Springer f6.
- 13…h6
- Du greifst den Läufer g5 mit h6 an.
- 14.Bxf6
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer f6.
- 14…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Rfd1
- Der Turm besetzt die d-Linie.
- 15…Rfe8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e5; du stehst etwas besser (eval -0.38).
Variante 307: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.Qe2 a5 10.Nc4 Qe7 11.Be3 b6 12.Rfe1 Ba6 13.Bf1 Rad8 14.Rad1 Nxe4 15.Rxd8 Rxd8
bis 8…O-O wie Variante 306
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 (32 %). Du gewinnst mit 9...a5 Raum.
- 9…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Stockfish nennt 9...b6 (loss 0).
- 10.Nc4
- Der Springer kommt nach c4 und greift e5 an. Stockfish hält 10.Nb3 für gleichwertig.
- 10…Qe7
- Die Dame deckt e5.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift deinen Läufer c5 an.
- 11…b6
- Du bereitest Ba6 vor.
- 12.Rfe1
- Der Turm geht nach e1.
- 12…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und fesselt den Springer c4.
- 13.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt c4.
- 13…Rad8
- Der Turm besetzt die d-Linie.
- 14.Rad1
- Der Turm stellt sich gegenüber.
- 14…Nxe4
- Du schlägst den Bauern e4.
- 15.Rxd8
- Weiß tauscht die Türme.
- 15…Rxd8
- Du nimmst mit dem Turm zurück; du stehst leicht besser (eval -0.14).
Variante 308: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.g3 dxe4 6.dxe4 Bc5 7.Bg2 e5 8.O-O O-O 9.h3 Qe7 10.c3 a5 11.Re1 Rd8 12.Qc2 Be6 13.Bf1 Nh5 14.Nb3 Bb6 15.Be3 a4
bis 8…O-O wie Variante 307
- 9.h3
- Ungenau (loss 0.26). Du stehst etwas besser (eval -0.38).
- 9…Qe7
- Die Dame deckt e5. Stockfish nennt 9...a5 (loss 0.20).
- 10.c3
- Weiß kontrolliert mit c3 das Feld d4.
- 10…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1.
- 11…Rd8
- Der Turm besetzt die d-Linie.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 12…Be6
- Du entwickelst den Läufer.
- 13.Bf1
- Der Läufer zieht sich nach f1 zurück.
- 13…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
- 14.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und greift deinen Läufer c5 an.
- 14…Bb6
- Der Läufer weicht nach b6 aus.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und bietet den Tausch an.
- 15…a4
- Du greifst den Springer b3 mit dem a-Bauern an; du stehst leicht besser (eval -0.18).
Variante 309: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.Be2 e5 6.O-O Bd6 7.exd5 Nxd5 8.Ne4 Bf5 9.Nxd6 Qxd6 10.d4 O-O 11.dxe5 Nxe5 12.Nd4 Be6 13.Nxe6 Qxe6 14.c3 Rfe8 15.Qb3 b6
bis 4…Nc6 wie Variante 308
- 5.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer bescheiden (12 %).
- 5…e5
- Du besetzt das Zentrum. Stockfish nennt 5...Bd6 (loss 0.08).
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 6…Bd6
- Der Läufer stützt e5.
- 7.exd5
- Weiß schlägt auf d5.
- 7…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 8.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift deinen Läufer d6 an.
- 8…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer e4 an.
- 9.Nxd6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer d6 mit Schach.
- 9…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 10.d4
- Weiß greift e5 mit dem d-Bauern an.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.dxe5
- Weiß schlägt auf e5.
- 11…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.Nd4
- Der Springer geht nach d4 und greift deinen Läufer f5 an.
- 12…Be6
- Der Läufer zieht sich nach e6 zurück.
- 13.Nxe6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer.
- 13…Qxe6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.c3
- Weiß nimmt deinem Springer das Feld d4.
- 14…Rfe8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift b7 und d5 an.
- 15…b6
- Du deckst b7 mit b6; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0.05).
Variante 310: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.Be2 e5 6.c3
bis 5…e5 wie Variante 309
- 6.c3
- Zugumstellung zur Linie 5.c3 5...e5 6.Be2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 311: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.e5 Nd7 6.d4 f6 7.exf6 Qxf6 8.Nb3 e5 9.dxe5 Ndxe5 10.Be2 Bd6 11.O-O Bg4 12.Nxe5 Bxe2 13.Qxe2 Qxe5 14.Re1 O-O 15.Qxe5 Nxe5
bis 4…Nc6 wie Variante 310
- 5.e5
- Weiß greift deinen Springer an (6 %).
- 5…Nd7
- Der Springer weicht aus und zielt auf e5.
- 6.d4
- Weiß stützt e5 – jetzt sieht es aus wie eine Französisch-Stellung (88 %).
- 6…f6
- Der Hebel gegen e5.
- 7.exf6
- Weiß tauscht (loss 0.1). Mit 7...Qxf6 stehst du gut.
- 7…Qxf6
- Die Dame nimmt zurück und greift d4 an.
