Startstellung nach 1.c4 e5
Nach 1.c4 antwortest du mit 1...e5 und spielst eine Sizilianische Verteidigung mit vertauschten Farben – nur hat Weiß dabei ein Tempo mehr. Genau das macht den Aufbau für dich angenehm: Du stellst deine Figuren klar und aktiv auf und musst keine scharfe Theorie fürchten. Der Kurs richtet sich an Vereinsspieler, die gegen das Englische ein solides, aber aktives Repertoire mit klaren Plänen suchen. Die Hauptidee ist der Aufbau mit Nf6, Nc6 und d5: Nach dem Tausch auf d5 ziehst du den Springer nach b6 zurück, stellst den Läufer nach e7, rochierst und festigst den Bauern e5 mit Be6 und f6 – ein umgekehrter Drache. Weiß greift meist am Damenflügel mit a3, b4 und Rb1 an; du antwortest mit a5 und einem Springer auf d4. Die Hauptwege von Weiß sind 2.Nc3 (in 72 % der Partien) und 2.g3; nach 2...Nf6 3.Nf3 3...Nc6 kommen vor allem 4.g3, 4.e3, 4.d4, 4.d3, 4.a3 und 4.e4. Gegen 4.e3 und 4.e4 spielst du Bb4, gegen 4.d4 schlägst du und fesselst mit Bb4, gegen 4.a3 wählst du den Königsfianchetto mit g6.
Die Ideen
- Im umgekehrten Drachen hältst du den Bauern e5 mit Be6 und f6 fest – so steht dein Zentrum sicher, und der Läufer g2 von Weiß beißt auf Granit.
- Gegen den Vormarsch b4-b5 spielst du a5: Nach b5 wird das Feld d4 frei für deinen Springer Nd4, der dort sehr stark steht.
- Wenn Weiß auf d4 tauscht, nimmst du mit dem Bauern zurück exd4: Der Bauer d4 engt Weiß ein, und mit Bd5 tauschst du oft den starken Läufer g2.
- Gegen ruhige Aufbauten mit e3 fesselst du mit Bb4 und drohst e4, um den Springer f3 zu vertreiben und Raum zu gewinnen.
- Die Dame gehört oft nach c8 oder d7: Von dort unterstützt sie Züge wie Nf5 und das Doppeln der Türme auf der d-Linie mit Rd8.
Kapitel 1: 2.Nc3
Variante 1: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nd2 Qc8 14.e3 Nf5 15.Qc2 Rd8 16.Bb2 Nd6
- 2.Nc3
- Der Hauptzug von Weiß, in 72 % der Partien. Weiß kontrolliert d5 und hält sich alle Aufbauten offen.
- 2…Nf6
- Der Springer entwickelt sich und bereitet d5 vor. Mit Nf6 und Nc6 spielst du das umgekehrte Vierspringerspiel – Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen an.
- 3.Nf3
- Der häufigste Zug: Weiß entwickelt den Springer und greift den Bauern e5 an.
- 3…Nc6
- Du deckst e5 auf die natürlichste Weise – das Vierspringerspiel des Englischen. Nun hat Weiß viele Wege, aber du spielst gegen alle mit klaren Plänen.
- 4.g3
- Der Fianchetto ist die Hauptvariante: Der Läufer g2 soll auf der langen Diagonale gegen d5 und b7 wirken.
- 4…d5
- Du schlägst sofort im Zentrum zu – wie Weiß im offenen Sizilianer, nur mit vertauschten Farben. Stockfish bewertet die Stellung als ausgeglichen.
- 5.cxd5
- Weiß tauscht, wie in fast allen Partien. Ein Abwarten würde dir mit d4 noch mehr Raum geben.
- 5…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und hast ein schönes Zentrum mit dem Bauern e5.
- 6.Bg2
- Der Läufer g2 greift nun den Springer d5 an – du musst entscheiden, wohin er geht.
- 6…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück: Dort ist er vor Nxd5 sicher und deckt die Felder c4 und d5. Das ist der umgekehrte Drache.
- 7.O-O
- Weiß bringt den König in Sicherheit – der häufigste Zug.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor. Auf e7 deckt er den König und steht hinter dem Bauern e5 bereit.
- 8.a3
- Weiß bereitet b4 vor und will am Damenflügel Raum gewinnen.
- 8…O-O
- Du rochierst einfach. Gegen den Angriff am Damenflügel hast du später Be6, f6 und a5 bereit.
- 9.b4
- Weiß setzt den Plan fort: b5 soll den Springer c6 vertreiben, damit der Bauer e5 schwach wird.
- 9…Be6
- Der Läufer deckt c4 und d5 und kann später mit Bd5 oder Bb3 aktiv werden. Er gehört fest zum Aufbau des umgekehrten Drachen.
- 10.Rb1
- Der Turm unterstützt den Vormarsch b5 und steht auf der b-Linie, die sich bald öffnen kann.
- 10…f6
- Der Schlüsselzug des umgekehrten Drachen: f6 stützt e5 felsenfest, sodass der Springer c6 später auch weichen darf. Stockfish hält die Stellung für völlig ausgeglichen.
- 11.d3
- Weiß öffnet die Diagonale für den Läufer c1 und deckt c4 und e4.
- 11…a5
- Du forderst Weiß heraus: Nach b5 wird das Feld d4 frei für deinen Springer. Nach Stockfish stehst du schon minimal besser.
- 12.b5
- Weiß vertreibt den Springer c6, wie in den meisten Partien.
- 12…Nd4
- Der Springer springt auf sein Traumfeld d4. Dort steht er zentral, greift f3 und e2 an und lässt sich nicht von einem Bauern vertreiben, solange e3 noch nicht gespielt ist.
- 13.Nd2
- Weiß weicht dem Tausch aus und will mit e3 den Springer d4 vertreiben.
- 13…Qc8
- Die Dame verlässt die d-Linie und stellt sich hinter den Läufer e6. Nach e3 steht Nf5 bereit, und später kommt der Turm nach d8.
- 14.e3
- Weiß vertreibt den Springer, schwächt dabei aber das Feld d3.
- 14…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und hat nun d6 und d4 im Blick. Stockfish sieht die Stellung als völlig ausgeglichen.
- 15.Qc2
- Weiß verbindet die Türme und deckt die Felder c3 und e4.
- 15…Rd8
- Der Turm besetzt die d-Linie und setzt den Bauern d3 unter Druck. Du hast eine gesunde, ausgeglichene Stellung mit klaren Zielen.
- 16.Bb2
- Weiß bringt die letzte Leichtfigur ins Spiel: Der Läufer b2 blickt auf e5 und die lange Diagonale.
- 16…Nd6
- 16...Nd6 – der Springer kehrt von f5 zurück und greift den Bauern b5 an. Deine Bauern e5 und f6 halten das Zentrum, Weiß drückt am Damenflügel – Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
Variante 2: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Nxd4 exd4 14.Na4 Bd5 15.Bxd5 Qxd5
bis 12…Nd4 wie Variante 1
- 13.Nxd4
- Weiß tauscht den starken Springer sofort ab.
- 13…exd4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück: Der Bauer d4 engt Weiß ein und nimmt dem Springer c3 das Feld e4.
- 14.Na4
- Der Springer greift deinen Springer b6 an und will nach c5.
- 14…Bd5
- Du bietest den Tausch des Läufers g2 an – der wichtigste Verteidiger des weißen Königs. Weicht Weiß mit Bh3 aus, pendelt dein Läufer in Stockfishs Linie zwischen f7 und d5 – die Stellung ist ausgeglichen.
- 15.Bxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß tauscht deinen starken Läufer d5, der mitten im Brett stand und dem Läufer g2 gegenüberstand.
- 15…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück. Sie steht zentral, der Bauer d4 engt Weiß ein, und der Springer a4 steht am Rand – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 3: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.d3 a5 12.b5 Nd4 13.Ne1 Qc8 14.e3 Nf5 15.a4 Bb4
bis 12…Nd4 wie Variante 2
- 13.Ne1
- Ein seltener Rückzug: Der Springer will über c2 den Springer d4 abtauschen. Stockfish findet, dass Weiß damit etwas hergibt.
- 13…Qc8
- Wie in der Hauptvariante stellst du die Dame nach c8: Sie deckt den Läufer e6 und bereitet Nf5 vor.
- 14.e3
- Weiß vertreibt den Springer von d4.
- 14…Nf5
- Der Springer findet auf f5 ein gutes Feld. Stockfish antwortet auf a4 mit Bb4 und sieht dich etwas besser.
- 15.a4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Mit 15.a4 stützt Weiß den Bauern b5 und hält deinen Bauern a5 fest.
