Startstellung nach 1.d4 d5 2.c4 e6
Das Abgelehnte Damengambit entsteht nach 1.d4 1...d5 2.c4 2...e6: Schwarz nimmt den Bauern c4 nicht, sondern stützt d5 mit dem e-Bauern. Es ist eine der solidesten Verteidigungen überhaupt – ideal für Vereinsspieler, die gegen 1.d4 eine gesunde Stellung ohne große Risiken wollen. Dieser Kurs ist aus 29.472 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite gebaut, jede Stellung hat Stockfish geprüft. Der Kernplan: Nf6, Be7, kurz rochieren und dann mit c5 oder Figurentausch durch Ne4 Luft schaffen. Weiß hat zwei Hauptwege: 3.Nc3 (64 % der Partien) und 3.Nf3 (34 %). Nach 3.Nc3 3...Nf6 kommt meist 4.Bg5; dann spielst du die Tartakower-Variante mit 6...h6 und 7...b6, der Läufer geht nach b7. Gegen den Abtausch 4.cxd5 4...exd5 entsteht die Karlsbader Struktur, gegen 5.Bf4 antwortest du mit dem Gegenstoß 6...c5. Gegen 3.Nf3 und 4.g3, die Katalanische Eröffnung, nimmst du mit 6...dxc4 den Bauern und entwickelst deinen Läufer über d7 nach c6.
Die Ideen
- In der Tartakower-Variante fragst du mit h6 den Läufer g5 und stellst mit b6 und Bb7 deinen Damenläufer auf die lange Diagonale – sonst ist er im Damengambit oft die Problemfigur.
- Der Vorstoß c5 ist dein wichtigster Befreiungshebel: Er greift d4 an und gibt deinen Figuren Raum. Nach dxc5 bxc5 stehen oft die „hängenden Bauern“ c5 und d5 – stark, solange du sie mit Figuren stützt.
- Tauschen entlastet: Mit Ne4 oder nach cxd5 mit Nxd5 bietest du Figurentausch an, und nach Bxe7 Qxe7 ist deine Stellung meist sorgenfrei.
- In der Abtauschvariante (Karlsbader Struktur) wandert dein Springer über d7 und f8 nach e6 oder g6 (Nf8), und mit Bf5 – nötigenfalls vorbereitet durch g6 – tauschst du den weißen Läufer d3. Gegen den weißen Minoritätsangriff mit b4 hilft a5.
- Gegen Bf4 spielst du sofort c5; nach dxc5 Bxc5 machen Nc6 und Qa5 Druck auf c3, und oft folgt der Zentrumsvorstoß e5.
- Gegen die Katalanische Eröffnung nimmst du mit dxc4 den Bauern; mit a6 und b5 oder mit Bd7 und Bc6 spielst du gegen den Läufer g2 und entwickelst dich harmonisch.
Kapitel 1: 3.Nc3
Variante 1: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Qe2 c5 11.Rfd1 Ne4 12.Bg3 cxd4 13.exd4 Nxg3 14.hxg3 Nf6 15.cxd5 Nxd5
- 3.Nc3
- Der häufigste Zug (65 % der Partien): Weiß entwickelt den Springer und verstärkt den Druck auf d5.
- 3…Nf6
- Der klassische Zug: Der Springer deckt d5 ein zweites Mal und bereitet die kurze Rochade vor. Stockfish sieht 3...Bb4 knapp vorn (loss 0.05).
- 4.Bg5
- Weiß fesselt den Springer f6 und erhöht so indirekt den Druck auf d5 – die häufigste Antwort (47 %).
- 4…Be7
- Der Läufer hebt die Fesselung auf und macht den Weg für die kurze Rochade frei. Stockfishs erste Wahl; danach ist die Stellung ausgeglichen (eval 0.17).
- 5.e3
- Weiß öffnet die Diagonale für den Läufer f1 und stützt d4 – in 77 % der Partien.
- 5…O-O
- Erst der König in Sicherheit. Mit h6 und b6 geht es gleich in die Tartakower-Variante.
- 6.Nf3
- Die Hauptlinie (79 %): Weiß entwickelt den Königsspringer und will ebenfalls rochieren.
- 6…h6
- Du stellst den Läufer g5 vor die Wahl: Bh4 behält die Fesselung, Bxf6 gibt das Läuferpaar her. Nebenbei bekommt dein König auf h7 ein Fluchtfeld.
- 7.Bh4
- Weiß hält die Fesselung aufrecht – in 77 % der Partien.
- 7…b6
- Die Tartakower-Variante: Mit b6 und Bb7 bekommt dein Damenläufer, sonst das Sorgenkind des Damengambits, die lange Diagonale. Stockfish sieht danach praktisch Ausgleich (eval 0.10).
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer auf die aktivste Diagonale und will schnell rochieren.
- 8…Bb7
- Der Plan geht weiter: Der Läufer zielt über d5 und e4 in Richtung des weißen Königsflügels.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7, unterstützt den Hebel c5 und hält sich das Feld f6 als Rückweg offen.
- 10.Qe2
- Weiß stellt die Dame nach e2 und bereitet Rfd1 vor – die Türme sollen ins Zentrum.
- 10…c5
- Jetzt kommt der typische Hebel: c5 greift d4 an, und deine Figuren bekommen Luft. Stockfish setzt diesen Plan fast gleichwertig an die Spitze (loss 0.00).
- 11.Rfd1
- Der Turm kommt auf die d-Linie, die sich nach einem Tausch auf d4 oder d5 öffnen kann.
- 11…Ne4
- Der Springer springt ins Zentrum und bietet nach Bxe7 Qxe7 Figurentausch an – das entlastet. Stockfishs Wahl.
- 12.Bg3
- Weiß weicht dem Tausch aus, doch der Läufer steht auf g3 dem Springer e4 im Weg. Stockfish wollte 12.Bxe7 und sieht Schwarz jetzt minimal vorn (eval -0.09).
- 12…cxd4
- Erst klärst du die Spannung im Zentrum, dann nimmst du auf g3. Nach 13.exd4 hat Weiß einen Bauern auf d4, der dir als Angriffsziel dient.
- 13.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und hat einen isolierten Bauern auf d4 – ein Ziel, aber auch Raum für die Figuren.
- 13…Nxg3
- Du nimmst den Läufer und sicherst dir das Läuferpaar.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück; die h-Linie öffnet sich.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück, deckt den Königsflügel und behält e4 im Blick. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.05).
- 15.cxd5
- Weiß tauscht auf d5, um die Stellung zu vereinfachen – mit weniger Figuren ist sein Isolani d4 leichter zu halten.
- 15…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; der Isolani d4 ist dein langfristiges Ziel. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 2: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Qe2 c5 11.Bg3 Ne4 12.cxd5 exd5 13.Rad1 Nxg3 14.hxg3 Qc7 15.Nb5 Qc6
bis 10…c5 wie Variante 1
- 11.Bg3
- Weiß zieht den Läufer vorbeugend nach g3 zurück, damit Ne4 nicht mit Tempo kommt.
- 11…Ne4
- Trotzdem besetzt der Springer e4 und greift c3 und g3 an. Stockfish nannte 11...cxd4 etwas genauer (loss 0.23).
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 12…exd5
- Mit dem Bauern zurückschlagen ist Pflicht: Der neue Bauer d5 stützt den Springer e4.
- 13.Rad1
- Ein Zug, der Weiß den kleinen Vorteil kostet: Stockfish wollte 13.Ne5 und bewertet die Stellung jetzt mit 0.00.
- 13…Nxg3
- Du schlägst den Läufer g3 und hast das Läuferpaar. Danach folgt Stockfishs Qc7 mit Blick auf g3.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück; der Läufer g3 ist getauscht, die h-Linie offen.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 auf die halboffene c-Linie.
- 15.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame c7 an.
- 15…Qc6
- Die Dame weicht nach c6 aus und greift den Springer b5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 3: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Qe2 c5 11.cxd5 Nxd5 12.Bg3 cxd4 13.Nxd5 Bxd5 14.Nxd4 Nc5 15.Bc2 Ne4
bis 10…c5 wie Variante 2
- 11.cxd5
- Weiß löst die Spannung sofort auf. Das kostet nur wenig (loss 0.03).
- 11…Nxd5
- Mit dem Springer zurückschlagen bietet Tausch an und hält die Diagonale deines Läufers b7 offen.
- 12.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück, weg von deinem Springer.
- 12…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift dabei den Läufer e7 an.
- 13…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht zentral auf d5 gegen f3 und a2.
- 14.Nxd4
- Weiß holt den Bauern d4 mit dem Springer zurück.
- 14…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift den Läufer d3 an.
- 15.Bc2
- Der Läufer weicht nach c2 aus und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
- 15…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer g3 an – deine Figuren stehen aktiv. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 4: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Qe2 c5 11.Rac1 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.cxd5 Nxc3 14.Rxc3 Bxd5 15.e4 Bb7
bis 10…c5 wie Variante 3
- 11.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, gegen deinen Bauern c5.
- 11…Ne4
- Wieder der Springersprung nach e4 – du tauschst Figuren und befreist deine Stellung.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und lädt dich zu weiteren Tauschen ein.
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und greifst die Dame e2 an.
- 14.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 14…Bxd5
- Du nimmst den Bauern d5 mit dem Läufer – er steht stark im Zentrum.
- 15.e4
- 15.e4 vertreibt den Läufer aus dem Zentrum.
- 15…Bb7
- Der Läufer kehrt nach b7 zurück und drückt auf e4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 5: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Qe2 c5 11.Rad1 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.cxd5 exd5 14.a4 Rfe8 15.Rfe1 a6
bis 10…c5 wie Variante 4
- 11.Rad1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn gegen deinen Druck.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – sie entlasten deine Stellung.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Bauernstruktur fest.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast ein festes Zentrum.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet a5 gegen deinen Bauern b6 vor.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 15.Rfe1
- Weiß stellt seinen Turm dagegen, damit du die e-Linie nicht allein beherrschst.
- 15…a6
- 15...a6 verhindert a5 und Läufer nach b5 – dein Damenflügel steht fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 6: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Bg3 c5 11.cxd5 Nxd5 12.Nxd5 Bxd5 13.Rc1 Nf6 14.dxc5 Bxc5 15.Qe2 Nh5
bis 9…Nbd7 wie Variante 5
- 10.Bg3
- Weiß zieht den Läufer vorsorglich nach g3 zurück, damit er nicht mit Ne4 oder Nh5 getauscht wird.
- 10…c5
- Der Hebel c5 – dein Standardplan. Stockfish nannte 10...dxc4 knapp zuerst (loss 0.00).
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 11…Nxd5
- Mit dem Springer zurück: Er bietet Tausch an, und dein Läufer b7 schaut weiter durch.
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Läufer e7 an.
- 12…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht stark auf d5.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die du gerade geöffnet hast.
- 13…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will deinen Läufer von seiner Diagonale locken.
- 14…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 15…Nh5
- Der Springer greift den Läufer g3 an und will ihn tauschen – dein Läufer b7 bleibt der stärkere. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 7: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Bg3 c5 11.cxd5 Nxd5 12.Rc1 Nxc3 13.bxc3 Nf6 14.Qe2 Rc8 15.Ne5 Bd6
bis 11…Nxd5 wie Variante 6
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die halboffene c-Linie.
- 12…Nxc3
- Stockfishs Zug: Nach 12...Nxc3 13.bxc3 hat Weiß Bauernschwächen am Damenflügel, die Stellung bleibt aber ausgeglichen (eval -0.07).
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und stärkt d4.
- 13…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4 gegen deine Figuren.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 gegen den rückständigen Bauern c3.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld, das du kaum vertreiben kannst.
- 15…Bd6
- Der Läufer stellt sich gegen den Springer e5. Stockfish: ausgeglichen (-0,05).
Variante 8: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Bg3 c5 11.Qe2
bis 10…c5 wie Variante 7
- 11.Qe2
- Zugumstellung: Die Stellung gleicht der nach 10.Qe2 10...c5 11.Bg3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 9: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Rc1 c5 11.cxd5 Nxd5 12.Bg3
bis 9…Nbd7 wie Variante 8
- 10.Rc1
- Weiß stellt den Turm auf die c-Linie gegen deinen kommenden Hebel c5.
- 10…c5
- Trotzdem c5 – Stockfishs erste Wahl. Der Turm c1 ändert an deinem Plan nichts.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 11…Nxd5
- Mit dem Springer zurück. Nach 12.Bg3 12...Nxc3 13.bxc3 hat Weiß Schwächen am Damenflügel; Stockfish: ausgeglichen (eval -0.08).
- 12.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und meidet den Tausch. Stockfish: ausgeglichen (-0,12). (Zugumstellung)
Variante 10: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Rc1 c5 11.Qe2
bis 10…c5 wie Variante 9
- 11.Qe2
- Zugumstellung zur Linie 10.Qe2 10...c5 mit dem Turm von a1 auf c1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 11: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.O-O Nbd7 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 Bxh4 12.Nxc7 Bxf2 13.Rxf2 Qxc7 14.Qe2 Rac8 15.a3 Bd5
bis 9…Nbd7 wie Variante 10
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 10…Nxd5
- Hier steckt ein Trick: Nach 11.Nxd5 hängt der Läufer h4, weil der Springer f6 fort ist. Stockfish zeigt 11...Bxh4 12.Nxc7 12...Bxf2+ 13.Rxf2 13...Qxc7 – das Material ist wieder ausgeglichen.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Läufer e7 an.
- 11…Bxh4
- Du nimmst den Läufer h4 – ein Zwischenzug, bevor du den Springer d5 zurücknimmst.
- 12.Nxc7
- Weiß nimmt den Bauern c7 und greift den Turm a8 an.
- 12…Bxf2
- Du nimmst f2 mit Schach – noch ein Zwischenzug.
- 13.Rxf2
- Der Turm nimmt auf f2 zurück; der weiße König steht danach etwas offener.
- 13…Qxc7
- Du nimmst den Springer c7 – das Material ist ausgeglichen.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 14…Rac8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie – wer sie beherrscht, bestimmt das Mittelspiel.
- 15.a3
- 15.a3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld b4 und bereitet b4 vor.
- 15…Bd5
- Der Läufer geht nach d5 ins Zentrum und greift den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 12: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.O-O c5 12.Rc1
bis 8…Bb7 wie Variante 11
- 9.Bxf6
- Weiß gibt das Läuferpaar her, um nach cxd5 exd5 einen festen Bauern d5 vor sich zu haben.
- 9…Bxf6
- Zurückschlagen mit dem Läufer: Du hast jetzt das Läuferpaar, und der Läufer f6 drückt auf d4.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück, damit dein Zentrum fest bleibt. Dein Läufer b7 steht zwar hinter d5, doch mit c5 bekommst du aktives Spiel.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…c5
- Stockfishs Plan: c5 stellt d4 in Frage und aktiviert den Läufer f6.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort öffnet sich bald das Spiel nach deinem c5. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)
Variante 13: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Bd3 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c5 12.bxc5 bxc5 13.O-O Bc6 14.h4 cxd4 15.exd4 Nd7
bis 10…exd5 wie Variante 12
- 11.b4
- Weiß will mit dem b-Bauern Raum am Damenflügel gewinnen.
- 11…c5
- Du antwortest mit dem Gegenstoß c5: Nach bxc5 bxc5 ist dein Bauernzentrum beweglich.
- 12.bxc5
- Weiß nimmt auf c5, um deine Bauern c5 und d5 zu Zielen zu machen.
- 12…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – die hängenden Bauern c5 und d5 entstehen.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und deckt d5 – er ist jetzt ein wichtiger Verteidiger.
- 14.h4
- 14.h4 gewinnt Raum und droht mit h5 den Königsflügel zu öffnen.
- 14…cxd4
- Du tauschst auf d4 und greifst den Springer c3 an.
- 15.exd4
- Weiß nimmt zurück – ein isolierter Bauer d4 steht deinem Isolani d5 gegenüber.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f6. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 14: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.Be2 b5 13.a4 a5 14.axb5 axb4 15.Na4 cxb5
bis 7…b6 wie Variante 13
- 8.Rc1
- Weiß bringt erst den Turm auf die c-Linie – die zweithäufigste Antwort (21 %).
- 8…Bb7
- Dein Plan bleibt derselbe: Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 9.Bxf6
- Weiß gibt das Läuferpaar, um das Zentrum zu klären.
- 9…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück: er steht auf f6 stark auf der langen Diagonale gegen d4.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück: Du behältst einen festen Bauern d5. Danach ist c5 dein Ziel.
- 11.b4
- Weiß startet mit dem b-Bauern Aktionen am Damenflügel und verhindert vorerst c5.
- 11…c6
- Ein solider Zug: c6 stützt d5 und hält die Stellung geschlossen. Stockfish nannte den Gegenstoß 12...c5 gleichwertig (loss 0.01).
- 12.Be2
- Etwas passiv: Stockfish wollte 13.Bd3. Die Stellung bleibt ausgeglichen (eval -0.11).
- 12…b5
- Stockfishs Antwort: b5 hält den weißen b-Bauern auf und sichert deinen Figuren das Feld c4.
- 13.a4
- 13.a4 greift deinen Bauern b5 an und will den Damenflügel öffnen.
- 13…a5
- 13...a5 stützt b5 von unten, damit dein Bauer nicht einfach fällt.
- 14.axb5
- Weiß nimmt auf b5 und öffnet die a-Linie für seinen Turm.
- 14…axb4
- Du nimmst auf b4 und greifst den Springer c3 an.
- 15.Na4
- Der Springer weicht nach a4 aus und schaut auf b6 und c5.
- 15…cxb5
- Du nimmst den Bauern b5 zurück – jetzt hast du einen gedeckten Freibauern auf b4. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 15: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.Bd3 Be7 13.Qb3 b5 14.O-O a5 15.bxa5 Rxa5
bis 11…c6 wie Variante 14
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 auf die Diagonale gegen h7.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück und deckt die schwarzen Felder. Stockfish rechnet mit 14.Qb3 14...Nd7, und der Springer strebt nach f6.
- 13.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und drückt auf b7 und d5.
- 13…b5
- 13...b5 blockiert den Damenflügel und nimmt dem Springer c4.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…a5
- 14...a5 greift den Bauern b4 an, bevor Weiß mit b5 deine Kette aufbricht.
- 15.bxa5
- Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie – dein Bauer b5 wird dort zum Ziel.
- 15…Rxa5
- Du nimmst mit dem Turm zurück – er steht aktiv auf a5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 16: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.Qb3 a5 13.bxa5 Rxa5 14.Be2 Na6 15.O-O b5
bis 11…c6 wie Variante 15
- 12.Qb3
- Die Dame drückt auf d5, doch du hältst den Bauern ohne Mühe. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.07).
- 12…a5
- Mit a5 greifst du den Bauern b4 an und öffnest dir nach bxa5 Rxa5 die a-Linie.
- 13.bxa5
- Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie gegen deinen Damenflügel.
- 13…Rxa5
- Du nimmst mit dem Turm zurück – er steht aktiv auf a5.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 14…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 oder b4.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 15…b5
- 15...b5 sichert deinem Springer das Feld c4 – dort steht er ideal. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
Variante 17: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Bd3 c5 12.O-O cxd4 13.Nxd4 Nc6 14.Nxc6 Bxc6 15.Ne2 Qd6
bis 10…exd5 wie Variante 16
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 auf die Diagonale gegen h7.
- 11…c5
- Der typische Befreiungsschlag: c5 greift d4 an und weckt deinen Läufer b7.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…cxd4
- Du öffnest die c-Linie. Stockfish nannte 12...Nd7 etwas genauer (loss 0.04), aber die Stellung bleibt ausgeglichen (eval 0).
- 13.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; der Springer steht zentral auf d4.
- 13…Nc6
- Der Springer greift den Springer d4 an und bietet den Tausch an.
