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Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5

Das Benko-Gambit ist eine Waffe für alle, die gegen d4 und c4 nicht passiv verteidigen, sondern sofort selbst spielen wollen. Nach d5 opferst Du mit b5 und a6 einen Bauern. Dafür öffnen sich die a- und die b-Linie, auf denen Deine Türme und Deine Dame lange Druck gegen a2 und b2 machen, während Dein Läufer auf g7 die lange Diagonale beherrscht. Oft tauschst Du mit Bxf1 den weißen Läufer, sodass der weiße König nicht mehr rochieren kann. Dieser Kurs ist für Vereinsspieler, die ein klares Konzept mit wiederkehrenden Plänen suchen. Weiß hat vier Hauptwege: Er nimmt alles mit bxa6 – dann spielst Du wie die meisten Meister g6 und holst den Bauern später mit Bxa6 zurück –, gibt den Bauern mit b6 zurück, spielt die moderne Variante mit e3 oder das Zaitsev-System mit Nc3 und e4 – dort wartet mit g5 eine scharfe Pointe. Dazu kommen f3 und die Ablehnungen Nf3, Nd2 und a4; gegen die beiden letzten nimmst Du mit bxc4 einfach den Bauern. Stockfish sieht Weiß meist nur leicht vorn – für einen Bauern bekommst Du dauerhaftes Spiel.

Die Ideen

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Kapitel 1: 4.cxb5

Variante 1: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nf3 Bg7 10.g3 O-O

4.cxb5
Weiß nimmt das Gambit an – in drei von vier Partien die Antwort auf b5.
4…a6
Das ist der Kern des Benko-Gambits: Du bietest einen zweiten Bauern an, damit sich die a- und die b-Linie für Deine Türme und Deine Dame öffnen. Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn (+0,6) – für einen Bauern hast Du lange Druck am Damenflügel.
5.bxa6
Weiß nimmt auch den zweiten Bauern (fast die Hälfte der Partien). Er hält Material fest, gibt Dir aber Zeit für die Entwicklung.
5…g6
Der Hauptzug der Praxis: In mehr als der Hälfte der Partien antwortet Schwarz hier mit g6. Du entwickelst zuerst den Läufer nach g7 und holst den Bauern auf a6 erst danach mit Bxa6 zurück. Stockfish zieht e6 leicht vor, aber g6 ist die benannte Theorie und führt zu den typischen Benko-Stellungen mit offenen a- und b-Linien.
6.Nc3
Mit Abstand die häufigste Antwort (neun von zehn Partien): Weiß entwickelt sich und deckt e4 vor.
6…Bxa6
Jetzt holst Du den Bauern zurück. Der Läufer auf a6 zielt auf f1 – er will den weißen Königsläufer tauschen, sobald Weiß e4 spielt.
7.e4
Die schärfste Fortsetzung: Weiß besetzt das Zentrum, erlaubt dafür aber den Läufertausch auf f1.
7…Bxf1
Du tauschst sofort. Nach dem Rückschlag mit dem König kann Weiß nicht mehr rochieren und braucht Zeit, um seinen König in Sicherheit zu bringen.
8.Kxf1
Der König steht auf f1; Weiß plant meist g3 und Kg2. Diese Zeit nutzt Du für Deine Entwicklung.
8…d6
Ein ruhiger Zug mit klarer Aufgabe: Er stützt c5 und e5 – das Grundgerüst für Bg7, O-O und Nbd7.
9.Nf3
Weiß verzichtet zunächst auf g3 – oft kommt es zu denselben Stellungen mit h3 und Kg1-Kh2.
9…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Stockfish nennt auch die Dame nach d7, die Spieler wählen den Läufer.
10.g3
10.g3 bereitet den Königszug nach g2 vor, damit der König sicher steht und der Turm h1 frei wird. Stockfish sieht Weiß vorn (+0,86) – hier musst du genau spielen.
10…O-O
Du rochierst. Weiß bringt seinen König mit Kg2 in Sicherheit; Du beginnst mit dem Druck am Damenflügel. (Zugumstellung)

Variante 2: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nf3 Bg7 10.h3 O-O 11.Kg1 Nbd7 12.Kh2 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Re2 Ne8 15.Rc2 Nc7 16.Bg5 Nb5

bis 9…Bg7 wie Variante 1

10.h3
Weiß gibt seinem König mit h3 ein Feld auf h2.
10…O-O
Du rochierst. Der weiße König geht über g1 nach h2.
11.Kg1
Der König sucht seinen Platz auf h2 statt g2. Für Dich ändert sich wenig: Nbd7, Qa5 und die Türme auf die b-Linie.
11…Nbd7
Der Springer kommt nach d7 und kann über b6 oder e5 weiter.
12.Kh2
Der König steht auf h2 sicher. Jetzt beginnt Dein Plan am Damenflügel.
12…Qa5
Die Dame auf a5 drückt auf a2 und den Springer c3.
13.Re1
Weiß bereitet e5 vor. Deine Türme kommen auf die b-Linie.
13…Rfb8
Die Türme drücken auf b2 – das ist der Lohn für den geopferten Bauern.
14.Re2
Weiß verteidigt b2 mit dem Turm. Laut Stockfish ist die Stellung jetzt fast ausgeglichen.
14…Ne8
Der Springer stellt sich um und öffnet die Diagonale des Läufers g7 gegen c3.
15.Rc2
Der Turm deckt c3. Stockfish sieht Ausgleich – Du hast für den Bauern volles Spiel.
15…Nc7
Der Springer geht über e8 nach c7 und von dort nach b5 – ein Feld, das dir die offene b-Linie sichert.
16.Bg5
Weiß stellt den Läufer nach g5 und bindet deinen Bauern e7.
16…Nb5
16...Nb5 greift den Springer c3 an, der die Felder d5 und e4 hält. Stockfish: ausgeglichen (+0,26) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 3: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nf3 Bg7 10.h3 O-O 11.Kg1 Nbd7 12.Kh2 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Qc2 Ne8 15.Bd2 Nc7

bis 13…Rfb8 wie Variante 2

14.Qc2
Weiß stellt die Dame nach c2 und deckt die zweite Reihe.
14…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7 – von dort deckt er b5 und a6 und unterstützt den Druck am Damenflügel.
15.Bd2
Weiß entwickelt den Läufer nach d2 und verbindet die Türme.
15…Nc7
Der Springer steht auf c7 – bereit für Springer nach b5 oder Springer nach a6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,46); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 4: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.Nd2 Nge5 14.Qe2 Nb6 15.f4 Ned7 16.a4 Bxc3 17.bxc3 Nxa4

bis 8…d6 wie Variante 3

9.g3
Die Hauptlinie: Weiß macht Platz für Kg2 und bringt den König so künstlich in Sicherheit.
9…Bg7
Der Läufer auf g7 ist Deine wichtigste Figur – er zielt über die lange Diagonale auf c3 und a1.
10.Kg2
Weiß bringt den König mit Kg2 in Sicherheit – die künstliche Rochade ist geschafft.
10…O-O
Beide Könige stehen sicher. Jetzt beginnt der typische Benko-Plan: Springer nach d7, Dame nach a5 oder b6, Türme auf die a- und b-Linie.
11.Nf3
Weiß entwickelt den letzten Springer. Jetzt folgen Deine typischen Züge: Springer nach d7, Dame nach a5 oder b6.
11…Nbd7
Der Springer will über b6 oder e5 aktiv werden und deckt zugleich c5. Stockfish hält auch Qb6 für gut – die Spieler wählen fast immer Nbd7.
12.Re1
Weiß bereitet e5 vor. Stockfish hält a4 für genauer – mit Re1 gibt Weiß etwas von seinem Vorteil her.
12…Ng4
Der Springer springt nach g4, um über e5 zu kommen. Dort steht er stark, und der Weg für den Läufer auf g7 bleibt frei.
13.Nd2
Weiß stellt den Springer um und will f4 vorbereiten – laut Stockfish ungenauer als Qe2.
13…Nge5
Der Springer erreicht e5 – sein Idealfeld, von dem ihn kein Bauer leicht vertreibt.
14.Qe2
Weiß deckt c4 und e4. Dein zweiter Springer geht nach b6.
14…Nb6
Beide Springer stehen aktiv: Der auf b6 zielt auf c4 und a4, der auf e5 auf c4 und d3.
15.f4
Vorsicht vor dem Bauernsturm – aber Stockfish bewertet f4 als Fehlgriff: Er gibt den weißen Vorteil fast ganz her (Bewertung danach etwa ausgeglichen). Nach Ned7 stehen Deine Springer gut, und e4 ist geschwächt.
15…Ned7
Der Springer weicht nach d7 aus. Weiß hat Raum gewonnen, aber e4 und e3 sind geschwächt.
16.a4
Weiß will den Damenflügel schließen. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen.
16…Bxc3
16...Bxc3 gibt den starken Läufer, um die weißen Bauern am Damenflügel zu zerreißen.
17.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück; seine Bauern auf a4 und c3 werden schwach.
17…Nxa4
17...Nxa4 holt den Bauern zurück – das Material ist wieder ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 5: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.Nd2 Nge5 14.Qe2 Nb6 15.f4 Ned7 16.Nf3 Na4

bis 15…Ned7 wie Variante 4

16.Nf3
Weiß stellt den Springer nach f3 zurück und deckt e5 – er will deinen Befreiungszug im Zentrum verhindern.
16…Na4
16...Na4 greift den Springer c3 an und zielt auf b2 – dein Springer arbeitet mit dem Läufer g7 zusammen.

Variante 6: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.Qe2 Nge5 14.Nxe5 Nxe5 15.f4 Nd7 16.Bd2 Qb6

bis 12…Ng4 wie Variante 5

13.Qe2
Die Dame deckt c4 und e4 – laut Stockfish ebenso ungenau wie Nd2. Dein Springer springt nach e5.
13…Nge5
13...Nge5 greift den Springer f3 an und sucht den Tausch – je weniger Figuren, desto stärker dein Druck am Damenflügel.
14.Nxe5
Weiß tauscht deinen starken Springer e5 ab – er stand zentral und schaute auf c4, d3 und f3.
14…Nxe5
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht zentral auf e5.
15.f4
15.f4 vertreibt den Springer und gewinnt Raum am Königsflügel.
15…Nd7
Der Springer geht nach d7 – über b6 kann er nach c4 oder a4, wo er die Schwächen am Damenflügel trifft.
16.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
16…Qb6
16...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie gegen b2 – zusammen mit den Türmen drückt sie auf den Damenflügel.

Variante 7: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.Qe2 Nge5 14.Nd2

bis 13…Nge5 wie Variante 6

14.Nd2
14.Nd2 weicht dem Tausch aus und hält mehr Figuren auf dem Brett. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,69); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 8: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.Re2 Qa5 14.Bg5 Bxc3 15.bxc3 f6

bis 12…Ng4 wie Variante 7

13.Re2
Weiß stellt den Turm nach e2, um die zweite Reihe zu decken.
13…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
14.Bg5
14.Bg5 greift e7 an, fesselt aber nichts – der Läufer steht dort ungenau und wird mit Tempo vertrieben.
14…Bxc3
Du tauschst auf c3 und schwächst die weißen Bauern – der Bauer c3 wird ein bleibendes Ziel für deine Türme.
15.bxc3
Weiß nimmt zurück; die Doppelbauern auf c3 und c4 werden Ziele.
15…f6
15...f6 vertreibt den Läufer g5 und deckt e5 – dein Königsflügel bleibt fest.

Variante 9: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Re1 Ng4 13.h3 Nge5 14.Nxe5 Nxe5 15.f4 Nc4

bis 12…Ng4 wie Variante 8

13.h3
13.h3 vertreibt den Springer g4, bevor er nach e5 springt und auf c4 und d3 schaut.
13…Nge5
Der Springer springt nach e5 und bietet den Tausch an – jeder Tausch nimmt Weiß Angriffskraft und lässt deinen Druck übrig.
14.Nxe5
Weiß tauscht deinen Springer e5 ab, bevor er nach c4 oder d3 springt.
14…Nxe5
Du nimmst mit dem anderen Springer zurück – wieder steht ein Springer stark auf e5.
15.f4
15.f4 vertreibt den Springer von e5 und gewinnt Raum – dafür wird das Feld e4 schwächer.
15…Nc4
15...Nc4 springt auf das Vorpostenfeld c4, das dir die halboffene b-Linie sichert. Stockfish: ausgeglichen (+0,04) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 10: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Re2 Ne8 15.Rc2 Nc7

bis 11…Nbd7 wie Variante 9

12.h3
Ein vorsichtiger Zug: Weiß nimmt Deinem Springer das Feld g4.
12…Qa5
Die Dame geht auf die a-Linie, drückt auf a2 und bereitet Rfb8 vor.
13.Re1
Weiß bereitet e5 vor, doch Stockfish findet das ungenau. Deine Türme kommen auf die b-Linie.
13…Rfb8
Beide Türme gehören auf die halb offenen Linien: Rfb8 und später der andere Turm nach a8 oder b7 – das ist der Druck, für den Du den Bauern gegeben hast.
14.Re2
Weiß verteidigt mit dem Turm auf der zweiten Reihe – laut Stockfish passiv; die Bewertung fällt deutlich.
14…Ne8
Der Springer stellt sich um, über c7 kommt er nach b5. Er öffnet zugleich die Diagonale des Läufers g7.
15.Rc2
Der Turm geht nach c2 und deckt die zweite Reihe – b2 und a2 brauchen gegen deine Türme Schutz.
15…Nc7
Der Springer geht über e8 nach c7 – von dort deckt er b5 und a6 und unterstützt den Druck am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,21) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 11: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Re2 Ne8 15.Bg5 Bxc3

bis 14…Ne8 wie Variante 10

15.Bg5
15.Bg5 greift e7 an und will deine Figuren an dessen Deckung binden.
15…Bxc3
Du tauschst auf c3 – der Bauer c3 und die schwarzen Felder werden schwach. Stockfish: ausgeglichen (-0,15) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 12: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Re2 Ne8 15.Qc2 Bd4

bis 14…Ne8 wie Variante 11

15.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
15…Bd4
15...Bd4 stellt den Läufer zentral und greift indirekt c3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,17) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 13: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.e5 dxe5 15.Nxe5 Nxe5 16.Rxe5 Rb7 17.Qf3 Ne8 18.Re2 Nd6

bis 13…Rfb8 wie Variante 12

14.e5
Weiß öffnet das Zentrum. Mit dxe5 und dem Tausch auf e5 vereinfachst Du; Stockfish sieht die Stellung danach fast ausgeglichen.
14…dxe5
Du nimmst zurück. Nach den Tauschzügen auf e5 ist die Stellung fast ausgeglichen.
15.Nxe5
Weiß nimmt mit dem Springer. Du tauschst ihn ab.
15…Nxe5
Du tauschst die Springer – Deine Türme auf der b-Linie werden noch stärker.
16.Rxe5
Der weiße Turm steht aktiv auf e5. Du verdoppelst Deine Türme am Damenflügel.
16…Rb7
Der Turm schützt die siebte Reihe und bereitet die Verdopplung vor.
17.Qf3
Weiß stellt die Dame nach f3 und greift den Springer f6 an.
17…Ne8
Der Springer geht nach e8 und weiter nach d6 – dort blockiert er und greift c4 und b5 an.
18.Re2
Weiß zieht den Turm nach e2 zurück und deckt die zweite Reihe gegen deine Türme auf der b-Linie.
18…Nd6
18...Nd6 blockiert den Freibauern d5 – ein Springer ist der beste Blockeur. Stockfish: ausgeglichen (+0,22) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 14: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.e5 dxe5 15.Nxe5 Nxe5 16.Rxe5 Rb7 17.Qe2 Qd8

bis 16…Rb7 wie Variante 13

17.Qe2
Die Dame geht nach e2: sie deckt e4 und die zweite Reihe und unterstützt e5.
17…Qd8
17...Qd8 stellt die Dame gegen den Bauern d5 und deckt den Königsflügel.

Variante 15: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.h3 Qa5 13.Re1 Rfb8 14.Qc2 c4 15.Bf4 Nc5

bis 13…Rfb8 wie Variante 14

14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…c4
14...c4 gibt dem Springer das Feld c5 und dem Läufer die Diagonale.
15.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
15…Nc5
15...Nc5 springt nach c5, von wo er nach d3 und b3 schaut. Stockfish: ausgeglichen (+0,29) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 16: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.a4 Ra6 13.Qc2 Qa8 14.Nb5 Rc8 15.Bd2 c4

bis 11…Nbd7 wie Variante 15

12.a4
12.a4 hält deinen Druck am Damenflügel auf und gibt dem Springer das Feld b5.
12…Ra6
12...Ra6 bereitet die typische Batterie mit der Dame auf a8 vor.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
13…Qa8
13...Qa8 – Dame hinter Turm auf der a-Linie: das klassische Benko-Bild gegen a4.
14.Nb5
Der Springer besetzt b5 – von dort greift er d6 und c7 an und hält deine Türme von der b-Linie fern.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 und bereitet c4 vor – dein c-Bauer soll den Springer nach c5 und d3 bringen.
15.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
15…c4
15...c4 gibt dem Springer das Feld c5 – von dort greift er a4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 17: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.a4 Ra6 13.Qc2 Qa8 14.Ra3 e6 15.dxe6 fxe6

bis 13…Qa8 wie Variante 16

14.Ra3
14.Ra3 deckt a4 noch einmal gegen deine Batterie auf der a-Linie.
14…e6
14...e6 öffnet das Zentrum gegen den Bauern d5 – nach dem Tausch werden deine Figuren aktiver.
15.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du kein starkes Zentrum mit exd5 bekommst.
15…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und bekommst die halboffene f-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,77); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 18: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.a4 Qb6 13.Qe2 Rfb8 14.Bd2 Qa6 15.Nb5 Nb6

bis 12.a4 wie Variante 17

12…Qb6
12...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie gegen b2 – der typische Druck im Benko.
13.Qe2
Weiß stellt die Dame nach e2 und deckt b2 von der Seite.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
14…Qa6
14...Qa6 bietet den Damentausch an – im Endspiel wiegt dein Druck oft den Bauern auf.
15.Nb5
Der Springer geht nach b5 und blockiert deine b-Linie; er greift außerdem d6 an.
15…Nb6
15...Nb6 greift den Bauern a4 an – die Schwäche, die Weiß nach a4 hat.

Variante 19: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Nbd7 12.Qe2 Qa5 13.Qc2 Ng4 14.a4 Rfb8 15.Bd2 Qb4

bis 11…Nbd7 wie Variante 18

12.Qe2
Die Dame geht nach e2: sie deckt e4 und die zweite Reihe und unterstützt e5.
12…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame a5.
13…Ng4
13...Ng4 öffnet die lange Diagonale für den Läufer g7 und will nach e5.
14.a4
14.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deine Türme von der b-Linie fern.
14…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
15.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
15…Qb4
15...Qb4 greift den Springer c3 und den Bauern a4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,28) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 20: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nf3 Qc8 12.Re1 Qb7 13.a4 Na6 14.Qe2 Nc7 15.Rb1 h6

bis 11.Nf3 wie Variante 19

11…Qc8
Die Dame verlässt d8 und macht sich auf den Weg nach b7 – von dort drückt sie auf d5 und über die b-Linie auf b2.
12.Re1
Nach König nach g2 ist h1 frei: der Turm kommt nach e1, stützt den Bauern e4 und bereitet e5 vor.
12…Qb7
Die Dame steht auf b7 – sie greift den Bauern d5 an und schaut über die offene b-Linie auf b2.
13.a4
13.a4 nimmt deinen Figuren das Feld b5; Weiß will später einen Springer nach b5 stellen.
13…Na6
Der Springer b8 kommt über a6 ins Spiel – er will weiter nach c7 oder b4.
14.Qe2
Die Dame kommt nach e2, deckt e4 und schaut über die Diagonale auf deinen Springer a6, den deine Dame und dein Turm decken.
14…Nc7
Der Springer geht nach c7 aus der Diagonale der Dame – von dort greift er d5 ein drittes Mal an und deckt b5.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und stellt sich hinter den Bauern b2 – er deckt ihn gegen deine Dame und stützt später b4.
15…h6
15...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer c1 das Feld g5 – du bist bereit für den Druck am Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,76).

Variante 21: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.Nge2 Nbd7 12.Qc2 Qb6 13.Rb1 Rfb8 14.b3 Qa6 15.h3 Rb4

bis 10…O-O wie Variante 20

11.Nge2
Der Springer geht nach e2 – laut Stockfish ungenau, weil er dort weniger Einfluss auf e5 hat.
11…Nbd7
Dein Springer kommt nach d7, wie gewohnt.
12.Qc2
Die Dame deckt c3 und bereitet das Turmspiel vor. Du gehst mit der Dame nach a5 und den Türmen auf die b-Linie.
12…Qb6
12...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.b3
14.b3 schützt c4 und hält die b-Linie geschlossen – Weiß nimmt deinen Türmen das Ziel b2.
14…Qa6
Die Dame geht nach a6 und greift den Springer e2 an – sie fesselt ihn an den König.
15.h3
Weiß spielt 15.h3 und gibt dem König auf h2 Luft – er bringt ihn aus der Fesselung.
15…Rb4
15...Rb4 stellt den Turm auf die vierte Reihe gegen e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,25) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 22: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Kg2 O-O 11.f4 Nbd7 12.Nf3 Ra6 13.Re1 Qa8 14.Qe2 Ne8 15.a4 Nc7

bis 10…O-O wie Variante 21

11.f4
11.f4 baut ein großes Zentrum und plant e5 – Weiß spielt gegen deinen Springer f6 und den König.
11…Nbd7
Der Springer kommt über d7 – er hält e5 im Auge und kann nach b6 oder c5.
12.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
12…Ra6
12...Ra6 stellt den Turm vor die Dame: mit der Dame auf a8 entsteht die typische Batterie gegen a2.
13.Re1
Weiß stellt den Turm nach e1 und stützt e5 – der Vorstoß soll dein Spiel am Damenflügel stören.
13…Qa8
Qa8 stellt die Dame hinter den Turm: die Batterie auf der a-Linie drückt auf a2 und a4.
14.Qe2
Weiß stellt die Dame nach e2 und greift den Turm a6 an.
14…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
15.a4
15.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
15…Nc7
Der Springer steht auf c7 und deckt b5 – von dort kann er nach a6 und b4.