- 15…Bb4
- 15...Bb4 – der Läufer greift den Springer c3 an und steht auf einem Feld, von dem ihn kein weißer Bauer mehr vertreiben kann. Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,15).
Variante 4: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.Rb1 f6 11.Ne4 Ba2 12.Rb2 Bd5 13.Nc5 Nc4 14.Rb1 Bxc5 15.bxc5 e4
bis 10…f6 wie Variante 3
- 11.Ne4
- Der Springer zielt auf c5 und den Läufer e6. Stockfish hält das für ungenau.
- 11…Ba2
- Ein aktiver Läuferausflug: Ba2 greift den Turm b1 an und zwingt ihn wegzuziehen.
- 12.Rb2
- Der Turm geht nach b2, wo er etwas ungeschickt steht – Stockfish bevorzugte Ra1.
- 12…Bd5
- Der Läufer kehrt ins Zentrum zurück und bietet den Tausch gegen den Läufer g2 an. Nach Stockfish stehst du schon etwas besser.
- 13.Nc5
- Der Springer dringt nach c5 vor und greift b7 an.
- 13…Nc4
- Der Springer greift den Turm b2 an; Stockfish hält e4 für gleichwertig. Nach Rb1 kann e4 den Springer f3 vertreiben, und mit Bxc5 beseitigst du den lästigen Springer.
- 14.Rb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm kehrt nach b1 zurück, weg vom Angriff des Springers c4.
- 14…Bxc5
- Du tauschst den Läufer gegen den starken Springer c5 – Weiß muss mit dem Bauern zurücknehmen.
- 15.bxc5
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – Doppelbauern auf der c-Linie, dafür eine halboffene b-Linie für den Turm b1. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
- 15…e4
- 15...e4 – der Vorstoß gewinnt Raum und greift den Springer f3 an. Dein Springer c4 steht stark, Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen (−0,07).
Variante 5: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.d3 a5 11.b5 Nd4 12.Nd2 c6 13.bxc6 Nxc6 14.Rb1 a4 15.Nc4 Nxc4
bis 9…Be6 wie Variante 4
- 10.d3
- Weiß spielt zuerst d3 statt Rb1.
- 10…a5
- Wieder a5: Du lockst b5 hervor und gewinnst das Feld d4 für deinen Springer.
- 11.b5
- Weiß vertreibt den Springer, fast immer.
- 11…Nd4
- Der Springer besetzt d4 – das bekannte Muster dieser Variante.
- 12.Nd2
- Weiß zieht den Springer zurück und will mit e3 den Springer d4 vertreiben.
- 12…c6
- Du greifst den Bauern b5 an und öffnest den Damenflügel, bevor Weiß sich festsetzt. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 13.bxc6
- Weiß tauscht, fast immer.
- 13…Nxc6
- Du nimmst mit dem Springer zurück – er steht aktiv auf c6, und der Bauer b7 ist durch Rb8 leicht zu decken.
- 14.Rb1
- Der Turm greift auf der offenen b-Linie den Bauern b7 an.
- 14…a4
- Stockfishs Zug: a4 nimmt Weiß das Feld b3 und hält den Damenflügel fest. Nach Re1 Nd4 stellt Stockfish deinen Springer ins Zentrum – die Stellung ist ausgeglichen.
- 15.Nc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will nach c4, wo er den Springer b6 und den Bauern a5 angreift.
- 15…Nxc4
- Du tauschst ihn sofort und nimmst Weiß damit die beste Figur. Dein Bauer a4 hält den weißen Damenflügel fest – Stockfish: ausgeglichen (−0,06).
Variante 6: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.d3 a5 11.b5 Nd4 12.Rb1 f6
bis 11…Nd4 wie Variante 5
- 12.Rb1
- Der Turm deckt den Bauern b5 und kehrt in die Hauptvariante zurück.
- 12…f6
- Mit f6 stützt du e5 – über Zugumstellung bist du wieder in der Hauptvariante nach Rb1 f6 d3 a5 b5 Nd4. (Zugumstellung)
Variante 7: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.d3 a5 11.b5 Nd4 12.Bb2 Bb3 13.Qc1 Rb8 14.Nxe5 Na4 15.Nf3 Nxb2
bis 11…Nd4 wie Variante 6
- 12.Bb2
- Weiß entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 12…Bb3
- Ein frecher Läuferzug: Bb3 greift die Dame d1 an und setzt sich im weißen Lager fest. Stockfish bevorzugte Nb3 und sieht Weiß nun leicht vorn.
- 13.Qc1
- Die Dame weicht nach c1 aus und hält den Läufer b2 gedeckt.
- 13…Rb8
- Stockfishs Zug: Der Turm deckt b7, denn sobald der Springer f3 zieht, greift der Läufer g2 diesen Bauern an. Stockfishs Linie geht mit Nxe5 Na4 weiter.
- 14.Nxe5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt den Bauern e5, den nach 11...Nd4 keine Figur mehr deckte.
- 14…Na4
- 14...Na4 – du gibst den Bauern und greifst dafür den Läufer b2 und den Springer c3 an.
- 15.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift deinen Springer d4 an.
- 15…Nxb2
- 15...Nxb2 – du schlägst den Läufer und behältst das Läuferpaar. Weiß hat einen Bauern mehr, du hast zwei Läufer und Druck auf der b-Linie – Stockfish sieht Weiß nur leicht vorn (+0,2).
Variante 8: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.d3 a5 11.b5 Nd4 12.Nxd4 exd4 13.Na4 Bd5 14.Nxb6 cxb6 15.e4 dxe3
bis 11…Nd4 wie Variante 7
- 12.Nxd4
- Weiß tauscht sofort auf d4 – ein Fehler (0.31), Stockfish wollte Rb1.
- 12…exd4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück, er engt Weiß ein. Stockfish sieht dich nun etwas besser.
- 13.Na4
- Der Springer greift deinen Springer b6 an.
- 13…Bd5
- Du bietest den Läufertausch an, um den Läufer g2 loszuwerden. Stockfish bevorzugte Nd5 und sieht die Stellung nun ausgeglichen; in der Praxis hat Schwarz hier sehr gut abgeschnitten.
- 14.Nxb6
- Weiß tauscht auf b6.
- 14…cxb6
- Du nimmst zum Zentrum hin zurück und öffnest die c-Linie für deine Türme. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 15.e4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift mit 15.e4 den Läufer d5 an und will deinen Bauern d4 festlegen.
- 15…dxe3
- Du schlägst en passant: 15...dxe3. So bleibt dein Läufer auf d5, und die Stellung öffnet sich – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 9: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.d3 Be6 10.b4
bis 8…O-O wie Variante 8
- 9.d3
- Weiß stellt zuerst d3 und verzögert b4 – fast so gut wie b4 sofort.
- 9…Be6
- Der Läufer geht wie gewohnt nach e6 und deckt c4 und d5.
- 10.b4
- Mit b4 ist die Stellung über Zugumstellung dieselbe wie nach b4 Be6 d3. (Zugumstellung)
Variante 10: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.d3 Be6 10.Be3 f5 11.b4 Bf6 12.Rc1 Nd4 13.Bxd4 exd4 14.Na4 Bf7 15.Nc5 Rb8
bis 9…Be6 wie Variante 9
- 10.Be3
- Weiß stellt den Läufer nach e3 und zielt auf deinen Springer b6.
- 10…f5
- Ein aktiver Plan: Mit f5 gewinnst du Raum am Königsflügel und drohst später f4, um den Läufer e3 zu vertreiben.
- 11.b4
- Weiß setzt den Vormarsch am Damenflügel fort.
- 11…Bf6
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale, stützt e5 und blickt nach c3. Stockfish spielt diesen Zug selbst und sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 12.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie, wo er den Bauern c7 ins Visier nimmt.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und bietet dem Läufer e3 den Tausch an.
- 13.Bxd4
- Weiß nimmt den Springer.
- 13…exd4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – der Bauer d4 nimmt dem Springer c3 die Felder e4 und b5 und engt Weiß ein.
- 14.Na4
- Der Springer zielt auf c5 und deinen Läufer e6.
- 14…Bf7
- Stockfishs Zug: Der Läufer weicht dem Angriff von c5 aus und kann über d5 den Läufer g2 tauschen. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 15.Nc5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer springt nach c5 und greift den Bauern b7 an.
- 15…Rb8
- 15...Rb8 deckt b7. Du hast das Läuferpaar, und der Bauer d4 nimmt Weiß Raum – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 11: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.a3 O-O 9.d3 Be6 10.Be3 f5 11.Rc1 Bf6 12.Bc5 Be7 13.Bxe7 Qxe7 14.Nd2 Rad8 15.Bxc6 bxc6
bis 10…f5 wie Variante 10
- 11.Rc1
- Weiß stellt den Turm auf die halboffene c-Linie, gegen den Bauern c7.
