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Startstellung nach 1.e4 Nf6

Die Alekhine-Verteidigung ist eine Einladung: Nach e4 spielst du sofort Nf6 und greifst den Bauern an. Weiß darf mit e5 den Springer verjagen und mit d4, c4 und sogar f4 ein großes Bauernzentrum bauen – genau das willst du provozieren. Dein Springer steht nach Nd5 und Nb6 etwas abseits, aber mit d6 greifst du das Zentrum sofort an, und jeder weiße Bauer, der weit vorgerückt ist, kann später zur Schwäche werden. Dieser Kurs ist für dich, wenn du als Schwarzer keine Lust auf ausgetretene Pfade hast und unausgeglichene Stellungen magst. In fast neun von zehn Partien antwortet Weiß mit e5; danach sind die Hauptwege die Moderne Variante mit Nf3, gegen die du g6 spielst, die Abtauschvariante mit exd6 und cxd6, der Vierbauernangriff mit f4 und das Vorgehen c4 mit c5. Gegen das ruhigere Nc3 antwortest du mit d5. Stockfish sieht Weiß in den meisten Hauptlinien leicht vorn, wie es nach Weiß' erstem Zug üblich ist – aber die Stellungen sind lebendig, und Fehler von Weiß werden schnell bestraft.

Die Ideen

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Kapitel 1: 2.e5

Variante 1: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.Qf3 Qe7 9.Ne4 dxe5 10.Bg5 Qb4 11.c3 Qa5 12.Bf6 Bxf6 13.Qxf6 O-O 14.Qxe5 Qxe5 15.dxe5 Bd7 16.Nbd2 Bc6

2.e5
Die Hauptantwort: In 89 % der Partien jagt Weiß den Springer mit e5 weg und gewinnt Raum.
2…Nd5
Der Springer geht ins Zentrum. Von d5 aus ist er schwer zu vertreiben, ohne dass Weiß weitere Bauern vorziehen muss – und genau das ist dein Plan.
3.d4
Der häufigste Zug: Weiß baut das Zentrum aus und deckt e5 indirekt.
3…d6
Sofort an den Bauern e5: Bevor Weiß sich bequem einrichtet, stellst du das Zentrum in Frage.
4.Nf3
Die Moderne Variante – die beliebteste Antwort. Weiß verzichtet auf weitere Bauernzüge und entwickelt sich ruhig.
4…g6
Die Alburt-Variante: Der Läufer kommt nach g7 und drückt von dort auf e5 und d4. Stockfish bevorzugt zwar knapp dxe5, aber g6 führt zu klaren Plänen.
5.Bc4
Weiß greift den Springer d5 an und zielt mit dem Läufer gleichzeitig auf f7.
5…Nb6
Der Springer weicht mit Tempo aus und greift jetzt seinerseits den Läufer c4 an.
6.Bb3
Der Läufer weicht nach b3 aus und bleibt auf der Diagonale gegen f7 – die Hauptstellung der modernen Variante.
6…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – dein wichtigster Druck auf das weiße Zentrum.
7.Ng5
Ein direkter Angriff: Springer und Läufer b3 zielen beide auf f7. Hier musst du genau spielen.
7…e6
Schließt die Diagonale b3–f7 und nimmt dem Springer das Feld e6. Stockfishs bester Zug.
8.Qf3
Die Dame zielt erneut auf f7 – Weiß droht dort zu schlagen.
8…Qe7
Deckt f7 zuverlässig. Die Dame steht auf e7 auch gut, um später aktiv zu werden.
9.Ne4
Der Springer will nach f6 oder d6 – Felder, die durch den Bauern e5 gestützt werden.
9…dxe5
Du nimmst den Stützpunkt e5 weg, bevor der Springer nach d6 oder f6 springen kann.
10.Bg5
Weiß greift die Dame an und will den Läufer nach f6 bringen.
10…Qb4
Mit Schach gewinnt die Dame Zeit und wird aktiv – Weiß muss das Schach mit c3 decken.
11.c3
Weiß deckt das Schach. Deine Dame steht aktiv, und Du hast einen Bauern mehr – die Stellung ist laut Stockfish fast ausgeglichen.
11…Qa5
Die Dame zieht sich auf die fünfte Reihe zurück, von wo sie später über d5 nach e5 schauen kann, sobald die Reihe frei ist.
12.Bf6
Weiß will den starken Läufer g7 abtauschen. Laut Stockfish gibt das einen Teil des Vorteils her.
12…Bxf6
Natürlich nimmst du. Stockfish sieht die Stellung danach als ausgeglichen.
13.Qxf6
Die Dame nimmt auf f6 und greift deinen Turm h8 an – du musst schnell rochieren.
13…O-O
Jetzt bringst du den König in Sicherheit; die weiße Dame auf f6 sieht gefährlich aus, kann allein aber nichts ausrichten.
14.Qxe5
Weiß nimmt den Bauern e5 – aber jetzt kannst du die Damen tauschen.
14…Qxe5
Damentausch: Das Endspiel ist laut Stockfish ausgeglichen. Achtung: In den Partien hier hat Weiß 46 % gewonnen, der Rest endete remis – du musst also sauber weiterspielen.
15.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – ein ruhiges Endspiel ohne Damen.
15…Bd7
Der Läufer will nach c6 und den Springer e4 unter Druck setzen. Stockfish findet a5 knapp besser.
16.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4 – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
16…Bc6
Auf c6 steht der Läufer auf der langen Diagonale und greift den Springer e4 an – damit ist das Endspiel ausgeglichen.

Variante 2: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.Qf3 Qe7 9.Ne4 dxe5 10.Bg5 Qb4 11.c3 Qa5 12.Nf6 Kf8 13.d5 e4 14.Nxe4 exd5 15.Bf4 N6d7

bis 11…Qa5 wie Variante 1

12.Nf6
Ein Schach statt Bf6: Laut Stockfish gibt Weiß damit den Vorteil ganz aus der Hand.
12…Kf8
Der König geht zur Seite; du verlierst das Rochaderecht, aber der Springer auf f6 steht dort nicht für immer.
13.d5
Weiß öffnet das Zentrum, bevor dein König sich ordnet.
13…e4
Mit Tempo: Der Bauer greift die Dame f3 an. Stockfish sieht dich jetzt sogar minimal vorn.
14.Nxe4
Der Springer nimmt den Bauern e4 und greift f6 und d6 an.
14…exd5
Du nimmst auf d5 und greifst den Springer e4 an – das Zentrum öffnet sich für dich.
15.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und d6 – Weiß will den Druck im Zentrum halten.
15…N6d7
Der Springer geht nach d7 und deckt f6 und e5. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).

Variante 3: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.c3 cxd4 11.cxd4 Nc6 12.Nf3 f6 13.exf6 Qxf6 14.Be3 Nd5 15.Bf2 Nf4

bis 7…e6 wie Variante 2

8.f4
Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern und will den Springer g5 halten.
8…dxe5
Du tauschst auf e5, damit Weiß sich entscheiden muss, wie er zurücknimmt.
9.fxe5
Der natürliche Rückschlag – der Bauer e5 bleibt stark.
9…c5
Der Hebel gegen d4: Du greifst das weiße Zentrum an, bevor Weiß seinen Raumvorteil nutzen kann.
10.c3
Weiß stützt d4. Mit dem Tausch auf d4 öffnest Du die c-Linie.
10…cxd4
Du tauschst und öffnest die c-Linie für Deinen Turm.
11.cxd4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hält das Zentrum d4–e5.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an – das ist das Ziel im Alekhine.
12.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5.
12…f6
12...f6 greift den Bauern e5 ein zweites Mal an und öffnet die f-Linie.
13.exf6
Weiß nimmt auf f6 und löst die Spannung – dein Läufer g7 bekommt die lange Diagonale frei.
13…Qxf6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie drückt auf f3 und d4 und steht aktiv.
14.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
14…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an – von d5 aus ist er dein bester Springer.
15.Bf2
Der Läufer weicht nach f2 aus und deckt d4 – er bleibt dem Springer aus dem Weg und hält das Zentrum.
15…Nf4
Der Springer geht nach f4 – ein starker Vorposten vor dem weißen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).

Variante 4: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.c3 cxd4 11.O-O O-O 12.cxd4 Nc6 13.Nf3 f6 14.exf6 Qxf6 15.Be3 Nd5 16.Bf2 Nf4

bis 10…cxd4 wie Variante 3

11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
11…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
12.cxd4
Weiß hat ein starkes Zentrum mit d4 und e5 – dafür hast Du Felder auf d5 und gegen e5. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
12…Nc6
Der Springer greift d4 an – das weiße Zentrum ist Dein Ziel.
13.Nf3
Der Springer deckt d4 und kehrt ins Zentrum zurück.
13…f6
Der zweite Hebel: Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie für Deinen Turm.
14.exf6
Weiß nimmt auf f6 und löst die Spannung – dein Läufer g7 bekommt die lange Diagonale frei.
14…Qxf6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie drückt auf f3 und d4 und steht aktiv.
15.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
15…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an – von d5 aus ist er dein bester Springer.
16.Bf2
Der Läufer weicht nach f2 aus und deckt d4 – er bleibt dem Springer aus dem Weg und hält das Zentrum.
16…Nf4
Der Springer geht nach f4 – ein starker Vorposten vor dem weißen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0,00).

Variante 5: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.O-O O-O 11.c3 cxd4

bis 9…c5 wie Variante 4

10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
10…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
11.c3
11.c3 stützt d4 – Weiß hält das Zentrum zusammen.
11…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie gegen den Bauern c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,20). (Zugumstellung)

Variante 6: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.dxe5 Qxd1 10.Kxd1 h6 11.Ne4 Nc6 12.Ke2 Bd7 13.Rd1 O-O-O 14.g3 Ne7 15.a4 Bc6

bis 8…dxe5 wie Variante 5

9.dxe5
Ein Fehler: Nach diesem Zug öffnet sich die d-Linie, Weiß verliert laut Stockfish seinen ganzen Vorteil und steht nun schlechter.
9…Qxd1
Du tauschst die Damen, und Weiß muss mit dem König zurücknehmen und verliert das Rochaderecht. Der Bauer e5 wird zur Zielscheibe.
10.Kxd1
Der König nimmt zurück – er kann nicht mehr rochieren und steht in der Mitte.
10…h6
10...h6 vertreibt den Springer g5 von seinem starken Feld.
11.Ne4
Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und f6.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
12.Ke2
Der König geht nach e2 – im Endspiel steht er in der Mitte gut.
12…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
13.Rd1
Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie – im Endspiel ohne Damen ist sie wichtig.
13…O-O-O
Du rochierst lang und stellst den Turm gegen den Turm d1.
14.g3
14.g3 bereitet den Läufer g2 vor, der auf der langen Diagonale gegen b7 wirkt.
14…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5 oder d5.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a5 deine Bauern festlegen.
15…Bc6
Der Läufer greift den Springer e4 an – du stehst im Endspiel etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,15).

Variante 7: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.a4 dxe5 8.a5 N6d7 9.Bxf7 Kxf7 10.Ng5 Kg8 11.Ne6 Qe8 12.Nxc7 Qd8 13.Nxa8 exd4 14.c3 h6 15.cxd4 Kh7

bis 6…Bg7 wie Variante 6

7.a4
Die Keres-Variante: Weiß droht a5 und will den Springer b6 vertreiben.
7…dxe5
Du tauschst zuerst im Zentrum, damit der Bauer d4 nach a5 angreifbar wird.
8.a5
8.a5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
8…N6d7
Der Springer zieht sich nach d7 zurück. Jetzt kommt das Opfer auf f7 – aber du weißt, was folgt.
9.Bxf7
Das bekannte Opfer: Weiß gibt den Läufer, um mit dem Springer auf e6 und c7 zu landen.
9…Kxf7
Erzwungen und gut: Du nimmst den Läufer.
10.Ng5
Der Springer springt nach g5 und greift deinen König auf f7 an.
10…Kg8
Der König geht nach g8. Der weiße Springer will über e6 nach c7 – er wird dort zwar den Turm a8 holen, aber auf a8 selbst eingesperrt.
11.Ne6
Der Springer dringt nach e6 ein und greift Dame und Läufer an.
11…Qe8
Die Dame weicht dem Angriff des Springers aus.
12.Nxc7
Der Springer nimmt c7 und greift Dame und Turm an.
12…Qd8
Die Dame kehrt zurück. Nach Nxa8 schlägt Stockfish exd4 vor: Der Springer auf a8 ist vom Spiel abgeschnitten, und Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn. In diesen Partien hat Weiß kein einziges Mal gewonnen.
13.Nxa8
Der Springer nimmt den Turm a8 – Weiß hat die Qualität gewonnen, aber der Springer ist gefangen.
13…exd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die Diagonale deines Läufers g7.
14.c3
14.c3 greift deinen Bauern d4 an – Weiß will das Zentrum zurück.
14…h6
14...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer g5.
15.cxd4
Weiß nimmt auf d4 zurück; der Springer a8 bleibt aber gefangen.
15…Kh7
Der König geht nach h7 in Sicherheit – der Springer a8 ist verloren. Stockfish: ausgeglichen (+0,29).

Variante 8: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.a4 a5 9.h3 dxe5 10.Nxe5 Nc6 11.Nxc6 bxc6 12.c3 e5 13.dxe5 Qxd1 14.Rxd1 Bxe5 15.Re1 Bg7

bis 6…Bg7 wie Variante 7

7.O-O
Weiß rochiert ruhig und hält die Spannung im Zentrum.
7…O-O
Du rochierst ebenfalls. Danach entscheidet sich, wann du auf e5 tauschst.
8.a4
Wieder droht a5 gegen den Springer.
8…a5
Du stoppst den a-Bauern direkt; der Springer b6 bleibt stehen.
9.h3
Ein vorsichtiger Zug, den Stockfish nicht mag – Weiß verzichtet auf aktives Spiel im Zentrum.
9…dxe5
Jetzt tauschst du auf e5; nach Nxe5 folgt Nc6 mit Tausch und freiem Spiel.
10.Nxe5
Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und bietet den Tausch des starken Springers e5 an.
11.Nxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern – dafür bekommst du die halboffene b-Linie.
11…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – die b-Linie ist offen für deinen Turm.
12.c3
12.c3 stützt d4 gegen deinen Läufer g7 und hält das Zentrum fest.
12…e5
12...e5 greift das Zentrum an und öffnet die Stellung für deine Figuren.
13.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und bietet den Damentausch an – er will ein ruhiges Endspiel.
13…Qxd1
Du tauschst die Damen – im Endspiel stört der Doppelbauer weniger.
14.Rxd1
Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
14…Bxe5
Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist gleich.
15.Re1
Der Turm greift deinen Läufer e5 an und gewinnt ein Tempo.
15…Bg7
Der Läufer kehrt nach g7 zurück auf die lange Diagonale – ausgeglichen.

Variante 9: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.a4 a5 9.Qe2 Bg4 10.c3 Qd7 11.exd6 exd6 12.h3 Be6 13.Bxe6 Qxe6 14.Qxe6 fxe6 15.Re1 Re8

bis 8…a5 wie Variante 8

9.Qe2
Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
9…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame e2 – damit wird d4 schwächer.
10.c3
10.c3 stützt d4 und gibt dem Läufer b3 das Feld c2.
10…Qd7
Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt auch den Läufer g4.
11.exd6
Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – der vorgeschobene Bauer e5 wäre sonst ein Ziel.
11…exd6
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und öffnest die e-Linie.
12.h3
12.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
12…Be6
Der Läufer geht nach e6 und bietet den Tausch gegen den Läufer b3 an.
13.Bxe6
Weiß tauscht auf e6 und nimmt dir den Läufer, der d5 deckte.
13…Qxe6
Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an.
14.Qxe6
Weiß tauscht die Damen und geht in ein ruhiges Endspiel.
14…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
15.Re1
Der Turm geht nach e1 gegen deinen Bauern e6 – er ist das einzige Ziel.
15…Re8
Der Turm geht nach e8 und deckt e6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 10: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.h3 Nc6 9.Qe2 Na5 10.Nc3 Nxb3 11.axb3 a5 12.Re1 Be6 13.Ng5 Qc8 14.Nxe6 Qxe6 15.exd6 Qxe2

bis 7…O-O wie Variante 9

8.h3
h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
8…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – ungenau, Weiß steht danach besser.
9.Qe2
Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
9…Na5
Der Springer jagt den Läufer b3 – Du gewinnst das Läuferpaar.
10.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5 – Weiß entwickelt sich weiter.
10…Nxb3
Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
11.axb3
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
11…a5
11...a5 hält den Bauern b3 fest und nimmt Weiß das Feld b4.
12.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
12…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt d5 und c4.
13.Ng5
Der Springer greift deinen Läufer e6 an und will ihn tauschen.
13…Qc8
Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer e6.
14.Nxe6
Weiß tauscht auf e6 und bekommt das Läuferpaar.
14…Qxe6
Die Dame nimmt zurück und steht aktiv auf e6.
15.exd6
Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – der vorgeschobene Bauer e5 wäre sonst ein Ziel.
15…Qxe2
Du tauschst die Damen – Weiß steht wegen des Läuferpaars leicht besser.

