Startstellung nach 1.e4 Nf6
Die Alekhine-Verteidigung ist eine Einladung: Nach e4 spielst du sofort Nf6 und greifst den Bauern an. Weiß darf mit e5 den Springer verjagen und mit d4, c4 und sogar f4 ein großes Bauernzentrum bauen – genau das willst du provozieren. Dein Springer steht nach Nd5 und Nb6 etwas abseits, aber mit d6 greifst du das Zentrum sofort an, und jeder weiße Bauer, der weit vorgerückt ist, kann später zur Schwäche werden. Dieser Kurs ist für dich, wenn du als Schwarzer keine Lust auf ausgetretene Pfade hast und unausgeglichene Stellungen magst. In fast neun von zehn Partien antwortet Weiß mit e5; danach sind die Hauptwege die Moderne Variante mit Nf3, gegen die du g6 spielst, die Abtauschvariante mit exd6 und cxd6, der Vierbauernangriff mit f4 und das Vorgehen c4 mit c5. Gegen das ruhigere Nc3 antwortest du mit d5. Stockfish sieht Weiß in den meisten Hauptlinien leicht vorn, wie es nach Weiß' erstem Zug üblich ist – aber die Stellungen sind lebendig, und Fehler von Weiß werden schnell bestraft.
Die Ideen
- Locke die weißen Bauern nach vorn und greife sie dann an: d6 gegen e5, später Nc6, Bg4 und Bg7 gegen d4.
- Nach exd6 nimmst du mit cxd6: Du bekommst einen halboffenen c-Weg und eine solide Struktur mit dem Läufer auf g7.
- Wenn Weiß mit c5 den Springer von b6 vertreibt, ist das Feld d5 oder c4 oft ein wunderbarer Vorposten für dich.
- Der Läufer auf g4 fesselt den Springer f3 – wer d4 nicht mehr genug decken kann, verliert dort oft den Bauern.
- Im Vierbauernangriff ist der Hebel f6 dein Befreiungsschlag gegen den Bauern e5.
- Achte stets auf das Feld f7: Läufer auf b3 oder c4 und ein Springer auf g5 zielen genau dorthin – e6 schließt die Diagonale.
Kapitel 1: 2.e5
Variante 1: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.Qf3 Qe7 9.Ne4 dxe5 10.Bg5 Qb4 11.c3 Qa5 12.Bf6 Bxf6 13.Qxf6 O-O 14.Qxe5 Qxe5 15.dxe5 Bd7 16.Nbd2 Bc6
- 2.e5
- Die Hauptantwort: In 89 % der Partien jagt Weiß den Springer mit e5 weg und gewinnt Raum.
- 2…Nd5
- Der Springer geht ins Zentrum. Von d5 aus ist er schwer zu vertreiben, ohne dass Weiß weitere Bauern vorziehen muss – und genau das ist dein Plan.
- 3.d4
- Der häufigste Zug: Weiß baut das Zentrum aus und deckt e5 indirekt.
- 3…d6
- Sofort an den Bauern e5: Bevor Weiß sich bequem einrichtet, stellst du das Zentrum in Frage.
- 4.Nf3
- Die Moderne Variante – die beliebteste Antwort. Weiß verzichtet auf weitere Bauernzüge und entwickelt sich ruhig.
- 4…g6
- Die Alburt-Variante: Der Läufer kommt nach g7 und drückt von dort auf e5 und d4. Stockfish bevorzugt zwar knapp dxe5, aber g6 führt zu klaren Plänen.
- 5.Bc4
- Weiß greift den Springer d5 an und zielt mit dem Läufer gleichzeitig auf f7.
- 5…Nb6
- Der Springer weicht mit Tempo aus und greift jetzt seinerseits den Läufer c4 an.
- 6.Bb3
- Der Läufer weicht nach b3 aus und bleibt auf der Diagonale gegen f7 – die Hauptstellung der modernen Variante.
- 6…Bg7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale – dein wichtigster Druck auf das weiße Zentrum.
- 7.Ng5
- Ein direkter Angriff: Springer und Läufer b3 zielen beide auf f7. Hier musst du genau spielen.
- 7…e6
- Schließt die Diagonale b3–f7 und nimmt dem Springer das Feld e6. Stockfishs bester Zug.
- 8.Qf3
- Die Dame zielt erneut auf f7 – Weiß droht dort zu schlagen.
- 8…Qe7
- Deckt f7 zuverlässig. Die Dame steht auf e7 auch gut, um später aktiv zu werden.
- 9.Ne4
- Der Springer will nach f6 oder d6 – Felder, die durch den Bauern e5 gestützt werden.
- 9…dxe5
- Du nimmst den Stützpunkt e5 weg, bevor der Springer nach d6 oder f6 springen kann.
- 10.Bg5
- Weiß greift die Dame an und will den Läufer nach f6 bringen.
- 10…Qb4
- Mit Schach gewinnt die Dame Zeit und wird aktiv – Weiß muss das Schach mit c3 decken.
- 11.c3
- Weiß deckt das Schach. Deine Dame steht aktiv, und Du hast einen Bauern mehr – die Stellung ist laut Stockfish fast ausgeglichen.
- 11…Qa5
- Die Dame zieht sich auf die fünfte Reihe zurück, von wo sie später über d5 nach e5 schauen kann, sobald die Reihe frei ist.
- 12.Bf6
- Weiß will den starken Läufer g7 abtauschen. Laut Stockfish gibt das einen Teil des Vorteils her.
- 12…Bxf6
- Natürlich nimmst du. Stockfish sieht die Stellung danach als ausgeglichen.
- 13.Qxf6
- Die Dame nimmt auf f6 und greift deinen Turm h8 an – du musst schnell rochieren.
- 13…O-O
- Jetzt bringst du den König in Sicherheit; die weiße Dame auf f6 sieht gefährlich aus, kann allein aber nichts ausrichten.
- 14.Qxe5
- Weiß nimmt den Bauern e5 – aber jetzt kannst du die Damen tauschen.
- 14…Qxe5
- Damentausch: Das Endspiel ist laut Stockfish ausgeglichen. Achtung: In den Partien hier hat Weiß 46 % gewonnen, der Rest endete remis – du musst also sauber weiterspielen.
- 15.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – ein ruhiges Endspiel ohne Damen.
- 15…Bd7
- Der Läufer will nach c6 und den Springer e4 unter Druck setzen. Stockfish findet a5 knapp besser.
- 16.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4 – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 16…Bc6
- Auf c6 steht der Läufer auf der langen Diagonale und greift den Springer e4 an – damit ist das Endspiel ausgeglichen.
Variante 2: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.Qf3 Qe7 9.Ne4 dxe5 10.Bg5 Qb4 11.c3 Qa5 12.Nf6 Kf8 13.d5 e4 14.Nxe4 exd5 15.Bf4 N6d7
bis 11…Qa5 wie Variante 1
- 12.Nf6
- Ein Schach statt Bf6: Laut Stockfish gibt Weiß damit den Vorteil ganz aus der Hand.
- 12…Kf8
- Der König geht zur Seite; du verlierst das Rochaderecht, aber der Springer auf f6 steht dort nicht für immer.
- 13.d5
- Weiß öffnet das Zentrum, bevor dein König sich ordnet.
- 13…e4
- Mit Tempo: Der Bauer greift die Dame f3 an. Stockfish sieht dich jetzt sogar minimal vorn.
- 14.Nxe4
- Der Springer nimmt den Bauern e4 und greift f6 und d6 an.
- 14…exd5
- Du nimmst auf d5 und greifst den Springer e4 an – das Zentrum öffnet sich für dich.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und d6 – Weiß will den Druck im Zentrum halten.
- 15…N6d7
- Der Springer geht nach d7 und deckt f6 und e5. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).
Variante 3: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.c3 cxd4 11.cxd4 Nc6 12.Nf3 f6 13.exf6 Qxf6 14.Be3 Nd5 15.Bf2 Nf4
bis 7…e6 wie Variante 2
- 8.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern und will den Springer g5 halten.
- 8…dxe5
- Du tauschst auf e5, damit Weiß sich entscheiden muss, wie er zurücknimmt.
- 9.fxe5
- Der natürliche Rückschlag – der Bauer e5 bleibt stark.
- 9…c5
- Der Hebel gegen d4: Du greifst das weiße Zentrum an, bevor Weiß seinen Raumvorteil nutzen kann.
- 10.c3
- Weiß stützt d4. Mit dem Tausch auf d4 öffnest Du die c-Linie.
- 10…cxd4
- Du tauschst und öffnest die c-Linie für Deinen Turm.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hält das Zentrum d4–e5.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an – das ist das Ziel im Alekhine.
- 12.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5.
- 12…f6
- 12...f6 greift den Bauern e5 ein zweites Mal an und öffnet die f-Linie.
- 13.exf6
- Weiß nimmt auf f6 und löst die Spannung – dein Läufer g7 bekommt die lange Diagonale frei.
- 13…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie drückt auf f3 und d4 und steht aktiv.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an – von d5 aus ist er dein bester Springer.
- 15.Bf2
- Der Läufer weicht nach f2 aus und deckt d4 – er bleibt dem Springer aus dem Weg und hält das Zentrum.
- 15…Nf4
- Der Springer geht nach f4 – ein starker Vorposten vor dem weißen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 4: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.c3 cxd4 11.O-O O-O 12.cxd4 Nc6 13.Nf3 f6 14.exf6 Qxf6 15.Be3 Nd5 16.Bf2 Nf4
bis 10…cxd4 wie Variante 3
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 11…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 12.cxd4
- Weiß hat ein starkes Zentrum mit d4 und e5 – dafür hast Du Felder auf d5 und gegen e5. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 12…Nc6
- Der Springer greift d4 an – das weiße Zentrum ist Dein Ziel.
- 13.Nf3
- Der Springer deckt d4 und kehrt ins Zentrum zurück.
- 13…f6
- Der zweite Hebel: Du greifst e5 an und öffnest die f-Linie für Deinen Turm.
- 14.exf6
- Weiß nimmt auf f6 und löst die Spannung – dein Läufer g7 bekommt die lange Diagonale frei.
- 14…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie drückt auf f3 und d4 und steht aktiv.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
- 15…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an – von d5 aus ist er dein bester Springer.
- 16.Bf2
- Der Läufer weicht nach f2 aus und deckt d4 – er bleibt dem Springer aus dem Weg und hält das Zentrum.
- 16…Nf4
- Der Springer geht nach f4 – ein starker Vorposten vor dem weißen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 5: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.fxe5 c5 10.O-O O-O 11.c3 cxd4
bis 9…c5 wie Variante 4
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 10…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 11.c3
- 11.c3 stützt d4 – Weiß hält das Zentrum zusammen.
- 11…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie gegen den Bauern c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,20). (Zugumstellung)
Variante 6: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Ng5 e6 8.f4 dxe5 9.dxe5 Qxd1 10.Kxd1 h6 11.Ne4 Nc6 12.Ke2 Bd7 13.Rd1 O-O-O 14.g3 Ne7 15.a4 Bc6
bis 8…dxe5 wie Variante 5
- 9.dxe5
- Ein Fehler: Nach diesem Zug öffnet sich die d-Linie, Weiß verliert laut Stockfish seinen ganzen Vorteil und steht nun schlechter.
- 9…Qxd1
- Du tauschst die Damen, und Weiß muss mit dem König zurücknehmen und verliert das Rochaderecht. Der Bauer e5 wird zur Zielscheibe.
- 10.Kxd1
- Der König nimmt zurück – er kann nicht mehr rochieren und steht in der Mitte.
- 10…h6
- 10...h6 vertreibt den Springer g5 von seinem starken Feld.
- 11.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und f6.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
- 12.Ke2
- Der König geht nach e2 – im Endspiel steht er in der Mitte gut.
- 12…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie – im Endspiel ohne Damen ist sie wichtig.
- 13…O-O-O
- Du rochierst lang und stellst den Turm gegen den Turm d1.
- 14.g3
- 14.g3 bereitet den Läufer g2 vor, der auf der langen Diagonale gegen b7 wirkt.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5 oder d5.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a5 deine Bauern festlegen.
- 15…Bc6
- Der Läufer greift den Springer e4 an – du stehst im Endspiel etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,15).
Variante 7: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.a4 dxe5 8.a5 N6d7 9.Bxf7 Kxf7 10.Ng5 Kg8 11.Ne6 Qe8 12.Nxc7 Qd8 13.Nxa8 exd4 14.c3 h6 15.cxd4 Kh7
bis 6…Bg7 wie Variante 6
- 7.a4
- Die Keres-Variante: Weiß droht a5 und will den Springer b6 vertreiben.
- 7…dxe5
- Du tauschst zuerst im Zentrum, damit der Bauer d4 nach a5 angreifbar wird.
- 8.a5
- 8.a5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 8…N6d7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück. Jetzt kommt das Opfer auf f7 – aber du weißt, was folgt.
- 9.Bxf7
- Das bekannte Opfer: Weiß gibt den Läufer, um mit dem Springer auf e6 und c7 zu landen.
- 9…Kxf7
- Erzwungen und gut: Du nimmst den Läufer.
- 10.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift deinen König auf f7 an.
- 10…Kg8
- Der König geht nach g8. Der weiße Springer will über e6 nach c7 – er wird dort zwar den Turm a8 holen, aber auf a8 selbst eingesperrt.
- 11.Ne6
- Der Springer dringt nach e6 ein und greift Dame und Läufer an.
- 11…Qe8
- Die Dame weicht dem Angriff des Springers aus.
- 12.Nxc7
- Der Springer nimmt c7 und greift Dame und Turm an.
- 12…Qd8
- Die Dame kehrt zurück. Nach Nxa8 schlägt Stockfish exd4 vor: Der Springer auf a8 ist vom Spiel abgeschnitten, und Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn. In diesen Partien hat Weiß kein einziges Mal gewonnen.
- 13.Nxa8
- Der Springer nimmt den Turm a8 – Weiß hat die Qualität gewonnen, aber der Springer ist gefangen.
- 13…exd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die Diagonale deines Läufers g7.
- 14.c3
- 14.c3 greift deinen Bauern d4 an – Weiß will das Zentrum zurück.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer g5.
- 15.cxd4
- Weiß nimmt auf d4 zurück; der Springer a8 bleibt aber gefangen.
- 15…Kh7
- Der König geht nach h7 in Sicherheit – der Springer a8 ist verloren. Stockfish: ausgeglichen (+0,29).
Variante 8: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.a4 a5 9.h3 dxe5 10.Nxe5 Nc6 11.Nxc6 bxc6 12.c3 e5 13.dxe5 Qxd1 14.Rxd1 Bxe5 15.Re1 Bg7
bis 6…Bg7 wie Variante 7
- 7.O-O
- Weiß rochiert ruhig und hält die Spannung im Zentrum.
- 7…O-O
- Du rochierst ebenfalls. Danach entscheidet sich, wann du auf e5 tauschst.
- 8.a4
- Wieder droht a5 gegen den Springer.
- 8…a5
- Du stoppst den a-Bauern direkt; der Springer b6 bleibt stehen.
- 9.h3
- Ein vorsichtiger Zug, den Stockfish nicht mag – Weiß verzichtet auf aktives Spiel im Zentrum.
- 9…dxe5
- Jetzt tauschst du auf e5; nach Nxe5 folgt Nc6 mit Tausch und freiem Spiel.
- 10.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und bietet den Tausch des starken Springers e5 an.
- 11.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern – dafür bekommst du die halboffene b-Linie.
- 11…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – die b-Linie ist offen für deinen Turm.
- 12.c3
- 12.c3 stützt d4 gegen deinen Läufer g7 und hält das Zentrum fest.
- 12…e5
- 12...e5 greift das Zentrum an und öffnet die Stellung für deine Figuren.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und bietet den Damentausch an – er will ein ruhiges Endspiel.
- 13…Qxd1
- Du tauschst die Damen – im Endspiel stört der Doppelbauer weniger.
- 14.Rxd1
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 14…Bxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist gleich.
- 15.Re1
- Der Turm greift deinen Läufer e5 an und gewinnt ein Tempo.
- 15…Bg7
- Der Läufer kehrt nach g7 zurück auf die lange Diagonale – ausgeglichen.
Variante 9: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.a4 a5 9.Qe2 Bg4 10.c3 Qd7 11.exd6 exd6 12.h3 Be6 13.Bxe6 Qxe6 14.Qxe6 fxe6 15.Re1 Re8
bis 8…a5 wie Variante 8
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
- 9…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame e2 – damit wird d4 schwächer.
- 10.c3
- 10.c3 stützt d4 und gibt dem Läufer b3 das Feld c2.
- 10…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt auch den Läufer g4.