- 11…Bf6
- 11...Bf6 stärkt e5, gibt aber das Feld e7 auf: Jetzt greift 12.Bc5 den Turm f8 an. Stockfish sieht Weiß danach leicht vorn (+0,32).
- 12.Bc5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12.Bc5 greift den Turm f8 an.
- 12…Be7
- Du stellst den Läufer dazwischen und bietest den Tausch an.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – dein Läufer e7 hat d6 und c5 gedeckt.
- 13…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht gut auf e7, deckt e5 und verbindet die Türme.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will über b3 nach c5 – der Läufer g2 bekommt mehr Raum.
- 14…Rad8
- Der Turm a8 kommt nach d8 und richtet sich gegen den Bauern d3 – deine Figuren stehen harmonisch. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
- 15.Bxc6
- Weiß gibt den Läufer g2 für den Springer c6 und verdirbt deine Bauern: Nach 15...bxc6 hast du einen Doppelbauern auf der c-Linie.
- 15…bxc6
- Dafür hast du die halboffene b-Linie und ein starkes Zentrum mit e5 und f5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,24) – die Stellung bleibt gut spielbar.
Variante 12: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.Rc1 Nd5 11.Nxd5 Bxd5 12.Qa4 Re8 13.a3 h6 14.Qg4 Be6 15.Qh5 Bd6
bis 7…Be7 wie Variante 11
- 8.d3
- Weiß spielt erst d3 und hält a3 und b4 zurück; Stockfish hält a3 für gleichwertig.
- 8…O-O
- Du rochierst und wartest ab, welchen Plan Weiß wählt.
- 9.Be3
- Der Läufer zielt auf den Springer b6 und bereitet Rc1 vor.
- 9…Be6
- Der Läufer stellt sich dem Läufer e3 gegenüber und deckt c4. Stockfish hatte Re8 mit der Idee d4 etwas lieber, der Unterschied ist klein.
- 10.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie und zielt auf c7.
- 10…Nd5
- Wieder Nd5: Du bietest den Tausch gegen den Springer c3 an, um den Druck auf der c-Linie zu verringern. Stockfish nannte f5 als Alternative.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht den zentralen Springer d5.
- 11…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück. Auf d5 steht er stark und hält den Läufer g2 in Schach.
- 12.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und blickt auf den Bauern a7.
- 12…Re8
- 12...Re8 stärkt e5.
- 13.a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bereitet den Vorstoß des b-Bauern vor.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König Luft und nimmt den weißen Figuren das Feld g5.
- 14.Qg4
- Die Dame wechselt auf den Königsflügel und greift g7 an.
- 14…Be6
- 14...Be6 – du gewinnst Zeit, der Läufer greift die Dame an.
- 15.Qh5
- Die Dame weicht deinem Läufer e6 nach h5 aus – sie steht aktiv, aber allein am Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
- 15…Bd6
- 15...Bd6 deckt e5, alle deine Figuren sind entwickelt – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 13: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.Qc1 Nd5 11.Rd1 Re8 12.Bg5 f6 13.Be3 Nxe3 14.Qxe3 Nb4 15.Ne1 c6
bis 9…Be6 wie Variante 12
- 10.Qc1
- Die Dame unterstützt den Läufer e3 und macht Platz für Rd1.
- 10…Nd5
- Der Springer kehrt nach d5 zurück und bietet Tausche an. Stockfish erwartet Rd1 und hält die Stellung für ausgeglichen.
- 11.Rd1
- Weiß stellt den Turm auf die d-Linie, gegen deinen Springer d5.
- 11…Re8
- 11...Re8 deckt e5 ein weiteres Mal.
- 12.Bg5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß will den Läufer e7 tauschen.
- 12…f6
- Du stellst den Bauern f6 dazwischen und stärkst e5 – der Läufer muss zurück.
- 13.Be3
- Der Läufer geht nach e3 zurück – nach f6 stand er auf g5 ohne Ziel.
- 13…Nxe3
- Du tauschst den Läufer e3 und hast danach das Läuferpaar.
- 14.Qxe3
- Die Dame nimmt auf e3 zurück und steht zentral – ein Paar Leichtfiguren ist getauscht.
- 14…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift den Bauern a2 an.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und deckt c2 und d3 gegen deinen Springer b4. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…c6
- Mit 15...c6 nimmst du dem Springer c3 die Felder d5 und b5. Mit dem Läuferpaar stehst du fest, Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen (0).
Variante 14: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.Na4 e4 11.Ne1 exd3 12.Nxd3 Bd5 13.Bh3 Bc4 14.Nc3 Bxd3 15.exd3 Nd4
bis 9…Be6 wie Variante 13
- 10.Na4
- Der Springer zielt auf c5 und deinen Läufer e6.
- 10…e4
- Ein Gegenschlag im Zentrum: e4 greift den Springer f3 an und öffnet Linien. Stockfish bevorzugt f5 (0.1 besser), hält aber auch diesen Zug für spielbar.
- 11.Ne1
- Der Springer geht nach e1 zurück.
- 11…exd3
- Du tauschst auf d3 und öffnest die Diagonale für deinen Läufer.
- 12.Nxd3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 12…Bd5
- Der Läufer bietet den Tausch des Läufers g2 an. Stockfish sieht Weiß minimal besser, die Stellung ist aber gut spielbar.
- 13.Bh3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach h3 und nimmt die Diagonale h3–c8 ein.
- 13…Bc4
- 13...Bc4 greift den Springer d3 an.
- 14.Nc3
- Der Springer kommt vom Rand zurück ins Spiel.
- 14…Bxd3
- Du schlägst den Springer d3. Weiß bekommt das Läuferpaar, muss aber mit dem e-Bauern zurücknehmen.
- 15.exd3
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern auf d3 zurück – die e-Linie öffnet sich, der Bauer d3 kann zum Ziel werden. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…Nd4
- 15...Nd4 – dein Springer steht vor dem vereinzelten Bauern d3, und kein weißer Bauer kann ihn vertreiben. Läuferpaar gegen starken Springer: Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen (+0,09).
Variante 15: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.a3
bis 9…Be6 wie Variante 14
- 10.a3
- Mit a3 landet die Partie über Zugumstellung in der Stellung nach a3 O-O d3 Be6 Be3. (Zugumstellung)
Variante 16: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.Qd2 Qd7 11.Ne4 Rfe8 12.Rfc1 Rad8 13.a3 h6 14.b4 a6 15.Qb2 f6
bis 9…Be6 wie Variante 15
- 10.Qd2
- Die Dame will den Läufer e3 unterstützen und Bh6 ermöglichen.
- 10…Qd7
- Stockfishs Zug: Die Dame verbindet die Türme und bereitet Rfd8 vor. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 11.Ne4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht nach e4 – von dort will er nach c5 gegen Dame und Läufer.
- 11…Rfe8
- Du stellst den Turm hinter den Bauern e5.
- 12.Rfc1
- Der Turm f1 kommt auf die halboffene c-Linie und drückt gegen c7 und deinen Springer c6.
- 12…Rad8
- Beide Türme stehen jetzt in der Mitte, gegen den Bauern d3.
- 13.a3
- 13.a3 bereitet b4 vor – Weiß will am Damenflügel Raum gewinnen und den Springer c6 vertreiben.
- 13…h6
- 13...h6 nimmt den weißen Figuren das Feld g5 – ein nützlicher Wartezug.
- 14.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…a6
- 14...a6 verhindert den Vorstoß des b-Bauern.
- 15.Qb2
- Die Dame geht nach b2 und stützt b5 – sie schaut auch auf deinen Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 15…f6
- Mit 15...f6 deckst du e5 und nimmst dem Springer e4 das Feld g5. Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen (+0,05).
Variante 17: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.Be3 Be6 10.Ne4 f5 11.Nc5 Bd5 12.Rc1 f4 13.Bd2 Bxc5 14.Rxc5 Qd6 15.b4 h6
bis 9…Be6 wie Variante 16
- 10.Ne4
- Weiß stellt den Springer nach e4, mit dem Blick auf c5.
- 10…f5
- 10...f5 vertreibt den Springer mit Tempo und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 11.Nc5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer greift den Läufer e6 und den Bauern b7 an.
- 11…Bd5
- Der Läufer weicht nach d5 aus und bietet den Tausch gegen den Läufer g2 an.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und stützt den Springer c5 – Weiß spielt auf der c-Linie.
- 12…f4
- Du rückst weiter vor: 12...f4 greift den Läufer e3 an.
