Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3
Katalanisch entsteht nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3: Du stellst den Läufer nach g2 und richtest ihn auf die lange Diagonale bis a8. Von dort drückt er auf d5, c6 und b7 – Schwarz kann seinen Damenflügel oft nur mühsam entwickeln. Der Kurs ist gebaut aus 3610 Meisterpartien und von Stockfish geprüft. Er passt zu dir, wenn du ruhiges Positionsspiel magst: Du opferst manchmal den Bauern c4 für Zeit und Druck und holst ihn später mit der Dame zurück. Schwarz antwortet meist mit 3...d5 (gut drei von vier Partien), seltener mit 3...Bb4+ (etwa jede sechste). Nach 3...d5 4.Bg2 gibt es zwei Hauptwege: Das geschlossene System mit 4...Be7 und das offene mit 4...dxc4, bei dem Schwarz den Bauern sofort nimmt. Nach 3...Bb4+ spielst du 4.Bd2 und kommst oft in dieselben Stellungen. Stockfish sieht dich fast überall leicht im Vorteil – nichts Großes, aber dauerhaft und angenehm zu spielen.
Die Ideen
- Der Läufer g2 ist deine wichtigste Figur: Er zielt über d5 und c6 bis a8. Jede Öffnung der langen Diagonale – etwa durch Ne5 – verstärkt den Druck auf b7 und a8.
- Nimmt Schwarz auf c4, holst du den Bauern meist mit der Dame zurück: Qc2 und Qxc4 oder Qa4+ und Qxc4. Eile ist selten nötig.
- Im geschlossenen System spielst du Qc2, Rd1 und dann den Hebel e4: Er öffnet das Zentrum, wenn deine Figuren besser stehen.
- Gegen b5 am Damenflügel antwortest du mit a4 oder b3 – du greifst die vorgerückten Bauern an, statt sie stehen zu lassen.
- Der Läufer d2 sucht später ein besseres Feld: nach f4, a5 oder g5. Nach Bf4 wird er oft mit Nh5 gejagt – dann ziehst du ihn ruhig nach c1 zurück.
Kapitel 1: 3…d5
Variante 1: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Bb7 12.Qc2
- 3…d5
- Die häufigste Antwort (77 % der Partien): Schwarz baut ein klassisches Zentrum wie im Damengambit. Jetzt zeigt der Läufer g2 auf d5.
- 4.Bg2
- Der Kern von Katalanisch: Der Läufer steht auf der langen Diagonale und drückt auf d5 und den schwarzen Damenflügel. Den Bauern c4 deckst du absichtlich nicht – nimmt Schwarz, bekommst du Zeit und Druck.
- 4…Be7
- Das geschlossene System: Schwarz entwickelt sich ruhig und rochiert zuerst. Den Bauern c4 nimmt er oft erst später.
- 5.Nf3
- Normale Entwicklung: Der Springer deckt d4 und macht die kurze Rochade frei. Später kann er nach e5 springen und die Diagonale des Läufers öffnen.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert – fast alle Partien gehen so weiter.
- 6.O-O
- Auch du bringst den König in Sicherheit. Den Bauern c4 lässt du weiter ungedeckt: Nach dxc4 holst du ihn mit Qc2 zurück.
- 6…dxc4
- Die Hauptlinie (70 % der Partien): Schwarz nimmt den Bauern und will ihn mit a6 und b5 behalten.
- 7.Qc2
- Die Dame greift c4 an. Schwarz kann den Bauern nur mit a6 und b5 verteidigen – das schwächt aber die Diagonale a8–h1, auf der dein Läufer lauert.
- 7…a6
- Schwarz bereitet b5 vor, um den Bauern c4 zu halten.
- 8.Qxc4
- Du nimmst den Bauern sofort zurück. Stockfish bewertet a4 genauso gut, das b5 verhindert – mit Qxc4 bleibt das Spiel einfacher, Schwarz bekommt dafür mit b5 Raum.
- 8…b5
- Mit Tempo gegen deine Dame – und der Läufer will nach b7.
- 9.Qc2
- Die Dame zieht zurück nach c2, wo sie die Diagonale b1–h7 und die c-Linie kontrolliert.
- 9…Bb7
- Der Läufer stellt sich deinem Läufer g2 entgegen. Die lange Diagonale ist jetzt umkämpft.
- 10.Bd2
- Der Läufer will nach a5, wo er den Damenflügel lähmt, oder später über e1 und c3 gehen. Stockfish bewertet die Stellung danach als ausgeglichen (−0,05) – du spielst auf langsamen Druck, nicht auf schnellen Vorteil.
- 10…Be4
- Der häufigste Zug: Schwarz greift deine Dame an und gewinnt ein Tempo.
- 11.Qc1
- Die Dame weicht nach c1 aus und bleibt auf der c-Linie. Von dort unterstützt sie später Bf4 oder Bg5.
- 11…Bb7
- Schwarz geht zurück und bietet so eine Zugwiederholung an. In 82 % dieser Partien endete es remis.
- 12.Qc2
- Mit Qc2 wiederholst du die Stellung nach Bd2 – willst du remis, ist das der einfache Weg (91 % Remis). Stockfish bevorzugt Bf4 mit Rd1 und Ne5, um weiterzuspielen. (Zugumstellung)
Variante 2: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Nbd7 12.Ba5 Rc8 13.Nbd2 Ba8 14.Qc2 Nb6 15.Qd3
bis 11.Qc1 wie Variante 1
- 11…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer, lässt aber das Feld c5 und den Damenflügel etwas schwach.
- 12.Ba5
- Der Läufer setzt sich auf a5 fest: Er hält c7 im Blick und bindet die schwarzen Figuren am Damenflügel. Danach folgt Nbd2.
- 12…Rc8
- Der Turm schützt c7 und bereitet c5 vor.
- 13.Nbd2
- Du entwickelst den letzten Springer und fragst den Läufer e4. Weicht er aus, ist die Diagonale für deinen Läufer g2 wieder frei.
- 13…Ba8
- Der Läufer zieht sich in die Ecke zurück, bleibt aber auf der langen Diagonale.
- 14.Qc2
- Die Dame kehrt nach c2 zurück und kontrolliert c-Linie und Feld c6. Stockfish zeigt als Plan a3 und Bc3 mit leichtem Vorteil für dich.
- 14…Nb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 14...Nb6 – der Springer kontrolliert von b6 aus die Felder c4 und d5.
- 15.Qd3
- Mit 15.Qd3 verlässt die Dame die c-Linie, auf der der Turm c8 steht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).
Variante 3: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Qc8 12.Bg5 c5 13.Nbd2 Bb7 14.dxc5 Qxc5 15.Qxc5
bis 11.Qc1 wie Variante 2
- 11…Qc8
- Die Dame bereitet c5 vor. In allen Partien dieses Kurses endete es remis.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an, der den Läufer e4 deckt.
- 12…c5
- Schwarz greift sofort dein Zentrum an.
- 13.Nbd2
- Stockfishs Zug: Du fragst den Läufer e4. Nach Bb7 dxc5 Qxc5 Qxc5 Bxc5 kommt ein ruhiges Endspiel, in dem du mit Rfc1 etwas Druck auf der c-Linie hast.
- 13…Bb7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer zieht sich nach b7 zurück.
- 14.dxc5
- 14.dxc5 – du schlägst auf c5 und öffnest die Stellung.
- 14…Qxc5
- Schwarz nimmt auf c5 zurück und greift deinen Läufer g5 an – ausgeglichen, du hast etwas mehr Raum. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
- 15.Qxc5
- Mit 15.Qxc5 tauschst du die Damen. Im Endspiel können die schwarzen Bauern a6 und b5 zu Schwächen werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).
Variante 4: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Qc8 12.Bg5 Nbd7 13.Nbd2 Bb7 14.Ne5 Bxg2 15.Kxg2
bis 12.Bg5 wie Variante 3
- 12…Nbd7
- Schwarz deckt den Springer f6 noch einmal.
- 13.Nbd2
- Stockfishs Zug: Der Läufer e4 muss zurück, dann folgt Ne5 und der Abtausch der weißfeldrigen Läufer.
- 13…Bb7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Ne5
- 14.Ne5 – der Springer geht ins Zentrum und öffnet die Diagonale deines Läufers g2 gegen b7.
- 14…Bxg2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 15.Kxg2
- Nach 15.Kxg2 steht dein Springer stark auf e5, die Stellung ist ruhig – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 5: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Nc6 12.Be3 Rc8 13.Nbd2 Bd5 14.Rd1 h6 15.Ne5
bis 11.Qc1 wie Variante 4
- 11…Nc6
- Der Springer will über b4 oder a5 Druck machen.
- 12.Be3
- Der Läufer deckt d4, das der Springer c6 angreift, und hält das Feld c5 unter Kontrolle.
- 12…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13.Nbd2
- Du entwickelst den letzten Springer und greifst den Läufer e4 an.
- 13…Bd5
- Der Läufer geht nach d5 und bietet den Tausch gegen deinen Läufer g2 an – Schwarz will die lange Diagonale schließen.
- 14.Rd1
- Der Turm stellt sich hinter den Bauern d4.
- 14…h6
- Schwarz nimmt deinem Springer das Feld g5 und gibt dem König Luft. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Ne5
- Mit 15.Ne5 greifst du den Springer c6 an und öffnest die Diagonale gegen den Läufer d5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 6: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 c6 12.a4 Nbd7 13.Nc3 Bg6 14.Nh4 Bh5 15.h3
bis 11.Qc1 wie Variante 5
- 11…c6
- Schwarz stützt den Bauern b5.
- 12.a4
- 12.a4 – du greifst den Bauern b5 an, der typische Hebel im Katalanen.
- 12…Nbd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13.Nc3
- Der Springer kommt mit Tempo gegen den Läufer e4 ins Spiel.
- 13…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und meidet den Tausch – er bleibt auf der Diagonale gegen c2.
- 14.Nh4
- Der Springer jagt den Läufer g6.
- 14…Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und weicht dem Springer h4 aus. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15.h3
- Mit 15.h3 machst du dem Läufer h5 das Leben schwer – du drohst, ihn mit dem g-Bauern anzugreifen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 7: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Nc6 11.e3 Nb4 12.Bxb4 Bxb4 13.a3 Bd6 14.Nbd2 Rc8 15.e4
bis 10.Bd2 wie Variante 6
- 10…Nc6
- Der Springer greift d4 an und will nach b4, um deine Dame zu belästigen.
- 11.e3
- Du deckst d4 fest und schließt die Diagonale für den Springer. Kommt Nb4, tauschst du ihn einfach ab.
- 11…Nb4
- Mit Tempo gegen deine Dame.
- 12.Bxb4
- Du tauschst den lästigen Springer ab. Schwarz bekommt zwar das Läuferpaar, aber du hast ein festes Zentrum und spielst danach a3 mit Tempo.
- 12…Bxb4
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und tauscht den dunklen Läufer – die Stellung ist ruhig. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 13.a3
- Der Läufer muss weichen, und du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13…Bd6
- Der Läufer zielt auf deinen Königsflügel.
- 14.Nbd2
- Stockfishs Zug: Der Springer unterstützt den Vorstoß e4. Stockfish zeigt Rc8 e4 Be7 e5 – du gewinnst Raum im Zentrum.
- 14…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die c-Linie.
- 15.e4
- 15.e4 – du nimmst dir das Zentrum. Du hast Raum, Schwarz das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 8: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Ra7 11.Rc1 Be4 12.Qb3 Nbd7 13.Ba5 Qb8 14.Qe3 Bd6 15.Nbd2
bis 10.Bd2 wie Variante 7
- 10…Ra7
- Ein Spezialzug: Der Turm deckt die 7. Reihe und kann später c5 unterstützen.
- 11.Rc1
- Der Turm besetzt die c-Linie gegenüber dem Bauern c7 und bereitet sich auf deren Öffnung vor.
- 11…Be4
- Wieder gegen deine Dame.
- 12.Qb3
- Die Dame zieht nach b3, wo sie den Bauern b5 angreift und auf e6 zielt.
- 12…Nbd7
- Etwas ungenau (Stockfish wollte Nc6): Jetzt bekommt dein Läufer das Feld a5.
- 13.Ba5
- Der Läufer setzt sich auf a5 fest und hält b6 und c7 im Blick. Du stehst etwas besser.
- 13…Qb8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Qe3
- Die Dame verlässt b3 und geht nach e3.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – Schwarz hat sich bequem entwickelt. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
- 15.Nbd2
- Mit 15.Nbd2 fragst du den Läufer e4 an und entwickelst die letzte Figur. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 9: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Bd6 11.Re1 Be4 12.Qc1 Bb7 13.Qc2
bis 10.Bd2 wie Variante 8
- 10…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
- 11.Re1
- Der Turm bereitet den Vorstoß e2–e4 vor.