- 11.exd6
- Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – der vorgeschobene Bauer e5 wäre sonst ein Ziel.
- 11…exd6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und öffnest die e-Linie.
- 12.h3
- 12.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und bietet den Tausch gegen den Läufer b3 an.
- 13.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 und nimmt dir den Läufer, der d5 deckte.
- 13…Qxe6
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an.
- 14.Qxe6
- Weiß tauscht die Damen und geht in ein ruhiges Endspiel.
- 14…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 gegen deinen Bauern e6 – er ist das einzige Ziel.
- 15…Re8
- Der Turm geht nach e8 und deckt e6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 10: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.h3 Nc6 9.Qe2 Na5 10.Nc3 Nxb3 11.axb3 a5 12.Re1 Be6 13.Ng5 Qc8 14.Nxe6 Qxe6 15.exd6 Qxe2
bis 7…O-O wie Variante 9
- 8.h3
- h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
- 8…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – ungenau, Weiß steht danach besser.
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
- 9…Na5
- Der Springer jagt den Läufer b3 – Du gewinnst das Läuferpaar.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5 – Weiß entwickelt sich weiter.
- 10…Nxb3
- Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
- 11.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
- 11…a5
- 11...a5 hält den Bauern b3 fest und nimmt Weiß das Feld b4.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5 und c4.
- 13.Ng5
- Der Springer greift deinen Läufer e6 an und will ihn tauschen.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer e6.
- 14.Nxe6
- Weiß tauscht auf e6 und bekommt das Läuferpaar.
- 14…Qxe6
- Die Dame nimmt zurück und steht aktiv auf e6.
- 15.exd6
- Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – der vorgeschobene Bauer e5 wäre sonst ein Ziel.
- 15…Qxe2
- Du tauschst die Damen – Weiß steht wegen des Läuferpaars leicht besser.
Variante 11: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.Re1 Nc6 10.h3 Bd7 11.a4 Na5 12.Ba2 Nxa4 13.b4 Nc6 14.b5 Nb4 15.Bxf7 Rxf7
bis 7…O-O wie Variante 10
- 8.exd6
- Weiß löst die Spannung auf.
- 8…cxd6
- Mit dem c-Bauern zurück: Du behältst einen Bauern im Zentrum und bekommst den halboffenen c-Weg.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel und greift d4 an.
- 10.h3
- h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
- 10…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – er deckt b5.
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen deinen Springer b6.
- 11…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
- 12.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f7.
- 12…Nxa4
- Du nimmst den Bauern a4 – ein Bauer mehr, aber dein Springer steht am Rand.
- 13.b4
- 13.b4 greift deinen Springer a5 an und will ihn abschneiden.
- 13…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt e5 und d4.
- 14.b5
- 14.b5 greift den Springer c6 erneut an.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift den Läufer a2 an.
- 15.Bxf7
- Weiß nimmt f7 und gibt den Läufer für zwei Bauern.
- 15…Rxf7
- Du nimmst mit dem Turm zurück und hast den Läufer für zwei Bauern.
Variante 12: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.h3 Nc6 10.Re1
bis 8…cxd6 wie Variante 11
- 9.h3
- h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt.
- 9…Nc6
- Natürliche Entwicklung mit Druck gegen d4.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32). (Zugumstellung)
Variante 13: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.exd6 cxd6 9.Bg5 Nc6 10.Re1 h6 11.Be3 Na5 12.Na3 Nxb3 13.axb3 Nd5 14.Bd2 Nc7 15.c4 b6
bis 8…cxd6 wie Variante 12
- 9.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Bauern e7 an.
- 9…Nc6
- Entwicklung mit Druck auf d4; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
- 10…h6
- 10...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
- 11…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
- 12.Na3
- Der Springer geht nach a3 und weiter nach c2 oder b5.
- 12…Nxb3
- Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
- 13.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer e3 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück und meidet deinen Springer.
- 14…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und deckt b5 und e6.
- 15.c4
- 15.c4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Springer d5.
- 15…b6
- 15...b6 bereitet Läufer nach b7 vor – der Läufer kommt auf die lange Diagonale, ausgeglichen.
Variante 14: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.Qe2 Bg4 9.e6 d5 10.exf7 Rxf7 11.Nbd2 Nc6 12.Qe3 a5 13.c3 a4 14.Bd1 e5 15.Nxe5 Nxe5
bis 7…O-O wie Variante 13
- 8.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie verbindet zugleich die Türme.
- 8…Bg4
- Wieder die Fesselung des Springers f3 an die Dame e2.
- 9.e6
- 9.e6 opfert den Bauern, um deinen Königsflügel zu schwächen.
- 9…d5
- 9...d5 lässt den Bauern e6 stehen und hält das Zentrum.
- 10.exf7
- Weiß nimmt auf f7 mit Schach – er öffnet die f-Linie, aber auch für deinen Turm.
- 10…Rxf7
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht auf der f-Linie aktiv.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und entwickelt sich – er deckt e4 und f3.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 12.Qe3
- Die Dame geht nach e3, deckt d4 und schaut auf e6.
- 12…a5
- 12...a5 greift den Läufer b3 an und will ihn vertreiben.
- 13.c3
- 13.c3 stützt d4 und gibt dem Läufer das Feld c2.
- 13…a4
- 13...a4 vertreibt den Läufer von b3.
- 14.Bd1
- Der Läufer geht nach d1 zurück und stellt sich gegen den Läufer g4.
- 14…e5
- 14...e5 öffnet das Zentrum für deine Figuren.
- 15.Nxe5
- Weiß nimmt auf e5 und greift Turm f7 und Läufer g4 an.
- 15…Nxe5
- Du nimmst den Springer e5 zurück – das Material ist wieder gleich, und die Stellung beruhigt sich.
Variante 15: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.O-O O-O 8.Re1 dxe5 9.Nxe5 Bxe5 10.dxe5 Qxd1 11.Rxd1 Nc6 12.Nc3 Bf5 13.Bg5 Rfd8 14.f3 Kg7 15.Nb5 h6
bis 7…O-O wie Variante 14
- 8.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie und drückt auf e7.
- 8…dxe5
- Du tauschst auf e5 und vereinfachst; danach tauscht Stockfish weiter ab.
- 9.Nxe5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf e5.
- 9…Bxe5
- Du tauschst deinen Läufer g7 gegen den Springer e5 und öffnest die d-Linie.
- 10.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
- 10…Qxd1
- Du tauschst die Damen – ohne Damen ist der weiße Raumvorteil weniger gefährlich, und dein König steht sicher.
- 11.Rxd1
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2 und d3.
- 13.Bg5
- Der Läufer greift deinen Bauern e7 an und bindet deine Figuren.
- 13…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Turm d1 – du kämpfst um die d-Linie.
- 14.f3
- 14.f3 deckt e4 und g4 gegen deinen Läufer.
- 14…Kg7
- Der König geht nach g7 und deckt f6 – im Endspiel ist er eine Figur.
- 15.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift den Bauern c7 an.
- 15…h6
- 15...h6 vertreibt den Läufer g5 und gewinnt Zeit.
Variante 16: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2 Nc6 8.O-O O-O 9.h3
bis 6…Bg7 wie Variante 15
- 7.Qe2
- Die Dame deckt e5 und macht Platz für die lange Rochade.
- 7…Nc6
- Der Springer greift d4 an und unterstützt einen späteren Tausch auf e5.
- 8.O-O
- Weiß rochiert; e5 ist durch die Dame gedeckt. Nach dem Tausch auf e5 kann Dein Springer über a5 den Läufer b3 jagen.
- 8…O-O
- Du bringst den König in Sicherheit und wartest auf die richtige Gelegenheit im Zentrum.
- 9.h3
- h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – sonst fesselt er den Springer f3, der e5 deckt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,59). (Zugumstellung)
Variante 17: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3 Bg7 7.Qe2 Nc6 8.O-O O-O 9.c3 Bg4 10.Bf4 Bxf3 11.Qxf3 dxe5 12.dxe5 Bxe5 13.Bxe5 Nxe5 14.Qxb7 a5 15.Na3 a4
bis 8…O-O wie Variante 16
- 9.c3
- Zu passiv: Laut Stockfish gibt Weiß mit diesem Zug seinen ganzen Vorteil her.
- 9…Bg4
- Die Fesselung des Springers f3 macht d4 und e5 schwach.
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
- 10…Bxf3
- Du nimmst den Springer: Nach Qxf3 dxe5 dxe5 Nxe5 gewinnst du den Bauern e5 mit Angriff auf die Dame; Weiß sucht dann mit Qxb7 Gegenspiel.
- 11.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer c6 an.
- 11…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie – Weiß' Raumvorteil im Zentrum schmilzt.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt zurück und hält einen Bauern auf e5.
- 12…Bxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – ein Bauer mehr.
- 13.Bxe5
- Weiß tauscht auf e5 und will den Bauern b7 holen.
- 13…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst die Dame an.
- 14.Qxb7
- Die Dame nimmt b7 und holt den Bauern zurück – sie steht aber abseits.
- 14…a5
- 14...a5 droht a4 gegen den Läufer b3.
- 15.Na3
- Der Springer geht nach a3 und deckt c4.
- 15…a4
- 15...a4 greift den Läufer b3 an – die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 18: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.c5 Nc4 13.Bxc4 dxc4 14.Qa4 Bd3 15.Rfd1 Qa5 16.Qxa5 Nxa5
bis 4…g6 wie Variante 17
- 5.c4
- Weiß greift den Springer mit dem c-Bauern an und baut ein noch breiteres Zentrum.
- 5…Nb6
- Der Springer weicht nach b6 aus, von wo er c4 und d5 beobachtet.
- 6.exd6
- Weiß tauscht im Zentrum ab – die Stellung bekommt Abtausch-Charakter.
- 6…cxd6
- Mit dem c-Bauern zurück: Du behältst den Bauern d6 als Bollwerk und nutzt den halboffenen c-Weg.
- 7.h3
- Ein nützlicher Vorbeugezug: Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf d4.
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt sich und schützt d5. Du rochierst und greifst mit dem Springer von c6 aus d4 an.
- 8…O-O
- Erst den König in Sicherheit, dann die Figuren gegen d4.
- 9.Be2
- Weiß entwickelt sich und bereitet die Rochade vor.
- 9…Nc6
- Der Springer greift d4 an – das Zentrum ist dein Ziel.
- 10.O-O
- Beide Seiten haben rochiert. Dein Plan: der Läufer nach f5, dann …d5 gegen c4.
- 10…Bf5
- Der Läufer kommt aktiv nach f5, da g4 durch h3 gedeckt ist. Jetzt sind alle Figuren bereit für den Kampf ums Zentrum.
- 11.Be3
- Weiß deckt d4. Laut Stockfish ist das ungenau: Weiß gibt einen guten Teil seines Vorteils her.
- 11…d5
- Der Schlag gegen c4: Du greifst den Bauern an und sicherst dir das Feld c4 für den Springer.
- 12.c5
- Weiß weicht mit dem Bauern aus und jagt den Springer b6 – dafür entsteht ein Loch auf c4.
- 12…Nc4
- Der Springer springt sofort in das Loch und greift den Läufer e3 und den Bauern b2 an.
- 13.Bxc4
- Weiß tauscht den lästigen Springer ab.
- 13…dxc4
- Der neue Bauer auf c4 kontrolliert d3 und b3; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 14.Qa4
- Die Dame greift den Bauern c4 an.
- 14…Bd3
- Der Läufer deckt c4 und greift gleichzeitig den Turm f1 an.
- 15.Rfd1
- Weiß deckt mit dem Turm die d-Linie. Stockfish sieht Ausgleich – Dein Bauer auf c4 und der Läufer auf d3 halten die weißen Figuren zurück.
- 15…Qa5
- Du bietest den Damentausch an. Stockfish findet Qe8 etwas besser, aber das Endspiel ist für dich gut spielbar.
- 16.Qxa5
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel mit leichtem Vorteil.
- 16…Nxa5
- Der Springer nimmt zurück und kann über c6 oder c4 wieder aktiv werden. In diesen Partien endeten 62 % remis.
Variante 19: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.c5 Nc4 13.Bc1 b6 14.cxb6 axb6 15.b3 Na3
bis 12…Nc4 wie Variante 18
- 13.Bc1
- Weiß rettet den Läufer vor dem Springer.
- 13…b6
- Du greifst den vorgerückten Bauern c5 an und öffnest die b-Linie. Stockfish sieht vollen Ausgleich.
- 14.cxb6
- Weiß nimmt auf b6 und löst die Spannung am Damenflügel.
- 14…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
- 15.b3
- 15.b3 greift deinen Springer c4 an und will ihn vertreiben.
- 15…Na3
- Der Springer geht nach a3 und stört den weißen Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 20: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Be3 d5 12.cxd5 Nxd5 13.Bd3 Nxe3 14.fxe3 Bxd3 15.Qxd3 e5
bis 11…d5 wie Variante 19
- 12.cxd5
- Ein Fehler: Nach dem Tausch auf d5 bekommt dein Springer ein ideales Feld, und Stockfish sieht dich vorn.
- 12…Nxd5
- Der Springer zentralisiert sich und greift den Läufer e3 an.
- 13.Bd3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer f5 und bietet den Tausch an.
- 13…Nxe3
- Du tauschst auf e3 und bekommst das Läuferpaar – Weiß bekommt Doppelbauern.
- 14.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
- 14…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und lässt Weiß mit schwachen Bauern zurück.
- 15.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück und steht auf d3.
- 15…e5
- 15...e5 greift das Zentrum an. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
Variante 21: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bf4 e5 12.Bg5 Qd7 13.dxe5 dxe5 14.c5 Qxd1 15.Rfxd1 Nd7
bis 10…Bf5 wie Variante 20
- 11.Bf4
- Weiß stellt den Läufer nach f4 – Stockfish hält das für ungenau.
- 11…e5
- Der Hebel e5 greift Zentrum und Läufer gleichzeitig an.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an und gewinnt ein Tempo.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
- 13…dxe5
- Du nimmst zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch.
- 14.c5
- 14.c5 greift deinen Springer b6 an.
- 14…Qxd1
- Du tauschst die Damen – ohne Damen ist der weiße Raumvorteil weniger gefährlich, und dein König steht sicher.
- 15.Rfxd1
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Bauern c5 an – ausgeglichen.
Variante 22: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.c5 Nc4 14.Bc1 b6 15.b3 bxc5
bis 10…Bf5 wie Variante 21
- 11.Bg5
- Auch Bg5 gibt laut Stockfish viel vom weißen Vorteil her.
- 11…h6
- Du stellst dem Läufer die Frage – er muss sich entscheiden.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 zurück. Jetzt kommt …d5 gegen c4.
- 12…d5
- Wie in der Hauptlinie: d5 gegen c4.
- 13.c5
- Weiß schließt den Damenflügel. Dein Springer findet über c4 einen Vorposten.
- 13…Nc4
- Wieder springt der Springer ins Loch auf c4.
- 14.Bc1
- Der Läufer zieht sich nach c1 zurück und meidet deinen Springer.
- 14…b6
- Du greifst den Bauern c5 an und öffnest Linien am Damenflügel.
- 15.b3
- 15.b3 greift deinen Springer c4 an.
- 15…bxc5
- Du nimmst auf c5, obwohl dein Springer angegriffen ist: Nach bxc4 cxd4 wankt das weiße Zentrum.
Variante 23: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.c5 Nc4 14.Bxc4 dxc4 15.Qd2 g5
bis 13…Nc4 wie Variante 22
- 14.Bxc4
- Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
- 14…dxc4
- Wie in der Hauptlinie: Der neue Bauer c4 steht fest.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und schaut auf h6.
- 15…g5
- 15...g5 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt Weiß das Feld f4.
Variante 24: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.Bg5 h6 12.Be3 d5 13.b3 dxc4 14.bxc4 Na5 15.c5 Nd5
bis 12…d5 wie Variante 23
- 13.b3
- 13.b3 stützt c4 gegen deinen Druck.
- 13…dxc4
- Du tauschst sofort auf c4. Stockfish bevorzugt e6, der Unterschied ist klein.
- 14.bxc4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
- 14…Na5
- Der Springer greift den Bauern c4 an – Weiß hat jetzt hängende Bauern auf c4 und d4.
- 15.c5
- 15.c5 greift deinen Springer an und gewinnt Raum.
- 15…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein ideales Feld vor dem Bauern d4.
Variante 25: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bf5 11.b3 d5 12.c5 Nd7 13.Bb2 Be4 14.Na4 Bxf3 15.Bxf3 e6
bis 10…Bf5 wie Variante 24
- 11.b3
- Weiß deckt c4 mit dem Bauern, gibt laut Stockfish aber Vorteil her.