Variante 23: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g3 Bg7 10.Nf3 O-O 11.Kg2

bis 9…Bg7 wie Variante 22

10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor. (Zugumstellung)
10…O-O
Du rochierst. Weiß bringt seinen König mit Kg2 in Sicherheit; Du beginnst mit dem Druck am Damenflügel.
11.Kg2
Weiß bringt den König nach g2 – die „künstliche Rochade“: nach Schlagen mit König auf f1 kann er nicht mehr rochieren. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,75); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 24: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g4 Bg7 10.Kg2 O-O 11.g5 Nh5 12.Nge2 f5 13.exf5 Rxf5 14.Ng3 Nxg3 15.hxg3 Na6

bis 8…d6 wie Variante 23

9.g4
Ein ehrgeiziger Flankenzug, den Stockfish nicht mag: Er gibt deutlich vom weißen Vorteil her (Bewertung danach fast ausgeglichen). Du spielst einfach Bg7 weiter.
9…Bg7
Du entwickelst den Läufer. Der weiße g-Bauer hat Felder am Königsflügel geschwächt.
10.Kg2
Der König geht nach g2. Mit dem Springer über a6 nach c7 oder b4 setzt Du Dein Spiel fort.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.g5
11.g5 vertreibt den Springer f6 – Weiß greift am Königsflügel an.
11…Nh5
Der Springer geht nach h5 – von dort kann er nach f4 springen und wartet auf f5.
12.Nge2
Der Springer geht nach e2 – von dort nach f4 oder g3, ohne den Bauern f2 zu blockieren.
12…f5
12...f5 schlägt am Königsflügel zurück und öffnet die f-Linie.
13.exf5
Weiß nimmt auf f5 und öffnet die f-Linie – für deinen Turm f8.
13…Rxf5
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht aktiv auf f5 und drückt auf die f-Linie gegen f2.
14.Ng3
Der Springer greift Springer h5 und Turm f5 an – eine Gabel, auf die du achten musst.
14…Nxg3
Du tauschst auf g3 – so verschwindet der Springer, der deinen Turm angriff, und die h-Linie öffnet sich für Weiß.
15.hxg3
Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie.
15…Na6
15...Na6 bringt den letzten Springer über c7 ins Spiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,15) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 25: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.g4 Bg7 10.g5 Nh5 11.Nge2 Qc8 12.Kg2 h6 13.h4 Nd7 14.a4 Ne5 15.a5 hxg5

bis 9…Bg7 wie Variante 24

10.g5
10.g5 vertreibt den Springer f6 und greift am Königsflügel an – Weiß spielt auf Angriff statt auf Sicherheit.
10…Nh5
Der Springer geht nach h5 und schaut auf f4 – ein starkes Feld vor dem weißen König.
11.Nge2
Der Springer geht nach e2 – von dort nach f4 oder g3, ohne den Bauern f2 zu blockieren.
11…Qc8
11...Qc8 zielt auf den schwachen Bauern g4 – nach g4 ist der weiße Königsflügel offen.
12.Kg2
Weiß bringt den König nach g2 – die „künstliche Rochade“: nach Schlagen mit König auf f1 kann er nicht mehr rochieren.
12…h6
12...h6 greift den Bauern g5 an und öffnet die h-Linie gegen den weißen König.
13.h4
Weiß stützt den Bauern g5 mit 13.h4 und hält den Königsflügel geschlossen.
13…Nd7
Der Springer geht über d7 nach e5, das beste Feld in dieser Struktur.
14.a4
14.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
14…Ne5
Der Springer erreicht e5, das beste Feld in dieser Struktur.
15.a5
Weiß stößt mit 15.a5 vor und gewinnt Raum am Damenflügel.
15…hxg5
Du nimmst auf g5 und öffnest die h-Linie gegen den weißen König.

Variante 26: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nge2 Bg7 10.h3 O-O 11.Kg1 Nbd7 12.Kh2 Qb6 13.Rb1 e6 14.Qc2 exd5 15.exd5 Qa6

bis 8…d6 wie Variante 25

9.Nge2
Der Springer geht nach e2 statt f3 (Jugoslawische Variante) – Stockfish hält das für ungenau. Du entwickelst Dich wie gewohnt mit Bg7.
9…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf c3.
10.h3
Weiß macht Luft für den König. Du rochierst und spielst am Damenflügel.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.Kg1
Weiß führt den König über g1 nach h2 – so steht er nach dem Verlust der Rochade sicher.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
12.Kh2
Der König steht auf h2 sicher, und der Turm h1 kann ins Spiel kommen.
12…Qb6
12...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
13…e6
13...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
15.exd5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
15…Qa6
15...Qa6 greift den Springer e2 an und fesselt ihn – Weiß muss sich um seinen König kümmern. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,55); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 27: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nge2 Bg7 10.h3 O-O 11.Kg1 e6 12.Kh2 exd5 13.exd5 Re8 14.Re1 Nbd7 15.Bf4 Nh5

bis 11.Kg1 wie Variante 26

11…e6
11...e6 greift den Bauern d5 sofort an – du willst das Zentrum öffnen, bevor Weiß den König in Sicherheit bringt.
12.Kh2
Der König geht nach h2 und macht den Turm h1 frei – die künstliche Rochade ist fertig.
12…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
13.exd5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
13…Re8
Der Turm geht auf die offene e-Linie und greift den Springer e2 an.
14.Re1
Weiß stellt den Turm gegen deinen Turm auf die e-Linie, um sie nicht dir zu überlassen.
14…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
15.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
15…Nh5
15...Nh5 greift den Läufer f4 an und will das Läuferpaar beenden.

Variante 28: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.e4 Bxf1 8.Kxf1 d6 9.Nge2 Bg7 10.g3 O-O 11.Kg2

bis 9…Bg7 wie Variante 27

10.g3
10.g3 bereitet den Königszug nach g2 vor – die „künstliche Rochade“, weil Weiß nicht mehr rochieren kann.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.Kg2
Weiß bringt den König nach g2 – die „künstliche Rochade“: nach Schlagen mit König auf f1 kann er nicht mehr rochieren. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 29: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.Bf4 Nh5 13.Bg5 h6 14.Bc1 Nf6 15.Rb1 Bc4 16.e4 Bxa2 17.Nxa2 Rxa2 18.e5 Nfxd5

bis 6…Bxa6 wie Variante 28

7.g3
Die Fianchetto-Variante: Weiß verzichtet auf e4 und stellt seinen Läufer nach g2. So bleibt sein Königsläufer erhalten.
7…d6
In der Fianchetto-Variante spielst Du wie gewohnt: d6, Bg7 und Nbd7. Der Läufer auf a6 bleibt, wo er ist, und drückt auf e2.
8.Bg2
Der Läufer kommt nach g2 – in der Fianchetto-Variante bleibt der weiße König rochadefähig.
8…Bg7
Auch Du fianchettierst. Der Läufer auf g7 ist das Herz Deines Spiels am Damenflügel.
9.Nf3
Die Fianchetto-Variante: Weiß rochiert kurz und verteidigt den Damenflügel mit Rb1.
9…Nbd7
Der Springer kommt nach d7 und von dort oft nach b6 – von b6 aus zielt er auf c4 und a4.
10.O-O
Weiß rochiert. Dein Springer geht über b6 weiter.
10…Nb6
Der Springer auf b6 nimmt Weiß das Feld c4 und a4 unter Kontrolle; gleichzeitig wird d7 frei für den anderen Springer.
11.Re1
Weiß bereitet e4 vor. Du rochierst und hältst die Felder c4 und a4 im Blick.
11…O-O
Beide Könige sind sicher. Dein Druck kommt über die a- und b-Linie.
12.Bf4
Der Läufer kontrolliert d6 und e5. Dein Springer f6 springt nach h5 und greift ihn an.
12…Nh5
Der Springer jagt den Läufer f4 – er soll das Feld e5 nicht mehr kontrollieren.
13.Bg5
Der Läufer weicht nach g5 aus. Mit h6 vertreibst Du ihn weiter.
13…h6
Du stellst den Läufer zur Rede – er muss zurück nach c1.
14.Bc1
Der Läufer ist zurück auf c1 – Weiß hat Zeit verloren. Dein Springer kehrt nach f6 zurück.
14…Nf6
Der Springer ist zurück. Stockfish nennt auch den Sprung nach c4 – beide halten die Balance.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
15…Bc4
15...Bc4 greift den Bauern a2 an – das typische Manöver, um den gegebenen Bauern zurückzuholen.
16.e4
16.e4 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
16…Bxa2
Du nimmst den Bauern a2 und greifst den Turm b1 an – das ist der Lohn für dein Gambit, der Bauer ist zurück.
17.Nxa2
Weiß gibt den Springer für den Läufer, damit du nicht mit beiden Läufern am Damenflügel drückst.
17…Rxa2
Du nimmst auf a2 zurück – der geopferte Bauer ist zurückgewonnen, und dein Turm steht aktiv auf der zweiten Reihe.
18.e5
18.e5 greift den Springer f6 an, um das Zentrum zu öffnen.
18…Nfxd5
Du nimmst den Bauern d5 mit dem Springer – jetzt bist du sogar einen Bauern vorn.

Variante 30: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.e4 Nfd7 13.Qc2 Nc4 14.Bf4 Qa5 15.Rac1 Rfb8 16.b3 Nce5

bis 11…O-O wie Variante 29

12.e4
Mit e4 will Weiß das Zentrum öffnen, gibt laut Stockfish aber seinen Vorteil her. Nach Nfd7 steht Schwarz gut.
12…Nfd7
Der Springer räumt die Diagonale des Läufers g7. Stockfish sieht die Stellung jetzt ausgeglichen.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
13…Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3.
14.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
14…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
15.Rac1
Der Turm geht nach c1 und bereitet b4 gegen deinen Bauern c5 vor.
15…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
16.b3
16.b3 vertreibt den Springer von c4, schwächt aber den Springer c3 auf der langen Diagonale.
16…Nce5
Der Springer springt nach e5 – er steht wieder zentral. Stockfish: ausgeglichen (-0,16) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 31: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.Nd2 Qc7 13.Rb1 Rfb8 14.Qc2 Qb7 15.a3 Ra7

bis 11…O-O wie Variante 30

12.Nd2
Der Springer will über b3 oder c4 den Damenflügel verteidigen.
12…Qc7
12...Qc7 stellt die Dame gegen c3 und deckt zugleich d6.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…Qb7
Die Dame geht nach b7 auf die b-Linie und die lange Diagonale.
15.a3
Weiß spielt 15.a3 und bereitet b4 vor – er will den Damenflügel selbst öffnen.
15…Ra7
15...Ra7 bereitet die Verdopplung der Türme auf der a-Linie vor.

Variante 32: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.h3 Nfd7 13.Qc2 Ra7 14.Nd2 Qa8 15.Ndb1 Bb7

bis 11…O-O wie Variante 31

12.h3
12.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
12…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und öffnet die Diagonale des Läufers g7.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
13…Ra7
13...Ra7 stellt den Turm vor die Dame: mit der Dame auf a8 entsteht die Batterie auf der a-Linie.
14.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
14…Qa8
Qa8 stellt die Dame hinter den Turm: die Batterie auf der a-Linie drückt auf a2 und a4.
15.Ndb1
Der Springer geht nach b1 zurück, um a2 gegen deine Batterie auf der a-Linie zu decken.
15…Bb7
15...Bb7 stellt den Läufer auf die lange Diagonale gegen d5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,44); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 33: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.Rb1 Bc4 13.e4 Bxa2 14.Nxa2 Rxa2 15.b4 c4

bis 11…O-O wie Variante 32

12.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
12…Bc4
12...Bc4 greift den Bauern a2 an – das typische Manöver, um den gegebenen Bauern zurückzuholen.
13.e4
13.e4 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
13…Bxa2
Du nimmst den Bauern a2 und greifst den Turm b1 an – das ist der Lohn für dein Gambit, der Bauer ist zurück.
14.Nxa2
Weiß gibt den Springer für den Läufer, damit du nicht mit beiden Läufern am Damenflügel drückst.
14…Rxa2
Du nimmst auf a2 zurück – der geopferte Bauer ist zurückgewonnen, und dein Turm steht aktiv auf der zweiten Reihe.
15.b4
15.b4 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
15…c4
15...c4 gibt dem Springer b6 das Feld d5 und hält den Damenflügel geschlossen. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 34: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Nd2 O-O 12.Qc2 Bb7 13.e4 Ba6 14.Rd1 Ng4 15.h3 Ne5

bis 10…Nb6 wie Variante 33

11.Nd2
Der Springer geht nach d2 und will nach c4 – dort deckt er b6 und a5 gegen dein Spiel.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
12…Bb7
12...Bb7 stellt den Läufer auf die lange Diagonale gegen den Bauern d5.
13.e4
Weiß spielt 13.e4 und stützt d5 – jetzt steht der Läufer b7 auf Granit.
13…Ba6
Der Läufer kehrt nach a6 zurück und zielt auf e2 und f1 – er hält den weißen König fest.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d5 und stützt ihn.
14…Ng4
14...Ng4 öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und will über e5 ins Zentrum.
15.h3
Weiß greift mit 15.h3 den Springer an und gibt dem König Luft.
15…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben. Stockfish: ausgeglichen (+0,12) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 35: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Nd2 O-O 12.Re1

bis 11…O-O wie Variante 34

12.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck. Stockfish: ausgeglichen (+0,29) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 36: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Ne1 O-O 12.Nc2 Nc4 13.Ne3 Qb6 14.Qc2 Rfb8 15.b3 Nxe3

bis 10…Nb6 wie Variante 35

11.Ne1
Der Springer geht über e1 nach c2 und weiter nach e3 – ein langer Weg, um c4 und d5 zu decken.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.Nc2
Der Springer erreicht c2 und will weiter nach e3, um c4 zu bewachen.
12…Nc4
12...Nc4 springt auf das Vorpostenfeld c4 – dort steht der Springer ideal und drückt auf b2 und d2.
13.Ne3
Weiß stellt den Springer auf e3 gegen deinen Springer c4 und bietet den Tausch an.
13…Qb6
13...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
15.b3
15.b3 vertreibt den Springer c4, schwächt aber die lange Diagonale.
15…Nxe3
Du tauschst auf e3 und nimmst Weiß den Verteidiger von c4 und d5.

Variante 37: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Nh4 O-O 12.Qc2 Nfd7 13.Nf3 Bb7 14.Rd1 Bxc3 15.bxc3 Bxd5

bis 10…Nb6 wie Variante 36

11.Nh4
Der Springer geht nach h4, um die Diagonale des Läufers g2 zu öffnen und später nach f3 zurückzukehren.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
12…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und öffnet den Läufer g7 – die lange Diagonale ist frei.
13.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt wieder d4 und e5.
13…Bb7
13...Bb7 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d5 und stützt ihn.
14…Bxc3
Du gibst den Läufer g7 für den Springer c3 – danach fehlt Weiß der Verteidiger von d5.
15.bxc3
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern im Zentrum, aber der Bauer c3 ist schwach.
15…Bxd5
Du nimmst den Bauern d5 – das Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,07) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 38: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Rb1 Bc4 12.Ng5 Bxa2 13.Nxa2 Rxa2 14.Qb3 Ra7 15.Qb5 Nbd7

bis 10…Nb6 wie Variante 37

11.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
11…Bc4
11...Bc4 greift den Bauern a2 an – das typische Manöver, um den gegebenen Bauern zurückzuholen.
12.Ng5
Weiß springt nach g5 und schaut auf e6 und h7, um dich vom Damenflügel abzulenken.
12…Bxa2
Du nimmst den Bauern a2 und greifst den Turm b1 an – das ist der Lohn für dein Gambit, der Bauer ist zurück.
13.Nxa2
Weiß gibt den Springer für den Läufer, damit du nicht mit beiden Läufern am Damenflügel drückst.
13…Rxa2
Du nimmst auf a2 zurück – der geopferte Bauer ist zurückgewonnen, und dein Turm steht aktiv auf der zweiten Reihe.
14.Qb3
Die Dame greift Turm a2 und Springer b6 an – ein Doppelangriff, den du parieren musst.
14…Ra7
Der Turm zieht sich nach a7 zurück und bleibt auf der a-Linie.
15.Qb5
Die Dame gibt auf b5 Schach und greift den Springer b6 an.
15…Nbd7
15...Nbd7 blockt das Schach und hält beide Figuren gedeckt.

Variante 39: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.O-O Qa5 12.Bd2 Rfb8 13.Qc2 Qc7 14.b3 Nb6 15.Nh4 Qb7

bis 9…Nbd7 wie Variante 38

10.Rb1
Weiß stellt den Turm vorbeugend gegen Deinen Druck auf die b-Linie und deckt b2.
10…O-O
Du rochierst. Danach folgen die Dame nach a5 und die Türme auf die b-Linie.
11.O-O
Weiß rochiert. Jetzt bringst Du die Dame nach a5.
11…Qa5
Die Dame auf a5 – zusammen mit Rfb8 das klassische Benko-Bild: Druck gegen a2 und b2, dazu der Läufer auf g7, der auf c3 zielt.
12.Bd2
Der Läufer deckt c3 und löst die Fesselung. Deine Türme kommen auf die b-Linie.
12…Rfb8
Der Turm auf b8 – der zweite folgt oft nach a7 oder b7. Druck auf b2 ist Dein Plan.
13.Qc2
Die Dame deckt c3 und b2. Weiß hält den Damenflügel – Du suchst Wege über c4 oder den Springer nach b6.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7: sie deckt d6, stützt c4 und bleibt auf der Diagonale zum weißen Königsflügel.
14.b3
14.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
14…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf a4 und c4 – die Schwächen am weißen Damenflügel.
15.Nh4
Der Springer geht nach h4 und öffnet dem Läufer g2 die Diagonale.
15…Qb7
Die Dame geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5 und b2. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 40: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.O-O Qa5 12.Bd2 Rfb8 13.b3 Ne8 14.Qc2 Qa3 15.Bc1 Qa5 16.Bd2

bis 12…Rfb8 wie Variante 39

13.b3
13.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
13…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7 und weiter nach b5 – von dort greift er c3 und d4 an.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…Qa3
Die Dame dringt nach a3 ein und drückt von hinten auf a2.
15.Bc1
Der Läufer greift die Dame a3 an und vertreibt sie aus dem weißen Lager.
15…Qa5
Die Dame kehrt nach a5 zurück und fesselt wieder den Springer c3.
16.Bd2
Weiß bietet mit dem Läufer die Zugwiederholung an – er hat keinen besseren Plan. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,54); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 41: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.O-O Qa5 12.Bd2 Rfb8 13.a4 Qc7 14.b3 Nb6 15.Ng5 h6

bis 12…Rfb8 wie Variante 40

13.a4
13.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7: sie deckt d6, stützt c4 und bleibt auf der Diagonale zum weißen Königsflügel.
14.b3
14.b3 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
14…Nb6
Der Springer geht nach b6 und greift den Bauern a4 an – die Schwäche am weißen Damenflügel.
15.Ng5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf e6 und h7 – Weiß sucht Spiel am Königsflügel, solange deine Figuren am Damenflügel stehen.
15…h6
15...h6 vertreibt den Springer, bevor er auf e6 oder h7 Schaden anrichtet. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 42: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.O-O Qa5 12.Qc2 Rfb8 13.Rd1 Ng4 14.Bd2 Nge5 15.Nxe5 Nxe5 16.b3 Bc8

bis 11…Qa5 wie Variante 41

12.Qc2
Weiß deckt c3 mit der Dame statt mit dem Läufer.
12…Rfb8
Die Türme gehören auf die b-Linie – Dein Standardplan.
13.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d5 und stützt ihn gegen e6.
13…Ng4
13...Ng4 öffnet die Diagonale des Läufers g7 und will nach e5.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
14…Nge5
Der Springer springt nach e5 und bietet den Tausch an – er steht dort zentral und stark.
15.Nxe5
Weiß tauscht deinen Springer e5 ab, bevor er nach c4 springt.
15…Nxe5
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e5.
16.b3
16.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
16…Bc8
Der Läufer geht nach c8 – von dort kann er nach f5 oder g4 und wird am Königsflügel aktiv.

Variante 43: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.O-O Qa5 12.Qc2 Rfb8 13.Bd2

bis 12…Rfb8 wie Variante 42

13.Bd2
Weiß entwickelt den Läufer nach d2 und deckt c3 gegen deinen Läufer g7. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,53); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 44: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nf3 Nbd7 10.Rb1 O-O 11.b3 Qa5 12.Bd2 Rfb8 13.O-O

bis 10…O-O wie Variante 43

11.b3
11.b3 hält die b-Linie geschlossen, schwächt aber c3.
11…Qa5
11...Qa5 greift sofort den geschwächten Springer c3 an.
12.Bd2
12.Bd2 deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame.
12…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
13.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 45: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Qc2 Ne5 12.b3 Qa5 13.Bd2 Rfb8 14.Nf4 c4 15.Rfb1 Bc8

bis 8…Bg7 wie Variante 44

9.Nh3
Der Springer geht nach h3 statt f3 – Stockfish hält das für ungenau, die Bewertung sinkt deutlich.
9…Nbd7
Gegen den Springer auf h3 spielst Du wie gewohnt. Er soll über f4 nach d3.
10.O-O
Weiß rochiert. Du rochierst ebenfalls.
10…O-O
Beide haben rochiert. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen.
11.Qc2
Die Dame deckt c3. Deine Dame geht nach b6, die Türme auf die b-Linie.
11…Ne5
11...Ne5 springt ins Zentrum – von dort nach c4 oder g4.
12.b3
12.b3 nimmt deinem Springer das Feld c4 und hält die b-Linie geschlossen, schwächt aber c3.
12…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
13.Bd2
13.Bd2 deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.Nf4
Der Springer geht nach f4: von dort stützt er d5 und schaut auf e6 und g6.
14…c4
14...c4 gibt deinem Springer das Feld c5 und blockiert den Damenflügel – von c5 schaut er auf d3 und b3.
15.Rfb1
Weiß stellt den Turm gegen deine Türme auf die b-Linie.
15…Bc8
Der Läufer geht nach c8 – nach f5 oder d7, wo er aktiver steht als auf a6.