- 8.Nb3
- Der Springer deckt d4.
- 8…e5
- Du besetzt das Zentrum mit 8...e5.
- 9.dxe5
- Weiß schlägt auf e5 und greift deine Dame an.
- 9…Ndxe5
- Du nimmst mit dem Springer d7 zurück.
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 10…Bd6
- Du entwickelst den Läufer.
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 12.Nxe5
- Weiß schlägt deinen Springer e5.
- 12…Bxe2
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 13.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück.
- 13…Qxe5
- Du holst die Figur mit der Dame zurück und bietest den Damentausch an.
- 14.Re1
- Der Turm geht auf die e-Linie und fesselt deine Dame.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz.
- 15.Qxe5
- Weiß tauscht die Damen.
- 15…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; das Endspiel ist ausgeglichen (eval -0.02).
Variante 312: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.Ngf3 Nc6 5.e5 Nd7 6.d4 f6 7.Bb5 fxe5 8.dxe5 Be7 9.O-O O-O 10.Re1 Qe8 11.c3 Qh5 12.Ba4 b5 13.Bc2 Bc5 14.a4 Ncxe5 15.h3 bxa4
bis 6…f6 wie Variante 311
- 7.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und zielt auf den Springer c6.
- 7…fxe5
- Du schlägst auf e5.
- 8.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer.
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5.
- 10…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will nach h5.
- 11.c3
- Weiß bereitet Ba4 vor.
- 11…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und greift den Springer f3 an.
- 12.Ba4
- Der Läufer zieht sich nach a4 zurück.
- 12…b5
- Du greifst den Läufer a4 mit dem b-Bauern an.
- 13.Bc2
- Der Läufer weicht nach c2 aus und zielt auf h7.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2.
- 14.a4
- Weiß greift b5 mit dem a-Bauern an.
- 14…Ncxe5
- Du schlägst den Bauern e5.
- 15.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 15…bxa4
- Du schlägst auf a4; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 313: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.g3 dxe4 5.dxe4 e5 6.Ngf3 Bc5 7.Bg2 Nc6
bis 3…Nf6 wie Variante 312
- 4.g3
- Weiß fianchettiert zuerst (13 %). Du tauschst auf e4.
- 4…dxe4
- Du tauschst auf e4 und öffnest die d-Linie.
- 5.dxe4
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 5…e5
- Du besetzt das Zentrum. Stockfish nennt 5...Nc6 (loss 0.19).
- 6.Ngf3
- Der Springer greift e5 an (54 %).
- 6…Bc5
- Der Läufer zielt auf f2. Nimmt Weiß den Bauern mit 7.Nxe5, holst du ihn mit 7...Bxf2+ 8.Kxf2 8...Qd4+ zurück: Die Dame gibt Schach und greift gleichzeitig den Springer e5 an.
- 7.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer (loss 0.24). Du deckst e5 mit 7...Nc6.
- 7…Nc6
- Zugumstellung zur Linie 4.Ngf3 4...Nc6 5.g3 5...dxe4 6.dxe4 6...Bc5 7.Bg2 7...e5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 314: 2.d3 d5 3.Nd2 Nf6 4.g3 dxe4 5.dxe4 e5 6.Bg2 Bc5 7.Ngf3
bis 5…e5 wie Variante 313
- 6.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer (loss 0.24).
- 6…Bc5
- Der Läufer zielt auf f2.
- 7.Ngf3
- Zugumstellung zur Linie 6.Ngf3 6...Bc5 7.Bg2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 315: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.Nf3 Be7 5.g3 c5 6.Bg2 Nc6 7.O-O O-O 8.e5 Nd7 9.c4 Nb6 10.Nc3 Nd4 11.Nxd4 cxd4 12.Nb1 dxc4 13.dxc4 d3 14.Qe4 Na4 15.Nd2 Rb8
bis 2…d5 wie Variante 314
- 3.Qe2
- Weiß stellt die Dame nach e2 (19 %), um e4 zu stützen und e5 vorzubereiten.
- 3…Nf6
- Du entwickelst den Springer und greifst e4 an.
- 4.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 4…Be7
- Du entwickelst den Läufer und rochierst bald.
- 5.g3
- Weiß fianchettiert (90 %).
- 5…c5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Stockfish zieht 5...b5 vor (loss 0.02) – Achtung: Mit 5...c5 kam Schwarz hier schlecht weg (Weiß gewann 59 %).
- 6.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer nach g2. Stockfish nennt 6.a4 (loss 0.06).
- 6…Nc6
- Der Springer kontrolliert d4 und e5. Stockfish nennt 6...b5 (loss 0.15).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 7.a4 (loss 0.09).
- 7…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt 7...b5 (loss 0.09).
- 8.e5
- Weiß greift deinen Springer f6 an und gewinnt Raum (88 %). Achte auf den weißen Königsangriff.
- 8…Nd7
- Der Springer weicht aus und greift e5 an.
- 9.c4
- Weiß greift d5 an (81 %).