- 11…d5
- Auch hier der Schlag d5 gegen den Bauern c4.
- 12.c5
- Die Falle! c5 sieht aktiv aus, aber Weiß gibt damit die Kontrolle über d4 und e4 auf. Nach Nd7 droht dein Läufer mit Be4 den Springer f3 zu tauschen, und der Bauer d4 fällt. Stockfish sieht dich etwas besser – Schwarz gewann hier 44 % der Partien, Weiß nicht einmal ein Viertel.
- 12…Nd7
- Der Springer macht Platz und kann über f6 oder e5 mitspielen; zugleich ist der Weg für Be4 frei.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt d4.
- 13…Be4
- Der Läufer greift den Springer f3, den Verteidiger von d4, an.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 – er steht am Rand.
- 14…Bxf3
- Du tauschst den Verteidiger von d4 ab. Danach bleibt Weiß mit Schwächen im Zentrum, und Stockfish sieht dich vorn.
- 15.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat jetzt das Läuferpaar.
- 15…e6
- 15...e6 stützt d5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,47).
Variante 26: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be2 Nc6 10.Be3 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.cxb6 axb6 15.Qe2 Ba6
bis 9…Nc6 wie Variante 25
- 10.Be3
- Weiß verzichtet auf die Rochade – laut Stockfish gibt das den ganzen Vorteil her.
- 10…d5
- Sofort d5 gegen c4: Das bekannte Motiv.
- 11.c5
- 11.c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum.
- 11…Nc4
- Der Springer besetzt das Loch auf c4 und greift den Läufer e3 an.
- 12.Bxc4
- Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
- 12…dxc4
- Die Stellung ist ausgeglichen; mit b6 öffnest du später den Damenflügel.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 13…b6
- b6 greift die Kette c5 an – du willst die weißen Bauern am Damenflügel auflösen.
- 14.cxb6
- Weiß nimmt auf b6 und löst den Bauern c5 auf.
- 14…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift deinen Bauern c4 an.
- 15…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und deckt c4.
Variante 27: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Rc1 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.Qa4 Nxd4 15.Nxd4 Bxd4
bis 8…O-O wie Variante 26
- 9.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
- 9…Nc6
- Druck auf d4 – Stockfishs bester Zug.
- 10.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie, aber Stockfish findet das ungenau.
- 10…d5
- Der Standardschlag gegen c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.c5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel. Dein Springer springt nach c4 und greift den Läufer e3 an.
- 11…Nc4
- Wieder auf das Feld c4 mit Angriff auf den Läufer e3.
- 12.Bxc4
- Weiß tauscht den Springer. Nach dem Rückschlag auf c4 hast Du einen starken Bauern auf c4.
- 12…dxc4
- Der Bauer auf c4 hält die weißen Figuren zurück.
- 13.O-O
- Stockfish sieht Ausgleich. Der Bauer auf c4 nimmt den weißen Figuren Felder.
- 13…b6
- Du greifst c5 an und öffnest die Linien am Damenflügel; Stockfish sieht Ausgleich.
- 14.Qa4
- Die Dame greift deinen Springer c6 und den Bauern c4 an.
- 14…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein Zwischenzug.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 15…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – das Material ist wieder gleich, und die Stellung beruhigt sich.
Variante 28: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Be2
bis 9…Nc6 wie Variante 27
- 10.Be2
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Be2 Nc6 Be3 – dort geht es mit d5 weiter. (Zugumstellung)
Variante 29: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.Qd2 d5 11.c5 Nc4 12.Bxc4 dxc4 13.O-O b6 14.d5 Nb4 15.Bh6 e6
bis 9…Nc6 wie Variante 28
- 10.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Läufer nach h6 vor.
- 10…d5
- Wieder d5; Stockfish findet auch e5 gut.
- 11.c5
- 11.c5 greift deinen Springer an und gewinnt Raum.
- 11…Nc4
- Der Springer springt nach c4 – ein Loch vor dem weißen Damenflügel, aus dem er b2 und e3 angreift.
- 12.Bxc4
- Weiß tauscht den lästigen Springer c4 gegen seinen Läufer.
- 12…dxc4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen Bauern auf c4 – dafür sind die hellen Felder dein.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 13…b6
- b6 greift die Kette c5 an – du willst die weißen Bauern am Damenflügel auflösen.
- 14.d5
- 14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und schaut auf d5 und c2.
- 15.Bh6
- Der Läufer greift deinen Läufer g7 an und will ihn tauschen.
- 15…e6
- 15...e6 öffnet das Zentrum gegen den Bauern d5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39).
Variante 30: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O e5 10.a4 e4 11.Ng5 d5 12.cxd5 e3 13.Bxe3 Nxd5 14.Nf3 Nxe3 15.fxe3 Qe7
bis 7…Bg7 wie Variante 29
- 8.Be2
- Weiß verzichtet zunächst auf Nc3. Du rochierst und entwickelst Dich wie gewohnt.
- 8…O-O
- Erst rochieren, dann die Figuren gegen das Zentrum.
- 9.O-O
- Laut Stockfish ungenau – Weiß gibt mit der frühen Rochade etwas von seinem Vorteil her.
- 9…e5
- 9...e5 greift das Zentrum an – du willst den Bauern d4 auflösen.
- 10.a4
- 10.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
- 10…e4
- 10...e4 greift den Springer f3 an und gewinnt Raum.
- 11.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift e4 an.
- 11…d5
- 11...d5 stützt den Bauern e4 und baut ein Zentrum d5–e4.
- 12.cxd5
- Weiß nimmt auf d5 und greift dein Zentrum an.
- 12…e3
- 12...e3 opfert den Bauern, um die weißen Bauern zu zerreißen.
- 13.Bxe3
- Weiß nimmt den Bauern e3 mit dem Läufer – er steht nun ungeschützt.
- 13…Nxd5
- Du nimmst auf d5 und greifst den Läufer e3 an.
- 14.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt d4.
- 14…Nxe3
- Du tauschst auf e3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 15.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 15…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift e3 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).
Variante 31: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.h3 Bg7 8.Be2 O-O 9.Nc3
bis 8…O-O wie Variante 30
- 9.Nc3
- Zugumstellung zur Hauptlinie. (Zugumstellung)
Variante 32: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.b4 a6 14.Rb1 e6 15.a4 N8e7 16.b5 axb5
bis 6…cxd6 wie Variante 31
- 7.Be2
- Weiß entwickelt sich ohne h3 – das gibt deinem Läufer das Feld g4.
- 7…Bg7
- Der Läufer nach g7. Stockfish bevorzugt hier sofort Bg4, weil g4 noch frei ist.
- 8.O-O
- Laut Stockfish ungenau – Weiß hätte zuerst h3 spielen sollen; jetzt kann Dein Läufer nach g4.
- 8…O-O
- Du rochierst; der Läufer wartet auf seine Chance auf g4.
- 9.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer, doch Stockfish findet das ungenau: Die Bewertung ist fast ausgeglichen.
- 9…Bg4
- Jetzt fesselt der Läufer den Springer f3 und erhöht den Druck auf d4.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
- 10…Nc6
- Ein weiterer Angreifer gegen d4.
- 11.b3
- Weiß stützt c4 mit dem Bauern.
- 11…d5
- Der Hebel gegen c4 – Weiß muss sich entscheiden.
- 12.c5
- Weiß geht vorbei und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…Nc8
- Der Springer zieht sich nach c8 zurück und will über e7 nach f5 – dort drückt er auf d4.
- 13.b4
- Weiß stürmt am Damenflügel. Dein Springer auf c8 will über e7 nach f5 und drückt dort auf d4.
- 13…a6
- Du verhinderst b5, das deinen Springer c6 vertreiben würde.
- 14.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und unterstützt b5.
- 14…e6
- Der Bauer deckt d5 und gibt dem Springer c8 das Feld e7 frei.
- 15.a4
- 15.a4 stützt den Vorstoß b5 gegen deinen Springer c6.
- 15…N8e7
- Der Springer kommt über e7 ins Spiel, bereit für f5.
- 16.b5
- 16.b5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 16…axb5
- Du öffnest die a-Linie für deinen Turm.
Variante 33: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.h3 Bxf3 14.Bxf3 e6 15.Qd2 N8e7
bis 12…Nc8 wie Variante 32
- 13.h3
- Weiß stellt dem Läufer g4 die Frage, gibt laut Stockfish aber seinen Vorteil her.
- 13…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3 ab – ein Verteidiger von d4 weniger.
- 14.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 14…e6
- Der Bauer stützt d5, der Springer c8 kann nach e7.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 – ungenau, du stehst danach besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,72).
- 15…N8e7
- Der Springer will über f5 nach d4 drücken. Stockfish sieht dich vorn.
Variante 34: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Rc1 e6 14.Ne1 Bxe2 15.Nxe2 N8e7
bis 12…Nc8 wie Variante 33
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt den Bauern c5.
- 13…e6
- Der Bauer stützt d5 und macht e7 frei. Stockfish bevorzugt Bxf3, aber der Plan ist derselbe.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er entgeht der Fesselung und deckt c5 und e5.
- 14…Bxe2
- Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer, der g4 und d3 deckte – deine Springer bekommen mehr Felder.
- 15.Nxe2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er geht weiter nach f4 und drückt auf d5.
- 15…N8e7
- Der Springer kommt von c8 nach e7 und weiter nach f5 – dort drückt er auf d4.
Variante 35: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Qd2 e6 14.Ne1 Bxe2 15.Nxe2 Qa5
bis 12…Nc8 wie Variante 34
- 13.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 13…e6
- Ruhige Festigung: d5 gedeckt, e7 für den Springer frei.
- 14.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3 – er entgeht der Fesselung und deckt c5 und e5.
- 14…Bxe2
- Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer, der g4 und d3 deckte – deine Springer bekommen mehr Felder.
- 15.Nxe2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er geht weiter nach f4 und drückt auf d5.
- 15…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift die Dame d2 an – sie bietet den Tausch an.
Variante 36: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Nc3 Bg4 10.Be3 Nc6 11.b3 d5 12.c5 Nc8 13.Rb1 e6 14.b4 N8e7 15.b5 Na5
bis 12…Nc8 wie Variante 35
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 13…e6
- Wieder e6 mit dem gleichen Plan; nach b4 antwortet Stockfish mit b6 und greift die weiße Kette an.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 gegen deinen Springer c6 vor.
- 14…N8e7
- Der Springer kommt von c8 nach e7 und weiter nach f5 – dort drückt er auf d4.
- 15.b5
- 15.b5 greift deinen Springer c6 an.
- 15…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.
Variante 37: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.h3
bis 8…O-O wie Variante 36
- 9.h3
- Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Be2 O-O O-O. (Zugumstellung)
Variante 38: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Be3 Nc6 10.Nbd2 e5 11.Ne4 d5 12.cxd5 exd4 13.Nxd4 Nxd5 14.Nxc6 bxc6 15.Bc5 Re8
bis 8…O-O wie Variante 37
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß hält das Zentrum mit Figuren.
- 9…Nc6
- Druck auf d4 mit dem Springer.
- 10.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
- 10…e5
- Der Zentrumsschlag: Du greifst d4 direkt an.
- 11.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift d6 an.
- 11…d5
- 11...d5 greift den Springer e4 an und öffnet das Zentrum.
- 12.cxd5
- Weiß nimmt auf d5 und öffnet das Zentrum.
- 12…exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer e3 an.
- 13.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 13…Nxd5
- Du nimmst den Bauern d5 zurück – dein Springer steht zentral.
- 14.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern.
- 14…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 15.Bc5
- Der Läufer greift deinen Turm f8 an.
- 15…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift den Springer e4 an.
Variante 39: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.O-O O-O 9.Be3 Nc6 10.Nc3 Bg4
bis 9…Nc6 wie Variante 38
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
- 10…Bg4
- Die Fesselung – Zugumstellung zur Linie mit Nc3 Bg4 Be3 Nc6. (Zugumstellung)
Variante 40: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.h3
bis 7…Bg7 wie Variante 39
- 8.h3
- Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Be2. (Zugumstellung)
Variante 41: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.Nc3 O-O 9.O-O
bis 7…Bg7 wie Variante 40
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
- 8…O-O
- Du rochierst – das spielen die meisten. Stockfish hält den Läufer nach g4 für etwas genauer, weil das Feld noch frei ist.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,21). (Zugumstellung)
Variante 42: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be2 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Be3 Nc6 10.O-O
bis 8…O-O wie Variante 41
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)
Variante 43: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.Be2
bis 6…cxd6 wie Variante 42
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer zuerst.
- 7…Bg7
- Der Läufer nach g7; Stockfish nennt auch Bg4.
- 8.Be3
- Laut Stockfish ungenau – Weiß hätte h3 spielen sollen. Du rochierst und spielst gegen d4, mit dem Läufer nach g4 oder dem Springer nach c6.
- 8…O-O
- Du rochierst und hältst den Läufer g4 als Möglichkeit bereit.
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,25). (Zugumstellung)
Variante 44: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.Rc1 Bg4 10.Be2 e6 11.b3 d5 12.h3 Bxf3 13.Bxf3 Nc6 14.cxd5 Nxd5 15.Nxd5 exd5
bis 8…O-O wie Variante 43
- 9.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt c5 – Weiß will deinen Springer b6 vertreiben.
- 9…Bg4
- Ohne h3 fesselt der Läufer den Springer f3.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 10…e6
- Der Bauer stärkt d5 und hält die Diagonale für Bxf3 bereit.
- 11.b3
- 11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 11…d5
- d5 greift den Bauern c4 an und setzt einen festen Bauern ins Zentrum.
- 12.h3
- 12.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
- 12…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4.
- 13.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und drückt auf d5.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht das Zentrum, bevor dein Druck auf d4 zu stark wird.
- 14…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst Läufer e3 und Springer c3 an.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 – danach stehen sich zwei isolierte Bauern gegenüber.
- 15…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – zwei Isolani stehen sich gegenüber, ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 45: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be3 O-O 9.h3
bis 8…O-O wie Variante 44
- 9.h3
- Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Nc3 O-O Be3. (Zugumstellung)
Variante 46: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.Be2
bis 7…Bg7 wie Variante 45
- 8.Be2
- Zugumstellung zur Linie mit Be2 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)
Variante 47: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Nc3 Bg7 8.h3
bis 7…Bg7 wie Variante 46
- 8.h3
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit h3 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)
Variante 48: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.Be3 Bg7 8.Be2 Nc6 9.Na3 O-O 10.O-O e5 11.dxe5 dxe5 12.Nb5 Qe7 13.Qd6 Qxd6 14.Nxd6 Na4 15.Rab1 Nd4
bis 6…cxd6 wie Variante 47
- 7.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
- 7…Bg7
- Der Läufer nach g7 – Stockfishs bester Zug.
- 8.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 8…Nc6
- Druck auf d4. In diesen Partien hat Schwarz die meisten gewonnen.
- 9.Na3
- Der Springer geht nach a3 und weiter nach c2 oder b5.
- 9…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 10…e5
- e5 greift das Zentrum an – der zweite Befreiungszug im Abtausch neben d5.
- 11.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie für die Türme.
- 11…dxe5
- Du nimmst zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch, das Spiel offen.
- 12.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und schaut auf d6 und c7.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt d6 gegen den Springer b5.
- 13.Qd6
- Die Dame dringt nach d6 ein und bietet den Damentausch an.
- 13…Qxd6
- Du tauschst die Damen – im Endspiel ist der Springer d6 weniger gefährlich.
- 14.Nxd6
- Der Springer nimmt zurück und steht auf d6 – er greift c8 an.
- 14…Na4
- Der Springer springt nach a4 und greift den Bauern b2 an.
- 15.Rab1
- Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2.
- 15…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer e2 an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 49: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.exd6 cxd6 7.b3 Bg7 8.Bb2 O-O 9.Be2 Nc6 10.O-O Bg4 11.Nbd2 d5 12.Rc1 Bh6 13.Rb1 Qc7 14.h3 Bf5 15.Rc1 Rad8
bis 6…cxd6 wie Variante 48
- 7.b3
- Ein ungewöhnlicher Zug; laut Stockfish gibt Weiß damit viel vom Vorteil her.
- 7…Bg7
- Der Läufer zielt auf die lange Diagonale – genau dorthin, wo Weiß mit b3 Felder geschwächt hat.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g7.
- 8…O-O
- Erst die Rochade.
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 9…Nc6
- Der Springer greift d4 an. Stockfish nennt auch e5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 10…Bg4
- Die Fesselung des Springers f3. Stockfish findet d5 einen Hauch genauer.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt f3 und c4 gegen deine Figuren.
- 11…d5
- d5 greift den Bauern c4 an und setzt einen festen Bauern ins Zentrum.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und drückt auf die c-Linie gegen deinen Springer c6.