Variante 11: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.Re1 Nc6 10.h3 Bd7 11.a4 Na5 12.Ba2 Nxa4 13.b4 Nc6 14.b5 Nb4 15.Bxf7 Rxf7

bis 7…O-O wie Variante 10

8.exd6
Weiß löst die Spannung auf.
8…cxd6
Mit dem c-Bauern zurück: Du behältst einen Bauern im Zentrum und bekommst den halboffenen c-Weg.
9.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
9…Nc6
Der Springer kommt ins Spiel und greift d4 an.
10.h3
h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
10…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – er deckt b5.
11.a4
11.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen deinen Springer b6.
11…Na5
Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
12.Ba2
Der Läufer zieht sich nach a2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f7.
12…Nxa4
Du nimmst den Bauern a4 – ein Bauer mehr, aber dein Springer steht am Rand.
13.b4
13.b4 greift deinen Springer a5 an und will ihn abschneiden.
13…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt e5 und d4.
14.b5
14.b5 greift den Springer c6 erneut an.
14…Nb4
Der Springer springt nach b4 und greift den Läufer a2 an.
15.Bxf7
Weiß nimmt f7 und gibt den Läufer für zwei Bauern.
15…Rxf7
Du nimmst mit dem Turm zurück und hast den Läufer für zwei Bauern.

Variante 12: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.h3 Nc6 10.Re1

bis 8…cxd6 wie Variante 11

9.h3
h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
9…Nc6
Natürliche Entwicklung mit Druck gegen d4.
10.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32). (Zugumstellung)

Variante 13: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.Bg5 Nc6 10.Re1 h6 11.Be3 Na5 12.Na3 Nxb3 13.axb3 Nd5 14.Bd2 Nc7 15.c4 b6

bis 8…cxd6 wie Variante 12

9.Bg5
Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Bauern e7 an.
9…Nc6
Entwicklung mit Druck auf d4; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
10.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
10…h6
10...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht.
11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
11…Na5
Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
12.Na3
Der Springer geht nach a3 und weiter nach c2 oder b5.
12…Nxb3
Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
13.axb3
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an.
14.Bd2
Der Läufer zieht sich nach d2 zurück und meidet deinen Springer.
14…Nc7
Der Springer geht nach c7 und deckt b5 und e6.
15.c4
15.c4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Springer d5.
15…b6
15...b6 bereitet Läufer nach b7 vor – der Läufer kommt auf die lange Diagonale, ausgeglichen.

Variante 14: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.Qe2 Bg4 9.e6 d5 10.exf7 Rxf7 11.Nbd2 Nc6 12.Qe3 a5 13.c3 a4 14.Bd1 e5 15.Nxe5 Nxe5

bis 7…O-O wie Variante 13

8.Qe2
Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
8…Bg4
Wieder die Fesselung des Springers f3 an die Dame e2.
9.e6
9.e6 opfert den Bauern, um deinen Königsflügel zu schwächen.
9…d5
9...d5 lässt den Bauern e6 stehen und hält das Zentrum.
10.exf7
Weiß nimmt auf f7 mit Schach – er öffnet die f-Linie, aber auch für deinen Turm.
10…Rxf7
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht auf der f-Linie aktiv.
11.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und entwickelt sich – er deckt e4 und f3.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
12.Qe3
Die Dame geht nach e3, deckt d4 und schaut auf e6.
12…a5
12...a5 greift den Läufer b3 an und will ihn vertreiben.
13.c3
13.c3 stützt d4 und gibt dem Läufer das Feld c2.
13…a4
13...a4 vertreibt den Läufer von b3.
14.Bd1
Der Läufer geht nach d1 zurück und stellt sich gegen den Läufer g4.
14…e5
14...e5 öffnet das Zentrum für deine Figuren.
15.Nxe5
Weiß nimmt auf e5 und greift Turm f7 und Läufer g4 an.
15…Nxe5
Du nimmst den Springer e5 zurück – das Material ist wieder gleich, und die Stellung beruhigt sich.

Variante 15: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.Re1 dxe5 9.Nxe5 Bxe5 10.dxe5 Qxd1 11.Rxd1 Nc6 12.Nc3 Bf5 13.Bg5 Rfd8 14.f3 Kg7 15.Nb5 h6

bis 7…O-O wie Variante 14

8.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
8…dxe5
Du tauschst auf e5 und vereinfachst; danach tauscht Stockfish weiter ab.
9.Nxe5
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf e5.
9…Bxe5
Du tauschst deinen Läufer g7 gegen den Springer e5 und öffnest die d-Linie.
10.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
10…Qxd1
Du tauschst die Damen – ohne Damen ist der weiße Raumvorteil weniger gefährlich, und dein König steht sicher.
11.Rxd1
Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
12.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
12…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2 und d3.
13.Bg5
Der Läufer greift deinen Bauern e7 an und bindet deine Figuren.
13…Rfd8
Der Turm geht nach d8 gegen den Turm d1 – du kämpfst um die d-Linie.
14.f3
14.f3 deckt e4 und g4 gegen deinen Läufer.
14…Kg7
Der König geht nach g7 und deckt f6 – im Endspiel ist er eine Figur.
15.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift den Bauern c7 an.
15…h6
15...h6 vertreibt den Läufer g5 und gewinnt Zeit.

Variante 16: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2 Nc6 8.O-O O-O 9.h3

bis 6…Bg7 wie Variante 15

7.Qe2
Die Dame deckt e5 und macht Platz für die lange Rochade.
7…Nc6
Der Springer greift d4 an und unterstützt einen späteren Tausch auf e5.
8.O-O
Weiß rochiert; e5 ist durch die Dame gedeckt. Nach dem Tausch auf e5 kann Dein Springer über a5 den Läufer b3 jagen.
8…O-O
Du bringst den König in Sicherheit und wartest auf die richtige Gelegenheit im Zentrum.
9.h3
h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,59). (Zugumstellung)

Variante 17: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2 Nc6 8.O-O O-O 9.c3 Bg4 10.Bf4 Bxf3 11.Qxf3 dxe5 12.dxe5 Bxe5 13.Bxe5 Nxe5 14.Qxb7 a5 15.Na3 a4

bis 8…O-O wie Variante 16

9.c3
Zu passiv: Laut Stockfish gibt Weiß mit diesem Zug seinen ganzen Vorteil her.
9…Bg4
Die Fesselung des Springers f3 macht d4 und e5 schwach.
10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
10…Bxf3
Du nimmst den Springer: Nach Qxf3 dxe5 dxe5 Nxe5 gewinnst du den Bauern e5 mit Angriff auf die Dame; Weiß sucht dann mit Qxb7 Gegenspiel.
11.Qxf3
Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer c6 an.
11…dxe5
Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie – Weiß' Raumvorteil im Zentrum schmilzt.
12.dxe5
Weiß nimmt zurück und hält einen Bauern auf e5.
12…Bxe5
Du nimmst den Bauern e5 – ein Bauer mehr.
13.Bxe5
Weiß tauscht auf e5 und will den Bauern b7 holen.
13…Nxe5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst die Dame an.
14.Qxb7
Die Dame nimmt b7 und holt den Bauern zurück – sie steht aber abseits.
14…a5
14...a5 droht a4 gegen den Läufer b3.
15.Na3
Der Springer geht nach a3 und deckt c4.
15…a4
15...a4 greift den Läufer b3 an – die Stellung ist ausgeglichen.

Variante 18: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.c5 Nc4 13.Bxc4 dxc4 14.Qa4 Bd3 15.Rfd1 Qa5 16.Qxa5 Nxa5

bis 4…g6 wie Variante 17

5.c4
Weiß greift den Springer mit dem c-Bauern an und baut ein noch breiteres Zentrum.
5…Nb6
Der Springer weicht nach b6 aus, von wo er c4 und d5 beobachtet.
6.exd6
Weiß tauscht im Zentrum ab – die Stellung bekommt Abtausch-Charakter.
6…cxd6
Mit dem c-Bauern zurück: Du behältst den Bauern d6 als Bollwerk und nutzt den halboffenen c-Weg.
7.h3
Ein nützlicher Vorbeugezug: Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf d4.
8.Nc3
Weiß entwickelt sich und schützt d5. Du rochierst und greifst mit dem Springer von c6 aus d4 an.
8…O-O
Erst den König in Sicherheit, dann die Figuren gegen d4.
9.Be2
Weiß entwickelt sich und bereitet die Rochade vor.
9…Nc6
Der Springer greift d4 an – das Zentrum ist dein Ziel.
10.O-O
Beide Seiten haben rochiert. Dein Plan: der Läufer nach f5, dann …d5 gegen c4.
10…Bf5
Der Läufer kommt aktiv nach f5, da g4 durch h3 gedeckt ist. Jetzt sind alle Figuren bereit für den Kampf ums Zentrum.
11.Be3
Weiß deckt d4. Laut Stockfish ist das ungenau: Weiß gibt einen guten Teil seines Vorteils her.
11…d5
Der Schlag gegen c4: Du greifst den Bauern an und sicherst dir das Feld c4 für den Springer.
12.c5
Weiß weicht mit dem Bauern aus und jagt den Springer b6 – dafür entsteht ein Loch auf c4.
12…Nc4
Der Springer springt sofort in das Loch und greift den Läufer e3 und den Bauern b2 an.
13.Bxc4
Weiß tauscht den lästigen Springer ab.
13…dxc4
Der neue Bauer auf c4 kontrolliert d3 und b3; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
14.Qa4
Die Dame greift den Bauern c4 an.
14…Bd3
Der Läufer deckt c4 und greift gleichzeitig den Turm f1 an.
15.Rfd1
Weiß deckt mit dem Turm die d-Linie. Stockfish sieht Ausgleich – Dein Bauer auf c4 und der Läufer auf d3 halten die weißen Figuren zurück.
15…Qa5
Du bietest den Damentausch an. Stockfish findet Qe8 etwas besser, aber das Endspiel ist für dich gut spielbar.
16.Qxa5
Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel mit leichtem Vorteil.
16…Nxa5
Der Springer nimmt zurück und kann über c6 oder c4 wieder aktiv werden. In diesen Partien endeten 62 % remis.

Variante 19: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.c5 Nc4 13.Bc1 b6 14.cxb6 axb6 15.b3 Na3

bis 12…Nc4 wie Variante 18

13.Bc1
Weiß rettet den Läufer vor dem Springer.
13…b6
Du greifst den vorgerückten Bauern c5 an und öffnest die b-Linie. Stockfish sieht vollen Ausgleich.
14.cxb6
Weiß nimmt auf b6 und löst die Spannung am Damenflügel.
14…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
15.b3
15.b3 greift deinen Springer c4 an und will ihn vertreiben.
15…Na3
Der Springer geht nach a3 und stört den weißen Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 20: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.cxd5 Nxd5 13.Bd3 Nxe3 14.fxe3 Bxd3 15.Qxd3 e5

bis 11…d5 wie Variante 19

12.cxd5
Ein Fehler: Nach dem Tausch auf d5 bekommt dein Springer ein ideales Feld, und Stockfish sieht dich vorn.
12…Nxd5
Der Springer zentralisiert sich und greift den Läufer e3 an.
13.Bd3
Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5 und bietet den Tausch an.
13…Nxe3
Du tauschst auf e3 und bekommst das Läuferpaar – Weiß bekommt Doppelbauern.
14.fxe3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
14…Bxd3
Du tauschst auf d3 und lässt Weiß mit schwachen Bauern zurück.
15.Qxd3
Die Dame nimmt zurück und steht auf d3.
15…e5
15...e5 greift das Zentrum an. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).

Variante 21: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bf4 e5 12.Bg5 Qd7 13.dxe5 dxe5 14.c5 Qxd1 15.Rfxd1 Nd7

bis 10…Bf5 wie Variante 20

11.Bf4
Weiß stellt den Läufer nach f4 – Stockfish hält das für ungenau.
11…e5
Der Hebel e5 greift Zentrum und Läufer gleichzeitig an.
12.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an und gewinnt ein Tempo.
12…Qd7
Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
13.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
13…dxe5
Du nimmst zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch.
14.c5
14.c5 greift deinen Springer b6 an.
14…Qxd1
Du tauschst die Damen – ohne Damen ist der weiße Raumvorteil weniger gefährlich, und dein König steht sicher.
15.Rfxd1
Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
15…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift den Bauern c5 an – ausgeglichen.

Variante 22: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.c5 Nc4 14.Bc1 b6 15.b3 bxc5

bis 10…Bf5 wie Variante 21

11.Bg5
Auch Bg5 gibt laut Stockfish viel vom weißen Vorteil her.
11…h6
Du stellst dem Läufer die Frage – er muss sich entscheiden.
12.Be3
Der Läufer geht nach e3 zurück. Jetzt kommt …d5 gegen c4.
12…d5
Wie in der Hauptlinie: d5 gegen c4.
13.c5
Weiß schließt den Damenflügel. Dein Springer findet über c4 einen Vorposten.
13…Nc4
Wieder springt der Springer ins Loch auf c4.
14.Bc1
Der Läufer zieht sich nach c1 zurück und meidet deinen Springer.
14…b6
Du greifst den Bauern c5 an und öffnest Linien am Damenflügel.
15.b3
15.b3 greift deinen Springer c4 an.
15…bxc5
Du nimmst auf c5, obwohl dein Springer angegriffen ist: Nach bxc4 cxd4 wankt das weiße Zentrum.

Variante 23: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.c5 Nc4 14.Bxc4 dxc4 15.Qd2 g5

bis 13…Nc4 wie Variante 22

14.Bxc4
Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
14…dxc4
Wie in der Hauptlinie: Der neue Bauer c4 steht fest.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und schaut auf h6.
15…g5
15...g5 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt Weiß das Feld f4.

Variante 24: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.b3 dxc4 14.bxc4 Na5 15.c5 Nd5

bis 12…d5 wie Variante 23

13.b3
13.b3 stützt c4 gegen deinen Druck.
13…dxc4
Du tauschst sofort auf c4. Stockfish bevorzugt e6, der Unterschied ist klein.
14.bxc4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
14…Na5
Der Springer greift den Bauern c4 an – Weiß hat jetzt hängende Bauern auf c4 und d4.
15.c5
15.c5 greift deinen Springer an und gewinnt Raum.
15…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein ideales Feld vor dem Bauern d4.

Variante 25: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.b3 d5 12.c5 Nd7 13.Bb2 Be4 14.Na4 Bxf3 15.Bxf3 e6

bis 10…Bf5 wie Variante 24

11.b3
Weiß deckt c4 mit dem Bauern, gibt laut Stockfish aber Vorteil her.
11…d5
Auch hier der Schlag d5 gegen den Bauern c4.
12.c5
Die Falle! c5 sieht aktiv aus, aber Weiß gibt damit die Kontrolle über d4 und e4 auf. Nach Nd7 droht dein Läufer mit Be4 den Springer f3 zu tauschen, und der Bauer d4 fällt. Stockfish sieht dich etwas besser – Schwarz gewann hier 44 % der Partien, Weiß nicht einmal ein Viertel.
12…Nd7
Der Springer macht Platz und kann über f6 oder e5 mitspielen; zugleich ist der Weg für Be4 frei.
13.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt d4.
13…Be4
Der Läufer greift den Springer f3, den Verteidiger von d4, an.
14.Na4
Der Springer geht nach a4 – er steht am Rand.
14…Bxf3
Du tauschst den Verteidiger von d4 ab. Danach bleibt Weiß mit Schwächen im Zentrum, und Stockfish sieht dich vorn.
15.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat jetzt das Läuferpaar.
15…e6
15...e6 stützt d5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,47).