- 9…Nb6
- Der Springer stützt d5. Stockfish zieht 9...a6 vor (loss 0.31); in der Praxis gewann Weiß hier oft.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und greift d5 an.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift die Dame e2 an.
- 11.Nxd4
- Weiß tauscht die Springer.
- 11…cxd4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und greifst den Springer c3 an.
- 12.Nb1
- Der Springer zieht sich nach b1 zurück.
- 12…dxc4
- Du schlägst auf c4.
- 13.dxc4
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 13…d3
- Der Bauer rückt nach d3 vor und greift die Dame e2 an.
- 14.Qe4
- Die Dame weicht nach e4 aus und greift d3, b7 und h7 an.
- 14…Na4
- Der Springer springt nach a4 und greift b2 an.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 15…Rb8
- Der Turm deckt b7; Weiß steht leicht besser (eval 0.24).
Variante 316: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.Nf3 Be7 5.g3 c5 6.Bg2 Nc6 7.O-O O-O 8.e5 Nd7 9.Re1 b5 10.h4 Qb6 11.a4 b4 12.Bf4 Bb7 13.Nbd2 Rab8 14.Nf1 Rfc8 15.Ne3 Nf8
bis 8…Nd7 wie Variante 315
- 9.Re1
- Ungenau (loss 0.23). Mit 9...b5 gewinnst du Raum.
- 9…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 10.h4
- Weiß gewinnt am Königsflügel Raum.
- 10…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und drückt auf d4 und b2.
- 11.a4
- Weiß greift b5 mit dem a-Bauern an.
- 11…b4
- Du ziehst den b-Bauern weiter vor.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt e5.
- 12…Bb7
- Du entwickelst den Läufer auf die lange Diagonale.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 13…Rab8
- Der Turm geht nach b8.
- 14.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und will nach e3.
- 14…Rfc8
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 15.Ne3
- Der Springer erreicht e3 und greift d5 an.
- 15…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt den Königsflügel; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.07).
Variante 317: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.Nf3 Be7 5.g3 c5 6.e5 Nfd7 7.Bg2 Nc6 8.O-O b5 9.Re1 Bb7 10.h4 h6 11.c3 b4 12.Nbd2 bxc3 13.bxc3 Rb8 14.c4 Nb6 15.Nb3 Na4
bis 5…c5 wie Variante 316
- 6.e5
- Weiß greift den Springer sofort an (loss 0.05).
- 6…Nfd7
- Der Springer weicht nach d7 aus.
- 7.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer nach g2. Stockfish nennt 7.c4 (loss 0.19).
- 7…Nc6
- Der Springer greift e5 an. Stockfish nennt 7...b5 (loss 0.18).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz. Stockfish nennt 8.c4 (loss 0.14).
- 8…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5.
- 9…Bb7
- Du entwickelst den Läufer auf die lange Diagonale.
- 10.h4
- Weiß gewinnt am Königsflügel Raum.
- 10…h6
- Du hältst den h-Bauern mit h6 auf.
- 11.c3
- Weiß bereitet mit c3 den Vorstoß d4 vor.
- 11…b4
- Du greifst c3 mit dem b-Bauern an.
- 12.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 12…bxc3
- Du schlägst auf c3.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
- 14.c4
- Weiß greift d5 mit dem c-Bauern an.
- 14…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift c4 an.
- 15.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und greift c5 an.
- 15…Na4
- Der Springer springt nach a4 und zielt auf c3; die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.05).
Variante 318: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.Nf3 Be7 5.g3 c5 6.e5 Nfd7 7.Bg2 Nc6 8.h4 b5 9.O-O Bb7 10.Re1
bis 7…Nc6 wie Variante 317
- 8.h4
- Weiß gewinnt mit dem h-Bauern Raum am Königsflügel. Stockfish nennt 8.c4 (loss 0.17).
- 8…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…Bb7
- Du entwickelst den Läufer auf die lange Diagonale.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e5; du stehst leicht besser (eval -0.23). (Zugumstellung)
Variante 319: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.Nf3 Be7 5.e5 Nfd7 6.g3 c5
bis 4…Be7 wie Variante 318
- 5.e5
- Weiß greift den Springer an (loss 0.18).
- 5…Nfd7
- Der Springer weicht nach d7 aus.
- 6.g3
- Weiß bereitet Bg2 vor.
- 6…c5
- Du gewinnst Raum. Stockfish nennt 6...b5 (loss 0.11). (Zugumstellung)
Variante 320: 2.d3 d5 3.Qe2 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 c5 6.Nf3
bis 3…Nf6 wie Variante 319
- 4.g3
- Weiß fianchettiert sofort (5 %).
- 4…Be7
- Du entwickelst den Läufer. Stockfish nennt 4...e5 (loss 0.1).
- 5.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer nach g2.
- 5…c5
- Du gewinnst Raum. Stockfish rochiert lieber zuerst (5...O-O, loss 0.07).
- 6.Nf3
- Zugumstellung zur Linie 4.Nf3 4...Be7 5.g3 5...c5 6.Bg2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)