- 12…Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und greift den Springer d2 an.
- 13.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und weicht deinem Läufer h6 aus.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme – sie schaut auf h2.
- 14.h3
- 14.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
- 14…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Turm b1 an.
- 15.Rc1
- Der Turm kehrt nach c1 zurück – Weiß hat keinen klaren Plan.
- 15…Rad8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4 – ausgeglichen.
Variante 50: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Nc3 Bg7 7.exd6 cxd6
bis 5…Nb6 wie Variante 49
- 6.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer, bevor er auf d6 tauscht.
- 6…Bg7
- Der Läufer nach g7. Stockfish bevorzugt dxe5, um den Bauern e5 sofort loszuwerden.
- 7.exd6
- Weiß tauscht auf d6 und öffnet die Stellung – sein Vorsprung in der Entwicklung zählt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,60).
- 7…cxd6
- Mit dem c-Bauern zurück – Zugumstellung zur Linie mit Nc3 Bg7. (Zugumstellung)
Variante 51: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Nc3 Bg7 7.Be3 dxe5 8.Nxe5 c5 9.Qd2 Be6 10.b3 Nc6 11.Nxc6 bxc6 12.O-O-O cxd4 13.Bxd4 Qxd4 14.Qxd4 Bxd4 15.Rxd4 Nd7
bis 6…Bg7 wie Variante 50
- 7.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
- 7…dxe5
- Du tauschst auf e5; nach Nxe5 greifst du mit c5 das Zentrum an.
- 8.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
- 8…c5
- c5 greift den Bauern d4 an – du untergräbst das weiße Zentrum von der Seite.
- 9.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme – Weiß kann jetzt lang rochieren.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
- 10.b3
- 10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und bietet den Tausch des Springers e5 an.
- 11.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir Doppelbauern.
- 11…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang und stellt den Turm gegen den Bauern d4.
- 12…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die lange Diagonale deines Läufers g7.
- 13.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und bietet den Läufertausch an.
- 13…Qxd4
- Du nimmst den Läufer d4 mit der Dame.
- 14.Qxd4
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
- 14…Bxd4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst den Springer c3 an.
- 15.Rxd4
- Der Turm nimmt zurück und steht auf der offenen d-Linie.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 52: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.c4 Nb6 6.Be2 dxe5 7.Nxe5 Bg7 8.Nc3 Bxe5 9.dxe5 Qxd1 10.Nxd1 Be6 11.b3 Nc6 12.Bb2 O-O-O 13.Ne3 Nd4 14.Rd1 Nxe2 15.Kxe2 Rxd1
bis 5…Nb6 wie Variante 51
- 6.Be2
- Ein zu ruhiger Zug: Laut Stockfish gibt Weiß damit fast den ganzen Vorteil her.
- 6…dxe5
- Du tauschst auf e5 und entwickelst dich danach mit Bg7 und Rochade.
- 7.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer e5 an.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
- 8…Bxe5
- Du tauschst auf e5 und öffnest die d-Linie gegen d4.
- 9.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
- 9…Qxd1
- Du tauschst die Damen – Weiß kann nicht mehr rochieren.
- 10.Nxd1
- Der Springer nimmt zurück – Weiß kann nicht mehr rochieren.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
- 11.b3
- 11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt den Bauern e5.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang und bringst den Turm auf die d-Linie.
- 13.Ne3
- Der Springer geht nach e3 und deckt d5 und c4.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer e2 an.
- 14.Rd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Springer d4.
- 14…Nxe2
- Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß einen Läufer.
- 15.Kxe2
- Der König nimmt zurück und steht im Zentrum.
- 15…Rxd1
- Du tauschst die Türme – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 53: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6 5.Be2 dxe5 6.Nxe5 Bg7 7.O-O O-O 8.c4 Nb6 9.Nc3 c5 10.dxc5 Bxe5 11.cxb6 Qxb6 12.Bf3 Bxc3 13.bxc3 Rd8 14.Qe2 Be6 15.Bh6 Nc6
bis 4…g6 wie Variante 52
- 5.Be2
- Weiß spielt ohne c4 – laut Stockfish ungenau.
- 5…dxe5
- Du tauschst auf e5; danach kommen Bg7 und die Rochade.
- 6.Nxe5
- Der Springer nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
- 6…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer e5 an.
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 7…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 8.c4
- 8.c4 vertreibt deinen Springer von d5.
- 8…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift den Bauern c4 an.
- 9.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt d5 und e4 – Weiß entwickelt sich, bevor er sich für einen Plan entscheidet.
- 9…c5
- c5 greift den Bauern d4 an – du untergräbst das weiße Zentrum von der Seite.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Springer b6 an.
- 10…Bxe5
- Du tauschst zuerst auf e5 – ein Zwischenzug, bevor du den Springer b6 rettest.
- 11.cxb6
- Weiß nimmt den Springer b6 – jetzt kommt dein Zwischenzug zurück.
- 11…Qxb6
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst b2 an.
- 12.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und deckt die lange Diagonale.
- 12…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und verdoppelst die weißen Bauern.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern.
- 13…Rd8
- Der Turm geht nach d8 gegen die Dame d1.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verlässt die d-Linie.
- 14…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und greift den Bauern c4 an.
- 15.Bh6
- Der Läufer geht nach h6 und greift deinen Turm f8 an.
- 15…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und entwickelt sich – ausgeglichen.
Variante 54: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Qxd8 Rxd8 12.c5 N6d7 13.Bc4 Nc6 14.Nf3 Na5 15.Be2 b6 16.cxb6 Nxb6
bis 3…d6 wie Variante 53
- 4.c4
- Weiß greift den Springer sofort mit dem c-Bauern an – das Tor zur Abtauschvariante und zum Vierbauernangriff.
- 4…Nb6
- Der Springer weicht nach b6 aus. Jetzt muss Weiß entscheiden, wie er mit der Spannung auf e5 umgeht.
- 5.exd6
- Die Abtauschvariante: Weiß löst die Spannung und behält die Bauern c4 und d4.
- 5…cxd6
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück: unausgeglichene Struktur, halboffene c-Linie und Druck gegen d4. Stockfish bevorzugt exd6, doch cxd6 führt zu mehr Kampf.
- 6.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer und deckt d5.
- 6…g6
- Der Fianchetto-Plan: Der Läufer auf g7 wird zum Hauptgegner des Bauern d4.
- 7.Be3
- Weiß deckt d4 mit dem Läufer.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 8.Rc1
- Der Turm stellt sich gegenüber deinem Damenflügel auf.
- 8…O-O
- Du rochierst – erst Sicherheit, dann der Zentrumsschlag.
- 9.b3
- Die Woronesch-Variante: Weiß stützt c4 und hält das Zentrum fest.
- 9…e5
- Der Zentrumsschlag gegen d4 – Stockfishs bester Zug.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht auf e5. Nach dem Rückschlag öffnet sich die d-Linie, und die Damen werden oft getauscht.
- 10…dxe5
- Du nimmst zurück; jetzt steht die d-Linie offen.
- 11.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen.
- 11…Rxd8
- Der Turm übernimmt die offene d-Linie.
- 12.c5
- Weiß jagt den Springer mit Raumgewinn – der Bauer c5 kann aber später zur Zielscheibe werden.
- 12…N6d7
- Der Springer geht nach d7, von wo er c5 angreift.
- 13.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7.
- 13…Nc6
- Der zweite Springer kommt ins Spiel – Stockfishs erste Wahl. Nach Ne4 springt er nach a5 und jagt den Läufer c4.
- 14.Nf3
- Weiß entwickelt den letzten Springer. Im Endspiel stehst Du solide; Deine Springer zielen auf d4 und c5.
- 14…Na5
- Der Springer greift den Läufer c4 an. Stockfish bevorzugt h6, aber der Unterschied ist klein.
- 15.Be2
- Der Läufer weicht aus; laut Stockfish nicht der genaueste Zug.
- 15…b6
- Du greifst den Bauern c5 an und willst ihn auflösen.
- 16.cxb6
- Weiß nimmt auf b6 und löst die Spannung am Damenflügel.
- 16…Nxb6
- Der Springer nimmt zurück; der weiße Vorposten ist weg. Stockfish sieht fast Ausgleich.
Variante 55: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Qxd8 Rxd8 12.c5 N6d7 13.Nf3 Nc6 14.Bc4
bis 12…N6d7 wie Variante 54
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel; mit Bc4 ist die Hauptlinie wieder erreicht.
- 14.Bc4
- Zugumstellung zur Linie mit Bc4 Nc6 Nf3. (Zugumstellung)
Variante 56: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.c5 N6d7 12.Bc4 Nc6 13.Nf3 Qa5 14.Ng5 Nxc5 15.O-O Ne6
bis 10…dxe5 wie Variante 55
- 11.c5
- Weiß jagt den Springer, ohne die Damen zu tauschen.
- 11…N6d7
- Der Springer geht nach d7 und greift c5 an.
- 12.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7 – Weiß sucht Spiel gegen deinen König.
- 12…Nc6
- Entwicklung; der Springer kann über a5 oder e5 aktiv werden.
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
- 13…Qa5
- Die Dame fesselt den Springer c3 und bereitet Nxc5 vor.
- 14.Ng5
- Der Springer springt nach g5 und greift f7 an.
- 14…Nxc5
- Du nimmst den Bauern c5 – das Material ist wieder gleich.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 15…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift den Springer g5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 57: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.b3 e5 10.dxe5 dxe5 11.c5 N6d7 12.Nf3 Nc6 13.Bc4
bis 11…N6d7 wie Variante 56
- 12.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
- 12…Nc6
- Natürliche Entwicklung; Stockfish plant danach Qa5 und Nxc5.
- 13.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und schaut auf f7. (Zugumstellung)
Variante 58: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Rc1 O-O 9.Be2 d5 10.b3 dxc4 11.bxc4 Nc6 12.Nf3 Bg4 13.c5 Nd5 14.Nxd5 Qxd5 15.h3 Bf5
bis 8…O-O wie Variante 57
- 9.Be2
- Ein ruhiger Zug, mit dem Weiß laut Stockfish seinen Vorteil verliert.
- 9…d5
- Ohne b3 kannst du sofort mit d5 gegen c4 schlagen.
- 10.b3
- 10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 10…dxc4
- Du nimmst auf c4 und bekommst das Feld d5 für deine Figuren.
- 11.bxc4
- Weiß nimmt zurück – die Bauern c4 und d4 sind hängend.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
- 12.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern d4.
- 12…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt – so wird dein Druck auf d4 noch stärker.
- 13.c5
- c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift Läufer e3 und Springer c3 an.
- 14.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht.
- 14…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer f3 an.
- 15.h3
- 15.h3 greift deinen Läufer g4 an und fragt, ob du den Springer f3 tauschst.
- 15…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und schaut auf b1 – die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 59: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Bd3 Nc6 9.Nge2 O-O 10.O-O e5 11.d5 Nb4 12.b3 Nxd3 13.Qxd3 f5 14.f4 Nd7 15.Qd2 Nf6
bis 7…Bg7 wie Variante 58
- 8.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und will den Springer nach e2 entwickeln.
- 8…Nc6
- Druck auf d4.
- 9.Nge2
- Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
- 9…O-O
- Du rochierst und bereitest e5 vor.
- 10.O-O
- Beide Seiten haben rochiert. Mit …e5 greifst Du jetzt das Zentrum an.
- 10…e5
- Der Zentrumsschlag gegen d4.
- 11.d5
- Weiß schließt das Zentrum und greift den Springer c6 an.
- 11…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an – Weiß verliert das Läuferpaar.
- 12.b3
- 12.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 12…Nxd3
- Du nimmst den Läufer und hast danach das Läuferpaar.
- 13.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück und deckt c4 und e4.
- 13…f5
- Mit f5 gewinnst du Raum am Königsflügel – der typische Plan bei geschlossenem Zentrum.
- 14.f4
- 14.f4 öffnet den Königsflügel und greift e5 an.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 15…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und schaut auf e4.
Variante 60: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.Bd3 Nc6 9.Nge2 O-O 10.b3 d5 11.c5 Nd7 12.Bb5 a6 13.Bxc6 bxc6 14.b4 e5 15.O-O Re8
bis 9…O-O wie Variante 59
- 10.b3
- Weiß verzichtet auf die Rochade; laut Stockfish verliert er damit seinen Vorteil.
- 10…d5
- Der Schlag gegen c4 – Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 11.c5
- c5 greift deinen Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6 oder b8.
- 12.Bb5
- Der Läufer greift deinen Springer c6 an und will ihn tauschen.
- 12…a6
- 12...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
- 13.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 13…bxc6
- Du nimmst zurück und hast das Läuferpaar – dafür Doppelbauern auf der c-Linie.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…e5
- 14...e5 greift das Zentrum an und öffnet deinen Läufer.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 15…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und stützt e4.
Variante 61: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Be3 Bg7 8.h3 O-O 9.Nf3
bis 7…Bg7 wie Variante 60
- 8.h3
- 8.h3 nimmt deinem Läufer das Feld g4 – Weiß will keine Fesselung. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43).
- 8…O-O
- Du rochierst; nach Nf3 ist die Hauptlinie erreicht.
- 9.Nf3
- Zugumstellung zur Linie mit h3 Bg7 Nc3 O-O Be3. (Zugumstellung)
Variante 62: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.h3 Bg7 8.Nf3
bis 6…g6 wie Variante 61
- 7.h3
- Weiß nimmt dem Läufer das Feld g4.
- 7…Bg7
- Der Läufer nach g7 – Stockfishs bester Zug.
- 8.Nf3
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6 h3 Bg7 Nc3. (Zugumstellung)
Variante 63: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Nge2 O-O 9.O-O Nc6 10.d5 Ne5 11.b3 Nxd3 12.Qxd3 e6 13.Be3 exd5 14.cxd5 Nd7 15.Qd2 a5
bis 6…g6 wie Variante 62
- 7.Bd3
- Der Läufer nach d3 – laut Stockfish gibt Weiß damit viel Vorteil her.
- 7…Bg7
- Der Läufer auf die lange Diagonale gegen d4.
- 8.Nge2
- Der Springer geht nach e2, damit der f-Bauer frei bleibt. Du entwickelst Dich weiter und spielst gegen d4.
- 8…O-O
- Du rochierst; Nc6 und e5 folgen.
- 9.O-O
- Beide Könige sind sicher. Dein Plan bleibt: Springer nach c6, dann …e5 gegen d4.
- 9…Nc6
- Druck auf d4.
- 10.d5
- Weiß schließt das Zentrum und greift den Springer an.
- 10…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift den Läufer d3 an.
- 11.b3
- 11.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 11…Nxd3
- Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Läufer.
- 12.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück und deckt c4.
- 12…e6
- 12...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet die e-Linie.
- 13.Be3
- Der Läufer greift deinen Springer b6 an.
- 13…exd5
- Du nimmst auf d5 und öffnest die e-Linie.
- 14.cxd5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Freibauern d5.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 oder e5.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum und sichert c5 für deinen Springer. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,31).
Variante 64: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Nge2 O-O 9.O-O Nc6 10.Be3
bis 9…Nc6 wie Variante 63
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6. Stockfish: ausgeglichen (-0,01). (Zugumstellung)
Variante 65: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Bd3 Bg7 8.Be3
bis 7…Bg7 wie Variante 64
- 8.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6. Stockfish: ausgeglichen (0,00). (Zugumstellung)
Variante 66: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.a4 Bg7 8.a5 N6d7 9.Nf3 O-O 10.Be2 Nc6 11.d5 Bxc3 12.bxc3 Nxa5 13.h4 h5 14.O-O Qc7 15.Re1 Nxc4
bis 6…g6 wie Variante 65
- 7.a4
- Weiß droht a5, um den Springer b6 zu vertreiben.
- 7…Bg7
- Du entwickelst dich weiter. Stockfish findet a5 etwas genauer, das den a-Bauern stoppt.
- 8.a5
- 8.a5 vertreibt deinen Springer von b6.
- 8…N6d7
- Der Springer geht nach d7 und kann von dort nach c5 oder e5.
- 9.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
- 9…O-O
- Du rochierst – auch Stockfish wählt O-O und spielt danach Nf6.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an – zusammen mit dem Läufer g7 drückst du auf das Zentrum.
- 11.d5
- 11.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 11…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
- 12…Nxa5
- Du nimmst den Bauern a5 – ein Bauer mehr.
- 13.h4
- 13.h4 greift am Königsflügel an – Weiß sucht Spiel für den Bauern.
- 13…h5
- 13...h5 stoppt den Bauern h4 und hält den Königsflügel zu.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift c4 an.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 auf die offene e-Linie.