- 11…Be4
- Der Läufer greift deine Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
- 12.Qc1
- Die Dame zieht sich nach c1 zurück und meidet den Läufer.
- 12…Bb7
- Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt.
- 13.Qc2
- Die Dame kehrt nach c2 zurück – die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 10: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Bb7 10.Nc3 Rc8 11.e4 dxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Qxe4 Ba8 14.Qe2 c5 15.dxc5
bis 6.O-O wie Variante 9
- 6…c6
- Schwarz hält d5 fest, statt zu nehmen – ein solides Bollwerk.
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c4 und bereitet Rd1 sowie den Hebel e4 vor.
- 7…Nbd7
- Schwarz will mit b6 und Bb7 oder Ba6 den Damenflügel entwickeln.
- 8.b3
- Du deckst c4 noch einmal und machst b2 für den Läufer frei. Jetzt ist dxc4 kein Thema mehr.
- 8…b6
- Schwarz will den Läufer nach b7 oder a6 bringen.
- 9.Rd1
- Der Turm stellt sich gegenüber der schwarzen Dame auf die d-Linie – wichtig für den späteren Durchbruch e4.
- 9…Bb7
- Der Läufer stellt sich hinter die Bauernkette c6–d5.
- 10.Nc3
- Der Springer unterstützt e4 – damit drohst du, das Zentrum aufzubrechen.
- 10…Rc8
- Etwas ungenau (Stockfish wollte Re8): Der Turm verlässt die Verteidigung des Zentrums. Nach e4 stehst du schon klar angenehmer (+0,5).
- 11.e4
- Der Durchbruch: Du öffnest das Zentrum, während dein Turm schon auf der d-Linie steht.
- 11…dxe4
- Schwarz nimmt und will das Zentrum vereinfachen.
- 12.Nxe4
- Der natürliche Rücknahmezug. Stockfish zeigt noch Ng5 mit h6 Ngxe4 – aber auch nach Nxe4 bleibt dir ein angenehmer Vorteil.
- 12…Nxe4
- Schwarz tauscht Figuren, um Platz zu bekommen.
- 13.Qxe4
- Deine Dame steht zentral, und der Läufer g2 zielt auf den Bauern c6. Schwarz muss c5 erst noch vorbereiten – du stehst besser (+0,42).
- 13…Ba8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bereitet 14...c5 vor.
- 14.Qe2
- Die Dame weicht nach e2 aus.
- 14…c5
- Schwarz greift dein Zentrum an.
- 15.dxc5
- Mit 15.dxc5 öffnest du die d-Linie für deinen Turm d1. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,45).
Variante 11: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Ba6 10.Nbd2 Rc8 11.e4 c5 12.exd5 exd5 13.Bb2 cxd4 14.Nxd4 b5 15.Nf5
bis 9.Rd1 wie Variante 10
- 9…Ba6
- Der Läufer greift den Bauern c4 an und will die Bauernkette hinterlaufen.
- 10.Nbd2
- Der Springer deckt c4 zusätzlich und unterstützt e4.
- 10…Rc8
- Zu langsam (Stockfish wollte sofort c5): Jetzt kommt e4 mit Wucht, und du stehst klar besser (+0,5).
- 11.e4
- Der Durchbruch im Zentrum, gut vorbereitet durch Turm, Dame und Springer.
- 11…c5
- Schwarz schlägt im Zentrum zurück.
- 12.exd5
- Du öffnest die e-Linie und die Diagonale deines Läufers g2. Schwarz bekommt einen Bauern d5, der unter Druck gerät.
- 12…exd5
- Jetzt hängen die Bauern c5 und d5 in der Luft.
- 13.Bb2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale a1–h8 und unterstützt d4. Beide Läufer zielen jetzt in die schwarze Stellung.
- 13…cxd4
- Ungenau (Stockfish wollte Re8): Das Zentrum öffnet sich zugunsten deiner Figuren – du stehst danach deutlich besser (+0,8).
- 14.Nxd4
- Der Springer steht stark auf d4 und hat das Feld f5 im Blick. Der Bauer d5 ist isoliert und wird zum Ziel.
- 14…b5
- Schwarz sucht Gegenspiel gegen c4.
- 15.Nf5
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer e7 und den Bauern g7 an, auf den auch dein Läufer b2 zielt. In Stockfishs Linie bxc4 bxc4 Re8 Bxd5 Nxd5 schlägt er sogar auf g7 ein.
Variante 12: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Ba6 10.Nbd2 c5 11.e4 dxc4 12.Nxc4 cxd4 13.Nxd4 Rc8 14.e5 Nd5 15.Qb2
bis 10.Nbd2 wie Variante 11
- 10…c5
- Schwarz greift das Zentrum an.
- 11.e4
- 11.e4 – du antwortest im Zentrum.
- 11…dxc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Nxc4
- Der Springer kommt mit dem Schlagen nach c4 aktiv ins Spiel.
- 12…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet die Diagonale seines Läufers a6.
- 13.Nxd4
- Der Springer steht zentral auf d4.
- 13…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und greift deinen Springer c4 an.
- 14.e5
- 14.e5 vertreibt den Springer f6.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld vor deinem Isolani d4. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Qb2
- Mit 15.Qb2 verlässt die Dame die c-Linie, auf der der Turm c8 steht. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 13: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b5 9.c5 Ne4 10.Bb2 a5 11.a3 h5 12.b4 h4 13.Ne5 Nxe5 14.dxe5 hxg3 15.hxg3
bis 8.b3 wie Variante 12
- 8…b5
- Ein Fehler (Stockfish wollte b6): Schwarz greift an, gibt dir aber das Feld c5. Nach c5 ist der schwarze Damenflügel festgelegt (+0,77).
- 9.c5
- Du schiebst vorbei und schließt den Damenflügel. Der Läufer c8 bleibt hinter seinen Bauern eingesperrt, und du hast Raum. Danach plant Stockfish Nc3 gegen Ne4.
- 9…Ne4
- Der Springer besetzt das Loch auf e4.
- 10.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und unterstützt d4 und später b4. Stockfish bevorzugt Nc3, um den Springer e4 sofort zu fragen – du stehst aber auch so besser.
- 10…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.a3
- 11.a3 bereitet 12.b4 vor, um den Bauern c5 zu stützen.
- 11…h5
- Schwarz greift mit dem h-Bauern deinen Königsflügel an.
- 12.b4
- 12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und stützt c5.
- 12…h4
- 12...h4 greift deinen Königsflügel an – Schwarz will die h-Linie öffnen.
- 13.Ne5
- Der Springer geht nach e5.
- 13…Nxe5
- Schwarz tauscht auf e5 und nimmt deinem Springer das starke Feld.
- 14.dxe5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und gewinnst Raum.
- 14…hxg3
- Schwarz nimmt auf g3 und öffnet die h-Linie – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 15.hxg3
- Nach 15.hxg3 hast du mit den Bauern b4 und c5 Raum am Damenflügel, Schwarz hat Gegenspiel am Königsflügel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).
Variante 14: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 b6 8.Nbd2 Bb7 9.e4 Na6 10.Rd1 Rc8 11.b3 c5 12.exd5 exd5 13.Bb2 Rc7 14.Rac1 Qa8 15.Qf5
bis 7.Qc2 wie Variante 13
- 7…b6
- Schwarz will den Läufer nach b7 oder a6 bringen, ohne den Springer erst nach d7 zu stellen.
- 8.Nbd2
- Der Springer unterstützt c4 und e4. Stockfish bevorzugt Rd1 mit Nc3 und b3.
- 8…Bb7
- Der Läufer stellt sich hinter die Kette c6–d5.
- 9.e4
- Der Durchbruch im Zentrum: Du gewinnst Raum, und die Lage wird scharf. In Stockfishs Linie spielt Schwarz Na6 und c5.
- 9…Na6
- Der Springer geht nach a6 – über b4 kann er ins Spiel kommen.
- 10.Rd1
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie.
- 10…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 11…c5
- 11...c5 greift das Zentrum an – der typische Befreiungszug.
- 12.exd5
- Du tauschst im Zentrum.
- 12…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf d5.
- 13.Bb2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 13…Rc7
- Der Turm geht nach c7 und will die Türme verdoppeln.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 gegen den Turm c7.
- 14…Qa8
- Die Dame geht nach a8 und drückt auf der langen Diagonale gegen e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 15.Qf5
- Mit 15.Qf5 stellt sich die Dame aktiv auf den Königsflügel. Die schwarzen Bauern c5 und d5 können zu Zielen werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,16).
Variante 15: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O Nbd7 7.Qc2 c6
bis 6.O-O wie Variante 14
- 6…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich, ohne sich festzulegen.
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c4. Nach c6 bist du wieder im System mit Qc2 und Nbd7.
- 7…c6
- Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c6 Qc2 Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)
Variante 16: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O Nbd7 7.Qc2 dxc4 8.Qxc4 c5 9.Rd1 Nb6 10.Qc2 Nbd5 11.dxc5 Qc7 12.Bg5 Qxc5 13.Qxc5 Bxc5 14.Ne5 Be7 15.Nc3
bis 7.Qc2 wie Variante 15
- 7…dxc4
- Zu spät genommen: Die Dame steht schon bereit, und Schwarz hat keine Zeit für a6 und b5. Du stehst besser (+0,55).
- 8.Qxc4
- Du hast den Bauern zurück und die bessere Entwicklung. Der Läufer c8 ist noch eingesperrt.
- 8…c5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift sofort das Zentrum an.
- 9.Rd1
- 9.Rd1 – der Turm stellt sich gegen die d-Linie, ein typischer Zug im Katalanen.
- 9…Nb6
- Der Springer greift deine Dame c4 an und gewinnt ein Tempo.
- 10.Qc2
- Die Dame weicht dem Springer aus.
- 10…Nbd5
- Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
- 11.dxc5
- Du nimmst den Bauern c5.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und will den Bauern c5 zurück.
- 12.Bg5
- Der Läufer greift den Springer f6 an.
- 12…Qxc5
- Die Dame nimmt auf c5 zurück und bietet den Damentausch an.
- 13.Qxc5
- Du tauschst die Damen.
- 13…Bxc5
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück – ein ruhiges Endspiel.
- 14.Ne5
- Der Springer geht nach e5, und dein Läufer g2 drückt auf d5.
- 14…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück – du stehst leicht besser, dein Läufer g2 ist stärker. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
- 15.Nc3
- Mit 15.Nc3 greifst du den Springer d5 ein weiteres Mal an. Im Endspiel hast du die aktiveren Figuren – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,41).
Variante 17: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Nd5 8.Bxb4 Nxb4 9.O-O Rb8 10.Nc3 a6 11.Ne5 O-O 12.Nxc6 Nxc6 13.Bxc6 bxc6 14.Qxc4 Rxb2 15.Rab1 Rb6 16.Qc5
bis 4.Bg2 wie Variante 16
- 4…dxc4
- Das offene System: Schwarz nimmt den Bauern sofort (41 % der Partien). Du holst ihn später zurück – zuerst kommt die Entwicklung.
- 5.Nf3
- Du entwickelst dich und bereitest Qa4+ oder Ne5 vor, um c4 zurückzuholen.
- 5…Nc6
- Der aktivste Zug: Schwarz will mit Bb4+ und Nd5 den Bauern halten oder Gegenspiel holen.
- 6.Qa4
- Die Dame fesselt den Springer c6 und greift gleichzeitig c4 an. Schwarz muss sich jetzt um beides kümmern.
- 6…Bb4
- Die Hauptantwort: Schwarz entwickelt mit Schach und will mit Nd5 die Läufer tauschen.
- 7.Bd2
- Du deckst das Schach und bietest den Läufertausch an.
- 7…Nd5
- Der Springer deckt den Läufer b4 und zielt auf b6 und e3.
- 8.Bxb4
- Du tauschst die Läufer. Danach steht der Springer auf b4 etwas wackelig, und du kannst in Ruhe rochieren.
- 8…Nxb4
- Der Springer droht, nach c2 zu springen – aber nach deiner Rochade ist das kein Thema mehr.
- 9.O-O
- Der König ist sicher, und der Turm a1 ist nicht mehr durch Nc2 bedroht. Jetzt holst du c4 in Ruhe zurück.
- 9…Rb8
- Der Turm verlässt die Diagonale deines Läufers g2 und bereitet b5 vor.
- 10.Nc3
- Entwicklung und Druck auf c4. Stockfish bevorzugt Na3, der Springer geht direkt nach c4 – beide Wege führen zu einem kleinen Vorteil.