- 14.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6, um den Druck auf d4 loszuwerden.
- 14…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er deckt d5 und steht auf der langen Diagonale.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach d4 oder f4, gegen deinen Isolani d5.
- 15…Qd6
- Die Dame verbindet die Türme und deckt deinen Isolani d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 18: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Be2 c5 12.O-O Na6 13.Re1 Nc7 14.dxc5 bxc5 15.Na4 c4
bis 10…exd5 wie Variante 17
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 11…c5
- Auch gegen den Läufer e2 ist c5 der richtige Zug.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die halboffene e-Linie.
- 13…Nc7
- Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will deine Bauern zu Zielen machen.
- 14…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – die hängenden Bauern c5 und d5.
- 15.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Bauern c5 an.
- 15…c4
- 15...c4 weicht dem Angriff aus und gewinnt Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 19: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Qb3 c5 12.Be2 Na6 13.h3 Rb8 14.Qa4 Nc7 15.Qxa7 Bc6
bis 10…exd5 wie Variante 18
- 11.Qb3
- Die Dame drückt auf d5, steht aber auf b3 bald im Weg: Stockfish sieht Schwarz leicht vorn (eval -0.17).
- 11…c5
- Wieder c5 – und nach 12.Be2 gewinnst du mit 12...c4 Raum und Tempo gegen die Dame.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 13.h3
- 13.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 13…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie gegen die Dame b3.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift den Springer a6 an.
- 14…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und deckt d5 – er hält deine hängenden Bauern zusammen.
- 15.Qxa7
- Weiß nimmt den Bauern a7 – dafür steht die Dame weit weg vom Geschehen.
- 15…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und hält die Dame fern. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 20: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Nxd5 Bxd5 12.Be2 Rc8 13.O-O c5 14.dxc5 Rxc5 15.Rxc5 Qxc5
bis 8…Bb7 wie Variante 19
- 9.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum, bevor du Bb7 ausnutzen kannst.
- 9…Nxd5
- Mit dem Springer zurückschlagen: Du bietest Tausch an und hältst die lange Diagonale offen. Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 10…Qxe7
- Nach dem Läufertausch ist deine Stellung frei von Sorgen. Als Nächstes kommen Rc8 und c5.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht weiter; Stockfish hielt 11.Be2 für etwas genauer (loss 0.05).
- 11…Bxd5
- Mit dem Läufer zurück: Er steht stark im Zentrum, und dein Bauer c7 kann nach c5 vorrücken.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 12…Rc8
- Der Turm unterstützt c5. Stockfish nannte 12...Rd8 (loss 0.06).
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…c5
- Der Befreiungszug: Nach 14.dxc5 14...Rxc5 tauscht du die Türme und hast eine völlig ausgeglichene Stellung. Alle Partien im Kurs endeten hier remis.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die c-Linie für den Turm c1.
- 14…Rxc5
- Mit dem Turm zurück – die c-Linie gehört dir, und nach dem Turmtausch ist alles ausgeglichen.
- 15.Rxc5
- Weiß tauscht den Turm gegen deinen Läufer c5 – die Stellung wird einfacher.
- 15…Qxc5
- Du nimmst mit der Dame zurück – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 21: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Nxd5 Bxd5 12.Bc4 Bb7 13.O-O Rc8 14.Qa4 c5 15.Bb5 a6
bis 11…Bxd5 wie Variante 20
- 12.Bc4
- Der Läufer geht nach c4, wo er zur Zielscheibe werden kann. Stockfish hält 12.Be2 für eine Spur genauer (loss 0.01).
- 12…Bb7
- Der Läufer weicht aus. Stockfish wollte 12...Bxf3 13.Qxf3 13...Qb4+ – das Schach greift zugleich den Läufer c4 an (loss 0.03).
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Rc8
- Der Turm kommt auf die halboffene c-Linie und bereitet c5 vor.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und schaut auf a7 und den Damenflügel.
- 14…c5
- c5 ist der Befreiungszug im Tartakower-System: du greifst d4 an, bevor Weiß die Mitte festigt.
- 15.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und stört deine Entwicklung.
- 15…a6
- 15...a6 vertreibt den Läufer von b5 und gewinnt Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 22: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Be2 Rc8 12.O-O c5 13.Nxd5 Bxd5
bis 10…Qxe7 wie Variante 21
- 11.Be2
- Weiß entwickelt erst den Läufer und behält den Tausch auf d5 in der Hinterhand.
- 11…Rc8
- Der Turm stellt sich gegenüber dem Turm c1 auf und bereitet c5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…c5
- Der Hebel c5 befreit deine Stellung. Alle elf Partien im Kurs von hier endeten ohne weißen Sieg.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift die Dame e7 an.
- 13…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht zentral. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 23: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Bd3 Rc8 12.O-O c5 13.Nxd5 Bxd5 14.dxc5 Rxc5 15.Rxc5 Qxc5
bis 10…Qxe7 wie Variante 22
- 11.Bd3
- Stockfish wollte 11.Be2 (loss 0.07); die Stellung bleibt ausgeglichen (eval -0.07).
- 11…Rc8
- Solide, aber Stockfish nannte 11...c5 (loss 0.07): Nach 12.Nxd5 12...Bxd5 öffnest du sofort das Zentrum.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…c5
- Jetzt kommt c5 – Stockfishs erste Wahl, die c-Linie öffnet sich für deinen Turm.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift die Dame e7 an.
- 13…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht zentral auf d5.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die c-Linie zum Turmtausch.
- 14…Rxc5
- Du nimmst mit dem Turm zurück und stellst ihn gegen den Turm c1.
- 15.Rxc5
- Weiß tauscht die Türme auf c5 und will die offene c-Linie für sich.
- 15…Qxc5
- Du nimmst mit der Dame zurück – Material und Stellung sind ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
Variante 24: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Nxd5 Bxd5 11.Bxe7 Qxe7
bis 9…Nxd5 wie Variante 23
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht zuerst die Springer.
- 10…Bxd5
- Mit dem Läufer zurück – er steht im Zentrum stark.
- 11.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
- 11…Qxe7
- Zugumstellung zur Linie 10.Bxe7 10...Qxe7 11.Nxd5 11...Bxd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 25: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.cxd5 Nxd5 10.Bg3 c5 11.Bd3 cxd4 12.exd4 Nxc3 13.bxc3 Ba3 14.Rc2 Nc6 15.O-O Ne7
bis 9…Nxd5 wie Variante 24
- 10.Bg3
- Weiß weicht dem Läufertausch aus. Stockfish wollte 10.Bxe7 (loss 0.11).
- 10…c5
- Du schlägst sofort im Zentrum zu: c5 greift d4 an.
- 11.Bd3
- Ungenau: Stockfish wollte 11.Nxd5 und sieht Schwarz nach diesem Zug leicht vorn (eval -0.15).
- 11…cxd4
- Stockfishs Zug: Nach 12.exd4 folgt 12...Nc6 mit Druck auf d4.
- 12.exd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – ein isolierter Bauer d4 entsteht.
- 12…Nxc3
- Du tauschst auf c3, bevor Weiß mit dem Springer zurücknimmt.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – die hängenden Bauern c3 und d4.
- 13…Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und greift den Turm c1 an.
- 14.Rc2
- Der Turm weicht nach c2 aus und deckt die zweite Reihe.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 15…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach d5. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
Variante 26: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Be2 Nbd7 10.cxd5 exd5 11.O-O c5 12.Qa4 a6 13.dxc5 bxc5 14.Rfd1 Qb6 15.Qb3 Qxb3
bis 8…Bb7 wie Variante 25
- 9.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer bescheiden nach e2 und will rochieren.
- 9…Nbd7
- Natürlich, aber Stockfish wollte 9...dxc4 10.Bxc4 10...c5 (loss 0.24): Nimmst du auf c4, nachdem der Läufer schon gezogen hat, verliert Weiß beim Zurückschlagen ein Tempo.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum. Dein Läufer b7 beißt jetzt auf den eigenen Bauern d5 – c5 wird ihn befreien.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück: d5 bleibt fest im Zentrum, und als Nächstes folgt c5.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…c5
- Der Hebel c5: Nach dxc5 bxc5 bekommst du die „hängenden Bauern“ c5 und d5. Sie beherrschen das Zentrum, brauchen aber den Schutz deiner Figuren.
- 12.Qa4
- Die Dame zielt auf a7 und auf den Springer d7.
- 12…a6
- a6 nimmt der weißen Dame und dem Läufer das Feld b5. Stockfishs Wahl.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern nach bxc5 oder ein aktives Figurenspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 13…bxc5
- Jetzt stehen die hängenden Bauern c5 und d5. Sie geben dir Raum; halte sie mit Dame, Türmen und Springer gedeckt.
- 14.Rfd1
- Der Turm stellt sich gegen d5 auf – das typische Ziel bei hängenden Bauern.
- 14…Qb6
- Die Dame verlässt die d-Linie gegenüber dem Turm d1 und blickt auf b2.
- 15.Qb3
- Weiß bietet den Damentausch an.
- 15…Qxb3
- Stockfish nimmt den Tausch an: Nach 16.axb3 ist die Stellung ausgeglichen, und deine Türme kommen auf die offenen Linien.
Variante 27: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Be2 Nbd7 10.cxd5 exd5 11.O-O c5 12.dxc5 bxc5 13.Qb3 Bc6 14.Bg3 Re8 15.Rfd1 Bf8
bis 11…c5 wie Variante 26
- 12.dxc5
- Weiß tauscht sofort auf c5.
- 12…bxc5
- Mit dem b-Bauern zurück: Du bekommst die hängenden Bauern c5 und d5 und die halboffene b-Linie.
- 13.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift den Läufer b7 an.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und deckt d5 – er hält die hängenden Bauern zusammen.
- 14.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 auf die Diagonale nach b8.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und unterstützt d4.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5 und baut Druck auf.
- 15…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und deckt den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 28: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Be2 Nbd7 10.O-O c5 11.cxd5 Nxd5 12.Bxe7 Qxe7 13.Qd3 Rac8 14.Nxd5 Bxd5 15.Qa3 a5
bis 9…Nbd7 wie Variante 27
- 10.O-O
- Weiß rochiert erst. Stockfish hätte 10.cxd5 vorgezogen (loss 0.24), jetzt ist die Stellung ausgeglichen.
- 10…c5
- Stockfishs erste Wahl: c5 greift d4 an, bevor Weiß sich zurechtstellt.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 11…Nxd5
- Mit dem Springer zurück: Er bietet Tausch an, und dein Läufer b7 sieht weiter durch.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und schaut auf h7 und d5.
- 13…Rac8
- Der Turm geht auf die c-Linie hinter deinen Bauern c5.
- 14.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift die Dame e7 an.
- 14…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht zentral.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und fesselt deinen Bauern c5 an die Dame e7.
- 15…a5
- 15...a5 verhindert b4 gegen deinen Bauern c5. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
Variante 29: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bd3 dxc4 10.Bxc4 Nbd7 11.O-O c5 12.Qe2 a6 13.a4 cxd4 14.exd4 Nh5 15.Bxe7 Qxe7
bis 8…Bb7 wie Variante 28
- 9.Bd3
- Weiß stellt den Läufer nach d3 – du kannst ihm nun mit 9...dxc4 ein Tempo abnehmen.
- 9…dxc4
- Du nimmst auf c4, und der Läufer d3 muss ein zweites Mal ziehen. Stockfish nannte 9...c5 knapp vorn (loss 0.00).
- 10.Bxc4
- Weiß nimmt den Bauern c4 mit dem Läufer zurück.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…c5
- Der Hebel c5 – Stockfishs erste Wahl. Damit lösen sich deine Probleme im Zentrum.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 12…a6
- a6 bereitet b5 vor, um den Läufer c4 zu vertreiben.
- 13.a4
- Weiß verhindert b5.
- 13…cxd4
- Nach cxd4 exd4 hat Weiß einen isolierten Bauern d4. Gegen diesen „Isolani“ ist Figurentausch gut für dich.
- 14.exd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – ein isolierter Bauer d4.
- 14…Nh5
- Genau nach Plan: Der Springer gibt die Linie des Läufers e7 frei, der nun den Läufer h4 angreift – Figurentausch ist gut gegen den Bauern d4.
- 15.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 15…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 30: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Rc1 Be6 12.Qa4 c5 13.Qa3 Rc8 14.Be2 a5 15.O-O Kf8
bis 7…b6 wie Variante 29
- 8.cxd5
- Weiß tauscht sofort im Zentrum (19 % der Partien).
- 8…Nxd5
- Mit dem Springer zurück: Du bietest Figurentausch an. Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 9…Qxe7
- Nach dem Läufertausch hat deine Dame e7 ein gutes Feld, und keine Fesselung stört mehr.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht auch die Springer; jetzt musst du mit dem Bauern zurückschlagen.
- 10…exd5
- Dein Bauer d5 versperrt nun die lange Diagonale – deshalb gehört dein Läufer in dieser Linie nach e6 statt nach b7.
- 11.Rc1
- Der Turm kommt auf die c-Linie und zielt auf c7.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6: Er deckt d5 und unterstützt den Vorstoß c5. Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qa4
- Die Dame zielt auf a7 und kann nach a3 weiterziehen.
- 12…c5
- Trotzdem c5: Der Befreiungszug passt hier gut.
- 13.Qa3
- Die Dame greift c5 an, und hinter c5 steht deine Dame e7. Stockfish hielt 13.b3 für besser (loss 0.13) und sieht dich jetzt einen Hauch vorn (eval -0.13).
- 13…Rc8
- Der Turm deckt c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 14…a5
- 14...a5 verhindert b4 gegen deinen Damenflügel.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 15…Kf8
- Der König geht nach f8 – im Endspiel steht er im Zentrum gut. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
Variante 31: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Rc1 Be6 12.Qa4 c5 13.dxc5 bxc5 14.Qa3 Nd7 15.Bb5 Rab8
bis 12…c5 wie Variante 30
- 13.dxc5
- Weiß tauscht sofort auf c5. Stockfish wollte 13.b3 (loss 0.09).
- 13…bxc5
- Mit dem b-Bauern zurück: Die hängenden Bauern c5 und d5 entstehen, und die b-Linie öffnet sich für deinen Turm.
- 14.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift den Bauern c5 an.
- 14…Nd7
- Der Springer deckt c5. Stockfish stellt zuerst den Turm nach 14...Rc8 (loss 0.05).
- 15.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und greift den Springer d7 an, der c5 deckt.
- 15…Rab8
- Der Turm geht auf die b-Linie und greift den Läufer b5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 32: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Rc1 Be6 12.Bd3 c5 13.dxc5 bxc5 14.O-O Nd7 15.b3 a5
bis 11…Be6 wie Variante 31
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bereitet die Rochade vor.
- 12…c5
- Auch hier c5: Mit dem Läufer auf e6 ist d5 gut gedeckt.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5, um dir die hängenden Bauern zu geben.
- 13…bxc5
- Wieder entstehen die hängenden Bauern c5 und d5.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 und deckt c5. In vier von sieben Partien gewann Schwarz.
- 15.b3
- 15.b3 nimmt deinem Bauern das Feld c4 und hält die c-Linie geschlossen.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum und droht a4, um die Kette b3 zu stören. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 33: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Rc1 Be6 12.Be2 c5 13.b3 a5 14.O-O Nd7 15.h3 Nf6
bis 11…Be6 wie Variante 32
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 12…c5
- Der Befreiungszug c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.b3
- 13.b3 nimmt deinem Bauern das Feld c4 und stützt den Damenflügel.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum und bereitet a4 vor.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 15…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 34: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Be2 Be6 12.O-O c5 13.dxc5 bxc5 14.Qa4 Nd7 15.Qa3 Rfb8
bis 10…exd5 wie Variante 33
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6, weil der Bauer d5 die Diagonale nach b7 versperrt. Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…c5
- Der Hebel c5 – deine Figuren bekommen Raum.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will die hängenden Bauern angreifen.
- 13…bxc5
- Hängende Bauern auf c5 und d5: Sie kontrollieren wichtige Zentrumsfelder.
- 14.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und schaut auf a7 und den Damenflügel.
- 14…Nd7
- Stockfishs Zug: Der Springer deckt c5 und kann nach b6 oder f6 weiterziehen.
- 15.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift den Bauern c5 an.
- 15…Rfb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen b2. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).
Variante 35: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Be2 Be6 12.O-O c5 13.dxc5 bxc5 14.Rc1 Nd7 15.Qa4 Rfb8
bis 13…bxc5 wie Variante 34
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5 – die hängenden Bauern stehen unter Druck.
- 14…Nd7
- Der Springer deckt c5 – alle sieben Partien im Kurs endeten remis.
- 15.Qa4
- Die Dame greift den Springer d7 an, der c5 deckt. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
- 15…Rfb8
- Stockfishs Zug: Der Turm kommt auf die halboffene b-Linie und zielt auf b2.
Variante 36: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Bd3 Be6 12.O-O c5 13.b3 a5 14.Re1 Nd7 15.h3 Nf6
bis 10…exd5 wie Variante 35
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bereitet die Rochade vor.
- 11…Be6
- Der Läufer deckt d5 – Stockfishs Wahl. Der Hebel c5 folgt danach.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…c5
- Stockfishs Zug: c5 befreit deine Stellung.
- 13.b3
- 13.b3 nimmt deinem Bauern das Feld c4 und stützt den Damenflügel.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum und bereitet a4 vor.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die halboffene e-Linie.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 15…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 und den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 37: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5 11.Qb3 Be6 12.Rc1 Rc8 13.Be2 c5 14.Qa3
bis 10…exd5 wie Variante 36
- 11.Qb3
- Die Dame greift d5 an. Stockfish zieht 11.Rc1 knapp vor (loss 0.04).
- 11…Be6
- Der Läufer deckt d5 gegen die Dame b3, und danach folgt c5.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf deinen Bauern c7.
- 12…Rc8
- Du stellst deinen Turm gegen den Turm c1, damit Weiß die c-Linie nicht allein hat.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 13…c5
- c5 ist der Befreiungszug im Tartakower-System: du greifst d4 an, bevor Weiß die Mitte festigt.
- 14.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift den Bauern c5 an. Stockfish: ausgeglichen (-0,05). (Zugumstellung)
Variante 38: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Rc1 Bb7
bis 9…Qxe7 wie Variante 37
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort öffnet sich bald das Spiel nach deinem c5. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 10…Bb7
- Zugumstellung zur Linie 8.Rc1 8...Bb7 9.cxd5 9...Nxd5 10.Bxe7 10...Qxe7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 39: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.Bxe7 Qxe7
bis 8…Nxd5 wie Variante 38
- 9.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer, bevor du Bb7 spielen kannst.
- 9…exd5
- Mit dem Bauern zurück. Stockfish nannte den Zwischenzug 9...Bxh4 10.Nxh4 10...exd5 (loss 0.10).
- 10.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 10…Qxe7
- Zugumstellung zur Linie 8.cxd5 8...Nxd5 9.Bxe7 9...Qxe7 10.Nxd5 10...exd5 – dort geht es weiter; dein Läufer gehört nach e6. (Zugumstellung)
Variante 40: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.O-O a5 13.b5 c5 14.Ne5 cxd4 15.exd4 Bxe5
bis 7…b6 wie Variante 39
- 8.Be2
- Weiß entwickelt zuerst den Läufer (18 % der Partien).
- 8…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – das Herz der Tartakower-Variante.
- 9.Bxf6
- Weiß gibt das Läuferpaar, um nach cxd5 exd5 gegen den Bauern d5 zu spielen.
- 9…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück: er steht auf f6 stark auf der langen Diagonale gegen d4.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück. Du hast das Läuferpaar; Weiß spielt gegen d5 und am Damenflügel.
- 11.b4
- Die häufigste Antwort (62 %): Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und erschwert c5.