- 15…Nxc4
- Du nimmst den Bauern c4 – zwei Bauern mehr. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38).
Variante 67: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nc3 g6 7.Nf3
bis 6…g6 wie Variante 66
- 7.Nf3
- Zugumstellung zur Linie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6 Nc3. (Zugumstellung)
Variante 68: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 O-O 9.Nge2 f5 10.b3 N8d7 11.f4 Nc5 12.Bc2 Bh4 13.g3 Bf6 14.O-O Qe7 15.fxe5 Bxe5
bis 5…cxd6 wie Variante 67
- 6.d5
- Weiß gewinnt Raum, gibt laut Stockfish aber einen Teil des Vorteils her.
- 6…e5
- Du schließt das Zentrum und planst später f5 am Königsflügel. Stockfish bevorzugt e6.
- 7.Nc3
- Weiß hat das Zentrum geschlossen. Du spielst am Königsflügel, oft mit …f5.
- 7…Be7
- Der Läufer nach e7 – mit dem Bauern auf e5 ist das sein natürlicher Platz.
- 8.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7 und den Königsflügel. Du rochierst und bereitest …f5 vor.
- 8…O-O
- Du rochierst und bereitest f5 vor.
- 9.Nge2
- Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
- 9…f5
- Der typische Hebel am Königsflügel.
- 10.b3
- 10.b3 stützt den Bauern c4 gegen deinen Druck – Weiß will die Kette c4–d4 halten.
- 10…N8d7
- Der Springer b8 kommt ins Spiel. Stockfish nennt auch a5.
- 11.f4
- 11.f4 greift deinen Bauern e5 an.
- 11…Nc5
- Der Springer greift den Läufer d3 an.
- 12.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
- 12…Bh4
- Der Läufer gibt Schach auf h4 und schwächt den weißen Königsflügel.
- 13.g3
- 13.g3 blockt und greift den Läufer an.
- 13…Bf6
- Der Läufer zieht sich nach f6 zurück.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
- 15.fxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die f-Linie.
- 15…Bxe5
- Du nimmst zurück und hast einen starken Läufer e5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51).
Variante 69: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 O-O 9.Nge2 f5 10.b3 a5 11.O-O Na6 12.Kh1 a4 13.Be3 Nb4 14.f3 Bg5 15.Bg1 axb3
bis 10.b3 wie Variante 68
- 10…a5
- 10...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4.
- 12.Kh1
- Der König geht nach h1 aus der Diagonale.
- 12…a4
- 12...a4 greift den Bauern b3 an und will die a-Linie öffnen.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift deinen Springer an.
- 13…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an.
- 14.f3
- 14.f3 deckt e4 und gibt dem Läufer e3 einen Rückzug.
- 14…Bg5
- Der Läufer greift den Läufer e3 an.
- 15.Bg1
- Der Läufer zieht sich nach g1 zurück und meidet den Tausch.
- 15…axb3
- Du nimmst auf b3 und öffnest die a-Linie.
Variante 70: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.d5 e5 7.Nc3 Be7 8.Bd3 f5 9.b3 O-O 10.Nge2
bis 8.Bd3 wie Variante 69
- 8…f5
- Sofort f5 – Stockfishs erste Wahl, noch vor der Rochade. Der Bauer nimmt dem Läufer d3 und dem Springer c3 das Feld e4 und gewinnt Raum am Königsflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,48).
- 9.b3
- Weiß deckt den Bauern c4 mit b3, damit dein Springer b6 ihn nicht mehr angreifen kann; der Läufer c1 kann später über b2 oder a3 ins Spiel kommen. Stockfish: Weiß bleibt leicht vorn (+0,53).
- 9…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Der Turm f8 steht jetzt hinter dem Bauern f5 und unterstützt später den Vorstoß am Königsflügel.
- 10.Nge2
- Der Springer geht über e2, damit der f-Bauer frei bleibt: Weiß kann selbst f4 spielen und deinen Bauern f5 aufhalten. Stockfish rechnet mit a5 O-O Na6 f4 und sieht Weiß leicht vorn (+0,47). (Zugumstellung)
Variante 71: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.exd6 cxd6 6.Nf3 g6
bis 5…cxd6 wie Variante 70
- 6.Nf3
- Eine seltene Zugfolge. Du spielst wie gewohnt mit …g6 und dem Läufer nach g7.
- 6…g6
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 g6 c4 Nb6 exd6 cxd6. (Zugumstellung)
Variante 72: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.e6 fxe6 14.dxe6 Bc6 15.Qg4 Bh4 16.g3 Bxh1
bis 4…Nb6 wie Variante 71
- 5.f4
- Der Vierbauernangriff – das größte Zentrum, das Weiß bauen kann. Jetzt heißt es: die Bauern angreifen, bevor sie vorrücken.
- 5…dxe5
- Du tauschst auf e5, damit Weiß mit dem f-Bauern zurücknehmen muss – Stockfishs erste Wahl. Nach fxe5 folgt Bf5.
- 6.fxe5
- Der Vierbauernangriff: Weiß hat ein riesiges Zentrum. Deine Aufgabe ist es, es mit Figuren anzugreifen und zu untergraben.
- 6…Nc6
- Der Springer greift d4 an – der Druck auf das Zentrum beginnt.
- 7.Be3
- Die Hauptlinie: Weiß deckt d4.
- 7…Bf5
- Der Läufer kommt vor die Bauernkette nach f5, bevor du e6 spielst.
- 8.Nc3
- Weiß deckt e4. Mit …e6 öffnest Du Deinen Läufer und kontrollierst d5.
- 8…e6
- Jetzt e6: Du öffnest den Läufer f8 und kontrollierst d5.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt sich. Du folgst mit dem Läufer nach e7 und der Rochade, dann …f6 gegen e5.
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7; danach rochierst du und spielst den Hebel f6.
- 10.d5
- Ein scharfer Vorstoß: Weiß will das Zentrum aufbrechen. Laut Stockfish gibt Weiß damit seinen Vorteil fast ganz her.
- 10…exd5
- Du nimmst den Bauern; das Zentrum öffnet sich.
- 11.cxd5
- Weiß öffnet das Zentrum. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen – Dein Springer greift über b4 an.
- 11…Nb4
- Der Springer greift d5 an und droht, auf c2 mit Gabel gegen König und Turm einzuschlagen.
- 12.Nd4
- Weiß deckt c2 und greift den Läufer f5 an.
- 12…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück und bleibt auf der Diagonale nach c6.
- 13.e6
- Weiß opfert den Bauern, um Linien zu öffnen.
- 13…fxe6
- Du nimmst – Stockfishs bester Zug.
- 14.dxe6
- Eine scharfe Stelle: Weiß opfert, um Deinen König in der Mitte festzuhalten. Mit dem Läufer nach c6 gewinnst Du Zeit.
- 14…Bc6
- Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale gegen g2 und h1 – nach Bh4+ und g3 steht der Turm h1 offen.
- 15.Qg4
- Weiß droht, auf g7 zu schlagen, und greift an.
- 15…Bh4
- Ein Schach mit Tempo: Weiß muss g3 spielen.
- 16.g3
- Weiß muss das Schach mit g3 decken. Jetzt schlägt Dein Läufer auf h1 – Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 16…Bxh1
- Du schlägst den Turm; dafür geht der Läufer h4 meist verloren. Weiß hat Angriff, aber Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
Variante 73: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.Qb3 O-O 14.Be2 a5 15.Nf3 a4
bis 12…Bd7 wie Variante 72
- 13.Qb3
- Weiß greift b7 an, aber laut Stockfish ist das ein Fehler, nach dem du besser stehst.
- 13…O-O
- Einfach rochieren: Stockfish sieht dich jetzt vorn.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber er deckt g4 gegen deinen Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 14…a5
- 14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
- 15…a4
- 15...a4 greift die Dame b3 an – du stehst besser.
Variante 74: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.d5 exd5 11.cxd5 Nb4 12.Nd4 Bd7 13.Qf3 c5 14.dxc6 Bxc6 15.Nxc6 bxc6
bis 12…Bd7 wie Variante 73
- 13.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift f7 an.
- 13…c5
- 13...c5 greift den Springer d4 an.
- 14.dxc6
- Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
- 14…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst die Dame an.
- 15.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 und vereinfacht die Stellung.
- 15…bxc6
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – das Material ist gleich, die Stellung offen.
Variante 75: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O f6 12.exf6 Bxf6 13.Qd2 Qe7 14.Rad1 Rad8 15.Qc1 e5
bis 9…Be7 wie Variante 74
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer vor dem Springer.
- 10…O-O
- Du rochierst und bereitest f6 vor.
- 11.O-O
- Beide Seiten haben rochiert. Jetzt kommt Dein Hebel …f6 gegen e5.
- 11…f6
- Der Befreiungsschlag gegen e5: Du öffnest die f-Linie für deinen Turm.
- 12.exf6
- Weiß tauscht; die f-Linie öffnet sich für Deinen Turm.
- 12…Bxf6
- Der Läufer nimmt zurück und drückt jetzt auf d4.
- 13.Qd2
- Der Läufer auf f6 drückt auf d4. Mit der Dame nach e7 verbindest Du die Türme.
- 13…Qe7
- Die Dame kommt nach e7 und verbindet die Türme.
- 14.Rad1
- Weiß deckt d4 mit dem Turm. Deine Türme gehören auf die d- und f-Linie.
- 14…Rad8
- Der Turm stellt sich gegen d4 auf – der Druck auf das Zentrum wächst.
- 15.Qc1
- Laut Stockfish ein Fehler, der fast den ganzen weißen Vorteil kostet.
- 15…e5
- Jetzt schlägst du mit e5 gegen d4 – das weiße Zentrum gerät ins Wanken.
Variante 76: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Nf3 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O f6 12.Nh4 fxe5 13.Nxf5 exf5 14.d5 Nd4 15.Bxd4 exd4 16.Qxd4 Nd7
bis 11…f6 wie Variante 75
- 12.Nh4
- Die Falle! Weiß will den Läufer f5 schlagen, übersieht aber den Bauern e5. Nach fxe5 greift dein Bauer d4 an, die f-Linie öffnet sich, und Stockfish sieht dich vorn. Weiß gibt mit diesem Zug fast einen ganzen Bauern an Bewertung her.
- 12…fxe5
- Der Bauer schlägt auf e5 und greift sofort d4 an.
- 13.Nxf5
- Der Springer nimmt den Läufer f5 und bekommt das Läuferpaar.
- 13…exf5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 14.d5
- Weiß greift den Springer c6 an und gibt laut Stockfish noch mehr her.
- 14…Nd4
- Der Springer springt nach d4 – ein Traumfeld mitten im weißen Lager.
- 15.Bxd4
- Weiß tauscht auf d4 und gibt das Läuferpaar ab.
- 15…exd4
- Du nimmst zurück; nach Qxd4 kommt der Springer über d7 ins Spiel.
- 16.Qxd4
- Die Dame nimmt auf d4 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,34).
- 16…Nd7
- Der Springer kommt über d7 ins Spiel; Stockfish sieht dich vorn.
Variante 77: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nc3 e6 9.Be2 Be7 10.Nf3
bis 8…e6 wie Variante 76
- 9.Be2
- Wie gegen Nf3: Der Läufer kommt nach e7, Du rochierst und bereitest …f6 vor.
- 9…Be7
- Der Läufer nach e7; nach Nf3 ist die Hauptlinie erreicht.
- 10.Nf3
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf3 Be7 Be2. (Zugumstellung)
Variante 78: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Be3 Bf5 8.Nf3 e6 9.Nc3
bis 7…Bf5 wie Variante 77
- 8.Nf3
- Laut Stockfish etwas ungenau – Weiß verzichtet auf Nc3. Du spielst …e6 und stellst den Läufer nach b4.
- 8…e6
- Der Bauer öffnet den Läufer f8. Stockfish bevorzugt Nb4, das gegen c2 und d3 droht.
- 9.Nc3
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nc3 e6 Nf3. (Zugumstellung)
Variante 79: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Nf3 Bg4 8.Be3 e6 9.Nbd2 Bb4 10.a3 Bxf3 11.gxf3 Be7 12.Ne4 f5 13.exf6 Bxf6 14.Qd3 Bxd4 15.O-O-O e5
bis 6…Nc6 wie Variante 78
- 7.Nf3
- Weiß lässt d4 ungedeckt – laut Stockfish verliert er damit fast seinen ganzen Vorteil.
- 7…Bg4
- Die Fesselung: Der Springer f3 deckt d4 nicht mehr zuverlässig. Stockfish rechnet mit Be3 e6 und hält die Stellung für ausgeglichen.
- 8.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – im Abtausch ist d4 das Ziel deines Läufers g7 und Springers c6.
- 8…e6
- Der Bauer öffnet den Läufer. Stockfish bevorzugt Bxf3 mit Nxd4, was den Bauern d4 gewinnt.
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt f3.
- 9…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer d2.
- 10.a3
- 10.a3 greift den Läufer b4 an und fragt, ob du tauschst.
- 10…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 11.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 12.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und f6.
- 12…f5
- 12...f5 greift den Springer e4 an.
- 13.exf6
- Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
- 13…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst d4 an.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und deckt d4 und e4.
- 14…Bxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang und greift deinen Läufer an.
- 15…e5
- 15...e5 baut ein Zentrum und deckt den Läufer.
Variante 80: 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Nc6 7.Nf3 Bg4 8.e6 fxe6 9.c5 Nd5 10.Bb5 Qd7 11.Nbd2 g6 12.h3 Bxf3 13.Nxf3 Bg7 14.Bd2 O-O 15.O-O a6
bis 7…Bg4 wie Variante 79
- 8.e6
- Ein Bauernopfer, das laut Stockfish nicht aufgeht.
- 8…fxe6
- Du nimmst den Bauern; Stockfish sieht dich vorn.
- 9.c5
- 9.c5 greift deinen Springer b6 an.
- 9…Nd5
- Der Springer springt ins Zentrum nach d5. Stockfish bevorzugt zuerst Bxf3.
- 10.Bb5
- Der Läufer fesselt den Springer c6.
- 10…Qd7
- Die Dame deckt c6 und verbindet sich mit der langen Rochade; Stockfish sieht dich leicht vorn.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und löst die Fesselung.
- 11…g6
- 11...g6 bereitet das Fianchetto vor.
- 12.h3
- 12.h3 greift deinen Läufer g4 an.
- 12…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von d4.
- 13.Nxf3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 13…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift d4 an.
- 14.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 15…a6
- 15...a6 greift den Läufer b5 an und gewinnt Zeit.
Variante 81: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.d4 d6
bis 2…Nd5 wie Variante 80
- 3.c4
- Weiß greift den Springer sofort mit dem c-Bauern an, noch vor d4.
- 3…Nb6
- Der Springer weicht nach b6 aus – Stockfishs bester Zug.
- 4.d4
- Weiß stützt das Zentrum; jetzt geht es mit d6 wie in der Hauptlinie weiter.
- 4…d6
- Der Angriff auf e5 – Zugumstellung zur Linie mit d4 d6 c4 Nb6. (Zugumstellung)
Variante 82: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.d4 Nxc3 7.bxc3 b6 8.cxb6 axb6 9.Nf3 Ba3 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.a4 O-O 13.Bb5 Bb7 14.O-O d6 15.exd6 Qxd6
bis 3…Nb6 wie Variante 81
- 4.c5
- Weiß jagt den Springer weiter, gibt laut Stockfish damit aber den größten Teil seines Vorteils her: Die Bauern stehen weit vorn und werden zu Zielen.
- 4…Nd5
- Der Springer kehrt nach d5 zurück, wo ihn kein Bauer mehr vertreiben kann.
- 5.Nc3
- Weiß greift den Springer d5 mit einer Figur an.
- 5…e6
- Der Bauer deckt d5 und öffnet den Läufer f8 gegen c5.
- 6.d4
- Weiß stützt c5 und e5 mit dem d-Bauern.
- 6…Nxc3
- Du tauschst den Springer und verdoppelst die weißen Bauern. Stockfish findet d6 etwas besser.
- 7.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und stärkt d4.
- 7…b6
- Du greifst den vorgerückten Bauern c5 an.
- 8.cxb6
- Laut Stockfish ungenau: Nach dem Tausch hat Weiß keinen Vorteil mehr.
- 8…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern und öffnest die a-Linie für deinen Turm gegen a2.
- 9.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
- 9…Ba3
- Du tauschst den guten weißen Läufer c1 ab; Stockfish sieht dich leicht vorn.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an und will den Läufertausch.
- 10…Be7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 11.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer auf e7.
- 11…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv auf e7.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5.