- 10…a6
- Schwarz deckt den Springer b4 und bereitet b5 vor.
- 11.Ne5
- Der Springer öffnet die Diagonale deines Läufers und greift c6 und c4 an. Jetzt bekommst du den Bauern zurück.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und lässt dich zurückgewinnen.
- 12.Nxc6
- Du tauschst Springer – danach schlägt dein Läufer auf c6 und die Dame holt c4 zurück.
- 12…Nxc6
- Der Springer b4 schlägt zurück.
- 13.Bxc6
- Du gibst den Läufer für den Springer und zerstörst die schwarze Bauernstruktur: Nach bxc6 hat Schwarz Doppelbauern auf der c-Linie.
- 13…bxc6
- Jetzt hängt der Bauer c4.
- 14.Qxc4
- Der Bauer ist zurück. Schwarz holt sich mit Rxb2 zwar den Bauern b2, aber die Bauern a6, c6 und c7 bleiben schwach.
- 14…Rxb2
- Der Turm holt sich den Bauern b2 – aber auf der 2. Reihe ist er auch ein Ziel.
- 15.Rab1
- Du bietest den Turmtausch an und besetzt die b-Linie.
- 15…Rb6
- Der Turm weicht aus und deckt den Bauern c6.
- 16.Qc5
- Die Dame steht aktiv auf c5, greift den Bauern c6 an und hält die schwachen schwarzen Bauern fest. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen, aber Schwarz muss genau verteidigen.
Variante 18: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Nd5 8.Bxb4 Nxb4 9.O-O a6 10.Ne5 O-O 11.a3 Nxe5 12.dxe5 Nd5 13.Qxc4 Rb8 14.Qc2 Bd7 15.Rd1
bis 9.O-O wie Variante 17
- 9…a6
- Ein Fehler (Stockfish wollte Rb8): Der Turm bleibt auf a8 – auf der Diagonale deines Läufers. Mit Ne5 stehst du sofort deutlich besser (+0,86).
- 10.Ne5
- Die Falle: Der Springer öffnet den Läufer g2 und droht, auf c6 zu schlagen – dann fällt der Springer b4, weil ihn niemand mehr deckt. Nach O-O folgt a3, und in Stockfishs Linie Nxe5 dxe5 Nd5 Qxc4 holst du den Bauern mit klarem Vorteil zurück.
- 10…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz rochiert.
- 11.a3
- 11.a3 greift den Springer b4 an.
- 11…Nxe5
- Schwarz tauscht deinen starken Springer e5.
- 12.dxe5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und gewinnst Raum am Königsflügel.
- 12…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und blockiert die Diagonale deines Läufers.
- 13.Qxc4
- Du holst den Bauern c4 zurück.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt den Bauern b7.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,56).
- 15.Rd1
- Mit 15.Rd1 stellst du den Turm gegen den Springer d5. Dein Läufer g2 drückt auf d5 und b7, der Bauer e5 nimmt Schwarz Raum – Stockfish sieht dich klar vorn (+0,73).
Variante 19: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Bd6 8.Ne5 O-O 9.Nxc6 bxc6 10.Qxc4 Rb8 11.b3 Qe7 12.O-O Rd8 13.Bc3 Rb6 14.Ba5 Ba6 15.Qc2
bis 7.Bd2 wie Variante 18
- 7…Bd6
- Schwarz vermeidet den Läufertausch und behält das Läuferpaar.
- 8.Ne5
- Der Springer öffnet die Diagonale und greift c6 und c4 an. Stockfish bevorzugt Na3 mit Nxc4.
- 8…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9.Nxc6
- 9.Nxc6 – du tauschst den Springer und verdirbst die schwarzen Bauern.
- 9…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
- 10.Qxc4
- Du holst den Bauern c4 zurück.
- 10…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
- 11.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt den Bauern c5.
- 12.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 12…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und bereitet e5 vor.
- 13.Bc3
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
- 13…Rb6
- Der Turm geht nach b6 und deckt den Bauern c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 14.Ba5
- Der Läufer greift den Turm b6 an.
- 14…Ba6
- Schwarz greift deine Dame an.
- 15.Qc2
- Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus. Schwarz hat Doppelbauern auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 20: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Nd7 7.Qxc4 Nb6 8.Qd3 e5 9.Nxe5 Nb4 10.Qc3 Qxd4 11.O-O Qxc3 12.Nxc3 Bd6 13.Nf3 c6 14.Ne4 Be7 15.Bf4
bis 6.Qa4 wie Variante 19
- 6…Nd7
- Ungenau (Stockfish wollte Bb4+): Schwarz gibt den Bauern c4 sofort zurück. Nach Qxc4 stehst du angenehm (+0,47).
- 7.Qxc4
- Der Bauer ist zurück, und du hast das Zentrum und den starken Läufer g2.
- 7…Nb6
- Mit Tempo gegen deine Dame.
- 8.Qd3
- Die Dame deckt d4 und steht sicher. Stockfish bevorzugt Qb5, das aktiver ist und e5 erschwert.
- 8…e5
- Schwarz schlägt im Zentrum zu und gibt dafür einen Bauern.
- 9.Nxe5
- Du nimmst den Bauern – aber Vorsicht: Jetzt ist d4 nicht mehr gedeckt.
- 9…Nb4
- Mit Tempo: Der Springer greift deine Dame an und will nach c2 springen, mit Schach.
- 10.Qc3
- Die Dame deckt c2 und bleibt auf der Diagonale zu d4.
- 10…Qxd4
- Schwarz holt den Bauern zurück und bietet den Damentausch an.
- 11.O-O
- Du rochierst und lässt den Damentausch zu. Im Endspiel ist dein Läufer g2 besonders stark.
- 11…Qxc3
- Die Damen gehen vom Brett.
- 12.Nxc3
- Du schlägt mit Entwicklung zurück und deckst das Feld d5.
- 12…Bd6
- Der Läufer greift den Springer e5 an.
- 13.Nf3
- Der Springer zieht sich zurück. Im Endspiel hast du die besseren Figuren; Stockfish plant Rd1 und a3.
- 13…c6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Ne4
- 14.Ne4 – der Springer greift den Läufer d6 an.
- 14…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und meidet den Springer – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
- 15.Bf4
- Mit 15.Bf4 entwickelst du den Läufer und kontrollierst die Felder d6 und c7. Ohne Damen stehst du aktiver – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).
Variante 21: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bd7 7.Qxc4 Na5 8.Qd3 c5 9.O-O Rc8 10.Be3 c4 11.Qc2 Be7 12.Rd1 Nc6 13.Nc3 Nb4 14.Qc1 O-O 15.Ne5
bis 6.Qa4 wie Variante 20
- 6…Bd7
- Schwarz löst die Fesselung und will mit Na5 den Bauern halten.
- 7.Qxc4
- Du holst den Bauern sofort zurück.
- 7…Na5
- Mit Tempo gegen die Dame – und der Läufer d7 will nach c6.
- 8.Qd3
- Die Dame deckt d4 und meidet das Feld c4. Stockfish bevorzugt Qc3, beide Züge halten einen kleinen Vorteil.
- 8…c5
- Schwarz greift dein Zentrum an.
- 9.O-O
- Erst den König in Sicherheit. Nach cxd4 Nxd4 steht dein Springer zentral, und der Läufer g2 beherrscht die Diagonale.
- 9…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10.Be3
- 10.Be3 greift den Bauern c5 an.
- 10…c4
- Schwarz weicht mit dem Bauern aus und greift die Dame an.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
- 12…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4 und d4.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 13…Nb4
- Der Springer greift die Dame c2 an.
- 14.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und meidet den Springer.
- 14…O-O
- Schwarz rochiert – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
- 15.Ne5
- Mit 15.Ne5 greifst du den Läufer d7 an und öffnest die Diagonale des Läufers g2. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).
Variante 22: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 b5 9.Rd1 Be7 10.b3 cxb3 11.axb3 O-O 12.Nc3 Bd6 13.Bb2 h6 14.e4 e5 15.Nxb5
bis 5.Nf3 wie Variante 21
- 5…a6
- Schwarz will den Bauern mit b5 halten.
- 6.O-O
- Du rochierst in Ruhe. Spielt Schwarz b5, antwortest du mit Ne5 und a4 und greifst die Bauernkette an.
- 6…Nc6
- Schwarz entwickelt sich und behält den Bauern.
- 7.e3
- Du festigst d4 und bereitest Qe2 und Qxc4 vor. Der Springer c6 beißt jetzt auf Granit.
- 7…Bd7
- Schwarz bereitet b5 vor.
- 8.Qe2
- Die Dame greift c4 an. Hält Schwarz mit b5, bricht b3 die Kette auf.
- 8…b5
- Schwarz hält den Bauern – aber die Bauern a6, b5 und c4 werden Ziele.
- 9.Rd1
- Der Turm unterstützt d4 und bereitet e4 vor. Stockfish bevorzugt sofort b3 gegen die Kette.
- 9…Be7
- Etwas passiv (Stockfish wollte Bb4).
- 10.b3
- Stockfishs Zug: Du brichst die Kette auf. Nach cxb3 axb3 öffnet sich die a-Linie für deinen Turm, und die schwarzen Bauern am Damenflügel werden schwach.
- 10…cxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie öffnet sich gegen a6.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 12.Nc3
- Der Springer greift den Bauern b5 an.
- 12…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.
- 13.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
- 13…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 14.e4
- 14.e4 – du nimmst dir das Zentrum.
- 14…e5
- 14...e5 greift das Zentrum an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
- 15.Nxb5
- Mit 15.Nxb5 schlägst du auf b5 und öffnest den Damenflügel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,14).
Variante 23: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 b5 9.Rd1 Bd6 10.e4 Bb4 11.b3 cxb3 12.axb3 O-O 13.Bb2 h6 14.Nc3 Re8 15.Nh4
bis 9.Rd1 wie Variante 22
- 9…Bd6
- Der Läufer verlässt die e-Linie – aber jetzt kommt e4 mit Tempo näher.
- 10.e4
- Du nimmst das Zentrum ein und drohst e5 mit Gabel gegen Läufer d6 und Springer f6.
- 10…Bb4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.b3
- 11.b3 greift den Bauern c4 an und öffnet Linien.
- 11…cxb3
- Schwarz nimmt auf b3 und öffnet die a-Linie.
- 12.axb3
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und hast die halboffene a-Linie.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 13.Bb2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 13…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 14.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt den Befreiungszug e5.
- 15.Nh4
- Mit 15.Nh4 zielt der Springer auf f5, und der Vorstoß des f-Bauern wird möglich. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,19).
Variante 24: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 Bd6 9.Qxc4 O-O 10.b3 Nb4 11.Nc3 Bc6 12.Rd1 Nfd5 13.Nxd5 Bxd5 14.Qe2 f5 15.Ba3
bis 8.Qe2 wie Variante 23
- 8…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
- 9.Qxc4
- Du holst den Bauern c4 zurück.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 10.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 10…Nb4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer springt nach b4 und blickt auf c2 und d3.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 11…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und hält die lange Diagonale.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
- 12…Nfd5
- Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an.
- 13.Nxd5
- Du tauschst den Springer d5.
- 13…Bxd5
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d5.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4.
- 14…f5
- 14...f5 stützt den Läufer d5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15.Ba3
- Mit 15.Ba3 greifst du den Springer b4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 25: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Rb8 8.Nfd2 e5 9.Bxc6 bxc6 10.dxe5 Ng4 11.Nxc4 Be6 12.Nbd2 Bb4 13.Qc2 h5 14.b3 h4 15.Nf3
bis 7.e3 wie Variante 24
- 7…Rb8
- Der Turm bereitet b5 vor und verlässt die lange Diagonale.
- 8.Nfd2
- Der Springer geht nach c4 und holt den Bauern zurück. Gleichzeitig öffnet sich die Diagonale deines Läufers g2.
- 8…e5
- Schwarz greift mit 8...e5 das Zentrum an.
- 9.Bxc6
- 9.Bxc6 – du gibst den Läufer g2 für den Springer und verdirbst die schwarzen Bauern.
- 9…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat Doppelbauern.
- 10.dxe5
- Du nimmst den Bauern e5.
- 10…Ng4
- Der Springer greift den Bauern e5 an.
- 11.Nxc4
- Der Springer nimmt den Bauern c4 und deckt e5.
- 11…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 12…Bb4
- Der Läufer fesselt deinen Springer d2 und stört deine Entwicklung.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer.
- 13…h5
- Schwarz greift mit dem h-Bauern an.