- 11…c6
- c6 stützt d5 und hält die Stellung fest. Stockfish nannte den Gegenstoß 11...c5 12.bxc5 12...bxc5 knapp vorn (loss 0.03).
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…a5
- Du greifst den Bauern b4 an: Weiß muss sich zwischen 13.b5 und 13.bxa5 entscheiden.
- 13.b5
- Weiß stößt vorbei. Jetzt kommt dein Hebel trotzdem.
- 13…c5
- Der Bauer c6 rückt nach c5 vor und greift d4 an – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung öffnet sich für deine Läufer.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld vor deinem König.
- 14…cxd4
- Stockfishs Zug: Nach 15.exd4 15...Bxe5 16.dxe5 ist dein Bauer d5 ein Freibauer und läuft mit 16...d4 los.
- 15.exd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück; dein Läufer f6 trifft jetzt den Springer e5.
- 15…Bxe5
- Du tauschst den starken Springer e5 – ohne ihn ist dein Königsflügel sicher. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 41: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.O-O a5 13.b5 c5 14.Rc1 Nd7 15.dxc5 Nxc5 16.Nd4 Bxd4
bis 13…c5 wie Variante 40
- 14.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie. Stockfish wollte 14.Ne5 (loss 0.07); die Stellung bleibt ausgeglichen (eval -0.07).
- 14…Nd7
- Der Springer kommt ins Spiel und kann nach 15.dxc5 auf c5 zurückschlagen.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung für seine Figuren.
- 15…Nxc5
- Der Springer steht auf c5 aktiv, und dein Bauer d5 ist frei.
- 16.Nd4
- Der Springer springt nach d4 – ein starkes Feld vor deinem Isolani. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
- 16…Bxd4
- Stockfishs Zug: Du tauschst den Springer d4 und bleibst leicht im Vorteil (eval -0.15).
Variante 42: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.O-O a5 13.bxa5 Rxa5 14.a4 c5 15.Qb3 c4
bis 12…a5 wie Variante 41
- 13.bxa5
- Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie.
- 13…Rxa5
- Mit dem Turm zurück: Er steht auf a5 aktiv und blickt auf den Bauern a2.
- 14.a4
- 14.a4 greift deinen Bauern b5 an und will den Damenflügel öffnen.
- 14…c5
- Stockfishs Zug: Jetzt kommt c5, und dein Turm a5 hilft am Damenflügel mit.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und drückt auf d5 und b7.
- 15…c4
- 15...c4 greift die Dame an und sichert dir das Feld d3. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 43: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.O-O Re8 12.Qb3 c6 13.Rfe1 Nd7 14.Rad1
bis 10…exd5 wie Variante 42
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Re8
- Der Turm kommt auf die e-Linie, doch Stockfish wollte zuerst 11...Nd7 (loss 0.13).
- 12.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und drückt auf d5 und b7.
- 12…c6
- 12...c6 stützt d5 – der feste Karlsbader Aufbau.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Zentrumsvorstoß e4 vor.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und unterstützt e4 von hinten. Stockfish: ausgeglichen (+0,16). (Zugumstellung)
Variante 44: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Qb3 c6 12.O-O Na6 13.Rad1 Re8 14.h3 g6 15.e4 Nc7
bis 10…exd5 wie Variante 43
- 11.Qb3
- Die Dame greift d5 an.
- 11…c6
- c6 deckt d5 ein weiteres Mal und hält die Stellung solide.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…Na6
- Der Springer wandert über a6 nach c7 und e6. Stockfish entwickelt ihn lieber über 12...Nd7 (loss 0.07).
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und bereitet den Zentrumsvorstoß e4 vor.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.h3
- 14.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König Luft und stärkt f5.
- 15.e4
- 15.e4 öffnet das Zentrum – Weiß will deine Figuren beschäftigen.
- 15…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und deckt d5 und e6. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 45: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Be2 Bb7 9.O-O Nbd7 10.Rc1
bis 8…Bb7 wie Variante 44
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5.
- 10.Rc1
- Zugumstellung zur Linie 8.Rc1 8...Bb7 9.Be2 9...Nbd7 10.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 46: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Qb3 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Rd1 Re8 12.Bd3 c5 13.dxc5 Nd7 14.c6 Bxc6 15.O-O Nc5
bis 7…b6 wie Variante 45
- 8.Qb3
- Die Dame drückt auf d5 und b7.
- 8…Bb7
- Trotzdem Bb7: Der Läufer deckt d5 zusätzlich.
- 9.Bxf6
- Weiß gibt den Läufer für deinen Springer f6 – dafür bekommst du das Läuferpaar, aber Weiß hat Zeit gewonnen.
- 9…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück, das Zentrum bleibt fest.
- 11.Rd1
- Der Turm stellt sich hinter d4 und gegen d5.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die halboffene e-Linie. Stockfish nannte 11...Qd6 (loss 0.01).
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3. Stockfish wollte 12.Be2 (loss 0.05); die Stellung bleibt ausgeglichen (eval -0.05).
- 12…c5
- Der Gegenstoß: c5 greift d4 an und öffnet die Diagonale für den Läufer f6.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
- 13…Nd7
- Du schlägst nicht zurück, sondern bringst erst den Springer, der den Bauern c5 angreift.
- 14.c6
- Weiß gibt den Bauern zurück – Stockfishs Wahl.
- 14…Bxc6
- Der Läufer nimmt auf c6 und steht aktiv auf der langen Diagonale.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen. Stockfish: ausgeglichen (-0,05).
- 15…Nc5
- Der Springer greift Dame b3 und Läufer d3 zugleich an. Weiß kann beides decken; Stockfish: ausgeglichen (eval 0.00).
Variante 47: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Qb3 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Rd1 Re8 12.Be2 c6 13.O-O Nd7 14.Rfe1 Nf8 15.e4 Rc8
bis 11…Re8 wie Variante 46
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 12…c6
- c6 stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Nd7
- Der Springer beginnt seine Reise nach f8 und e6. Stockfish nannte 13...Na6 (loss 0.07).
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 auf die halboffene e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
- 14…Nf8
- Der Springer deckt von f8 aus h7 und kann nach e6 weiterziehen.
- 15.e4
- Weiß stößt im Zentrum vor.
- 15…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie. Stockfish spielt zuerst 15...g6 (loss 0.04) und sieht Weiß nach e4 leicht vorn (eval 0.18).
Variante 48: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Qb3 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.Rd1 Re8 12.a3 c6 13.Bd3 c5 14.Bb1 cxd4 15.Nxd4 Nd7
bis 11…Re8 wie Variante 47
- 12.a3
- 12.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4 und bereitet b4 vor.
- 12…c6
- c6 deckt d5 – danach kann c5 folgen.
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 auf die Diagonale gegen h7.
- 13…c5
- Stockfishs Zug: Jetzt c5, und das Zentrum öffnet sich für deine Läufer.
- 14.Bb1
- Der Läufer zieht sich nach b1 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
- 14…cxd4
- Du tauschst auf d4 und lässt Weiß einen isolierten Bauern zurück – oder öffnest die Stellung.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und hält die Stellung offen.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f8. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
Variante 49: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Rc1 c6 9.Bd3 Nd7 10.O-O dxc4 11.Bxc4 e5 12.h3 exd4 13.exd4 Nb6 14.Bb3 Bf5 15.Re1 a5 16.a3 Re8 17.Rxe8 Qxe8
bis 6…h6 wie Variante 48
- 7.Bxf6
- Weiß gibt sofort das Läuferpaar her (22 % der Partien).
- 7…Bxf6
- Du hast jetzt zwei Läufer. Dein Plan: c6, Nd7, dxc4 und der Befreiungsvorstoß e5.
- 8.Rc1
- Der Turm kommt auf die c-Linie – die häufigste Antwort.
- 8…c6
- Solide: c6 stützt d5 und schließt die c-Linie. Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bereitet die Rochade vor.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt den späteren Vorstoß e5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…dxc4
- Jetzt, wo der Läufer d3 schon gezogen hat, nimmst du auf c4: Weiß verliert ein Tempo, und e5 ist vorbereitet.
- 11.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; der Läufer steht aktiv auf c4.
- 11…e5
- Der Befreiungsvorstoß e5: Der Läufer f6 wird aktiv, und sobald der Springer d7 weiterzieht, hat auch dein Läufer c8 freie Bahn. Stockfishs erste Wahl.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer g4.
- 12…exd4
- Du tauschst auf d4. Nach 13.exd4 hat Weiß einen isolierten Bauern d4.
- 13.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück – ein isolierter Bauer auf d4.
- 13…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an und will über d5 das Feld vor dem isolierten Bauern besetzen.
- 14.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f7.
- 14…Bf5
- Der Läufer wird aktiv. Stockfish nannte 14...Re8 etwas genauer (loss 0.01).
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie.
- 15…a5
- Der a-Bauer droht weiterzulaufen und den Läufer b3 zu vertreiben.
- 16.a3
- 16.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4 und bereitet b4 vor.
- 16…Re8
- Du bietest den Tausch der Türme auf der e-Linie an.
- 17.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme auf e8 – die e-Linie gehört danach niemandem. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 17…Qxe8
- Nach dem Turmtausch ist die Stellung völlig ausgeglichen (eval 0).
Variante 50: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Rc1 c6 9.Bd3 Nd7 10.O-O dxc4 11.Bxc4 e5 12.Ne4 exd4 13.Nxf6 Nxf6 14.Qxd4 Qxd4 15.Nxd4 Re8
bis 11…e5 wie Variante 49
- 12.Ne4
- Weiß will den Läufer f6 tauschen.
- 12…exd4
- Du tauschst zuerst im Zentrum ab – Stockfishs Wahl.
- 13.Nxf6
- Weiß tauscht den Springer gegen deinen Läufer f6 – dein starker Läufer verschwindet.
- 13…Nxf6
- Mit dem Springer zurück; nach dem Tausch auf d4 bleibt eine sehr ausgeglichene Stellung.
- 14.Qxd4
- Die Dame holt den Bauern d4 zurück und greift deine Dame an.
- 14…Qxd4
- Der Damentausch führt zu einem ruhigen Endspiel. Stockfish nannte 14...Bg4 etwas aktiver (loss 0.15).
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – ein ruhiges Endspiel ohne Damen. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 15…Re8
- Stockfishs Zug: Der Turm besetzt die offene e-Linie.
Variante 51: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Rc1 c6 9.Bd3 Nd7 10.O-O dxc4 11.Bxc4 e5 12.Bb3 exd4 13.exd4 Re8 14.h3 Nf8 15.d5 Bf5
bis 11…e5 wie Variante 50
- 12.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f7.
- 12…exd4
- Du tauschst auf d4 – Stockfishs Wahl.
- 13.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück – ein isolierter Bauer auf d4.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die offene e-Linie. Der Bauer d4 ist isoliert und dein langfristiges Ziel.
- 14.h3
- 14.h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
- 14…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und weiter nach g6 oder e6 – vor den Isolani.
- 15.d5
- 15.d5 löst den Isolani auf, bevor er schwach wird.
- 15…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und schaut auf b1 und d3. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 52: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Rc1 c6 9.Bd3 Nd7 10.cxd5 exd5 11.b4 a6 12.a4 Be7 13.b5 axb5 14.axb5 Nf6 15.bxc6 bxc6
bis 9…Nd7 wie Variante 51
- 10.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum und schafft die Karlsbader Struktur.
- 10…exd5
- Mit dem Bauern zurück – die Karlsbader Struktur mit den Bauern c6 und d5.
- 11.b4
- Weiß beginnt den Minoritätsangriff mit dem b-Bauern.
- 11…a6
- a6 bremst den Vorstoß b5.
- 12.a4
- 12.a4 stützt den Vorstoß b5 – der Minoritätsangriff geht weiter.
- 12…Be7
- Stockfishs Zug: Der Läufer geht nach e7 und deckt die schwarzen Felder am Damenflügel.
- 13.b5
- 13.b5 führt den Minoritätsangriff durch und greift deine Kette c6–d5 an.
- 13…axb5
- Du nimmst auf b5; die a-Linie öffnet sich für beide Türme.
- 14.axb5
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5.
- 15.bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und lässt dir einen schwachen Bauern c6 zurück.
- 15…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – der Bauer c6 ist dein Sorgenkind, aber er deckt d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 53: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qd2 Nc6 9.Rc1 a6 10.Be2 dxc4 11.Bxc4 e5 12.d5 Na7 13.Qc2 Nb5 14.Ne4 Bf5 15.Bd3 Bxe4
bis 7…Bxf6 wie Variante 52
- 8.Qd2
- Weiß stellt die Dame nach d2 und denkt an die lange Rochade.
- 8…Nc6
- Der Springer drückt auf d4 und bereitet e5 vor. Stockfish wollte 8...dxc4 (loss 0.15).
- 9.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
- 9…a6
- a6 verhindert Nb5. Stockfish nannte 9...g6 (loss 0.16); Weiß steht etwas besser (eval 0.29).
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…dxc4
- Du nimmst auf c4, nachdem der Läufer e2 gezogen hat – Weiß muss ein zweites Mal mit ihm ziehen.
- 11.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer auf c4 zurück; der Läufer zielt auf f7.
- 11…e5
- Der Befreiungsvorstoß e5, Stockfishs erste Wahl.
- 12.d5
- Weiß stößt vorbei und greift den Springer c6 an.
- 12…Na7
- Der Springer muss an den Rand, kommt aber über b5 zurück ins Spiel.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c3 und e4 gegen deine Figuren.
- 13…Nb5
- Stockfishs Zug: Der Springer kehrt ins Zentrum zurück. Weiß steht etwas besser (eval 0.21).
- 14.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer f6 an und will das Läuferpaar beenden.
- 14…Bf5
- Der Läufer greift den Springer e4 an und entwickelt sich mit Tempo.
- 15.Bd3
- Der Läufer greift den Springer b5 an und deckt e4.
- 15…Bxe4
- Du tauschst auf e4 – dafür bleibt dein Springer auf b5 stehen. Stockfish: ausgeglichen (+0,25).
Variante 54: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qd2 Nc6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 a5 11.O-O Ne7 12.a3 c6 13.Qc2 g6 14.b4 Bg4 15.Nd2 b6
bis 8…Nc6 wie Variante 53
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 9…exd5
- Mit dem Bauern zurück – die Karlsbader Struktur.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 auf die Diagonale gegen h7.
- 10…a5
- 10...a5 verhindert b4 – den Minoritätsangriff.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach f5 oder g6, wo er den Königsflügel deckt.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 12…c6
- 12...c6 stützt d5 und bremst den Minoritätsangriff.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7.
- 13…g6
- 13...g6 schließt die Diagonale gegen h7 und nimmt dem Läufer f5.
- 14.b4
- 14.b4 beginnt den Minoritätsangriff gegen deinen Bauern c6.
- 14…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, damit Weiß nicht nach e5 kommt.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und löst die Fesselung.
- 15…b6
- 15...b6 hält den Damenflügel gegen b5 fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 55: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O g6 10.g4 Bg7 11.cxd5 exd5 12.Rg1 Rb8 13.Bd3 Qf6 14.Rg3 Ne7 15.h4 c5
bis 8…Nc6 wie Variante 54
- 9.O-O-O
- Die lange Rochade ist riskant: Dein Gegenspiel am Damenflügel kommt schnell. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.11).
- 9…g6
- Stockfishs Zug: Mit g6 und Bg7 stellt sich dein Läufer auf die lange Diagonale.
- 10.g4
- 10.g4 greift am Königsflügel an – nach der langen Rochade typisch.
- 10…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und deckt deinen König gegen den Bauernsturm.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 11…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 12.Rg1
- Der Turm geht nach g1 und unterstützt den Vorstoß g5.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 – du bereitest b5 gegen den weißen König vor.
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf deinen König.
- 13…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und greift den Springer f3 an.
- 14.Rg3
- Der Turm geht nach g3 und deckt den Springer f3.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
- 15.h4
- 15.h4 treibt den Angriff am Königsflügel voran.
- 15…c5
- 15...c5 öffnet die Linien gegen den weißen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 56: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qc2 c5 9.dxc5 dxc4 10.Bxc4 Qa5 11.O-O Bxc3 12.Qxc3 Qxc3 13.bxc3 Nd7 14.c6 bxc6 15.Rab1 Nb6 16.Be2 c5 17.Rfc1 Bb7
bis 7…Bxf6 wie Variante 55
- 8.Qc2
- Weiß bringt die Dame nach c2 und hält sich beide Rochaden offen.
- 8…c5
- Sofort c5: Du greifst d4 an, bevor Weiß fertig entwickelt ist.
- 9.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will das Zentrum öffnen.
- 9…dxc4
- Du nimmst zurück auf c4, und der Läufer f1 muss dafür ziehen.
- 10.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 10…Qa5
- Die Dame fesselt den Springer c3 an den König und greift c5 an. Stockfish nannte 10...Nd7 (loss 0.10).
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Bxc3
- Du nimmst auf c3 und tauschst die Damen.
- 12.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an.
- 12…Qxc3
- Du tauschst die Damen – im Endspiel ist der Bauer c5 leichter zu halten.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern auf der c-Linie.
- 13…Nd7
- Der Springer greift c5 an. Stockfish nannte 13...Bd7 (loss 0.14).
- 14.c6
- 14.c6 gibt den Bauern zurück, um deine Bauern zu verdoppeln.
- 14…bxc6
- Du nimmst auf c6. Alle sechs Partien im Kurs von hier endeten remis.
- 15.Rab1
- Weiß stellt den Turm auf die b-Linie. Stockfish hielt 15.Rfd1 für besser (loss 0.19).
- 15…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und deckt c4 und d5.
- 16.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und deckt c4.
- 16…c5
- 16...c5 gibt dem Läufer b7 die lange Diagonale.
- 17.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
- 17…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen f3. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 57: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qb3 c6 9.Rd1 Nd7 10.Bd3 Qb6 11.Qc2 dxc4 12.Bxc4 c5 13.O-O cxd4 14.exd4 Qc7 15.Nb5 Qf4
bis 7…Bxf6 wie Variante 56
- 8.Qb3
- Die Dame drückt auf b7 und d5.
- 8…c6
- c6 stützt d5. Stockfish nannte 8...dxc4 (loss 0.13).
- 9.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 10…Qb6
- Du bietest den Damentausch an.
- 11.Qc2
- Die Dame weicht dem Damentausch nach c2 aus und schaut auf h7.
- 11…dxc4
- Stockfishs Zug: Du nimmst auf c4, und der Läufer d3 muss erneut ziehen.
- 12.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer auf c4 zurück; der Läufer zielt auf f7.
- 12…c5
- 12...c5 greift das Zentrum an – der befreiende Vorstoß.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…cxd4
- Du tauschst auf d4 und lässt Weiß einen isolierten Bauern.
- 14.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück – ein isolierter Bauer auf d4.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift den Läufer c4 an.
- 15.Nb5
- Der Springer greift die Dame c7 an und will nach d6.
- 15…Qf4
- Die Dame geht nach f4 und greift den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 58: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qb3 c6 9.Be2 Nd7 10.O-O Nb6 11.a4 a5 12.h3 Nxc4 13.Bxc4 dxc4 14.Qxc4 Be7 15.Rac1 Bd7
bis 8…c6 wie Variante 57
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und kann nach b6 weiter.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…Nb6
- Stockfishs Zug: Der Springer zielt auf c4.
- 11.a4
- 11.a4 greift deinen Springer b6 indirekt an.
- 11…a5
- 11...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert deinem Springer b4.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 12…Nxc4
- Du nimmst den Bauern c4 mit dem Springer und tauschst den aktiven Läufer.
- 13.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Springer an.
- 13…dxc4
- Du nimmst den Läufer und greifst die Dame an.
- 14.Qxc4
- Die Dame nimmt auf c4 zurück – du hast das Läuferpaar.
- 14…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück und deckt d6 und b4.
- 15.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie gegen c7.