Variante 46: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Bd2 Qb6 12.Rb1 Ne5 13.b3 Bc8 14.a4 Bf5 15.e4 Bc8

bis 10…O-O wie Variante 45

11.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
11…Qb6
11...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
12.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
12…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
13.b3
13.b3 nimmt deinem Springer das Feld c4 und hält die b-Linie geschlossen, schwächt aber c3.
13…Bc8
Der Läufer greift den Springer h3 an und will ihn tauschen, bevor er nach f4 kommt.
14.a4
14.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
14…Bf5
Der Läufer greift Springer h3 und Turm b1 an – er steht auf f5 stark.
15.e4
15.e4 vertreibt den Läufer f5 und baut das Zentrum.
15…Bc8
Der Läufer zieht sich nach c8 zurück und greift wieder den Springer h3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,06) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 47: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 Qb6 12.Rb1 Rfb8 13.Ng5 Bc8 14.h3 Ne5 15.Nf3 Nxf3

bis 10…O-O wie Variante 46

11.Re1
Weiß stellt den Turm nach e1 und bereitet e4 vor – er will das Zentrum vorrücken.
11…Qb6
11...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
12.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
12…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
13.Ng5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf e6 – Weiß sucht Spiel am Königsflügel.
13…Bc8
Der Läufer geht nach c8 und deckt e6 gegen den Springer g5.
14.h3
14.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
14…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
15.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und bietet den Tausch an.
15…Nxf3
Du tauschst mit Schach auf f3 und zerstörst die weiße Rochadestellung.

Variante 48: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Nf4 Ne5 12.b3 Qc7 13.Rb1 Rfb8 14.Qc2 Qa5 15.Bd2 Qa3

bis 10…O-O wie Variante 47

11.Nf4
Der Springer geht nach f4: von dort stützt er d5 und schaut auf e6 und g6.
11…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
12.b3
12.b3 nimmt deinem Springer das Feld c4 und hält die b-Linie geschlossen, schwächt aber c3.
12…Qc7
Die Dame geht nach c7 und zielt auf c3, das nach b3 schwach geworden ist.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
15.Bd2
15.Bd2 deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame.
15…Qa3
Die Dame dringt nach a3 ein und drückt auf a2 – der weiße Damenflügel ist unter Druck.

Variante 49: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.O-O O-O 11.Rb1 Qa5 12.Qc2 Rfb8 13.Bd2 Bc8 14.b3 Ne5 15.Ng5 c4

bis 10…O-O wie Variante 48

11.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
11…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
12…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
13.Bd2
13.Bd2 deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame.
13…Bc8
Der Läufer geht nach c8 – nach f5, wo er den Turm b1 angreift.
14.b3
14.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
14…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
15.Ng5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf e6 und h7 – Weiß sucht Spiel am Königsflügel, solange deine Figuren am Damenflügel stehen.
15…c4
15...c4 gibt deinem Springer das Feld c5 und blockiert den Damenflügel – von c5 schaut er auf d3 und b3.

Variante 50: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Nh3 Nbd7 10.Nf4 h5 11.h4 O-O 12.O-O Qb6 13.Na4 Qb5 14.Nc3 Qb6

bis 9…Nbd7 wie Variante 49

10.Nf4
Der Springer geht nach f4: von dort stützt er d5 und schaut auf e6 und g6.
10…h5
10...h5 nimmt dem Springer das Feld g6 und bereitet h4 vor.
11.h4
Weiß stoppt den h-Bauern mit 11.h4, damit er nicht nach h4 kommt.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Qb6
12...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
13.Na4
Der Springer greift die Dame an, um sie von der b-Linie zu vertreiben.
13…Qb5
Die Dame greift den Springer a4 an – er steht am Rand schlecht.
14.Nc3
Der Springer kehrt nach c3 zurück und greift die Dame an – die Züge wiederholen sich.
14…Qb6
Die Dame kehrt nach b6 zurück – die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 51: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Rb1 Nbd7 10.a4 Rb8 11.Nf3 Qb6 12.O-O Qb3 13.Nd2 Qxd1 14.Rxd1 O-O 15.b3 Ng4

bis 8…Bg7 wie Variante 50

9.Rb1
Ein früher Turmzug, den Stockfish ungenau findet – Weiß sollte zuerst Nf3 spielen.
9…Nbd7
Der Springer kommt nach d7 – über b6 kann er nach c4, wo er die Schwächen am Damenflügel trifft.
10.a4
10.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
10…Rb8
Der Turm stellt sich auf die b-Linie gegen den Bauern b2 und den Turm b1.
11.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
11…Qb6
11...Qb6 verdoppelt auf der b-Linie: Dame und Turm drücken gemeinsam auf b2.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Qb3
Die Dame dringt nach b3 ein und greift die Dame d1 an – sie bietet den Tausch an.
13.Nd2
Der Springer greift die Dame b3 an und erzwingt den Damentausch.
13…Qxd1
Du tauschst die Damen – im Endspiel bleibt dein Druck auf der b-Linie bestehen.
14.Rxd1
Weiß nimmt mit dem Turm zurück; im Endspiel zählt die Aktivität deiner Figuren.
14…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
15.b3
15.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
15…Ng4
15...Ng4 öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und will über e5 ins Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,05) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 52: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Bg2 Bg7 9.Rb1 Nbd7 10.b3 Ng4 11.Bd2 Bd4 12.Nh3 h5 13.a4 Qc8 14.Ne4 h4 15.b4 cxb4

bis 9…Nbd7 wie Variante 51

10.b3
10.b3 hält die b-Linie geschlossen und nimmt deinem Springer das Feld c4, schwächt aber die lange Diagonale: c3 wird anfälliger für deinen Läufer g7.
10…Ng4
10...Ng4 öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und will über e5 ins Zentrum.
11.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
11…Bd4
Der Läufer stellt sich auf d4 gegen c3 und f2 – mitten in der weißen Stellung.
12.Nh3
Weiß entwickelt den Springer nach h3 – er will über f4 den Bauern d5 stützen.
12…h5
12...h5 bereitet h4 gegen die weiße Königsstellung vor.
13.a4
13.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
13…Qc8
Die Dame geht nach c8 und greift den Springer h3 an.
14.Ne4
Der Springer geht nach e4 und greift den Läufer d4 nicht an, sondern zielt auf d6 und c5.
14…h4
14...h4 öffnet die h-Linie gegen den weißen König – du greifst selbst an.
15.b4
15.b4 greift den Bauern c5 an und will den Damenflügel öffnen, bevor dein Angriff kommt.
15…cxb4
Du nimmst auf b4 und öffnest die b-Linie für deine Türme.

Variante 53: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Nf3 Bg7 9.Bg2

bis 7…d6 wie Variante 52

8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7. Nach Bg2 steht die übliche Fianchetto-Stellung.
9.Bg2
Weiß stellt den Läufer nach g2 – gegen dein Fianchetto auf der langen Diagonale. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,68); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 54: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Nf3 Bg7 9.Bh3 Nbd7 10.O-O Nb6 11.Re1 O-O 12.e4 Nfd7 13.Qc2 Nc4 14.Bf4 Nde5 15.Bxe5 Nxe5

bis 8…Bg7 wie Variante 53

9.Bh3
Der Läufer geht nach h3 statt g2 – Stockfish findet das ungenau.
9…Nbd7
Du entwickelst den Springer. Der Läufer auf h3 schaut ins Leere – Dein Spiel am Damenflügel geht weiter.
10.O-O
Weiß rochiert. Dein Springer geht nach b6.
10…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf a4 und c4 – die Schwächen am weißen Damenflügel.
11.Re1
Weiß bereitet e4 vor. Du rochierst und hältst c4 unter Kontrolle.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.e4
12.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
12…Nfd7
Der Springer geht nach d7 – nach e5 oder c5, wo er zentral steht.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
13…Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3.
14.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
14…Nde5
Der andere Springer greift auf e5 den Springer f3 an und bietet den Tausch an.
15.Bxe5
Weiß gibt den Läufer für den Springer e5 – dein Läufer g7 hat danach keinen Gegenspieler mehr.
15…Nxe5
Du nimmst zurück – dein Läufer g7 ist jetzt ohne Gegenspieler. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 55: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Nf3 Bg7 9.e4 O-O 10.Bxa6 Nxa6 11.O-O Qd7 12.Qe2 Nc7 13.a4 Rfb8 14.Rd1 Rb4 15.a5 h6

bis 8…Bg7 wie Variante 54

9.e4
9.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
10.Bxa6
Weiß tauscht auf a6 die Läufer – dein starker Läufer a6 verschwindet, dafür kommt dein Springer ins Spiel.
10…Nxa6
Du nimmst mit dem Springer zurück – er geht über c7 nach b5.
11.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
11…Qd7
Die Dame verbindet die Türme – beide können jetzt auf die a- und b-Linie.
12.Qe2
Weiß stellt die Dame nach e2 und greift den Springer a6 an.
12…Nc7
Der Springer geht über e8 nach c7 und weiter nach b5 – von dort greift er c3 und d4 an.
13.a4
13.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
13…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d5 und stützt ihn.
14…Rb4
Der Turm dringt nach b4 vor und greift den Bauern e4 von der Seite an.
15.a5
15.a5 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
15…h6
15...h6 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 56: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.g3 d6 8.Nh3 Bg7 9.Nf4 Nbd7 10.h4 h5 11.Bh3 O-O 12.O-O Ne5 13.Qc2 Qb6 14.Rb1 Rfb8 15.Kh1 Qb4

bis 7…d6 wie Variante 55

8.Nh3
Weiß entwickelt den Springer nach h3, um ihn über f4 zu führen.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.Nf4
Der Springer geht nach f4: von dort stützt er d5 und schaut auf e6 und g6.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
10.h4
10.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
10…h5
10...h5 hält den h-Bauern auf und sichert dem Springer f6 das Feld g4.
11.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und greift den Springer d7 an – er sucht die hellen Felder.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
13…Qb6
13...Qb6 stellt die Dame auf die b-Linie: sie drückt auf b2 und arbeitet mit deinen Türmen zusammen.
14.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
14…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2.
15.Kh1
Der König geht nach h1 und verlässt vorbeugend die Diagonale g1–a7.
15…Qb4
Die Dame greift auf b4 beide Springer an – ein Doppelangriff.

Variante 57: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.Nf3 d6 8.e4 Bxf1 9.Kxf1

bis 6…Bxa6 wie Variante 56

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer, bevor er sich für e4 oder g3 entscheidet.
7…d6
Du bleibst bei Deinem Aufbau. Kommt e4, tauschst Du wie gewohnt auf f1.
8.e4
Weiß spielt e4 – jetzt tauschst Du den Läufer auf f1.
8…Bxf1
Der Tausch nimmt Weiß das Rochaderecht – wie in der Hauptlinie.
9.Kxf1
Weiß nimmt mit dem König zurück und kann nicht mehr rochieren – genau das will das Benko-Gambit. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,65); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 58: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.Nf3 d6 8.g3

bis 7…d6 wie Variante 57

8.g3
8.g3 bereitet das Fianchetto und die Rochade vor – Weiß verzichtet auf e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,62); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 59: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.Nf3 d6 8.Nd2 Bg7 9.e4 Bxf1 10.Nxf1 Qa5 11.Nd2 Nbd7 12.a4 O-O 13.O-O Nb6 14.Ra3 Nfd7 15.Qe2 Rfb8

bis 7…d6 wie Variante 58

8.Nd2
Weiß plant e4, ohne den König auf f1 zu stellen. Stockfish findet das ungenau.
8…Bg7
Du entwickelst Dich und wartest auf e4.
9.e4
Jetzt spielt Weiß e4. Du tauschst auf f1.
9…Bxf1
Der Tausch: Weiß nimmt mit dem Springer zurück und behält das Rochaderecht.
10.Nxf1
Weiß kann noch rochieren. Deine Dame geht nach a5 und drückt auf c3 und a2.
10…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
11.Nd2
Der Springer geht nach d2, deckt e4 und will weiter nach c4.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
12.a4
12.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
12…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
13.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
13…Nb6
Der Springer geht nach b6 und greift den Bauern a4 an – die Schwäche nach a4.
14.Ra3
14.Ra3 deckt a4 und c3 über die dritte Reihe gegen deinen Druck.
14…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach e5, wo er auf c4 und d3 schaut.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2: sie deckt e4 und die zweite Reihe und unterstützt e5.
15…Rfb8
Der zweite Turm kommt auf die halboffene b-Linie: beide Türme drücken jetzt auf b2 und a2. Stockfish: ausgeglichen (+0,12) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 60: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bxa6 7.f4 Bg7 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 O-O 10.e4 d6 11.Bxa6 Qxa6 12.Qe2 Nbd7 13.Qxa6 Rxa6 14.Ke2 Rb8 15.Rhb1 Nxe4

bis 6…Bxa6 wie Variante 59

7.f4
Die Zentrumssturm-Variante: Weiß will mit e4 und e5 Raum gewinnen. Stockfish findet f4 schwach – sie gibt einen großen Teil des weißen Vorteils her.
7…Bg7
Der Läufer auf g7 zielt auf die durch f4 geschwächte Diagonale – Deine Figuren werden gegen das lockere weiße Zentrum aktiv.
8.Nf3
Weiß entwickelt sich. Mit der Dame nach a5 nutzt Du die geschwächten Felder am Damenflügel.
8…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
9.Bd2
9.Bd2 deckt den Springer c3 gegen die Fesselung durch deine Dame.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
10.e4
10.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
10…d6
10...d6 stoppt den Vorstoß e5 und öffnet den Läufer c8.
11.Bxa6
Weiß tauscht auf a6 die Läufer – dein starker Läufer a6 verschwindet, dafür kommt dein Springer ins Spiel.
11…Qxa6
Die Dame nimmt zurück und steht wieder aktiv auf a6 gegen e2.
12.Qe2
Weiß bietet den Damentausch an, um deinen Druck am Damenflügel zu verringern.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
13.Qxa6
Weiß tauscht die Damen – im Endspiel zählt der Mehrbauer mehr, aber dein Druck auf der a- und b-Linie bleibt.
13…Rxa6
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht danach aktiv auf der offenen Linie.
14.Ke2
Ohne Damen geht der König nach e2 – im Endspiel steht er dort gut und deckt d3.
14…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
15.Rhb1
Weiß stellt den Turm gegen deinen Turm auf die b-Linie.
15…Nxe4
15...Nxe4 gewinnt den Bauern e4 – der Springer c3 ist gefesselt. Stockfish: ausgeglichen (-0,04) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 61: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 O-O 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 Bxa6 10.Be2 Qb4 11.e5 Ng4 12.Nb5 Qe4 13.O-O Nxe5 14.Nxe5 Bxb5 15.Bxb5 Qxe5

bis 6.Nc3 wie Variante 60

6…Bg7
Statt sofort Schlagen mit Läufer auf a6 entwickelst du erst den Läufer nach g7 – der Bauer a6 läuft dir nicht weg.
7.e4
Weiß besetzt mit 7.e4 das Zentrum und öffnet dem Läufer f1 die Diagonale.
7…O-O
Du rochierst kurz – der König ist sicher, und der Turm f8 kann später auf die b-Linie.
8.Nf3
Der Springer kommt nach f3, deckt das Zentrum und bereitet die kurze Rochade vor.
8…Qa5
8...Qa5 fesselt den Springer c3 an den König e1 – ein typischer Benko-Zug.
9.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und hebt die Fesselung auf – der Springer c3 ist wieder frei.
9…Bxa6
Jetzt holst du den Bauern a6 zurück; dein Läufer greift dabei den Läufer f1 an.
10.Be2
Der Läufer stellt sich nach e2 und bietet den Tausch gegen deinen Läufer a6 an.
10…Qb4
Die Dame geht nach b4 und greift die Bauern b2 und e4 an – Weiß muss etwas tun.
11.e5
11.e5 greift deinen Springer f6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
11…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift den Bauern e5 an – zusammen mit dem Läufer g7.
12.Nb5
Der Springer geht nach b5 – jetzt greift der Läufer d2 deine Dame b4 an.
12…Qe4
Die Dame weicht nach e4 aus und greift den Läufer e2, den Springer f3 und den Bauern e5 an.
13.O-O
Weiß rochiert und bringt den König aus der Mitte, weg von deiner Dame auf der e-Linie.
13…Nxe5
Dein Springer schlägt auf e5 und greift den Springer f3 an – der Gambitbauer ist zurück.
14.Nxe5
Weiß nimmt deinen Springer – der weiße Springer auf e5 hängt jetzt an Dame und Läufer g7.
14…Bxb5
Dein Läufer nimmt den Springer b5 und greift den Läufer e2 an.
15.Bxb5
Der Läufer e2 schlägt auf b5 zurück – Weiß hat das Läuferpaar, aber der Springer e5 steht noch im Angriff.
15…Qxe5
Die Dame nimmt den Springer e5 – das Material ist ausgeglichen, Dame und Läufer g7 drücken gemeinsam auf b2. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).

Variante 62: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 O-O 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 Bxa6 10.Bxa6 Qxa6 11.Qe2 e6 12.dxe6 fxe6 13.Be3 Rc8 14.Rd1 Qxe2 15.Kxe2 Ng4

bis 9…Bxa6 wie Variante 61

10.Bxa6
Weiß tauscht den Läufer f1 gegen deinen Läufer a6, bevor du auf der Diagonale Druck machst.
10…Qxa6
Du nimmst mit der Dame zurück; sie greift f1 an, und Weiß kann deshalb nicht kurz rochieren.
11.Qe2
Die Dame kommt nach e2 und bietet den Damentausch an – so will Weiß die Rochade wieder möglich machen.
11…e6
11...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum für deine Figuren.
12.dxe6
Weiß nimmt auf e6, bevor du auf d5 tauschst – der Bauer d5 wäre sonst schwach.
12…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich für deinen Turm f8.
13.Be3
Der Läufer kommt nach e3 und greift deinen Bauern c5 an.
13…Rc8
Der Turm geht von f8 nach c8 und deckt den Bauern c5.
14.Rd1
Der Turm kommt nach d1 auf die offene d-Linie und drückt auf deinen Bauern d7.
14…Qxe2
Du tauschst die Damen mit Schach – das Endspiel ist für dich gut spielbar.
15.Kxe2
Der König nimmt die Dame zurück und steht auf e2 recht sicher, weil die Damen weg sind.
15…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an – Weiß muss ihn wegziehen oder gegen den Springer tauschen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 63: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 O-O 8.Nf3 Qa5 9.Nd2 Bxa6 10.Be2 d6 11.O-O Nfd7 12.Ndb1 c4 13.Na4 Bb5 14.Nac3 Ba6

bis 8…Qa5 wie Variante 62

9.Nd2
Der Springer geht nach d2 und hebt die Fesselung des Springers c3 auf; über c4 kann er später deine Dame angreifen.
9…Bxa6
Du holst den Bauern a6 zurück; dein Läufer greift dabei den Läufer f1 an.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bietet den Tausch gegen deinen Läufer a6 an.
10…d6
10...d6 stützt c5 und öffnet deinem Springer b8 den Weg nach d7.
11.O-O
Weiß rochiert kurz – der König ist in Sicherheit, die Läufer tauschen sich noch nicht.
11…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und öffnet die lange Diagonale für deinen Läufer g7 gegen c3 und b2.
12.Ndb1
Der Springer geht zurück nach b1 und deckt c3 ein zweites Mal; das Feld d2 wird für den Läufer frei.
12…c4
12...c4 gewinnt Raum am Damenflügel und macht das Feld c5 frei für deinen Springer.
13.Na4
Der Springer geht nach a4 – gedeckt von der Dame d1 – und nimmt deinem Springer die Felder b6 und c5.
13…Bb5
Dein Läufer kommt nach b5 und greift den Springer a4 ein zweites Mal an.
14.Nac3
Der Springer geht zurück nach c3 und greift jetzt deinen Läufer b5 an.
14…Ba6
Der Läufer geht zurück nach a6 – die Stellung wiederholt sich, keine Seite kommt weiter. Stockfish: ausgeglichen (+0,15). (Zugumstellung)

Variante 64: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 O-O 8.Be2 Qa5 9.Bd2 Bxa6 10.e5 Ne8 11.Nf3 d6 12.e6 Bxe2 13.Qxe2 Qa6 14.exf7 Rxf7 15.Nb5 h6

bis 7…O-O wie Variante 63

8.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2, bevor der Springer g1 kommt.
8…Qa5
8...Qa5 fesselt den Springer c3 an den König – ein typischer Benko-Zug.
9.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und hebt die Fesselung des Springers c3 auf.
9…Bxa6
Du holst den Bauern a6 zurück; dein Läufer greift jetzt den Läufer e2 an.
10.e5
10.e5 greift deinen Springer f6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
10…Ne8
Der Springer weicht nach e8 aus; die lange Diagonale für deinen Läufer g7 bleibt offen.
11.Nf3
Der Springer kommt nach f3 und deckt den Bauern e5.
11…d6
11...d6 greift den Bauern e5 an – du willst das weiße Zentrum aufbrechen.
12.e6
Der Bauer stürmt nach e6 vor und greift f7 an – Weiß will deine Stellung lockern.
12…Bxe2
Du tauschst deinen Läufer gegen den Läufer e2 – Weiß verliert einen wichtigen Verteidiger der hellen Felder.
13.Qxe2
Die Dame nimmt den Läufer zurück und steht auf e2 neben dem König.
13…Qa6
Deine Dame geht nach a6 und bietet den Damentausch an – im Endspiel spielt der Benko gut für dich.
14.exf7
Weiß schlägt auf f7 mit Schach und tauscht so den vorgerückten Bauern e6 gegen deinen f-Bauern.
14…Rxf7
Der Turm nimmt auf f7 zurück und steht jetzt auf der halb offenen f-Linie.
15.Nb5
Der Springer geht nach b5, stellt sich zwischen die Damen und greift den Bauern d6 an.
15…h6
15...h6 nimmt Läufer und Springer das Feld g5 und gibt deinem König Luft. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).