- 14.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 14…h4
- 14...h4 greift deinen Königsflügel an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 15.Nf3
- Mit 15.Nf3 greifst du den Bauern h4 an und deckst deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 26: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O b5 7.Ne5 Nd5 8.a4 Bb7 9.b3 c3 10.e4 b4 11.exd5 Bxd5 12.Qh5 g6 13.Qh3 Ra7 14.Nd2 cxd2 15.Bxd2
bis 6.O-O wie Variante 25
- 6…b5
- Ungenau (Stockfish wollte Nc6): Schwarz hält den Bauern, aber der Turm a8 steht auf der langen Diagonale.
- 7.Ne5
- Der Springer öffnet die Diagonale: Jetzt droht der Läufer g2 den Turm a8 zu schlagen.
- 7…Nd5
- Der Springer blockiert die Diagonale.
- 8.a4
- Du greifst den Bauern b5 an. Fällt er, bricht die ganze Kette a6–b5–c4 zusammen. Stockfish spielt zuerst e4, um den Springer d5 zu vertreiben.
- 8…Bb7
- Der Läufer verstärkt d5.
- 9.b3
- Ein zweiter Hebel gegen die Kette. Stockfish bevorzugt axb5 axb5 Rxa8 mit e4 – du stehst so oder so besser.
- 9…c3
- Schwarz schiebt den Bauern vor, statt zu tauschen (Stockfish wollte cxb3).
- 10.e4
- Stockfishs Zug: Du vertreibst den Springer d5. Nach b4 exd5 Bxd5 kommt Qh5 mit Angriff am Königsflügel.
- 10…b4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.exd5
- Du schlägst den Springer d5.
- 11…Bxd5
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und stellt sich gegen deinen Läufer g2.
- 12.Qh5
- Die Dame greift die Bauern f7 und h7 an.
- 12…g6
- Schwarz vertreibt die Dame.
- 13.Qh3
- Die Dame geht nach h3 und meidet den Angriff.
- 13…Ra7
- Der Turm geht nach a7 und deckt die zweite Reihe.
- 14.Nd2
- 14.Nd2 – du gibst den Springer zurück, um den lästigen Bauern c3 zu beseitigen.
- 14…cxd2
- Schwarz nimmt den Springer d2 – die Stellung ist scharf, du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
- 15.Bxd2
- Nach 15.Bxd2 ist der Bauer c3 weg, und deine Figuren kommen schnell ins Spiel – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,5).
Variante 27: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O b5 7.Ne5 c6 8.b3 cxb3 9.Nxc6 Qb6 10.Na5 Ra7 11.Nxb3 Be7 12.e4 O-O 13.Be3 Qd8 14.h3 h6 15.N1d2
bis 7.Ne5 wie Variante 26
- 7…c6
- Schwarz deckt den Turm über c6, aber das ist ungenau (Stockfish wollte Nd5).
- 8.b3
- Stockfishs Zug: Du greifst die Kette an. Nach cxb3 schlägt Nxc6 auf c6 ein und greift die Dame d8 an – du stehst deutlich besser (+0,74).
- 8…cxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9.Nxc6
- 9.Nxc6 – der Springer schlägt auf c6 und greift die Dame d8 an.
- 9…Qb6
- Die Dame greift deinen Springer c6 an – der Springer ist tief in der schwarzen Stellung.
- 10.Na5
- Der Springer zieht sich nach a5 zurück und greift den Bauern b3 an.
- 10…Ra7
- Der Turm geht nach a7 und deckt die zweite Reihe.
- 11.Nxb3
- Du nimmst den Bauern b3 zurück.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 12.e4
- 12.e4 – du baust ein starkes Zentrum auf.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift deine Dame an.
- 13…Qd8
- Die Dame zieht sich nach d8 zurück und deckt den Königsflügel.
- 14.h3
- 14.h3 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g4.
- 14…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer g5 – du stehst besser, du hast einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich vorn (+0,66).
- 15.N1d2
- Mit 15.N1d2 entwickelst du die letzte Figur. Mit den Bauern d4 und e4 hast du ein großes Zentrum – Stockfish sieht dich klar vorn (+0,63).
Variante 28: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nc6 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10.Qb3 O-O 11.Bf4 Qc8 12.Rfd1 Rd8 13.Rac1 Nd5 14.Nxf7 Kxf7 15.Ne5
bis 5.Nf3 wie Variante 27
- 5…c5
- Schwarz greift sofort dein Zentrum an.
- 6.O-O
- Du rochierst und lässt dich nicht ablenken. Stockfish zeigt danach Nc6 dxc5 Qxd1 Rxd1 – ein ruhiges Endspiel mit leichtem Vorteil für dich.
- 6…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4.
- 7.Ne5
- Der Springer greift c6 an und öffnet den Läufer g2. Danach holst du mit Na3 und Naxc4 den Bauern zurück. Stockfish bevorzugt das ruhige dxc5.
- 7…Bd7
- Schwarz deckt c6 noch einmal.
- 8.Na3
- Der Springer geht nach c4 und holt den Bauern zurück.
- 8…cxd4
- Schwarz nimmt im Zentrum.
- 9.Naxc4
- Der Bauer ist zurück. Deine Springer stehen aktiv, und den Bauern d4 holst du später.
- 9…Bc5
- Der Läufer deckt d4.
- 10.Qb3
- Die Dame greift den Bauern b7 an und unterstützt deine Springer.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert; Stockfish wollte hier Nd5.
- 11.Bf4
- Du entwickelst den letzten Läufer mit Blick auf c7 und b8.
- 11…Qc8
- Die Dame deckt b7 und d7.
- 12.Rfd1
- Stockfishs Zug: Der Turm greift den Bauern d4 an. Du holst den Bauern zurück und stehst leicht besser.
- 12…Rd8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13.Rac1
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Läufer c5.
- 13…Nd5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 14.Nxf7
- 14.Nxf7 – du opferst den Springer auf f7!
- 14…Kxf7
- Schwarz nimmt den Springer f7 mit dem König – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Ne5
- Mit 15.Ne5+ gibt der Springer Schach, und deine Figuren gehen gegen den König. Für die Figur hast du genug Angriff – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 29: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nc6 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Nxe5 10.Nxe5 Qb6 11.Nxd7 Nxd7 12.Qa4 Qb4 13.Qxb4 Bxb4 14.Rd1 Bc5 15.Bxb7
bis 9.Naxc4 wie Variante 28
- 9…Nxe5
- Schwarz tauscht den lästigen Springer.
- 10.Nxe5
- Der Springer steht wieder auf e5 und greift d7 und f7 an.
- 10…Qb6
- Die Dame greift b2 an.
- 11.Nxd7
- Stockfishs Zug: Du schlägt den Läufer und bekommst das Läuferpaar. Nach Nxd7 Qa4 holst du den Bauern d4 zurück.
- 11…Nxd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Qa4
- 12.Qa4 fesselt den Springer d7 an den König.
- 12…Qb4
- Schwarz bietet den Damentausch an.
- 13.Qxb4
- Du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
- 13…Bxb4
- Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Damenflügel an.
- 14.Rd1
- Der Turm greift den Bauern d4 an.
- 14…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift d4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
- 15.Bxb7
- Mit 15.Bxb7 nimmst du den Bauern b7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,25).
Variante 30: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nbd7 7.Na3 Nb6 8.Nxc4 Nxc4 9.Qa4 Bd7 10.Qxc4 cxd4 11.Nxd4 Qb6 12.a4 a5 13.Nb5 Bc5 14.Be3 Bxe3 15.Nc7
bis 6.O-O wie Variante 29
- 6…Nbd7
- Ein Fehler (Stockfish wollte Nc6): Der Springer steht auf d7 passiv. Mit Na3 holst du c4 zurück und stehst klar besser (+0,6).
- 7.Na3
- Der Springer zielt auf c4. Stockfish hält Nbd2 für ebenso gut.
- 7…Nb6
- Schwarz deckt c4.
- 8.Nxc4
- Du nimmst trotzdem: Nach Nxc4 kommt Qa4+ und du holst die Figur zurück.
- 8…Nxc4
- Schwarz schlägt zurück.
- 9.Qa4
- Schach – und gleichzeitig greift die Dame den Springer c4 an. Das ist der Trick dieser Linie.
- 9…Bd7
- Schwarz deckt das Schach.
- 10.Qxc4
- Material ist ausgeglichen, aber du hast den stärkeren Läufer und das bessere Zentrum (+0,58).
- 10…cxd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.Nxd4
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 11…Qb6
- Die Dame greift deinen Springer d4 an und schaut auf b2.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum und bereitet das Feld b5 für den Springer vor.
- 12…a5
- 12...a5 hält deinen Bauern a4 fest und sichert b4.
- 13.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf c7 und d6.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und greift f2 an.
- 14.Be3
- Du bietest den Läufertausch an.
- 14…Bxe3
- Schwarz tauscht auf e3 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,34).
- 15.Nc7
- Mit 15.Nc7+ gibt der Springer Schach und greift den Turm a8 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,28).
Variante 31: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bd7 6.Ne5 Bc6 7.Nxc6 Nxc6 8.e3 Qd7 9.O-O Rb8 10.Qe2 b5 11.b3 cxb3 12.axb3 Rb6 13.Nc3 a6 14.Bb2 Bb4 15.Na2
bis 5.Nf3 wie Variante 30
- 5…Bd7
- Der Läufer will nach c6, um deinem Läufer g2 entgegenzutreten.
- 6.Ne5
- Der Springer greift den Läufer d7 und den Bauern c4 an und öffnet die Diagonale.
- 6…Bc6
- Schwarz bietet den Läufertausch an.
- 7.Nxc6
- Du nimmst den Läufer und behältst dein Läuferpaar.
- 7…Nxc6
- Der Springer steht jetzt aktiv auf c6.
- 8.e3
- Du deckst d4 vor dem Springer c6 und bereitest Qe2 und Qxc4 vor.
- 8…Qd7
- Schwarz will lang rochieren oder mit Rd8 auf d4 drücken.
- 9.O-O
- Der König geht in Sicherheit. Stockfish zeigt als Alternative Nd2 gegen c4.
- 9…Rb8
- Ein Fehler (Stockfish wollte Rd8): Der Turm geht vom Zentrum weg. Nach Qe2 holst du c4 zurück und stehst deutlich besser (+0,6).
- 10.Qe2
- Die Dame greift c4 an. Stockfish zeigt Bd6 Qxc4 e5 Nc3 und dann d5 – du bekommst Raum im Zentrum.
- 10…b5
- Schwarz hält den Bauern c4.
- 11.b3
- Stockfishs Zug: Du brichst die Kette auf. Nach cxb3 axb3 öffnest du die a-Linie und greifst mit Bb2 und dem Läufer g2 den Springer c6 an.
- 11…cxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.axb3
- Die a-Linie öffnet sich.
- 12…Rb6
- Der Turm geht nach b6 und deckt die dritte Reihe.
- 13.Nc3
- Der Springer greift den Bauern b5 an.
- 13…a6
- 13...a6 stützt den Bauern b5 und hält den Damenflügel.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,43).
- 14…Bb4
- Schwarz fesselt den Springer c3.
- 15.Na2
- Mit 15.Na2 greifst du den Läufer b4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).
Variante 32: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bb4 6.Bd2 a5 7.Qc2 Bxd2 8.Qxd2 c6 9.a4 b5 10.axb5 cxb5 11.Qg5 O-O 12.Qxb5 Ba6 13.Qxa5 Bb7 14.Qxd8 Rxa1 15.Qxf8
bis 5.Nf3 wie Variante 31
- 5…Bb4
- 5...Bb4+ – Schwarz gibt Schach.
- 6.Bd2
- Du stellst den Läufer dazwischen.
- 6…a5
- Schwarz stützt den Läufer b4.
- 7.Qc2
- 7.Qc2 greift den Bauern c4 an.
- 7…Bxd2
- Schwarz tauscht die dunklen Läufer und vereinfacht.
- 8.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – sie steht aktiv.
- 8…c6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9.a4
- 9.a4 – du greifst die schwarze Bauernkette an.
- 9…b5
- 9...b5 stützt den Mehrbauern c4.
- 10.axb5
- Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie.
- 10…cxb5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hält b5.
- 11.Qg5
- Die Dame greift den Springer f6 und den Bauern g7 an.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 12.Qxb5
- Du nimmst den Bauern b5.
- 12…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und deckt den Bauern b5 gegen deine Dame.
- 13.Qxa5
- Du nimmst auch den Bauern a5 – jetzt kommt eine Abwicklung.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift f3 an.
- 14.Qxd8
- 14.Qxd8 – du tauschst die Damen, Schwarz nimmt den Turm a1.
- 14…Rxa1
- Schwarz nimmt den Turm a1 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
- 15.Qxf8
- Mit 15.Qxf8+ nimmst du den Turm f8 mit Schach. Nach der Abwicklung sieht Stockfish die Stellung als ausgeglichen (+0,04).