Variante 26: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.Be3 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.cxb6 axb6 15.Qe2 Ba6

bis 9…Nc6 wie Variante 25

10.Be3
Weiß verzichtet auf die Rochade – laut Stockfish gibt das den ganzen Vorteil her.
10…d5
Sofort d5 gegen c4: Das bekannte Motiv.
11.c5
11.c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum.
11…Nc4
Der Springer besetzt das Loch auf c4 und greift den Läufer e3 an.
12.Bxc4
Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
12…dxc4
Die Stellung ist ausgeglichen; mit b6 öffnest du später den Damenflügel.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
13…b6
b6 greift die Kette c5 an – du willst die weißen Bauern am Damenflügel auflösen.
14.cxb6
Weiß nimmt auf b6 und löst den Bauern c5 auf.
14…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2 und greift deinen Bauern c4 an.
15…Ba6
Der Läufer geht nach a6 und deckt c4.

Variante 27: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Rc1 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.Qa4 Nxd4 15.Nxd4 Bxd4

bis 8…O-O wie Variante 26

9.Be3
Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
9…Nc6
Druck auf d4 – Stockfishs bester Zug.
10.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie, aber Stockfish findet das ungenau.
10…d5
Der Standardschlag gegen c4 – Stockfishs erste Wahl.
11.c5
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel. Dein Springer springt nach c4 und greift den Läufer e3 an.
11…Nc4
Wieder auf das Feld c4 mit Angriff auf den Läufer e3.
12.Bxc4
Weiß tauscht den Springer. Nach dem Rückschlag auf c4 hast Du einen starken Bauern auf c4.
12…dxc4
Der Bauer auf c4 hält die weißen Figuren zurück.
13.O-O
Stockfish sieht Ausgleich. Der Bauer auf c4 nimmt den weißen Figuren Felder.
13…b6
Du greifst c5 an und öffnest die Linien am Damenflügel; Stockfish sieht Ausgleich.
14.Qa4
Die Dame greift deinen Springer c6 und den Bauern c4 an.
14…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein Zwischenzug.
15.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
15…Bxd4
Du nimmst mit dem Läufer zurück – das Material ist wieder gleich, und die Stellung beruhigt sich.

Variante 28: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Be2

bis 9…Nc6 wie Variante 27

10.Be2
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Be2 Nc6 Be3 – dort geht es mit d5 weiter. (Zugumstellung)

Variante 29: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Qd2 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.d5 Nb4 15.Bh6 e6

bis 9…Nc6 wie Variante 28

10.Qd2
Die Dame geht nach d2 und bereitet Läufer nach h6 vor.
10…d5
Wieder d5; Stockfish findet auch e5 gut.
11.c5
11.c5 greift deinen Springer an und gewinnt Raum.
11…Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Loch vor dem weißen Damenflügel, aus dem er b2 und e3 angreift.
12.Bxc4
Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
12…dxc4
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen Bauern auf c4 – dafür sind die hellen Felder dein.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
13…b6
b6 greift die Kette c5 an – du willst die weißen Bauern am Damenflügel auflösen.
14.d5
14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
14…Nb4
Der Springer springt nach b4 und schaut auf d5 und c2.
15.Bh6
Der Läufer greift deinen Läufer g7 an und will ihn tauschen.
15…e6
15...e6 öffnet das Zentrum gegen den Bauern d5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39).

Variante 30: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O e5 10.a4 e4 11.Ng5 d5 12.cxd5 e3 13.Bxe3 Nxd5 14.Nf3 Nxe3 15.fxe3 Qe7

bis 7…Bg7 wie Variante 29

8.Be2
Weiß verzichtet zunächst auf Nc3. Du rochierst und entwickelst Dich wie gewohnt.
8…O-O
Erst rochieren, dann die Figuren gegen das Zentrum.
9.O-O
Laut Stockfish ungenau – Weiß gibt mit der frühen Rochade etwas von seinem Vorteil her.
9…e5
9...e5 greift das Zentrum an – du willst den Bauern d4 auflösen.
10.a4
10.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
10…e4
10...e4 greift den Springer f3 an und gewinnt Raum.
11.Ng5
Der Springer springt nach g5 und greift e4 an.
11…d5
11...d5 stützt den Bauern e4 und baut ein Zentrum d5–e4.
12.cxd5
Weiß nimmt auf d5 und greift dein Zentrum an.
12…e3
12...e3 opfert den Bauern, um die weißen Bauern zu zerreißen.
13.Bxe3
Weiß nimmt den Bauern e3 mit dem Läufer – er steht nun ungeschützt.
13…Nxd5
Du nimmst auf d5 und greifst den Läufer e3 an.
14.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt d4.
14…Nxe3
Du tauschst auf e3 und gibst Weiß Doppelbauern.
15.fxe3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
15…Qe7
Die Dame geht nach e7 und greift e3 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).

Variante 31: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Be2 O-O 9.Nc3

bis 8…O-O wie Variante 30

9.Nc3
Zugumstellung zur Hauptlinie. (Zugumstellung)

Variante 32: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.b4 a6 14.Rb1 e6 15.a4 N8e7 16.b5 axb5

bis 6…cxd6 wie Variante 31

7.Be2
Weiß entwickelt sich ohne h3 – das gibt deinem Läufer das Feld g4.
7…Bg7
Der Läufer nach g7. Stockfish bevorzugt hier sofort Bg4, weil g4 noch frei ist.
8.O-O
Laut Stockfish ungenau – Weiß hätte zuerst h3 spielen sollen; jetzt kann Dein Läufer nach g4.
8…O-O
Du rochierst; der Läufer wartet auf seine Chance auf g4.
9.Nc3
Weiß entwickelt den Springer, doch Stockfish findet das ungenau: Die Bewertung ist fast ausgeglichen.
9…Bg4
Jetzt fesselt der Läufer den Springer f3 und erhöht den Druck auf d4.
10.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
10…Nc6
Ein weiterer Angreifer gegen d4.
11.b3
Weiß stützt c4 mit dem Bauern.
11…d5
Der Hebel gegen c4 – Weiß muss sich entscheiden.
12.c5
Weiß geht vorbei und gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Nc8
Der Springer zieht sich nach c8 zurück und will über e7 nach f5 – dort drückt er auf d4.
13.b4
Weiß stürmt am Damenflügel. Dein Springer auf c8 will über e7 nach f5 und drückt dort auf d4.
13…a6
Du verhinderst b5, das deinen Springer c6 vertreiben würde.
14.Rb1
Der Turm geht nach b1 und unterstützt b5.
14…e6
Der Bauer deckt d5 und gibt dem Springer c8 das Feld e7 frei.
15.a4
15.a4 stützt den Vorstoß b5 gegen deinen Springer c6.
15…N8e7
Der Springer kommt über e7 ins Spiel, bereit für f5.
16.b5
16.b5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
16…axb5
Du öffnest die a-Linie für deinen Turm.

Variante 33: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.h3 Bxf3 14.Bxf3 e6 15.Qd2 N8e7

bis 12…Nc8 wie Variante 32

13.h3
Weiß stellt dem Läufer g4 die Frage, gibt laut Stockfish aber seinen Vorteil her.
13…Bxf3
Du tauschst den Springer f3 ab – ein Verteidiger von d4 weniger.
14.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
14…e6
Der Bauer stützt d5, der Springer c8 kann nach e7.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 – ungenau, du stehst danach besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,72).
15…N8e7
Der Springer will über f5 nach d4 drücken. Stockfish sieht dich vorn.

Variante 34: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Rc1 e6 14.Ne1 Bxe2 15.Nxe2 N8e7

bis 12…Nc8 wie Variante 33

13.Rc1
Der Turm geht nach c1 und stützt den Bauern c5.
13…e6
Der Bauer stützt d5 und macht e7 frei. Stockfish bevorzugt Bxf3, aber der Plan ist derselbe.
14.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er entgeht der Fesselung und deckt c5 und e5.
14…Bxe2
Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer, der g4 und d3 deckte – deine Springer bekommen mehr Felder.
15.Nxe2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er geht weiter nach f4 und drückt auf d5.
15…N8e7
Der Springer kommt von c8 nach e7 und weiter nach f5 – dort drückt er auf d4.

Variante 35: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Qd2 e6 14.Ne1 Bxe2 15.Nxe2 Qa5

bis 12…Nc8 wie Variante 34

13.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
13…e6
Ruhige Festigung: d5 gedeckt, e7 für den Springer frei.
14.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er entgeht der Fesselung und deckt c5 und e5.
14…Bxe2
Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer, der g4 und d3 deckte – deine Springer bekommen mehr Felder.
15.Nxe2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er geht weiter nach f4 und drückt auf d5.
15…Qa5
Die Dame geht nach a5 und greift die Dame d2 an – sie bietet den Tausch an.

Variante 36: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Rb1 e6 14.b4 N8e7 15.b5 Na5

bis 12…Nc8 wie Variante 35

13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
13…e6
Wieder e6 mit dem gleichen Plan; nach b4 antwortet Stockfish mit b6 und greift die weiße Kette an.
14.b4
14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 gegen deinen Springer c6 vor.
14…N8e7
Der Springer kommt von c8 nach e7 und weiter nach f5 – dort drückt er auf d4.
15.b5
15.b5 greift deinen Springer c6 an.
15…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.

Variante 37: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.h3

bis 8…O-O wie Variante 36

9.h3
Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Be2 O-O O-O. (Zugumstellung)

Variante 38: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Be3 Nc6 10.Nbd2 e5 11.Ne4 d5 12.cxd5 exd4 13.Nxd4 Nxd5 14.Nxc6 bxc6 15.Bc5 Re8

bis 8…O-O wie Variante 37

9.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
9…Nc6
Druck auf d4 mit dem Springer.
10.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
10…e5
Der Zentrumsschlag: Du greifst d4 direkt an.
11.Ne4
Der Springer geht nach e4 und greift d6 an.
11…d5
11...d5 greift den Springer e4 an und öffnet das Zentrum.
12.cxd5
Weiß nimmt auf d5 und öffnet das Zentrum.
12…exd4
Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer e3 an.
13.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
13…Nxd5
Du nimmst den Bauern d5 zurück – dein Springer steht zentral.
14.Nxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern.
14…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
15.Bc5
Der Läufer greift deinen Turm f8 an.
15…Re8
Der Turm geht nach e8 und greift den Springer e4 an.

Variante 39: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Be3 Nc6 10.Nc3 Bg4

bis 9…Nc6 wie Variante 38

10.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
10…Bg4
Die Fesselung – Zugumstellung zur Linie mit Nc3 Bg4 Be3 Nc6. (Zugumstellung)

Variante 40: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.h3

bis 7…Bg7 wie Variante 39

8.h3
Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Be2. (Zugumstellung)

Variante 41: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.Nc3 O-O 9.O-O

bis 7…Bg7 wie Variante 40

8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
8…O-O
Du rochierst – das spielen die meisten. Stockfish hält den Läufer nach g4 für etwas genauer, weil das Feld noch frei ist.
9.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,21). (Zugumstellung)

Variante 42: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.O-O

bis 8…O-O wie Variante 41

9.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
9…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)

Variante 43: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.Be2

bis 6…cxd6 wie Variante 42

7.Nc3
Weiß entwickelt den Springer zuerst.
7…Bg7
Der Läufer nach g7; Stockfish nennt auch Bg4.
8.Be3
Laut Stockfish ungenau – Weiß hätte h3 spielen sollen. Du rochierst und spielst gegen d4, mit dem Läufer nach g4 oder dem Springer nach c6.
8…O-O
Du rochierst und hältst den Läufer g4 als Möglichkeit bereit.
9.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,25). (Zugumstellung)

Variante 44: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.Rc1 Bg4 10.Be2 e6 11.b3 d5 12.h3 Bxf3 13.Bxf3 Nc6 14.cxd5 Nxd5 15.Nxd5 exd5

bis 8…O-O wie Variante 43

9.Rc1
Der Turm geht nach c1 und stützt c5 – Weiß will deinen Springer b6 vertreiben.
9…Bg4
Ohne h3 fesselt der Läufer den Springer f3.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
10…e6
Der Bauer stärkt d5 und hält die Diagonale für Bxf3 bereit.
11.b3
11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
11…d5
d5 greift den Bauern c4 an und setzt einen festen Bauern ins Zentrum.
12.h3
12.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
12…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4.
13.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und drückt auf d5.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
14.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht das Zentrum, bevor dein Druck auf d4 zu stark wird.
14…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst Läufer e3 und Springer c3 an.
15.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 – danach stehen sich zwei isolierte Bauern gegenüber.
15…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück – zwei Isolani stehen sich gegenüber, ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).

Variante 45: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.h3

bis 8…O-O wie Variante 44

9.h3
Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Nc3 O-O Be3. (Zugumstellung)

Variante 46: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be2

bis 7…Bg7 wie Variante 45

8.Be2
Zugumstellung zur Linie mit Be2 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)

Variante 47: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.h3

bis 7…Bg7 wie Variante 46

8.h3
Zugumstellung zur Hauptlinie mit h3 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)

Variante 48: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be3 Bg7 8.Be2 Nc6 9.Na3 O-O 10.O-O e5 11.dxe5 dxe5 12.Nb5 Qe7 13.Qd6 Qxd6 14.Nxd6 Na4 15.Rab1 Nd4

bis 6…cxd6 wie Variante 47

7.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
7…Bg7
Der Läufer nach g7 – Stockfishs bester Zug.
8.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
8…Nc6
Druck auf d4. In diesen Partien hat Schwarz die meisten gewonnen.
9.Na3
Der Springer geht nach a3 und weiter nach c2 oder b5.
9…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
10…e5
e5 greift das Zentrum an – der zweite Befreiungszug im Abtausch neben d5.
11.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie für die Türme.
11…dxe5
Du nimmst zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch, das Spiel offen.
12.Nb5
Der Springer springt nach b5 und schaut auf d6 und c7.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und deckt d6 gegen den Springer b5.
13.Qd6
Die Dame dringt nach d6 ein und bietet den Damentausch an.
13…Qxd6
Du tauschst die Damen – im Endspiel ist der Springer d6 weniger gefährlich.
14.Nxd6
Der Springer nimmt zurück und steht auf d6 – er greift c8 an.
14…Na4
Der Springer springt nach a4 und greift den Bauern b2 an.
15.Rab1
Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2.
15…Nd4
Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer e2 an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).

Variante 49: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.b3 Bg7 8.Bb2 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bg4 11.Nbd2 d5 12.Rc1 Bh6 13.Rb1 Qc7 14.h3 Bf5 15.Rc1 Rad8

bis 6…cxd6 wie Variante 48

7.b3
Ein ungewöhnlicher Zug; laut Stockfish gibt Weiß damit viel vom Vorteil her.
7…Bg7
Der Läufer zielt auf die lange Diagonale – genau dorthin, wo Weiß mit b3 Felder geschwächt hat.
8.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g7.
8…O-O
Erst die Rochade.
9.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
9…Nc6
Der Springer greift d4 an. Stockfish nennt auch e5.
10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
10…Bg4
Die Fesselung des Springers f3. Stockfish findet d5 einen Hauch genauer.
11.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt f3 und c4 gegen deine Figuren.
11…d5
d5 greift den Bauern c4 an und setzt einen festen Bauern ins Zentrum.
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 und drückt auf die c-Linie gegen deinen Springer c6.
12…Bh6
Der Läufer geht nach h6 und greift den Springer d2 an.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und weicht deinem Läufer h6 aus.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme – sie schaut auf h2.
14.h3
14.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
14…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und greift den Turm b1 an.
15.Rc1
Der Turm kehrt nach c1 zurück – Weiß hat keinen klaren Plan.
15…Rad8
Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4 – ausgeglichen.