- 15…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 59: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Bd3 c6 10.O-O c5 11.Rc1 cxd4 12.Nxd4 Nc6 13.Nxc6 bxc6 14.Na4 Bd7 15.b3 Be5
bis 7…Bxf6 wie Variante 58
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 8…exd5
- Mit dem Bauern zurück – die Karlsbader Struktur. Dein Läufer f6 ist stark.
- 9.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 9…c6
- Solide, aber Stockfish nannte das aktivere 9...c5 (loss 0.12).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…c5
- Stockfishs Zug: Jetzt c5 – mit dem Läufer f6 im Rücken greifst du d4 an.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
- 11…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die Diagonale deines Läufers f6.
- 12.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d4.
- 12…Nc6
- Der Springer greift den Springer d4 an und bietet den Tausch an.
- 13.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir einen Bauern auf c6.
- 13…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und deckst d5.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5 und b6.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt den Bauern c6.
- 15.b3
- 15.b3 stützt c4 und sichert den Springer a4.
- 15…Be5
- Der Läufer geht nach e5 ins Zentrum und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 60: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Be2 c6 10.O-O Be6 11.Bd3 Nd7 12.Ne2 Bg4 13.Rc1 Be7 14.h3 Bxf3 15.gxf3 Bd6
bis 8…exd5 wie Variante 59
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 9…c6
- c6 stützt d5 und bereitet Be6 oder Bf5 vor.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5 – er ist im Karlsbader Aufbau ein guter Verteidiger.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6 oder b6.
- 12.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
- 12…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 und will ihn tauschen.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und bereitet b4 vor.
- 13…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel.
- 14.h3
- 14.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du tauschst.
- 14…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und verdoppelst die weißen Bauern.
- 15.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück – der Königsflügel ist geschwächt.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 und den geschwächten Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 61: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.b4 Be7 10.a3 c6 11.Bd3 b5 12.O-O a5 13.bxa5 Rxa5 14.a4 b4 15.Na2 Nd7
bis 8…exd5 wie Variante 60
- 9.b4
- Weiß startet den Minoritätsangriff sehr früh. Stockfish zieht 9.Qb3 knapp vor (loss 0.04).
- 9…Be7
- Der Läufer greift den Bauern b4 sofort an. Stockfish spielt zuerst 9...c6 (loss 0.03); die Stellung ist ausgeglichen (eval -0.06).
- 10.a3
- 10.a3 stützt den Bauern b4 für den Minoritätsangriff.
- 10…c6
- 10...c6 stützt d5 – der Karlsbader Aufbau, der b5 erst schwer macht.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 11…b5
- 11...b5 stoppt den Minoritätsangriff – Weiß kommt nicht mehr nach b5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…a5
- 12...a5 greift den Bauern b4 an und öffnet die a-Linie.
- 13.bxa5
- Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie gegen deinen Damenflügel.
- 13…Rxa5
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht aktiv auf a5.
- 14.a4
- 14.a4 greift deinen Bauern b5 an und will ihn zum Tausch zwingen.
- 14…b4
- 14...b4 greift den Springer c3 an und bekommt einen gedeckten Freibauern.
- 15.Na2
- Der Springer weicht nach a2 aus und greift deinen Bauern b4 an.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 – er deckt c5 und a4. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
Variante 62: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Rc1 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Be2 Bb7 12.Bf3 c5 13.Ne2 c4 14.O-O b5 15.b3 Rd8
bis 5…O-O wie Variante 61
- 6.Rc1
- Weiß stellt den Turm früh auf die c-Linie (11 % der Partien).
- 6…h6
- Du fragst den Läufer g5 wie gewohnt mit h6.
- 7.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 7…b6
- Die Tartakower-Idee. Stockfish nannte 7...c5 (loss 0.05).
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 8…Nxd5
- Mit dem Springer zurück – Figurentausch entlastet.
- 9.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht, bevor du dich ganz entwickelst.
- 9…exd5
- Mit dem Bauern zurück, das Zentrum bleibt fest.
- 10.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 10…Qxe7
- Nach dem Läufertausch steht deine Dame gut auf e7.
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 11…Bb7
- Hier beißt der Läufer auf b7 auf den eigenen Bauern d5. Stockfish wollte 11...c5 (loss 0.29) und später Be6; Weiß steht etwas besser (eval 0.22).
- 12.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 gegen deinen Bauern d5.
- 12…c5
- c5 ist der Befreiungszug im Tartakower-System: du greifst d4 an, bevor Weiß die Mitte festigt.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4 gegen d5.
- 13…c4
- 13...c4 gewinnt Raum am Damenflügel und schließt die c-Linie.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…b5
- 14...b5 stützt c4 – deine Mehrheit am Damenflügel rollt.
- 15.b3
- 15.b3 greift deine Kette c4–b5 an und will die c-Linie öffnen.
- 15…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter deinen Bauern d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 63: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Rc1 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Ne2 Rd8 12.Nf4 c5 13.Be2 Nc6 14.Qa4 Bd7 15.dxc5 d4
bis 10…Qxe7 wie Variante 62
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
- 11…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie hinter deinen Bauern d5 und bereitet c5 vor.
- 12.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift deinen Bauern d5 an.
- 12…c5
- c5 ist der Befreiungszug im Tartakower-System: du greifst d4 an, bevor Weiß die Mitte festigt.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.Qa4
- Die Dame greift den Springer c6 an, der den Bauern c5 stützt.
- 14…Bd7
- Der Läufer deckt den Springer c6 und verbindet die Türme.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will deinen Bauern d5 isolieren.
- 15…d4
- 15...d4 löst den Isolani auf und öffnet die Stellung für deine Figuren. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 64: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Rc1 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.Bxe7 Qxe7 11.Bd3 c5 12.Ne2 c4 13.Bb1 Nd7 14.O-O Nf6 15.Re1 b5
bis 10…Qxe7 wie Variante 63
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 11…c5
- c5 ist der Befreiungszug im Tartakower-System: du greifst d4 an, bevor Weiß die Mitte festigt.
- 12.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4 gegen d5.
- 12…c4
- 12...c4 greift den Läufer d3 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.Bb1
- Der Läufer zieht sich nach b1 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6 oder b6.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Zentrumsvorstoß e4 vor.
- 15…b5
- 15...b5 gewinnt Raum am Damenflügel – deine Mehrheit dort rollt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 65: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Rc1 h6 7.Bh4 b6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Qxe7 10.Nxd5 exd5
bis 8…Nxd5 wie Variante 64
- 9.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 9…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift die Dame e7 an. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 10…exd5
- Zugumstellung zur Linie 8.cxd5 8...Nxd5 9.Nxd5 9...exd5 10.Bxe7 10...Qxe7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 66: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Rc1 h6 7.Bh4 b6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Qf3 Bb7 11.Bc4 c6 12.Bb3 Nd7 13.Nge2 Re8 14.O-O g6 15.Nf4 a5
bis 7…b6 wie Variante 65
- 8.Bxf6
- Weiß gibt den Läufer für deinen Springer f6 – dafür bekommst du das Läuferpaar, aber Weiß hat Zeit gewonnen.
- 8…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und klärt das Zentrum – jetzt muss sich entscheiden, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 9…exd5
- Mit dem Bauern zurück – das Zentrum bleibt fest (loss 0.00).
- 10.Qf3
- Die Dame drückt auf d5, steht aber auf f3 ungünstig. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.11).
- 10…Bb7
- Stockfishs Zug: Der Läufer deckt d5.
- 11.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7 und deinen Bauern d5.
- 11…c6
- 11...c6 stützt d5 und nimmt dem Läufer das Feld b5.
- 12.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück und schaut weiter auf d5.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8.
- 13.Nge2
- Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer f5.
- 15.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und drückt zusammen mit dem Läufer auf d5.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und verhindert b4. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
Variante 67: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.Nf3 O-O 6.e3
bis 4…Be7 wie Variante 66
- 5.Nf3
- Weiß entwickelt erst den Springer (17 %).
- 5…O-O
- Du rochierst – der klassische Aufbau des abgelehnten Damengambits. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 6.e3
- Zugumstellung zur Hauptlinie 5.e3 5...O-O 6.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 68: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Rab1 a5 12.a3 Ne4 13.Bxe7 Qxe7 14.b4 Nxc3 15.Qxc3 axb4
bis 4…Be7 wie Variante 67
- 5.cxd5
- Die Abtauschvariante: Weiß legt die Bauernstruktur früh fest und plant später den Minoritätsangriff mit b4 und b5.
- 5…exd5
- Mit dem Bauern zurück entsteht die Karlsbader Struktur: Dein Läufer c8 hat freie Bahn, Weiß spielt am Damenflügel. Stockfish nannte 5...Nxd5 6.Bxe7 6...Qxe7 als einfachere Lösung (loss 0.15).
- 6.e3
- Die häufigste Fortsetzung (91 %).
- 6…c6
- c6 stützt d5 und gibt deiner Dame die Diagonale nach b6 und a5. Stockfish nannte 6...h6 (loss 0.00).
- 7.Bd3
- Der Läufer kontrolliert f5 und verhindert vorerst den Tausch mit Bf5.
- 7…Nbd7
- Der Springer beginnt die typische Reise über d7 und f8 nach g6 oder e6.
- 8.Qc2
- Dame und Läufer bilden eine Batterie gegen h7 – Stockfishs Wahl.
- 8…O-O
- Der König geht in Sicherheit. Stockfish nannte 8...h6 (loss 0.02).
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer nach f3 und deckt e5.
- 9…Re8
- Der Turm kommt auf die e-Linie und macht f8 für den Springer frei – das bei weitem häufigste Manöver (96 %). Stockfish nannte 9...h6 (loss 0.14).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…Nf8
- Der Springer deckt von f8 aus h7 und kann nach e6 oder g6 weiter. Weiß steht etwas besser (eval 0.45), doch deine Stellung ist sehr solide.
- 11.Rab1
- Weiß bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor. Stockfish nannte 11.h3 (loss 0.26).
- 11…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff: Nach b4 kannst du auf b4 tauschen und die a-Linie öffnen.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Figurentausch an.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 13…Qxe7
- Nach dem Läufertausch hat Weiß einen Angreifer weniger.
- 14.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 14…Nxc3
- Nach 15.Qxc3 15...axb4 16.axb4 ist die a-Linie offen, und Weiß hat weniger Angriffsfiguren. Stockfish öffnet die a-Linie lieber sofort mit 14...axb4 (loss 0.06).
- 15.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht gegen deinen Damenflügel.
- 15…axb4
- Du nimmst auf b4 und öffnest die a-Linie für deinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 69: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.h3 g6 12.Rab1 Ne6 13.Bh4 Ng7 14.b4 a6 15.a4 Bf5
bis 10…Nf8 wie Variante 68
- 11.h3
- Weiß nimmt dir das Feld g4.
- 11…g6
- g6 bereitet Ne6 und Bf5 vor. Stockfish hält 11...a6 für gleichwertig (loss 0.00).
- 12.Rab1
- Weiß bereitet b4 vor. Stockfish hielt 12.Ne5 für deutlich besser (loss 0.32).
- 12…Ne6
- Der Springer greift den Läufer g5 an.
- 13.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 13…Ng7
- Der Springer geht nach g7 und deckt f5 – so bereitest du Bf5 vor.
- 14.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 14…a6
- a6 bremst den Vorstoß b5.
- 15.a4
- 15.a4 stützt den Vorstoß b5 – der Minoritätsangriff geht weiter. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Bf5
- Jetzt kommt Bf5: Du tauschst den gefährlichen Läufer d3 und bist deine Problemfigur los.
Variante 70: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.h3 g6 12.Bh6 Bd6 13.Rae1 Ne6 14.e4 dxe4 15.Nxe4 Nxe4
bis 11…g6 wie Variante 69
- 12.Bh6
- Weiß will deinen Läufer tauschen. Stockfish nannte 12.Ne5 (loss 0.18).
- 12…Bd6
- Stockfishs Zug: Der Läufer bleibt auf dem Brett und geht nach d6.
- 13.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und schaut auf d4 und g5.
- 14.e4
- 14.e4 öffnet das Zentrum – Weiß will die bessere Entwicklung nutzen.
- 14…dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die Diagonale deines Läufers.
- 15.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
- 15…Nxe4
- Du tauschst auf e4 – jeder Tausch erleichtert deine Verteidigung. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
Variante 71: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.h3 g6 12.Bxf6 Bxf6 13.b4 Ne6 14.b5 c5 15.dxc5 Nxc5
bis 11…g6 wie Variante 70
- 12.Bxf6
- Ein Fehler im Plan: Weiß gibt den starken Läufer her und verliert seinen Vorteil (loss 0.47). Stockfish: ausgeglichen (eval -0.08).
- 12…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar.
- 13.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 13…Ne6
- Stockfishs Zug: Der Springer geht nach e6 und drückt auf d4.
- 14.b5
- 14.b5 greift deinen Bauern c6 an – der Höhepunkt des Minoritätsangriffs.
- 14…c5
- 14...c5 weicht dem Tausch aus und greift das Zentrum an.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
- 15…Nxc5
- Der Springer nimmt zurück und greift den Läufer d3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 72: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.h3 g6 12.Ne5 Nh5 13.Bxe7 Rxe7 14.Rad1 Be6 15.f4 Ng7
bis 11…g6 wie Variante 71
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld vor deinem Königsflügel.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und bietet den Läufertausch an.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 13…Rxe7
- Du nimmst mit dem Turm zurück und hältst die e-Linie.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4 gegen deine Figuren.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5 – er ist dein bester Verteidiger.
- 15.f4
- 15.f4 stützt den Springer e5 und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15…Ng7
- Der Springer geht nach g7 und deckt f5 und h5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,35).
Variante 73: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Rae1 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.Bxe4 dxe4 14.Nd2 f5 15.f3 exf3 16.Nxf3 Be6 17.e4 fxe4
bis 10…Nf8 wie Variante 72
- 11.Rae1
- Weiß bereitet mit dem Turm auf e1 den Vorstoß e4 vor. Stockfish nannte 11.h3 (loss 0.33).
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und tauscht Figuren – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Mit der Dame zurück – sie steht auf e7 gut.
- 13.Bxe4
- Weiß tauscht auf e4 und nimmt dir den starken Springer.
- 13…dxe4
- Der Bauer e4 greift den Springer f3 an und nimmt Weiß Raum.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Bauern e4 an.
- 14…f5
- Der Bauer f5 stützt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.f3
- 15.f3 greift deinen Bauern e4 an und öffnet die f-Linie.
- 15…exf3
- Du nimmst auf f3 und hältst die Stellung offen für deine Figuren.
- 16.Nxf3
- Der Springer nimmt auf f3 zurück und steht aktiv.
- 16…Be6
- Der Läufer entwickelt sich und behält d5 und f7 im Blick.
- 17.e4
- 17.e4 baut ein Bauernzentrum – Weiß will Raum gewinnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
- 17…fxe4
- Du nimmst auf e4; die Stellung ist offen, Weiß steht minimal besser (eval 0.04).
Variante 74: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Rae1 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.Bxe4 dxe4 14.Nd2 f5 15.d5 Rd8
bis 14…f5 wie Variante 73
- 15.d5
- Weiß bricht im Zentrum durch, doch Stockfish hält das für ungenau (loss 0.11).
- 15…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm greift d5 an. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.05).
Variante 75: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Bxf6 Bxf6 12.b4 Bg4 13.Nd2 Rc8 14.h3 Bd7 15.Nf3 g6
bis 10…Nf8 wie Variante 74
- 11.Bxf6
- Weiß gibt das Läuferpaar ohne Not her und verliert seinen Vorteil (loss 0.46). Stockfish: ausgeglichen (eval -0.01).
- 11…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – zwei Läufer gegen Läufer und Springer.
- 12.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 12…Bg4
- Der Läufer wird außerhalb der Bauernkette aktiv und greift den Springer f3 an.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3 oder f3.
- 13…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie – gegen den Minoritätsangriff ist das wichtig.
- 14.h3
- 14.h3 greift den Läufer g4 an und will ihn vertreiben.
- 14…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück und deckt c6.
- 15.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
- 15…g6
- 15...g6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer f5. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
Variante 76: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Ne5 Ng4 12.Bxe7 Qxe7 13.Nxg4 Bxg4 14.Rae1 Bh5 15.f4 f6
bis 10…Nf8 wie Variante 75
- 11.Ne5
- Weiß besetzt e5. Stockfish nannte 11.h3 (loss 0.31).
- 11…Ng4
- Ein Doppelangriff: Ng4 greift den Springer e5 an und öffnet zugleich die Linie deines Läufers e7 gegen den Läufer g5.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Mit der Dame zurück; jetzt hängt der Springer e5.
- 13.Nxg4
- Weiß tauscht auf g4 und nimmt deinem Springer das gute Feld.
- 13…Bxg4
- Nach dem Tausch hast du keine schlechten Figuren mehr – dein Läufer steht aktiv auf g4.
- 14.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 14…Bh5
- Der Läufer weicht aus und bleibt aktiv. Stockfish nannte 14...Rad8 (loss 0.00).
- 15.f4
- 15.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und droht f5.
- 15…f6
- 15...f6 stoppt f5 und nimmt dem Springer e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 77: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.Ne5 Ng4 12.Bxe7 Qxe7 13.Nxg4 Bxg4 14.Bf5 Bxf5 15.Qxf5 Qd7 16.Qxd7 Nxd7
bis 13…Bxg4 wie Variante 76
- 14.Bf5
- Weiß bietet den Läufertausch an. Stockfish nannte 14.Rae1 (loss 0.19).
- 14…Bxf5
- Du nimmst an – die Problemfigur ist getauscht.
- 15.Qxf5
- Die Dame nimmt auf f5 zurück und schaut auf h7.
- 15…Qd7
- Du bietest den Damentausch an. Stockfish nannte 15...a6 (loss 0.23).
- 16.Qxd7
- Weiß tauscht die Damen – ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
- 16…Nxd7
- Ein ausgeglichenes Endspiel: Alle sechs Partien im Kurs endeten remis.
Variante 78: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.a3 Ne4 12.Bf4 Bf5 13.Bxe4 Bxe4 14.Nxe4 dxe4 15.Nd2 Ne6
bis 10…Nf8 wie Variante 77
- 11.a3
- 11.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausch an.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und deine Dame.
- 12…Bf5
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach f5 und deckt den Springer e4.
- 13.Bxe4
- Weiß tauscht den Läufer d3 gegen deinen Springer e4.
- 13…Bxe4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst die Dame an.
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht das Zentrum.
- 14…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Springer f3 an.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Bauern e4 an.
- 15…Ne6
- Der Springer greift den Läufer f4 an und will ihn tauschen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,30).
Variante 79: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.h3 Nf8 11.Bf4 Bd6 12.Bxd6 Qxd6 13.O-O-O Be6 14.Kb1 Rac8 15.Rc1 g6
bis 9…Re8 wie Variante 78
- 10.h3
- Weiß nimmt dir das Feld g4 und behält die Wahl der Rochade offen.
- 10…Nf8
- Der Springer geht nach f8. Stockfish nannte 10...Ne4 (loss 0.14).
- 11.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück. Stockfish nannte 11.O-O (loss 0.30).
- 11…Bd6
- Du bietest den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an. Stockfish stellt zuerst den Springer nach 11...Ne6 (loss 0.24).
- 12.Bxd6
- Weiß tauscht auf d6 und gibt dir eine aktive Dame.
- 12…Qxd6
- Mit der Dame zurück – sie steht auf d6 aktiv.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang: Jetzt gibt es Angriff auf entgegengesetzten Flügeln.
- 13…Be6
- Der Läufer deckt d5 und schaut zum weißen König am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 14…Rac8
- Der Turm bereitet c5 vor, um Linien gegen den weißen König zu öffnen.