- 13.Bd2
- Der Läufer weicht deinem Bauern f4 nach d2 aus.
- 13…Bxc5
- Du tauschst den Springer c5, die aktivste weiße Figur.
- 14.Rxc5
- Der Turm nimmt auf c5 zurück und greift deinen Läufer d5 an.
- 14…Qd6
- Die Dame greift mit Tempo den Turm c5 an.
- 15.b4
- 15.b4 stützt den Turm c5 und droht b5 gegen deinen Springer c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…h6
- 15...h6 schafft dem König Luft. Mit e5 und f4 hast du Raum am Königsflügel, Weiß spielt am Damenflügel – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 18: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.a3
bis 8…O-O wie Variante 17
- 9.a3
- Mit a3 kehrt die Partie über Zugumstellung in die Stellung nach a3 O-O d3 zurück. (Zugumstellung)
Variante 19: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.d3 O-O 9.a4 a5 10.Be3 Be6 11.Rc1 Nd5 12.Nxd5 Bxd5 13.Nd2 Bb4 14.Bxd5 Qxd5 15.Nf3 Rac8
bis 8…O-O wie Variante 18
- 9.a4
- Weiß will mit a5 den Springer b6 vertreiben. Stockfish findet, dass Weiß damit etwas hergibt.
- 9…a5
- Du stoppst a5 und gewinnst das Feld b4 als festen Stützpunkt für deinen Springer.
- 10.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf b6.
- 10…Be6
- Der Läufer stellt sich wie gewohnt nach e6.
- 11.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie – Stockfish hält das für ungenau und bevorzugte d4.
- 11…Nd5
- Stockfishs Zug: Der Springer geht nach d5 und bietet den Tausch an. Nach Nxd5 Bxd5 steht dein Läufer stark im Zentrum.
- 12.Nxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß tauscht den Springer d5.
- 12…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und hältst die Diagonale gegen g2.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und öffnet dem Läufer g2 die Diagonale gegen deinen Läufer d5.
- 13…Bb4
- 13...Bb4 – der Läufer greift den Springer d2 an und steht auf b4 sicher: Nach 9.a4 kann ihn kein weißer Bauer mehr vertreiben.
- 14.Bxd5
- Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 14…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral auf d5 und schaut auf a2 und den Turm h1.
- 15.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt den König – eine ruhige, ausgeglichene Stellung. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
- 15…Rac8
- Mit 15...Rac8 stellst du den Turm auf die offene c-Linie. Dein Läufer b4 steht gut, Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 20: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.Rb1 O-O 9.b4 a6 10.a3 Be6 11.d3 f5 12.Bb2 Qd7 13.Ba1 Rad8 14.a4 e4 15.b5 axb5
bis 7…Be7 wie Variante 19
- 8.Rb1
- Weiß bereitet b4 mit dem Turm vor. Stockfish hält a3 für gleichwertig.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish bevorzugte hier a5, um b4 zu erschweren; nach der Rochade steht Weiß leicht besser.
- 9.b4
- Weiß setzt den Plan um und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9…a6
- Du verhinderst b5, damit dein Springer auf c6 stehen bleibt und e5 deckt.
- 10.a3
- Weiß stützt den Bauern b4.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 – so spielt auch Stockfish; f5 mit mehr Raum am Königsflügel folgt in seiner Linie bald danach.
- 11.d3
- Weiß öffnet die Diagonale für den Läufer c1.
- 11…f5
- Mit f5 gewinnst du Raum am Königsflügel und bereitest den weiteren Vormarsch deiner Bauern e5 und f5 vor.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und zielt auf e5.
- 12…Qd7
- Stockfishs Zug: Die Dame verbindet die Türme und bereitet Rad8 vor.
- 13.Ba1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer bleibt auf der langen Diagonale, steht aber auf a1 sicher.
- 13…Rad8
- Du stellst den Turm gegen den Bauern d3.
- 14.a4
- 14.a4 bereitet b5 vor, um deinen Springer c6 zu vertreiben – du antwortest im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
- 14…e4
- 14...e4 – der typische Vorstoß: Du greifst den Springer f3 und den Bauern d3 an, der Turm d8 drückt mit.
- 15.b5
- Weiß antwortet am Damenflügel.
- 15…axb5
- Du schlägst, und nach dem Rücknehmen ist die a-Linie offen. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 21: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.Rb1 O-O 9.b4 a6 10.a4 Bf5 11.b5 axb5 12.axb5 Nd4 13.d3 Bg4 14.Bb2 Nxf3 15.exf3 Bf5
bis 9…a6 wie Variante 20
- 10.a4
- Weiß will mit b5 gegen deinen Bauern a6 vorgehen.
- 10…Bf5
- Stockfishs Zug: Bf5 greift den Turm b1 an und gewinnt ein wichtiges Tempo.
- 11.b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift mit 11.b5 den Springer c6 an.
- 11…axb5
- Du schlägst – die a-Linie öffnet sich, die Türme a1 und a8 stehen sich gegenüber.
- 12.axb5
- Weiß nimmt auf b5 zurück und greift deinen Springer c6 an.
- 12…Nd4
- Der Springer springt ins Zentrum nach d4.
- 13.d3
- 13.d3 öffnet dem Läufer c1 den Weg und deckt e4 und c4.
- 13…Bg4
- Du fesselst den Springer f3 an den Bauern e2.
- 14.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und greift deinen Springer d4 an.
- 14…Nxf3
- Du tauschst den Springer f3 – Weiß bekommt dadurch einen Doppelbauern auf der f-Linie.
- 15.exf3
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift deinen Läufer g4 an – die Bauern am Königsflügel sind beschädigt. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
- 15…Bf5
- Der Läufer kehrt nach f5 zurück und blickt auf d3. Läuferpaar gegen Doppelbauern: Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen (+0,1).
Variante 22: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.d3 Be7 8.O-O
bis 6…Nb6 wie Variante 21
- 7.d3
- Weiß spielt d3 vor der Rochade.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer wie gewohnt nach e7 – in allen Partien gespielt.
- 8.O-O
- Nach der Rochade landet die Partie über Zugumstellung in der Hauptvariante mit O-O Be7 d3. (Zugumstellung)
Variante 23: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.d3 Be7 8.a3 O-O 9.O-O
bis 7…Be7 wie Variante 22
- 8.a3
- Weiß bereitet b4 vor und lässt den König noch in der Mitte.
- 8…O-O
- Du rochierst und bringst deinen König in Sicherheit.
- 9.O-O
- Mit der Rochade ist die Stellung über Zugumstellung die nach a3 O-O d3. (Zugumstellung)
Variante 24: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.d3 Be7 8.a3 O-O 9.b4 Be6 10.O-O
bis 8…O-O wie Variante 23
- 9.b4
- Weiß greift sofort am Damenflügel an.
- 9…Be6
- Der Läufer geht nach e6, dann folgen a5 und Nd4.
- 10.O-O
- Mit der Rochade entsteht über Zugumstellung die Stellung nach b4 Be6 d3. (Zugumstellung)
Variante 25: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.b4 Be6 9.Rb1 f6 10.d3 O-O 11.O-O
bis 6…Nb6 wie Variante 24
- 7.a3
- Weiß spielt sofort a3, um b4 vorzubereiten.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 8.b4
- Weiß spielt b4 noch vor der Rochade.
- 8…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt c4 – der gewohnte Aufbau.
- 9.Rb1
- Der Turm unterstützt b5.
- 9…f6
- Mit f6 stützt du e5 – so kann der Springer c6 später ohne Sorge weichen.
- 10.d3
- Weiß spielt d3 statt zu rochieren. Stockfish hält das für ungenau und sieht dich danach minimal besser.
- 10…O-O
- Du rochierst. Stockfish nannte a5 als etwas genauer, um sofort b5 und Nd4 anzusteuern.
- 11.O-O
- Nach der Rochade ist die Stellung über Zugumstellung dieselbe wie in der Hauptvariante nach Rb1 f6 d3. (Zugumstellung)
Variante 26: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.b4 Be6 9.Rb1 f6 10.O-O O-O
bis 9…f6 wie Variante 25
- 10.O-O
- Weiß rochiert zuerst.
- 10…O-O
- Du rochierst ebenfalls – über Zugumstellung bist du in der Hauptvariante nach Rb1 f6. (Zugumstellung)
Variante 27: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.b4 Be6 9.O-O O-O
bis 8…Be6 wie Variante 26
- 9.O-O
- Weiß rochiert.
- 9…O-O
- Mit der Rochade bist du über Zugumstellung in der Hauptvariante nach a3 O-O b4 Be6. (Zugumstellung)
Variante 28: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.b4 Be6 9.d3 O-O
bis 8…Be6 wie Variante 27
- 9.d3
- Weiß spielt d3 – ungenau (0.13), Stockfish wollte b5.