Variante 50: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Nc3 Bg7 7.exd6 cxd6

bis 5…Nb6 wie Variante 49

6.Nc3
Weiß entwickelt den Springer, bevor er auf d6 tauscht.
6…Bg7
Der Läufer nach g7. Stockfish bevorzugt dxe5, um den Bauern e5 sofort loszuwerden.
7.exd6
Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – sein Vorsprung in der Entwicklung zählt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,60).
7…cxd6
Mit dem c-Bauern zurück – Zugumstellung zur Linie mit Nc3 Bg7. (Zugumstellung)

Variante 51: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Nc3 Bg7 7.Be3 dxe5 8.Nxe5 c5 9.Qd2 Be6 10.b3 Nc6 11.Nxc6 bxc6 12.O-O-O cxd4 13.Bxd4 Qxd4 14.Qxd4 Bxd4 15.Rxd4 Nd7

bis 6…Bg7 wie Variante 50

7.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
7…dxe5
Du tauschst auf e5; nach Nxe5 greifst du mit c5 das Zentrum an.
8.Nxe5
Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
8…c5
c5 greift den Bauern d4 an – du untergräbst das weiße Zentrum von der Seite.
9.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme – Weiß kann jetzt lang rochieren.
9…Be6
Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
10.b3
10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und bietet den Tausch des Springers e5 an.
11.Nxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern.
11…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
12.O-O-O
Weiß rochiert lang und stellt den Turm gegen den Bauern d4.
12…cxd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die lange Diagonale deines Läufers g7.
13.Bxd4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und bietet den Läufertausch an.
13…Qxd4
Du nimmst den Läufer d4 mit der Dame.
14.Qxd4
Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
14…Bxd4
Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst den Springer c3 an.
15.Rxd4
Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
15…Nd7
Der Springer geht nach d7 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).

Variante 52: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Be2 dxe5 7.Nxe5 Bg7 8.Nc3 Bxe5 9.dxe5 Qxd1 10.Nxd1 Be6 11.b3 Nc6 12.Bb2 O-O-O 13.Ne3 Nd4 14.Rd1 Nxe2 15.Kxe2 Rxd1

bis 5…Nb6 wie Variante 51

6.Be2
Ein zu ruhiger Zug: Laut Stockfish gibt Weiß damit fast den ganzen Vorteil her.
6…dxe5
Du tauschst auf e5 und entwickelst dich danach mit Bg7 und Rochade.
7.Nxe5
Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer e5 an.
8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
8…Bxe5
Du tauschst auf e5 und öffnest die d-Linie gegen d4.
9.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
9…Qxd1
Du tauschst die Damen – Weiß kann nicht mehr rochieren.
10.Nxd1
Der Springer nimmt zurück – Weiß kann nicht mehr rochieren.
10…Be6
Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
11.b3
11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
12.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt den Bauern e5.
12…O-O-O
Du rochierst lang und bringst den Turm auf die d-Linie.
13.Ne3
Der Springer geht nach e3 und deckt d5 und c4.
13…Nd4
Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer e2 an.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 gegen deinen Springer d4.
14…Nxe2
Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß einen Läufer.
15.Kxe2
Der König nimmt zurück und steht im Zentrum.
15…Rxd1
Du tauschst die Türme – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).

Variante 53: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Be2 dxe5 6.Nxe5 Bg7 7.O-O O-O 8.c4 Nb6 9.Nc3 c5 10.dxc5 Bxe5 11.cxb6 Qxb6 12.Bf3 Bxc3 13.bxc3 Rd8 14.Qe2 Be6 15.Bh6 Nc6

bis 4…g6 wie Variante 52

5.Be2
Weiß spielt ohne c4 – laut Stockfish ungenau.
5…dxe5
Du tauschst auf e5; danach kommen Bg7 und die Rochade.
6.Nxe5
Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
6…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer e5 an.
7.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
7…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
8.c4
8.c4 vertreibt deinen Springer von d5.
8…Nb6
Der Springer geht nach b6 und greift den Bauern c4 an.
9.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
9…c5
c5 greift den Bauern d4 an – du untergräbst das weiße Zentrum von der Seite.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Springer b6 an.
10…Bxe5
Du tauschst zuerst auf e5 – ein Zwischenzug, bevor du den Springer b6 rettest.
11.cxb6
Weiß nimmt den Springer b6 – jetzt kommt dein Zwischenzug zurück.
11…Qxb6
Du nimmst mit der Dame zurück und greifst b2 an.
12.Bf3
Der Läufer geht nach f3 und deckt die lange Diagonale.
12…Bxc3
Du tauschst auf c3 und verdoppelst die weißen Bauern.
13.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern.
13…Rd8
Der Turm geht nach d8 gegen die Dame d1.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verlässt die d-Linie.
14…Be6
Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
15.Bh6
Der Läufer geht nach h6 und greift deinen Turm f8 an.
15…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und entwickelt sich – ausgeglichen.

Variante 54: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Qxd8 Rxd8 12.c5 N6d7 13.Bc4 Nc6 14.Nf3 Na5 15.Be2 b6 16.cxb6 Nxb6

bis 3…d6 wie Variante 53

4.c4
Weiß greift den Springer sofort mit dem c-Bauern an – das Tor zur Abtauschvariante und zum Vierbauernangriff.
4…Nb6
Der Springer weicht nach b6 aus. Jetzt muss Weiß entscheiden, wie er mit der Spannung auf e5 umgeht.
5.exd6
Die Abtauschvariante: Weiß löst die Spannung und behält die Bauern c4 und d4.
5…cxd6
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück: unausgeglichene Struktur, halboffene c-Linie und Druck gegen d4. Stockfish bevorzugt exd6, doch cxd6 führt zu mehr Kampf.
6.Nc3
Weiß entwickelt den Springer und deckt d5.
6…g6
Der Fianchetto-Plan: Der Läufer auf g7 wird zum Hauptgegner des Bauern d4.
7.Be3
Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
7…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
8.Rc1
Der Turm stellt sich gegenüber deinem Damenflügel auf.
8…O-O
Du rochierst – erst Sicherheit, dann der Zentrumsschlag.
9.b3
Die Woronesch-Variante: Weiß stützt c4 und hält das Zentrum fest.
9…e5
Der Zentrumsschlag gegen d4 – Stockfishs bester Zug.
10.dxe5
Weiß tauscht auf e5. Nach dem Rückschlag öffnet sich die d-Linie, und die Damen werden oft getauscht.
10…dxe5
Du nimmst zurück; jetzt steht die d-Linie offen.
11.Qxd8
Weiß tauscht die Damen.
11…Rxd8
Der Turm übernimmt die offene d-Linie.
12.c5
Weiß jagt den Springer mit Raumgewinn – der Bauer c5 kann aber später zur Zielscheibe werden.
12…N6d7
Der Springer geht nach d7, von wo er c5 angreift.
13.Bc4
Der Läufer zielt auf f7.
13…Nc6
Der zweite Springer kommt ins Spiel – Stockfishs erste Wahl. Nach Ne4 springt er nach a5 und jagt den Läufer c4.
14.Nf3
Weiß entwickelt den letzten Springer. Im Endspiel stehst Du solide; Deine Springer zielen auf d4 und c5.
14…Na5
Der Springer greift den Läufer c4 an. Stockfish bevorzugt h6, aber der Unterschied ist klein.
15.Be2
Der Läufer weicht aus; laut Stockfish nicht der genaueste Zug.
15…b6
Du greifst den Bauern c5 an und willst ihn auflösen.
16.cxb6
Weiß nimmt auf b6 und löst die Spannung am Damenflügel.
16…Nxb6
Der Springer nimmt zurück; der weiße Vorposten ist weg. Stockfish sieht fast Ausgleich.

Variante 55: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Qxd8 Rxd8 12.c5 N6d7 13.Nf3 Nc6 14.Bc4

bis 12…N6d7 wie Variante 54

13.Nf3
Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
13…Nc6
Der Springer kommt ins Spiel; mit Bc4 ist die Hauptlinie wieder erreicht.
14.Bc4
Zugumstellung zur Linie mit Bc4 Nc6 Nf3. (Zugumstellung)

Variante 56: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.c5 N6d7 12.Bc4 Nc6 13.Nf3 Qa5 14.Ng5 Nxc5 15.O-O Ne6

bis 10…dxe5 wie Variante 55

11.c5
Weiß jagt den Springer, ohne die Damen zu tauschen.
11…N6d7
Der Springer geht nach d7 und greift c5 an.
12.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7 – Weiß sucht Spiel gegen deinen König.
12…Nc6
Entwicklung; der Springer kann über a5 oder e5 aktiv werden.
13.Nf3
Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
13…Qa5
Die Dame fesselt den Springer c3 und bereitet Nxc5 vor.
14.Ng5
Der Springer springt nach g5 und greift f7 an.
14…Nxc5
Du nimmst den Bauern c5 – das Material ist wieder gleich.
15.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
15…Ne6
Der Springer geht nach e6 und greift den Springer g5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).

Variante 57: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.c5 N6d7 12.Nf3 Nc6 13.Bc4

bis 11…N6d7 wie Variante 56

12.Nf3
Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
12…Nc6
Natürliche Entwicklung; Stockfish plant danach Qa5 und Nxc5.
13.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7. (Zugumstellung)

Variante 58: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.Be2 d5 10.b3 dxc4 11.bxc4 Nc6 12.Nf3 Bg4 13.c5 Nd5 14.Nxd5 Qxd5 15.h3 Bf5

bis 8…O-O wie Variante 57

9.Be2
Ein ruhiger Zug, mit dem Weiß laut Stockfish seinen Vorteil verliert.
9…d5
Ohne b3 kannst du sofort mit d5 gegen c4 schlagen.
10.b3
10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
10…dxc4
Du nimmst auf c4 und bekommst das Feld d5 für deine Figuren.
11.bxc4
Weiß nimmt zurück – die Bauern c4 und d4 sind hängend.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
12.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern d4.
12…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt – so wird dein Druck auf d4 noch stärker.
13.c5
c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift Läufer e3 und Springer c3 an.
14.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht.
14…Qxd5
Die Dame nimmt zurück und greift den Springer f3 an.
15.h3
15.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
15…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf b1 – die Stellung ist ausgeglichen.

Variante 59: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Bd3 Nc6 9.Nge2 O-O 10.O-O e5 11.d5 Nb4 12.b3 Nxd3 13.Qxd3 f5 14.f4 Nd7 15.Qd2 Nf6

bis 7…Bg7 wie Variante 58

8.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und will den Springer nach e2 entwickeln.
8…Nc6
Druck auf d4.
9.Nge2
Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
9…O-O
Du rochierst und bereitest e5 vor.
10.O-O
Beide Seiten haben rochiert. Mit …e5 greifst Du jetzt das Zentrum an.
10…e5
Der Zentrumsschlag gegen d4.
11.d5
Weiß schließt das Zentrum und greift den Springer c6 an.
11…Nb4
Der Springer greift den Läufer d3 an – Weiß verliert das Läuferpaar.
12.b3
12.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
12…Nxd3
Du nimmst den Läufer und hast danach das Läuferpaar.
13.Qxd3
Die Dame nimmt auf d3 zurück und deckt c4 und e4.
13…f5
Mit f5 gewinnst du Raum am Königsflügel – der typische Plan bei geschlossenem Zentrum.
14.f4
14.f4 öffnet den Königsflügel und greift e5 an.
14…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
15…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und schaut auf e4.

Variante 60: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Bd3 Nc6 9.Nge2 O-O 10.b3 d5 11.c5 Nd7 12.Bb5 a6 13.Bxc6 bxc6 14.b4 e5 15.O-O Re8

bis 9…O-O wie Variante 59

10.b3
Weiß verzichtet auf die Rochade; laut Stockfish verliert er damit seinen Vorteil.
10…d5
Der Schlag gegen c4 – Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
11.c5
c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
11…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6 oder b8.
12.Bb5
Der Läufer greift deinen Springer c6 an und will ihn tauschen.
12…a6
12...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
13.Bxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir das Läuferpaar.
13…bxc6
Du nimmst zurück und hast das Läuferpaar – dafür Doppelbauern auf der c-Linie.
14.b4
14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
14…e5
14...e5 greift das Zentrum an und öffnet deinen Läufer.
15.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
15…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und stützt e4.

Variante 61: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.h3 O-O 9.Nf3

bis 7…Bg7 wie Variante 60

8.h3
8.h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – Weiß will keine Fesselung. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43).
8…O-O
Du rochierst; nach Nf3 ist die Hauptlinie erreicht.
9.Nf3
Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Nc3 O-O Be3. (Zugumstellung)

Variante 62: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.h3 Bg7 8.Nf3

bis 6…g6 wie Variante 61

7.h3
Weiß nimmt dem Läufer das Feld g4.
7…Bg7
Der Läufer nach g7 – Stockfishs bester Zug.
8.Nf3
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6 h3 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)

Variante 63: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Nge2 O-O 9.O-O Nc6 10.d5 Ne5 11.b3 Nxd3 12.Qxd3 e6 13.Be3 exd5 14.cxd5 Nd7 15.Qd2 a5

bis 6…g6 wie Variante 62

7.Bd3
Der Läufer nach d3 – laut Stockfish gibt Weiß damit viel Vorteil her.
7…Bg7
Der Läufer auf die lange Diagonale gegen d4.
8.Nge2
Der Springer geht nach e2, damit der f-Bauer frei bleibt. Du entwickelst Dich weiter und spielst gegen d4.
8…O-O
Du rochierst; Nc6 und e5 folgen.
9.O-O
Beide Könige sind sicher. Dein Plan bleibt: Springer nach c6, dann …e5 gegen d4.
9…Nc6
Druck auf d4.
10.d5
Weiß schließt das Zentrum und greift den Springer an.
10…Ne5
Der Springer geht nach e5 und greift den Läufer d3 an.
11.b3
11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
11…Nxd3
Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Läufer.
12.Qxd3
Die Dame nimmt auf d3 zurück und deckt c4.
12…e6
12...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet die e-Linie.
13.Be3
Der Läufer greift deinen Springer b6 an.
13…exd5
Du nimmst auf d5 und öffnest die e-Linie.
14.cxd5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Freibauern d5.
14…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 oder e5.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
15…a5
15...a5 gewinnt Raum und sichert c5 für deinen Springer. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,31).

Variante 64: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Nge2 O-O 9.O-O Nc6 10.Be3

bis 9…Nc6 wie Variante 63

10.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6. Stockfish: ausgeglichen (-0,01). (Zugumstellung)

Variante 65: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Be3

bis 7…Bg7 wie Variante 64

8.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6. Stockfish: ausgeglichen (0,00). (Zugumstellung)

Variante 66: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.a4 Bg7 8.a5 N6d7 9.Nf3 O-O 10.Be2 Nc6 11.d5 Bxc3 12.bxc3 Nxa5 13.h4 h5 14.O-O Qc7 15.Re1 Nxc4

bis 6…g6 wie Variante 65

7.a4
Weiß droht a5, um den Springer b6 zu vertreiben.
7…Bg7
Du entwickelst dich weiter. Stockfish findet a5 etwas genauer, das den a-Bauern stoppt.
8.a5
8.a5 vertreibt deinen Springer von b6.
8…N6d7
Der Springer geht nach d7 und kann von dort nach c5 oder e5.
9.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
9…O-O
Du rochierst – auch Stockfish wählt O-O und spielt danach Nf6.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
11.d5
11.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
11…Bxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
12…Nxa5
Du nimmst den Bauern a5 – ein Bauer mehr.
13.h4
13.h4 greift am Königsflügel an – Weiß sucht Spiel für den Bauern.
13…h5
13...h5 stoppt den Bauern h4 und hält den Königsflügel zu.
14.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7 und greift c4 an.
15.Re1
Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie.
15…Nxc4
Du nimmst den Bauern c4 – zwei Bauern mehr. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).