- 15.Rc1
- Weiß deckt die c-Linie. Stockfish nannte 15.g4 (loss 0.24).
- 15…g6
- 15...g6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 80: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.h3 Nf8 11.Bf4 Bd6 12.Bxd6 Qxd6 13.O-O Ng6 14.Rab1 Qe7 15.b4 a6
bis 12…Qxd6 wie Variante 79
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und blickt auf f4 und e5.
- 14.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 14…Qe7
- Die Dame weicht aus und bleibt flexibel.
- 15.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 15…a6
- 15...a6 stoppt b5 und hält deine Kette fest. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,33).
Variante 81: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.h3 Nf8 11.O-O
bis 10…Nf8 wie Variante 80
- 11.O-O
- Zugumstellung zur Linie 10.O-O 10...Nf8 11.h3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 82: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.h3 Nf8 11.O-O-O Be6 12.g4 Ne4 13.Bxe4 dxe4 14.Bxe7 Qxe7 15.Nd2 Bd5
bis 10…Nf8 wie Variante 81
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang und will angreifen. Stockfish nannte 11.O-O (loss 0.42).
- 11…Be6
- Der Läufer deckt d5. Stockfish nannte 11...Ne4 (loss 0.15).
- 12.g4
- 12.g4 greift am Königsflügel an – nach der langen Rochade typisch.
- 12…Ne4
- Stockfishs Zug: Der Springer springt nach e4 und bietet Tausch an.
- 13.Bxe4
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer e4.
- 13…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Springer f3 an.
- 14.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 14…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Bauern e4 an.
- 15…Bd5
- Der Läufer geht nach d5 und deckt e4 – er steht ideal im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 83: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.h3 Nf8 11.O-O-O Be6 12.Kb1 a5 13.Rhg1 Ne4 14.Bxe7 Qxe7 15.Nxe4 dxe4
bis 11…Be6 wie Variante 82
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 12…a5
- Der a-Bauer marschiert gegen den weißen König. Stockfish entlastet lieber mit 12...Ne4 (loss 0.09).
- 13.Rhg1
- Der Turm geht nach g1 und bereitet den Bauernsturm g4 vor.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jeder Tausch nimmt Weiß Angriffskraft.
- 14.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 14…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 15.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht das Zentrum.
- 15…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 84: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.f3 Be6 12.Rad1 Rc8 13.Kh1 Ng6 14.Qd2 b5 15.Bc2 a5
bis 8…O-O wie Variante 83
- 9.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 und plant f3 und später e4 – die zweite große Idee gegen die Karlsbader Struktur.
- 9…Re8
- Wie gewohnt: Der Turm geht nach e8, und f8 wird frei für den Springer.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…Nf8
- Der Springer geht nach f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.f3
- Weiß bereitet e4 vor.
- 11…Be6
- Der Läufer deckt d5 gegen den kommenden Vorstoß e4. Stockfish nannte 11...g6 (loss 0.11).
- 12.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 12…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie.
- 13.Kh1
- Der König geht nach h1 aus der Diagonale g1–a7 – vor dem Vorstoß e4 steht er dort sicherer.
- 13…Ng6
- Stockfishs Zug: Der Springer geht nach g6 und blickt auf e5 und f4.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und unterstützt den Vorstoß e4.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b4 vor.
- 15.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und schaut weiter auf h7.
- 15…a5
- 15...a5 stützt b4 gegen den Springer c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 85: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.f3 Be6 12.Rae1 Rc8 13.a3 b5 14.Kh1 a5 15.Ng3 g6
bis 11…Be6 wie Variante 84
- 12.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 13.a3
- 13.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4 und bremst deinen Damenflügel.
- 13…b5
- 13...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b4 vor.
- 14.Kh1
- Der König geht nach h1 und bereitet e4 vor.
- 14…a5
- 14...a5 bereitet b4 gegen den Springer c3 vor.
- 15.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und unterstützt e4 und f4.
- 15…g6
- 15...g6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 86: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.f3 Be6 12.Bh4 Rc8 13.Rad1 Ng6 14.Bg5 Qc7 15.Nf4 Bd7
bis 11…Be6 wie Variante 85
- 12.Bh4
- Der Läufer weicht zurück. Stockfish nannte 12.Rad1 (loss 0.10).
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 13…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Läufer h4 an.
- 14.Bg5
- Der Läufer weicht nach g5 aus und bleibt aktiv.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2 und die c-Linie.
- 15.Nf4
- Der Springer greift Springer g6 und Läufer e6 an.
- 15…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und meidet den Tausch. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 87: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.Rae1 Nh5 12.Bxe7 Qxe7 13.Ng3 Nxg3 14.hxg3 Be6 15.f3 h6
bis 10…Nf8 wie Variante 86
- 11.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 11…Nh5
- Der Springer gibt die Linie für den Läufer e7 frei und bietet so den Läufertausch an.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.Ng3
- Weiß bietet den Springertausch an. Stockfish nannte 13.Qd2 (loss 0.08).
- 13…Nxg3
- Du nimmst an; nach 14.hxg3 ist die Stellung ausgeglichen.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie.
- 14…Be6
- Stockfishs Zug: Der Läufer deckt d5.
- 15.f3
- 15.f3 bereitet den Zentrumsvorstoß e4 vor.
- 15…h6
- 15...h6 gibt deinem König Luft vor dem Zentrumsvorstoß. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 88: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.Rab1 a5 12.a3 g6 13.Nf4 Ne6 14.Nxe6 Bxe6 15.Rfe1 Nh5
bis 10…Nf8 wie Variante 87
- 11.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 11…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff mit b4.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 12…g6
- 12...g6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer f5.
- 13.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und drückt auf deinen Bauern d5.
- 13…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift Läufer g5 und Springer f4 an.
- 14.Nxe6
- Weiß tauscht auf e6 und nimmt dir einen Verteidiger.
- 14…Bxe6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er deckt d5.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 15…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und bietet den Läufertausch an. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 89: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.Rad1 Nh5 12.Bxe7 Qxe7 13.Rde1 Bg4 14.Nc1 Rad8 15.f3 Bc8
bis 10…Nf8 wie Variante 88
- 11.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…Nh5
- Der Springer gibt die Linie für den Läufer e7 frei: Der Läufer g5 hängt, und der Tausch folgt.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.Rde1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 13…Bg4
- Der Läufer greift den Springer e2 an und stört die Koordination.
- 14.Nc1
- Der Springer geht nach c1 und weiter nach b3 oder d3.
- 14…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und schaut auf den Bauern d4.
- 15.f3
- 15.f3 greift den Läufer g4 an und bereitet e4 vor.
- 15…Bc8
- Der Läufer zieht sich nach c8 zurück und bleibt im Spiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 90: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.a3 a5 12.h3 Nh5 13.Bxe7 Qxe7 14.Na4 g6 15.Nb6 Rb8
bis 10…Nf8 wie Variante 89
- 11.a3
- 11.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 11…a5
- 11...a5 verhindert b4 – der Minoritätsangriff ist gebremst.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer g4.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und bietet den Läufertausch an.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger.
- 13…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5 und b6.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König Luft und stärkt f5.
- 15.Nb6
- Der Springer greift den Läufer c8 und den Turm a8 an.
- 15…Rb8
- Der Turm geht nach b8 aus dem Angriff des Springers. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 91: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.h3 Nf8 11.g4 a5 12.Bf4 b5 13.O-O Bd7 14.Ng3 Rc8 15.Rfd1 b4
bis 9…Re8 wie Variante 90
- 10.h3
- 10.h3 bereitet g4 vor – Weiß denkt an einen Angriff am Königsflügel.
- 10…Nf8
- Der Springer geht nach f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.g4
- Zu forsch: g4 schwächt den weißen Königsflügel. Stockfish sieht Schwarz danach vorn (eval -0.20, loss 0.26).
- 11…a5
- Du startest Gegenspiel am Damenflügel. Stockfish nannte 11...b5 (loss 0.01).
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und deine Dame.
- 12…b5
- 12...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b4 vor.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und unterstützt e4.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 15…b4
- 15...b4 greift den Springer c3 an und öffnet den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (-0,07).
Variante 92: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.h3 Nf8 11.O-O-O a5 12.g4 b5 13.Ng3 a4 14.Kb1 g6 15.Nce2 Qb6
bis 10…Nf8 wie Variante 91
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Stockfish sieht Schwarz danach vorn (eval -0.24, loss 0.30): Der weiße König wird zum Ziel deines Bauernsturms.
- 11…a5
- Der Bauernsturm beginnt. Stockfish fragt zuerst mit 11...h6 den Läufer g5 (loss 0.03).
- 12.g4
- 12.g4 greift am Königsflügel an – nach der langen Rochade typisch.
- 12…b5
- Auch der b-Bauer stürmt mit.
- 13.Ng3
- Ungenau: Stockfish wollte 13.Kb1 (loss 0.43) und sieht Schwarz vorn (eval -0.64).
- 13…a4
- Der a-Bauer rückt weiter vor – dein Angriff kommt schneller als der weiße.
- 14.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König Luft und hält die Linien geschlossen.
- 15.Nce2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4 oder g3.
- 15…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift am Damenflügel an – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,66).
Variante 93: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Qc2 O-O 9.Nge2 Re8 10.O-O-O b5 11.h4 a5 12.g4 Nf8 13.Rdg1 a4 14.Kb1 Nxg4 15.Rg2 g6
bis 9…Re8 wie Variante 92
- 10.O-O-O
- Die lange Rochade ist hier verfrüht: Stockfish sieht Schwarz vorn (eval -0.49, loss 0.63).
- 10…b5
- Stockfishs Zug: Der Bauernsturm gegen den weißen König beginnt sofort.
- 11.h4
- 11.h4 greift am Königsflügel an – Bauernsturm gegen deinen König.
- 11…a5
- 11...a5 greift am Damenflügel an – wer schneller ist, gewinnt.
- 12.g4
- 12.g4 treibt den Angriff am Königsflügel voran.
- 12…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt h7 gegen den Angriff.
- 13.Rdg1
- Der Turm geht nach g1 und unterstützt den Vorstoß g5.
- 13…a4
- 13...a4 treibt deinen Gegenangriff am Damenflügel voran.
- 14.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 14…Nxg4
- Du nimmst den Bauern g4 – ein Bauer mehr, und Weiß' Angriff stockt.
- 15.Rg2
- Der Turm greift den Springer g4 an und hält den Druck aufrecht.
- 15…g6
- 15...g6 gibt deinem König Luft und deckt h5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 94: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nge2 O-O 9.Qc2
bis 7…Nbd7 wie Variante 93
- 8.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 und hält sich f3 offen.
- 8…O-O
- Der König geht in Sicherheit. Stockfish nannte 8...Nf8 (loss 0.00).
- 9.Qc2
- Zugumstellung zur Linie 8.Qc2 8...O-O 9.Nge2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 95: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nge2 O-O 9.O-O Re8 10.Qc2
bis 8…O-O wie Variante 94
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und macht f8 für den Springer frei.
- 10.Qc2
- Zugumstellung zur Linie 8.Qc2 8...O-O 9.Nge2 9...Re8 10.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 96: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nge2 O-O 9.O-O Re8 10.f3 Nf8 11.Qc2
bis 9…Re8 wie Variante 95
- 10.f3
- 10.f3 bereitet den Zentrumsvorstoß e4 vor.
- 10…Nf8
- Der Springer geht nach f8, wie im Hauptplan.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7. Stockfish: ausgeglichen (+0,16). (Zugumstellung)
Variante 97: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nge2 O-O 9.Ng3 h6 10.h4 Re8 11.Nf5 Nf8 12.Bxf6 Bxf6 13.h5 Bxf5 14.Bxf5 Qb6 15.O-O Qxb2
bis 8…O-O wie Variante 96
- 9.Ng3
- Ungenau: Stockfish nannte 9.O-O (loss 0.33).
- 9…h6
- Stockfishs Zug: h6 fragt den Läufer g5. Schwarz steht leicht besser (eval -0.20).
- 10.h4
- 10.h4 greift am Königsflügel an und unterstützt den Springer.
- 10…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 11.Nf5
- Der Springer springt nach f5 und greift den Läufer e7 an.
- 11…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt h7 gegen den Angriff.
- 12.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 12…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; du hast das Läuferpaar.
- 13.h5
- 13.h5 gewinnt Raum am Königsflügel und sichert den Springer f5.
- 13…Bxf5
- Du tauschst den Springer f5 und beendest den Druck.
- 14.Bxf5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf f5.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift den Bauern b2 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 15…Qxb2
- Du nimmst den Bauern b2 – ein Bauer mehr, aber die Dame steht weit weg. Stockfish: ausgeglichen (-0,07).
Variante 98: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nf3 O-O 9.Qc2
bis 7…Nbd7 wie Variante 97
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer nach f3 und deckt e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 8…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs Wahl.
- 9.Qc2
- Zugumstellung zur Linie 8.Qc2 8...O-O 9.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 99: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nf3 O-O 9.O-O Re8 10.Qc2
bis 8…O-O wie Variante 98
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und macht f8 für den Springer frei. Stockfish nannte 9...Ne8 (loss 0.05).
- 10.Qc2
- Zugumstellung zur Linie 8.Qc2 8...O-O 9.Nf3 9...Re8 10.O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 100: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.Nf3 O-O 9.O-O Re8 10.Rb1 Ne4 11.Bf4 Ndf6 12.h3 Bf5 13.Ne5 Qc8 14.a4 a5 15.Re1 Nd6
bis 9…Re8 wie Variante 99
- 10.Rb1
- Weiß bereitet b4 vor. Stockfish nannte 10.Qc2 (loss 0.27).
- 10…Ne4
- Stockfishs Zug: Der Springer springt nach e4 und bietet Tausch an.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und den Springer e4.
- 11…Ndf6
- Der Springer geht nach f6 und stützt den Springer e4.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer g4.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und stützt den Springer e4.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3 und den Läufer f5.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b4 vor.
- 14…a5
- 14...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert dir das Feld b4.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß f3 vor.
- 15…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und deckt c4 und f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 101: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Qc2 Nbd7 8.Bd3
bis 6…c6 wie Variante 100
- 7.Qc2
- Die Dame kommt zuerst nach c2 und verhindert Bf5.
- 7…Nbd7
- Der Springer beginnt seine Reise nach f8.
- 8.Bd3
- Zugumstellung zur Linie 7.Bd3 7...Nbd7 8.Qc2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 102: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Qc2 Nbd7 8.Nf3 O-O 9.Bd3
bis 7…Nbd7 wie Variante 101
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer nach f3 und deckt e5.
- 8…O-O
- Du rochierst und bringst deinen König in Sicherheit. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 9.Bd3
- Zugumstellung zur Linie 7.Bd3 7...Nbd7 8.Qc2 8...O-O 9.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 103: 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.cxd5 exd5 6.Qc2 c6 7.e3
bis 5…exd5 wie Variante 102
- 6.Qc2
- Die Dame kontrolliert f5 und verhindert Bf5.
- 6…c6
- c6 stützt d5. Stockfish nannte 6...h6 (loss 0.17).
- 7.e3
- Zugumstellung zur Linie 6.e3 6...c6 7.Qc2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 104: 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 Be7
bis 3…Nf6 wie Variante 103
- 4.cxd5
- Weiß tauscht sofort (29 %): die Abtauschvariante.
- 4…exd5
- Mit dem Bauern zurück: die Karlsbader Struktur. Dein Läufer c8 hat jetzt freie Bahn.
- 5.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 – der Hauptzug im Abtausch. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
- 5…Be7
- Zugumstellung zur Linie 4.Bg5 4...Be7 5.cxd5 5...exd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 105: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bg5
bis 3…Nf6 wie Variante 104
- 4.Nf3
- Weiß entwickelt erst den Königsspringer (22 %) und hält sich Bg5 und Bf4 offen.
- 4…Be7
- Flexibel: Du entwickelst und wartest ab, wohin der Läufer c1 geht. Stockfish nannte 4...Bb4 (loss 0.08).
- 5.Bg5
- Zugumstellung zur Linie 4.Bg5 4...Be7 5.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 106: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.O-O-O Be7 11.g4 dxc4 12.Bxc4 e5 13.g5 exf4 14.gxf6 Bxf6 15.Nd5 Ne7 16.Nxf6 gxf6
bis 4…Be7 wie Variante 105
- 5.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 statt nach g5: keine Fesselung, dafür Kontrolle über c7 und e5. 27 % der Partien.
- 5…O-O
- Erst rochieren – Stockfishs erste Wahl.
- 6.e3
- 6.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – der ruhige Hauptzug.
- 6…c5
- Der typische Gegenstoß gegen Bf4: c5 greift d4 an, und dein Läufer e7 kommt nach dem Tausch aktiv nach c5. Stockfish nannte 6...b6 (loss 0.12).
- 7.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will das Zentrum öffnen.
- 7…Bxc5
- Der Läufer schlägt zurück und steht auf c5 aktiv.
- 8.a3
- Weiß bereitet b4 vor, um deinen Läufer zu vertreiben. Stockfish nannte 8.Qc2 (loss 0.12).
- 8…Nc6
- Der Springer entwickelt sich und behält d4 und e5 im Blick.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c3 und e4 gegen deine Figuren.
- 9…Qa5
- Die Dame fesselt den Springer c3 an den König und bereitet Druck am Damenflügel vor – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang – jetzt wird es scharf. Stockfish nannte 10.Rd1 (loss 0.07).
- 10…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück und deckt f6; dxc4 und e5 sollen folgen.
- 11.g4
- Weiß greift sofort mit dem g-Bauern an und droht g5.
- 11…dxc4
- Du öffnest das Zentrum – gegen einen Flügelangriff ist Gegenspiel in der Mitte die beste Antwort. Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer auf c4 zurück; er zielt auf f7.
- 12…e5
- Der Vorstoß greift den Läufer f4 an. Stockfishs erste Wahl.
- 13.g5
- Weiß ignoriert die Drohung und greift den Springer f6 an.
- 13…exf4
- Du nimmst den Läufer. Nach 14.gxf6 14...Bxf6 hast du einen Bauern mehr, doch dein Königsflügel ist offen.
- 14.gxf6
- Weiß nimmt den Springer f6 und öffnet die g-Linie gegen deinen König.
- 14…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f6 an.
- 15…Ne7
- Der Springer bietet sich zum Tausch an – Stockfishs Wahl.
- 16.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 mit Schach und vereinfacht. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 16…gxf6
- Du hast einen Bauern mehr, aber einen zerrissenen Königsflügel; Stockfish sieht Weiß minimal vorn (eval 0.00).
Variante 107: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.O-O-O Be7 11.h4 a6 12.Kb1 Rd8 13.g4 e5 14.g5 d4 15.gxf6 dxc3
bis 10…Be7 wie Variante 106
- 11.h4
- 11.h4 greift am Königsflügel an – Bauernsturm gegen deinen König.
- 11…a6
- Stockfishs Zug: a6 bereitet Gegenspiel am Damenflügel vor.
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 12…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie und schaut auf den weißen König.
- 13.g4
- 13.g4 greift am Königsflügel an und droht g5.
- 13…e5
- 13...e5 greift den Läufer f4 an und öffnet das Zentrum.
- 14.g5
- 14.g5 greift deinen Springer f6 an und will ihn vertreiben.
- 14…d4
- 14...d4 greift den Springer c3 an – du antwortest mit Gegenangriff.
- 15.gxf6
- Weiß nimmt den Springer f6 und öffnet die Stellung vor deinem König.
- 15…dxc3
- Du nimmst den Springer c3 zurück – die Stellung ist scharf. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 108: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.O-O-O Be7 11.Kb1 a6 12.h4
bis 10…Be7 wie Variante 107
- 11.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie – vor dem Bauernsturm bringt Weiß ihn in Sicherheit.
- 11…a6
- Stockfishs Zug: a6 bereitet Gegenspiel am Damenflügel vor.