Variante 33: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Qa4 Bd7 8.Qxc4 Bc6 9.O-O Nbd7 10.Nc3 Ne4 11.Qd3 Nxc3 12.bxc3 O-O 13.Rfe1 f5 14.a4 Rc8 15.Red1
bis 6.Bd2 wie Variante 32
- 6…Be7
- Schwarz zieht den Läufer zurück.
- 7.Qa4
- 7.Qa4+ – Schach, danach holt die Dame den Bauern c4.
- 7…Bd7
- Der Läufer greift deine Dame a4 an und gewinnt ein Tempo.
- 8.Qxc4
- Du holst den Bauern c4 zurück.
- 8…Bc6
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer g2.
- 9.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 9…Nbd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 10…Ne4
- Der Springer greift den Springer c3 an.
- 11.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift den Springer e4 an.
- 11…Nxc3
- Schwarz tauscht auf c3 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
- 12.bxc3
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 13…f5
- Schwarz sichert das Feld e4 mit 13...f5.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
- 15.Red1
- Mit 15.Red1 stellst du den Turm hinter den Bauern d4 – der Vorstoß e2–e4 bleibt dein Plan. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,38).
Variante 34: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nbd7 6.O-O Rb8 7.a4 a6 8.a5 Bd6 9.Qc2 O-O 10.Rd1 b5 11.axb6 Bb7 12.bxc7 Qxc7 13.Nc3 Nd5 14.e4 Nb4 15.Qe2
bis 5.Nf3 wie Variante 33
- 5…Nbd7
- Ungenau (Stockfish wollte Nc6): Der Springer steht passiv und deckt c4 nicht. Du stehst angenehm (+0,49).
- 6.O-O
- Du rochierst und holst c4 später in Ruhe zurück, etwa mit Nfd2 oder der Dame.
- 6…Rb8
- Schwarz will b5 spielen, um c4 zu halten.
- 7.a4
- Du verhinderst b5. Jetzt kann Schwarz c4 kaum noch halten.
- 7…a6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.a5
- 8.a5 – du legst den schwarzen Damenflügel fest.
- 8…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
- 9.Qc2
- Die Dame greift den Bauern c4 an.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 10…b5
- Schwarz versucht mit 10...b5, den Bauern c4 zu halten.
- 11.axb6
- Du schlägst en passant.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
- 12.bxc7
- Du nimmst auch noch den Bauern c7.
- 12…Qxc7
- Schwarz nimmt mit der Dame zurück; sie steht auf der c-Linie gegen deine Dame.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Springer c3 an.
- 14.e4
- 14.e4 – du baust das Zentrum auf und vertreibst den Springer.
- 14…Nb4
- Der Springer greift deine Dame c2 an – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,32).
- 15.Qe2
- Mit 15.Qe2 greifst du den Bauern c4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).
Variante 35: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nbd7 6.O-O c5
bis 6.O-O wie Variante 34
- 6…c5
- Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c5 O-O Nbd7 – weiter geht es dort mit Na3. (Zugumstellung)
Variante 36: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Qc7 15.e3 Rac8 16.Rac1
bis 4.Bg2 wie Variante 35
- 4…Bb4
- Ein Zwischenschach: Schwarz will deinen Läufer nach d2 locken, wo er weniger aktiv ist, und dann mit Be7 zurückgehen.
- 5.Bd2
- Du deckst mit dem Läufer. Zieht sich der schwarze Läufer zurück, bringst du deinen später nach f4.
- 5…Be7
- Der Läufer geht zurück – Schwarz meint, dein Läufer stehe auf d2 schlechter als auf c1.
- 6.Nf3
- Normale Entwicklung; danach kommt die kurze Rochade.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.O-O
- Auch du rochierst. Den Bauern c4 deckst du bei Bedarf mit Qc2.
- 7…c6
- Schwarz stützt d5.
- 8.Qc2
- Die Dame deckt c4 und macht Platz für Bf4 – jetzt bekommt dein Läufer eine bessere Diagonale.
- 8…b6
- Schwarz bereitet Bb7 oder Ba6 vor.
- 9.Bf4
- Der Läufer findet die Diagonale h2–b8 und zielt auf c7 und b8. Der Umweg über d2 hat dich also kaum Zeit gekostet.
- 9…Bb7
- Der Läufer stellt sich hinter die Kette c6–d5.
- 10.Rd1
- Der Turm besetzt die d-Linie für spätere Zentrumsöffnungen. Stockfish zeigt danach Ne5 als Plan.
- 10…Nbd7
- Schwarz vollendet die Entwicklung.
- 11.Nc3
- Der letzte Springer kommt ins Spiel und unterstützt e4. Stockfish rechnet mit dxc4, worauf Nd2 den Bauern zurückholt.
- 11…dxc4
- Schwarz nimmt den Bauern und will mit Nd5 deinen Läufer f4 tauschen.
- 12.Nd2
- Der Springer holt den Bauern c4 zurück und öffnet gleichzeitig die Diagonale deines Läufers g2.
- 12…Nd5
- Der Springer greift deinen Läufer f4 an.
- 13.Nxc4
- Du holst den Bauern zurück. Den Läufer f4 lässt du tauschen.
- 13…Nxf4
- Schwarz bekommt das Läuferpaar.
- 14.gxf4
- Du schlägt mit dem g-Bauern. Die Struktur sieht ungewohnt aus, aber der Bauer f4 kontrolliert e5, und die g-Linie ist halboffen.
- 14…Qc7
- Die Dame greift den Bauern f4 an.
- 15.e3
- Du deckst f4 und festigst das Zentrum. Die Stellung ist ausgeglichen; in 82 % dieser Partien endete es remis.
- 15…Rac8
- Der Turm bereitet c5 vor.
- 16.Rac1
- Stockfishs Zug: Auch dein Turm geht auf die c-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).
Variante 37: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Qc7 15.e3 Rad8 16.a4
bis 15.e3 wie Variante 36
- 15…Rad8
- Schwarz stellt den Turm auf die d-Linie.
- 16.a4
- Mit 16.a4 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 38: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Nf6 15.e3
bis 14.gxf4 wie Variante 37
- 14…Nf6
- Schwarz bringt den Springer nach f6.
- 15.e3
- Mit 15.e3 stärkst du den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 39: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 Rc8 12.Ne5 Nh5 13.Bc1 Qc7 14.Nxd7 Qxd7 15.e4
bis 11.Nc3 wie Variante 38
- 11…Rc8
- Ein Fehler (Stockfish wollte dxc4): Schwarz lässt dir Zeit für Ne5. In Stockfishs Linie springst du nach e5, Schwarz muss den Springer über h5 zurück nach f6 bringen, und mit e4 übernimmst du das Zentrum und stehst klar besser (+0,61).
- 12.Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum, öffnet den Läufer g2 und greift den Springer d7 an.
- 12…Nh5
- Der Springer greift deinen Läufer f4 an.
- 13.Bc1
- Stockfishs Zug: Der Läufer zieht ruhig zurück. Jetzt steht der Springer h5 am Rand, und nach g6 spielst du e4 (+0,72).
- 13…Qc7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Nxd7
- Du tauschst den Springer d7.
- 14…Qxd7
- Die Dame nimmt auf d7 zurück – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,73).
- 15.e4
- Mit 15.e4 nimmst du das Zentrum ein, der Springer h5 steht am Rand. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,66).
Variante 40: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 Nh5 12.Bc1 f5 13.Bd2 Rc8 14.Rac1 h6 15.Qa4
bis 11.Nc3 wie Variante 39
- 11…Nh5
- Schwarz jagt deinen Läufer f4.
- 12.Bc1
- Der Läufer zieht zurück. Der Springer h5 steht am Rand und muss bald wieder zurück.
- 12…f5
- Ungenau (Stockfish wollte Nhf6): Schwarz baut einen Stonewall, aber das Feld e5 wird schwach (+0,5).
- 13.Bd2
- Stockfishs Zug: Der Läufer geht wieder nach d2 und verbindet die Türme. Stockfish plant Rac1 und cxd5.
- 13…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
- 14…h6
- Schwarz gibt dem König Luft – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,45).
- 15.Qa4
- Mit 15.Qa4 greift die Dame den Bauern a7 an. Der Springer h5 steht am Rand, und nach 12...f5 ist das Feld e5 schwach – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,48).
Variante 41: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Na6 11.a3 Rc8 12.Ne5 dxc4 13.Qxc4 Nd5 14.Nc3 Bd6 15.Qa4
bis 10.Rd1 wie Variante 40
- 10…Na6
- Ungenau (Stockfish wollte Nbd7): Der Springer steht am Rand. Nach a3 hat er kein gutes Feld (+0,54).
- 11.a3
- Stockfishs Zug: Du nimmst dem Springer das Feld b4.
- 11…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Ne5
- Der Springer geht ins Zentrum und öffnet die Diagonale deines Läufers g2 gegen b7.
- 12…dxc4
- Schwarz nimmt auf c4 und öffnet die Diagonale.
- 13.Qxc4
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer a6 an.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
- 14.Nc3
- Du greifst den Springer d5 an.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer e5 an – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,33).
- 15.Qa4
- Mit 15.Qa4 greifst du den Springer a6 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,15).
Variante 42: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Ba6 10.Nbd2 Nbd7 11.Rfe1 Nh5 12.Be5 Rc8 13.cxd5 cxd5 14.Qa4 Bb7 15.Qxa7
bis 9.Bf4 wie Variante 41
- 9…Ba6
- Der Läufer greift c4 an.
- 10.Nbd2
- Der Springer deckt c4. Stockfish bevorzugt cxd5 mit Nc3.
- 10…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich fertig.
- 11.Rfe1
- Stockfishs Zug: Der Turm unterstützt den Durchbruch e4.
- 11…Nh5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift den Läufer f4 an.
- 12.Be5
- Der Läufer weicht ins Zentrum aus.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen deine Dame oder deinen Turm.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
- 13…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
- 14.Qa4
- Die Dame greift den Läufer a6 an.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Qxa7
- Mit 15.Qxa7 nimmst du den Bauern a7. Schwarz bekommt dafür Spiel auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 43: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Bb7
bis 9.Bf4 wie Variante 42
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt zuerst den Springer.
- 10.Rd1
- Der Turm geht auf die d-Linie. Nach Bb7 bist du wieder in der Hauptlinie.
- 10…Bb7
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Bb7 Rd1 Nbd7 – weiter geht es dort mit Nc3. (Zugumstellung)
Variante 44: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Ba6 11.Ne5 Rc8 12.Nc3 Bxc4 13.Nxc4 dxc4 14.e4 b5 15.a4
bis 10.Rd1 wie Variante 43
- 10…Ba6
- Der Läufer greift c4 an.
- 11.Ne5
- Stockfishs Zug: Der Springer springt ins Zentrum und öffnet den Läufer g2 gegen c6.
- 11…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und bereitet c5 vor.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 12…Bxc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz schlägt auf c4.
- 13.Nxc4
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 13…dxc4
- Schwarz nimmt den Springer c4 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 14.e4
- 14.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
- 14…b5
- Schwarz hält den Bauern c4.
- 15.a4
- Mit 15.a4 greifst du den Bauern b5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 45: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Ba6 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Nd7 13.cxd5 cxd5 14.e4 Rc8 15.Nc3
bis 11.Ne5 wie Variante 44
- 11…Nxe5
- Schwarz tauscht deinen starken Springer e5.
- 12.dxe5
- Der Bauer e5 nimmt Schwarz Raum.
- 12…Nd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13.cxd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
- 13…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
- 14.e4
- 14.e4 – du greifst das Zentrum an.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und greift deine Dame an – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 15.Nc3
- Mit 15.Nc3 entwickelst du den letzten Springer und greifst d5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,28).
Variante 46: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 b6
bis 8.Qc2 wie Variante 45
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer vor b6.
- 9.Bf4
- Der Läufer geht auf die Diagonale h2–b8, wie im Plan vorgesehen.
- 9…b6
- Zugumstellung: Das ist dieselbe Stellung wie nach b6 Bf4 Nbd7 – dort geht es mit Rd1 weiter. (Zugumstellung)
Variante 47: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Nh5 10.Bc1 Nhf6
bis 9.Bf4 wie Variante 46
- 9…Nh5
- Schwarz jagt deinen Läufer sofort (Stockfish wollte b6).
- 10.Bc1
- Ruhig zurück: Der Springer h5 steht am Rand und muss bald wieder nach f6.