- 9…O-O
- Du rochierst und landest über Zugumstellung in der Stellung nach d3 Be7 a3 O-O b4 Be6. (Zugumstellung)
Variante 29: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.O-O
bis 7…Be7 wie Variante 28
- 8.O-O
- Nach der Rochade geht es über Zugumstellung in der Hauptvariante mit O-O Be7 a3 weiter. (Zugumstellung)
Variante 30: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.a3 Be7 8.d3
bis 7…Be7 wie Variante 29
- 8.d3
- Mit d3 entsteht über Zugumstellung die Stellung nach d3 Be7 a3. Stockfish wollte b4 (0.13 besser). (Zugumstellung)
Variante 31: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.d3 Be7 7.Bg2 Be6 8.O-O O-O 9.Bd2 Qd7 10.Rc1 f6 11.Nxd5 Bxd5 12.Re1 Rad8 13.Qa4 a6 14.a3 Rf7 15.Be3 h6
bis 5…Nxd5 wie Variante 30
- 6.d3
- Weiß spielt d3 vor Bg2. Stockfish hält das für etwas ungenau.
- 6…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor. Der Springer d5 steht noch im Zentrum; nach Nxd5 Qxd5 steht deine Dame aktiv.
- 7.Bg2
- Weiß stellt den Läufer nach g2 und greift den Springer d5 an.
- 7…Be6
- Statt den Springer zurückzuziehen, deckst du ihn mit dem Läufer. Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 8.O-O
- Weiß rochiert, wie fast immer.
- 8…O-O
- Du rochierst ebenfalls. Stockfish sieht dich jetzt minimal besser.
- 9.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer bescheiden nach d2 und bereitet Rc1 vor.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und deckt den Läufer e6. Später kann der Turm nach d8 kommen.
- 10.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie und zielt auf c7.
- 10…f6
- Stockfishs Zug: f6 stützt e5 wie im umgekehrten Drachen. Stockfish sieht dich minimal besser.
- 11.Nxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß tauscht den Springer d5.
- 11…Bxd5
- Der Läufer d5 steht stark und hält die Diagonale gegen g2.
- 12.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor, um deinen Läufer d5 zu vertreiben.
- 12…Rad8
- Der Turm geht nach d8, gegen den Bauern d3.
- 13.Qa4
- 13.Qa4 fesselt den Springer c6 an deine Dame.
- 13…a6
- 13...a6 nimmt der Dame das Feld b5.
- 14.a3
- 14.a3 bereitet b4 und b5 gegen deinen Springer c6 vor.
- 14…Rf7
- Der Turm geht nach f7 – er kann über d7 die Türme auf der d-Linie verdoppeln.
- 15.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und verbindet die Türme – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
- 15…h6
- 15...h6 gibt dem König Luft. Läufer d5 und das Zentrum mit e5 und f6 – Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,11).
Variante 32: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.d3 Be7 7.Bg2 Be6 8.O-O O-O 9.a3 Qd7 10.Bd2 a5 11.Rc1 f6 12.Qc2 Nxc3 13.Bxc3 a4 14.e3 Bd5 15.Nh4 Bb3
bis 8…O-O wie Variante 31
- 9.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 9…Qd7
- Stockfishs Zug: Die Dame verbindet die Türme; mit f6 und a5 folgst du dem gewohnten Plan.
- 10.Bd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…a5
- 10...a5 verhindert den Vorstoß des b-Bauern.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die halboffene c-Linie gegen deinen Bauern c7.
- 11…f6
- Der Bauer f6 sichert e5 – das typische Zentrum dieser Variante.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und verstärkt den Druck auf der c-Linie.
- 12…Nxc3
- Du tauschst den Springer c3.
- 13.Bxc3
- Der Läufer nimmt auf c3 zurück und schaut auf deinen Bauern e5.
- 13…a4
- Der Bauer a4 legt den weißen Damenflügel fest.
- 14.e3
- 14.e3 nimmt deinem Springer das Feld d4 und bereitet einen späteren Vorstoß d4 vor.
- 14…Bd5
- Der Läufer stellt sich gegen den Läufer g2.
- 15.Nh4
- Der Springer weicht deinem Läufer d5 nach h4 aus und will über f5 aktiv werden. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
- 15…Bb3
- Mit 15...Bb3 greift dein Läufer die Dame an und setzt sich auf b3 fest, gestützt vom Bauern a4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 33: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.d3 Be7 7.Bg2 Be6 8.Bd2 O-O 9.O-O
bis 7…Be6 wie Variante 32
- 8.Bd2
- Weiß stellt den Läufer nach d2, bevor er rochiert. Stockfish hält das für ungenau und sieht dich danach etwas besser.
- 8…O-O
- Du rochierst. Stockfish nannte Qd7 als genauer (0.2 besser); mit der Rochade gibst du einen Teil deines Vorteils ab, die Stellung bleibt aber gut.
- 9.O-O
- Nach der Rochade ist die Stellung über Zugumstellung dieselbe wie nach O-O O-O Bd2. (Zugumstellung)
Variante 34: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.d3 Be7 7.Nxd5 Qxd5 8.Bg2 O-O 9.O-O Qd6 10.a3 Nd4 11.Nxd4 exd4 12.Bf4 Qd8 13.Qa4 c6 14.b4 Bg4 15.b5 Bxe2
bis 6…Be7 wie Variante 33
- 7.Nxd5
- Weiß tauscht sofort die Springer.
- 7…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück. Sie steht stark im Zentrum, und der Läufer f1 ist noch nicht entwickelt.
- 8.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale; sobald der Springer f3 zieht, steht deine Dame im Visier.
- 8…O-O
- Du rochierst einfach; deine Dame ist durch den Springer f3 noch vor dem Läufer g2 geschützt. Stockfish zieht Be6 knapp vor (0.07) und hält die Stellung für ausgeglichen.
- 9.O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und deckt e5.
- 10.a3
- 10.a3 bereitet b4 vor – Weiß spielt am Damenflügel.
- 10…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und bietet den Tausch an.
- 11.Nxd4
- Weiß tauscht deinen starken Springer d4 – du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 11…exd4
- Nach dem Tausch steht dein Bauer auf d4 und engt Weiß ein.
- 12.Bf4
- Der Läufer greift deine Dame an.
- 12…Qd8
- Die Dame weicht dem Läufer f4 nach d8 aus und deckt c7.
- 13.Qa4
- Die Dame greift die Bauern d4 und a7 an.
- 13…c6
- 13...c6 schließt die lange Diagonale des Läufers g2 und deckt b5.
- 14.b4
- 14.b4 bereitet b5 gegen deinen Bauern c6 vor.
- 14…Bg4
- Du entwickelst den Läufer und greifst den Bauern e2 an.
- 15.b5
- 15.b5 greift deinen Bauern c6 an – der typische Minoritätsangriff. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxe2
- Mit 15...Bxe2 nimmst du den Bauern und greifst den Turm f1 an. Weiß hat dafür Druck am Damenflügel – Stockfish sieht das Ganze als ausgeglichen (0).
Variante 35: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Qc2 O-O 6.Nd5 Re8 7.Qf5 d6 8.Nxf6 gxf6 9.Qh5 d5 10.a3 Bf8 11.cxd5 Qxd5 12.d3 f5 13.Bd2 Re6 14.Qxf5 Rg6 15.Qe4 Qb5
bis 3…Nc6 wie Variante 34
- 4.e3
- Ein ruhiger Aufbau: Weiß will mit d4 später das Zentrum öffnen.
- 4…Bb4
- Du fesselst den Springer c3 – wie in der Nimzo-Indischen Verteidigung. Dabei geht es um die Kontrolle über e4 und d5.
- 5.Qc2
- Die Dame deckt c3 und kontrolliert e4.
- 5…O-O
- Du rochierst. Stockfish hatte Bxc3 etwas lieber, die Rochade ist aber der häufigste Zug.
- 6.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer b4 und den Springer f6 an.
- 6…Re8
- Der Turm deckt e5 und macht Platz für den Läufer auf f8. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 7.Qf5
- Die Dame greift den Bauern h7 an und will mit Nxf6+ deinen Königsflügel aufreißen. Stockfish bevorzugte Ng5.
- 7…d6
- Du öffnest die Diagonale für deinen Läufer c8, der nun die Dame f5 angreift.
- 8.Nxf6
- Weiß tauscht den Springer und zerstört deine Bauernstruktur am Königsflügel.
- 8…gxf6
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und behältst die Damen auf dem Brett. Stockfish hält das für etwas ungenauer als das Damenangebot Qxf6; nach gxf6 steht Weiß leicht besser. Dafür beherrschen deine Bauern e5 und f6 das Zentrum.