Variante 65: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 O-O 8.a7 Rxa7 9.Nf3 e6 10.Be2 exd5 11.exd5 d6 12.O-O Na6 13.Nb5 Rd7 14.Bc4 Bb7 15.Bg5 h6

bis 7…O-O wie Variante 64

8.a7
8.a7 greift deinen Springer b8 an – Weiß gibt den Bauern zurück, um deinen Turm von a8 wegzulocken.
8…Rxa7
Der Turm nimmt den Bauern a7 – das Material ist wieder ausgeglichen.
9.Nf3
Der Springer kommt nach f3, deckt das Zentrum und bereitet die kurze Rochade vor.
9…e6
9...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
10.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und will gleich rochieren.
10…exd5
Du tauschst auf d5 – die e-Linie wird offen, und dein Turm kann später nach e8.
11.exd5
Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück; der Bauer d5 steht wieder, aber ohne Stütze von e4.
11…d6
11...d6 stützt c5 und öffnet deinem Läufer c8 die Diagonale.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
12…Na6
Der Springer geht nach a6 und will weiter nach c7 oder b4.
13.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift deinen Turm a7 und den Bauern d6 an.
13…Rd7
Der Turm geht nach d7, raus aus dem Angriff, und deckt den Bauern d6.
14.Bc4
Der Läufer kommt nach c4 und deckt den Bauern d5.
14…Bb7
Dein Läufer kommt nach b7 und greift den Bauern d5 an – zusammen mit dem Springer f6.
15.Bg5
Der Läufer kommt nach g5 und greift deinen Springer f6 an, einen Verteidiger von d5.
15…h6
15...h6 stellt dem Läufer g5 die Frage: tauschen oder zurückgehen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,41).

Variante 66: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.Nf3 O-O 8.e4

bis 6…Bg7 wie Variante 65

7.Nf3
Weiß entwickelt erst den Springer nach f3 und lässt e4 noch offen.
7…O-O
Du rochierst kurz – der Turm f8 kann später auf die b-Linie.
8.e4
Weiß besetzt mit 8.e4 das Zentrum – du holst dir als Nächstes den Bauern a6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,35). (Zugumstellung)

Variante 67: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.Nf3 O-O 8.g3 d6 9.Bg2

bis 7…O-O wie Variante 66

8.g3
Weiß spielt 8.g3 und bereitet den Läufer auf g2 vor – die Fianchetto-Aufstellung gegen den Benko.
8…d6
8...d6 stützt c5 und öffnet deinem Läufer c8 die Diagonale.
9.Bg2
Der Läufer steht auf g2 – du holst dir als Nächstes den Bauern a6 zurück. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36). (Zugumstellung)

Variante 68: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.Nc3 Bg7 7.g3 d6 8.Bg2

bis 6…Bg7 wie Variante 67

7.g3
Weiß spielt 7.g3 und will den Läufer nach g2 stellen.
7…d6
7...d6 stützt c5 und öffnet deinem Läufer c8 die Diagonale.
8.Bg2
Der Läufer steht auf g2 und stützt über die lange Diagonale den Bauern d5 – du holst dir als Nächstes den Bauern a6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39). (Zugumstellung)

Variante 69: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.g3 d6 7.Bg2 Bg7 8.Nc3 O-O 9.Nf3 Nxa6 10.O-O Bf5 11.a3 Qc7 12.Nd2 Nb4 13.e4 Bg4 14.Bf3 Bh3 15.Nc4 Bxf1

bis 5…g6 wie Variante 68

6.g3
Weiß verzichtet auf Nc3 und fianchettiert sofort – laut Stockfish ungenau.
6…d6
Du spielst wie gewohnt. Den Bauern auf a6 nimmst Du später zurück.
7.Bg2
Weiß fianchettiert. Dein Springer nimmt später auf a6 zurück.
7…Bg7
Beide Läufer stehen auf den langen Diagonalen. Den Bauern a6 holst Du mit dem Springer zurück.
8.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4.
8…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…Nxa6
Du holst den Bauern a6 mit dem Springer zurück – der Springer will über b4 oder c7 ins Spiel.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und hält den Bauern e4 auf – Weiß kommt nicht zu seinem Zentrum.
11.a3
11.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4 und bereitet b4 vor.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7: sie deckt d6, stützt c4 und bleibt auf der Diagonale zum weißen Königsflügel.
12.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
12…Nb4
Der Springer springt trotzdem nach b4 und schaut auf d3 und c2.
13.e4
13.e4 greift den Läufer f5 an und gewinnt Zeit für das Zentrum.
13…Bg4
Der Läufer geht nach g4 und greift die Dame d1 an – er bleibt aktiv.
14.Bf3
Der Läufer stellt sich auf f3 gegen deinen Läufer g4 und deckt e4.
14…Bh3
Der Läufer geht nach h3 und greift den Turm f1 an.
15.Nc4
Der Springer geht nach c4 – dafür lässt Weiß die Qualität auf f1.
15…Bxf1
Du nimmst die Qualität auf f1 – Turm gegen Läufer.

Variante 70: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.g3 d6 7.Bg2 Bg7 8.Nf3 Nxa6 9.O-O Bf5 10.Nc3 O-O

bis 7…Bg7 wie Variante 69

8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
8…Nxa6
Du holst den Bauern a6 mit dem Springer zurück; Material ist wieder ausgeglichen.
9.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
9…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und hält den Springer b1 fest – Weiß kann ihn nicht entwickeln.
10.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 71: 4.cxb5 a6 5.bxa6 g6 6.g3 d6 7.Bg2 Bg7 8.Nh3 Nxa6 9.O-O O-O 10.Nc3 Rb8 11.Ng5 Qa5 12.a4 Nd7 13.Nf3 Re8 14.Re1 Ne5 15.Qc2 Nb4

bis 7…Bg7 wie Variante 70

8.Nh3
Weiß entwickelt den Springer nach h3 – er will über f4 den Bauern d5 stützen.
8…Nxa6
Du holst den Bauern a6 mit dem Springer zurück; Material ist wieder ausgeglichen.
9.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
10.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4.
10…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
11.Ng5
Der Springer springt nach g5 und zielt auf e6 und h7 – Weiß sucht Spiel am Königsflügel, solange deine Figuren am Damenflügel stehen.
11…Qa5
Qa5 stellt die Dame auf die a-Linie und fesselt den Springer c3 – ein typischer Benko-Zug.
12.a4
12.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und öffnet den Läufer g7 – die lange Diagonale ist frei.
13.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
13…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und hält den Vorstoß e5 im Auge.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck.
14…Ne5
Der Springer greift den Springer f3 an und bietet den Tausch an.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
15…Nb4
Der Springer greift die Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.

Variante 72: 4.cxb5 a6 5.bxa6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.e3 Qf6 10.Ne2 Bxa6 11.Nf4 Bxf1 12.Kxf1 Be7 13.Nh5 Qg6 14.Bd2 O-O 15.g3 Bd6

bis 5.bxa6 wie Variante 71

5…e6
5...e6 ist Stockfishs Wahl: statt g6 greifst du sofort den Bauern d5 an.
6.Nc3
Weiß entwickelt den Springer und deckt d5 gegen deinen Angriff.
6…Nxd5
Du nimmst den Bauern d5 mit dem Springer und greifst den Springer c3 an.
7.Nxd5
Weiß tauscht auf d5, um deinen Springer loszuwerden.
7…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst dein Zentrum.
8.Qxd5
Die Dame nimmt d5 und greift den Turm a8 an – du musst ihn decken.
8…Nc6
8...Nc6 deckt den Turm und entwickelt – du bist voraus in der Entwicklung.
9.e3
9.e3 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
9…Qf6
Die Dame geht nach f6 und greift b2 an – sie nutzt die offene Diagonale.
10.Ne2
Der Springer geht nach e2 – von dort nach f4 oder g3, ohne den Bauern f2 zu blockieren.
10…Bxa6
Du holst den Bauern a6 zurück und greifst den Springer e2 an.
11.Nf4
Der Springer geht nach f4: von dort stützt er d5 und schaut auf e6 und g6.
11…Bxf1
Du tauschst den Läufer f1 – Weiß kann nicht mehr rochieren, sein König bleibt in der Mitte.
12.Kxf1
Weiß nimmt mit dem König zurück und verliert das Recht zu rochieren.
12…Be7
Du entwickelst den Läufer nach e7 und bereitest die Rochade vor.
13.Nh5
Der Springer greift die Dame f6 an und will sie vom Damenflügel vertreiben.
13…Qg6
Die Dame geht nach g6 und greift den Springer h5 an.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
14…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
15.g3
15.g3 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
15…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und zielt auf h2 und den König.

Variante 73: 4.cxb5 a6 5.bxa6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.e4 Be7 10.Bd2 O-O 11.Nf3 Qb6 12.Qb3 Qa7 13.Bc3 Bxa6 14.Qa4 Bxf1 15.Qxa7 Rxa7

bis 8…Nc6 wie Variante 72

9.e4
9.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
9…Be7
Du entwickelst den Läufer nach e7 und bereitest die Rochade vor.
10.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
11…Qb6
11...Qb6 greift b2 an und stellt die Dame auf die b-Linie.
12.Qb3
Die Dame stellt sich auf b3 gegen deine Dame und bietet den Tausch an.
12…Qa7
Die Dame weicht nach a7 aus und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
13.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g7.
13…Bxa6
Du holst den Bauern a6 zurück und greifst den Läufer f1 an.
14.Qa4
Die Dame greift Läufer a6 und Springer c6 an – ein Doppelangriff.
14…Bxf1
Du tauschst auf f1 – Weiß kann nicht mehr rochieren.
15.Qxa7
Weiß tauscht die Damen – im Endspiel zählt der Mehrbauer mehr, aber dein Druck auf der a- und b-Linie bleibt.
15…Rxa7
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht danach aktiv auf der offenen Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,10) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 74: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Bb5 Bg7 10.Nf3 O-O 11.O-O Nxb6 12.Re1 Ne8 13.h3 Bb7 14.h4 h5 15.Qc2 Nc7

bis 4…a6 wie Variante 73

5.b6
Weiß gibt den Bauern sofort zurück, damit die Linien am Damenflügel nicht so weit aufgehen.
5…d6
Weiß gibt den Bauern mit b6 zurück, um die a- und b-Linie geschlossen zu halten. Du spielst d6 und holst b6 später in Ruhe zurück – oft mit dem Springer von d7.
6.Nc3
Weiß entwickelt sich und lässt den Bauern b6 stehen.
6…Nbd7
Der Springer greift b6 an. Der Bauer läuft nicht weg; zuerst entwickelst Du Dich.
7.e4
Weiß besetzt das Zentrum. Du fianchettierst und nimmst später auf b6.
7…g6
Der gewohnte Aufbau mit Bg7 – den Bauern b6 nimmst Du, wenn es passt.
8.a4
Weiß sichert den Bauern b6 mit a4. Mit a5 blockierst Du ihn.
8…a5
Du blockierst den a-Bauern. Die Felder b4 und b5 werden wichtig – Dein Springer zielt nach b6.
9.Bb5
Der Läufer besetzt b5, das Loch in Deiner Stellung. Du entwickelst Dich und holst später b6.
9…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf c3 und e5.
10.Nf3
Weiß entwickelt sich. Du rochierst und nimmst dann auf b6.
10…O-O
Du rochierst. Der Bauer b6 läuft nicht weg.
11.O-O
Beide haben rochiert. Jetzt holst Du den Bauern b6.
11…Nxb6
Der Bauer ist zurück – das Material ist ausgeglichen, und Dein Springer steht gut auf b6.
12.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck.
12…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
13.h3
13.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
13…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5 – zusammen mit e6 wird der Bauer zum Ziel.
14.h4
14.h4 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
14…h5
14...h5 stoppt den h-Bauern und sichert g4 für deine Figuren.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
15…Nc7
Der Springer greift den Läufer b5 an und deckt d5 und e6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,47); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 75: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Bb5 Bg7 10.Nf3 O-O 11.O-O Nxb6 12.h3 Ne8 13.Re1

bis 11…Nxb6 wie Variante 74

12.h3
12.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
12…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
13.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,55); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 76: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Bb5 Bg7 10.Nf3 O-O 11.O-O Nxb6 12.Bf4 Bd7 13.Be2 Rb8 14.Rc1 Nh5 15.Be3 f5

bis 11…Nxb6 wie Variante 75

12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
12…Bd7
Der Läufer greift den Läufer b5 an und bietet den Tausch an – ohne ihn fehlt Weiß ein Verteidiger von b5.
13.Be2
Der Läufer zieht sich nach e2 zurück, bevor du ihn tauschst.
13…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
14.Rc1
Der Turm geht nach c1 und bereitet b4 gegen deinen Bauern c5 vor.
14…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an und will ihn tauschen.
15.Be3
Der Läufer weicht nach e3 aus und deckt d4.
15…f5
15...f5 greift das weiße Zentrum an – der zweite Hebel neben dem Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,45); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 77: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Bb5 Bg7 10.f4 O-O 11.Nf3 Nxb6 12.O-O Bd7 13.Bd3 Rb8 14.h3 e6 15.dxe6 fxe6

bis 9…Bg7 wie Variante 76

10.f4
10.f4 baut ein großes Zentrum mit e4 und f4 und plant e5.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
11…Nxb6
Du holst den Bauern b6 zurück – das Material ist ausgeglichen.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Bd7
Der Läufer greift den Läufer b5 an und bietet den Tausch an.
13.Bd3
Der Läufer weicht nach d3 aus und deckt e4.
13…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
14.h3
14.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
14…e6
14...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
15.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du kein starkes Zentrum mit exd5 bekommst.
15…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie für deinen Turm. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,54); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 78: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Nf3 Bg7 10.Bb5

bis 8…a5 wie Variante 77

9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
10.Bb5
Der Läufer greift den Springer d7 an und will ihn tauschen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,61); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 79: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.Nf3 Bg7 10.Be2 O-O 11.O-O Nxb6 12.Bf4 Nh5 13.Bc1 Ba6 14.Bxa6 Rxa6 15.Re1 Ra8

bis 9…Bg7 wie Variante 78

10.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
11…Nxb6
Du holst den Bauern b6 zurück – das Material ist ausgeglichen.
12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
12…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an und will ihn tauschen.
13.Bc1
Der Läufer zieht sich nach c1 zurück, bevor du ihn mit dem Springer tauschst.
13…Ba6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer e2 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
14.Bxa6
Weiß tauscht die Läufer, damit dein Läufer nicht auf a6 gegen e2 drückt.
14…Rxa6
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht danach aktiv auf der offenen Linie.
15.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck.
15…Ra8
Der Turm kehrt nach a8 zurück und hält die a-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,42); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 80: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.a4 a5 9.f4 Bg7 10.Nf3 O-O 11.Bb5

bis 8…a5 wie Variante 79

9.f4
9.f4 baut ein großes Zentrum mit e4 und f4 und plant e5.
9…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
11.Bb5
Der Läufer greift den Springer d7 an und will ihn tauschen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,31); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 81: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.a4 a5

bis 7…g6 wie Variante 80

8.Nf3
Weiß verzichtet auf a4 – laut Stockfish ungenau.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7. Den Bauern b6 nimmst Du, wenn es passt.
9.a4
Weiß sichert b6 doch noch mit a4.
9…a5
9...a5 hält den Bauern a4 auf und gibt dem Springer das Feld b4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,54); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 82: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Nxb6 11.a4 Bg4 12.a5 Nbd7 13.h3 Bxf3 14.Bxf3 Ne8 15.Be2 Nc7

bis 8…Bg7 wie Variante 81

9.Be2
Weiß entwickelt den Läufer. Du rochierst und nimmst auf b6.
9…O-O
Du rochierst zuerst; der Bauer b6 fällt später.
10.O-O
Beide haben rochiert. Jetzt holst Du den Bauern.
10…Nxb6
Der Bauer ist zurück – eine gesunde Stellung mit Deinem Läufer auf g7.
11.a4
11.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
11…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 und d4 deckt.
12.a5
12.a5 greift den Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Nbd7
Der Springer weicht dem Bauern nach d7 aus und schaut auf c5 und e5.
13.h3
Weiß greift mit 13.h3 den Läufer an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß den Springer, der e5 und d4 deckt.
14.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – er steht jetzt auf der langen Diagonale gegen deinen Damenflügel.
14…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
15.Be2
Der Läufer geht nach e2 zurück und deckt c4 und b5.
15…Nc7
Der Springer steht auf c7: er deckt b5 und a6 und kann nach b5 oder e6 springen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,53); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 83: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Nxb6 11.h3 e6 12.dxe6 Bxe6 13.a4 a5 14.Be3 Re8 15.Re1 Bc4

bis 10…Nxb6 wie Variante 82

11.h3
11.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
11…e6
11...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
12.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du kein starkes Zentrum mit exd5 bekommst.
12…Bxe6
Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht aktiv auf e6.
13.a4
13.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
13…a5
13...a5 hält den Bauern a4 auf und gibt dem Springer das Feld b4.
14.Be3
Der Läufer geht nach e3 und schaut auf c5 und deinen Damenflügel.
14…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und hält den Vorstoß e5 im Auge.
15.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 und später e5 vor – das ist Weiß' Plan gegen deinen Damenflügel-Druck.
15…Bc4
Der Läufer greift den Läufer e2 an und will die hellen Felder. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 84: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Nxb6 11.Bf4 Nh5 12.Bc1 Nf6

bis 10…Nxb6 wie Variante 83

11.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
11…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an und will ihn tauschen.
12.Bc1
Der Läufer zieht sich nach c1 zurück, um nicht getauscht zu werden.
12…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 und e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,55); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 85: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Ne8 11.Bg5 Nxb6 12.Qd2 Bg4 13.h3 Bxf3 14.Bxf3 Rb8 15.Be2 Nc7

bis 10.O-O wie Variante 84

10…Ne8
Der Springer geht nach e8 und öffnet den Läufer g7 – er will nach c7.
11.Bg5
Der Läufer geht nach g5 und stört deinen Springer f6.
11…Nxb6
Du holst den Bauern b6 zurück – das Material ist ausgeglichen.
12.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
12…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 und d4 deckt.
13.h3
Weiß greift mit 13.h3 den Läufer an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß den Springer, der e5 und d4 deckt.
14.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – er steht jetzt auf der langen Diagonale gegen deinen Damenflügel.
14…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
15.Be2
Der Läufer geht nach e2 zurück und deckt b5.
15…Nc7
Der Springer steht auf c7: er deckt b5 und a6 und kann nach b5 oder e6 springen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 86: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Qxb6

bis 10.O-O wie Variante 85

10…Qxb6
Die Dame nimmt den Bauern b6 – das Material ist wieder ausgeglichen, und die b-Linie ist offen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,48). (Zugumstellung)

Variante 87: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.a4 Qxb6 11.O-O Rb8 12.h3 Ne8 13.Ra3 Nc7 14.Qc2 a5 15.Nd2 Ba6

bis 9…O-O wie Variante 86

10.a4
10.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
10…Qxb6
Die Dame holt den Bauern b6 zurück und steht gleich auf der b-Linie.
11.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
11…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
12.h3
12.h3 nimmt deinem Springer und Läufer das Feld g4 und gibt dem König Luft.
12…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
13.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt über die dritte Reihe a4 und c3 – so hält Weiß deinen Druck auf der a-Linie aus.
13…Nc7
Der Springer steht auf c7: er deckt b5 und a6 und kann nach b5 oder e6 springen.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt den Springer c3 und die zweite Reihe gegen deine Türme und unterstützt den Vorstoß e4.
14…a5
14...a5 gibt dem Springer das Feld b4 und hält den Bauern a4 fest.
15.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
15…Ba6
Der Läufer greift den Läufer e2 an und will die hellen Felder. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 88: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.e4 Qxb6 8.Be2 g6 9.Nf3 Bg7 10.O-O O-O 11.a4

bis 7.e4 wie Variante 87

7…Qxb6
Die Dame holt den Bauern b6 zurück und steht gleich auf der b-Linie.
8.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
8…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt. (Zugumstellung)
11.a4
11.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,47); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 89: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.a4 Qxb6 8.a5 Qc7 9.e4 g6 10.f4 c4 11.Nf3 Bg7 12.Ra4 Bb7 13.Be2 O-O 14.O-O Rab8 15.Kh1 Ba8

bis 6…Nbd7 wie Variante 88

7.a4
Weiß sichert b6 mit a4. Du nimmst sofort mit der Dame.
7…Qxb6
Gegen a4 nimmst Du sofort auf b6 – die Dame steht dort aktiv und drückt auf b2.
8.a5
Der Bauer vertreibt Deine Dame. Sie geht nach c7 und bleibt aktiv.
8…Qc7
Die Dame weicht dem Bauern a5 nach c7 aus und bleibt auf der Diagonale nach h2.
9.e4
9.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
9…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
10.f4
10.f4 bereitet e5 vor, um deinen Springer f6 zu vertreiben.
10…c4
10...c4 gibt deinem Springer das Feld c5 und blockiert den Damenflügel – von c5 schaut er auf d3 und b3.
11.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
11…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
12.Ra4
Der Turm geht nach a4 und greift den Bauern c4 an.
12…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5 – zusammen mit e6 wird der Bauer zum Ziel.
13.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
13…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
14.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
14…Rab8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
15.Kh1
Der König geht nach h1 und verlässt vorbeugend die Diagonale g1–a7.
15…Ba8
Der Läufer geht nach a8 hinter die Dame – die Batterie zielt auf d5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,58); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 90: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.a4 Qxb6 8.a5 Qc7 9.e4 Rb8 10.Nf3 g6 11.Be2 Bg7 12.O-O O-O 13.Nd2 e6 14.Nc4 Ne5 15.Nxe5 dxe5

bis 9.e4 wie Variante 89

9…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
10…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
13.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5. (Zugumstellung)
13…e6
13...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
14.Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3.
14…Ne5
Der Springer greift auf e5 den Springer c4 an – er steht zentral.
15.Nxe5
Weiß tauscht deinen starken Springer e5 ab.
15…dxe5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst dein Zentrum. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,76); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 91: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.Nf3 g6 8.e4

bis 6…Nbd7 wie Variante 90

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
7…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
8.e4
8.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,50); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 92: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Nbd7 7.Nf3 g6 8.a4 a5 9.e4

bis 7…g6 wie Variante 91

8.a4
8.a4 sichert dem Springer das Feld b5 und hält deinen Druck am Damenflügel auf.
8…a5
8...a5 hält den Bauern a4 auf und gibt dem Springer das Feld b4.
9.e4
9.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,61); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 93: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Be2 Nbd7 11.Nc4 Qc7 12.Bf4 Nb6 13.Ne3 a5 14.a4 c4 15.O-O Nfd7

bis 6.Nc3 wie Variante 92

6…Qxb6
Die Dame holt den Bauern b6 zurück und steht gleich auf der b-Linie.
7.e4
7.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
7…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
10.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
11.Nc4
Der Springer springt nach c4 und greift die Dame b6 an.
11…Qc7
Die Dame weicht nach c7 aus und deckt d6 – von dort kann sie später nach a5 oder b6 zurück.
12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und zielt auf d6, deinen rückständigen Bauern – deshalb stehen Springer und Dame oft auf c7 oder e8.
12…Nb6
Der Springer greift den Springer c4 an und bietet den Tausch an.
13.Ne3
Der Springer geht nach e3 und deckt c4 und d5 – Weiß stellt seine Figuren gegen deinen Springer auf.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
14.a4
14.a4 hält deinen Bauern a5 auf und sichert dem Springer das Feld b5.
14…c4
14...c4 gibt deinem Springer das Feld c5 und blockiert den Damenflügel – von c5 schaut er auf d3 und b3.
15.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
15…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 – dort steht er ideal vor dem weißen Damenflügel.