- 10…Nhf6
- Zugumstellung: Das ist die Stellung aus dem geschlossenen System mit c6, Qc2 und Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)
Variante 48: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Nh5 10.Bc1 f5 11.b3 a5 12.Nc3 Nhf6 13.Ng5 Nb8 14.Bb2 Bd6 15.Nf3
bis 10.Bc1 wie Variante 47
- 10…f5
- Ungenau (Stockfish wollte Nhf6): Schwarz baut einen Stonewall, aber das Feld e5 wird schwach (+0,47).
- 11.b3
- Du machst das Feld b2 oder a3 für den Läufer frei, um ihn zu aktivieren. Stockfish bevorzugt Nbd2 mit Ne5.
- 11…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 12…Nhf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt e4.
- 13.Ng5
- Der Springer greift den Bauern e6 an.
- 13…Nb8
- Der Springer zieht sich nach b8 zurück und will nach c6.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,48).
- 15.Nf3
- Mit 15.Nf3 kehrt der Springer zurück, das Feld e5 bleibt dein Ziel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,44).
Variante 49: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Ne4 10.Nc3 g5 11.Bc1 f5 12.Be3 Rf7 13.Rad1 a5 14.Na4 Bf6 15.c5
bis 9.Bf4 wie Variante 48
- 9…Ne4
- Ungenau (Stockfish wollte b6): Der Springer steht aktiv, kann aber getauscht werden (+0,33).
- 10.Nc3
- Du stellst dem Springer e4 deinen Springer entgegen.
- 10…g5
- Schwarz greift den Läufer f4 an und wagt viel am Königsflügel.
- 11.Bc1
- Der Läufer zieht sich nach c1 zurück und meidet g4.
- 11…f5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und schaut auf a7.
- 12…Rf7
- Der Turm geht nach f7 und deckt die zweite Reihe.
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und kontrolliert c5 und b6.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,30).
- 15.c5
- Mit 15.c5 gewinnst du Raum am Damenflügel. Der schwarze Königsflügel ist geschwächt – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).
Variante 50: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 a5 10.Rd1 a4 11.h4 h6 12.a3 b5 13.c5 Ne4 14.Nc3 f5 15.Nxe4
bis 9.Bf4 wie Variante 49
- 9…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Rd1
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie, und mit Ne5 folgt Druck im Zentrum.
- 10…a4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.h4
- 11.h4 – du gewinnst Raum am Königsflügel.
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 12.a3
- Du stoppst den Bauern a4.
- 12…b5
- 12...b5 gewinnt Raum und greift c4 an.
- 13.c5
- Du schließt den Damenflügel.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld.
- 14.Nc3
- Der Springer greift den Springer e4 an und will ihn tauschen.
- 14…f5
- 14...f5 stützt den Springer e4 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Nxe4
- Mit 15.Nxe4 tauschst du den starken Springer e4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 51: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Nbd7 8.Qc2 c6
bis 7.O-O wie Variante 50
- 7…Nbd7
- Schwarz entwickelt den Springer.
- 8.Qc2
- Die Dame deckt c4. Nach c6 bist du wieder in der Hauptlinie.
- 8…c6
- Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c6 Qc2 Nbd7 – weiter geht es dort mit Bf4. (Zugumstellung)
Variante 52: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Nbd7 8.Qc2 Ne4 9.h4 c6 10.Bf4 f5 11.Nc3 Qe8 12.Rac1 h6 13.e3 Bf6 14.Ne2 g5 15.Bc7
bis 8.Qc2 wie Variante 51
- 8…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift deinen Läufer d2 an.
- 9.h4
- Mit 9.h4 sicherst du das Feld g5 und gewinnst Raum.
- 9…c6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10.Bf4
- Der Läufer stellt sich aktiv auf f4.
- 10…f5
- 10...f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall.
- 11.Nc3
- Du greifst den Springer e4 an.
- 11…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und weiter nach h5.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
- 12…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 13.e3
- 13.e3 stützt d4 und schließt die Diagonale des Läufers f6.
- 13…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und schaut auf d4.
- 14.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,37).
- 14…g5
- Schwarz greift den Läufer f4 an.
- 15.Bc7
- Mit 15.Bc7 weicht der Läufer aus und steht aktiv. Der schwarze Königsflügel ist durch 14...g5 geschwächt – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,49).
Variante 53: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 c6 7.Qc2 O-O 8.O-O
bis 6.Nf3 wie Variante 52
- 6…c6
- Schwarz stützt d5, bevor er rochiert.
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c4 und hält e4 unter Kontrolle.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert.
- 8.O-O
- Zugumstellung: Nach deiner Rochade ist das dieselbe Stellung wie nach O-O O-O c6 Qc2 – weiter geht es dort mit Bf4. (Zugumstellung)
Variante 54: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 c6 7.Qc2 b6 8.O-O O-O
bis 7.Qc2 wie Variante 53
- 7…b6
- Schwarz verzögert die Rochade.
- 8.O-O
- Stockfishs Zug: Du rochierst und wartest auf die schwarze Rochade. Danach ist e4 dein Ziel.
- 8…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 8...O-O – Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 55: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Bd6 6.Nf3 c6 7.Nc3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.b3 e5 10.cxd5 cxd5 11.dxe5 Nxe5 12.O-O Nxf3 13.Bxf3 Be6 14.Qd3 Rc8 15.Rad1
bis 5.Bd2 wie Variante 54
- 5…Bd6
- Schwarz zieht den Läufer nach d6 zurück.
- 6.Nf3
- Du entwickelst den Springer.
- 6…c6
- 6...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
- 7.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 7…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.Qc2
- Die Dame unterstützt den Vorstoß e2–e4.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und bereitet e5 vor.
- 9.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 9…e5
- Schwarz befreit sich mit 9...e5.
- 10.cxd5
- Du tauschst auf d5 und legst die Bauernstruktur fest.
- 10…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
- 11.dxe5
- Du nimmst auf e5 und greifst Läufer d6 und Springer f6 an.
- 11…Nxe5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift f3 an.
- 12.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 12…Nxf3
- Schwarz tauscht auf f3 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
- 13.Bxf3
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er drückt nun auf d5.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt den Isolani d5.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und greift den Isolani d5 an.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen deine Dame oder deinen Turm.
- 15.Rad1
- Mit 15.Rad1 stellst du den Turm gegen den vereinzelten Bauern d5. Stockfish: ausgeglichen (−0,01).
Variante 56: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Bd6 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Nc3 Be7 9.b3 Ne4 10.Rc1 Ba3 11.Rc2 Nxd2 12.Qxd2 Na6 13.Nb1 Be7 14.Rcc1 Bd7 15.Qb2
bis 6.Nf3 wie Variante 55
- 6…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 7.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 7…c6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 8…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück.
- 9.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 9…Ne4
- Der Springer greift den Springer c3 und den Läufer d2 an.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
- 10…Ba3
- Schwarz greift den Turm c1 an.
- 11.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und meidet den Läufer a3.
- 11…Nxd2
- Schwarz tauscht deinen Läufer d2.
- 12.Qxd2
- Die Dame nimmt zurück und verbindet die Türme.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 13.Nb1
- Der Springer greift den Läufer a3 an.
- 13…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 14.Rcc1
- Mit 15.Qb2 stellst du die Dame auf die lange Diagonale. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,15).
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.Qb2
- Die Dame geht nach b2 auf die lange Diagonale – ausgeglichen.
Variante 57: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Nbd7 6.Qc2 Bd6 7.O-O O-O 8.Nbd2 Re8 9.Rd1 Qe7 10.Re1 e5 11.e4 dxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Qxe4 Qf8 14.Qc2 Bb4 15.Ng5
bis 4.Bg2 wie Variante 56
- 4…c6
- Schwarz stützt d5 mit einem soliden Dreieck – ähnlich wie in der Slawischen Verteidigung.
- 5.Nf3
- Normale Entwicklung; die kurze Rochade folgt bald.
- 5…Nbd7
- Schwarz bereitet e5 oder b6 vor.
- 6.Qc2
- Die Dame deckt c4 und kontrolliert e4 – so kann Schwarz kaum dxc4 spielen.
- 6…Bd6
- Der Läufer steht aktiver als auf e7 und unterstützt e5.
- 7.O-O
- Der König geht in Sicherheit. Gegen e5 bist du gut vorbereitet.
- 7…O-O
- Beide Seiten haben rochiert.
- 8.Nbd2
- Der Springer deckt c4 und e4. Stockfish bevorzugt Rd1, das Ergebnis ist ähnlich.
- 8…Re8
- Schwarz bereitet e5 vor.
- 9.Rd1
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie – öffnet Schwarz mit e5, steht er gleich richtig.
- 9…Qe7
- Die Dame unterstützt e5.
- 10.Re1
- Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die e-Linie, wo jetzt der Kampf stattfindet. Nach e5 spielst du selbst e4.
- 10…e5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz befreit sich mit 10...e5.
- 11.e4
- 11.e4 – du öffnest das Zentrum.
- 11…dxe4
- Schwarz nimmt auf e4 und öffnet das Zentrum.
- 12.Nxe4
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht zentral.
- 12…Nxe4
- Schwarz tauscht auf e4 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
- 13.Qxe4
- Die Dame steht zentral auf e4.
- 13…Qf8
- Die Dame geht nach f8 und deckt den Königsflügel.
- 14.Qc2
- Die Dame zieht sich nach c2 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 14…Bb4
- Schwarz greift den Turm e1 an.
- 15.Ng5
- Mit 15.Ng5 greift der Springer die Bauern f7 und h7 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 58: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Nbd7 6.Qc2 Be7 7.O-O O-O
bis 6.Qc2 wie Variante 57
- 6…Be7
- Der ruhigere Läuferzug.
- 7.O-O
- Kurze Rochade. Nach O-O bist du im geschlossenen System.
- 7…O-O
- Zugumstellung: Das ist die Stellung aus dem geschlossenen System mit c6, Qc2 und Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)
Variante 59: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Be7 6.O-O O-O
bis 5.Nf3 wie Variante 58
- 5…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer und rochiert bald.
- 6.O-O
- Du rochierst – die Stellung führt meist ins geschlossene System.
- 6…O-O
- Zugumstellung ins geschlossene System nach Be7 Nf3 O-O O-O c6 – dort geht es mit Qc2 weiter. (Zugumstellung)
Variante 60: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Be7 6.O-O Nbd7 7.Qc2
bis 6.O-O wie Variante 59
- 6…Nbd7
- Schwarz verzögert die Rochade.
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c4. Das ist eine Zugumstellung zu Nbd7 Qc2 Be7 O-O. (Zugumstellung)
Variante 61: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Bd6 6.O-O O-O 7.Qc2 Nbd7
bis 5.Nf3 wie Variante 60
- 5…Bd6
- Der Läufer zielt auf deinen Königsflügel und unterstützt e5.
- 6.O-O
- Du rochierst und spielst dann Qc2, Nbd2 und Rd1 wie in den anderen Linien.
- 6…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
- 7…Nbd7
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 62: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 dxc4 6.Ne5 Bb4 7.Bd2 Be7 8.e3 b5 9.Nxc6 Nxc6 10.Bxc6 Bd7 11.Bxa8 Qxa8 12.f3 e5 13.O-O e4 14.fxe4 Bg4 15.Qc2
bis 5.Nf3 wie Variante 61
- 5…dxc4
- Ungenau (Stockfish wollte Be7): Schwarz nimmt doch und will den Bauern mit b5 halten.
- 6.Ne5
- Der Springer greift c4 an und zielt auf c6. Stockfish bewertet die Stellung danach mit +0,22.
- 6…Bb4
- Mit Schach entwickelt Schwarz den Läufer.
- 7.Bd2
- Stockfishs Zug: Du deckst das Schach. In Stockfishs Linie Be7 e3 b5 Nxc6 schlägt dein Springer auf c6 ein.
- 7…Be7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.e3
- 8.e3 bereitet vor, den Bauern c4 zurückzuholen.
- 8…b5
- Schwarz hält den Bauern c4 mit 8...b5.
- 9.Nxc6
- 9.Nxc6 – du schlägst den Bauern c6!
- 9…Nxc6
- Schwarz nimmt den Springer c6 – jetzt kommt dein Läufer g2 zum Zug.
- 10.Bxc6
- Der Läufer nimmt den Springer und greift den Turm a8 an.
- 10…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und greift den Läufer c6 an.
- 11.Bxa8
- Du gewinnst die Qualität.
- 11…Qxa8
- Schwarz nimmt zurück, seine Dame steht auf der langen Diagonale.
- 12.f3
- 12.f3 schließt die lange Diagonale vor deinem König.
- 12…e5
- 12...e5 greift das Zentrum an und öffnet den Läufer.
- 13.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 13…e4
- 13...e4 greift den Bauern f3 an und schwächt deinen König.