Variante 67: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Nf3

bis 6…g6 wie Variante 66

7.Nf3
Zugumstellung zur Linie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6 Nc3. (Zugumstellung)

Variante 68: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 O-O 9.Nge2 f5 10.b3 N8d7 11.f4 Nc5 12.Bc2 Bh4 13.g3 Bf6 14.O-O Qe7 15.fxe5 Bxe5

bis 5…cxd6 wie Variante 67

6.d5
Weiß gewinnt Raum, gibt laut Stockfish aber einen Teil des Vorteils her.
6…e5
Du schließt das Zentrum und planst später f5 am Königsflügel. Stockfish bevorzugt e6.
7.Nc3
Weiß hat das Zentrum geschlossen. Du spielst am Königsflügel, oft mit …f5.
7…Be7
Der Läufer nach e7 – mit dem Bauern auf e5 ist das sein natürlicher Platz.
8.Bd3
Der Läufer zielt auf h7 und den Königsflügel. Du rochierst und bereitest …f5 vor.
8…O-O
Du rochierst und bereitest f5 vor.
9.Nge2
Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
9…f5
Der typische Hebel am Königsflügel.
10.b3
10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
10…N8d7
Der Springer b8 kommt ins Spiel. Stockfish nennt auch a5.
11.f4
11.f4 greift deinen Bauern e5 an.
11…Nc5
Der Springer greift den Läufer d3 an.
12.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
12…Bh4
Der Läufer gibt Schach auf h4 und schwächt den weißen Königsflügel.
13.g3
13.g3 blockt und greift den Läufer an.
13…Bf6
Der Läufer zieht sich nach f6 zurück.
14.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
14…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
15.fxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die f-Linie.
15…Bxe5
Du nimmst zurück und hast einen starken Läufer e5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51).

Variante 69: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 O-O 9.Nge2 f5 10.b3 a5 11.O-O Na6 12.Kh1 a4 13.Be3 Nb4 14.f3 Bg5 15.Bg1 axb3

bis 10.b3 wie Variante 68

10…a5
10...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
11…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4.
12.Kh1
Der König geht nach h1 aus der Diagonale.
12…a4
12...a4 greift den Bauern b3 an und will die a-Linie öffnen.
13.Be3
Der Läufer geht nach e3 und greift deinen Springer an.
13…Nb4
Der Springer greift den Läufer d3 an.
14.f3
14.f3 deckt e4 und gibt dem Läufer e3 einen Rückzug.
14…Bg5
Der Läufer greift den Läufer e3 an.
15.Bg1
Der Läufer zieht sich nach g1 zurück und meidet den Tausch.
15…axb3
Du nimmst auf b3 und öffnest die a-Linie.

Variante 70: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 f5 9.b3 O-O 10.Nge2

bis 8.Bd3 wie Variante 69

8…f5
Sofort f5 – Stockfishs erste Wahl, noch vor der Rochade. Der Bauer nimmt dem Läufer d3 und dem Springer c3 das Feld e4 und gewinnt Raum am Königsflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,48).
9.b3
Weiß deckt den Bauern c4 mit b3, damit dein Springer b6 ihn nicht mehr angreifen kann; der Läufer c1 kann später über b2 oder a3 ins Spiel kommen. Stockfish: Weiß bleibt leicht vorn (+0,53).
9…O-O
Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Der Turm f8 steht jetzt hinter dem Bauern f5 und unterstützt später den Vorstoß am Königsflügel.
10.Nge2
Der Springer geht über e2, damit der f-Bauer frei bleibt: Weiß kann selbst f4 spielen und deinen Bauern f5 aufhalten. Stockfish rechnet mit a5 O-O Na6 f4 und sieht Weiß leicht vorn (+0,47). (Zugumstellung)

Variante 71: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nf3 g6

bis 5…cxd6 wie Variante 70

6.Nf3
Eine seltene Zugfolge. Du spielst wie gewohnt mit …g6 und dem Läufer nach g7.
6…g6
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6. (Zugumstellung)

Variante 72: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.e6 fxe6 14.dxe6 Bc6 15.Qg4 Bh4 16.g3 Bxh1

bis 4…Nb6 wie Variante 71

5.f4
Der Vierbauernangriff – das größte Zentrum, das Weiß bauen kann. Jetzt heißt es: die Bauern angreifen, bevor sie vorrücken.
5…dxe5
Du tauschst auf e5, damit Weiß mit dem f-Bauern zurücknehmen muss – Stockfishs erste Wahl. Nach fxe5 folgt Bf5.
6.fxe5
Der Vierbauernangriff: Weiß hat ein riesiges Zentrum. Deine Aufgabe ist es, es mit Figuren anzugreifen und zu untergraben.
6…Nc6
Der Springer greift d4 an – der Druck auf das Zentrum beginnt.
7.Be3
Die Hauptlinie: Weiß deckt d4.
7…Bf5
Der Läufer kommt vor die Bauernkette nach f5, bevor du e6 spielst.
8.Nc3
Weiß deckt e4. Mit …e6 öffnest Du Deinen Läufer und kontrollierst d5.
8…e6
Jetzt e6: Du öffnest den Läufer f8 und kontrollierst d5.
9.Nf3
Weiß entwickelt sich. Du folgst mit dem Läufer nach e7 und der Rochade, dann …f6 gegen e5.
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7; danach rochierst du und spielst den Hebel f6.
10.d5
Ein scharfer Vorstoß: Weiß will das Zentrum aufbrechen. Laut Stockfish gibt Weiß damit seinen Vorteil fast ganz her.
10…exd5
Du nimmst den Bauern; das Zentrum öffnet sich.
11.cxd5
Weiß öffnet das Zentrum. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen – Dein Springer greift über b4 an.
11…Nb4
Der Springer greift d5 an und droht, auf c2 mit Gabel gegen König und Turm einzuschlagen.
12.Nd4
Weiß deckt c2 und greift den Läufer f5 an.
12…Bd7
Der Läufer zieht sich nach d7 zurück und bleibt auf der Diagonale nach c6.
13.e6
Weiß opfert den Bauern, um Linien zu öffnen.
13…fxe6
Du nimmst – Stockfishs bester Zug.
14.dxe6
Eine scharfe Stelle: Weiß opfert, um Deinen König in der Mitte festzuhalten. Mit dem Läufer nach c6 gewinnst Du Zeit.
14…Bc6
Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale gegen g2 und h1 – nach Bh4+ und g3 steht der Turm h1 offen.
15.Qg4
Weiß droht, auf g7 zu schlagen, und greift an.
15…Bh4
Ein Schach mit Tempo: Weiß muss g3 spielen.
16.g3
Weiß muss das Schach mit g3 decken. Jetzt schlägt Dein Läufer auf h1 – Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
16…Bxh1
Du schlägst den Turm; dafür geht der Läufer h4 meist verloren. Weiß hat Angriff, aber Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.

Variante 73: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.Qb3 O-O 14.Be2 a5 15.Nf3 a4

bis 12…Bd7 wie Variante 72

13.Qb3
Weiß greift b7 an, aber laut Stockfish ist das ein Fehler, nach dem du besser stehst.
13…O-O
Einfach rochieren: Stockfish sieht dich jetzt vorn.
14.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
14…a5
14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
15.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
15…a4
15...a4 greift die Dame b3 an – du stehst besser.

Variante 74: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.Qf3 c5 14.dxc6 Bxc6 15.Nxc6 bxc6

bis 12…Bd7 wie Variante 73

13.Qf3
Die Dame geht nach f3 und greift f7 an.
13…c5
13...c5 greift den Springer d4 an.
14.dxc6
Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
14…Bxc6
Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst die Dame an.
15.Nxc6
Weiß tauscht auf c6 und vereinfacht die Stellung.
15…bxc6
Du nimmst mit dem Bauern zurück – das Material ist gleich, die Stellung offen.

Variante 75: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O f6 12.exf6 Bxf6 13.Qd2 Qe7 14.Rad1 Rad8 15.Qc1 e5

bis 9…Be7 wie Variante 74

10.Be2
Weiß entwickelt den Läufer vor dem Springer.
10…O-O
Du rochierst und bereitest f6 vor.
11.O-O
Beide Seiten haben rochiert. Jetzt kommt Dein Hebel …f6 gegen e5.
11…f6
Der Befreiungsschlag gegen e5: Du öffnest die f-Linie für deinen Turm.
12.exf6
Weiß tauscht; die f-Linie öffnet sich für Deinen Turm.
12…Bxf6
Der Läufer nimmt zurück und drückt jetzt auf d4.
13.Qd2
Der Läufer auf f6 drückt auf d4. Mit der Dame nach e7 verbindest Du die Türme.
13…Qe7
Die Dame kommt nach e7 und verbindet die Türme.
14.Rad1
Weiß deckt d4 mit dem Turm. Deine Türme gehören auf die d- und f-Linie.
14…Rad8
Der Turm stellt sich gegen d4 auf – der Druck auf das Zentrum wächst.
15.Qc1
Laut Stockfish ein Fehler, der fast den ganzen weißen Vorteil kostet.
15…e5
Jetzt schlägst du mit e5 gegen d4 – das weiße Zentrum gerät ins Wanken.

Variante 76: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O f6 12.Nh4 fxe5 13.Nxf5 exf5 14.d5 Nd4 15.Bxd4 exd4 16.Qxd4 Nd7

bis 11…f6 wie Variante 75

12.Nh4
Die Falle! Weiß will den Läufer f5 schlagen, übersieht aber den Bauern e5. Nach fxe5 greift dein Bauer d4 an, die f-Linie öffnet sich, und Stockfish sieht dich vorn. Weiß gibt mit diesem Zug fast einen ganzen Bauern an Bewertung her.
12…fxe5
Der Bauer schlägt auf e5 und greift sofort d4 an.
13.Nxf5
Der Springer nimmt den Läufer f5 und bekommt das Läuferpaar.
13…exf5
Du nimmst mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen.
14.d5
Weiß greift den Springer c6 an und gibt laut Stockfish noch mehr her.
14…Nd4
Der Springer springt nach d4 – ein Traumfeld mitten im weißen Lager.
15.Bxd4
Weiß tauscht auf d4 und gibt das Läuferpaar ab.
15…exd4
Du nimmst zurück; nach Qxd4 kommt der Springer über d7 ins Spiel.
16.Qxd4
Die Dame nimmt auf d4 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,34).
16…Nd7
Der Springer kommt über d7 ins Spiel; Stockfish sieht dich vorn.

Variante 77: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Be2 Be7 10.Nf3

bis 8…e6 wie Variante 76

9.Be2
Wie gegen Nf3: Der Läufer kommt nach e7, Du rochierst und bereitest …f6 vor.
9…Be7
Der Läufer nach e7; nach Nf3 ist die Hauptlinie erreicht.
10.Nf3
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 Be7 Be2. (Zugumstellung)

Variante 78: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nf3 e6 9.Nc3

bis 7…Bf5 wie Variante 77

8.Nf3
Laut Stockfish etwas ungenau – Weiß verzichtet auf Nc3. Du spielst …e6 und stellst den Läufer nach b4.
8…e6
Der Bauer öffnet den Läufer f8. Stockfish bevorzugt Nb4, das gegen c2 und d3 droht.
9.Nc3
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nc3 e6 Nf3. (Zugumstellung)

Variante 79: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Nf3 Bg4 8.Be3 e6 9.Nbd2 Bb4 10.a3 Bxf3 11.gxf3 Be7 12.Ne4 f5 13.exf6 Bxf6 14.Qd3 Bxd4 15.O-O-O e5

bis 6…Nc6 wie Variante 78

7.Nf3
Weiß lässt d4 ungedeckt – laut Stockfish verliert er damit fast seinen ganzen Vorteil.
7…Bg4
Die Fesselung: Der Springer f3 deckt d4 nicht mehr zuverlässig. Stockfish rechnet mit Be3 e6 und hält die Stellung für ausgeglichen.
8.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
8…e6
Der Bauer öffnet den Läufer. Stockfish bevorzugt Bxf3 mit Nxd4, was den Bauern d4 gewinnt.
9.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt f3.
9…Bb4
Der Läufer fesselt den Springer d2.
10.a3
10.a3 greift den Läufer b4 an und fragt, ob du tauschst.
10…Bxf3
Du tauschst auf f3 und gibst Weiß Doppelbauern.
11.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
12.Ne4
Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und f6.
12…f5
12...f5 greift den Springer e4 an.
13.exf6
Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
13…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst d4 an.
14.Qd3
Die Dame geht nach d3 und deckt d4 und e4.
14…Bxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
15.O-O-O
Weiß rochiert lang und greift deinen Läufer an.
15…e5
15...e5 baut ein Zentrum und deckt den Läufer.

Variante 80: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Nf3 Bg4 8.e6 fxe6 9.c5 Nd5 10.Bb5 Qd7 11.Nbd2 g6 12.h3 Bxf3 13.Nxf3 Bg7 14.Bd2 O-O 15.O-O a6

bis 7…Bg4 wie Variante 79

8.e6
Ein Bauernopfer, das laut Stockfish nicht aufgeht.
8…fxe6
Du nimmst den Bauern; Stockfish sieht dich vorn.
9.c5
9.c5 greift deinen Springer b6 an.
9…Nd5
Der Springer springt ins Zentrum nach d5. Stockfish bevorzugt zuerst Bxf3.
10.Bb5
Der Läufer fesselt den Springer c6.
10…Qd7
Die Dame deckt c6 und verbindet sich mit der langen Rochade; Stockfish sieht dich leicht vorn.
11.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und löst die Fesselung.
11…g6
11...g6 bereitet das Fianchetto vor.
12.h3
12.h3 greift deinen Läufer g4 an.
12…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4.
13.Nxf3
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
13…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und greift d4 an.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Türme.
14…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
15.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
15…a6
15...a6 greift den Läufer b5 an und gewinnt Zeit.

Variante 81: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.d4 d6

bis 2…Nd5 wie Variante 80

3.c4
Weiß greift den Springer sofort mit dem c-Bauern an, noch vor d4.
3…Nb6
Der Springer weicht nach b6 aus – Stockfishs bester Zug.
4.d4
Weiß stützt das Zentrum; jetzt geht es mit d6 wie in der Hauptlinie weiter.
4…d6
Der Angriff auf e5 – Zugumstellung zur Linie mit d4 d6 c4 Nb6. (Zugumstellung)

Variante 82: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.d4 Nxc3 7.bxc3 b6 8.cxb6 axb6 9.Nf3 Ba3 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.a4 O-O 13.Bb5 Bb7 14.O-O d6 15.exd6 Qxd6

bis 3…Nb6 wie Variante 81

4.c5
Weiß jagt den Springer weiter, gibt laut Stockfish damit aber den größten Teil seines Vorteils her: Die Bauern stehen weit vorn und werden zu Zielen.
4…Nd5
Der Springer kehrt nach d5 zurück, wo ihn kein Bauer mehr vertreiben kann.
5.Nc3
Weiß greift den Springer d5 mit einer Figur an.
5…e6
Der Bauer deckt d5 und öffnet den Läufer f8 gegen c5.
6.d4
Weiß stützt c5 und e5 mit dem d-Bauern.
6…Nxc3
Du tauschst den Springer und verdoppelst die weißen Bauern. Stockfish findet d6 etwas besser.
7.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und stärkt d4.
7…b6
Du greifst den vorgerückten Bauern c5 an.
8.cxb6
Laut Stockfish ungenau: Nach dem Tausch hat Weiß keinen Vorteil mehr.
8…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern und öffnest die a-Linie für deinen Turm gegen a2.
9.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
9…Ba3
Du tauschst den guten weißen Läufer c1 ab; Stockfish sieht dich leicht vorn.
10.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an und will den Läufertausch.
10…Be7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
11.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer auf e7.
11…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv auf e7.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5.
12…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
13.Bb5
Der Läufer geht nach b5 und schaut auf d7.
13…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
14.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
14…d6
14...d6 greift den Bauern e5 an und öffnet das Zentrum.
15.exd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die d-Linie.
15…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück – das Material ist gleich, die Stellung offen.