Variante 94: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Be2 Nbd7 11.Nc4 Qc7 12.O-O Nb6 13.Ne3 e6 14.a4 a5 15.Rb1 Re8

bis 11…Qc7 wie Variante 93

12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Nb6
Der Springer greift den Springer c4 an und bietet den Tausch an.
13.Ne3
Der Springer geht nach e3 und deckt c4 und d5 – Weiß stellt seine Figuren gegen deinen Springer auf.
13…e6
13...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
14…a5
14...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert deinem Springer das Feld b4.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt b2 gegen deine Türme und deinen Läufer g7 – so kann Weiß den Läufer c1 entwickeln.
15…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und hält den Vorstoß e5 im Auge. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 95: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Be2 Nbd7 11.O-O Qc7 12.a4 Rb8 13.a5 Ne8 14.Nc4 Ne5 15.Nb6 Nd7

bis 10…Nbd7 wie Variante 94

11.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7: sie deckt d6, stützt c4 und bleibt auf der Diagonale zum weißen Königsflügel.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
12…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
13.a5
13.a5 gewinnt weiter Raum am Damenflügel und nimmt deinen Figuren das Feld b6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,63); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.
13…Ne8
Der Springer geht nach e8 und macht die lange Diagonale für deinen Läufer g7 frei – der Druck auf c3 wächst.
14.Nc4
Der Springer d2 springt nach c4 und will nach b6.
14…Ne5
Dein Springer kommt nach e5 und greift den Springer c4 an.
15.Nb6
Der Springer springt nach b6 und greift deinen Läufer c8 an.
15…Nd7
Der Springer geht zurück nach d7 und greift den Springer b6 an – du willst ihn tauschen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,45).

Variante 96: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Be2 Nbd7 11.O-O Qc7 12.Nc4

bis 11…Qc7 wie Variante 95

12.Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3. Stockfish: ausgeglichen (+0,21) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 97: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Be2 Nbd7 11.a4 Rb8 12.O-O Ne8 13.Nc4 Qd8 14.Bd2 Ne5 15.b3 Nxc4

bis 10…Nbd7 wie Variante 96

11.a4
11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
11…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7 und öffnet den Läufer g7.
13.Nc4
Der Springer springt nach c4 und greift die Dame b6 an.
13…Qd8
Die Dame zieht sich nach d8 zurück und deckt d6 – sie wartet, bis der Damenflügel wieder offen ist.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
14…Ne5
Der Springer greift den Springer c4 an und bietet den Tausch an.
15.b3
15.b3 deckt den Springer c4 – Weiß hält seinen besten Springer im Spiel.
15…Nxc4
Du tauschst auf c4 und nimmst Weiß den Springer, der b6 und d6 bedrohte. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 98: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.Nc4 Qc7 11.Be2 Nbd7

bis 9…O-O wie Variante 97

10.Nc4
Der Springer springt nach c4 und greift die Dame b6 an.
10…Qc7
Die Dame weicht nach c7 aus und deckt d6 – von dort kann sie später nach a5 oder b6 zurück.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,33); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 99: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Nd2 O-O 10.a4 Nbd7 11.a5 Qd8 12.Nc4 Ne8 13.h4 Nc7 14.h5 Rb8 15.Qg4 Ne5

bis 9…O-O wie Variante 98

10.a4
10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
11.a5
11.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen.
11…Qd8
Die Dame zieht sich nach d8 zurück und deckt d6 – sie wartet, bis der Damenflügel wieder offen ist.
12.Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3.
12…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7 und öffnet den Läufer g7.
13.h4
13.h4 greift am Königsflügel an, solange deine Figuren am Damenflügel stehen.
13…Nc7
Der Springer steht auf c7: er deckt b5 und a6 und kann nach b5 oder e6 springen.
14.h5
14.h5 öffnet die h-Linie gegen deinen König – Weiß greift an, während du am Damenflügel spielst.
14…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
15.Qg4
Die Dame geht nach g4 und greift den Springer d7 an – sie steht vor deinem König.
15…Ne5
Der Springer greift Dame g4 und Springer c4 an – ein Doppelangriff mit Tempo.

Variante 100: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.O-O Nbd7 11.Nd2

bis 8…Bg7 wie Variante 99

9.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,57); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.
11.Nd2
Der Springer geht nach d2 und will nach c4, wo er deine Dame b6 angreift. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,42). (Zugumstellung)

Variante 101: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.Be2 O-O 10.Nd2

bis 9…O-O wie Variante 100

10.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,41); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 102: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Nf3 Bg7 9.a4 O-O 10.a5

bis 8…Bg7 wie Variante 101

9.a4
9.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
9…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,48); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.
10.a5
10.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen. (Zugumstellung)

Variante 103: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.a4 Bg7 9.a5 Qb4 10.Ra4 Qb7 11.Nf3 O-O 12.Be2 Bd7 13.Ra3 Bb5 14.O-O Nbd7 15.Nd2 Ne5

bis 7…g6 wie Variante 102

8.a4
8.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.a5
9.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen.
9…Qb4
Die Dame geht nach b4 und greift den Springer c3 an – sie bleibt aktiv.
10.Ra4
Der Turm greift die Dame an und vertreibt sie von b4.
10…Qb7
Die Dame zieht sich nach b7 zurück und drückt auf b2 und d5.
11.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
11…O-O
Du rochierst – dein König steht hinter dem Läufer g7 sicher, und der Turm f8 kommt bald nach b8 auf die halboffene b-Linie, wo dein Druck für den Bauern spielt.
12.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
12…Bd7
Der Läufer greift den Turm a4 an und gewinnt Zeit für deine Entwicklung.
13.Ra3
Der Turm zieht sich nach a3 zurück und deckt die dritte Reihe.
13…Bb5
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer e2 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
14.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
14…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
15.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
15…Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben. Stockfish: ausgeglichen (+0,08) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 104: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.a4 Bg7 9.a5 Qb4 10.Ra4 Qb7 11.Nf3 O-O 12.Nd2 e6 13.Nc4 exd5 14.exd5 Bd7 15.Ra3 Bb5

bis 11…O-O wie Variante 103

12.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
12…e6
12...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil.
13.Nc4
Der Springer springt nach c4 – ein Vorposten, den nur b3 vertreiben kann; von dort drückt er auf b2, d2 und e3.
13…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
14.exd5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
14…Bd7
Der Läufer greift den Turm a4 an und gewinnt Zeit für deine Entwicklung.
15.Ra3
Der Turm zieht sich nach a3 zurück und deckt die dritte Reihe.
15…Bb5
Der Läufer greift den Springer c4 an und will ihn tauschen.

Variante 105: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.a4 Bg7 9.a5 Qb4 10.Ra4 Qb7 11.Bc4 Bd7 12.Ra3 Qb4 13.Qe2 Bb5 14.Bxb5 axb5 15.Qxb5 Nbd7

bis 10…Qb7 wie Variante 104

11.Bc4
11.Bc4 ist ungenau: der Läufer steht auf c4 ungünstig.
11…Bd7
Der Läufer greift den Turm a4 an und gewinnt Zeit für deine Entwicklung.
12.Ra3
Der Turm zieht sich nach a3 zurück und deckt die dritte Reihe.
12…Qb4
Die Dame greift auf b4 Läufer, Springer und Turm an – Weiß muss genau verteidigen.
13.Qe2
Weiß deckt den Läufer c4 mit der Dame.
13…Bb5
Der Läufer greift den Läufer c4 an und bietet den Tausch an.
14.Bxb5
Weiß tauscht auf b5, um die Fesselung zu lösen.
14…axb5
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
15.Qxb5
Weiß nimmt den Bauern b5 und steht danach mit der Dame weit draußen.
15…Nbd7
15...Nbd7 entwickelt; Weiß steht schlechter entwickelt. Stockfish sieht dich vorn (-0,64).

Variante 106: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.a4 Bg7 9.a5 Qb4 10.Ra4 Qb7 11.Be2 Bd7 12.Ra3 Qb4 13.e5 Ne4 14.Nf3 O-O 15.O-O Qxa3

bis 10…Qb7 wie Variante 105

11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die Rochade vor.
11…Bd7
Der Läufer greift den Turm a4 an – er muss weichen, und dein Läufer kommt nach b5.
12.Ra3
Der Turm zieht sich nach a3 zurück und deckt c3 über die dritte Reihe.
12…Qb4
Die Dame kehrt nach b4 zurück und greift Springer c3 und Turm a3 an.
13.e5
13.e5 greift deinen Springer an und will das Zentrum öffnen, solange dein König noch in der Mitte steht.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift selbst den Springer c3 an.
14.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3 und deckt e5.
14…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
15.O-O
Weiß rochiert und lässt den Turm a3 stehen – er hofft, dass der Damenflügel hält.
15…Qxa3
15...Qxa3 nimmt den Turm – Weiß bekommt dafür Spiel gegen deinen König; die Stellung bleibt ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 107: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.e4 g6 8.Be2 Bg7 9.Nf3

bis 7…g6 wie Variante 106

8.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die Rochade vor.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3; die Stellung ist eine typische Benko-Struktur mit Bauerngleichheit. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,47); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 108: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.Nf3 g6 8.Nd2 Bg7 9.e4

bis 6…Qxb6 wie Variante 107

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
7…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
8.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er deine Dame b6 und den Bauern d6 an.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.e4
9.e4 baut das Zentrum mit d5 und e4 – Weiß bereitet e5 gegen deinen Springer f6 vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 109: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.Nf3 g6 8.e4

bis 7…g6 wie Variante 108

8.e4
8.e4 baut das Zentrum mit d5 und e4 – Weiß bereitet e5 gegen deinen Springer f6 vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,54); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 110: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.Nf3 g6 8.a4 Bg7 9.a5 Qb7 10.e4 Bg4 11.Be2 Nbd7 12.O-O O-O 13.Ra3 Rab8 14.h3 Bxf3 15.gxf3 Ne8

bis 7…g6 wie Variante 109

8.a4
8.a4 droht a5, um deine Dame von der b-Linie zu vertreiben.
8…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
9.a5
9.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen.
9…Qb7
Die Dame geht nach b7 – sie bleibt auf der b-Linie und drückt zusätzlich auf d5.
10.e4
10.e4 baut das Zentrum mit d5 und e4 – Weiß bereitet e5 gegen deinen Springer f6 vor.
10…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 deckt – du bereitest e5 oder Springer nach d7–e5 vor.
11.Be2
Der Läufer geht nach e2 und hebt die Fesselung auf.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 – nach e5 oder c5, wo er zentral steht.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
13.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt über die dritte Reihe a4 und c3 – so hält Weiß deinen Druck auf der a-Linie aus.
13…Rab8
Der Turm kommt zur Dame auf die b-Linie – zusammen drücken sie auf b2.
14.h3
14.h3 greift den Läufer g4 an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
14…Bxf3
Du tauschst auf f3 und zerstörst die weiße Bauernstruktur am Königsflügel.
15.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück – Doppelbauern auf f3 und f2.
15…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7 und weiter nach b5 – von dort greift er c3 und d4 an.

Variante 111: 4.cxb5 a6 5.b6 d6 6.Nc3 Qxb6 7.a4 g6 8.a5 Qb4 9.Ra4 Qb7 10.e4 Bg7

bis 6…Qxb6 wie Variante 110

7.a4
7.a4 droht a5, um deine Dame von der b-Linie zu vertreiben.
7…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
8.a5
8.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen.
8…Qb4
Die Dame geht nach b4 und greift den Springer c3 an – sie bleibt aktiv.
9.Ra4
Der Turm greift die Dame an und vertreibt sie von b4.
9…Qb7
Die Dame geht nach b7 und drückt auf d5 – sie arbeitet mit dem Läufer zusammen.
10.e4
10.e4 baut das Zentrum mit d5 und e4 – Weiß bereitet e5 gegen deinen Springer f6 vor.
10…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1. Stockfish: ausgeglichen (+0,28) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 112: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.O-O Rxb6 13.Qh5 d6 14.b3 Be6 15.Bxe6 fxe6 16.Qg4 Qc8 17.Bb2 e5

bis 5.b6 wie Variante 111

5…e6
Statt den Bauern b6 zu nehmen, greifst du mit 5...e6 sofort den Bauern d5 an und öffnest den Läufer f8.
6.Nc3
Der Springer kommt nach c3 und deckt den Bauern d5.
6…Nxd5
Dein Springer schlägt auf d5 und greift den Springer c3 an.
7.Nxd5
Weiß tauscht die Springer auf d5 – sonst würde dein Springer den Springer c3 schlagen.
7…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – jetzt steht dein Bauer auf d5.
8.Qxd5
Die Dame nimmt den Bauern d5 und greift über die lange Diagonale deinen Turm a8 an.
8…Nc6
Der Springer kommt nach c6, stellt sich vor den Turm und entwickelt sich dabei.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3 und bereitet die Rochade vor.
9…Rb8
Der Turm geht nach b8 und nimmt den Bauern b6 ins Visier.
10.e4
Weiß besetzt mit 10.e4 das Zentrum und öffnet dem Läufer f1 den Weg.
10…Be7
Der Läufer kommt nach e7 – du willst schnell rochieren.
11.Bc4
Der Läufer kommt nach c4 und deckt die Dame auf d5.
11…O-O
Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit.
12.O-O
Auch Weiß rochiert kurz – beide Könige stehen sicher.
12…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
13.Qh5
Die Dame geht nach h5 und schaut auf deine Bauern f7 und h7.
13…d6
13...d6 stützt c5 und öffnet deinem Läufer c8 die Diagonale.
14.b3
14.b3 deckt den Läufer c4 und bereitet Läufer nach b2 vor.
14…Be6
Dein Läufer kommt nach e6 und bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
15.Bxe6
Weiß tauscht die Läufer auf e6, bevor dein Läufer den Läufer c4 nimmt.
15…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich für deinen Turm f8 gegen den Springer f3.
16.Qg4
Die Dame geht nach g4 und greift den Bauern e6 an.
16…Qc8
Deine Dame geht nach c8 und deckt den Bauern e6.
17.Bb2
Der Läufer kommt nach b2 auf die lange Diagonale und zielt auf g7.
17…e5
17...e5 schließt die lange Diagonale des Läufers b2 – der Bauer e5 ist von d6 und dem Springer c6 gedeckt. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 113: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.O-O Rxb6 13.Qh5 d6 14.Rd1 Be6 15.Bxe6 fxe6 16.Qg4 Qc8

bis 13…d6 wie Variante 112

14.Rd1
Der Turm kommt nach d1 auf die offene d-Linie und drückt auf deinen Bauern d6.
14…Be6
Dein Läufer kommt nach e6 und greift den ungedeckten Läufer c4 an.
15.Bxe6
Weiß tauscht die Läufer auf e6, bevor dein Läufer den Läufer c4 nimmt.
15…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich für deinen Turm f8.
16.Qg4
Die Dame geht nach g4 und greift den Bauern e6 an.
16…Qc8
Deine Dame geht nach c8 und deckt den Bauern e6 – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 114: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.O-O Rxb6 13.b3 Na5 14.Bf4 Bb7 15.Qd3 Nxc4

bis 12…Rxb6 wie Variante 113

13.b3
13.b3 deckt den Läufer c4 und bereitet Läufer nach b2 oder Läufer nach a3 vor.
13…Na5
Der Springer geht nach a5 und greift den Läufer c4 an.
14.Bf4
Der Läufer kommt nach f4 und schaut auf die Felder c7 und b8.
14…Bb7
Dein Läufer kommt nach b7 und greift die Dame d5 an.
15.Qd3
Die Dame geht nach d3 zurück und deckt weiter den Läufer c4.
15…Nxc4
Dein Springer nimmt den Läufer c4 – nach dem Zurückschlagen hast du das Läuferpaar. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).

Variante 115: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.Bd2 Rxb6 13.Bc3 Nb4 14.Qd2 Bb7 15.O-O-O d5

bis 11…O-O wie Variante 114

12.Bd2
Weiß entwickelt den Läufer nach d2 und lässt den König vorerst in der Mitte.
12…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist ausgeglichen, und dein Turm greift b2 an.
13.Bc3
Der Läufer kommt nach c3, deckt b2 und zielt über die lange Diagonale auf g7.
13…Nb4
Der Springer springt nach b4 und greift die Dame d5 an.
14.Qd2
Die Dame geht nach d2 zurück und deckt dort den Läufer c3.
14…Bb7
Dein Läufer kommt nach b7 und greift den Bauern e4 an.
15.O-O-O
Weiß rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
15…d5
15...d5 ist dein Gegenstoß im Zentrum: der Bauer greift den ungedeckten Läufer c4 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 116: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.Bd2 Rxb6 13.O-O d6 14.Bc3 Be6 15.Qd3 Bxc4

bis 12…Rxb6 wie Variante 115

13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
13…d6
13...d6 stützt c5 und öffnet deinem Läufer c8 die Diagonale.
14.Bc3
Der Läufer kommt nach c3 auf die lange Diagonale und deckt b2.
14…Be6
Dein Läufer kommt nach e6 und greift die Dame d5 an.
15.Qd3
Die Dame geht nach d3 zurück und deckt den Läufer c4.
15…Bxc4
Dein Läufer nimmt den Läufer c4 und greift die Dame an – Weiß schlägt mit der Dame zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 117: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.e4 Be7 11.Bc4 O-O 12.Qh5 Rxb6 13.O-O

bis 11…O-O wie Variante 116

12.Qh5
Die Dame geht nach h5 und schaut auf deine Bauern f7 und h7.
12…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
13.O-O
Weiß rochiert kurz – beide Könige stehen sicher, du bist voll im Spiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,07). (Zugumstellung)

Variante 118: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.Ne5 Qf6 11.Nxc6 dxc6 12.Qe4 Be7 13.g3 O-O 14.Bg2 Bf5 15.Qe3 Rxb6

bis 9…Rb8 wie Variante 117

10.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer c6 an.
10…Qf6
Deine Dame kommt nach f6 und greift den Springer e5 und den Bauern f2 an.
11.Nxc6
Weiß nimmt deinen Springer c6 und greift damit den Turm b8 an.
11…dxc6
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und greifst die Dame d5 an.
12.Qe4
Die Dame geht nach e4 und gibt dir Schach auf der e-Linie.
12…Be7
Der Läufer stellt sich nach e7 und entwickelt sich dabei.
13.g3
13.g3 bereitet den Läufer auf g2 vor – von dort deckt er später die Dame e4.
13…O-O
Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit.
14.Bg2
Der Läufer steht auf g2 auf der langen Diagonale.
14…Bf5
Dein Läufer kommt nach f5 und greift die Dame e4 an.
15.Qe3
Die Dame geht nach e3 und greift deinen Läufer e7 an, den die Dame f6 deckt.
15…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist ausgeglichen, und der Turm drückt auf b2. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 119: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.Ne5 Qf6 11.Nxc6 dxc6 12.Qf3 Be7 13.Bd2 Qxb2 14.Bc3 Qxb6 15.e4 Be6

bis 11…dxc6 wie Variante 118

12.Qf3
Die Dame geht nach f3 und bietet den Damentausch an.
12…Be7
Du weichst dem Tausch aus und entwickelst den Läufer nach e7.
13.Bd2
Der Läufer kommt nach d2 – der Bauer b2 bleibt dabei ungedeckt.
13…Qxb2
Deine Dame nimmt den Bauern b2 und greift den Turm a1 und den Läufer d2 an.
14.Bc3
Der Läufer geht nach c3 und greift deine Dame an.
14…Qxb6
Die Dame nimmt auch den Bauern b6 – du hast jetzt einen Bauern mehr.
15.e4
Weiß besetzt mit 15.e4 das Zentrum und will die Figuren schnell ins Spiel bringen.
15…Be6
Der Läufer kommt nach e6 – du hast einen Bauern mehr, aber dein König steht noch in der Mitte. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).