- 12.h4
- 12.h4 greift am Königsflügel an – Bauernsturm gegen deinen König. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 109: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.O-O-O Be7 11.Nd2 Qb6 12.Bd3 d4 13.exd4 Nxd4 14.Be3 e5 15.Nb5 Nxc2
bis 10…Be7 wie Variante 108
- 11.Nd2
- Ein Fehler: Stockfish wollte 11.g4 und sieht Schwarz nun vorn (eval -0.18, loss 0.20).
- 11…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame zielt auf b2, und mit 12.Bd3 12...d4 öffnet sich das Spiel für dich.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – aber der weiße König auf c1 steht unsicher.
- 12…d4
- 12...d4 öffnet die Linien gegen den weißen König auf c1 – der Springer c3 wird angegriffen.
- 13.exd4
- Weiß nimmt auf d4 und öffnet die Linien zu seinem eigenen König.
- 13…Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift die Dame c2 an.
- 14.Be3
- Der Läufer greift den Springer d4 an, der die Dame c2 bedroht.
- 14…e5
- 14...e5 stützt den Springer d4 – er steht dort wie ein Pfahl.
- 15.Nb5
- Der Springer greift den Springer d4 an und will ihn vertreiben.
- 15…Nxc2
- Du nimmst die Dame c2 – Weiß hat sich verrechnet. Stockfish: ausgeglichen (-0,21).
Variante 110: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Nd2 Bb4 11.cxd5 exd5 12.Bd3 d4 13.O-O Bxc3 14.Nc4 Qh5 15.bxc3 dxe3
bis 9…Qa5 wie Variante 109
- 10.Nd2
- Weiß deckt c3 mit dem Springer d2 zusätzlich.
- 10…Bb4
- Der Läufer verstärkt die Fesselung des Springers c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 11…exd5
- Mit dem Bauern zurück: Du hast einen isolierten Bauern d5, dafür freie Linien für deine Figuren.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 12…d4
- Zweischneidig: Der Bauer stürmt vor, doch Stockfish wollte 12...Nh5 (loss 0.29) und sieht Weiß danach etwas vorn (eval 0.29).
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 13…Bxc3
- Du nimmst auf c3. Stockfish nannte 13...Be7 (loss 0.07).
- 14.Nc4
- Der Springer greift die Dame a5 an.
- 14…Qh5
- Die Dame weicht nach h5 aus. Stockfish sieht Weiß hier vorn (eval 0.42) – merke dir lieber 12...Nh5.
- 15.bxc3
- Weiß nimmt auf c3 zurück und bekommt Doppelbauern.
- 15…dxe3
- Du nimmst auf e3 und öffnest die Stellung – Weiß' König steht noch in der Mitte. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,50).
Variante 111: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Nd2 Bb4 11.cxd5 exd5 12.Bd3 d4 13.O-O Be7 14.Nce4 Nd5 15.Bg3 Qd8
bis 13.O-O wie Variante 110
- 13…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 14.Nce4
- Der Springer greift deinen Springer f6 an und will tauschen.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
- 15.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bleibt auf der Diagonale nach b8.
- 15…Qd8
- Die Dame geht nach d8 und deckt den Bauern d4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
Variante 112: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Nd2 Bb4 11.cxd5 exd5 12.Bd3 Nh5 13.Bg3 Bxc3 14.bxc3 h6 15.Bh4 Ne5
bis 12.Bd3 wie Variante 111
- 12…Nh5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f4 an, solange Weiß noch nicht rochiert hat. Bleibt der Läufer stehen, nimmst du ihn mit Nxf4 und Weiß verliert das Läuferpaar. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 13.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bleibt auf der Diagonale nach b8. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
- 13…Bxc3
- Du gibst den Läufer für den Springer c3. Weiß bekommt das Läuferpaar, behält aber die vereinzelten Bauern a3 und c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 14.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück. Jetzt stehen sich vereinzelte Bauern gegenüber: a3 und c3 bei Weiß, d5 bei dir.
- 14…h6
- Ein ruhiger Zug: h6 gibt deinem König Luft. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 15.Bh4
- Der Läufer geht nach h4, aus der Reichweite des Springers h5, der ihn auf g3 jederzeit nehmen könnte.
- 15…Ne5
- Der Springer springt nach e5 ins Zentrum und zielt auf d3 und c4. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen (0,00).
Variante 113: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Nd2 e5 12.Bg5 d4 13.Nb3 Qd8 14.Be2 a5 15.Na4 Bd7
bis 9…Qa5 wie Variante 112
- 10.Rd1
- Der Turm kommt auf die d-Linie und drückt auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück und macht Platz für Ne4 und e5.
- 11.Nd2
- Ungenau: Stockfish wollte 11.Be2 (loss 0.12); die Stellung ist jetzt ausgeglichen.
- 11…e5
- Jetzt e5: Der Bauer greift den Läufer f4 an, und dein Zentrum rollt.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 deckt.
- 12…d4
- Der Bauer greift c3 und e3 an und drängt den Springer weg.
- 13.Nb3
- Der Springer greift die Dame a5 an und gewinnt Zeit.
- 13…Qd8
- Die Dame weicht dem Springer b3 aus und deckt den Läufer e7.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 14…a5
- Der a-Bauer droht nach a4 weiterzulaufen und den Springer b3 zu vertreiben.
- 15.Na4
- Der Springer steht am Rand schlecht: Stockfish sieht Schwarz vorn (eval -0.31, loss 0.35).
- 15…Bd7
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt ins Spiel und blickt auf den Springer a4.
Variante 114: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Nd2 e5 12.Bg5 d4 13.Nb3 Qd8 14.exd4 Nxd4 15.Nxd4 exd4
bis 13…Qd8 wie Variante 113
- 14.exd4
- Weiß nimmt auf d4 und öffnet die e-Linie für seine Türme.
- 14…Nxd4
- Stockfishs Zug: Der Springer besetzt d4. Du stehst einen Hauch besser (eval -0.14).
- 15.Nxd4
- Weiß tauscht auf d4 und vereinfacht die Stellung.
- 15…exd4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Springer c3 an. Stockfish: ausgeglichen (-0,13).
Variante 115: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Nd2 e5 12.Nb3 Qb6 13.Bg5 d4 14.Bxf6 Bxf6 15.Nd5 Qd8 16.Bd3 g6 17.exd4 Nxd4
bis 11…e5 wie Variante 114
- 12.Nb3
- Der Springer greift die Dame a5 an und gewinnt Zeit.
- 12…Qb6
- Die Dame weicht dem Springer b3 aus und zielt auf e3.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 deckt.
- 13…d4
- Der Bauer stößt vor und greift den Springer c3 an.
- 14.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und schwächt deine Kontrolle über d5.
- 14…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; du hast das Läuferpaar.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift Läufer und Dame an.
- 15…Qd8
- Der Springer d5 greift deine Dame an; sie kehrt nach d8 zurück.
- 16.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bereitet die Rochade vor.
- 16…g6
- g6 schließt die Diagonale des Läufers d3 zu deinem König.
- 17.exd4
- Weiß nimmt auf d4 und öffnet die Stellung für seine Figuren. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 17…Nxd4
- Der Springer besetzt d4 – die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
Variante 116: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Be2 Ne4 12.cxd5 Nxc3 13.bxc3 exd5 14.O-O Bf6 15.c4 Be6
bis 10…Be7 wie Variante 115
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jeder Tausch nimmt Weiß Angriffskraft.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 12…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und greifst Läufer e2 und Turm d1 an.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und stärkt das Zentrum.
- 13…exd5
- Du nimmst auf d5 zurück und hältst das Zentrum.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern c3 an.
- 15.c4
- 15.c4 greift deinen Bauern d5 an und löst die Doppelbauern auf.
- 15…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 117: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Qc2 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Rd2 Rd8 12.cxd5 Nxd5 13.Nxd5 Rxd5 14.Bc4 Rxd2 15.Nxd2 Bd7
bis 10…Be7 wie Variante 116
- 11.Rd2
- Ungenau: Stockfish nannte 11.Be2 (loss 0.13).
- 11…Rd8
- Stockfishs Zug: Der Turm stellt sich auf die d-Linie gegen den Turm d2.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 12…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und bietest Tausche an.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die d-Linie für die Türme.
- 13…Rxd5
- Du nimmst mit dem Turm zurück und greifst den Turm d2 an.
- 14.Bc4
- Der Läufer greift den Turm d5 an und entwickelt sich.
- 14…Rxd2
- Du tauschst die Türme auf d2 und nimmst Weiß die d-Linie.
- 15.Nxd2
- Der Springer nimmt auf d2 zurück – ein ausgeglichenes Endspiel.
- 15…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 118: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Rc1 a6 10.b4 Bd6 11.Bxd6 Qxd6 12.Be2 Rd8 13.cxd5 exd5 14.O-O Bg4 15.h3 Bxf3
bis 8…Nc6 wie Variante 117
- 9.Rc1
- Der Turm kommt auf die c-Linie. Stockfish nannte 9.Qc2 (loss 0.08).
- 9…a6
- a6 gibt dem Läufer c5 das Rückzugsfeld a7. Stockfish nannte 9...Be7 (loss 0.06).
- 10.b4
- 10.b4 greift deinen Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 10…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und bietet den Läufertausch an.
- 11.Bxd6
- Weiß tauscht auf d6 und nimmt dir den guten Läufer.
- 11…Qxd6
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf d6.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 12…Rd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen die Dame.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – ein isolierter Bauer d5.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt.
- 15.h3
- 15.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du ihn gegen den Springer f3 tauschst.
- 15…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und gewinnst Kontrolle über d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
Variante 119: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.b4 Be7 10.cxd5 Nxd5 11.Nxd5 exd5 12.Bd3 Bf6 13.Rc1 Bg4 14.O-O Qe7 15.h3 Bxf3
bis 8…Nc6 wie Variante 118
- 9.b4
- Weiß vertreibt den Läufer, schwächt aber c3. Stockfish nannte 9.Qc2 (loss 0.07).
- 9…Be7
- Der Läufer zieht sich zurück. Stockfish kannte das Opfer 9...Nxb4 10.axb4 10...Bxb4: zwei Bauern und eine Fesselung auf c3 für die Figur (loss 0.00).
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 10…Nxd5
- Mit dem Springer zurück; Stockfish nannte 10...exd5 fast gleichwertig (loss 0.05).
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht das Zentrum.
- 11…exd5
- Mit dem Bauern zurück. Stockfish nannte 11...Qxd5 (loss 0.15).
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 12…Bf6
- Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale. Stockfish nannte 12...Bd6 (loss 0.00).
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift den Springer c6 an.
- 13…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Qe7
- Stockfishs Zug: Die Dame kommt auf die e-Linie.
- 15.h3
- 15.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du ihn gegen den Springer f3 tauschst.
- 15…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und gewinnst Kontrolle über d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
Variante 120: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.Be2 dxc4 10.Bxc4 a6 11.O-O b5 12.Bd3 Be7 13.Ne4 Nd5 14.Bg3 f5 15.Nc3 Bf6
bis 8…Nc6 wie Variante 119
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2. Stockfish nannte 9.Qc2 (loss 0.06).
- 9…dxc4
- Du nimmst auf c4, und der Läufer e2 muss ein zweites Mal ziehen.
- 10.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 10…a6
- a6 bereitet b5 vor. Stockfish tauscht lieber gleich mit 10...Qxd1 die Damen (loss 0.05).
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…b5
- 11...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum.
- 12.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und schaut auf h7.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel.
- 13.Ne4
- Der Springer greift deinen Springer f6 an und will tauschen.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
- 14.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und bleibt aktiv.
- 14…f5
- 14...f5 greift den Springer e4 an und gewinnt Raum.
- 15.Nc3
- Der Springer greift deinen Springer d5 an und will ihn tauschen.
- 15…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und deckt den Springer d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 121: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.a3 Nc6 9.cxd5 Nxd5 10.Nxd5 exd5 11.Bd3 Bb6 12.O-O Bg4 13.h3 Bh5 14.b4 Re8 15.Rc1 a6
bis 8…Nc6 wie Variante 120
- 9.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum. Stockfish nannte 9.Qc2 (loss 0.07).
- 9…Nxd5
- Mit dem Springer zurück – Stockfishs Wahl.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und lässt dir einen isolierten Bauern.
- 10…exd5
- Jetzt hast du einen isolierten Bauern d5. Er gibt deinen Figuren freie Linien – spiele aktiv, denn im Endspiel kann er schwach werden.
- 11.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bb6
- Der Läufer geht vorsorglich nach b6, aus der Reichweite eines späteren b4.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame d1. Stockfish nannte 12...Qf6 (loss 0.11).
- 13.h3
- 13.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du ihn gegen den Springer f3 tauschst.
- 13…Bh5
- Du hältst die Fesselung aufrecht.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer c5.
- 14…Re8
- Der Turm kommt auf die e-Linie. Stockfish wollte den Vorstoß 14...d4 (loss 0.20) – der Isolani als Waffe.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift deinen Springer c6 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 15…a6
- Stockfishs Zug: a6 kontrolliert das Feld b5 und bremst den Bauern b4.
Variante 122: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Qc2 Nc6 9.a3
bis 7…Bxc5 wie Variante 121
- 8.Qc2
- Weiß bringt erst die Dame nach c2.
- 8…Nc6
- Der Springer entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a3
- Zugumstellung zur Linie 8.a3 8...Nc6 9.Qc2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 123: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Qc2 Nc6 9.Rd1 Qa5 10.a3
bis 8…Nc6 wie Variante 122
- 9.Rd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
- 9…Qa5
- Die Dame fesselt den Springer c3 an den König.
- 10.a3
- Zugumstellung zur Linie 8.a3 8...Nc6 9.Qc2 9...Qa5 10.Rd1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 124: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Qc2 Nc6 9.Rd1 Qa5 10.Be2 Nb4 11.Qa4 Qxa4 12.Nxa4 Be7 13.a3 Nc6 14.Nc3 dxc4 15.Bxc4 b6
bis 9…Qa5 wie Variante 123
- 10.Be2
- Ungenau: Stockfish nannte 10.a3 (loss 0.15).
- 10…Nb4
- Stockfishs Zug: Der Springer greift die Dame c2 an.
- 11.Qa4
- Die Dame bietet den Damentausch an und greift den Springer b4 an.
- 11…Qxa4
- Du tauschst die Damen – ein ruhiges Endspiel.
- 12.Nxa4
- Der Springer nimmt zurück und greift den Läufer c5 an.
- 12…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 13.a3
- 13.a3 greift den Springer b4 an und vertreibt ihn.
- 13…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt e5 und d4.
- 14.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück und drückt auf d5.
- 14…dxc4
- Du nimmst den Bauern c4 und öffnest die d-Linie.
- 15.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er zielt auf e6.
- 15…b6
- 15...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 125: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.a3 Nc6
bis 7…Bxc5 wie Variante 124
- 8.cxd5
- Weiß tauscht sofort im Zentrum. Stockfish nannte 8.Qc2 (loss 0.09).
- 8…Nxd5
- Mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und lässt dir einen isolierten Bauern.
- 9…exd5
- Du hast einen isolierten Bauern d5 und aktive Figuren.
- 10.a3
- 10.a3 nimmt deinem Läufer das Feld b4 und verhindert ein Schach. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
- 10…Nc6
- Zugumstellung zur Linie 8.a3 8...Nc6 9.cxd5 9...Nxd5 10.Nxd5 10...exd5 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 126: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.cxd5 Nxd5 9.Nxd5 exd5 10.Bd3 Bb4 11.Ke2 Nc6 12.Qc2 h6 13.Rhd1 Ba5 14.Kf1 Qf6 15.Rac1 Bb6
bis 9…exd5 wie Variante 125
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf h7 – zusammen mit der Dame der übliche Druck gegen deinen König.
- 10…Bb4
- Mit Schach: Weiß muss den König ziehen oder einen Zug dazwischenstellen.
- 11.Ke2
- Der König bleibt in der Mitte stehen. Stockfish wollte 11.Nd2 (loss 0.09) und sieht Schwarz jetzt minimal vorn (eval -0.01).
- 11…Nc6
- Der Springer entwickelt sich, und deine Figuren richten sich gegen den König e2.
- 12.Qc2
- Die Dame greift den Springer c6 an und schaut auf h7.
- 12…h6
- 12...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
- 13.Rhd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Isolani d5.
- 13…Ba5
- Der Läufer geht nach a5 und hält die Fesselung.
- 14.Kf1
- Der König geht nach f1 aus dem Schach-Feld und deckt e2.
- 14…Qf6
- Die Dame greift den Läufer f4 an und bringt sich ins Spiel.
- 15.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie gegen deinen Springer.
- 15…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 und schaut auf d4 und e3. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
Variante 127: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Be2 dxc4 9.Bxc4 a6 10.O-O b5 11.Bd3 Bb7 12.Qc2 Nbd7 13.a4 b4 14.Ne4 Bxe4 15.Bxe4 Nxe4
bis 7…Bxc5 wie Variante 126
- 8.Be2
- Ungenau: Stockfish nannte 8.Qc2 (loss 0.19).
- 8…dxc4
- Du nimmst auf c4, und der Läufer e2 muss erneut ziehen – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 9…a6
- a6 bereitet b5 vor. Stockfish nannte 9...Qxd1+ mit Damentausch (loss 0.04).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…b5
- Der Bauer vertreibt den Läufer c4 mit Tempo.
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und schaut auf h7.
- 11…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale; als Nächstes folgt Nbd7.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer auf h7.
- 12…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 13.a4
- 13.a4 greift deinen Bauern b5 an und will den Damenflügel öffnen.
- 13…b4
- 13...b4 greift den Springer c3 an und hält den Damenflügel zu.
- 14.Ne4
- Der Springer greift Springer f6 und Läufer c5 an.
- 14…Bxe4
- Du tauschst auf e4 und nimmst Weiß den starken Springer.
- 15.Bxe4
- Weiß nimmt zurück und greift deinen Turm a8 an.
- 15…Nxe4
- Du nimmst den Läufer e4 – das Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 128: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Be2 dxc4 9.Bxc4 a6 10.Qe2 b5 11.Bd3 Nbd7 12.O-O Bb7 13.Rfd1 Qb6 14.Rac1 Rac8 15.Ne5 Nxe5
bis 9…a6 wie Variante 127
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 10…b5
- Der Bauer vertreibt den Läufer c4 mit Tempo.
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und schaut auf h7.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 12…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und schaut auf deine Dame.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und schaut auf b2 und e3.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und verbindet die Türme.
- 14…Rac8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1 – die c-Linie wird umkämpft.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld.
- 15…Nxe5
- Du tauschst auf e5 und nimmst Weiß den starken Springer. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 129: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.e3 Bf5 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Nbd7 11.O-O O-O 12.Rab1 a5 13.Qc2 Re8 14.h3 Ne4 15.Nxe4 dxe4
bis 4…Be7 wie Variante 128
- 5.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum: Karlsbader Struktur. Stockfish nannte 5.Bf4 (loss 0.19).
- 5…exd5
- Mit dem Bauern zurück – dein Läufer c8 hat freie Bahn.
- 6.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 – der Hauptzug im Abtausch.
- 6…c6
- c6 stützt d5 und macht der Dame die Diagonale nach b6 frei – Stockfishs Wahl.
- 7.Qc2
- Die Dame kontrolliert f5 und verhindert Bf5.
- 7…g6
- Die Antwort: g6 deckt f5, und schon kann dein Läufer dorthin. Stockfishs erste Wahl.
- 8.e3
- 8.e3 öffnet den Läufer f1 und stützt d4.
- 8…Bf5
- Jetzt kommt der Läufer nach f5; nach 9.Bd3 tauscht er sich gegen den weißen Läufer.
- 9.Bd3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5.
- 9…Bxd3
- Der Tausch: Deine Problemfigur ist weg, und mit ihr der weiße Läufer, der auf h7 zielte.