Variante 83: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Bc4 Nxc3 7.dxc3 Nc6 8.Bf4 Bxc5 9.Qg4 g5 10.Bxg5 Rg8 11.h4 h6 12.Bxd8 Rxg4 13.Be2 Rxg2 14.Bxc7 b5 15.Bd6 Bxd6

bis 5…e6 wie Variante 82

6.Bc4
Weiß entwickelt den Läufer und schaut auf d5.
6…Nxc3
Du tauschst den Springer, bevor Weiß auf d5 Druck macht.
7.dxc3
Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück und öffnet die Linien für seine Figuren.
7…Nc6
Der Springer greift e5 an.
8.Bf4
Weiß deckt e5 mit dem Läufer.
8…Bxc5
Du schlägst den Bauern c5 – der vorgerückte Bauer war ohne Schutz.
9.Qg4
Die Dame greift g7 an.
9…g5
Ein Gegenangriff: Der Bauer greift den Läufer f4 an.
10.Bxg5
Weiß nimmt den Bauern.
10…Rg8
Der Turm fesselt den Läufer g5 an die Dame g4. Stockfish rechnet mit h4 h6 Bxd8 Rxg4 – die Stellung ist ausgeglichen.
11.h4
11.h4 stützt den Läufer g5 und hält den Druck aufrecht.
11…h6
h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit für deine Entwicklung.
12.Bxd8
Weiß nimmt deine Dame – ein Damentausch in der Mitte des Getümmels.
12…Rxg4
Du nimmst die weiße Dame g4 zurück – das Material ist gleich.
13.Be2
Der Läufer greift deinen Turm g4 an.
13…Rxg2
Du nimmst den Bauern g2 und stellst den Turm auf die zweite Reihe.
14.Bxc7
Weiß nimmt den Bauern c7 und holt Material zurück.
14…b5
14...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Zeit.
15.Bd6
Der Läufer greift deinen Läufer c5 an.
15…Bxd6
Du tauschst auf d6 – ein offenes Endspiel.

Variante 84: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Bc4 Nxc3 7.bxc3 d5 8.cxd6 cxd6 9.Qe2 Nd7 10.Nf3 Be7 11.exd6 Bxd6 12.a4 O-O 13.O-O b6 14.Bxe6 Bb7 15.Bh3 Qc7

bis 6…Nxc3 wie Variante 83

7.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; laut Stockfish ungenauer als dxc3.
7…d5
Der Bauer greift den Läufer c4 an; Stockfish sieht dich leicht vorn.
8.cxd6
Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
8…cxd6
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
9.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt e5.
9…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
10.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.exd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die d-Linie.
11…Bxd6
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf d6.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
13…b6
13...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
14.Bxe6
Weiß nimmt den Bauern e6 und öffnet die Stellung vor deinem König.
14…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
15.Bh3
Der Läufer zieht sich nach h3 zurück.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.

Variante 85: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Nxd5 exd5 7.d4 d6 8.cxd6 cxd6 9.Nf3 Nc6 10.Bd3 dxe5 11.Nxe5 Bd6 12.O-O O-O 13.Bf4 Qf6 14.Bg3 Nxd4 15.Bxh7 Kxh7

bis 5…e6 wie Variante 84

6.Nxd5
Weiß tauscht den Springer gleich ab.
6…exd5
Du nimmst zurück und hast einen Bauern auf d5 im Zentrum.
7.d4
Weiß hat Raum am Damenflügel, Du einen Bauern auf d5 im Zentrum. Stockfish sieht Ausgleich.
7…d6
Der Hebel gegen den Bauern c5: Das weiße Zentrum wird angegriffen.
8.cxd6
Weiß nimmt auf d6 und öffnet die Stellung für seine Figuren.
8…cxd6
Du nimmst zurück und greifst e5 an.
9.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
9…Nc6
Der Springer erhöht den Druck auf d4 und e5.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
10…dxe5
Du tauschst auf e5; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
11.Nxe5
Weiß nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
11…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Springer e5.
13…Qf6
Die Dame geht nach f6 und greift Läufer f4 und Springer e5 an.
14.Bg3
Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und deckt e5.
14…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
15.Bxh7
Weiß nimmt auf h7 mit Schach und holt den Bauern zurück.
15…Kxh7
Du nimmst mit dem König zurück – ausgeglichen.

Variante 86: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.Nc3

bis 4…Nd5 wie Variante 85

5.Bc4
Weiß greift den Springer d5 mit dem Läufer an.
5…e6
Der Bauer deckt den Springer und öffnet den Läufer f8 gegen c5.
6.Nc3
Zugumstellung zur Linie mit Nc3 e6 Bc4. (Zugumstellung)

Variante 87: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.d4 b6 7.cxb6 axb6 8.Nf3 Ba6 9.b3 Bb4 10.Bd2 Bxd2 11.Qxd2 Bb7 12.O-O O-O 13.Nc3 Nxc3 14.Qxc3 Nc6 15.a4 Qe7

bis 5…e6 wie Variante 86

6.d4
Weiß stützt c5 und e5. Mit …b6 greifst Du die Bauernkette von vorn an.
6…b6
Du greifst den Bauern c5 an und willst ihn auflösen.
7.cxb6
Weiß tauscht ab, gibt laut Stockfish aber seinen Vorteil her.
7…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern und öffnest die a-Linie.
8.Nf3
Laut Stockfish ungenau – du stehst jetzt besser.
8…Ba6
Du tauschst den starken Läufer c4 ab, der auf deinen Springer und auf e6 zielt.
9.b3
9.b3 stützt c4 gegen deinen Läufer a6 – sonst nimmt er den Bauern.
9…Bb4
Der Läufer gibt Schach auf b4 und bietet den Tausch an.
10.Bd2
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch der dunklen Läufer an.
10…Bxd2
Du tauschst den Läufer gegen den Läufer d2 – deine dunklen Felder bleiben sicher, weil die Bauern auf e6 und d6 stehen.
11.Qxd2
Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – Weiß hat das Zentrum, du die besseren Felder.
11…Bb7
Der Läufer kehrt nach b7 auf die lange Diagonale zurück.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
13.Nc3
Der Springer greift deinen Springer d5 an und will ihn tauschen.
13…Nxc3
Du tauschst auf c3 – ohne Springer hat Weiß weniger Kontrolle über d5.
14.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale gegen g7.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
15…Qe7
Die Dame geht nach e7 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,17).

Variante 88: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.d4 b6 7.cxb6 axb6 8.Ne2 Bb4 9.Bd2 Bxd2 10.Qxd2 Ne7 11.Nbc3 O-O 12.O-O d5 13.exd6 Qxd6 14.Rfd1 Ba6 15.Ne4 Qc6

bis 7…axb6 wie Variante 87

8.Ne2
Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
8…Bb4
Mit Schach entwickelt sich der Läufer aktiv.
9.Bd2
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch der dunklen Läufer an.
9…Bxd2
Du tauschst den Läufer gegen den Läufer d2 – deine dunklen Felder bleiben sicher, weil die Bauern auf e6 und d6 stehen.
10.Qxd2
Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – Weiß hat das Zentrum, du die besseren Felder.
10…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5 oder c6.
11.Nbc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
11…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12…d5
12...d5 greift den Läufer c4 an und sprengt das Zentrum.
13.exd6
Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – deine Figuren bekommen mehr Platz.
13…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv auf d6.
14.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen deine Dame auf der offenen d-Linie.
14…Ba6
Der Läufer greift den Läufer c4 an und bietet den Tausch an.
15.Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift deine Dame an.
15…Qc6
Die Dame geht nach c6 und greift Läufer c4 und Springer e4 an – ausgeglichen.

Variante 89: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Nf3 dxe5 6.Qxd8 Kxd8 7.Nxe5 Ke8 8.Bc4 e6 9.Be3 Bd6 10.Nf3 b6 11.a4 Bb7 12.a5 Nd7 13.Be2 Ke7 14.O-O h6 15.Nd4 a6

bis 2…Nd5 wie Variante 88

3.Nc3
Weiß greift den Springer mit einer Figur statt einem Bauern an – laut Stockfish ein großer Teil des Vorteils ist weg.
3…Nxc3
Du tauschst den Springer ab und verdoppelst die Bauern, wenn Weiß mit dem b-Bauern nimmt.
4.dxc3
Weiß nimmt mit dem d-Bauern und öffnet Linien für seine Figuren.
4…d6
Wieder der Angriff auf e5.
5.Nf3
Weiß entwickelt sich schnell. Nach dem Tausch auf e5 geht es oft ins Endspiel ohne Damen.
5…dxe5
Du tauschst und bietest den Damentausch an. Stockfish bevorzugt Nc6, der Unterschied ist klein.
6.Qxd8
Weiß bietet den Damentausch an. Nach dem Rückschlag mit dem König steht er ohne Damen sicher.
6…Kxd8
Der König nimmt zurück. Ohne Damen ist er in der Mitte sicher.
7.Nxe5
Weiß holt den Bauern zurück. Das Endspiel ist ausgeglichen; Dein König kehrt nach e8 zurück.
7…Ke8
Der König geht nach e8 zurück und gibt den Figuren den Platz frei.
8.Bc4
Weiß zielt auf f7; laut Stockfish ist Nc4 etwas genauer.
8…e6
Der Bauer schließt die Diagonale zum Feld f7.
9.Be3
Der Läufer geht nach e3 und stellt sich vor den König – ohne Damen ist das sicher.
9…Bd6
Der Läufer greift den Springer e5 an; die Stellung ist ausgeglichen.
10.Nf3
Der Springer geht nach f3 zurück und deckt d4 und e5.
10…b6
10...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor.
11.a4
11.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen b6.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
12.a5
12.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt b6 und c5.
13.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
13…Ke7
Der König geht nach e7 – im Endspiel steht er gut.
14.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
14…h6
14...h6 nimmt dem Springer g5 und gibt dem König Luft.
15.Nd4
Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5 und e6.
15…a6
15...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 – ausgeglichen.

Variante 90: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Nf3 dxe5 6.Qxd8 Kxd8 7.Nxe5 Ke8 8.Bc4 e6 9.Bf4 Bd6 10.Nd3 Nc6 11.a4 b6 12.Bb5 Bd7 13.O-O-O a6 14.Bxd6 cxd6 15.Bxc6 Bxc6

bis 8…e6 wie Variante 89

9.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
9…Bd6
Der Läufer stellt den Springer e5 zur Rede, den der Läufer f4 stützt. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
10.Nd3
Der Springer geht nach d3 und deckt c5 und e5.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und b4.
11.a4
11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
11…b6
11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
12.Bb5
Der Läufer fesselt den Springer c6 an deinen König.
12…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und löst die Fesselung.
13.O-O-O
Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
13…a6
13...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
14.Bxd6
Weiß tauscht auf d6 und nimmt dir den Läufer.
14…cxd6
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
15.Bxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt das Läuferpaar ab.
15…Bxc6
Du nimmst zurück: Dein Läufer steht gegen den Springer d3, und die Stellung ist ausgeglichen.

Variante 91: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bf4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qxd8 Nxd8 8.Bxe5 c6 9.h4 f6 10.Bg3 h5 11.Bd3 e5 12.O-O-O Be6 13.Nd2 Nf7 14.a4 O-O-O 15.f3 b6

bis 4…d6 wie Variante 90

5.Bf4
Weiß deckt e5 mit dem Läufer.
5…Nc6
Ein weiterer Angreifer gegen e5.
6.Nf3
Weiß deckt e5 noch einmal. Mit dem Tausch auf e5 erzwingst Du den Damentausch.
6…dxe5
Du tauschst auf e5 und bietest den Damentausch an.
7.Qxd8
Weiß tauscht die Damen – im Endspiel steht dein König im Zentrum gut.
7…Nxd8
Der Springer nimmt die Dame zurück, und dein König bleibt auf e8.
8.Bxe5
Der Läufer nimmt den Bauern e5 und steht zentral.
8…c6
Der Bauer verlässt c7, wo ihn der Läufer e5 angriff, und kontrolliert d5 und b5 – das Endspiel ist ausgeglichen.
9.h4
9.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
9…f6
9...f6 vertreibt den Läufer von e5.
10.Bg3
Der Läufer zieht sich nach g3 zurück.
10…h5
10...h5 stoppt den Vorstoß h5 und hält den Königsflügel zu.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
11…e5
11...e5 baut ein Zentrum und öffnet deinen Läufer f8.
12.O-O-O
Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
12…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
13.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
13…Nf7
Der Springer geht nach f7 und deckt d6 und e5.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
14…O-O-O
Du rochierst lang und stellst den Turm gegen den Turm d1.
15.f3
15.f3 deckt e4 und g4 gegen deine Figuren.
15…b6
15...b6 gibt deinem König Luft – ausgeglichen.

Variante 92: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bc4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qxd8 Nxd8 8.Nxe5 f6 9.Nd3 e5 10.Bb5 c6 11.Bc4 Be6 12.Bxe6 Nxe6 13.a4 Kf7 14.f3 h5 15.Be3 Be7

bis 4…d6 wie Variante 91

5.Bc4
Der Läufer zielt auf f7. Du spielst weiter gegen e5.
5…Nc6
Der Springer greift e5 an.
6.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
6…dxe5
Du tauschst auf e5.
7.Qxd8
Der Damentausch ist laut Stockfish ungenau – danach stehst du besser.
7…Nxd8
Der Springer nimmt die Dame zurück.
8.Nxe5
Der Springer nimmt den Bauern e5 und steht zentral.
8…f6
Du vertreibst den Springer von e5.
9.Nd3
Der Springer zieht sich nach d3 zurück und deckt c5 und e5.
9…e5
Der Bauer besetzt das Zentrum; Stockfish sieht dich vorn.
10.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
10…c6
10...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
11.Bc4
Der Läufer zieht sich nach c4 zurück und schaut auf g8.
11…Be6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
12.Bxe6
Weiß tauscht auf e6 und gibt den guten Läufer ab.
12…Nxe6
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e6.
13.a4
13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
13…Kf7
Der König geht nach f7 – im Endspiel steht er dort gut.
14.f3
14.f3 deckt e4 und g4 gegen deine Figuren.
14…h5
14...h5 gewinnt Raum am Königsflügel.
15.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
15…Be7
Der Läufer geht nach e7 und verbindet die Türme – du stehst besser.

Variante 93: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bc4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qe2 f6 8.Be3 e6 9.Nd2 Bd6 10.Qh5 g6 11.Qe2 Ne7 12.O-O-O Nf5 13.Ne4 Nxe3 14.fxe3 O-O 15.h4 Rb8

bis 6…dxe5 wie Variante 92

7.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern e5 – sie meidet den Damentausch.
7…f6
Du stützt den Bauern e5 und bereitest e6 vor.
8.Be3
Der Läufer geht nach e3 und bereitet die lange Rochade vor.
8…e6
8...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
9.Nd2
Der Springer geht nach d2 und greift e5 an.
9…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und deckt e5.
10.Qh5
Die Dame gibt Schach auf h5 und lockt deinen g-Bauern vor.
10…g6
10...g6 blockt das Schach und greift die Dame an.
11.Qe2
Die Dame zieht sich nach e2 zurück.
11…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
12.O-O-O
Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
12…Nf5
Der Springer greift den Läufer e3 an und will ihn tauschen.
13.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer d6 an.
13…Nxe3
Du tauschst auf e3 und gibst Weiß Doppelbauern.
14.fxe3
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
14…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
15.h4
15.h4 greift am Königsflügel an – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
15…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 gegen den weißen König vor.