Variante 120: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.Bd2 Be7 11.Bc3 O-O 12.e4 Rxb6 13.Bc4

bis 9…Rb8 wie Variante 119

10.Bd2
Weiß entwickelt den Läufer nach d2 und will ihn nach c3 stellen.
10…Be7
Der Läufer kommt nach e7 – du willst schnell rochieren.
11.Bc3
Der Läufer steht auf c3 auf der langen Diagonale und zielt auf g7.
11…O-O
Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit.
12.e4
Weiß besetzt mit 12.e4 das Zentrum und öffnet dem Läufer f1 den Weg.
12…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
13.Bc4
Der Läufer kommt nach c4 und deckt die Dame d5 – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)

Variante 121: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Nf3 Rb8 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.e3 Rxb6 13.b3 Bb7 14.Rc1 d6 15.Qd2 O-O

bis 9…Rb8 wie Variante 120

10.Bg5
Der Läufer kommt nach g5 und greift deine Dame d8 an.
10…Be7
Dein Läufer stellt sich nach e7 dazwischen und greift den Läufer g5 an.
11.Bxe7
Weiß tauscht die Läufer auf e7 – dein König bleibt dabei noch in der Mitte.
11…Qxe7
Die Dame nimmt auf e7 zurück und steht dort gut.
12.e3
12.e3 öffnet dem Läufer f1 den Weg und deckt das Feld d4.
12…Rxb6
Der Turm nimmt den Bauern b6 – das Material ist wieder ausgeglichen.
13.b3
13.b3 bringt den Bauern aus dem Angriff deines Turms – auf b3 deckt ihn der Bauer a2.
13…Bb7
Dein Läufer kommt nach b7 – zieht der Springer c6 weg, greift er die Dame d5 an.
14.Rc1
Der Turm kommt nach c1 und drückt auf deinen Bauern c5.
14…d6
14...d6 deckt den Bauern c5 gegen den Turm c1 – deine Stellung steht fest.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 zurück, bevor ein Abzug des Springers c6 sie angreift.
15…O-O
Du rochierst kurz – deine Figuren stehen gut, die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 122: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.e4 Be7 10.Bc4 O-O 11.Nf3 Rb8

bis 8…Nc6 wie Variante 121

9.e4
Weiß besetzt mit 9.e4 das Zentrum und öffnet dem Läufer f1 die Diagonale.
9…Be7
Der Läufer kommt nach e7 – du willst schnell rochieren.
10.Bc4
Der Läufer kommt nach c4 und deckt die Dame d5.
10…O-O
Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit.
11.Nf3
Der Springer kommt nach f3 und bereitet die Rochade vor.
11…Rb8
Der Turm geht nach b8 und nimmt den Bauern b6 ins Visier. Stockfish: ausgeglichen (+0,12). (Zugumstellung)

Variante 123: 4.cxb5 a6 5.b6 e6 6.Nc3 Nxd5 7.Nxd5 exd5 8.Qxd5 Nc6 9.Bg5 Qxb6 10.Qe4 Be7 11.Bxe7 Nxe7

bis 8…Nc6 wie Variante 122

9.Bg5
Ein ungenauer Zug: der Läufer greift zwar deine Dame an, aber er hat den Bauern b2 im Stich gelassen.
9…Qxb6
Die Dame nimmt den Bauern b6 und greift sofort den ungedeckten Bauern b2 an.
10.Qe4
Die Dame geht nach e4 und gibt Schach – dabei greift sie auch deinen Springer c6 an.
10…Be7
Der Läufer stellt sich nach e7 dazwischen und greift den Läufer g5 an.
11.Bxe7
Weiß tauscht die Läufer auf e7, bevor dein Läufer den Läufer g5 nimmt.
11…Nxe7
Der Springer nimmt zurück – Weiß hat noch keine Figur entwickelt, und der Bauer b2 hängt. Stockfish sieht dich vorn (-1,15).

Variante 124: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Bc4 axb5 9.Bxb5 Bb7 10.Nge2 Na6 11.e4 Nc7 12.Bc4 Ba6 13.Bxa6 Rxa6 14.O-O Qa8 15.Qc2 d6

bis 4…a6 wie Variante 123

5.e3
Die moderne Variante: Weiß deckt mit e3 den Läufer f1 auf und will den Bauern b5 nach bxa6 oder axb5 mit dem Läufer stützen. Stockfish hält das für Weiß' besten Zug (+0,65).
5…g6
Das typische Benko-Fianchetto. Stockfish zieht e6 gegen d5 nur minimal vor.
6.Nc3
Weiß deckt d5 und hält b5 im Auge.
6…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und zielt auf c3 und b2.
7.a4
Weiß stützt den Bauern b5 mit a4, damit er nicht einfach fällt.
7…O-O
Du bringst erst den König in Sicherheit. Stockfish erhöht lieber zuerst mit Bb7 den Druck auf d5.
8.Bc4
Der Läufer deckt b5 zusätzlich. Stockfish findet das ungenau (+0,36).
8…axb5
Du öffnest die a-Linie: Nach Bxb5 steht der weiße Läufer auf b5 im Weg Deiner Türme.
9.Bxb5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hält den Mehrbauern.
9…Bb7
Der Läufer drückt auf d5. Stockfish hätte mit e6 zuerst das Zentrum angegriffen.
10.Nge2
Der Springer geht nach e2 und deckt c3 und d4 – Weiß hält den f-Bauern frei für f4.
10…Na6
Stockfish bringt den Springer über a6 nach c7 oder b4 – von dort greift er den Läufer b5 und das Feld d5 an.
11.e4
11.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
11…Nc7
Der Springer geht nach c7 und greift den Läufer b5 an – du willst den Bauern b5 zurückgewinnen.
12.Bc4
Der Läufer zieht sich nach c4 zurück und deckt d5 – er bleibt auf der Diagonale gegen f7.
12…Ba6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
13.Bxa6
Weiß tauscht auf a6 die Läufer – dein starker Läufer a6 verschwindet, dafür kommt dein Springer ins Spiel.
13…Rxa6
Du nimmst mit dem Turm zurück – er steht aktiv auf der a-Linie.
14.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
14…Qa8
14...Qa8 – Dame und Turm auf der a-Linie drücken auf a4.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt e4 und die zweite Reihe gegen deine Türme.
15…d6
15...d6 verhindert e5 und hält das Zentrum fest – erst danach kommt dein Spiel am Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 125: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Bc4 axb5 9.Bxb5 e6 10.dxe6 fxe6 11.Nh3 Na6 12.Ra3 Bb7 13.O-O d5 14.Ng5 Nc7 15.Be2 Qe7

bis 9.Bxb5 wie Variante 124

9…e6
e6 greift den Bauern d5 an – das ist neben dem Druck auf der a- und b-Linie dein zweiter Hebel.
10.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du mit exd5 kein starkes Zentrum bekommst.
10…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück: dein Zentrum mit e6 und bald d5 wird stark, und die f-Linie öffnet sich für den Turm f8.
11.Nh3
Der Springer geht nach h3 und weiter nach f4 oder g5 – dort greift er e6 an.
11…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7, wo er b5 und e6 deckt.
12.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt über die dritte Reihe a4 und c3 – so hält Weiß deinen Druck auf der a-Linie aus.
12…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5.
13.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
13…d5
13...d5 baut ein Bauernzentrum mit d5 und e6 – du gibst den Druck am Damenflügel für eine feste Mitte auf.
14.Ng5
Der Springer springt nach g5 und greift e6 an – Weiß zielt auf die Schwäche hinter deinem Zentrum.
14…Nc7
Der Springer greift den Läufer b5 an und deckt e6 – er hat zwei Aufgaben zugleich.
15.Be2
Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und deckt g4 und den Springer g5.
15…Qe7
Die Dame deckt e6 und verbindet die Türme – deine Stellung ist fest.

Variante 126: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Bc4 axb5 9.Nxb5 e6 10.Ne2 exd5 11.Bxd5 Nc6 12.O-O Ba6 13.Rb1 Nxd5 14.Qxd5 Qb6 15.Bd2 Na7

bis 8…axb5 wie Variante 125

9.Nxb5
Mit dem Springer zurückzunehmen ist schwächer: Stockfish sieht Ausgleich (0,0).
9…e6
Jetzt schlägt Stockfish mit e6 gegen d5 los; nach Ne2 exd5 Bxd5 Nc6 bist Du voll im Spiel.
10.Ne2
Der Springer geht nach e2 und stützt d4 und c3 – er hält das Zentrum zusammen.
10…exd5
Du tauschst auf d5 und greifst den Läufer c4 an – das Zentrum öffnet sich für deine Figuren.
11.Bxd5
Der Läufer nimmt zurück und greift den Turm a8 an – du musst ihn decken.
11…Nc6
11...Nc6 deckt den Turm a8 und entwickelt eine Figur mit Tempo.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Ba6
Der Läufer greift den Springer b5 an und will ihn tauschen.
13.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2 gegen deine Türme auf der b-Linie.
13…Nxd5
Du tauschst den starken Läufer d5, der auf a8 und f7 zielte.
14.Qxd5
Die Dame nimmt zurück und greift den Springer c6 an – sie steht zentral, aber exponiert.
14…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift den Springer b5 an – dein Druck auf der b-Linie beginnt.
15.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
15…Na7
15...Na7 greift den Springer b5 noch einmal an – er hat kein gutes Rückzugsfeld.

Variante 127: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.Ra3 e6 10.dxe6 dxe6 11.Bd2 Nd5 12.Nxd5 exd5 13.Qc2 c4 14.Be2 axb5 15.axb5 Qb6

bis 7…O-O wie Variante 126

8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer – laut Stockfish ungenau; e4 war stärker.
8…Bb7
Der Läufer zielt auf d5 und die lange Diagonale – mit e6 willst Du das Zentrum dann öffnen.
9.Ra3
Der Turm deckt c3 von der Seite.
9…e6
Der Hebel gegen d5 – die Diagonalen für Deine Läufer gehen auf.
10.dxe6
Weiß tauscht auf e6. Die Diagonalen für Deine Läufer öffnen sich.
10…dxe6
Mit dem d-Bauern zurück: Die d-Linie öffnet sich, und Stockfish plant Nd5.
11.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 gegen deinen Läufer b4.
11…Nd5
Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an – du willst Weiß' Druck auf d5 beenden.
12.Nxd5
Weiß tauscht auf d5, um deinen zentralen Springer loszuwerden.
12…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast ein Zentrum mit d5.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf c5 und h7.
13…c4
13...c4 macht den Bauern zum starken Keil am Damenflügel.
14.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
14…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
15.axb5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
15…Qb6
Die Dame greift den Bauern b5 an – du willst den Bauern zurückgewinnen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,30); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 128: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.e4 e6 10.Be2 exd5 11.exd5 axb5 12.Bxb5 Qe7 13.Be2 Na6 14.d6 Qe6 15.O-O Nb4

bis 8…Bb7 wie Variante 127

9.e4
Weiß stützt d5 mit e4.
9…e6
Trotzdem greifst Du d5 an. Stockfish zeigt Be2 exd5 exd5 axb5 Bxb5.
10.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
10…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
11.exd5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Freibauern auf d5.
11…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
12.Bxb5
Weiß nimmt auf b5 zurück und steht aktiv – aber die Figur auf b5 wird bald dein Ziel.
12…Qe7
Die Dame gibt auf e7 Schach und stört die weiße Rochade.
13.Be2
Der Läufer blockt das Schach auf e2 und bereitet die Rochade vor.
13…Na6
Der Springer geht nach a6 – über b4 will er nach d5 oder c2.
14.d6
14.d6 vertreibt deine Dame von der b-Linie und gewinnt Raum.
14…Qe6
Die Dame geht nach e6 und greift den Läufer e2 an – sie blockiert den Freibauern d6.
15.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
15…Nb4
Der Springer springt nach b4 und schaut auf d5 und c2 – er dringt in die weiße Stellung ein.

Variante 129: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.Be2 axb5 10.Bxb5 e6 11.dxe6 fxe6 12.O-O d5 13.Bd2 Nc6 14.Rc1 Qe7 15.Bxc6 Bxc6

bis 8…Bb7 wie Variante 128

9.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
9…axb5
Du tauschst auf b5 und öffnest die a-Linie.
10.Bxb5
Weiß nimmt auf b5 zurück und steht aktiv – aber die Figur auf b5 wird bald dein Ziel.
10…e6
Der Hebel gegen d5.
11.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du mit exd5 kein starkes Zentrum bekommst.
11…fxe6
Mit dem f-Bauern zurück: Die f-Linie öffnet sich, und Stockfish plant d5 mit einem starken Zentrum.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…d5
12...d5 baut ein Bauernzentrum mit d5 und e6 – du gibst den Druck am Damenflügel für eine feste Mitte auf.
13.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift b4 und d4 an – er steht aktiv im Zentrum.
14.Rc1
Der Turm geht nach c1 und schaut auf c5 und deinen Springer c6.
14…Qe7
Die Dame verbindet die Türme und deckt e6 – dein Zentrum steht.
15.Bxc6
Weiß tauscht auf c6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür bekommst du einen schwachen Bauern c6.
15…Bxc6
Du nimmst mit dem Läufer zurück – das Läuferpaar gehört dir. Stockfish: ausgeglichen (+0,25) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 130: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.Rb1 e6 10.dxe6 fxe6 11.Be2 axb5 12.axb5 Ne4 13.Bd2 Nxd2 14.Qxd2 d5 15.O-O Nd7

bis 8…Bb7 wie Variante 129

9.Rb1
Weiß deckt b2 mit dem Turm vorsorglich.
9…e6
Wieder der Hebel e6 gegen das weiße Zentrum.
10.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du mit exd5 kein starkes Zentrum bekommst.
10…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und hältst d5 in Reserve. Stockfish zieht dxe6 knapp vor.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…axb5
Erst die a-Linie öffnen.
12.axb5
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist jetzt offen – für deinen Turm a8 ein Ziel auf a2 weniger, aber ein Weg nach a1.
12…Ne4
Der Springer springt nach e4; Stockfish setzt mit d5 fort.
13.Bd2
Der Läufer greift den Springer e4 an und deckt den Springer c3.
13…Nxd2
Du tauschst auf d2 und bekommst das Läuferpaar – ein bleibender Vorteil im offenen Spiel.
14.Qxd2
Die Dame nimmt zurück und steht wieder aktiv auf d2.
14…d5
14...d5 baut ein Bauernzentrum mit d5 und e6 – du gibst den Druck am Damenflügel für eine feste Mitte auf.
15.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
15…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach c5 oder b6 – dort deckt er d5 und schaut auf a4.

Variante 131: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.bxa6 Nxa6 10.Bc4 e6 11.O-O Nxd5 12.Nxd5 Bxd5 13.Bxd5 exd5 14.Qxd5 Qe7 15.Rb1 Nb4

bis 8…Bb7 wie Variante 130

9.bxa6
Weiß nimmt den Bauern, aber Stockfish sieht danach fast Ausgleich (+0,1).
9…Nxa6
Mit dem Springer zurück – er geht später nach b4 oder c7.
10.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und greift den Springer a6 an – er zielt zugleich auf f7.
10…e6
Der Hebel gegen d5.
11.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
11…Nxd5
Stockfish tauscht auf d5 – die Stellung ist ausgeglichen (+0,14).
12.Nxd5
Weiß tauscht auf d5, um die Stellung zu vereinfachen und deinen Druck zu mindern.
12…Bxd5
Du nimmst mit dem Läufer zurück und greifst den Läufer c4 an.
13.Bxd5
Weiß tauscht die Läufer und greift den Turm a8 an – du musst genau ziehen.
13…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst dein Zentrum.
14.Qxd5
Die Dame nimmt den Bauern d5 und greift den Turm a8 an.
14…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme – der Turm a8 ist gedeckt.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2 gegen deine Türme auf der b-Linie.
15…Nb4
Der Springer greift die Dame d5 an und gewinnt ein Tempo.

Variante 132: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Nf3 Bb7 9.Bc4 axb5 10.Bxb5

bis 8…Bb7 wie Variante 131

9.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und stützt den Bauern b5 – Weiß will den Gambitbauern behalten.
9…axb5
Erst auf b5 tauschen, dann folgt e6.
10.Bxb5
Der Läufer nimmt auf b5 zurück – Weiß bleibt einen Bauern vorn, aber du bist voraus in der Entwicklung. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,35); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 133: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.e4 Bb7 9.e5 Ne8 10.Nf3 d6 11.h4 axb5 12.Bxb5 Nc7 13.Bf4 dxe5 14.Bxe5 Nxb5 15.axb5 Bxd5

bis 7…O-O wie Variante 132

8.e4
8.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
8…Bb7
Der Läufer drückt auf d5 und e4.
9.e5
9.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum – Weiß spielt scharf.
9…Ne8
Der Springer zieht sich nach e8 zurück – von dort nach c7.
10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3 und deckt den Bauern e5.
10…d6
10...d6 greift den Bauern e5 an und öffnet das Zentrum.
11.h4
11.h4 bereitet h5 gegen deinen König vor – Weiß greift an.
11…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
12.Bxb5
Der Läufer nimmt zurück und greift den Springer e8 an – er steht aktiv auf b5.
12…Nc7
Der Springer geht nach c7 und greift den Läufer b5 an – er deckt zugleich d5.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
13…dxe5
Du nimmst auf e5 und greifst den Läufer f4 an – das Zentrum öffnet sich.
14.Bxe5
Der Läufer nimmt zurück und greift deinen Läufer g7 und den Springer c7 an.
14…Nxb5
Du tauschst den Läufer b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm.
15.axb5
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist jetzt offen – für deinen Turm a8 ein Ziel auf a2 weniger, aber ein Weg nach a1.
15…Bxd5
Du nimmst den Bauern d5 – der Gambitbauer ist zurück. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,38); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 134: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Ra3 d6 9.Nf3 e6 10.dxe6 Bxe6 11.Be2 axb5 12.axb5 Rxa3 13.bxa3 Qa5 14.Qd2 Nbd7 15.O-O Nb6

bis 7…O-O wie Variante 133

8.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt über die dritte Reihe a4 und c3 – so hält Weiß deinen Druck auf der a-Linie aus.
8…d6
Du stützt das Zentrum; Stockfish dachte an e6.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…e6
e6 greift den Bauern d5 an – das ist neben dem Druck auf der a- und b-Linie dein zweiter Hebel.
10.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du mit exd5 kein starkes Zentrum bekommst.
10…Bxe6
Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht aktiv auf e6.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
12.axb5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
12…Rxa3
Du tauschst die Türme auf a3 und schwächst die weißen Bauern.
13.bxa3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – a3 und c3 sind schwach.
13…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 an – nach dem Turmtausch ist c3 schwach.
14.Qd2
Die Dame geht nach d2 und deckt den Springer c3.
14…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
15.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
15…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4 und a4.

Variante 135: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 O-O 8.Qb3 e6 9.dxe6 fxe6 10.Nf3 Bb7 11.Be2 axb5 12.Nxb5 Na6 13.O-O Ne4 14.Qd1 Qe7 15.Ne1 d5

bis 7…O-O wie Variante 134

8.Qb3
Die Dame geht nach b3 und stützt den Bauern b5 – Weiß will den Bauern behalten.
8…e6
e6 greift den Bauern d5 an – das ist neben dem Druck auf der a- und b-Linie dein zweiter Hebel.
9.dxe6
Weiß tauscht auf e6, damit du mit exd5 kein starkes Zentrum bekommst.
9…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück: dein Zentrum mit e6 und bald d5 wird stark, und die f-Linie öffnet sich für den Turm f8.
10.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
10…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und schaut auf f3.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
12.Nxb5
Weiß nimmt auf b5 zurück und steht aktiv – aber die Figur auf b5 wird bald dein Ziel.
12…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 – er greift b5 an.
13.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 ins Zentrum und greift c3 und d2 an.
14.Qd1
Die Dame zieht sich nach d1 zurück, aus der Reichweite deiner Figuren.
14…Qe7
Die Dame verbindet die Türme – beide können jetzt auf die a- und b-Linie.
15.Ne1
Der Springer geht nach e1, um über d3 umzugruppieren – dort deckt er c5 und e5.
15…d5
15...d5 baut ein Bauernzentrum und nimmt Weiß den Raum.

Variante 136: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.a4 Bb7 8.e4 e6 9.Bc4 O-O 10.Nge2 axb5 11.Bxb5 Na6 12.Bc4 Nb4 13.O-O Re8 14.Ra3 Qb6 15.Nf4 Ba6

bis 7.a4 wie Variante 135

7…Bb7
Dein Läufer kommt nach b7 und greift den Bauern d5 an.
8.e4
8.e4 deckt den Bauern d5 und besetzt das Zentrum.
8…e6
8...e6 greift den Bauern d5 ein zweites Mal an.
9.Bc4
Der Läufer kommt nach c4 und deckt die Bauern d5 und b5.
9…O-O
Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit.
10.Nge2
Der Springer kommt nach e2 und deckt c3 und d4.
10…axb5
Du nimmst auf b5 und greifst dabei den Läufer c4 an.
11.Bxb5
Der Läufer nimmt auf b5 zurück – Weiß bleibt einen Bauern vorn.
11…Na6
Der Springer kommt nach a6 und will weiter nach b4.
12.Bc4
Der Läufer geht zurück nach c4 und greift deinen Springer a6 an.
12…Nb4
Der Springer springt nach b4 – dort steht er stark und schaut auf d3 und c2.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
13…Re8
Der Turm kommt nach e8 und stützt den Bauern e6 – nach exd5 öffnet sich die e-Linie für ihn.
14.Ra3
Der Turm geht nach a3 und deckt von der Seite den Springer c3.
14…Qb6
Deine Dame kommt nach b6 und stützt den Springer b4 und den Bauern c5.
15.Nf4
Der Springer geht nach f4 und schaut auf e6 und g6.
15…Ba6
Dein Läufer kommt nach a6 und greift den ungedeckten Läufer c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,25).

Variante 137: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.Nf3 O-O 8.a4

bis 6…Bg7 wie Variante 136

7.Nf3
Laut Stockfish ungenau – Weiß hätte e4 spielen sollen.
7…O-O
Kurz rochieren – erst die Sicherheit, dann der Damenflügel.
8.a4
Zugumstellung zu a4 O-O Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 138: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.Nf3 O-O 8.Be2 axb5 9.Bxb5 Ne4 10.Bd2 Nxc3 11.Bxc3 Bxc3 12.bxc3 Qa5 13.Qd3 Ba6 14.Bxa6 Qxa6 15.c4 d6

bis 7…O-O wie Variante 137

8.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
8…axb5
Du öffnest die a-Linie.
9.Bxb5
Weiß nimmt auf b5 zurück und steht aktiv – aber die Figur auf b5 wird bald dein Ziel.
9…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift c3 an – er stört die weiße Entwicklung.
10.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3 – gegen deine Dame auf a5 und deinen Läufer g7 ist das oft nötig.
10…Nxc3
Du tauschst auf c3 und greifst die Dame an – Weiß bekommt Doppelbauern.
11.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – er steht jetzt auf der langen Diagonale gegen deinen Damenflügel.
11…Bxc3
Du tauschst die Läufer mit Schach und schwächst die weißen Bauern.
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – der Bauer c3 wird schwach.
12…Qa5
Die Dame greift den Läufer b5 an – du willst den Bauern zurückgewinnen.
13.Qd3
Die Dame geht nach d3 und deckt den Läufer b5.
13…Ba6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer b5 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
14.Bxa6
Weiß tauscht die Läufer – die hellen Felder sind jetzt deine.
14…Qxa6
Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an – im Endspiel hast du den besseren Damenflügel.
15.c4
15.c4 weicht dem Damentausch aus und stützt d5.
15…d6
15...d6 stoppt den Vorstoß e5 und hält das Zentrum.