- 14.fxe4
- Du nimmst auf e4 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 14…Bg4
- Schwarz greift die Dame d1 an.
- 15.Qc2
- Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus. Du hast die Qualität, Schwarz hat Druck und Bauern – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 63: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Bb4 6.Nbd2 dxc4 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 b5 9.b3 cxb3 10.Qxb3 O-O 11.Rc1 Bb7 12.O-O Nbd7 13.Bb4 Re8 14.Ne5 Rc8 15.Rfd1
bis 5.Nf3 wie Variante 62
- 5…Bb4
- Ein Schach, das Stockfish nicht mag (es wollte Be7).
- 6.Nbd2
- Stockfishs Zug: Der Springer deckt das Schach und gleichzeitig c4. Du stehst angenehm (+0,44).
- 6…dxc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt den Bauern c4.
- 7.a3
- 7.a3 stellt die Frage an den Läufer b4.
- 7…Bxd2
- Schwarz tauscht auf d2 und gibt dir das Läuferpaar.
- 8.Bxd2
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und hast das Läuferpaar.
- 8…b5
- Schwarz hält den Bauern c4.
- 9.b3
- Du greifst die Bauernkette sofort an.
- 9…cxb3
- Schwarz nimmt auf b3 und öffnet die Linien.
- 10.Qxb3
- Du holst den Bauern zurück, die Dame drückt auf b5.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 11.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g2.
- 12.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 12…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 13.Bb4
- Der Läufer greift den Turm f8 an.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 und d7 an.
- 14…Rc8
- Der Turm geht nach c8 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
- 15.Rfd1
- Mit 15.Rfd1 stehen deine Türme auf c1 und d1. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,23).
Kapitel 2: 3…Bb4
Variante 64: 3…Bb4 4.Bd2 Be7 5.Bg2 d5
- 3…Bb4
- Das Läuferschach (17 % der Partien): Schwarz verzichtet vorerst auf d5 und hält sich flexibel.
- 4.Bd2
- Du deckst mit dem Läufer und fragst Schwarz, ob er tauschen will. Danach folgt Bg2 wie immer.
- 4…Be7
- Der Läufer geht zurück; meist folgt d5 und eine Zugumstellung.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 5…d5
- Zugumstellung: Das ist die Stellung nach d5 Bg2 Bb4+ Bd2 Be7 – weiter geht es dort mit Nf3. (Zugumstellung)
Variante 65: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 e5 7.d5 Bxd2 8.Qxd2 Nb8 9.Nc3 d6 10.Nh3 e4 11.Nf4 h6 12.Qd4 Bf5 13.g4 c5 14.dxc6 Nxc6 15.Qd2
bis 4.Bd2 wie Variante 64
- 4…Qe7
- Die Dame deckt den Läufer b4 und bereitet Nc6 und e5 vor.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Stockfish zieht Nf3 vor, aber auch so stehst du gut.
- 5…Nc6
- Der Springer greift d4 an und unterstützt e5.
- 6.e3
- Du deckst d4 fest. Der Springer g1 geht später nach e2, damit dein Läufer g2 frei bleibt.
- 6…e5
- Schwarz greift das Zentrum an.
- 7.d5
- Du schiebst vorbei und gewinnst Raum. Der Springer c6 muss weichen.
- 7…Bxd2
- Schwarz tauscht zuerst die Läufer.
- 8.Qxd2
- Mit der Dame zurück. Stockfish bevorzugt Nxd2 – beide Züge halten die Stellung im Gleichgewicht.
- 8…Nb8
- Der Springer geht zurück und will über a6 oder d7 wieder ins Spiel.
- 9.Nc3
- Entwicklung mit Blick auf e4 und b5. Stockfish bevorzugt d6 mit Damentausch.
- 9…d6
- Schwarz schließt das Zentrum.
- 10.Nh3
- Stockfishs Zug: Der Springer geht über h3 nach f2, damit du mit f3 und e4 das Zentrum festigen kannst. Stockfish sieht Schwarz hier leicht vorn (−0,11) – eine ruhige, geschlossene Stellung.
- 10…e4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum mit 10...e4.
- 11.Nf4
- Der Springer kommt über f4 ins Spiel.
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinem Springer das Feld g5.
- 12.Qd4
- Die Dame greift den Bauern e4 an.
- 12…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und deckt den Bauern e4.
- 13.g4
- 13.g4 greift den Läufer f5 an.
- 13…c5
- Schwarz greift deinen Bauern d5 an.
- 14.dxc6
- Du schlägst en passant.
- 14…Nxc6
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
- 15.Qd2
- Mit 15.Qd2 zieht sich die Dame zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 66: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 e5 7.d5 Nb8 8.Nc3 a5 9.Nge2 d6 10.e4 O-O 11.a3 Bc5 12.h3 c6 13.O-O h6 14.Qc2 cxd5 15.exd5
bis 7.d5 wie Variante 65
- 7…Nb8
- Ungenau (Stockfish wollte Bxd2+): Jetzt hast du die Wahl, wie du schlägst, und stehst besser (+0,42).
- 8.Nc3
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Springer. Stockfish plant Nge2 und die Rochade (+0,52).
- 8…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9.Nge2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach c3 oder g3.
- 9…d6
- 9...d6 stützt den Bauern e5.
- 10.e4
- 10.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 11.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 11…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und schaut auf f2.
- 12.h3
- 12.h3 nimmt dem Läufer das Feld g4.
- 12…c6
- 12...c6 greift deinen Bauern d5 an und öffnet die c-Linie.
- 13.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 13…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt die c-Linie.
- 14…cxd5
- Schwarz nimmt auf d5 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,38).
- 15.exd5
- Mit 15.exd5 nimmst du mit dem e-Bauern zurück – dein Bauer d5 nimmt Schwarz Raum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,38).
Variante 67: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 Bxd2 7.Qxd2 d5 8.Ne2 dxc4 9.Na3 e5 10.O-O exd4 11.exd4 O-O 12.Nxc4 Be6 13.Ne5 Bd5 14.Bxd5 Nxd5 15.Nxc6
bis 6.e3 wie Variante 66
- 6…Bxd2
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 7.Qxd2
- Stockfishs Zug: Die Dame schlägt zurück, und der Springer g1 geht später nach e2.
- 7…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und deckt d4 und c3.
- 8…dxc4
- Schwarz nimmt den Bauern c4 – der typische Gambitbauer im Katalanen.
- 9.Na3
- Der Springer will den Bauern c4 zurückholen.
- 9…e5
- Schwarz greift das Zentrum an.
- 10.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 10…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet die e-Linie.
- 11.exd4
- Du nimmst zurück und hast nun einen vereinzelten Bauern d4, dafür aktive Figuren.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 12.Nxc4
- Du holst den Bauern c4 zurück.
- 12…Be6
- Der Läufer greift deinen Springer c4 an.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Springer c6 an.
- 13…Bd5
- Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer g2 an.
- 14.Bxd5
- Du tauschst auf d5 und vereinfachst.
- 14…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – ausgeglichen.
- 15.Nxc6
- Mit 15.Nxc6 tauschst du den Springer c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 68: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 O-O 7.Ne2 Bxd2 8.Qxd2 d5 9.cxd5 exd5 10.Nbc3 Qd8 11.f3 Ne7 12.Rd1 Nd7 13.O-O Nb6 14.Nf4 c6 15.Nd3
bis 6.e3 wie Variante 67
- 6…O-O
- Ungenau (Stockfish wollte Bxd2+): Schwarz rochiert, aber du bekommst eine bequemere Entwicklung (+0,48).
- 7.Ne2
- Der Springer kommt nach e2, damit der Läufer g2 frei bleibt. Nach Bxd2+ schlägst du mit dem Springer zurück.
- 7…Bxd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück und deckt d4.
- 8…d5
- 8...d5 baut ein Zentrum gegen deinen Läufer g2.
- 9.cxd5
- 9.cxd5 – du tauschst im Zentrum.
- 9…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
- 10.Nbc3
- Der Springer greift den Bauern d5 an.
- 10…Qd8
- Die Dame geht nach d8 zurück und deckt d5.
- 11.f3
- 11.f3 bereitet den Vorstoß e3–e4 vor.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 13.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 13…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und deckt d5.
- 14.Nf4
- Der Springer greift den Bauern d5 an.
- 14…c6
- 14...c6 stützt d5 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,42).
- 15.Nd3
- Mit 15.Nd3 zielt der Springer auf c5 und e5. Dein Plan bleibt der Vorstoß des e-Bauern – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).
Variante 69: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 O-O 6.Nc3 d5 7.Nf3 dxc4 8.Ne5 Rd8 9.a3 Bxc3 10.bxc3 Nbd7 11.Nxc4 Nb6 12.Ne5 Nfd7 13.Nf3 h6 14.Bc1 e5 15.a4
bis 5.Bg2 wie Variante 68
- 5…O-O
- Schwarz rochiert zuerst.
- 6.Nc3
- Entwicklung mit Druck auf d5 und e4. Stockfish bevorzugt Nf3 – nach Nc3 wird die Stellung ausgeglichener.
- 6…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…dxc4
- Schwarz nimmt den Bauern c4 – du holst ihn bald zurück.
- 8.Ne5
- Der Springer geht nach e5 und will den Bauern c4 zurückholen.
- 8…Rd8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4.
- 9.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 9…Bxc3
- Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir Doppelbauern.
- 10.bxc3
- Du bekommst das Läuferpaar.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Springer e5 an.
- 11.Nxc4
- Du holst den Bauern zurück.
- 11…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift den Springer c4 an.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und meidet den Tausch.
- 12…Nfd7
- Der Springer greift den Springer e5 erneut an.
- 13.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt d4.
- 13…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 14.Bc1
- Der Läufer geht nach c1 und weiter nach a3.
- 14…e5
- 14...e5 greift das Zentrum an – ausgeglichen.
- 15.a4
- Mit 15.a4 gewinnst du Raum und drohst, den Springer b6 mit dem a-Bauern zu vertreiben. Du hast das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 70: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Bxd2 6.Qxd2 d5 7.Nf3 O-O 8.O-O Nbd7 9.Qf4 Qb4 10.Qxc7 Ne8 11.Qf4 Qxc4 12.Nc3 Qc7 13.Ne5 Qb6 14.Nd3 Qc7 15.Qf3
bis 5.Bg2 wie Variante 69
- 5…Bxd2
- Schwarz tauscht sofort.
- 6.Qxd2
- Stockfishs Zug: Die Dame schlägt zurück. Danach folgen Nf3, die Rochade und später Ne5.
- 6…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 8.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 9.Qf4
- 9.Qf4 – die Dame greift den Bauern c7 an.
- 9…Qb4
- Schwarz greift die Bauern c4 und b2 an.
- 10.Qxc7
- Du nimmst den Bauern c7.
- 10…Ne8
- Der Springer geht nach e8 und deckt den Bauern c7.
- 11.Qf4
- Die Dame kehrt nach f4 zurück und schaut auf c7.
- 11…Qxc4
- Schwarz holt den Bauern zurück.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 12…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und bietet den Damentausch an.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift d7 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 14.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und deckt b2.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
- 15.Qf3
- Mit 15.Qf3 steht die Dame aktiv und drückt auf d5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).
Variante 71: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 c6 7.Nf3 Nbd7 8.O-O O-O 9.Rc1 b6 10.Ne5 Bb7 11.Nc3 Qe7 12.cxd5 exd5 13.Nd3 Ne4 14.Qd1 Rfd8 15.e3
bis 4.Bd2 wie Variante 70
- 4…Bxd2
- Schwarz tauscht die Läufer sofort.
- 5.Qxd2
- Die Dame schlägt zurück und kontrolliert die dunklen Felder.
- 5…d5
- Schwarz baut das klassische Zentrum.
- 6.Bg2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und drückt auf d5.
- 6…c6
- 6...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 8.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 9.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 9…b6
- 9...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor.
- 10.Ne5
- Der Springer geht nach e5 und öffnet die Diagonale des Läufers g2.
- 10…Bb7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
- 12.cxd5
- 12.cxd5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die c-Linie.
- 12…exd5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
- 13.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und blickt auf c5, e5 und f4.
- 13…Ne4
- Schwarz greift die Dame d2 an.
- 14.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück und meidet den Springer e4.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt d5 – ausgeglichen.
- 15.e3
- Mit 15.e3 festigst du den Bauern d4. Die Stellung ist ruhig – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 72: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 Nbd7 7.Nf3 c6
bis 6.Bg2 wie Variante 71
- 6…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 7…c6
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 73: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 O-O 7.Nf3 c6 8.O-O Nbd7
bis 6.Bg2 wie Variante 72
- 6…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…c6
- 7...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
- 8.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
- 8…Nbd7
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 74: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 O-O 6.Nf3 d5 7.Bg2
bis 5.Qxd2 wie Variante 73
- 5…O-O
- Schwarz rochiert.