Variante 94: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.f4 g6 6.Nf3 Bg7 7.d4 O-O 8.Bd3 c5 9.O-O dxe5 10.dxe5 Bf5 11.Be3 Bxd3 12.cxd3 Qd5 13.Qb3 Qxd3 14.Bxc5 Qd7 15.Rad1 Qc7

bis 3…Nxc3 wie Variante 93

4.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zur Mitte hin; laut Stockfish gibt er damit seinen Vorteil her.
4…d6
Der Angriff auf e5. Stockfish findet e6 knapp besser.
5.f4
Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
5…g6
Der Läufer soll nach g7 und auf e5 drücken. Stockfish bevorzugt c5.
6.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
6…Bg7
Der Läufer auf der langen Diagonale.
7.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
7…O-O
Du rochierst. Stockfish bevorzugt das sofortige dxe5.
8.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
8…c5
Ein weiterer Angriff auf das weiße Zentrum.
9.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
9…dxe5
Du tauschst auf e5 und öffnest das Zentrum für deine Figuren.
10.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
10…Bf5
Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und greift den Bauern c5 an.
11…Bxd3
Du tauschst auf d3 und gibst Weiß einen Doppelbauern.
12.cxd3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Doppelbauern auf d3.
12…Qd5
Die Dame geht nach d5 und greift den Springer f3 und den Bauern d3 an.
13.Qb3
Die Dame greift deine Dame an und bietet den Tausch an.
13…Qxd3
Du nimmst den Bauern d3 – ein Bauer mehr.
14.Bxc5
Weiß nimmt den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
14…Qd7
Die Dame geht nach d7 und meidet den Turm.
15.Rad1
Der Turm greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
15…Qc7
Die Dame greift den Läufer c5 an – ausgeglichen.

Variante 95: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.f4 g6 6.d4 Bg7 7.Bd3 dxe5 8.dxe5 Nd7 9.Nf3 Nc5 10.Bb5 Bd7 11.Qe2 c6 12.Bc4 O-O 13.O-O b5 14.Be3 Na4 15.Bb3 Nxc3

bis 5…g6 wie Variante 94

6.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
6…Bg7
Der Läufer nach g7 – Druck auf d4 und e5.
7.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
7…dxe5
Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie.
8.dxe5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hält den Bauern e5.
8…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
9.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
9…Nc5
Der Springer greift den Läufer d3 an und will ihn tauschen.
10.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
10…Bd7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Figuren.
11…c6
11...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
12.Bc4
Der Läufer zieht sich nach c4 zurück.
12…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
13…b5
13...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum.
14.Be3
Der Läufer greift deinen Springer c5 an.
14…Na4
Der Springer springt nach a4 und greift c3 an.
15.Bb3
Der Läufer zieht sich nach b3 zurück.
15…Nxc3
Du nimmst den Bauern c3 – ausgeglichen.

Variante 96: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.Nf3 g6 6.Bb5 c6 7.Bc4 Bg7 8.exd6 Qxd6 9.d4 Be6 10.Bxe6 Qxe6 11.Qe2 Qxe2 12.Kxe2 Nd7 13.a4 c5 14.a5 O-O 15.Be3 Rac8

bis 4…d6 wie Variante 95

5.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
5…g6
Der Fianchetto-Plan; Stockfish sieht Ausgleich.
6.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
6…c6
6...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
7.Bc4
Der Läufer zieht sich nach c4 zurück und schaut auf f7.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale und drückt auf e5 und c3.
8.exd6
Weiß tauscht auf d6 und öffnet das Zentrum.
8…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv.
9.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
9…Be6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
10.Bxe6
Weiß tauscht auf e6 und vereinfacht.
10…Qxe6
Die Dame nimmt mit Schach zurück und steht aktiv.
11.Qe2
Die Dame stellt sich dazwischen und bietet den Damentausch an.
11…Qxe2
Du tauschst die Damen – ein ruhiges Endspiel.
12.Kxe2
Der König nimmt zurück und steht im Zentrum.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f6.
13.a4
13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
13…c5
13...c5 greift den Bauern d4 an und öffnet die c-Linie.
14.a5
14.a5 gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
14…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
15.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
15…Rac8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie – ausgeglichen.

Kapitel 2: 2.Nc3

Variante 97: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.f4 e6 5.Nf3 c5 6.g3 Nc6 7.Bg2 Be7 8.O-O O-O 9.d3 a6 10.a4 Rb8 11.Qe2 b5 12.axb5 axb5 13.Nd1 Qc7 14.Re1 Nb6 15.Nf2 Bd7

2.Nc3
Weiß deckt e4 mit dem Springer, statt e5 zu spielen. Laut Stockfish ist das harmlos – fast der ganze Vorteil ist weg.
2…d5
Die Skandinavische Variante: Du greifst e4 sofort mit dem Bauern an. Stockfish hält e5 für etwas besser.
3.e5
Weiß greift den Springer an.
3…Nfd7
Der Springer zieht sich nach d7 zurück; es entsteht eine Struktur wie in der Französischen Verteidigung. Stockfish bevorzugt das scharfe d4.
4.f4
Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
4…e6
Der französische Aufbau: e6 stützt d5. Stockfish findet d4 besser.
5.Nf3
Ein französischer Aufbau. Mit …c5 greifst Du das weiße Zentrum an.
5…c5
Der Hebel gegen d4 – typisch für diese Struktur.
6.g3
Weiß stellt den Läufer nach g2 statt d4 – laut Stockfish verliert er damit seinen Vorteil.
6…Nc6
Entwicklung mit Kontrolle über d4.
7.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
7…Be7
Der Läufer nach e7, damit du rochieren kannst.
8.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
8…O-O
Du rochierst. Stockfish nennt Rb8 als etwas besser.
9.d3
9.d3 stützt e4 – Weiß spielt ruhig.
9…a6
9...a6 bereitet b5 vor – dein Spiel liegt am Damenflügel.
10.a4
10.a4 verhindert b5 und hält den Damenflügel zu.
10…Rb8
Der Turm geht nach b8 und unterstützt b5.
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
11…b5
11...b5 öffnet den Damenflügel für deine Türme.
12.axb5
Weiß nimmt auf b5 und öffnet die a-Linie.
12…axb5
Du nimmst zurück und hast die halboffene a-Linie.
13.Nd1
Der Springer geht nach d1 und weiter nach f2 oder e3.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf e5.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
14…Nb6
Der Springer geht nach b6 und weiter nach c4 oder d5.
15.Nf2
Der Springer geht nach f2 und deckt e4.
15…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – ausgeglichen.

Variante 98: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.f4 cxd4 6.Nb5 Nc6 7.Nf3 Ndb8 8.Nbxd4 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Nxf3 e6 11.Bd3 Qb6 12.c3 Nd7 13.Qe2 a5 14.Kf1 Be7 15.g3 a4

bis 3…Nfd7 wie Variante 97

4.d4
Wie im Französisch: Weiß stützt e5. Mit …c5 greifst Du d4 an.
4…c5
Der Hebel gegen d4 – Stockfishs bester Zug.
5.f4
Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern. Nach dem Tausch auf d4 öffnet sich die c-Linie.
5…cxd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die c-Linie.
6.Nb5
Der Springer greift d4 an und zielt auf d6 und c7.
6…Nc6
Der Springer deckt d4.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…Ndb8
Ein ungewöhnlicher Rückzug: Der Springer geht von d7 nach b8 und deckt von dort c6 und d7. Stockfish bevorzugt Qa5.
8.Nbxd4
Der Springer nimmt den Bauern d4 zurück und steht zentral.
8…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt.
9.h3
9.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du tauschst.
9…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
10.Nxf3
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
10…e6
10...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
11…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift den Bauern b2 an.
12.c3
12.c3 deckt die Bauern b2 und d4 gegen deine Dame.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt e5.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
14.Kf1
Der König geht nach f1 – eine künstliche Rochade.
14…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
15.g3
15.g3 gibt dem König auf g2 einen sicheren Platz.
15…a4
15...a4 gewinnt Raum am Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32).

Variante 99: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Nf3 Nc6 7.dxc5 g6 8.h4 Bg7 9.Be3 Bxc3 10.bxc3 Qa5 11.Qd2 e5 12.Rb1 Qxa2 13.Qc1 Qa5 14.Qd2 Qa2

bis 4…c5 wie Variante 98

5.e6
Ein Bauernopfer: Weiß will deine Bauernstruktur stören.
5…fxe6
Du nimmst den Bauern – Stockfish sieht Ausgleich.
6.Nf3
Weiß hat einen Bauern geopfert. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
6…Nc6
Der Springer kommt ins Spiel und greift d4 an. Stockfish bevorzugt g6.
7.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
7…g6
Der Läufer soll nach g7 und auf c3 und e5 drücken.
8.h4
8.h4 greift am Königsflügel an und will h5 spielen.
8…Bg7
Der Läufer auf der langen Diagonale – Stockfish sieht Ausgleich.
9.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt c5.
9…Bxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
10.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern.
10…Qa5
Die Dame geht nach a5 und greift den Bauern c3 an.
11.Qd2
Die Dame geht nach d2 und deckt c3.
11…e5
11...e5 baut ein Zentrum und nimmt dem Läufer e3 Felder.
12.Rb1
Der Turm geht nach b1 und schaut auf b7.
12…Qxa2
Du nimmst den Bauern a2 – ein Bauer mehr.
13.Qc1
Die Dame geht nach c1 und deckt b2.
13…Qa5
Die Dame geht nach a5 zurück und greift c3 an.
14.Qd2
Die Dame kehrt nach d2 zurück und deckt c3.
14…Qa2
Die Dame nimmt wieder a2 – die Stellung wiederholt sich. (Zugumstellung)

Variante 100: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 g6 8.dxc5 Bg7 9.Be3 a6 10.Bxc6 bxc6 11.Qd2 Rb8 12.Bh6 Bf6 13.Na4 Rb5 14.Rc1 Nxc5 15.Nxc5 Rxc5

bis 6…Nc6 wie Variante 99

7.Bb5
Laut Stockfish ein Fehler – du stehst jetzt besser.
7…g6
Der Läufer kommt nach g7; Stockfish sieht dich vorn.
8.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
8…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer c3 an.
9.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt c5.
9…a6
9...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
10.Bxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir das Läuferpaar.
10…bxc6
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
11.Qd2
Die Dame geht nach d2 und bereitet Läufer nach h6 vor.
11…Rb8
Der Turm geht nach b8 auf die offene b-Linie.
12.Bh6
Der Läufer greift deinen Läufer g7 an.
12…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und meidet den Tausch.
13.Na4
Der Springer geht nach a4 und deckt c5.
13…Rb5
Der Turm geht nach b5 und greift c5 an.
14.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt c5.
14…Nxc5
Du nimmst den Bauern c5 – das Material ist gleich.
15.Nxc5
Weiß tauscht auf c5 und vereinfacht.
15…Rxc5
Du nimmst mit dem Turm zurück – die Stellung ist ausgeglichen.

Variante 101: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.dxc5 Nc6 7.Nf3

bis 5…fxe6 wie Variante 100

6.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
6…Nc6
Der Springer greift e5 an. Stockfish nennt g6 als gleichwertig.
7.Nf3
Zugumstellung zur Linie mit Nf3 Nc6 dxc5. (Zugumstellung)

Variante 102: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Bd3 g6 7.dxc5 Bg7 8.h4 Nxc5 9.h5 Qa5 10.hxg6 Bxc3 11.bxc3 Qxc3 12.Bd2 Nxd3 13.cxd3 Qe5 14.Kf1 hxg6 15.Bc3 d4

bis 5…fxe6 wie Variante 101

6.Bd3
Ein Fehler: Danach stehst du laut Stockfish spürbar besser.
6…g6
Der Läufer kommt nach g7 und drückt auf das geschwächte Zentrum.
7.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer c3 an.
8.h4
8.h4 greift am Königsflügel an und opfert Bauern für Linien.
8…Nxc5
Du nimmst den Bauern c5 und greifst den Läufer d3 an.
9.h5
9.h5 treibt den Angriff voran und öffnet die h-Linie.
9…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 an.
10.hxg6
Weiß nimmt auf g6 und öffnet die h-Linie.
10…Bxc3
Du tauschst auf c3 und greifst den König an.
11.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und lässt c3 schwach.
11…Qxc3
Du nimmst den Bauern c3 mit Schach.
12.Bd2
Der Läufer stellt sich dazwischen und greift deine Dame an.
12…Nxd3
Du nimmst auf d3 und gewinnst Material.
13.cxd3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – du bist eine Figur und Bauern vorn.
13…Qe5
Die Dame geht nach e5 mit Schach und deckt g7.
14.Kf1
Der König geht nach f1 aus dem Schach.
14…hxg6
Du nimmst auf g6 und schließt die h-Linie.
15.Bc3
Der Läufer greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
15…d4
15...d4 blockiert den Läufer – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,54).

Variante 103: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.Nxd5 cxd4 6.e6 Qa5 7.c3 Qxd5 8.exd7 Bxd7 9.Qxd4 Qxd4 10.cxd4 Nc6 11.Be3 Nb4 12.Kd2 Bc6 13.Nf3 f6 14.h4 Nd5 15.Bd3 e6

bis 4…c5 wie Variante 102

5.Nxd5
Weiß nimmt den Bauern d5 – aber der Springer steht dort wackelig.
5…cxd4
Du schlägst auf d4. Stockfish zeigt e6 Qa5+ mit Angriff auf den Springer d5 – du stehst besser.
6.e6
6.e6 greift deinen Springer d7 an und will deine Stellung aufreißen.
6…Qa5
Die Dame gibt Schach auf a5 und greift den Springer d5 an.
7.c3
7.c3 blockt das Schach und deckt d4.
7…Qxd5
Du nimmst den Springer d5 – ein Bauer mehr.
8.exd7
Weiß nimmt d7 mit Schach und holt die Figur zurück.
8…Bxd7
Du nimmst zurück und entwickelst den Läufer.
9.Qxd4
Die Dame nimmt d4 und bietet den Tausch an.
9…Qxd4
Du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
10.cxd4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Isolani d4.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift d4 an.
11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
11…Nb4
Der Springer geht nach b4 und schaut auf c2 und d5.
12.Kd2
Der König geht nach d2 und deckt c2.
12…Bc6
Der Läufer geht nach c6 auf die lange Diagonale.
13.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
13…f6
13...f6 deckt e5 und hält das Zentrum.
14.h4
14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
14…Nd5
Der Springer geht nach d5 und greift den Läufer e3 an.
15.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und verbindet die Türme.
15…e6
15...e6 stützt den Springer d5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,39).

Variante 104: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.e6 fxe6 5.d4 c5

bis 3…Nfd7 wie Variante 103

4.e6
Das Spielmann-Gambit: Weiß opfert einen Bauern, um deine Struktur zu stören.
4…fxe6
Du nimmst den Bauern; Stockfish sieht Ausgleich.
5.d4
Ein Bauernopfer: Weiß stört Deine Entwicklung. Stockfish sieht Ausgleich.
5…c5
Der Hebel gegen d4 – Zugumstellung zur Linie mit d4 c5 e6 fxe6. (Zugumstellung)

Variante 105: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.Nxd5 Nxe5 5.Ne3 c5 6.b3 g6 7.Bb2 Bg7 8.Nc4 Nbc6 9.f4 Bg4 10.Be2 Bxe2 11.Nxe2 Nxc4 12.Bxg7 Rg8 13.Bc3 Nd6 14.d3 Qb6 15.a4 h5

bis 3…Nfd7 wie Variante 104

4.Nxd5
Weiß nimmt den Bauern d5, aber der Bauer e5 ist jetzt schwach.
4…Nxe5
Du holst den Bauern zurück; Stockfish sieht Ausgleich.
5.Ne3
Weiß hat den Bauern zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
5…c5
Der c-Bauer gewinnt Raum und kontrolliert d4.
6.b3
6.b3 bereitet den Läufer b2 gegen deinen Springer e5 vor.
6…g6
Der Läufer kommt nach g7; die Stellung ist ausgeglichen.
7.Bb2
Der Läufer greift deinen Springer e5 an.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale und drückt auf e5 und c3.
8.Nc4
Der Springer greift deinen Springer e5 an.
8…Nbc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt den Springer e5.
9.f4
9.f4 greift den Springer e5 an und gewinnt Raum.
9…Bg4
Der Läufer greift die Dame d1 an und gewinnt Zeit.
10.Be2
Der Läufer stellt sich dazwischen und deckt die Dame.
10…Bxe2
Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer.
11.Nxe2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
11…Nxc4
Du nimmst den Springer c4 und greifst den Läufer b2 an.
12.Bxg7
Weiß nimmt den Läufer g7 und greift den Turm h8 an.
12…Rg8
Der Turm greift den Läufer g7 an.
13.Bc3
Der Läufer zieht sich nach c3 zurück.
13…Nd6
Der Springer geht nach d6 und deckt e4 und f5.
14.d3
14.d3 stützt e4 und öffnet den Läufer c1.
14…Qb6
Die Dame geht nach b6 und schaut auf b3 und f2.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
15…h5
15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel.