- 12…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 13.Bb5
- Der Läufer geht nach b5 und schaut auf d7.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 14…d6
- 14...d6 greift den Bauern e5 an und öffnet das Zentrum.
- 15.exd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die d-Linie.
- 15…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück – das Material ist gleich, die Stellung offen.
Variante 83: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Bc4 Nxc3 7.dxc3 Nc6 8.Bf4 Bxc5 9.Qg4 g5 10.Bxg5 Rg8 11.h4 h6 12.Bxd8 Rxg4 13.Be2 Rxg2 14.Bxc7 b5 15.Bd6 Bxd6
bis 5…e6 wie Variante 82
- 6.Bc4
- Weiß entwickelt den Läufer und schaut auf d5.
- 6…Nxc3
- Du tauschst den Springer, bevor Weiß auf d5 Druck macht.
- 7.dxc3
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück und öffnet die Linien für seine Figuren.
- 7…Nc6
- Der Springer greift e5 an.
- 8.Bf4
- Weiß deckt e5 mit dem Läufer.
- 8…Bxc5
- Du schlägst den Bauern c5 – der vorgerückte Bauer war ohne Schutz.
- 9.Qg4
- Die Dame greift g7 an.
- 9…g5
- Ein Gegenangriff: Der Bauer greift den Läufer f4 an.
- 10.Bxg5
- Weiß nimmt den Bauern.
- 10…Rg8
- Der Turm fesselt den Läufer g5 an die Dame g4. Stockfish rechnet mit h4 h6 Bxd8 Rxg4 – die Stellung ist ausgeglichen.
- 11.h4
- 11.h4 stützt den Läufer g5 und hält den Druck aufrecht.
- 11…h6
- h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit für deine Entwicklung.
- 12.Bxd8
- Weiß nimmt deine Dame – ein Damentausch in der Mitte des Getümmels.
- 12…Rxg4
- Du nimmst die weiße Dame g4 zurück – das Material ist gleich.
- 13.Be2
- Der Läufer greift deinen Turm g4 an.
- 13…Rxg2
- Du nimmst den Bauern g2 und stellst den Turm auf die zweite Reihe.
- 14.Bxc7
- Weiß nimmt den Bauern c7 und holt Material zurück.
- 14…b5
- 14...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Zeit.
- 15.Bd6
- Der Läufer greift deinen Läufer c5 an.
- 15…Bxd6
- Du tauschst auf d6 – ein offenes Endspiel.
Variante 84: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Bc4 Nxc3 7.bxc3 d5 8.cxd6 cxd6 9.Qe2 Nd7 10.Nf3 Be7 11.exd6 Bxd6 12.a4 O-O 13.O-O b6 14.Bxe6 Bb7 15.Bh3 Qc7
bis 6…Nxc3 wie Variante 83
- 7.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; laut Stockfish ungenauer als dxc3.
- 7…d5
- Der Bauer greift den Läufer c4 an; Stockfish sieht dich leicht vorn.
- 8.cxd6
- Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – die Bauernstruktur ändert sich.
- 8…cxd6
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt e5.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 10.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt e5.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.exd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die d-Linie.
- 11…Bxd6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf d6.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 13…b6
- 13...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
- 14.Bxe6
- Weiß nimmt den Bauern e6 und öffnet die Stellung vor deinem König.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
- 15.Bh3
- Der Läufer zieht sich nach h3 zurück.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.
Variante 85: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 e6 6.Nxd5 exd5 7.d4 d6 8.cxd6 cxd6 9.Nf3 Nc6 10.Bd3 dxe5 11.Nxe5 Bd6 12.O-O O-O 13.Bf4 Qf6 14.Bg3 Nxd4 15.Bxh7 Kxh7
bis 5…e6 wie Variante 84
- 6.Nxd5
- Weiß tauscht den Springer gleich ab.
- 6…exd5
- Du nimmst zurück und hast einen Bauern auf d5 im Zentrum.
- 7.d4
- Weiß hat Raum am Damenflügel, Du einen Bauern auf d5 im Zentrum. Stockfish sieht Ausgleich.
- 7…d6
- Der Hebel gegen den Bauern c5: Das weiße Zentrum wird angegriffen.
- 8.cxd6
- Weiß nimmt auf d6 und öffnet die Stellung für seine Figuren.
- 8…cxd6
- Du nimmst zurück und greifst e5 an.
- 9.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 9…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4 und e5.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
- 10…dxe5
- Du tauschst auf e5; Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 11.Nxe5
- Weiß nimmt auf e5 zurück und steht zentral.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer e5 an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und deckt den Springer e5.
- 13…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und greift Läufer f4 und Springer e5 an.
- 14.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und deckt e5.
- 14…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
- 15.Bxh7
- Weiß nimmt auf h7 mit Schach und holt den Bauern zurück.
- 15…Kxh7
- Du nimmst mit dem König zurück – ausgeglichen.
Variante 86: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.Nc3
bis 4…Nd5 wie Variante 85
- 5.Bc4
- Weiß greift den Springer d5 mit dem Läufer an.
- 5…e6
- Der Bauer deckt den Springer und öffnet den Läufer f8 gegen c5.
- 6.Nc3
- Zugumstellung zur Linie mit Nc3 e6 Bc4. (Zugumstellung)
Variante 87: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.d4 b6 7.cxb6 axb6 8.Nf3 Ba6 9.b3 Bb4 10.Bd2 Bxd2 11.Qxd2 Bb7 12.O-O O-O 13.Nc3 Nxc3 14.Qxc3 Nc6 15.a4 Qe7
bis 5…e6 wie Variante 86
- 6.d4
- Weiß stützt c5 und e5. Mit …b6 greifst Du die Bauernkette von vorn an.
- 6…b6
- Du greifst den Bauern c5 an und willst ihn auflösen.
- 7.cxb6
- Weiß tauscht ab, gibt laut Stockfish aber seinen Vorteil her.
- 7…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern und öffnest die a-Linie.
- 8.Nf3
- Laut Stockfish ungenau – du stehst jetzt besser.
- 8…Ba6
- Du tauschst den starken Läufer c4 ab, der auf deinen Springer und auf e6 zielt.
- 9.b3
- 9.b3 stützt c4 gegen deinen Läufer a6 – sonst nimmt er den Bauern.
- 9…Bb4
- Der Läufer gibt Schach auf b4 und bietet den Tausch an.
- 10.Bd2
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch der dunklen Läufer an.
- 10…Bxd2
- Du tauschst den Läufer gegen den Läufer d2 – deine dunklen Felder bleiben sicher, weil die Bauern auf e6 und d6 stehen.
- 11.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – Weiß hat das Zentrum, du die besseren Felder.
- 11…Bb7
- Der Läufer kehrt nach b7 auf die lange Diagonale zurück.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 13.Nc3
- Der Springer greift deinen Springer d5 an und will ihn tauschen.
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3 – ohne Springer hat Weiß weniger Kontrolle über d5.
- 14.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale gegen g7.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
- 15…Qe7
- Die Dame geht nach e7 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,17).
Variante 88: 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Bc4 e6 6.d4 b6 7.cxb6 axb6 8.Ne2 Bb4 9.Bd2 Bxd2 10.Qxd2 Ne7 11.Nbc3 O-O 12.O-O d5 13.exd6 Qxd6 14.Rfd1 Ba6 15.Ne4 Qc6
bis 7…axb6 wie Variante 87
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und lässt den f-Bauern frei.
- 8…Bb4
- Mit Schach entwickelt sich der Läufer aktiv.
- 9.Bd2
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch der dunklen Läufer an.
- 9…Bxd2
- Du tauschst den Läufer gegen den Läufer d2 – deine dunklen Felder bleiben sicher, weil die Bauern auf e6 und d6 stehen.
- 10.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – Weiß hat das Zentrum, du die besseren Felder.
- 10…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5 oder c6.
- 11.Nbc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 und d5.
- 11…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12…d5
- 12...d5 greift den Läufer c4 an und sprengt das Zentrum.
- 13.exd6
- Weiß nimmt en passant und öffnet die Linien – deine Figuren bekommen mehr Platz.
- 13…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv auf d6.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deine Dame auf der offenen d-Linie.
- 14…Ba6
- Der Läufer greift den Läufer c4 an und bietet den Tausch an.
- 15.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift deine Dame an.
- 15…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und greift Läufer c4 und Springer e4 an – ausgeglichen.
Variante 89: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Nf3 dxe5 6.Qxd8 Kxd8 7.Nxe5 Ke8 8.Bc4 e6 9.Be3 Bd6 10.Nf3 b6 11.a4 Bb7 12.a5 Nd7 13.Be2 Ke7 14.O-O h6 15.Nd4 a6
bis 2…Nd5 wie Variante 88
- 3.Nc3
- Weiß greift den Springer mit einer Figur statt einem Bauern an – laut Stockfish ein großer Teil des Vorteils ist weg.
- 3…Nxc3
- Du tauschst den Springer ab und verdoppelst die Bauern, wenn Weiß mit dem b-Bauern nimmt.
- 4.dxc3
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern und öffnet Linien für seine Figuren.
- 4…d6
- Wieder der Angriff auf e5.
- 5.Nf3
- Weiß entwickelt sich schnell. Nach dem Tausch auf e5 geht es oft ins Endspiel ohne Damen.
- 5…dxe5
- Du tauschst und bietest den Damentausch an. Stockfish bevorzugt Nc6, der Unterschied ist klein.
- 6.Qxd8
- Weiß bietet den Damentausch an. Nach dem Rückschlag mit dem König steht er ohne Damen sicher.
- 6…Kxd8
- Der König nimmt zurück. Ohne Damen ist er in der Mitte sicher.
- 7.Nxe5
- Weiß holt den Bauern zurück. Das Endspiel ist ausgeglichen; Dein König kehrt nach e8 zurück.
- 7…Ke8
- Der König geht nach e8 zurück und gibt den Figuren den Platz frei.
- 8.Bc4
- Weiß zielt auf f7; laut Stockfish ist Nc4 etwas genauer.
- 8…e6
- Der Bauer schließt die Diagonale zum Feld f7.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und stellt sich vor den König – ohne Damen ist das sicher.
- 9…Bd6
- Der Läufer greift den Springer e5 an; die Stellung ist ausgeglichen.
- 10.Nf3
- Der Springer geht nach f3 zurück und deckt d4 und e5.
- 10…b6
- 10...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor.
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum und droht a5 gegen b6.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
- 12.a5
- 12.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt b6 und c5.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 13…Ke7
- Der König geht nach e7 – im Endspiel steht er gut.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 14…h6
- 14...h6 nimmt dem Springer g5 und gibt dem König Luft.
- 15.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5 und e6.
- 15…a6
- 15...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 – ausgeglichen.
Variante 90: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Nf3 dxe5 6.Qxd8 Kxd8 7.Nxe5 Ke8 8.Bc4 e6 9.Bf4 Bd6 10.Nd3 Nc6 11.a4 b6 12.Bb5 Bd7 13.O-O-O a6 14.Bxd6 cxd6 15.Bxc6 Bxc6
bis 8…e6 wie Variante 89
- 9.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
- 9…Bd6
- Der Läufer stellt den Springer e5 zur Rede, den der Läufer f4 stützt. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 10.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und deckt c5 und e5.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und b4.
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…b6
- 11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
- 12.Bb5
- Der Läufer fesselt den Springer c6 an deinen König.
- 12…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und löst die Fesselung.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
- 13…a6
- 13...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
- 14.Bxd6
- Weiß tauscht auf d6 und nimmt dir den Läufer.
- 14…cxd6
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und öffnest die c-Linie.
- 15.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt das Läuferpaar ab.
- 15…Bxc6
- Du nimmst zurück: Dein Läufer steht gegen den Springer d3, und die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 91: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bf4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qxd8 Nxd8 8.Bxe5 c6 9.h4 f6 10.Bg3 h5 11.Bd3 e5 12.O-O-O Be6 13.Nd2 Nf7 14.a4 O-O-O 15.f3 b6
bis 4…d6 wie Variante 90
- 5.Bf4
- Weiß deckt e5 mit dem Läufer.
- 5…Nc6
- Ein weiterer Angreifer gegen e5.
- 6.Nf3
- Weiß deckt e5 noch einmal. Mit dem Tausch auf e5 erzwingst Du den Damentausch.
- 6…dxe5
- Du tauschst auf e5 und bietest den Damentausch an.
- 7.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen – im Endspiel steht dein König im Zentrum gut.
- 7…Nxd8
- Der Springer nimmt die Dame zurück, und dein König bleibt auf e8.
- 8.Bxe5
- Der Läufer nimmt den Bauern e5 und steht zentral.
- 8…c6
- Der Bauer verlässt c7, wo ihn der Läufer e5 angriff, und kontrolliert d5 und b5 – das Endspiel ist ausgeglichen.
- 9.h4
- 9.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
- 9…f6
- 9...f6 vertreibt den Läufer von e5.
- 10.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück.
- 10…h5
- 10...h5 stoppt den Vorstoß h5 und hält den Königsflügel zu.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
- 11…e5
- 11...e5 baut ein Zentrum und öffnet deinen Läufer f8.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
- 12…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
- 13…Nf7
- Der Springer geht nach f7 und deckt d6 und e5.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…O-O-O
- Du rochierst lang und stellst den Turm gegen den Turm d1.
- 15.f3
- 15.f3 deckt e4 und g4 gegen deine Figuren.
- 15…b6
- 15...b6 gibt deinem König Luft – ausgeglichen.
Variante 92: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bc4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qxd8 Nxd8 8.Nxe5 f6 9.Nd3 e5 10.Bb5 c6 11.Bc4 Be6 12.Bxe6 Nxe6 13.a4 Kf7 14.f3 h5 15.Be3 Be7
bis 4…d6 wie Variante 91
- 5.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7. Du spielst weiter gegen e5.
- 5…Nc6
- Der Springer greift e5 an.
- 6.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 6…dxe5
- Du tauschst auf e5.
- 7.Qxd8
- Der Damentausch ist laut Stockfish ungenau – danach stehst du besser.
- 7…Nxd8
- Der Springer nimmt die Dame zurück.
- 8.Nxe5
- Der Springer nimmt den Bauern e5 und steht zentral.
- 8…f6
- Du vertreibst den Springer von e5.
- 9.Nd3
- Der Springer zieht sich nach d3 zurück und deckt c5 und e5.
- 9…e5
- Der Bauer besetzt das Zentrum; Stockfish sieht dich vorn.
- 10.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 10…c6
- 10...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
- 11.Bc4
- Der Läufer zieht sich nach c4 zurück und schaut auf g8.
- 11…Be6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
- 12.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 und gibt den guten Läufer ab.
- 12…Nxe6
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e6.
- 13.a4
- 13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13…Kf7
- Der König geht nach f7 – im Endspiel steht er dort gut.
- 14.f3
- 14.f3 deckt e4 und g4 gegen deine Figuren.
- 14…h5
- 14...h5 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 15…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und verbindet die Türme – du stehst besser.
Variante 93: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.dxc3 d6 5.Bc4 Nc6 6.Nf3 dxe5 7.Qe2 f6 8.Be3 e6 9.Nd2 Bd6 10.Qh5 g6 11.Qe2 Ne7 12.O-O-O Nf5 13.Ne4 Nxe3 14.fxe3 O-O 15.h4 Rb8
bis 6…dxe5 wie Variante 92
- 7.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern e5 – sie meidet den Damentausch.
- 7…f6
- Du stützt den Bauern e5 und bereitest e6 vor.
- 8.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und bereitet die lange Rochade vor.
- 8…e6
- 8...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
- 9.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift e5 an.
- 9…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt e5.
- 10.Qh5
- Die Dame gibt Schach auf h5 und lockt deinen g-Bauern vor.
- 10…g6
- 10...g6 blockt das Schach und greift die Dame an.
- 11.Qe2
- Die Dame zieht sich nach e2 zurück.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
- 12…Nf5
- Der Springer greift den Läufer e3 an und will ihn tauschen.
- 13.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer d6 an.
- 13…Nxe3
- Du tauschst auf e3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 14.fxe3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
- 14…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 15.h4
- 15.h4 greift am Königsflügel an – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 15…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 gegen den weißen König vor.
Variante 94: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.f4 g6 6.Nf3 Bg7 7.d4 O-O 8.Bd3 c5 9.O-O dxe5 10.dxe5 Bf5 11.Be3 Bxd3 12.cxd3 Qd5 13.Qb3 Qxd3 14.Bxc5 Qd7 15.Rad1 Qc7
bis 3…Nxc3 wie Variante 93
- 4.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zur Mitte hin; laut Stockfish gibt er damit seinen Vorteil her.
- 4…d6
- Der Angriff auf e5. Stockfish findet e6 knapp besser.