- 9.Qh5
- Die Dame zieht nach h5 und zielt auf deinen geschwächten König.
- 9…d5
- Mit d5 schlägst du im Zentrum zu und bringst den Läufer c8 ins Spiel. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen.
- 10.a3
- Weiß greift den Läufer b4 an.
- 10…Bf8
- Der Läufer zieht nach f8 zurück und deckt dort deinen König. Stockfish erwartet cxd5 Qxd5.
- 11.cxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß schlägt auf d5.
- 11…Qxd5
- Deine Dame steht zentral. Dein König ist nach 8...gxf6 luftig, dafür sind deine Figuren aktiv.
- 12.d3
- 12.d3 öffnet dem Läufer c1 den Weg und nimmt deiner Dame das Feld e4.
- 12…f5
- 12...f5 – du stellst den Bauern vor, der Läufer c8 deckt ihn.
- 13.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und verbindet die Türme.
- 13…Re6
- Der Turm will über die sechste Reihe nach g6 gegen g2 – dafür gibst du den Bauern f5.
- 14.Qxf5
- Weiß nimmt den Bauern f5.
- 14…Rg6
- 14...Rg6 greift den Bauern g2 an – deine Figuren sind sehr aktiv.
- 15.Qe4
- Die Dame geht nach e4 und bietet den Damentausch an – dein Bauernpaar am Königsflügel ist geschwächt. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qb5
- Die Dame greift die Bauern b2 und d3 an. Für den Bauern hast du starkes Spiel – Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 36: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Qc2 O-O 6.Nd5 Re8 7.Bd3 g6 8.a3 Bf8 9.Nxf6 Qxf6 10.Be4 d6 11.b4 a5 12.b5 Nb8 13.Bb2 Qe7 14.h4 Nd7 15.h5 Nf6
bis 6…Re8 wie Variante 35
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf h7. Stockfish hält das für ungenau.
- 7…g6
- Mit g6 deckst du h7 und nimmst der Dame die Felder f5 und h5. Stockfish sieht dich nun etwas besser.
- 8.a3
- Weiß greift den Läufer b4 an.
- 8…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und später nach g7. Stockfish hielt Bf8 für etwas schwächer als die beste Fortsetzung, die Stellung bleibt aber gut für dich.
- 9.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 – Stockfish hätte Rb1 vorgezogen.
- 9…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück, deine Bauernstruktur bleibt gesund.
- 10.Be4
- Der Läufer stellt sich auf e4 und blickt auf b7.
- 10…d6
- Du öffnest den Weg für den Läufer c8. Stockfish bevorzugte Nd8, um den Springer neu zu stellen; nach d6 stehst du aber immer noch etwas besser.
- 11.b4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift mit 11.b4 am Damenflügel an.
- 11…a5
- 11...a5 greift den Bauern b4 sofort an.
- 12.b5
- Weiß rückt vor und vertreibt den Springer c6.
- 12…Nb8
- Der Springer geht zurück nach b8 – über d7 kommt er wieder ins Spiel.
- 13.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und drückt gegen deinen Bauern e5.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt e5 – der Springer b8 kann über d7 zurück ins Spiel.
- 14.h4
- 14.h4 will mit h5 deinen Königsflügel aufbrechen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 14…Nd7
- Der Springer ist unterwegs nach f6.
- 15.h5
- Weiß greift mit dem h-Bauern deinen Bauern g6 an.
- 15…Nf6
- 15...Nf6 greift den Läufer e4 und den Bauern h5 an. Dein König ist gut verteidigt – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 37: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Qc2 O-O 6.Nd5 Re8 7.a3 Bf8 8.Bd3 g6
bis 6…Re8 wie Variante 36
- 7.a3
- Weiß greift sofort den Läufer b4 an. Stockfish hält das für ungenau und sieht dich etwas besser.
- 7…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 – so spielt auch Stockfish.
- 8.Bd3
- Der Läufer zielt auf h7.
- 8…g6
- Mit g6 deckst du h7 – über Zugumstellung bist du in der Stellung nach Bd3 g6 a3 Bf8. (Zugumstellung)
Variante 38: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Qc2 O-O 6.d3 Re8 7.Bd2 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Be2 Nxc3 10.Bxc3 a5 11.a3 Bd6 12.O-O Bf5 13.h3 h6 14.Rfd1 Qe7 15.Qa4 Bd7
bis 5…O-O wie Variante 37
- 6.d3
- Weiß spielt d3 und hält Nd5 zurück.
- 6…Re8
- Der Turm deckt e5 und bereitet d5 vor. Stockfish nannte auch Bxc3 als guten Zug.
- 7.Bd2
- Weiß deckt den Springer c3 und hebt die Fesselung auf.
- 7…d5
- Mit d5 schlägst du im Zentrum zu – wie im umgekehrten Sizilianer. Stockfish hält Bf8 für gleichwertig und die Stellung für ausgeglichen.
- 8.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum.
- 8…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und hast ein schönes Zentrum.
- 9.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor.
- 9…Nxc3
- Stockfishs Zug: Du tauschst auf c3. Nimmt Weiß mit bxc3, ziehst du den Läufer nach d6 zurück, wo er e5 stützt; nach Bxc3 sicherst du mit a5 das Feld b4.
- 10.Bxc3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift e5 an.
- 10…a5
- 10...a5 stützt den Läufer b4.
- 11.a3
- 11.a3 greift deinen Läufer b4 an – er muss weichen oder tauschen.
- 11…Bd6
- Der Läufer weicht nach d6 aus und deckt e5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 12…Bf5
- Du entwickelst den Läufer gegen den Bauern d3.
- 13.h3
- 13.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 13…h6
- 13...h6 nimmt dem Läufer das Feld g5.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und richtet sich gegen deinen Läufer d6.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7, deckt e5 und verbindet deine Türme.
- 15.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift deinen Springer c6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bd7
- 15...Bd7 hebt die Fesselung des Springers c6 auf. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 39: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Qc2 O-O 6.a3 Bxc3 7.Qxc3 Re8 8.d3 a5 9.b3 d5 10.cxd5 Nxd5 11.Qb2 f5 12.Qc2 e4 13.dxe4 fxe4 14.Nd2 Ne5 15.Bb2 Bf5
bis 5…O-O wie Variante 38
- 6.a3
- Weiß stellt die Frage an den Läufer b4. Stockfish hält das für ungenau.
- 6…Bxc3
- Du gibst das Läuferpaar ab, aber Weiß hat dafür Tempi verloren. Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 7.Qxc3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 7…Re8
- Der Turm deckt e5 und bereitet d5 oder e4 vor. Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 8.d3
- Weiß spielt d3. Stockfish sieht dich danach etwas besser.
- 8…a5
- Stockfishs Zug: a5 verhindert b4 und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 9.b3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…d5
- 9...d5 – du schlägst im Zentrum zu, wie es nach dem Tausch auf c3 typisch ist.
- 10.cxd5
- Weiß nimmt auf d5 – nach dem Rückschlagen steht dein Springer zentral und greift die Dame c3 an.
- 10…Nxd5
- Der Springer d5 greift die Dame an.
- 11.Qb2
- Die Dame weicht nach b2 aus und blickt auf e5.
- 11…f5
- Mit 11...f5 gewinnst du Raum und bereitest 12...e4 vor.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und richtet sich gegen deinen Springer c6.
- 12…e4
- Der Vorstoß greift den Springer f3 an.
- 13.dxe4
- Weiß nimmt auf e4 und greift deinen Springer d5 an.
- 13…fxe4
- Nach dem Tausch steht dein Bauer auf e4, und die f-Linie ist halboffen.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Bauern e4 an.
- 14…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und blickt auf d3.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und greift deinen Springer e5 an – das Spiel ist offen und ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,13).
- 15…Bf5
- Mit 15...Bf5 entwickelst du den letzten Läufer und stützt e4. Du hast Raum und aktive Figuren – Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,1).
Variante 40: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Nd5 e4 6.Ng1 O-O 7.a3 Bd6 8.Ne2 Nxd5 9.cxd5 Ne5 10.Ng3 f5 11.d3 Nxd3 12.Bxd3 exd3 13.Qxd3 Qf6 14.Bd2 b6 15.Bc3 Qg6
bis 4…Bb4 wie Variante 39
- 5.Nd5
- Weiß greift sofort den Läufer b4 an und bietet einen Springertausch an.
- 5…e4
- Ein kräftiger Gegenschlag: e4 vertreibt den Springer f3 und gewinnt Raum. Stockfish sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 6.Ng1
- Der Springer zieht nach g1 zurück – der häufigste Zug.