- 10.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück und schaut auf h7.
- 10…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich und hält f6 für den Rückweg offen.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs Wahl.
- 12.Rab1
- Weiß bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 12…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff. Stockfish nannte 12...Re8 (loss 0.00).
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Springer.
- 13…Re8
- Stockfishs Zug: Der Turm besetzt die e-Linie.
- 14.h3
- 14.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Springer g4.
- 14…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jeder Tausch nimmt Weiß Angriffskraft.
- 15.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht das Zentrum.
- 15…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 130: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.e3 Bf5 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Nbd7 11.O-O O-O 12.Rab1 a5 13.a3 Re8 14.Nd2 a4 15.Rbe1 Qa5
bis 12…a5 wie Variante 129
- 13.a3
- 13.a3 bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor.
- 13…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie – Stockfishs erste Wahl. Stockfish: ausgeglichen (eval -0.10).
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 14…a4
- 14...a4 stoppt b4 und b3 – der Minoritätsangriff ist blockiert.
- 15.Rbe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 15…Qa5
- Die Dame greift den Springer c3 an und schaut auf den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
Variante 131: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.e3 Bf5 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Nbd7 11.O-O O-O 12.Bxf6 Nxf6 13.Rad1 Re8 14.g3 Qd7 15.Kg2 Rad8
bis 11…O-O wie Variante 130
- 12.Bxf6
- Weiß gibt den Läufer her. Stockfish sieht Schwarz danach leicht vorn (eval -0.22, loss 0.22).
- 12…Nxf6
- Stockfishs Zug: Mit dem Springer zurück – der Läufer e7 bleibt dir.
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.g3
- 14.g3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Springer h4 und f4.
- 14…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und deckt den Läufer e7.
- 15.Kg2
- Der König geht nach g2 und deckt die schwachen Felder f3 und h3.
- 15…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (-0,15).
Variante 132: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.e3 Bf5 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Nbd7 11.Bh6 Ng4 12.Bf4 O-O 13.h3 Ngf6 14.O-O Re8 15.Rab1 a5
bis 10…Nbd7 wie Variante 131
- 11.Bh6
- Der Läufer stört deine Rochade.
- 11…Ng4
- Der Springer greift den Läufer h6 an – Stockfishs Wahl.
- 12.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und schaut auf b8.
- 12…O-O
- Jetzt rochierst du doch – der Läufer musste weichen.
- 13.h3
- 13.h3 greift den Springer g4 an und vertreibt ihn.
- 13…Ngf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 14…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie – Stockfishs Wahl.
- 15.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 vor. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 15…a5
- Stockfishs Zug: a5 bremst den Minoritätsangriff.
Variante 133: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.e4 dxe4 9.Bxf6 Bxf6 10.Qxe4 Qe7 11.Bc4 Bf5 12.Qxe7 Kxe7 13.O-O-O Kf8 14.h3 h5 15.Rhg1 h4
bis 7…g6 wie Variante 132
- 8.e4
- Weiß stößt im Zentrum vor, doch Stockfish hält das für ungenau (loss 0.26).
- 8…dxe4
- Du nimmst auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und will den Bauern e4 sofort zurückgewinnen.
- 9…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück: Du hast das Läuferpaar.
- 10.Qxe4
- Die Dame nimmt den Bauern e4 mit Schach und greift deinen König an.
- 10…Qe7
- Die Dame blockt das Schach und bietet den Damentausch an.
- 11.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7 – Weiß ist besser entwickelt.
- 11…Bf5
- Der Läufer entwickelt sich mit Angriff auf die Dame e4. Du stehst einen Hauch besser (eval -0.13).
- 12.Qxe7
- Weiß tauscht die Damen und geht in ein ruhiges Endspiel.
- 12…Kxe7
- Du nimmst mit dem König zurück – ohne Damen steht er im Zentrum gut.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang und bringt den Turm sofort auf die d-Linie.
- 13…Kf8
- Der König geht nach f8 und macht dem Turm h8 Platz.
- 14.h3
- 14.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer g4.
- 14…h5
- 14...h5 gewinnt Raum am Königsflügel und aktiviert den Turm h8.
- 15.Rhg1
- Der Turm geht nach g1 und bereitet g4 vor.
- 15…h4
- 15...h4 fixiert den Bauern g2 und nimmt Weiß den Vorstoß g4. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
Variante 134: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.Qc2 g6 8.Bxf6 Bxf6 9.e3 Be6 10.Bd3 Nd7 11.h4 Qe7 12.g3 Bg4 13.Nh2 Be6 14.Kf1 h5 15.Kg2 c5
bis 7…g6 wie Variante 133
- 8.Bxf6
- Weiß gibt das Läuferpaar her: Stockfish sieht Schwarz leicht vorn (eval -0.22).
- 8…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – du hast zwei Läufer.
- 9.e3
- 9.e3 öffnet den Läufer f1 und stützt d4.
- 9…Be6
- Der Läufer deckt d5. Stockfish stellt ihn lieber nach 9...Bg4 (loss 0.07).
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf deinen Königsflügel.
- 10…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f8.
- 11.h4
- 11.h4 gewinnt Raum am Königsflügel – Weiß lässt den König in der Mitte.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet deine Figuren.
- 12.g3
- 12.g3 gibt dem König Luft und deckt h4.
- 12…Bg4
- Der Läufer greift den Springer f3 an, der d4 und e5 deckt.
- 13.Nh2
- Der Springer greift den Läufer g4 an und weicht dem Tausch aus.
- 13…Be6
- Der Läufer kehrt nach e6 zurück und deckt d5.
- 14.Kf1
- Der König geht nach f1 und weiter nach g2 – eine künstliche Rochade.
- 14…h5
- 14...h5 stoppt h5 und g4.
- 15.Kg2
- Der König erreicht g2 – die künstliche Rochade ist fertig.
- 15…c5
- 15...c5 greift das Zentrum an – der befreiende Vorstoß. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
Variante 135: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Rab1 a5 12.a3 Re8 13.Rfe1 h6 14.Bh4 Bf8 15.h3 Qc7
bis 6…c6 wie Variante 134
- 7.e3
- Weiß verzichtet auf Qc2 – jetzt geht dein Läufer sofort nach f5.
- 7…Bf5
- Der Läufer verlässt die Bauernkette; nach 8.Bd3 tauscht er sich gegen den weißen Läufer.
- 8.Bd3
- Weiß bietet den Tausch an. Stockfish nannte 8.Nh4 (loss 0.11).
- 8…Bxd3
- Du tauschst – deine Problemfigur ist weg.
- 9.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück – die hellen Läufer sind getauscht, dein schlechter Läufer ist weg.
- 9…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…O-O
- Der König geht in Sicherheit. Schwarz steht minimal besser (eval -0.07).
- 11.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 und b5 vor.
- 11…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff mit b4.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 vor – der Minoritätsangriff gegen deinen Bauern c6.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie. Stockfish fragt zuerst mit 12...h6 den Läufer g5 (loss 0.07).
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 13…h6
- 13...h6 fragt den Läufer g5, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 14.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 14…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und deckt den Königsflügel.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Springer g4.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2 und die c-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,10).
Variante 136: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Bxf6 Nxf6 12.Rae1 Re8 13.Re2 Qd7 14.Rfe1 Bb4 15.a3 Bf8
bis 10…O-O wie Variante 135
- 11.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar, um schneller mit dem Minoritätsangriff zu beginnen.
- 11…Nxf6
- Stockfishs Zug: Mit dem Springer zurück.
- 12.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 12…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und hält e4 auf.
- 13.Re2
- Der Turm geht nach e2 und will die Türme verdoppeln.
- 13…Qd7
- Die Dame verbindet deine Türme und deckt d5 und f5.
- 14.Rfe1
- Der Turm verdoppelt auf der e-Linie und bereitet e4 vor.
- 14…Bb4
- Der Läufer greift den Springer c3 an, der e4 deckt.
- 15.a3
- 15.a3 greift den Läufer b4 an und vertreibt ihn.
- 15…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück und deckt den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
Variante 137: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Nd2 a5 12.a3 h6 13.Bh4 Re8 14.Rac1 a4 15.Rfd1 Bf8
bis 10…O-O wie Variante 136
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3 – er bereitet b4 vor.
- 11…a5
- Stockfishs Zug: a5 bremst den Minoritätsangriff.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 vor – der Minoritätsangriff gegen deinen Bauern c6.
- 12…h6
- 12...h6 fragt den Läufer g5, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 13.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und unterstützt b4 und b5.
- 14…a4
- 14...a4 blockiert den Damenflügel und stoppt b4.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 15…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und deckt den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
Variante 138: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Bxf6 Bxf6 10.Qxd3 O-O 11.O-O Be7 12.a3 Nd7 13.b4 a6 14.Rfe1 Nf6 15.Na4 Bd6
bis 8…Bxd3 wie Variante 137
- 9.Bxf6
- Weiß tauscht erst auf f6.
- 9…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar.
- 10.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück – die hellen Läufer sind getauscht, dein schlechter Läufer ist weg.
- 10…O-O
- Stockfishs Zug: Der König geht in Sicherheit.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt d6 und den Königsflügel.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 vor – der Minoritätsangriff gegen deinen Bauern c6.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6 oder b6.
- 13.b4
- b4 beginnt den Minoritätsangriff: Weiß will mit b5 deinen Bauern c6 tauschen und dir einen schwachen Bauern auf c6 oder d5 hinterlassen.
- 13…a6
- 13...a6 stoppt b5 und hält deine Kette c6–d5 fest.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt e4 und d5.
- 15.Na4
- Der Springer geht nach a4 und weiter nach c5.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).
Variante 139: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bg5 c6 7.e3 Bf5 8.Bxf6 Bxf6 9.Bd3 Bxd3
bis 7…Bf5 wie Variante 138
- 8.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar, um schneller mit dem Minoritätsangriff zu beginnen.
- 8…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar, und der Läufer schaut auf d4.
- 9.Bd3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5.
- 9…Bxd3
- Du tauschst auf d3 – im Karlsbader Aufbau ist dein heller Läufer der schlechte, du bist froh, ihn los zu sein. Stockfish: ausgeglichen (+0,02). (Zugumstellung)
Variante 140: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bf4 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Nbd7 10.h3 O-O 11.O-O Re8 12.Rab1 a5 13.Qc2 Nb6 14.Rfd1 h6 15.a4 Bb4
bis 5…exd5 wie Variante 139
- 6.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und kontrolliert die Diagonale b8–h2.
- 6…c6
- c6 stützt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 7.e3
- 7.e3 öffnet den Läufer f1 und stützt den Läufer f4.
- 7…Bf5
- Der Läufer verlässt die Bauernkette. Stockfish nannte 7...Nh5, um den Läufer f4 zu jagen (loss 0.21).
- 8.Bd3
- Weiß bietet den Läufertausch an. Stockfish nannte 8.Nh4 (loss 0.18).
- 8…Bxd3
- Du tauschst die Problemfigur.
- 9.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück – die hellen Läufer sind getauscht, dein schlechter Läufer ist weg.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8 oder b6.
- 10.h3
- 10.h3 gibt dem Läufer f4 das Feld h2.
- 10…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie – Stockfishs Wahl.
- 12.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 und b5 vor.
- 12…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff mit b4.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und unterstützt b4.
- 13…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und weiter nach c4.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum und greift deinen Springer b6 an.
- 15…Bb4
- Der Läufer greift den Springer c3 an, der d5 und e4 deckt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 141: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bf4 c6 7.e3 Bf5 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Rab1 a5 12.h3 Re8
bis 9…Nbd7 wie Variante 140
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 10…O-O
- Du rochierst und bringst deinen König in Sicherheit.
- 11.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet den Minoritätsangriff mit b4 und b5 vor.
- 11…a5
- a5 bremst den Minoritätsangriff mit b4 – Stockfishs Wahl.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren g4.
- 12…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3. Stockfish: ausgeglichen (-0,06). (Zugumstellung)
Variante 142: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bf4 c6 7.e3 Bf5 8.h3 Qb6 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 O-O 11.O-O Re8 12.Na4 Qb4 13.Qc2 Nbd7 14.Rfc1 a5 15.Ne1 Qb5
bis 7…Bf5 wie Variante 141
- 8.h3
- 8.h3 gibt dem Läufer f4 das Feld h2 als Rückzug.
- 8…Qb6
- Stockfishs Zug: Die Dame greift b2 an.
- 9.Bd3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5.
- 9…Bxd3
- Du tauschst auf d3 – im Karlsbader Aufbau ist dein heller Läufer der schlechte, du bist froh, ihn los zu sein.
- 10.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück – die hellen Läufer sind getauscht, dein schlechter Läufer ist weg.
- 10…O-O
- Du rochierst und bringst deinen König in Sicherheit.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 11…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 12.Na4
- Der Springer greift die Dame b6 an und vertreibt sie.
- 12…Qb4
- Die Dame geht nach b4 und greift den Springer a4 an.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer a4 indirekt.
- 13…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8 oder b6.
- 14.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 und bereitet b4 vor.
- 14…a5
- 14...a5 gewinnt Raum und verhindert b4.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3.
- 15…Qb5
- Die Dame greift den Springer a4 an und stellt Weiß Fragen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 143: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Bf4 c6 7.Qc2 Na6 8.a3 Nh5 9.Be5 f6 10.Bg3 g6 11.e3 Bf5 12.Bd3 Nxg3 13.hxg3 Bxd3 14.Qxd3 Nc7 15.O-O O-O
bis 6…c6 wie Variante 142
- 7.Qc2
- Die Dame kontrolliert f5 und verhindert Bf5.
- 7…Na6
- Der Springer zielt über das Feld b4 auf die Dame c2. Stockfish nannte 7...g6 mit der Idee Bf5 (loss 0.21).
- 8.a3
- 8.a3 nimmt deinem Springer a6 das Feld b4.
- 8…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an und will das Läuferpaar.
- 9.Be5
- Der Läufer weicht nach e5 aus und meidet den Tausch.
- 9…f6
- 9...f6 vertreibt den Läufer aus dem Zentrum.
- 10.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und bleibt auf der Diagonale.
- 10…g6
- 10...g6 deckt den Springer h5 und schließt die Diagonale gegen h7.
- 11.e3
- 11.e3 öffnet den Läufer f1 und stützt d4.
- 11…Bf5
- Der Läufer greift die Dame c2 an und entwickelt sich mit Tempo.
- 12.Bd3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5 und deckt die Dame.
- 12…Nxg3
- Du tauschst auf g3 und bekommst das Läuferpaar.
- 13.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie.
- 13…Bxd3
- Du tauschst auf d3 – im Karlsbader Aufbau ist dein heller Läufer der schlechte, du bist froh, ihn los zu sein.
- 14.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer a6 an.
- 14…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und deckt d5 und e6.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 15…O-O
- Du rochierst und bringst deinen König in Sicherheit. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
Variante 144: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Qc2 c6 7.Bg5
bis 5…exd5 wie Variante 143
- 6.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und verhindert deinen Läufer f5.
- 6…c6
- 6...c6 stützt d5 – der Karlsbader Aufbau.
- 7.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6, der d5 deckt. Stockfish: ausgeglichen (-0,01). (Zugumstellung)
Variante 145: 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.cxd5 exd5 6.Qc2 c6 7.Bf4
bis 6…c6 wie Variante 144
- 7.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 – ein ruhiger Aufbau. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Kapitel 2: 3.Nf3
Variante 146: 3.Nf3 Nf6 4.Nc3
- 3.Nf3
- Der zweite Hauptweg (33 %): Weiß entwickelt den Königsspringer und hält sich g3 offen.
- 3…Nf6
- Der Springer deckt d5 und bereitet die Rochade vor – dein Standardzug.
- 4.Nc3
- Zugumstellung zur Linie 3.Nc3 3...Nf6 4.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 147: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.a4 Bd7 9.Qxc4 Bc6 10.Bg5 Bd5 11.Qc2 Be4 12.Qc1 h6 13.Bxf6 Bxf6 14.Nbd2 Bh7 15.Rd1 Nc6
bis 3…Nf6 wie Variante 146
- 4.g3
- Die Katalanische Eröffnung (30 %): Der Läufer kommt nach g2 und drückt über die lange Diagonale auf d5 und b7.
- 4…Be7
- Erst entwickeln und rochieren, dann nimmst du mit dxc4 den Bauern. Stockfish sieht 4...Bb4 knapp vorn (loss 0.05).
- 5.Bg2
- Weiß stellt den Läufer nach g2 – der Katalanische Aufbau: der Läufer drückt auf der langen Diagonale gegen d5 und b7.
- 5…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 6…dxc4
- Jetzt nimmst du den Bauern c4: Weiß muss Zeit aufwenden, um ihn zurückzugewinnen, und du kannst deinen Damenläufer entwickeln.
- 7.Qc2
- Die Dame will den Bauern c4 zurückholen.
- 7…a6
- a6 bereitet b5 vor, um den Bauern zu halten – Stockfishs erste Wahl.
- 8.a4
- Weiß verhindert b5.
- 8…Bd7
- Der Läufer geht über d7 nach c6 – dort stellt er sich dem Läufer g2 entgegen. Stockfishs erste Wahl.
- 9.Qxc4
- Weiß holt den Bauern zurück.
- 9…Bc6
- Der Läufer steht auf c6 und neutralisiert den Läufer g2 – so wird die Katalanische Diagonale entschärft.
- 10.Bg5
- Weiß fesselt den Springer f6.
- 10…Bd5
- Der Läufer greift die Dame c4 an und gewinnt Zeit. Stockfish nannte 10...Nbd7 gleichwertig.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf c7 und h7 – im Katalanen ihr übliches Feld.
- 11…Be4
- Der Läufer verfolgt die Dame weiter.
- 12.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und weicht dem Läufer e4 aus.
- 12…h6
- h6 fragt den Läufer g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 13…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und schaust auf d4.
- 14.Nbd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
- 14…Bh7
- Der Läufer zieht sich nach h7 zurück und bleibt auf der Diagonale.
- 15.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 15…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).
Variante 148: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.a4 Bd7 9.Qxc4 Bc6 10.Bg5 Bd5 11.Qd3 c5 12.dxc5 Nbd7 13.Nc3 Nxc5 14.Qe3 Rc8 15.Rfd1 Re8
bis 10…Bd5 wie Variante 147
- 11.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und weicht dem Läufer d5 aus.
- 11…c5
- Der Hebel c5 greift d4 an – Stockfishs Wahl.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 12…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und will den Bauern c5 zurückgewinnen.
- 13.Nc3
- Der Springer greift deinen Läufer d5 an und entwickelt sich.
- 13…Nxc5
- Du nimmst den Bauern c5 zurück und greifst die Dame an.
- 14.Qe3
- Die Dame greift den Springer c5 an und weicht aus.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und deckt den Springer c5.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und greift deinen Läufer d5 an.
- 15…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und verbindet deine Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 149: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.a4 Bd7 9.Qxc4 Bc6 10.Bf4 Bd6 11.Qc1 a5 12.Nc3 Na6 13.Bd2 Re8 14.Bg5 h6 15.Bh4 Be7
bis 9…Bc6 wie Variante 148
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
- 10…Bd6
- Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an.
- 11.Qc1
- Die Dame zieht sich nach c1 zurück und weicht dem Läufer c6 aus.
- 11…a5
- 11...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert dir das Feld b4.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4.
- 13.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und deckt b4.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und unterstützt e5.
- 14.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 deckt.
- 14…h6
- 14...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 15.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück und hält die Fesselung.
- 15…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und löst die Fesselung. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 150: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.a4 Bd7 9.Ne5 Bc6 10.Nxc6 Nxc6 11.e3 Na5 12.Nd2 c5 13.dxc5 Rc8 14.b4 cxb3 15.Nxb3 Nxb3 16.Qxb3 Nd7
bis 8…Bd7 wie Variante 149
- 9.Ne5
- Der Springer greift deinen Läufer d7 an und öffnet die Diagonale des Läufers g2. Stockfish nannte 9.Qxc4 (loss 0.16).