- 5.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 5…g6
- Der Läufer soll nach g7 und auf e5 drücken. Stockfish bevorzugt c5.
- 6.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 6…Bg7
- Der Läufer auf der langen Diagonale.
- 7.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 7…O-O
- Du rochierst. Stockfish bevorzugt das sofortige dxe5.
- 8.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
- 8…c5
- Ein weiterer Angriff auf das weiße Zentrum.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 9…dxe5
- Du tauschst auf e5 und öffnest das Zentrum für deine Figuren.
- 10.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf e5.
- 10…Bf5
- Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift den Bauern c5 an.
- 11…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und gibst Weiß einen Doppelbauern.
- 12.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Doppelbauern auf d3.
- 12…Qd5
- Die Dame geht nach d5 und greift den Springer f3 und den Bauern d3 an.
- 13.Qb3
- Die Dame greift deine Dame an und bietet den Tausch an.
- 13…Qxd3
- Du nimmst den Bauern d3 – ein Bauer mehr.
- 14.Bxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
- 14…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und meidet den Turm.
- 15.Rad1
- Der Turm greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
- 15…Qc7
- Die Dame greift den Läufer c5 an – ausgeglichen.
Variante 95: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.f4 g6 6.d4 Bg7 7.Bd3 dxe5 8.dxe5 Nd7 9.Nf3 Nc5 10.Bb5 Bd7 11.Qe2 c6 12.Bc4 O-O 13.O-O b5 14.Be3 Na4 15.Bb3 Nxc3
bis 5…g6 wie Variante 94
- 6.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 6…Bg7
- Der Läufer nach g7 – Druck auf d4 und e5.
- 7.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6.
- 7…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie.
- 8.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hält den Bauern e5.
- 8…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 9.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 9…Nc5
- Der Springer greift den Läufer d3 an und will ihn tauschen.
- 10.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 10…Bd7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Figuren.
- 11…c6
- 11...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
- 12.Bc4
- Der Läufer zieht sich nach c4 zurück.
- 12…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 13…b5
- 13...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum.
- 14.Be3
- Der Läufer greift deinen Springer c5 an.
- 14…Na4
- Der Springer springt nach a4 und greift c3 an.
- 15.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück.
- 15…Nxc3
- Du nimmst den Bauern c3 – ausgeglichen.
Variante 96: 2.e5 Nd5 3.Nc3 Nxc3 4.bxc3 d6 5.Nf3 g6 6.Bb5 c6 7.Bc4 Bg7 8.exd6 Qxd6 9.d4 Be6 10.Bxe6 Qxe6 11.Qe2 Qxe2 12.Kxe2 Nd7 13.a4 c5 14.a5 O-O 15.Be3 Rac8
bis 4…d6 wie Variante 95
- 5.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 5…g6
- Der Fianchetto-Plan; Stockfish sieht Ausgleich.
- 6.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 6…c6
- 6...c6 greift den Läufer an und gewinnt Zeit.
- 7.Bc4
- Der Läufer zieht sich nach c4 zurück und schaut auf f7.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale und drückt auf e5 und c3.
- 8.exd6
- Weiß tauscht auf d6 und öffnet das Zentrum.
- 8…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv.
- 9.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 9…Be6
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
- 10.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 und vereinfacht.
- 10…Qxe6
- Die Dame nimmt mit Schach zurück und steht aktiv.
- 11.Qe2
- Die Dame stellt sich dazwischen und bietet den Damentausch an.
- 11…Qxe2
- Du tauschst die Damen – ein ruhiges Endspiel.
- 12.Kxe2
- Der König nimmt zurück und steht im Zentrum.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f6.
- 13.a4
- 13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13…c5
- 13...c5 greift den Bauern d4 an und öffnet die c-Linie.
- 14.a5
- 14.a5 gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
- 14…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 15…Rac8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie – ausgeglichen.
Kapitel 2: 2.Nc3
Variante 97: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.f4 e6 5.Nf3 c5 6.g3 Nc6 7.Bg2 Be7 8.O-O O-O 9.d3 a6 10.a4 Rb8 11.Qe2 b5 12.axb5 axb5 13.Nd1 Qc7 14.Re1 Nb6 15.Nf2 Bd7
- 2.Nc3
- Weiß deckt e4 mit dem Springer, statt e5 zu spielen. Laut Stockfish ist das harmlos – fast der ganze Vorteil ist weg.
- 2…d5
- Die Skandinavische Variante: Du greifst e4 sofort mit dem Bauern an. Stockfish hält e5 für etwas besser.
- 3.e5
- Weiß greift den Springer an.
- 3…Nfd7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück; es entsteht eine Struktur wie in der Französischen Verteidigung. Stockfish bevorzugt das scharfe d4.
- 4.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern.
- 4…e6
- Der französische Aufbau: e6 stützt d5. Stockfish findet d4 besser.
- 5.Nf3
- Ein französischer Aufbau. Mit …c5 greifst Du das weiße Zentrum an.
- 5…c5
- Der Hebel gegen d4 – typisch für diese Struktur.
- 6.g3
- Weiß stellt den Läufer nach g2 statt d4 – laut Stockfish verliert er damit seinen Vorteil.
- 6…Nc6
- Entwicklung mit Kontrolle über d4.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
- 7…Be7
- Der Läufer nach e7, damit du rochieren kannst.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish nennt Rb8 als etwas besser.
- 9.d3
- 9.d3 stützt e4 – Weiß spielt ruhig.
- 9…a6
- 9...a6 bereitet b5 vor – dein Spiel liegt am Damenflügel.
- 10.a4
- 10.a4 verhindert b5 und hält den Damenflügel zu.
- 10…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und unterstützt b5.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 11…b5
- 11...b5 öffnet den Damenflügel für deine Türme.
- 12.axb5
- Weiß nimmt auf b5 und öffnet die a-Linie.
- 12…axb5
- Du nimmst zurück und hast die halboffene a-Linie.
- 13.Nd1
- Der Springer geht nach d1 und weiter nach f2 oder e3.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf e5.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
- 14…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und weiter nach c4 oder d5.
- 15.Nf2
- Der Springer geht nach f2 und deckt e4.
- 15…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – ausgeglichen.
Variante 98: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.f4 cxd4 6.Nb5 Nc6 7.Nf3 Ndb8 8.Nbxd4 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Nxf3 e6 11.Bd3 Qb6 12.c3 Nd7 13.Qe2 a5 14.Kf1 Be7 15.g3 a4
bis 3…Nfd7 wie Variante 97
- 4.d4
- Wie im Französisch: Weiß stützt e5. Mit …c5 greifst Du d4 an.
- 4…c5
- Der Hebel gegen d4 – Stockfishs bester Zug.
- 5.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern. Nach dem Tausch auf d4 öffnet sich die c-Linie.
- 5…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 6.Nb5
- Der Springer greift d4 an und zielt auf d6 und c7.
- 6…Nc6
- Der Springer deckt d4.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…Ndb8
- Ein ungewöhnlicher Rückzug: Der Springer geht von d7 nach b8 und deckt von dort c6 und d7. Stockfish bevorzugt Qa5.
- 8.Nbxd4
- Der Springer nimmt den Bauern d4 zurück und steht zentral.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 deckt.
- 9.h3
- 9.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du tauschst.
- 9…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 10.Nxf3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 10…e6
- 10...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift den Bauern b2 an.
- 12.c3
- 12.c3 deckt die Bauern b2 und d4 gegen deine Dame.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt e5.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Kf1
- Der König geht nach f1 – eine künstliche Rochade.
- 14…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 15.g3
- 15.g3 gibt dem König auf g2 einen sicheren Platz.
- 15…a4
- 15...a4 gewinnt Raum am Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32).
Variante 99: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Nf3 Nc6 7.dxc5 g6 8.h4 Bg7 9.Be3 Bxc3 10.bxc3 Qa5 11.Qd2 e5 12.Rb1 Qxa2 13.Qc1 Qa5 14.Qd2 Qa2
bis 4…c5 wie Variante 98
- 5.e6
- Ein Bauernopfer: Weiß will deine Bauernstruktur stören.
- 5…fxe6
- Du nimmst den Bauern – Stockfish sieht Ausgleich.
- 6.Nf3
- Weiß hat einen Bauern geopfert. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen.
- 6…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel und greift d4 an. Stockfish bevorzugt g6.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 7…g6
- Der Läufer soll nach g7 und auf c3 und e5 drücken.
- 8.h4
- 8.h4 greift am Königsflügel an und will h5 spielen.
- 8…Bg7
- Der Läufer auf der langen Diagonale – Stockfish sieht Ausgleich.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt c5.
- 9…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 10.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat Doppelbauern.
- 10…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den Bauern c3 an.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt c3.
- 11…e5
- 11...e5 baut ein Zentrum und nimmt dem Läufer e3 Felder.
- 12.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und schaut auf b7.
- 12…Qxa2
- Du nimmst den Bauern a2 – ein Bauer mehr.
- 13.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und deckt b2.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 zurück und greift c3 an.
- 14.Qd2
- Die Dame kehrt nach d2 zurück und deckt c3.
- 14…Qa2
- Die Dame nimmt wieder a2 – die Stellung wiederholt sich. (Zugumstellung)
Variante 100: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Nf3 Nc6 7.Bb5 g6 8.dxc5 Bg7 9.Be3 a6 10.Bxc6 bxc6 11.Qd2 Rb8 12.Bh6 Bf6 13.Na4 Rb5 14.Rc1 Nxc5 15.Nxc5 Rxc5
bis 6…Nc6 wie Variante 99
- 7.Bb5
- Laut Stockfish ein Fehler – du stehst jetzt besser.
- 7…g6
- Der Läufer kommt nach g7; Stockfish sieht dich vorn.
- 8.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 8…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer c3 an.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt c5.
- 9…a6
- 9...a6 fragt den Läufer, ob er tauscht.
- 10.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 10…bxc6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 11.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und bereitet Läufer nach h6 vor.
- 11…Rb8
- Der Turm geht nach b8 auf die offene b-Linie.
- 12.Bh6
- Der Läufer greift deinen Läufer g7 an.
- 12…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und meidet den Tausch.
- 13.Na4
- Der Springer geht nach a4 und deckt c5.
- 13…Rb5
- Der Turm geht nach b5 und greift c5 an.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt c5.
- 14…Nxc5
- Du nimmst den Bauern c5 – das Material ist gleich.
- 15.Nxc5
- Weiß tauscht auf c5 und vereinfacht.
- 15…Rxc5
- Du nimmst mit dem Turm zurück – die Stellung ist ausgeglichen.
Variante 101: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.dxc5 Nc6 7.Nf3
bis 5…fxe6 wie Variante 100
- 6.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 6…Nc6
- Der Springer greift e5 an. Stockfish nennt g6 als gleichwertig.
- 7.Nf3
- Zugumstellung zur Linie mit Nf3 Nc6 dxc5. (Zugumstellung)
Variante 102: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.e6 fxe6 6.Bd3 g6 7.dxc5 Bg7 8.h4 Nxc5 9.h5 Qa5 10.hxg6 Bxc3 11.bxc3 Qxc3 12.Bd2 Nxd3 13.cxd3 Qe5 14.Kf1 hxg6 15.Bc3 d4
bis 5…fxe6 wie Variante 101
- 6.Bd3
- Ein Fehler: Danach stehst du laut Stockfish spürbar besser.
- 6…g6
- Der Läufer kommt nach g7 und drückt auf das geschwächte Zentrum.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und greift den Springer c3 an.
- 8.h4
- 8.h4 greift am Königsflügel an und opfert Bauern für Linien.
- 8…Nxc5
- Du nimmst den Bauern c5 und greifst den Läufer d3 an.
- 9.h5
- 9.h5 treibt den Angriff voran und öffnet die h-Linie.
- 9…Qa5
- Die Dame greift den Springer c3 an.
- 10.hxg6
- Weiß nimmt auf g6 und öffnet die h-Linie.
- 10…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und greifst den König an.
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und lässt c3 schwach.
- 11…Qxc3
- Du nimmst den Bauern c3 mit Schach.
- 12.Bd2
- Der Läufer stellt sich dazwischen und greift deine Dame an.
- 12…Nxd3
- Du nimmst auf d3 und gewinnst Material.
- 13.cxd3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – du bist eine Figur und Bauern vorn.
- 13…Qe5
- Die Dame geht nach e5 mit Schach und deckt g7.
- 14.Kf1
- Der König geht nach f1 aus dem Schach.
- 14…hxg6
- Du nimmst auf g6 und schließt die h-Linie.
- 15.Bc3
- Der Läufer greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
- 15…d4
- 15...d4 blockiert den Läufer – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,54).
Variante 103: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.d4 c5 5.Nxd5 cxd4 6.e6 Qa5 7.c3 Qxd5 8.exd7 Bxd7 9.Qxd4 Qxd4 10.cxd4 Nc6 11.Be3 Nb4 12.Kd2 Bc6 13.Nf3 f6 14.h4 Nd5 15.Bd3 e6
bis 4…c5 wie Variante 102
- 5.Nxd5
- Weiß nimmt den Bauern d5 – aber der Springer steht dort wackelig.
- 5…cxd4
- Du schlägst auf d4. Stockfish zeigt e6 Qa5+ mit Angriff auf den Springer d5 – du stehst besser.
- 6.e6
- 6.e6 greift deinen Springer d7 an und will deine Stellung aufreißen.
- 6…Qa5
- Die Dame gibt Schach auf a5 und greift den Springer d5 an.
- 7.c3
- 7.c3 blockt das Schach und deckt d4.
- 7…Qxd5
- Du nimmst den Springer d5 – ein Bauer mehr.
- 8.exd7
- Weiß nimmt d7 mit Schach und holt die Figur zurück.
- 8…Bxd7
- Du nimmst zurück und entwickelst den Läufer.
- 9.Qxd4
- Die Dame nimmt d4 und bietet den Tausch an.
- 9…Qxd4
- Du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
- 10.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Isolani d4.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift d4 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 11…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und schaut auf c2 und d5.
- 12.Kd2
- Der König geht nach d2 und deckt c2.
- 12…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 auf die lange Diagonale.
- 13.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4.
- 13…f6
- 13...f6 deckt e5 und hält das Zentrum.
- 14.h4
- 14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und greift den Läufer e3 an.
- 15.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und verbindet die Türme.
- 15…e6
- 15...e6 stützt den Springer d5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,39).
Variante 104: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.e6 fxe6 5.d4 c5
bis 3…Nfd7 wie Variante 103
- 4.e6
- Das Spielmann-Gambit: Weiß opfert einen Bauern, um deine Struktur zu stören.
- 4…fxe6
- Du nimmst den Bauern; Stockfish sieht Ausgleich.
- 5.d4
- Ein Bauernopfer: Weiß stört Deine Entwicklung. Stockfish sieht Ausgleich.
- 5…c5
- Der Hebel gegen d4 – Zugumstellung zur Linie mit d4 c5 e6 fxe6. (Zugumstellung)
Variante 105: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.Nxd5 Nxe5 5.Ne3 c5 6.b3 g6 7.Bb2 Bg7 8.Nc4 Nbc6 9.f4 Bg4 10.Be2 Bxe2 11.Nxe2 Nxc4 12.Bxg7 Rg8 13.Bc3 Nd6 14.d3 Qb6 15.a4 h5
bis 3…Nfd7 wie Variante 104
- 4.Nxd5
- Weiß nimmt den Bauern d5, aber der Bauer e5 ist jetzt schwach.
- 4…Nxe5
- Du holst den Bauern zurück; Stockfish sieht Ausgleich.
- 5.Ne3
- Weiß hat den Bauern zurück. Die Stellung ist ausgeglichen.
- 5…c5
- Der c-Bauer gewinnt Raum und kontrolliert d4.
- 6.b3
- 6.b3 bereitet den Läufer b2 gegen deinen Springer e5 vor.
- 6…g6
- Der Läufer kommt nach g7; die Stellung ist ausgeglichen.
- 7.Bb2
- Der Läufer greift deinen Springer e5 an.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale und drückt auf e5 und c3.
- 8.Nc4
- Der Springer greift deinen Springer e5 an.
- 8…Nbc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt den Springer e5.
- 9.f4
- 9.f4 greift den Springer e5 an und gewinnt Raum.
- 9…Bg4
- Der Läufer greift die Dame d1 an und gewinnt Zeit.
- 10.Be2
- Der Läufer stellt sich dazwischen und deckt die Dame.
- 10…Bxe2
- Du tauschst auf e2 und nimmst Weiß den Läufer.
- 11.Nxe2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 11…Nxc4
- Du nimmst den Springer c4 und greifst den Läufer b2 an.
- 12.Bxg7
- Weiß nimmt den Läufer g7 und greift den Turm h8 an.