Variante 106: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.Nxd5 Nxe5 5.Ne3 c5 6.Nf3 Nxf3 7.Qxf3 Nc6 8.b3 Bd7 9.Bb2 Qc7 10.Nd5 Qd6 11.Ne3 Qc7

bis 5…c5 wie Variante 105

6.Nf3
Der Springer greift deinen Springer e5 an.
6…Nxf3
Du tauschst den Springer ab; die Stellung ist ausgeglichen.
7.Qxf3
Die Dame nimmt auf f3 zurück und schaut auf b7.
7…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt b7.
8.b3
8.b3 bereitet den Läufer b2 vor.
8…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
9.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
9…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.
10.Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift deine Dame an.
10…Qd6
Die Dame weicht nach d6 aus und greift den Springer an.
11.Ne3
Der Springer kehrt nach e3 zurück.
11…Qc7
Die Dame kehrt zurück – Zugwiederholung. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 107: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.d4 e6 8.O-O Be7 9.Re1 Na5 10.Ne4 O-O 11.h3 c6 12.c3 Nxb3 13.axb3 Nd5 14.Ng3 Bg6 15.Ne5 a5

bis 2…d5 wie Variante 106

3.exd5
Weiß tauscht auf d5.
3…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
4.Bc4
Weiß greift den Springer d5 an. Mit dem Rückzug nach b6 bleibt er sicher.
4…Nb6
Der Springer weicht dem Läufer aus. Stockfish bevorzugt e6.
5.Bb3
Der Läufer bleibt auf der Diagonale gegen f7. Du entwickelst Dich mit dem Springer nach c6 oder mit …e6.
5…Nc6
Entwicklung mit Blick auf d4 und a5. Stockfish nennt e6.
6.Nf3
Weiß entwickelt sich. Dein Springer kann über a5 den Läufer b3 tauschen.
6…Bf5
Der Läufer kommt aktiv nach f5, bevor du e6 spielst.
7.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
7…e6
Der Bauer öffnet den Läufer f8.
8.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
8…Be7
Der Läufer nach e7, damit du rochieren kannst.
9.Re1
Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e5.
9…Na5
Der Springer jagt den Läufer b3 – das Läuferpaar wäre dir sicher.
10.Ne4
Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und c5.
10…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
11.h3
11.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren g4.
11…c6
11...c6 stützt den Bauern d5.
12.c3
12.c3 stützt den Bauern d4.
12…Nxb3
Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
13.axb3
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein ideales Feld vor d4.
14.Ng3
Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
14…Bg6
Der Läufer geht nach g6 und bleibt auf der Diagonale.
15.Ne5
Der Springer greift den Läufer g6 an und will ihn tauschen.
15…a5
15...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.

Variante 108: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.O-O e6 8.d4

bis 6…Bf5 wie Variante 107

7.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
7…e6
Der Bauer öffnet den Läufer f8; danach Be7 und Rochade.
8.d4
Zugumstellung zur Linie mit d4 e6 O-O. (Zugumstellung)

Variante 109: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.a4 Na5 8.Ba2 e6 9.d4 c5 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.dxc5 Rd8 13.Qe2 Qxc5 14.Qb5 Qxb5 15.axb5 Bxc2

bis 6…Bf5 wie Variante 108

7.a4
7.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
7…Na5
Der Springer greift den Läufer b3 an.
8.Ba2
Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
8…e6
8...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
9.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
9…c5
9...c5 greift den Bauern d4 an.
10.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an.
10…Be7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
11.Bxe7
Weiß tauscht auf e7.
11…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv.
12.dxc5
Weiß nimmt den Bauern c5.
12…Rd8
Der Turm geht nach d8 und greift die Dame d1 an.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 aus der d-Linie.
13…Qxc5
Du nimmst den Bauern c5 zurück.
14.Qb5
Die Dame bietet auf b5 den Damentausch an.
14…Qxb5
Du tauschst die Damen.
15.axb5
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
15…Bxc2
Du nimmst den Bauern c2 – ein Bauer mehr.

Variante 110: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Qf3 e6 7.Nge2 Be7 8.d3 O-O 9.a3 Bd7 10.Bf4 Nc8 11.O-O-O Nd6 12.d4 Na5 13.Ba2 Nac4 14.Rhe1 Rb8 15.Kb1 b5

bis 5…Nc6 wie Variante 109

6.Qf3
Die Dame zielt zusammen mit dem Läufer b3 auf f7.
6…e6
Der Bauer schließt die Diagonale nach f7.
7.Nge2
Die Dame auf f3 zielt auf f7 – mit e6 hast Du den Punkt gedeckt.
7…Be7
Der Läufer nach e7. Stockfish findet Bd7 etwas genauer.
8.d3
8.d3 stützt e4 und öffnet den Läufer c1.
8…O-O
Du rochierst – solide und sicher.
9.a3
9.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
9…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
10…Nc8
Der Springer geht nach c8 und weiter nach d6.
11.O-O-O
Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
11…Nd6
Der Springer erreicht d6 und deckt c4 und e4.
12.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
12…Na5
Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
13.Ba2
Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
13…Nac4
Der Springer springt nach c4 und greift b2 an.
14.Rhe1
Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
14…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
15.Kb1
Der König geht nach b1 aus der c-Linie.
15…b5
15...b5 greift am Damenflügel an.

Variante 111: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Qf3 e6 7.Qg3 a5 8.Nb5 Bd6 9.Nxd6 Qxd6 10.Qxg7 Rf8 11.c3 Bd7 12.d4 O-O-O 13.Ne2 Rg8 14.Qh6 a4 15.Bc2 Rxg2

bis 6…e6 wie Variante 110

7.Qg3
Die Dame geht nach g3 und greift g7 an.
7…a5
Der Rand-Bauer droht a4 gegen den Läufer b3.
8.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift c7 an.
8…Bd6
Der Läufer greift die Dame g3 an.
9.Nxd6
Weiß tauscht auf d6.
9…Qxd6
Du nimmst mit der Dame zurück und greifst die Dame an.
10.Qxg7
Die Dame nimmt g7 und greift den Turm h8 an.
10…Rf8
Der Turm geht nach f8 und deckt f7.
11.c3
11.c3 stützt d4.
11…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
12.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
12…O-O-O
Du rochierst lang – der Turm kommt auf die g-Linie.
13.Ne2
Der Springer geht nach e2 und deckt g3.
13…Rg8
Der Turm greift die Dame g7 an.
14.Qh6
Die Dame zieht sich nach h6 zurück.
14…a4
14...a4 greift den Läufer b3 an.
15.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
15…Rxg2
Du nimmst den Bauern g2 – ausgeglichen.

Variante 112: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.a4 Nd4 7.Ba2 e6 8.Ne4 Bd7 9.Bb1 Bc6 10.c3 f5 11.cxd4 fxe4 12.Qh5 g6 13.Qe5 e3 14.f3 Qh4 15.g3 Qe7

bis 5…Nc6 wie Variante 111

6.a4
6.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
6…Nd4
Der Springer springt nach d4 ins Zentrum.
7.Ba2
Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
7…e6
7...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
8.Ne4
Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und c5.
8…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und weiter nach c6.
9.Bb1
Der Läufer geht nach b1 und schaut auf h7.
9…Bc6
Der Läufer greift den Springer e4 an.
10.c3
10.c3 greift den Springer d4 an.
10…f5
10...f5 greift den Springer e4 an.
11.cxd4
Weiß nimmt den Springer d4.
11…fxe4
Du nimmst den Springer e4 zurück.
12.Qh5
Die Dame gibt Schach auf h5.
12…g6
12...g6 blockt das Schach.
13.Qe5
Die Dame greift den Turm h8 an.
13…e3
13...e3 öffnet die Linien gegen den weißen König.
14.f3
14.f3 deckt den Königsflügel.
14…Qh4
Die Dame gibt Schach auf h4.
15.g3
15.g3 blockt das Schach.
15…Qe7
Die Dame geht nach e7 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 113: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.d4 Nc6 6.Be3 e5 7.Nf3 Bf5 8.dxe5 Qxd1 9.Kxd1 O-O-O 10.Kc1 Re8 11.Bb5 Bd7 12.a4 Nxe5 13.Nxe5 Rxe5 14.Bxd7 Kxd7 15.Rd1 Kc8

bis 3…Nxd5 wie Variante 112

4.Nxd5
Weiß tauscht die Springer – laut Stockfish ungenau.
4…Qxd5
Die Dame nimmt zurück und steht stark im Zentrum.
5.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
5…Nc6
Druck auf d4.
6.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
6…e5
Der Zentrumsschlag gegen d4. In diesen Partien hat Weiß kein einziges Mal gewonnen.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2.
8.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
8…Qxd1
Du tauschst die Damen – Weiß kann nicht rochieren.
9.Kxd1
Der König nimmt zurück und steht in der Mitte.
9…O-O-O
Du rochierst lang mit Schach – der Turm steht auf der d-Linie.
10.Kc1
Der König geht nach c1 aus dem Schach.
10…Re8
Der Turm geht nach e8 und greift e5 an.
11.Bb5
Der Läufer fesselt den Springer c6.
11…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und löst die Fesselung.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Nxe5
Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist gleich.
13.Nxe5
Weiß tauscht auf e5.
13…Rxe5
Du nimmst mit dem Turm zurück.
14.Bxd7
Weiß tauscht auf d7.
14…Kxd7
Du nimmst mit dem König zurück.
15.Rd1
Der Turm gibt Schach auf der d-Linie.
15…Kc8
Der König geht nach c8 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 114: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.d4 Nc6 6.Nf3 Bg4 7.Be2 O-O-O 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Bxe2 10.Qxe2 Qxd4 11.Bg5 Qc5 12.h4 h6 13.Be3 Qf5 14.Bxa7 e6 15.a4 Bd6

bis 5…Nc6 wie Variante 113

6.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
6…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3 und erhöht den Druck auf d4.
7.Be2
Der Läufer geht nach e2 und deckt die Fesselung.
7…O-O-O
Die lange Rochade: Der Turm kommt sofort auf die d-Linie gegen d4.
8.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
8…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 mit dem Springer.
9.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
9…Bxe2
Du tauschst auf e2.
10.Qxe2
Die Dame nimmt zurück.
10…Qxd4
Du nimmst den Springer d4 – ein Bauer mehr.
11.Bg5
Der Läufer geht nach g5 und greift den Turm d8 an.
11…Qc5
Die Dame greift den Läufer g5 an.
12.h4
12.h4 stützt den Läufer g5.
12…h6
12...h6 greift den Läufer erneut an.
13.Be3
Der Läufer geht nach e3 und greift deine Dame an.
13…Qf5
Die Dame geht nach f5 und meidet den Läufer.
14.Bxa7
Weiß nimmt den Bauern a7 und holt Material zurück.
14…e6
14...e6 öffnet den Läufer f8.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
15…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.

Variante 115: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.Qf3 Qc5 6.Qb3 Nc6 7.Nf3 a5 8.a4 e6 9.c3 Qd5 10.Bc4 Qe4 11.Be2 b6 12.Qb5 Bd7 13.O-O Bd6 14.Re1 Ne7 15.Qb3 Qf5

bis 4…Qxd5 wie Variante 114

5.Qf3
Weiß bietet den Damentausch an.
5…Qc5
Die Dame geht nach c5 und greift c2 an.
6.Qb3
Die Dame geht nach b3 und deckt c2 und b7.
6…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt b7.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…a5
7...a5 gewinnt Raum und droht a4.
8.a4
8.a4 stoppt den Bauern a5.
8…e6
8...e6 öffnet den Läufer f8.
9.c3
9.c3 stützt d4.
9…Qd5
Die Dame geht nach d5 und bietet den Damentausch an.
10.Bc4
Der Läufer greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
10…Qe4
Die Dame gibt Schach auf e4.
11.Be2
Der Läufer stellt sich dazwischen.
11…b6
11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
12.Qb5
Die Dame geht nach b5 und greift den Springer c6 an.
12…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und deckt den Springer c6.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
13…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 gegen deine Dame.
14…Ne7
Der Springer geht nach e7 und deckt d5 und f5.
15.Qb3
Die Dame geht nach b3 und schaut auf b6 und f7.
15…Qf5
Die Dame geht nach f5 und greift den Springer f3 an.

Variante 116: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.Nf3 Nc6 6.d4

bis 4…Qxd5 wie Variante 115

5.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
5…Nc6
Entwicklung; danach drückt Bg4 auf den Springer f3.
6.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (-0,02). (Zugumstellung)

Variante 117: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.d4 Bf5 5.Nf3 Nb4 6.Bb5 c6 7.Ba4 e6 8.Qe2 Be7 9.O-O a5 10.a3 O-O 11.Re1 Nd7 12.Bb3 Nd5 13.Nxd5 cxd5 14.Bxd5 exd5 15.Qxe7 Qb6

bis 3…Nxd5 wie Variante 116

4.d4
Weiß besetzt das Zentrum, doch Stockfish findet das etwas ungenau – Du kannst auf c3 tauschen.
4…Bf5
Der Läufer kommt aktiv nach f5. Stockfish bevorzugt Nxc3.
5.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
5…Nb4
Der Springer geht nach b4 und greift c2 an.
6.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
6…c6
6...c6 blockt das Schach und greift den Läufer an.
7.Ba4
Der Läufer zieht sich nach a4 zurück und hält die Fesselung.
7…e6
7...e6 öffnet den Läufer f8.
8.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt c2.
8…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
9.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
9…a5
9...a5 stützt den Springer b4.
10.a3
10.a3 greift den Springer b4 an.
10…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
11.Re1
Der Turm geht nach e1 und stützt e5.
11…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
12.Bb3
Der Läufer geht nach b3 und schaut auf e6.
12…Nd5
Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an.
13.Nxd5
Weiß tauscht auf d5.
13…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
14.Bxd5
Weiß nimmt den Bauern d5.
14…exd5
Du nimmst den Läufer d5 zurück.
15.Qxe7
Die Dame nimmt den Läufer e7.
15…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift d4 an.

Variante 118: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.h3 Bh5 6.d4 e6 7.g4 Bg6 8.Bg2 Nd7 9.O-O Be7 10.Ne2 b5 11.a4 b4 12.c4 bxc3 13.bxc3 O-O 14.Nf4 Nxc3 15.Qb3 Nd5

bis 3…Nxd5 wie Variante 117

4.Nf3
Weiß entwickelt sich ruhig. Dein Springer auf d5 steht zentral.
4…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3. Stockfish bevorzugt Bf5.
5.h3
5.h3 greift den Läufer g4 an.
5…Bh5
Der Läufer geht nach h5 und hält die Fesselung.
6.d4
d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
6…e6
6...e6 öffnet den Läufer f8.
7.g4
7.g4 greift den Läufer h5 an.
7…Bg6
Der Läufer geht nach g6 und bleibt aktiv.
8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
8…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
9.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
10…b5
10...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
11.a4
11.a4 greift den Bauern b5 an.
11…b4
11...b4 gewinnt Raum und hält den Damenflügel zu.
12.c4
12.c4 greift deinen Springer d5 an.
12…bxc3
Du nimmst en passant und öffnest die c-Linie.
13.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
13…O-O
Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
14.Nf4
Der Springer geht nach f4 und greift deinen Läufer an.
14…Nxc3
Du nimmst den Bauern c3 – ein Bauer mehr.
15.Qb3
Die Dame greift deinen Springer c3 an.
15…Nd5
Der Springer geht nach d5 zurück und deckt alles.