- 6…O-O
- Du rochierst und lässt die Springer stehen. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 7.a3
- Weiß greift den Läufer b4 an.
- 7…Bd6
- Der Läufer zieht nach d6 zurück, wo er e5 kontrolliert und Richtung h2 blickt.
- 8.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 – Stockfish hält das für ungenau und bevorzugte d3. Du stehst nun etwas besser.
- 8…Nxd5
- Du tauschst den lästigen Springer d5 – so spielt auch Stockfish, und die Stellung bleibt gut für dich.
- 9.cxd5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 9…Ne5
- Der Springer zentralisiert sich auf e5 und zielt auf d3. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 10.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und greift e4 an. Stockfish bevorzugte Nc3.
- 10…f5
- Du deckst e4 mit dem Bauern und gewinnst Raum am Königsflügel. Stockfish sieht dich nun etwas besser.
- 11.d3
- Weiß greift dein Zentrum an.
- 11…Nxd3
- Stockfishs Zug: Nxd3+ mit Schach! Nach Bxd3 exd3 Qxd3 sind die Figuren getauscht, und du stehst laut Stockfish etwas besser.
- 12.Bxd3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt den Springer d3.
- 12…exd3
- Du nimmst den Läufer d3 zurück – dein Bauer steht jetzt tief auf d3, Weiß muss ihn zurückholen.
- 13.Qxd3
- Weiß holt den Bauern zurück.
- 13…Qf6
- Die Dame kommt nach f6, in Richtung Königsflügel.
- 14.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und bereitet Läufer nach c3 gegen deine Dame vor.
- 14…b6
- 14...b6 bereitet die Entwicklung des Läufers c8 über b7 vor.
- 15.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und greift deine Dame f6 an. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
- 15…Qg6
- Mit 15...Qg6 steht die Dame auf dem Königsflügel. Du hast das Läuferpaar und Raum mit dem Bauern f5 – Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,11).
Variante 41: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Nd5 e4 6.Ng1 O-O 7.a3 Bd6 8.Qc2 Re8 9.Ne2 b5 10.Nxf6 Qxf6 11.c5 Be5 12.Ng3 Bb7 13.Be2 Re6 14.O-O Qh4 15.Bxb5 a6
bis 7…Bd6 wie Variante 40
- 8.Qc2
- Die Dame deckt c4 und greift e4 an. Stockfish hält das für ungenau und sieht dich etwas besser.
- 8…Re8
- Der Turm deckt den Bauern e4. Stockfish bevorzugte eine andere Fortsetzung, aber du stehst weiterhin etwas besser.
- 9.Ne2
- Ein klarer Fehler von Weiß: Nach Ne2 steht Weiß unterentwickelt. Stockfish sieht dich schon deutlich besser.
- 9…b5
- Du greifst den Bauern c4 an und öffnest Linien am Damenflügel. Nach Stockfish stehst du deutlich besser; in der Praxis hat Schwarz hier fast immer gewonnen.
- 10.Nxf6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß tauscht auf f6.
- 10…Qxf6
- Deine Dame kommt mit dem Tausch ins Spiel.
- 11.c5
- Weiß greift den Läufer d6 an.
- 11…Be5
- Der Läufer geht ins Zentrum nach e5.
- 12.Ng3
- Der Springer kommt nach g3 und greift deinen Bauern e4 an.
- 12…Bb7
- Der Läufer b7 zielt über die lange Diagonale auf g2.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – Weiß bereitet die kurze Rochade vor.
- 13…Re6
- Der Turm will über die sechste Reihe angreifen.
- 14.O-O
- Weiß rochiert – dein Bauer e4 engt Weiß ein, deine Figuren stehen aktiv. Stockfish sieht dich vorn (-0,50).
- 14…Qh4
- 14...Qh4 – die Dame greift den Springer g3 an.
- 15.Bxb5
- Weiß nimmt den Bauern b5.
- 15…a6
- Mit 15...a6 greifst du den Läufer b5 an. Für den Bauern hast du starken Angriff am Königsflügel – Stockfish sieht dich spürbar besser (−0,54).
Variante 42: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Nd5 e4 6.Ng1 O-O 7.a3 Bd6 8.d3 exd3 9.Nf3 Ne5 10.Nxe5 Bxe5 11.Bxd3 Nxd5 12.cxd5 d6 13.O-O Bd7 14.Rb1 c6 15.dxc6 Bxc6
bis 7…Bd6 wie Variante 41
- 8.d3
- Weiß greift deinen vorgerückten Bauern e4 an.
- 8…exd3
- Du tauschst – das Zentrum öffnet sich.
- 9.Nf3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer kehrt nach f3 zurück.
- 9…Ne5
- Du bietest den Springertausch an.
- 10.Nxe5
- Weiß tauscht deinen Springer e5, der den Bauern d3 gestützt hat.
- 10…Bxe5
- Der Läufer steht stark auf e5 und blickt auf b2.
- 11.Bxd3
- Weiß holt den Bauern d3 zurück.
- 11…Nxd5
- Du tauschst den Springer d5.
- 12.cxd5
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück – der Bauer d5 nimmt dir c6 und e6.
- 12…d6
- 12...d6 hält den Bauern d5 fest.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 13…Bd7
- Der Läufer kommt nach d7 und verbindet deine Türme.
- 14.Rb1
- 14.Rb1 bereitet b4 vor – Weiß will am Damenflügel spielen.
- 14…c6
- Du greifst den Bauern d5 an und öffnest Linien.
- 15.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 und greift deinen Läufer d7 an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxc6
- Nach 15...Bxc6 ist der weiße Bauer d5 weg, und beide Seiten haben das Läuferpaar. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 43: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Nd5 e4 6.Ng1 O-O 7.Qc2 Re8 8.Ne2 Bf8 9.a3 b5 10.b3 bxc4 11.bxc4 Ba6 12.Nef4 Rb8 13.Bb2 Nxd5 14.cxd5 Bxf1 15.Kxf1 Na5
bis 6…O-O wie Variante 42
- 7.Qc2
- Die Dame greift e4 an. Stockfish hält das für ungenau.
- 7…Re8
- Der Turm deckt e4. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 8.Ne2
- Der Springer geht nach e2, die Entwicklung von Weiß bleibt aber schwerfällig.
- 8…Bf8
- Stockfishs Zug: Der Läufer zieht nach f8 zurück, und mit b5 kannst du später am Damenflügel angreifen.
- 9.a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…b5
- 9...b5 – du greifst den Bauern c4 an und öffnest den Damenflügel.
- 10.b3
- 10.b3 stützt c4 gegen deinen Bauern b5 – Weiß will die b-Linie nicht öffnen.
- 10…bxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die b-Linie für deinen Turm.
- 11.bxc4
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – der Bauer c4 wird zum Ziel deines Läufers.
- 11…Ba6
- Der Läufer greift den Bauern c4 an.
- 12.Nef4
- Der Springer e2 kommt nach f4 und stützt den Springer d5.
- 12…Rb8
- Der Turm besetzt die offene b-Linie.
- 13.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Nxd5
- Du tauschst den starken Springer d5.
- 14.cxd5
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und greift deinen Springer c6 an.
- 14…Bxf1
- Nach 14...Bxf1 muss der weiße König zurücknehmen und kann nicht mehr rochieren.
- 15.Kxf1
- Der König nimmt deinen Läufer – er hat das Rochaderecht verloren und steht unbequem. Stockfish: ausgeglichen (-0,29).
- 15…Na5
- Mit 15...Na5 zielt dein Springer auf c4 und b3. Du hast die b-Linie, und Weiß hat nicht rochiert – Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,23).
Variante 44: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e3 Bb4 5.Nd5 e4 6.Nxb4 Nxb4 7.Nd4 c5 8.Nb5 d5 9.a3 Nd3 10.Bxd3 exd3 11.b4 dxc4 12.Qf3 a6 13.Nc3 cxb4 14.axb4 O-O 15.O-O Be6
bis 5…e4 wie Variante 43
- 6.Nxb4
- Weiß nimmt den Läufer, verliert dabei aber Zeit.
- 6…Nxb4
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der nun auf d3 und c2 zielt.
- 7.Nd4
- Ein ungenauer Zug: Stockfish sieht dich danach schon deutlich besser.
- 7…c5
- Du vertreibst den Springer d4. Stockfish bevorzugte einen anderen Zug, aber auch nach c5 stehst du klar besser – achte auf Nd3+.
- 8.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und zielt auf d6 und c7. Stockfish hielt Nc2 für besser.
- 8…d5
- Stockfishs Zug: d5 öffnet das Zentrum. Nach a3 folgt Nd3+ mit Schach, und Stockfish sieht dich deutlich besser.