- 6.Nf3
- Stockfishs Zug: Normale Entwicklung, danach Bg2 und die Rochade.
- 6…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Bg2
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 75: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d6 6.Bg2 Nc6 7.Nf3 a6 8.Nc3 O-O 9.O-O Rb8 10.b3 b5 11.d5 Ne7 12.dxe6 fxe6 13.cxb5 axb5 14.a4 bxa4 15.bxa4
bis 5.Qxd2 wie Variante 74
- 5…d6
- Ungenau (Stockfish wollte O-O): Schwarz steht etwas passiv (+0,44).
- 6.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2. Danach folgen Nc3 und Nf3 – du hast mehr Raum.
- 6…Nc6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…a6
- Schwarz bereitet den Vorstoß b7–b5 vor.
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 9.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 9…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
- 10.b3
- b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
- 10…b5
- 10...b5 öffnet den Damenflügel gegen deinen Bauern c4.
- 11.d5
- 11.d5 – du greifst den Springer c6 an und gewinnst Raum.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und deckt d5.
- 12.dxe6
- Du tauschst auf e6 – danach ist der schwarze Bauer e6 eine Schwäche.
- 12…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
- 13.cxb5
- Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie.
- 13…axb5
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 14.a4
- 14.a4 greift den Bauern b5 an.
- 14…bxa4
- Schwarz nimmt auf a4 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
- 15.bxa4
- Mit 15.bxa4 nimmst du zurück. Die schwarzen Bauern e6 und d6 können Ziele werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).
Variante 76: 3…Bb4 4.Bd2 c5 5.Bxb4 cxb4 6.Bg2 O-O 7.e4 d6 8.Ne2 e5 9.O-O Bg4 10.a3 Qb6 11.axb4 Qxb4 12.f3 Bd7 13.Qc1 Rc8 14.Na3 Nc6 15.Qc3
bis 4.Bd2 wie Variante 75
- 4…c5
- Ungenau (Stockfish wollte Be7): Schwarz lädt zum Tausch ein und greift d4 an.
- 5.Bxb4
- Du tauschst. Danach steht ein schwarzer Bauer auf b4, weit vorn und schwer zu decken.
- 5…cxb4
- Der Bauer b4 nimmt deinem Springer das Feld c3.
- 6.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 – das Zentrum gehört dir, denn Schwarz hat keinen c-Bauern mehr.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert.
- 7.e4
- Du baust ein großes Zentrum mit d4 und e4. Stockfish bevorzugt das ruhigere e3 mit Ne2.
- 7…d6
- Schwarz bereitet e5 vor.
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2, weil c3 vom Bauern b4 kontrolliert wird.
- 8…e5
- Schwarz fordert das Zentrum heraus.
- 9.O-O
- Du rochierst. Stockfish bevorzugt a3, um den Bauern b4 sofort anzugreifen – die Stellung ist ausgeglichen.
- 9…Bg4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift den Springer e2 an.
- 10.a3
- 10.a3 greift den Bauern b4 an.
- 10…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 und d4 an.
- 11.axb4
- Du nimmst auf b4 und öffnest die a-Linie.
- 11…Qxb4
- Schwarz holt den Bauern zurück und greift c4 an.
- 12.f3
- 12.f3 greift den Läufer g4 an.
- 12…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück.
- 13.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und deckt c4.
- 13…Rc8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Bauern c4.
- 14.Na3
- Der Springer deckt den Bauern c4.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
- 15.Qc3
- Mit 15.Qc3 bietest du den Damentausch an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 77: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 d6 6.Nc3 O-O 7.Nf3 Re8 8.Qc2 e5 9.dxe5 dxe5 10.Rd1 Qe7 11.O-O h6 12.a3 Bxc3 13.Bxc3 Nc6 14.Rfe1 a4 15.Nd2
bis 4.Bd2 wie Variante 76
- 4…a5
- Schwarz sichert den Läufer b4 mit dem a-Bauern.
- 5.Bg2
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
- 5…d6
- Ungenau (Stockfish wollte d5): Schwarz baut eine passive Stellung (+0,34).
- 6.Nc3
- Der Springer kontrolliert e4 und d5. Stockfish bevorzugt Nf3 mit der Rochade.
- 6…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
- 8…e5
- Schwarz befreit sich mit 8...e5.
- 9.dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie.
- 9…dxe5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
- 10.Rd1
- Der Turm besetzt die offene d-Linie.
- 10…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5.
- 11.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 12.a3
- Du greifst den Läufer b4 an.
- 12…Bxc3
- Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir das Läuferpaar.
- 13.Bxc3
- Du hast das Läuferpaar.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt e5.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
- 14…a4
- 14...a4 gewinnt Raum am Damenflügel – ausgeglichen.
- 15.Nd2
- Mit 15.Nd2 will der Springer über e4 ins Spiel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 78: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 O-O 6.Nf3 b6 7.O-O Bb7 8.Bf4 Be7 9.Nc3 Ne4 10.Qc2 Nxc3 11.bxc3 h6 12.e4 d6 13.Be3 Nd7 14.Nd2 a4 15.f4
bis 5.Bg2 wie Variante 77
- 5…O-O
- Schwarz rochiert zuerst.
- 6.Nf3
- Stockfishs Zug: Normale Entwicklung, danach Qc2 und die Rochade.
- 6…b6
- Schwarz bereitet die Entwicklung des Läufers nach b7 vor.
- 7.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 7…Bb7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8.Bf4
- Der Läufer steht aktiv auf f4.
- 8…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel.
- 9.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 9…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
- 10…Nxc3
- Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir Doppelbauern.
- 11.bxc3
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 12.e4
- 12.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
- 12…d6
- 12...d6 hält e5 unter Kontrolle.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4.
- 14…a4
- 14...a4 gewinnt Raum – du stehst leicht besser.
- 15.f4
- Mit 15.f4 gewinnst du Raum am Königsflügel. Mit den Bauern c4, e4 und f4 hast du viel Raum – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).
Variante 79: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 d5 6.a3 Be7 7.Nf3 c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 O-O 10.O-O b6 11.cxd5 cxd5 12.Rc1 Ba6 13.Nc3 h6 14.a4 Nh5 15.Be5
bis 5.Bg2 wie Variante 78
- 5…d5
- Schwarz baut das klassische Zentrum.
- 6.a3
- Du fragst den Läufer b4. Stockfish bevorzugt ruhige Entwicklung mit Nf3 und Qc2 – nach a3 ist die Stellung ausgeglichen (0,00).
- 6…Be7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
- 7…c6
- 7...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 9.Bf4
- Der Läufer steht aktiv auf f4.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 10.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 10…b6
- 10...b6 bereitet den Läufer a6 oder b7 vor.
- 11.cxd5
- 11.cxd5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die c-Linie.
- 11…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
- 12…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und schaut auf e2.
- 13.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 13…h6
- Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel – ausgeglichen.
- 14…Nh5
- Schwarz greift den Läufer f4 an.
- 15.Be5
- Mit 15.Be5 weicht der Läufer ins Zentrum aus. Stockfish: ausgeglichen (0).
Kapitel 3: 3…c5
Variante 80: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 O-O 12.Ne5 Qb6 13.Qb3 Na5 14.Qxb6 axb6 15.Nd2
- 3…c5
- 3...c5 – Schwarz greift sofort das Zentrum an. Stockfish sieht dich danach leicht vorn (+0,32).
- 4.Nf3
- 4.Nf3 – du entwickelst den Springer und hältst d4.
- 4…cxd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum.
- 5.Nxd4
- Du nimmst mit dem Springer zurück, er steht zentral auf d4.
- 5…d5
- Schwarz schlägt sofort im Zentrum zu.
- 6.Bg2
- Der Läufer drückt auf d5.
- 6…e5
- Schwarz greift den Springer d4 an.
- 7.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift e5 an.
- 7…d4
- Schwarz rückt mit dem Bauern nach d4 vor und gewinnt Raum.
- 8.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt d4.
- 9.e3
- 9.e3 – du greifst den vorgerückten Bauern d4 an.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 10.exd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die e-Linie.
- 10…exd4
- Nach dem Tausch ist der schwarze Bauer d4 vereinzelt – ein Ziel für deine Figuren.
- 11.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich aktiv.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 12.Ne5
- Der Springer geht nach e5 und greift den Springer c6 an.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
- 13.Qb3
- Du bietest den Damentausch an.
- 13…Na5
- Der Springer greift deine Dame b3 an.
- 14.Qxb6
- Du tauschst die Damen – ausgeglichen.
- 14…axb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 15.Nd2
- Mit 15.Nd2 bringst du den letzten Springer ins Spiel. Der schwarze Bauer d4 bleibt ein Ziel – Stockfish: fast ausgeglichen (−0,1).
Variante 81: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 O-O 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bc5 14.Nd2 Ng4 15.Bf4
bis 12.Ne5 wie Variante 80
- 12…Nxe5
- 12...Nxe5 – Schwarz tauscht den Springer e5.
- 13.Bxe5
- Der Läufer steht stark auf e5 und greift den Bauern d4 an.
- 13…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und deckt d4.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 14…Ng4
- 14...Ng4 greift den Läufer e5 an – doch danach bekommst du Vorteil.
- 15.Bf4
- Mit 15.Bf4 weicht der Läufer aus. Der Bauer d4 ist schwach, und dein Läufer g2 blickt auf b7 – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,63).
Variante 82: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 Be6 12.Ne5 Rc8 13.Nd2 Nxe5 14.Bxe5 Ng4 15.Re1
bis 11.Bf4 wie Variante 81
- 11…Be6
- 11...Be6 – Schwarz entwickelt den Läufer und greift den Bauern c4 an.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift c6 an.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
- 13…Nxe5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14.Bxe5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen.
- 14…Ng4
- Schwarz greift den Läufer e5 an.
- 15.Re1
- Mit 15.Re1 deckst du den Läufer e5 und stellst den Turm auf die offene e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 83: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Bc5 10.exd4 exd4 11.Re1 Be6 12.Ng5 O-O 13.Nxe6 fxe6 14.Nd2 Qb6 15.Nb3
bis 9.e3 wie Variante 82
- 9…Bc5
- 9...Bc5 – der Läufer stützt den Bauern d4.
- 10.exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer c5 an.
- 10…exd4
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
- 11.Re1
- Der Turm besetzt die offene e-Linie.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 12.Ng5
- Der Springer greift den Läufer e6 an.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 13.Nxe6
- Du tauschst den Läufer e6.
- 13…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
- 14…Qb6
- Die Dame geht nach b6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,44).
- 15.Nb3
- Mit 15.Nb3 greifst du den Läufer c5 an. Der Bauer e6 und der vereinzelte Bauer d4 sind Schwächen – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,54).
Variante 84: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 d3 10.Nc3
bis 9.e3 wie Variante 83
- 9…d3
- 9...d3 – der Bauer stürmt vor, aber er ist kaum zu halten.
- 10.Nc3
- Mit 10.Nc3 entwickelst du den Springer, der Bauer d3 fällt bald. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,06).
Variante 85: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 Qc7 6.Nc3 a6 7.Bg2 Qxc4 8.O-O Nc6 9.Nb3 d5 10.Bf4 Be7 11.Rc1 Qb4 12.Re1 O-O 13.e4 Nxe4 14.Bxe4 dxe4 15.Bc7
bis 5.Nxd4 wie Variante 84
- 5…Qc7
- 4...Qc7 – die Dame greift den Bauern c4 an.
- 6.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
- 6…a6
- Schwarz nimmt dem Springer das Feld b5.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
- 7…Qxc4
- Schwarz nimmt den Bauern c4 – dafür bekommst du einen großen Entwicklungsvorsprung.
- 8.O-O
- Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
- 8…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Springer d4 an.
- 9.Nb3
- Der Springer geht nach b3 und meidet den Tausch.
- 9…d5
- 9...d5 baut ein Zentrum.
- 10.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich mit Blick auf c7 und b8.
- 10…Be7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie, hinter den Springer c3.
- 11…Qb4
- Die Dame geht nach b4 und greift Läufer f4 und Springer c3 an.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
- 13.e4
- 13.e4 – du öffnest das Zentrum.
- 13…Nxe4
- Schwarz nimmt auf e4 und vereinfacht.
- 14.Bxe4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14…dxe4
- Schwarz nimmt zurück – ausgeglichen.
- 15.Bc7
- Mit 15.Bc7 stellt sich der Läufer aktiv in die schwarze Stellung. Stockfish: ausgeglichen (0).