Variante 139: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.Nf3 O-O 8.bxa6 d6 9.Be2 Bxa6 10.O-O Nbd7 11.Bxa6 Rxa6 12.e4 Qa8 13.Bg5 h6 14.Bd2 Rb8 15.Rb1 Nf8

bis 7…O-O wie Variante 138

8.bxa6
Weiß nimmt auch den zweiten Bauern – das klassische angenommene Benko-Gambit: du holst a6 zurück und hast dafür die offenen Linien am Damenflügel.
8…d6
8...d6 öffnet den Läufer c8, der den Bauern a6 zurückholen soll.
9.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
9…Bxa6
Du holst den Bauern a6 mit dem Läufer zurück und greifst den Läufer e2 an.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
11.Bxa6
Weiß tauscht auf a6 die Läufer – dein starker Läufer a6 verschwindet, dafür kommt dein Springer ins Spiel.
11…Rxa6
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht danach aktiv auf der offenen Linie.
12.e4
12.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
12…Qa8
Qa8 stellt die Dame hinter den Turm: die Batterie auf der a-Linie drückt auf a2 und a4.
13.Bg5
Der Läufer greift den Springer f6 an und will ihn tauschen.
13…h6
13...h6 vertreibt den Läufer, bevor er auf f6 tauscht.
14.Bd2
Der Läufer zieht sich nach d2 zurück und deckt c3.
14…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie und drückt auf b2 – das ist der Kern des Benko-Spiels.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und deckt den Bauern b2 gegen deine Türme auf der b-Linie.
15…Nf8
Der Springer geht nach f8 und weiter nach e6 oder d7 – er deckt den Königsflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 140: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 d6 8.Nf3 O-O 9.a4 axb5 10.Bxb5 Ba6 11.Bd2 Bxb5 12.axb5 Rxa1 13.Qxa1 Qb6 14.O-O Nbd7 15.Re1 Rb8

bis 6…Bg7 wie Variante 139

7.e4
Weiß baut ein großes Zentrum auf.
7…d6
Du hältst e5 unter Kontrolle.
8.Nf3
Weiß hat ein starkes Zentrum. Du rochierst und öffnest dann die a-Linie.
8…O-O
Rochieren.
9.a4
Weiß sichert b5 mit a4. Stockfish findet das ungenau.
9…axb5
Du öffnest die a-Linie. Stockfish greift lieber mit e6 das Zentrum an.
10.Bxb5
Der Läufer steht auf b5. Mit dem Läufer nach a6 tauschst Du ihn ab.
10…Ba6
Der typische Benko-Zug: Du tauschst den weißen Läufer.
11.Bd2
Laut Stockfish ein Fehler (Verlust 0,51), besser war Bf4. Nach Bxb5 axb5 Rxa1 Qxa1 bist Du nah am Ausgleich (+0,33).
11…Bxb5
Tauschen – auf der a-Linie kommen danach die Türme vom Brett.
12.axb5
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist jetzt offen – für deinen Turm a8 ein Ziel auf a2 weniger, aber ein Weg nach a1.
12…Rxa1
Du tauschst die Türme auf a1 – die a-Linie gehört danach dir.
13.Qxa1
Die Dame nimmt auf a1 zurück und steht wieder aktiv auf der langen Diagonale.
13…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift den Bauern b5 an – du willst ihn zurückgewinnen.
14.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
14…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
15.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
15…Rb8
Der Turm geht nach b8 gegen den Bauern b5 – jetzt greifen zwei Figuren an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.

Variante 141: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.e4 d6 8.a4 O-O 9.Nf3

bis 7…d6 wie Variante 140

8.a4
8.a4 stützt den Bauern b5 – Weiß will den Gambitbauern behalten. Stockfish sieht Weiß vorn (+0,90) – hier musst du genau spielen.
8…O-O
Rochieren.
9.Nf3
Zugumstellung zu e4 d6 Nf3 O-O a4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 142: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.Bc4 O-O 8.Nge2 Ne8 9.Bd3 axb5 10.Nxb5 Ba6 11.Nec3 Nc7 12.O-O Bxb5 13.Nxb5 Nxd5 14.Bxg6 hxg6 15.Qxd5 Na6

bis 6…Bg7 wie Variante 141

7.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und stützt den Bauern b5 – er zielt zugleich auf f7.
7…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
8.Nge2
Der Springer geht nach e2 und deckt c3 und d4 – von dort kann er nach f4.
8…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
9.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und deckt den Bauern b5.
9…axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie für deinen Turm a8 – der Bauer a2 wird zum Ziel.
10.Nxb5
Weiß nimmt auf b5 zurück und steht aktiv – aber die Figur auf b5 wird bald dein Ziel.
10…Ba6
Der Läufer greift den Springer b5 an – du willst den Bauern zurück.
11.Nec3
Der andere Springer deckt den Springer b5.
11…Nc7
Der Springer greift b5 ein zweites Mal an – Weiß hat nicht genug Verteidiger.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Bxb5
Du tauschst auf b5 und gewinnst danach den Bauern d5 zurück.
13.Nxb5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
13…Nxd5
Du nimmst den Bauern d5 mit dem Springer – der Gambitbauer ist zurück.
14.Bxg6
Weiß nimmt auf g6 und öffnet deinen Königsflügel.
14…hxg6
Du nimmst den Läufer g6 zurück – die h-Linie ist für deinen Turm offen.
15.Qxd5
Die Dame nimmt den Springer d5 und greift den Turm a8 an.
15…Na6
Der Springer deckt den Turm a8 und weiter nach c7 oder b4.

Variante 143: 4.cxb5 a6 5.e3 g6 6.Nc3 Bg7 7.bxa6 O-O 8.Nf3

bis 6…Bg7 wie Variante 142

7.bxa6
Weiß nimmt auch den zweiten Bauern – das klassische angenommene Benko-Gambit: du holst a6 zurück und hast dafür die offenen Linien am Damenflügel.
7…O-O
Du rochierst und holst den Bauern später zurück – erst die Entwicklung, dann das Material.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 144: 4.cxb5 a6 5.f3 axb5 6.e4 Qa5 7.Bd2 b4 8.Na3 d6 9.Nc4 Qd8 10.Bd3 e6 11.dxe6 Bxe6 12.Ne2 d5 13.exd5 Nxd5 14.O-O Be7 15.Qc2 Nc6

bis 4…a6 wie Variante 143

5.f3
Die Dlugy-Variante: Weiß will mit e4 ein großes Zentrum bauen. Stockfish findet das schwächer (+0,22).
5…axb5
Du nimmst den Bauern zurück, denn f3 hat nichts für b5 getan.
6.e4
Weiß baut das Zentrum.
6…Qa5
Schach! Die Dame zwingt Weiß, sich zu entscheiden, wie er die Diagonale blockt.
7.Bd2
Der normale Zug: Der Läufer blockt das Schach und greift dabei Deine Dame an.
7…b4
Der Bauer geht nach b4, sperrt den Läufer d2 ab und nimmt dem Springer das Feld c3.
8.Na3
Der Springer geht über a3 nach c4.
8…d6
Du hältst e5 unter Kontrolle. Stockfish zieht e6 knapp vor – die Stellung ist ausgeglichen (+0,06).
9.Nc4
Der Springer greift Deine Dame an.
9…Qd8
Die Dame geht nach d8 zurück. Stockfish denkt danach an Ne3 e6 – leichter Vorteil für Weiß (+0,23).
10.Bd3
Ungenau: Stockfish sieht Schwarz leicht vorn (−0,1); besser wäre a3 gewesen.
10…e6
Jetzt der Hebel gegen d5.
11.dxe6
Weiß tauscht auf e6 – Stockfish sieht Schwarz jetzt sogar leicht vorn.
11…Bxe6
Du nimmst mit dem Läufer zurück und hältst d5 bereit. Stockfish zieht fxe6 knapp vor.
12.Ne2
Weiß entwickelt sich. Die Stellung ist ausgeglichen.
12…d5
Der Befreiungszug: Du löst das weiße Zentrum auf.
13.exd5
Weiß nimmt auf d5 und greift den Läufer e6 an – er öffnet das Zentrum.
13…Nxd5
Mit dem Springer zurück; Stockfish zieht Bxd5 knapp vor.
14.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
14…Be7
Entwickeln und rochieren.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2: sie deckt e4 und die zweite Reihe gegen deine Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,01) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.
15…Nc6
Der letzte Springer kommt ins Spiel – die Stellung ist ausgeglichen (0,0).

Variante 145: 4.cxb5 a6 5.f3 axb5 6.e4 Qa5 7.Bd2 b4 8.Na3 d6 9.Nc4 Qd8 10.a3 e6 11.dxe6 Bxe6 12.axb4 Rxa1 13.Qxa1 d5 14.exd5 Nxd5 15.Ne5 Bd6

bis 9…Qd8 wie Variante 144

10.a3
Weiß greift den Bauern b4 an.
10…e6
Statt b4 zu decken, schlägst Du gegen d5 los.
11.dxe6
Weiß nimmt, gibt aber das Zentrum auf (−0,09).
11…Bxe6
Zurücknehmen – Dein Läufer steht aktiv auf e6.
12.axb4
Weiß nimmt auf b4 und öffnet die a-Linie für deinen Turm.
12…Rxa1
Turmtausch auf der a-Linie.
13.Qxa1
Die Dame nimmt auf a1 zurück und steht wieder aktiv auf der langen Diagonale.
13…d5
Mit d5 bekommst Du Deinen Anteil am Zentrum – ausgeglichen (0,0).
14.exd5
Weiß nimmt auf d5 und greift den Läufer e6 an – er öffnet das Zentrum.
14…Nxd5
Der Springer steht zentral, die Stellung ist ausgeglichen.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5: dort steht er zentral, schaut auf c4, d3 und f3 und lässt sich nur mit f4 vertreiben.
15…Bd6
Der Läufer greift den Springer e5 an und deckt den Königsflügel.

Variante 146: 4.cxb5 a6 5.f3 axb5 6.e4 Qa5 7.b4 Qxb4 8.Bd2 Qa4 9.Qc1 b4 10.Qxc5 Na6 11.Bxa6 Bxa6 12.Qxb4 Qxb4 13.Bxb4 g6 14.Bc3 Bg7 15.a4 e6

bis 6…Qa5 wie Variante 145

7.b4
Weiß blockt das Schach mit dem Bauern – laut Stockfish ein Fehler, nun steht Schwarz besser (−0,5).
7…Qxb4
Du nimmst mit der Dame und bietest Schach. Stockfish zieht cxb4 vor.
8.Bd2
Der Läufer greift die Dame b4 an und gewinnt Zeit für die Entwicklung.
8…Qa4
Die Dame hält den Druck auf a2 und d1.
9.Qc1
Die Dame geht nach c1 und schaut auf c5.
9…b4
Der Bauer geht weiter; nach Qxc5 Na6 hast Du gute Figuren.
10.Qxc5
Die Dame nimmt den Bauern c5 und greift den Läufer c8 an.
10…Na6
Der Springer greift die Dame an; nach Bxa6 Bxa6 steht Dein Läufer stark auf der Diagonale a6–f1 – Schwarz steht etwas besser (−0,15).
11.Bxa6
Weiß gibt den Läufer für den Springer a6 – er verdoppelt deine Bauern.
11…Bxa6
Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht aktiv auf a6.
12.Qxb4
Die Dame nimmt den Bauern b4 und bietet den Damentausch an.
12…Qxb4
Du tauschst die Damen – im Endspiel stehst du dank des Läuferpaars gut.
13.Bxb4
Der Läufer nimmt auf b4 zurück und steht aktiv.
13…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
14.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g7.
14…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
15.a4
15.a4 schützt den Bauern und sichert das Feld b5.
15…e6
15...e6 greift den Bauern d5 an – öffnet sich das Zentrum, sind deine besser entwickelten Figuren im Vorteil. Stockfish: ausgeglichen (0) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 147: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Bf4 g5 9.Bxg5 Nxe4 10.Bf4 Nf6 11.Bc4 Bg7

bis 4…a6 wie Variante 146

5.Nc3
Das Zaitsev-System: Weiß gibt den Bauern b5 zurück, um mit e4 schnell ein Zentrum zu bauen. In fast der Hälfte der Partien gewann hier Schwarz.
5…axb5
Du nimmst den Bauern zurück – jetzt hängt b5 nicht mehr, sondern bedroht Weiß.
6.e4
Weiß setzt auf schnelle Entwicklung und das Zentrum; Stockfish sieht Ausgleich (−0,01).
6…b4
Der Bauer vertreibt den Springer von c3 – jetzt fehlt Weiß ein Verteidiger von e4.
7.Nb5
Die Nescafé-Frappé-Attacke: Der Springer springt nach b5 und denkt an Nc7+.
7…d6
Du hältst das Feld e5 unter Kontrolle und öffnest den Läufer c8.
8.Bf4
Weiß greift d6 an und denkt an e5. Laut Stockfish ein Fehler (Verlust 0,52) – hier kommt Deine Pointe.
8…g5
Die Pointe! Der Bauer greift den Läufer an: Nimmt Weiß auf g5, fällt der Bauer e4; zieht der Läufer zurück, hat er Zeit verloren. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,48).
9.Bxg5
Weiß nimmt den Bauern, aber jetzt fällt e4 – Schwarz steht deutlich besser (−0,99).
9…Nxe4
Der Springer schlägt e4 und greift gleichzeitig den Läufer g5 an.
10.Bf4
Der Läufer zieht sich zurück, Schwarz steht weiter besser (−1,14).
10…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück, kontrolliert d5 und schützt den Königsflügel. Der Bauer ist zurückgewonnen, und Schwarz steht besser.
11.Bc4
Ungenau: Stockfish sieht Schwarz jetzt klar vorn (−1,67).
11…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – Du bist entwickelt und hast eine sehr gute Stellung.

Variante 148: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Bf4 g5 9.Be3 Nxe4 10.Bd3 Qa5 11.Qe2 b3 12.Kd1 Bg7 13.Bxe4 Ba6 14.Bd3 Qxa2 15.Rc1 O-O

bis 8…g5 wie Variante 147

9.Be3
Auch hier verliert Weiß den Bauern e4 (−0,85).
9…Nxe4
Der Bauer e4 ist ungedeckt – Du nimmst ihn.
10.Bd3
10.Bd3 ist ein Fehler: Weiß verliert Zeit, statt seine Entwicklung zu beenden.
10…Qa5
Schach mit der Dame; Stockfish zieht Qb6 knapp vor. Schwarz steht besser (−0,65).
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und greift den Springer e4 an.
11…b3
11...b3 öffnet den Damenflügel gegen den weißen König.
12.Kd1
Der König geht nach d1 – er kann nicht mehr rochieren und steht unsicher.
12…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
13.Bxe4
Weiß nimmt den Springer e4 und holt das Material zurück.
13…Ba6
Der Läufer greift den Springer b5 an – du willst den Bauern zurück.
14.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt b5.
14…Qxa2
Die Dame nimmt den Bauern a2 und greift den Turm a1 an.
15.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt c3 gegen deinen Läufer g7.
15…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,01) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen.

Variante 149: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Bf4 g5 9.e5 gxf4 10.exf6 Nd7 11.fxe7 Qxe7

bis 8…g5 wie Variante 148

9.e5
Eine Falle für Weiß! e5 sieht nach Angriff aus, aber nach gxf4 exf6 ist das Material nur scheinbar gleich: Nach Nd7 fällt der Bauer f6, und Stockfish sieht Schwarz klar vorn (−2,12). Besser war Bc1.
9…gxf4
Natürlich nimmst Du den Läufer.
10.exf6
Weiß holt sich die Figur zurück und greift e7 an.
10…Nd7
Der Springer greift f6 an: In Stockfishs Linie Nf3 Nxf6 Bc4 Bg7 gewinnst Du den Bauern und hast das bessere Spiel (−2,03).
11.fxe7
Der häufige Fehler: Nach fxe7 nimmst Du mit Qxe7+ mit Schach auf der offenen e-Linie zurück – der weiße König steht noch in der Mitte, und Stockfish sieht Schwarz fast entscheidend vorn (−3,7). Besser war Nf3.
11…Qxe7
Zurücknehmen mit Schach! Dein Läufer f8 ist frei, die Dame steht aktiv, und in allen Partien gewann Schwarz.

Variante 150: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Nf3 g6 9.Bc4 Bg7 10.O-O O-O 11.Re1 Bg4 12.a4 Nbd7 13.h3 Bxf3 14.gxf3 Nb6 15.Be2 Qd7

bis 7…d6 wie Variante 149

8.Nf3
Der beste Zug für Weiß: Er entwickelt sich und deckt e5. Stockfish sieht Ausgleich (0,0).
8…g6
Fianchetto. Stockfish hält auch Nxe4 für gleich gut.
9.Bc4
Ungenau laut Stockfish (−0,46) – besser war Bd3.
9…Bg7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…O-O
Du rochierst. Stockfish hätte zuerst Nxe4 gespielt.
11.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
11…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 und d4 deckt.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
13.h3
13.h3 greift den Läufer an und fragt, ob du auf f3 tauschst.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und nimmst Weiß den Springer, der e5 und d4 deckt.
14.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück – der weiße König steht danach offen.
14…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an und gewinnt ein Tempo.
15.Be2
Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und deckt f3.
15…Qd7
Die Dame greift den Springer b5 an – du willst den Bauern zurück. Stockfish sieht dich vorn (-0,41).

Variante 151: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Nf3 g6 9.e5 dxe5 10.Nxe5 Bg7 11.Bc4 O-O 12.O-O Nfd7 13.Nxf7 Rxf7 14.d6 Ne5 15.Bxf7 Nxf7

bis 8…g6 wie Variante 150

9.e5
Weiß öffnet das Zentrum, solange Dein König noch in der Mitte steht.
9…dxe5
Du nimmst auf e5 – der Bauer d5 verliert seine Stütze.
10.Nxe5
Laut Stockfish ungenau (−0,66).
10…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 und greift den Springer e5 an.
11.Bc4
Der Läufer geht nach c4 und zielt auf f7 – Weiß plant d6.
11…O-O
Rochieren – jetzt ist Dein König sicher.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Nfd7
Stockfish greift den Springer e5 an. Nach Nxf7 Rxf7 d6 wird es scharf, aber Schwarz steht besser (−0,38).
13.Nxf7
Weiß opfert den Springer auf f7, um deinen König zu öffnen.
13…Rxf7
Du nimmst mit dem Turm – der Springer f7 war zu gierig.
14.d6
14.d6 öffnet die Diagonale des Läufers c4 gegen f7.
14…Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift den Läufer c4 an.
15.Bxf7
Weiß nimmt den Turm f7 und hat danach zwei Leichtfiguren für den Turm.
15…Nxf7
Du nimmst auf f7 zurück und hast eine Figur gegen zwei Bauern.

Variante 152: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Bc4 Nbd7 9.Nf3 Nb6 10.Bd3 g6 11.b3 Nxe4 12.Bxe4 Bg7 13.Bd2 Ba6 14.Bd3 Bxa1 15.Qxa1 f6

bis 7…d6 wie Variante 151

8.Bc4
Laut Stockfish ungenau (−0,48); in zwei Dritteln der Partien gewann Schwarz.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an und gewinnt ein Tempo.
10.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt e4.
10…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
11.b3
11.b3 stützt c4 und hält den Damenflügel geschlossen.
11…Nxe4
Du nimmst den Bauern e4 – er war nur scheinbar gedeckt.
12.Bxe4
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
12…Bg7
Der Läufer greift auf der langen Diagonale den Turm a1 an.
13.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und lässt den Turm a1 stehen – er opfert die Qualität.
13…Ba6
Der Läufer greift den Springer b5 an.
14.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt b5.
14…Bxa1
Du nimmst den Turm a1 und gewinnst die Qualität.
15.Qxa1
Die Dame nimmt auf a1 zurück und steht auf der langen Diagonale.
15…f6
15...f6 schließt die lange Diagonale gegen deinen König.

Variante 153: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.Nxb5 Ba6 7.Nc3 d6 8.Nf3 g6

bis 5…axb5 wie Variante 152

6.Nxb5
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und will den Mehrbauern behalten.
6…Ba6
Der Läufer zielt auf den Springer b5 und auf f1 – der typische Benko-Läufer. Stockfish zieht g6 knapp vor.
7.Nc3
Der Springer kehrt nach c3 zurück. Du spielst wie in der Hauptlinie: d6, g6 und den Läufertausch auf f1.
7…d6
Der Bauer kontrolliert e5 – nun folgen g6 und Bg7. Das ist die Grundstellung des angenommenen Benko-Gambits.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer, bevor er e4 spielt.
8…g6
Fianchetto – der Läufer g7 wird Druck auf c3 und den Damenflügel machen. (Zugumstellung)

Variante 154: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.Nxb5 Ba6 7.Nc3 d6 8.e4 Bxf1 9.Kxf1 g6

bis 7…d6 wie Variante 153

8.e4
Weiß spielt sofort e4 und lässt den Läufertausch auf f1 zu.
8…Bxf1
Der typische Tausch: Der weiße König verliert das Rochaderecht.
9.Kxf1
Der weiße König verliert das Rochaderecht – das bekannte Bild.
9…g6
Fianchetto – Dein Läufer gehört auf g7. (Zugumstellung)

Variante 155: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.Nxb5 Ba6 7.Nc3 d6 8.g3 g6

bis 7…d6 wie Variante 154

8.g3
Weiß will den Läufer nach g2 stellen und so den Tausch auf f1 vermeiden.
8…g6
Fianchetto. (Zugumstellung)

Variante 156: 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.Nxb5 Ba6 7.Nc3 d6 8.f4 g6 9.Nf3 Bg7 10.e4 Bxf1 11.Rxf1 O-O 12.e5 dxe5 13.fxe5 Nfd7 14.Bf4 Na6 15.Rf2 Qa5

bis 7…d6 wie Variante 155

8.f4
8.f4 baut ein großes Zentrum und plant e4–e5 gegen deinen Springer.
8…g6
g6 bereitet das Fianchetto vor: der Läufer g7 wird auf der langen Diagonale gegen c3 und b2 die wichtigste Figur deines Gambits.
9.Nf3
Weiß baut mit f4 auf. Dein Läufer auf g7 wird gegen das lockere Zentrum stark.
9…Bg7
Der Läufer zielt auf c3 und die durch f4 geschwächte Diagonale.
10.e4
Weiß spielt e4 – Du tauschst den Läufer auf f1.
10…Bxf1
Der Tausch; Stockfish zieht hier die Dame nach a5 etwas vor.
11.Rxf1
Weiß nimmt mit dem Turm zurück und behält nominell das Rochaderecht nicht – der König bleibt in der Mitte.
11…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
12.e5
Ein voreiliger Vorstoß laut Stockfish – die Bewertung fällt fast auf Ausgleich. Dein Spiel gegen das Zentrum wird stark.
12…dxe5
Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie gegen den Bauern d5.
13.fxe5
Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und greift den Springer f6 an.
13…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und greift den Bauern e5 an.
14.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
14…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 oder b4.
15.Rf2
Der Turm geht nach f2 und deckt die zweite Reihe.
15…Qa5
Die Dame greift den Springer c3 an und drückt auf den Damenflügel.