- 12…Rg8
- Der Turm greift den Läufer g7 an.
- 13.Bc3
- Der Läufer zieht sich nach c3 zurück.
- 13…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und deckt e4 und f5.
- 14.d3
- 14.d3 stützt e4 und öffnet den Läufer c1.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und schaut auf b3 und f2.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15…h5
- 15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel.
Variante 106: 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.Nxd5 Nxe5 5.Ne3 c5 6.Nf3 Nxf3 7.Qxf3 Nc6 8.b3 Bd7 9.Bb2 Qc7 10.Nd5 Qd6 11.Ne3 Qc7
bis 5…c5 wie Variante 105
- 6.Nf3
- Der Springer greift deinen Springer e5 an.
- 6…Nxf3
- Du tauschst den Springer ab; die Stellung ist ausgeglichen.
- 7.Qxf3
- Die Dame nimmt auf f3 zurück und schaut auf b7.
- 7…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt b7.
- 8.b3
- 8.b3 bereitet den Läufer b2 vor.
- 8…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 9…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift deine Dame an.
- 10…Qd6
- Die Dame weicht nach d6 aus und greift den Springer an.
- 11.Ne3
- Der Springer kehrt nach e3 zurück.
- 11…Qc7
- Die Dame kehrt zurück – Zugwiederholung. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 107: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.d4 e6 8.O-O Be7 9.Re1 Na5 10.Ne4 O-O 11.h3 c6 12.c3 Nxb3 13.axb3 Nd5 14.Ng3 Bg6 15.Ne5 a5
bis 2…d5 wie Variante 106
- 3.exd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 3…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
- 4.Bc4
- Weiß greift den Springer d5 an. Mit dem Rückzug nach b6 bleibt er sicher.
- 4…Nb6
- Der Springer weicht dem Läufer aus. Stockfish bevorzugt e6.
- 5.Bb3
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale gegen f7. Du entwickelst Dich mit dem Springer nach c6 oder mit …e6.
- 5…Nc6
- Entwicklung mit Blick auf d4 und a5. Stockfish nennt e6.
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt sich. Dein Springer kann über a5 den Läufer b3 tauschen.
- 6…Bf5
- Der Läufer kommt aktiv nach f5, bevor du e6 spielst.
- 7.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 7…e6
- Der Bauer öffnet den Läufer f8.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8…Be7
- Der Läufer nach e7, damit du rochieren kannst.
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e5.
- 9…Na5
- Der Springer jagt den Läufer b3 – das Läuferpaar wäre dir sicher.
- 10.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und c5.
- 10…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 11.h3
- 11.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren g4.
- 11…c6
- 11...c6 stützt den Bauern d5.
- 12.c3
- 12.c3 stützt den Bauern d4.
- 12…Nxb3
- Du tauschst auf b3 und nimmst Weiß den Läufer, der auf f7 zielte – dafür öffnet sich die a-Linie.
- 13.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; der Turm a1 bekommt die halboffene a-Linie.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein ideales Feld vor d4.
- 14.Ng3
- Der Springer greift deinen Läufer f5 an.
- 14…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und bleibt auf der Diagonale.
- 15.Ne5
- Der Springer greift den Läufer g6 an und will ihn tauschen.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
Variante 108: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.O-O e6 8.d4
bis 6…Bf5 wie Variante 107
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
- 7…e6
- Der Bauer öffnet den Läufer f8; danach Be7 und Rochade.
- 8.d4
- Zugumstellung zur Linie mit d4 e6 O-O. (Zugumstellung)
Variante 109: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Nf3 Bf5 7.a4 Na5 8.Ba2 e6 9.d4 c5 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.dxc5 Rd8 13.Qe2 Qxc5 14.Qb5 Qxb5 15.axb5 Bxc2
bis 6…Bf5 wie Variante 108
- 7.a4
- 7.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
- 7…Na5
- Der Springer greift den Läufer b3 an.
- 8.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
- 8…e6
- 8...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
- 9.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 9…c5
- 9...c5 greift den Bauern d4 an.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an.
- 10…Be7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 11.Bxe7
- Weiß tauscht auf e7.
- 11…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5.
- 12…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und greift die Dame d1 an.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 aus der d-Linie.
- 13…Qxc5
- Du nimmst den Bauern c5 zurück.
- 14.Qb5
- Die Dame bietet auf b5 den Damentausch an.
- 14…Qxb5
- Du tauschst die Damen.
- 15.axb5
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 15…Bxc2
- Du nimmst den Bauern c2 – ein Bauer mehr.
Variante 110: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Qf3 e6 7.Nge2 Be7 8.d3 O-O 9.a3 Bd7 10.Bf4 Nc8 11.O-O-O Nd6 12.d4 Na5 13.Ba2 Nac4 14.Rhe1 Rb8 15.Kb1 b5
bis 5…Nc6 wie Variante 109
- 6.Qf3
- Die Dame zielt zusammen mit dem Läufer b3 auf f7.
- 6…e6
- Der Bauer schließt die Diagonale nach f7.
- 7.Nge2
- Die Dame auf f3 zielt auf f7 – mit e6 hast Du den Punkt gedeckt.
- 7…Be7
- Der Läufer nach e7. Stockfish findet Bd7 etwas genauer.
- 8.d3
- 8.d3 stützt e4 und öffnet den Läufer c1.
- 8…O-O
- Du rochierst – solide und sicher.
- 9.a3
- 9.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
- 9…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
- 10…Nc8
- Der Springer geht nach c8 und weiter nach d6.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang und bringt den Turm auf die d-Linie.
- 11…Nd6
- Der Springer erreicht d6 und deckt c4 und e4.
- 12.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 12…Na5
- Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer b3 an – du willst den Läufer gegen f7 loswerden.
- 13.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
- 13…Nac4
- Der Springer springt nach c4 und greift b2 an.
- 14.Rhe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
- 14…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 15.Kb1
- Der König geht nach b1 aus der c-Linie.
- 15…b5
- 15...b5 greift am Damenflügel an.
Variante 111: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.Qf3 e6 7.Qg3 a5 8.Nb5 Bd6 9.Nxd6 Qxd6 10.Qxg7 Rf8 11.c3 Bd7 12.d4 O-O-O 13.Ne2 Rg8 14.Qh6 a4 15.Bc2 Rxg2
bis 6…e6 wie Variante 110
- 7.Qg3
- Die Dame geht nach g3 und greift g7 an.
- 7…a5
- Der Rand-Bauer droht a4 gegen den Läufer b3.
- 8.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift c7 an.
- 8…Bd6
- Der Läufer greift die Dame g3 an.
- 9.Nxd6
- Weiß tauscht auf d6.
- 9…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück und greifst die Dame an.
- 10.Qxg7
- Die Dame nimmt g7 und greift den Turm h8 an.
- 10…Rf8
- Der Turm geht nach f8 und deckt f7.
- 11.c3
- 11.c3 stützt d4.
- 11…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
- 12.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang – der Turm kommt auf die g-Linie.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und deckt g3.
- 13…Rg8
- Der Turm greift die Dame g7 an.
- 14.Qh6
- Die Dame zieht sich nach h6 zurück.
- 14…a4
- 14...a4 greift den Läufer b3 an.
- 15.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
- 15…Rxg2
- Du nimmst den Bauern g2 – ausgeglichen.
Variante 112: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Bc4 Nb6 5.Bb3 Nc6 6.a4 Nd4 7.Ba2 e6 8.Ne4 Bd7 9.Bb1 Bc6 10.c3 f5 11.cxd4 fxe4 12.Qh5 g6 13.Qe5 e3 14.f3 Qh4 15.g3 Qe7
bis 5…Nc6 wie Variante 111
- 6.a4
- 6.a4 droht a5 gegen deinen Springer b6.
- 6…Nd4
- Der Springer springt nach d4 ins Zentrum.
- 7.Ba2
- Der Läufer zieht sich nach a2 zurück.
- 7…e6
- 7...e6 öffnet den Läufer f8 und deckt d5.
- 8.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und schaut auf d6 und c5.
- 8…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und weiter nach c6.
- 9.Bb1
- Der Läufer geht nach b1 und schaut auf h7.
- 9…Bc6
- Der Läufer greift den Springer e4 an.
- 10.c3
- 10.c3 greift den Springer d4 an.
- 10…f5
- 10...f5 greift den Springer e4 an.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt den Springer d4.
- 11…fxe4
- Du nimmst den Springer e4 zurück.
- 12.Qh5
- Die Dame gibt Schach auf h5.
- 12…g6
- 12...g6 blockt das Schach.
- 13.Qe5
- Die Dame greift den Turm h8 an.
- 13…e3
- 13...e3 öffnet die Linien gegen den weißen König.
- 14.f3
- 14.f3 deckt den Königsflügel.
- 14…Qh4
- Die Dame gibt Schach auf h4.
- 15.g3
- 15.g3 blockt das Schach.
- 15…Qe7
- Die Dame geht nach e7 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 113: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.d4 Nc6 6.Be3 e5 7.Nf3 Bf5 8.dxe5 Qxd1 9.Kxd1 O-O-O 10.Kc1 Re8 11.Bb5 Bd7 12.a4 Nxe5 13.Nxe5 Rxe5 14.Bxd7 Kxd7 15.Rd1 Kc8
bis 3…Nxd5 wie Variante 112
- 4.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer – laut Stockfish ungenau.
- 4…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und steht stark im Zentrum.
- 5.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 5…Nc6
- Druck auf d4.
- 6.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 6…e5
- Der Zentrumsschlag gegen d4. In diesen Partien hat Weiß kein einziges Mal gewonnen.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2.
- 8.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
- 8…Qxd1
- Du tauschst die Damen – Weiß kann nicht rochieren.
- 9.Kxd1
- Der König nimmt zurück und steht in der Mitte.
- 9…O-O-O
- Du rochierst lang mit Schach – der Turm steht auf der d-Linie.
- 10.Kc1
- Der König geht nach c1 aus dem Schach.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift e5 an.
- 11.Bb5
- Der Läufer fesselt den Springer c6.
- 11…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und löst die Fesselung.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…Nxe5
- Du nimmst den Bauern e5 – das Material ist gleich.
- 13.Nxe5
- Weiß tauscht auf e5.
- 13…Rxe5
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 14.Bxd7
- Weiß tauscht auf d7.
- 14…Kxd7
- Du nimmst mit dem König zurück.
- 15.Rd1
- Der Turm gibt Schach auf der d-Linie.
- 15…Kc8
- Der König geht nach c8 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 114: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.d4 Nc6 6.Nf3 Bg4 7.Be2 O-O-O 8.O-O Nxd4 9.Nxd4 Bxe2 10.Qxe2 Qxd4 11.Bg5 Qc5 12.h4 h6 13.Be3 Qf5 14.Bxa7 e6 15.a4 Bd6
bis 5…Nc6 wie Variante 113
- 6.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 6…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 und erhöht den Druck auf d4.
- 7.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und deckt die Fesselung.
- 7…O-O-O
- Die lange Rochade: Der Turm kommt sofort auf die d-Linie gegen d4.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 mit dem Springer.
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 9…Bxe2
- Du tauschst auf e2.
- 10.Qxe2
- Die Dame nimmt zurück.
- 10…Qxd4
- Du nimmst den Springer d4 – ein Bauer mehr.
- 11.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift den Turm d8 an.
- 11…Qc5
- Die Dame greift den Läufer g5 an.
- 12.h4
- 12.h4 stützt den Läufer g5.
- 12…h6
- 12...h6 greift den Läufer erneut an.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift deine Dame an.
- 13…Qf5
- Die Dame geht nach f5 und meidet den Läufer.
- 14.Bxa7
- Weiß nimmt den Bauern a7 und holt Material zurück.
- 14…e6
- 14...e6 öffnet den Läufer f8.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.
Variante 115: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.Qf3 Qc5 6.Qb3 Nc6 7.Nf3 a5 8.a4 e6 9.c3 Qd5 10.Bc4 Qe4 11.Be2 b6 12.Qb5 Bd7 13.O-O Bd6 14.Re1 Ne7 15.Qb3 Qf5
bis 4…Qxd5 wie Variante 114
- 5.Qf3
- Weiß bietet den Damentausch an.
- 5…Qc5
- Die Dame geht nach c5 und greift c2 an.
- 6.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und deckt c2 und b7.
- 6…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt b7.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…a5
- 7...a5 gewinnt Raum und droht a4.
- 8.a4
- 8.a4 stoppt den Bauern a5.
- 8…e6
- 8...e6 öffnet den Läufer f8.
- 9.c3
- 9.c3 stützt d4.
- 9…Qd5
- Die Dame geht nach d5 und bietet den Damentausch an.
- 10.Bc4
- Der Läufer greift deine Dame an und gewinnt Zeit.
- 10…Qe4
- Die Dame gibt Schach auf e4.
- 11.Be2
- Der Läufer stellt sich dazwischen.
- 11…b6
- 11...b6 bereitet den Läufer b7 vor.
- 12.Qb5
- Die Dame geht nach b5 und greift den Springer c6 an.
- 12…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt den Springer c6.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 gegen deine Dame.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und deckt d5 und f5.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und schaut auf b6 und f7.
- 15…Qf5
- Die Dame geht nach f5 und greift den Springer f3 an.
Variante 116: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nxd5 Qxd5 5.Nf3 Nc6 6.d4
bis 4…Qxd5 wie Variante 115
- 5.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 5…Nc6
- Entwicklung; danach drückt Bg4 auf den Springer f3.
- 6.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (-0,02). (Zugumstellung)
Variante 117: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.d4 Bf5 5.Nf3 Nb4 6.Bb5 c6 7.Ba4 e6 8.Qe2 Be7 9.O-O a5 10.a3 O-O 11.Re1 Nd7 12.Bb3 Nd5 13.Nxd5 cxd5 14.Bxd5 exd5 15.Qxe7 Qb6
bis 3…Nxd5 wie Variante 116
- 4.d4
- Weiß besetzt das Zentrum, doch Stockfish findet das etwas ungenau – Du kannst auf c3 tauschen.
- 4…Bf5
- Der Läufer kommt aktiv nach f5. Stockfish bevorzugt Nxc3.
- 5.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt den Bauern e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 5…Nb4
- Der Springer geht nach b4 und greift c2 an.
- 6.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 6…c6
- 6...c6 blockt das Schach und greift den Läufer an.
- 7.Ba4
- Der Läufer zieht sich nach a4 zurück und hält die Fesselung.
- 7…e6
- 7...e6 öffnet den Läufer f8.
- 8.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c2.
- 8…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 9…a5
- 9...a5 stützt den Springer b4.
- 10.a3
- 10.a3 greift den Springer b4 an.
- 10…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e5.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
- 12.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 und schaut auf e6.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an.
- 13.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 13…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 14.Bxd5
- Weiß nimmt den Bauern d5.
- 14…exd5
- Du nimmst den Läufer d5 zurück.
- 15.Qxe7
- Die Dame nimmt den Läufer e7.
- 15…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift d4 an.
Variante 118: 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.h3 Bh5 6.d4 e6 7.g4 Bg6 8.Bg2 Nd7 9.O-O Be7 10.Ne2 b5 11.a4 b4 12.c4 bxc3 13.bxc3 O-O 14.Nf4 Nxc3 15.Qb3 Nd5
bis 3…Nxd5 wie Variante 117
- 4.Nf3
- Weiß entwickelt sich ruhig. Dein Springer auf d5 steht zentral.
- 4…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3. Stockfish bevorzugt Bf5.
- 5.h3
- 5.h3 greift den Läufer g4 an.
- 5…Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und hält die Fesselung.
- 6.d4
- d4 baut das Zentrum und stützt den Bauern e5.
- 6…e6
- 6...e6 öffnet den Läufer f8.
- 7.g4
- 7.g4 greift den Läufer h5 an.
- 7…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und bleibt aktiv.
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
- 8…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 10.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
- 10…b5
- 10...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.a4
- 11.a4 greift den Bauern b5 an.
- 11…b4
- 11...b4 gewinnt Raum und hält den Damenflügel zu.
- 12.c4
- 12.c4 greift deinen Springer d5 an.
- 12…bxc3
- Du nimmst en passant und öffnest die c-Linie.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 13…O-O
- Du rochierst – hinter dem Läufer g7 steht dein König sicher, und der Turm f8 kann nach d8 oder e8.
- 14.Nf4
- Der Springer geht nach f4 und greift deinen Läufer an.
- 14…Nxc3
- Du nimmst den Bauern c3 – ein Bauer mehr.
- 15.Qb3
- Die Dame greift deinen Springer c3 an.
- 15…Nd5
- Der Springer geht nach d5 zurück und deckt alles.