- 9…Bc6
- Der Läufer geht trotzdem nach c6 und stellt sich dem Läufer g2 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und nimmt dir den guten Läufer.
- 10…Nxc6
- Mit dem Springer zurück – und du bist noch immer einen Bauern (c4) voraus.
- 11.e3
- 11.e3 öffnet den Läufer und stützt d4.
- 11…Na5
- Der Springer deckt den Bauern c4.
- 12.Nd2
- Weiß greift c4 ein zweites Mal an.
- 12…c5
- Statt c4 zu verteidigen, greifst du mit c5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 13…Rc8
- Der Turm bereitet die Rückeroberung auf c5 vor.
- 14.b4
- Weiß will den Bauern c5 mit b4 stützen.
- 14…cxb3
- Schlagen im Vorbeigehen (en passant): Der Bauer c4 nimmt den Bauern b4, als wäre er nur ein Feld gezogen.
- 15.Nxb3
- Der Springer nimmt auf b3 zurück und greift deinen Springer an.
- 15…Nxb3
- Du tauschst die Springer ab.
- 16.Qxb3
- Die Dame nimmt auf b3 zurück – ein ruhiges, ausgeglichenes Spiel. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 16…Nd7
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Bauern c5 an.
Variante 151: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.a4 Bd7 9.Rd1 Bc6 10.Nc3 Bxf3 11.Bxf3 Nc6 12.Bxc6 bxc6 13.a5 Rb8 14.Bg5 Rb4 15.Na2 Rb5
bis 8…Bd7 wie Variante 150
- 9.Rd1
- Der Turm kommt auf die d-Linie. Stockfish nannte 9.Qxc4 (loss 0.14).
- 9…Bc6
- Der Läufer stellt sich dem Läufer g2 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4.
- 10…Bxf3
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer f3 und schwächst die Kontrolle über d4 und e5.
- 11.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er schaut auf b7.
- 11…Nc6
- Der Springer drückt auf d4.
- 12.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und verdoppelt deine Bauern.
- 12…bxc6
- Du hast drei Bauern auf der c-Linie und einen Bauern mehr; dafür hat Weiß seinen starken Läufer g2 hergegeben.
- 13.a5
- 13.a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13…Rb8
- Stockfishs Zug: Der Turm besetzt die halboffene b-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
- 14.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an und schaut auf e7.
- 14…Rb4
- Der Turm dringt nach b4 vor und schaut auf d4.
- 15.Na2
- Der Springer greift den Turm b4 an und vertreibt ihn.
- 15…Rb5
- Der Turm geht nach b5 und greift den Läufer g5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 152: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Bb7 12.Qc2
bis 7…a6 wie Variante 151
- 8.Qxc4
- Weiß holt den Bauern sofort zurück (45 %).
- 8…b5
- Mit Tempo: b5 vertreibt die Dame und macht Platz für Bb7.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf c7 und h7 – im Katalanen ihr übliches Feld.
- 9…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und stellt sich dem Läufer g2 entgegen.
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 10…Be4
- Der Läufer greift die Dame c2 an. Stockfish hält 10...h6 für gleichwertig (loss 0.00).
- 11.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und weicht dem Läufer e4 aus. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
- 11…Bb7
- Der Läufer kehrt zurück. Stockfish nannte 11...c6 (loss 0.09).
- 12.Qc2
- Die Stellung nach 10.Bd2 ist wieder da – Zugumstellung, dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 153: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Bb7 12.Bf4 Bd6 13.Nbd2 Bxf4 14.gxf4 Nbd7 15.Nb3 a5
bis 11…Bb7 wie Variante 152
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
- 12…Bd6
- Stockfishs Zug: Du bietest den Läufertausch an.
- 13.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 13…Bxf4
- Du tauschst auf f4 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 14.gxf4
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern.
- 14…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f6.
- 15.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und weiter nach c5.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum und droht a4. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 154: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bf4 Nc6 11.Rd1 Nb4 12.Qc1 Rc8 13.a4 c5 14.dxc5 Qe8 15.Be3 bxa4
bis 9…Bb7 wie Variante 153
- 10.Bf4
- Der Läufer greift c7 an und steht aktiv.
- 10…Nc6
- Der Springer entwickelt sich und will über b4 die Dame c2 angreifen.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…Nb4
- Der Springer greift die Dame c2 an.
- 12.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und weicht dem Springer b4 aus.
- 12…Rc8
- Der Turm deckt c7. Stockfish stellt lieber den Springer nach 12...Nbd5 (loss 0.09).
- 13.a4
- 13.a4 greift deinen Bauern b5 an.
- 13…c5
- 13...c5 greift das Zentrum an und befreit deinen Läufer b7.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 14…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und macht der d-Linie Platz.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt den Bauern c5.
- 15…bxa4
- Du nimmst auf a4 und öffnest den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 155: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bf4 Nc6 11.Nc3 Nb4 12.Qd2 c5 13.dxc5 Bxc5 14.Qxd8 Rfxd8 15.a4 Ne4
bis 10…Nc6 wie Variante 154
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4.
- 11…Nb4
- Der Springer greift die Dame c2 an.
- 12.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und weicht dem Springer b4 aus.
- 12…c5
- 12...c5 greift das Zentrum an und befreit deinen Läufer b7.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie.
- 13…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 14.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
- 14…Rfxd8
- Du nimmst mit dem Turm zurück und besetzt die d-Linie.
- 15.a4
- 15.a4 greift deinen Bauern b5 an.
- 15…Ne4
- Der Springer greift den Springer c3 an und tauscht ihn. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 156: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bg5 Nbd7 11.Bxf6 Nxf6 12.Nbd2 Rc8 13.Nb3 Be4 14.Qc3 Nd5 15.Qc1 Nb4
bis 9…Bb7 wie Variante 155
- 10.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 und e4 deckt.
- 10…Nbd7
- Der Springer entwickelt sich und kann auf f6 zurückschlagen.
- 11.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und schwächt deine Kontrolle über e4.
- 11…Nxf6
- Mit dem Springer zurück; die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
- 12.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 12…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 13.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und weiter nach c5.
- 13…Be4
- Der Läufer greift die Dame c2 an.
- 14.Qc3
- Die Dame geht nach c3 und weicht dem Läufer e4 aus.
- 14…Nd5
- Stockfishs Zug: Der Springer besetzt d5.
- 15.Qc1
- Die Dame zieht sich nach c1 zurück und weicht dem Springer aus.
- 15…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und schaut auf c2 und a2. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 157: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bg5 Nbd7 11.Nbd2 Rc8 12.Bxf6 Nxf6
bis 10…Nbd7 wie Variante 156
- 11.Nbd2
- Etwas ungenau: Stockfish nannte 11.Bxf6 (loss 0.10).
- 11…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie. Stockfish wollte sofort 11...c5 (loss 0.13).
- 12.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und schwächt deine Kontrolle über e4.
- 12…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück und deckst e4 und d5. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 158: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Ne5 Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Na3 Bxa3 10.bxa3 Ba6 11.Qd2 Rb8 12.Rd1 Qc8 13.Qa5 Rd8 14.e4 Bb5 15.Bg5 h6
bis 6…dxc4 wie Variante 157
- 7.Ne5
- Der Springer öffnet die Diagonale des Läufers g2. Stockfish nannte 7.Qc2 (loss 0.15).
- 7…Nc6
- Der Springer stellt sich dem Springer e5 und bietet Tausch an.
- 8.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und will den Bauern c4 zurückgewinnen.
- 8…bxc6
- Mit dem b-Bauern zurück: Deine c-Bauern sind verdreifacht, aber du hast den Mehrbauern c4.
- 9.Na3
- Der Springer geht nach a3 und greift den Bauern c4 an.
- 9…Bxa3
- Du tauschst den Springer a3 und gibst Weiß einen Doppelbauern auf der a-Linie.
- 10.bxa3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern.
- 10…Ba6
- Stockfishs Zug: Der Läufer deckt den Bauern c4. Die Stellung ist ausgeglichen (eval 0).
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und schaut auf a5.
- 11…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen b2.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer a6.
- 13.Qa5
- Die Dame greift den Läufer a6 an und schaut auf a7.
- 13…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und schaut auf d4.
- 14.e4
- 14.e4 baut das Zentrum und öffnet den Läufer g2.
- 14…Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und deckt den Bauern c4.
- 15.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der e4 deckt.
- 15…h6
- 15...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 159: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Ne5 Nc6 8.Bxc6 bxc6 9.Nxc6 Qe8 10.Nxe7 Qxe7 11.Qa4 e5 12.dxe5 Qxe5 13.Qxc4 Be6 14.Qc2 Nd5 15.a3 Rae8
bis 7…Nc6 wie Variante 158
- 8.Bxc6
- Weiß gibt den Läufer g2 her, um den Bauern zurückzuholen.
- 8…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hältst den Bauern c4.
- 9.Nxc6
- Der Springer nimmt c6 und greift Dame und Läufer an.
- 9…Qe8
- Die Dame greift den Springer c6 an und deckt den Läufer e7.
- 10.Nxe7
- Weiß tauscht auf e7 und gibt das Läuferpaar ab.
- 10…Qxe7
- Mit der Dame zurück. Ohne den Läufer g2 hat Weiß Schwächen auf den weißen Feldern.
- 11.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift den Bauern c4 an.
- 11…e5
- Stockfishs Zug: Der Vorstoß e5 befreit deinen Läufer c8.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet das Zentrum.
- 12…Qxe5
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf e5.
- 13.Qxc4
- Die Dame nimmt den Bauern c4 – das Material ist ausgeglichen.
- 13…Be6
- Der Läufer greift die Dame c4 an und entwickelt sich.
- 14.Qc2
- Die Dame zieht sich nach c2 zurück und deckt den Damenflügel.
- 14…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und schaut auf b4 und c3.
- 15.a3
- 15.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
- 15…Rae8
- Der Turm geht auf die e-Linie und verbindet deine Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 160: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.O-O dxc4 7.Na3 Bxa3 8.bxa3 Bd7 9.Ne5 Bc6 10.Nxc6 Nxc6 11.Bb2 Nd5 12.a4 a5 13.Rc1 Nb6 14.Ba3 Nb4 15.Bxb7 Rb8
bis 6…dxc4 wie Variante 159
- 7.Na3
- Weiß will den Bauern c4 mit dem Springer zurückholen. Stockfish nannte 7.Qc2 (loss 0.15).
- 7…Bxa3
- Du tauschst sofort und gibst Weiß Doppelbauern auf der a-Linie.
- 8.bxa3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern.
- 8…Bd7
- Der Läufer geht wie gewohnt über d7 nach c6.
- 9.Ne5
- Der Springer greift deinen Läufer d7 an und will den Bauern c4.
- 9…Bc6
- Der Läufer stellt sich dem Läufer g2 entgegen.
- 10.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und öffnet die lange Diagonale.
- 10…Nxc6
- Mit dem Springer zurück; der Bauer c4 ist noch immer deiner.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 11…Nd5
- Der Springer besetzt das starke Feld d5.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…a5
- 12...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert dir b4.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und greift den Bauern c4 an.
- 13…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und deckt den Bauern c4.
- 14.Ba3
- Der Läufer greift den Turm f8 an und schaut auf e7.
- 14…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und blockiert die Diagonale.
- 15.Bxb7
- Weiß nimmt den Bauern b7 und greift deinen Turm a8 an.
- 15…Rb8
- Der Turm greift den Läufer b7 an und holt den Bauern zurück. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 161: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Bb7 10.Nc3 Rc8 11.e4 dxe4 12.Nxe4 c5 13.Nxf6 Bxf6 14.Ng5 Bxg5 15.Bxb7 Rc7
bis 5…O-O wie Variante 160
- 6.Qc2
- Weiß deckt c4 mit der Dame im Voraus, damit dxc4 keinen Bauern gewinnt.
- 6…c6
- Die geschlossene Katalanische: c6 stützt d5. Stockfish nannte 6...c5 (loss 0.09).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kann nach c1 oder d1 auf die Linien, die sich bald öffnen.
- 7…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 oder e5.
- 8.b3
- 8.b3 stützt c4 und bereitet den Läufer b2 vor.
- 8…b6
- b6 bereitet Bb7 und c5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 9…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4.
- 10…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und bereitet c5 vor. Stockfish nannte 10...Re8 (loss 0.27).
- 11.e4
- Weiß stößt im Zentrum vor.
- 11…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern. Stockfish nannte 11...Nxe4 (loss 0.09); Weiß steht jetzt besser (eval 0.46).
- 12.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 12…c5
- Der Hebel c5 greift d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 und öffnet die lange Diagonale.
- 13…Bxf6
- Mit dem Läufer zurück.
- 14.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift deinen Läufer an.
- 14…Bxg5
- Du tauschst den Springer g5 ab.
- 15.Bxb7
- Weiß nimmt den Läufer b7 und greift deinen Turm c8 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).
- 15…Rc7
- Der Turm weicht aus und greift den Läufer b7 an. Weiß steht etwas besser (eval 0.18).
Variante 162: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.b3 b6 9.Bb2 Bb7 10.Nc3 Rc8 11.e4 dxe4 12.Nxe4 c5 13.Nxf6 Nxf6 14.Rad1 cxd4 15.Bxd4 Be4
bis 8…b6 wie Variante 161
- 9.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 9…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4.
- 10…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie. Stockfish nannte 10...Qc7 (loss 0.13).
- 11.e4
- 11.e4 baut das Zentrum und greift deinen Bauern d5 an.
- 11…dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
- 12.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 12…c5
- 12...c5 greift das Zentrum an und befreit deinen Läufer b7.
- 13.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 und vereinfacht.
- 13…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück und deckst d5.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 14…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die lange Diagonale.
- 15.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Springer an.
- 15…Be4
- Der Läufer greift Springer f3 und Dame c2 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 163: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.b3 b6 9.Nc3 Ba6 10.Rd1 dxc4 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Nd5 13.Bb2 Qc7 14.bxc4 Bxc4 15.Ne4 b5
bis 8…b6 wie Variante 162
- 9.Nc3
- Ungenau: Stockfish nannte 9.Rd1 (loss 0.18). Die Stellung ist jetzt ausgeglichen (eval -0.06).
- 9…Ba6
- Der Läufer greift sofort den Bauern c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 10…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers a6.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Bauern c4 an.
- 11…Nxe5
- Du tauschst auf e5 und nimmst Weiß den starken Springer.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt zurück und greift den Springer f6 an.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und tauscht den Springer c3.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt den Bauern e5.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift den Bauern e5 an.
- 14.bxc4
- Weiß nimmt auf c4 und holt den Bauern zurück.
- 14…Bxc4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 15.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und c5.
- 15…b5
- 15...b5 stützt den Läufer c4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 164: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.Nbd2 b6 9.e4 dxe4 10.Nxe4 Nxe4 11.Qxe4 Bb7 12.Rd1 Qc8 13.Bf4 c5 14.d5 Re8 15.Qd3 exd5
bis 7…Nbd7 wie Variante 163
- 8.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und unterstützt e4.
- 8…b6
- b6 bereitet Bb7 vor. Stockfish nannte 8...c5 (loss 0.04).
- 9.e4
- Weiß stößt sofort im Zentrum vor.
- 9…dxe4
- Ungenau: Stockfish wollte 9...dxc4 (loss 0.12); nach 9...dxe4 steht Weiß im Zentrum besser (eval 0.38).
- 10.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift deinen Springer an.
- 10…Nxe4
- Du tauschst die Springer ab – das entlastet.
- 11.Qxe4
- Die Dame nimmt zurück und steht zentral auf e4.
- 11…Bb7
- Der Läufer stellt sich dem Läufer g2 und der Dame e4 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 12…Qc8
- Die Dame geht aus der d-Linie und deckt den Läufer b7. Weiß steht etwas besser (eval 0.37).
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
- 13…c5
- 13...c5 greift das Zentrum an und befreit deinen Läufer b7.
- 14.d5
- 14.d5 schiebt vor und schließt die lange Diagonale.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Bauern d5.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und deckt den Bauern d5.
- 15…exd5
- Du nimmst auf d5 und öffnest die Stellung. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37).
Variante 165: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.Nbd2 b6 9.b3 Bb7 10.Bb2 Rc8 11.e4 c5 12.exd5 exd5 13.Nh4 g6 14.dxc5 Bxc5 15.Rad1 b5
bis 8…b6 wie Variante 164
- 9.b3
- 9.b3 stützt c4 und bereitet den Läufer b2 vor.
- 9…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 10…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie. Stockfish wollte sofort 10...c5 (loss 0.08).
- 11.e4
- 11.e4 baut das Zentrum und greift deinen Bauern d5 an.
- 11…c5
- Stockfishs Zug: Jetzt kommt der Hebel c5.
- 12.exd5
- Weiß nimmt auf d5 und öffnet die e-Linie.
- 12…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und weiter nach f5.
- 13…g6
- 13...g6 nimmt dem Springer das Feld f5.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und lässt dir hängende Bauern.
- 14…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und greift deinen Bauern d5 an.
- 15…b5
- 15...b5 gewinnt Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 166: 3.Nf3 Nf6 4.g3 Be7 5.Bg2 O-O 6.Qc2 c6 7.O-O Nbd7 8.Rd1 b6 9.b3
bis 7…Nbd7 wie Variante 165
- 8.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 8…b6
- Zugumstellung zur Linie 8.b3 8...b6 9.Rd1 – dort geht es weiter.
- 9.b3
- 9.b3 stützt c4 und bereitet den Läufer b2 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,13). (Zugumstellung)
Variante 167: 3.Nf3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.Nc3
bis 3…Nf6 wie Variante 166
- 4.Bg5
- Weiß fesselt den Springer, bevor er Nc3 spielt. Stockfish nannte 4.Nc3 (loss 0.12).
- 4…Be7
- Der Läufer hebt die Fesselung auf. Stockfish nannte 4...dxc4 (loss 0.05).
- 5.Nc3
- Zugumstellung zur Linie 3.Nc3 3...Nf6 4.Bg5 4...Be7 5.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 168: 3.Nf3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nc3
bis 4…Be7 wie Variante 167
- 5.e3
- 5.e3 öffnet den Läufer f1 und stützt d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
- 5…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Nc3
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit 5.e3 5...O-O 6.Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 169: 3.Nf3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nbd2 h6 7.Bxf6 Bxf6 8.Qc2 b6 9.h4 g6 10.Be2 c5 11.dxc5 bxc5 12.cxd5 exd5 13.Qxc5 Na6 14.Qa3 Rb8 15.Rb1 Qb6
bis 5…O-O wie Variante 168
- 6.Nbd2
- Der Springer d2 ist passiver als auf c3. Stockfish nannte 6.Nc3 (loss 0.06).
- 6…h6
- h6 fragt den Läufer g5 wie gewohnt. Stockfish spielt zuerst 6...b6 (loss 0.04).
- 7.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 7…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – du hast das Läuferpaar, und der Läufer schaut auf d4.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
- 8…b6
- 8...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor.
- 9.h4
- 9.h4 gewinnt Raum und droht g4 und g5.
- 9…g6
- 9...g6 stoppt h5 und schließt die Diagonale gegen h7.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und deckt den Königsflügel.
- 10…c5
- 10...c5 greift das Zentrum an – der befreiende Vorstoß.
- 11.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 11…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Linien.
- 12…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.Qxc5
- Die Dame nimmt den Bauern c5 und greift deinen Turm f8 an.
- 13…Na6
- Der Springer greift die Dame c5 an und entwickelt sich.
- 14.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und greift deinen Springer a6 an.
- 14…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen b2.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2.
- 15…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift den Bauern b2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).