Kapitel 2: 4.Nf3

Variante 157: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.b6 d6 7.Nc3 Bg7 8.e4 O-O 9.Be2 Nbd7

4.Nf3
Weiß lehnt das Gambit vorerst ab und entwickelt sich. Stockfish hätte cxb5 vorgezogen.
4…g6
Du entwickelst Dich ruhig mit dem Fianchetto. Stockfish zieht b4 vor.
5.cxb5
Jetzt nimmt Weiß doch auf b5.
5…a6
Wie im Gambit: Du bietest den Bauern an, um die Linien zu öffnen.
6.b6
Weiß gibt den Bauern sofort zurück.
6…d6
Du hältst e5 unter Kontrolle und lässt b6 noch stehen. Stockfish zieht Qxb6 vor.
7.Nc3
Weiß entwickelt sich und lässt b6 stehen. Stockfish nimmt sofort mit der Dame.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7. Stockfish nimmt lieber sofort mit Qxb6.
8.e4
Weiß besetzt das Zentrum. Du rochierst und holst später den Bauern b6.
8…O-O
Rochieren. Stockfish nimmt lieber erst auf b6.
9.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,41); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und nimmt bald auf b6. (Zugumstellung)

Variante 158: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.b6 d6 7.Nc3 Bg7 8.e4 O-O 9.a4 Qxb6 10.a5 Qb7 11.Be2 Bg4 12.O-O Nbd7

bis 8…O-O wie Variante 157

9.a4
9.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
9…Qxb6
Zugumstellung zur Variante b6 Qxb6 Nc3 d6 e4 g6 Nf3 Bg7 a4 O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
10.a5
10.a5 vertreibt deine Dame von b6 und der b-Linie – Weiß will den Druck auf b2 loswerden und Raum am Damenflügel gewinnen.
10…Qb7
Die Dame geht nach b7: sie bleibt auf der b-Linie und drückt zusätzlich auf d5 und e4.
11.Be2
Weiß entwickelt den Läufer nach e2 und bereitet die kurze Rochade vor; von e2 kann er später nach c4 oder b5.
11…Bg4
Der Läufer fesselt den Springer f3 und bereitet Springer nach d7–e5 vor.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,22) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 159: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.b6 d6 7.Nc3 Bg7 8.Nd2 Nbd7 9.e4 O-O 10.a4 a5 11.Bb5 Nxb6 12.O-O Bd7 13.Re1 Bxb5 14.Nxb5 Ne8 15.h3 Qc8

bis 7…Bg7 wie Variante 158

8.Nd2
Der Springer geht über d2 nach c4 – dort greift er d6 und b6 an und deckt a5.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und holt bald den Bauern b6.
9.e4
9.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
9…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
10.a4
10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
10…a5
10...a5 hält den Bauern a4 auf und sichert deinem Springer b4.
11.Bb5
Der Läufer greift den Springer d7 an, der b6 zurückholen will.
11…Nxb6
Du holst den Bauern b6 zurück – das Material ist ausgeglichen.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Bd7
Der Läufer greift den Läufer b5 an und bietet den Tausch an.
13.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
13…Bxb5
Du tauschst auf b5 und nimmst Weiß den guten Läufer.
14.Nxb5
Der Springer nimmt zurück und steht auf b5 – du greifst ihn mit a6 an.
14…Ne8
Der Springer geht über e8 nach c7: von dort deckt er b5, bereitet den Sprung nach b5 vor und öffnet dem Läufer g7 die Diagonale.
15.h3
15.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
15…Qc8
Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3 und f5.

Variante 160: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.Nc3 axb5 7.d6 Bb7 8.dxe7 Bxe7 9.Nxb5 Qa5 10.Nc3 O-O 11.e3 Ne4 12.Bd2 Nxd2 13.Nxd2 d5 14.Nb3 Qb6 15.Nxd5 Bxd5

bis 5…a6 wie Variante 159

6.Nc3
Weiß lehnt den zweiten Bauern ab – laut Stockfish ungenau.
6…axb5
Du nimmst zurück – die b-Linie ist offen.
7.d6
Weiß opfert einen Bauern, um die Diagonale Deines Läufers g7 zu verstellen – laut Stockfish ein Fehler (−0,35).
7…Bb7
Stockfish stellt den Läufer nach b7 und hält den Bauern b5. Schwarz steht besser (−0,29).
8.dxe7
Weiß nimmt auf e7 und greift die Dame d8 an.
8…Bxe7
Du nimmst mit dem Läufer zurück und entwickelst ihn.
9.Nxb5
Weiß nimmt den Bauern b5 und ist zwei Bauern vorn.
9…Qa5
Die Dame greift den Springer b5 an – mit Schach.
10.Nc3
Der Springer kehrt nach c3 zurück und blockt das Schach.
10…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
11.e3
11.e3 ist ein ruhiger Zug: Weiß festigt seine Stellung und wartet, wie du deinen Druck am Damenflügel fortsetzt.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift den Springer c3 an.
12.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und deckt den Springer c3.
12…Nxd2
Du tauschst auf d2 und bekommst das Läuferpaar.
13.Nxd2
Der Springer nimmt zurück und deckt c4.
13…d5
13...d5 baut ein Zentrum und öffnet den Läufer b7.
14.Nb3
Der Springer greift die Dame an und gewinnt ein Tempo.
14…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift den Springer b3 an.
15.Nxd5
Weiß nimmt den Bauern d5.
15…Bxd5
Du nimmst zurück – das Material ist gleich.

Variante 161: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.Nc3 axb5 7.e4 b4 8.Nb5 d6

bis 6…axb5 wie Variante 160

7.e4
7.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
7…b4
Der Bauer vertreibt den Springer von c3.
8.Nb5
Der Springer springt nach b5 und schaut auf c7 und d6.
8…d6
Zugumstellung zum Zaitsev-System mit Nf3 g6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 162: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.e3 Bg7 7.Nc3

bis 5…a6 wie Variante 161

6.e3
Weiß gibt den Bauern zurück und spielt ruhig. Du nimmst auf b5 oder entwickelst Dich weiter.
6…Bg7
Der Läufer auf die lange Diagonale.
7.Nc3
Zugumstellung zur modernen Variante mit e3 g6 Nc3 Bg7 Nf3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 163: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.Qc2 axb5 7.e4 Qa5 8.Bd2 Qa4 9.Qxa4 bxa4 10.Nc3 Bg7 11.e5 Ng4 12.Bf4 g5 13.Bg3 f6 14.d6 Nxe5 15.Nd5 Ra5

bis 5…a6 wie Variante 162

6.Qc2
Ein seltener Zug, den Stockfish nicht mag – er gibt einen großen Teil des weißen Vorteils her.
6…axb5
Du nimmst zurück und öffnest die a-Linie.
7.e4
7.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
7…Qa5
Die Dame gibt auf a5 Schach und will den Bauern e4 angreifen.
8.Bd2
Der Läufer blockt das Schach und greift die Dame an.
8…Qa4
Die Dame bietet auf a4 den Damentausch an – im Endspiel stehst du aktiv.
9.Qxa4
Weiß tauscht die Damen – im Endspiel zählt der Mehrbauer mehr, aber dein Druck auf der a- und b-Linie bleibt.
9…bxa4
Du nimmst die Dame zurück – im Endspiel zählt die a-Linie.
10.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4.
10…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
11.e5
11.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
11…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift den Bauern e5 an.
12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
12…g5
12...g5 greift den Läufer an und will e5 gewinnen.
13.Bg3
Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und deckt e5.
13…f6
13...f6 greift den Bauern e5 ein drittes Mal an.
14.d6
14.d6 gibt den Bauern e5 auf und öffnet die Diagonale.
14…Nxe5
Du nimmst den Bauern e5 – der Gambitbauer ist zurück.
15.Nd5
Der Springer springt nach d5 ins Zentrum.
15…Ra5
Der Turm geht nach a5 und greift den Springer d5 an.

Variante 164: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.bxa6 Bxa6 7.Nc3

bis 5…a6 wie Variante 163

6.bxa6
Weiß nimmt auch den zweiten Bauern – das klassische angenommene Benko-Gambit: du holst a6 zurück und hast dafür die offenen Linien am Damenflügel.
6…Bxa6
Du holst den Bauern mit dem Läufer zurück – er steht stark auf a6 gegen e2 und f1.
7.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,53); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 165: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.bxa6 Bxa6 7.g3 Bg7 8.Bg2 d6 9.O-O Nbd7 10.Nc3

bis 6…Bxa6 wie Variante 164

7.g3
7.g3 bereitet das Fianchetto vor – der Läufer g2 soll den König schützen.
7…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen deinen Turm a8.
8…d6
8...d6 öffnet den Läufer c8 und stoppt e5.
9.O-O
Weiß rochiert vor Nc3. Du spielst wie in der Fianchetto-Variante.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
10.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,53); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 166: 4.Nf3 g6 5.cxb5 a6 6.bxa6 Bxa6 7.g3 Bg7 8.Bg2 d6 9.Nc3

bis 8…d6 wie Variante 165

9.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,68); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 167: 4.Nf3 g6 5.Qc2 Bg7 6.e4 b4 7.e5 Ng4 8.Qe4 f5 9.Qe2 O-O 10.h3 Nh6 11.g3 e6 12.Bg2 Nf7 13.O-O exd5 14.Ng5 Nc6 15.Bxd5 Bb7

bis 4…g6 wie Variante 166

5.Qc2
Weiß deckt c4 mit der Dame und will e4 spielen.
5…Bg7
Der Läufer geht nach g7. Stockfish zieht b4 vor.
6.e4
Weiß besetzt das Zentrum. Stockfish zeigt den Vorstoß nach b4 als Antwort.
6…b4
Stockfish gewinnt mit b4 Raum – nach e5 Ng4 greift Dein Springer die weißen Bauern an.
7.e5
7.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
7…Ng4
Der Springer springt nach g4 und greift den Bauern e5 an.
8.Qe4
Die Dame greift den Springer g4 an.
8…f5
8...f5 deckt den Springer g4 und vertreibt die Dame.
9.Qe2
Die Dame zieht sich nach e2 zurück und deckt e5.
9…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
10.h3
10.h3 greift den Springer an und vertreibt ihn.
10…Nh6
Der Springer geht nach h6 und weiter nach f7, wo er e5 angreift.
11.g3
11.g3 bereitet das Fianchetto vor.
11…e6
11...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
12.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale gegen deinen Turm a8.
12…Nf7
Der Springer geht nach f7 und greift den Bauern e5 an.
13.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
13…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
14.Ng5
Der Springer greift den Springer f7 an und will ihn tauschen.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4, d4 und e5.
15.Bxd5
Der Läufer nimmt den Bauern d5 und steht stark im Zentrum.
15…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen g2.

Variante 168: 4.Nf3 g6 5.a4 bxc4 6.Nc3 d6 7.e4 Bg7 8.Bxc4 O-O 9.O-O Ba6 10.Bb5 Bxb5 11.axb5 Nbd7 12.Bg5 h6 13.Bh4 Nb6 14.Re1 Qc7 15.h3 Nh5

bis 4…g6 wie Variante 167

5.a4
Weiß greift den Bauern b5 an – laut Stockfish ein Fehler (Verlust 0,56).
5…bxc4
Wie in den Ablehnungen Nd2 und a4: Du nimmst auf c4 und entwickelst Dich dann mit d6 und Bg7.
6.Nc3
Weiß entwickelt den Springer nach c3 und deckt d5 und e4.
6…d6
6...d6 öffnet den Läufer c8 und stoppt e5.
7.e4
7.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
7…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
8.Bxc4
Weiß holt den Bauern c4 zurück – das Material ist gleich.
8…O-O
Du rochierst. Weiß hat den Bauern zurück; es entsteht ein Benoni-Aufbau mit Deinem Läufer auf g7.
9.O-O
Beide haben rochiert. Dein Springer kann über a6 nach b4.
9…Ba6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
10.Bb5
Der Läufer weicht nach b5 aus und hält die Diagonale.
10…Bxb5
Du tauschst auf b5 und nimmst Weiß den guten Läufer.
11.axb5
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist jetzt offen – für deinen Turm a8 ein Ziel auf a2 weniger, aber ein Weg nach a1.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
12.Bg5
Der Läufer greift den Springer f6 an und fesselt ihn.
12…h6
12...h6 vertreibt den Läufer, bevor er auf f6 tauscht.
13.Bh4
Der Läufer geht nach h4 und hält die Fesselung.
13…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4 und a4.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7: sie deckt d6, stützt c4 und bleibt auf der Diagonale zum weißen Königsflügel.
15.h3
15.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
15…Nh5
Der Springer geht nach h5 und weiter nach f4.

Variante 169: 4.Nf3 g6 5.a4 bxc4 6.Nc3 d6 7.e4 Bg7 8.Nd2 O-O 9.Nxc4 Nbd7 10.Bd3 Nb6 11.Ne3 e6 12.O-O exd5 13.exd5 Bb7 14.Bb5 a6 15.Bc6 Bxc6

bis 7…Bg7 wie Variante 168

8.Nd2
Der Springer geht nach d2 und holt den Bauern c4 zurück.
8…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
9.Nxc4
Der Springer holt den Bauern c4 zurück und steht aktiv.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und deckt den Bauern e4.
10…Nb6
Der Springer greift den Springer c4 an und will ihn tauschen.
11.Ne3
Der Springer geht nach e3 und deckt c4 und d5 – Weiß stellt seine Figuren gegen deinen Springer auf.
11…e6
11...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
13.exd5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
13…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5 – zusammen mit e6 wird der Bauer zum Ziel.
14.Bb5
Der Läufer geht nach b5 und greift den Springer d7 an.
14…a6
14...a6 greift den Läufer an und vertreibt ihn.
15.Bc6
Der Läufer geht nach c6 und bietet den Tausch an.
15…Bxc6
Du tauschst auf c6 und vereinfachst.

Variante 170: 4.Nf3 g6 5.a4 bxc4 6.Nc3 d6 7.Nd2 Bg7 8.e4

bis 6…d6 wie Variante 169

7.Nd2
Der Springer geht nach d2 und will den Bauern c4 zurückholen.
7…Bg7
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale nach g7 – dort drückt er auf c3, b2 und a1.
8.e4
8.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,11) – der Bauer ist durch dein Spiel aufgewogen. (Zugumstellung)

Variante 171: 4.Nf3 g6 5.Nbd2 bxc4 6.e4 Bg7 7.Bxc4 O-O 8.O-O Bb7 9.Re1 e6 10.d6 Nc6 11.h3 Ne8 12.Nb3 Qb6 13.Bf4 a5 14.a4 Nd4 15.Nbxd4 cxd4

bis 4…g6 wie Variante 170

5.Nbd2
Weiß deckt c4 mit dem Springer.
5…bxc4
Du nimmst auf c4 – Weiß muss Zeit aufwenden, um den Bauern zurückzuholen.
6.e4
6.e4 baut mit d5 und e4 ein starkes Zentrum und bereitet e5 vor – du antwortest mit Druck auf b2 und den Feldern c4 und e5.
6…Bg7
Der Läufer auf die lange Diagonale – fast ausgeglichen (+0,27).
7.Bxc4
Weiß holt den Bauern c4 zurück – das Material ist gleich.
7…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
8.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
8…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale und drückt auf d5 – zusammen mit e6 wird der Bauer zum Ziel.
9.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
9…e6
9...e6 greift den Bauern d5 an und öffnet das Zentrum.
10.d6
10.d6 schiebt den Bauern vor und schneidet deine Figuren voneinander ab.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4, d4 und e5.
11.h3
11.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
11…Ne8
Der Springer geht nach e8 und greift den Bauern d6 an.
12.Nb3
Der Springer geht nach b3 und schaut auf c5 und a5.
12…Qb6
Die Dame greift den Springer b3 an.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern d6.
13…a5
13...a5 greift am Damenflügel an.
14.a4
14.a4 hält deinen Bauern a5 auf.
14…Nd4
Der Springer springt nach d4 ins Zentrum.
15.Nbxd4
Weiß tauscht auf d4.
15…cxd4
Du nimmst zurück und hast einen Bauern auf d4.

Kapitel 3: 4.Nd2

Variante 172: 4.Nd2 bxc4 5.e4 d6 6.Bxc4 g6 7.b3 Bg7 8.Bb2 O-O 9.Ngf3 e5 10.O-O Nbd7 11.Re1 Nb6 12.Bf1 a5 13.a3 Bd7 14.Nb1 Ne8 15.a4 f5

4.Nd2
Ein neues Kapitel: Weiß lehnt mit Nd2 ab. Stockfish hält das für schwächer als cxb5 – die Bewertung ist fast ausgeglichen.
4…bxc4
Du nimmst einfach den Bauern. Weiß muss Zeit aufwenden, um c4 zurückzugewinnen.
5.e4
Weiß greift den Bauern c4 an und besetzt das Zentrum.
5…d6
Du stützt c5 und machst den Weg frei für g6 und Bg7. Stockfish zieht hier e6 vor, die Spieler wählen meist d6.
6.Bxc4
Weiß hat den Bauern zurück. Du fianchettierst.
6…g6
Weiß hat den Bauern zurück; Du stellst den Läufer nach g7 – es entsteht eine Stellung wie im Benoni mit Deinem halb offenen b-Feld.
7.b3
Weiß stellt den Läufer nach b2. Dein Läufer auf g7 hält dagegen.
7…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 – gegen den weißen Läufer auf b2.
8.Bb2
Die Läufer stehen sich auf der langen Diagonale gegenüber. Du rochierst.
8…O-O
Du rochierst. Die Stellung ist laut Stockfish fast ausgeglichen.
9.Ngf3
Weiß entwickelt den letzten Springer. Mit …e6 kannst Du das Zentrum öffnen.
9…e5
9...e5 schließt das Zentrum – dein Spiel liegt jetzt am Königsflügel mit f5.
10.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
11.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4–e5 vor.
11…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an und gewinnt ein Tempo.
12.Bf1
Der Läufer zieht sich nach f1 zurück und deckt g2.
12…a5
12...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
13.a3
13.a3 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert dem Springer das Feld b5.
13…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und deckt b5.
14.Nb1
Der Springer geht nach b1, um über d2 umzugruppieren.
14…Ne8
Der Springer geht nach e8 und bereitet f5 vor.
15.a4
15.a4 hält deinen Bauern a5 auf.
15…f5
15...f5 greift am Königsflügel an.

Kapitel 4: 4.a4

Variante 173: 4.a4 bxc4 5.Nc3 d6 6.e4 g6 7.Bxc4 Bg7 8.Nf3

4.a4
Ein neues Kapitel: Weiß lehnt mit a4 ab und greift b5 an. Stockfish hält auch das für schwächer als cxb5.
4…bxc4
Wie gegen Nd2: Du nimmst den Bauern auf c4 und zwingst Weiß, Zeit für den Rückgewinn zu investieren.
5.Nc3
Weiß entwickelt den Springer, bevor er c4 zurückholt.
5…d6
Der bekannte Aufbau mit d6, g6 und Bg7.
6.e4
Weiß baut das Zentrum auf. Du fianchettierst.
6…g6
Du fianchettierst – Stockfish nennt auch den Läufer nach a6, der c4 hält.
7.Bxc4
Weiß hat den Bauern zurück. Dein Läufer kommt nach g7.
7…Bg7
Der Läufer auf g7 zielt auf c3. Ein Benoni-Aufbau, in dem Weiß den a-Bauern schon gezogen hat.
8.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,48); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)

Variante 174: 4.a4 bxc4 5.Nc3 d6 6.e4 g6 7.Bxc4 Bg7 8.f4 O-O 9.Nf3 Ba6 10.Bb5 Bxb5 11.axb5 Nbd7 12.O-O Qb6 13.Qe2 Ne8 14.f5 a6 15.bxa6 Nc7

bis 7…Bg7 wie Variante 173

8.f4
8.f4 baut ein großes Zentrum mit e4 und f4.
8…O-O
Du rochierst: der König steht sicher hinter dem Läufer g7, und der Turm f8 kann nach b8 auf die halboffene b-Linie.
9.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor.
9…Ba6
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an – ohne die weißen Läufer werden die hellen Felder am Damenflügel dein.
10.Bb5
Der Läufer weicht nach b5 aus.
10…Bxb5
Du tauschst auf b5.
11.axb5
Weiß nimmt zurück und behält einen Bauern auf d5 – er schnürt dich ein, aber er kann auch zum Ziel werden.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7: er öffnet dem Läufer g7 die lange Diagonale und kann über b6 nach c4 oder über e5 ins Zentrum.
12.O-O
Weiß rochiert kurz: der König steht sicher, und der Turm f1 kann nach b1 gegen deinen Druck auf der b-Linie oder nach e1 für den Vorstoß e4–e5.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 auf die b-Linie gegen b5.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt e4.
13…Ne8
Der Springer geht nach e8 und weiter nach c7.
14.f5
14.f5 greift am Königsflügel an.
14…a6
14...a6 öffnet den Damenflügel.
15.bxa6
Weiß nimmt auf a6.
15…Nc7
Der Springer geht nach c7.

Variante 175: 4.a4 bxc4 5.Nc3 d6 6.e4 g6 7.Nf3

bis 6…g6 wie Variante 174

7.Nf3
Weiß entwickelt den Springer nach f3: er deckt d4 und e5 und bereitet die Rochade vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,34); für den Bauern hast du Druck auf der a- und b-Linie. (Zugumstellung)