- 9.a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift den Springer b4 an.
- 9…Nd3
- 9...Nd3+ – der Springer springt mit Schach nach d3, Weiß muss den Läufer f1 dafür geben.
- 10.Bxd3
- Weiß muss deinen Springer d3 nehmen – das Schach lässt keine Wahl.
- 10…exd3
- Der Bauer d3 steckt tief im weißen Lager und engt Weiß stark ein.
- 11.b4
- 11.b4 greift deinen Bauern c5 an und will Linien öffnen.
- 11…dxc4
- Du schlägst auf c4 – jetzt stützt der Bauer c4 deinen Bauern d3.
- 12.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift deinen Springer f6 und den Bauern b7 an.
- 12…a6
- 12...a6 vertreibt den Springer b5.
- 13.Nc3
- Der Springer zieht sich vor deinem Bauern a6 nach c3 zurück.
- 13…cxb4
- Du nimmst auf b4 und greifst den Springer c3 an.
- 14.axb4
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist offen.
- 14…O-O
- Du bringst deinen König in Sicherheit.
- 15.O-O
- Weiß rochiert – deine Bauern d3 und c4 engen Weiß ein. Stockfish sieht dich vorn (-0,53).
- 15…Be6
- Mit 15...Be6 entwickelst du den letzten Läufer. Die Bauern c4 und d3 engen Weiß ein – Stockfish sieht dich spürbar besser (−0,49).
Variante 45: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Bg5 h6 7.Bh4 Bxc3 8.bxc3 Ne5 9.f4 Ng6 10.Bxf6 Qxf6 11.g3 O-O 12.Bg2 d6 13.O-O Re8 14.Rb1 Nf8 15.Bxb7 Bxb7
bis 3…Nc6 wie Variante 44
- 4.d4
- Weiß öffnet sofort das Zentrum.
- 4…exd4
- Du schlägst – fast immer gespielt.
- 5.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 5…Bb4
- Du fesselst den Springer c3 und drohst, auf c3 zu schlagen und die weiße Bauernstruktur zu schwächen. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 6.Bg5
- Weiß fesselt seinerseits den Springer f6.
- 6…h6
- Du stellst den Läufer g5 zur Rede.
- 7.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung aufrecht.
- 7…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und verdoppelst die weißen c-Bauern. Der Bauer c4 wird zum Ziel.
- 8.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 8…Ne5
- Der Springer zielt auf c4 und d3. Stockfish bevorzugte die Rochade; nach Ne5 ist die Stellung ausgeglichen.
- 9.f4
- Weiß vertreibt den Springer mit f4.
- 9…Ng6
- Der Springer weicht nach g6 aus und greift dort den Bauern f4 und den Läufer h4 an.
- 10.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6.
- 10…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück, die nun den Springer d4 und den Bauern f4 unter Druck setzt.
- 11.g3
- Weiß deckt f4 und bereitet Bg2 vor.
- 11…O-O
- Du bringst den König in Sicherheit.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale.
- 12…d6
- Du öffnest die Diagonale für den Läufer c8. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 13.O-O
- Weiß rochiert.
- 13…Re8
- Stockfishs Zug: Der Turm besetzt die halboffene e-Linie und zielt auf e2. Danach kann der Springer über f8 neue Felder suchen.
- 14.Rb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm geht auf die halboffene b-Linie, gegen den Bauern b7.
- 14…Nf8
- Der Springer wechselt nach f8, von dort will er über e6 ins Spiel.
- 15.Bxb7
- Der Läufer g2 nimmt deinen Bauern b7 und greift den Läufer c8 und den Turm a8 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxb7
- Die Stellung ist offen, beide Seiten haben aktive Figuren – Stockfish sieht sie als ausgeglichen (0).
Variante 46: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Bg5 h6 7.Bh4 Bxc3 8.bxc3 Ne5 9.e3 Ng6 10.Bg3 O-O 11.Bd3 d6 12.Bc2 a6 13.O-O Re8 14.a4 Ne4 15.a5 Qg5
bis 8…Ne5 wie Variante 45
- 9.e3
- Weiß öffnet mit e3 die Diagonale für den Läufer f1, der dann c4 decken kann. Stockfish hält das für ungenau.
- 9…Ng6
- Der Springer geht nach g6 und greift den Läufer h4 an – Stockfishs Wahl.
- 10.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus.
- 10…O-O
- Stockfishs Zug: Du rochierst und stehst laut Stockfish etwas besser – der Bauer c4 bleibt ein Ziel.
- 11.Bd3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf deinen Springer g6.
- 11…d6
- 11...d6 öffnet den Weg für den Läufer c8.
- 12.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und meidet den Abtausch gegen deinen Springer.
- 12…a6
- Du nimmst dem Springer d4 das Feld b5.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a5 weiter vorrücken.
- 14…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer g3 und den Bauern c3 an.
- 15.a5
- 15.a5 gewinnt weiter Raum und nimmt deinen Figuren das Feld b6. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
- 15…Qg5
- Mit 15...Qg5 greift die Dame den Läufer g3 und den Bauern e3 an. Weiß hat Doppelbauern auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (−0,06).
Variante 47: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.g3 Ne4 7.Qd3 Nxc3 8.bxc3 Bc5 9.Be3 Ne5 10.Qe4 d6 11.f4 f5 12.Nxf5 Bxf5 13.Qxf5 Bxe3 14.fxe5 Rf8 15.Qe4 Bf2
bis 5…Bb4 wie Variante 46
- 6.g3
- Weiß stellt den Läufer nach g2.
- 6…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und erhöht den Druck auf c3. Stockfish nimmt lieber gleich mit Bxc3 (0.23 besser); nach Ne4 steht Weiß leicht besser.
- 7.Qd3
- Die Dame deckt c3 und greift den Springer e4 an.
- 7…Nxc3
- Du tauschst auf c3. Stockfish bevorzugte Nc5; nach dem Tausch steht Weiß leicht besser.
- 8.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 8…Bc5
- Der Läufer greift den Springer d4 an und bringt dich mit Tempo weiter. Stockfish zieht Ba5 vor (0.14 besser).
- 9.Be3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß entwickelt den Läufer und deckt den Springer d4.
- 9…Ne5
- Der Springer greift die Dame d3 an.
- 10.Qe4
- Die Dame weicht nach e4 aus und fesselt den Springer e5 an deinen König.
- 10…d6
- 10...d6 stützt den gefesselten Springer.
- 11.f4
- Weiß greift den gefesselten Springer an.
- 11…f5
- Du antwortest mit 11...f5 – der Bauer greift die Dame an.
- 12.Nxf5
- Jetzt folgt eine Abwicklung, in der viele Figuren getauscht werden.
- 12…Bxf5
- Dein Läufer nimmt den Springer f5 und greift die Dame e4 an.
- 13.Qxf5
- Die Dame nimmt deinen Läufer zurück und greift den Springer e5 an.
- 13…Bxe3
- Du schlägst den Läufer e3.
- 14.fxe5
- Weiß nimmt deinen Springer e5 – du hast vorher den Läufer e3 genommen.
- 14…Rf8
- Der Turm greift mit Tempo die Dame f5 an.
- 15.Qe4
- Die Dame weicht deinem Turm f8 aus und greift den Läufer e3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bf2
- 15...Bf2+ – dein Läufer gibt Schach. Nach der Abwicklung sieht Stockfish die Stellung als ausgeglichen (+0,06).
Variante 48: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd2 O-O 8.e3 d5 9.Be2 dxc4 10.O-O Be6 11.Qc2 Rb8 12.Rad1 Qe7 13.Nb1 Rfd8 14.Bxb4 Qxb4 15.a3 Qb3
bis 5…Bb4 wie Variante 47
- 6.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer.
- 6…bxc6
- Du nimmst zum Zentrum hin zurück und öffnest die b-Linie. Stockfish nannte Bxc3 als Alternative.
- 7.Bd2
- Weiß deckt den gefesselten Springer c3.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz – nach bxc6 hast du die halboffene b-Linie und kannst mit d5 das Zentrum besetzen.
- 8.e3
- 8.e3 öffnet dem Läufer f1 den Weg und deckt d4 und f4.
- 8…d5
- 8...d5 – mit den Bauern c6 und d5 gewinnst du Raum im Zentrum.
- 9.Be2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…dxc4
- Du schlägst auf c4 und hältst den Bauern mit 10...Be6.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz – deinen Bauern c4 holt er sich später zurück, er ist schwer zu halten.
- 10…Be6
- Der Läufer deckt den Bauern c4.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und verbindet die Türme – Weiß plant Turm nach d1 auf der d-Linie.
- 11…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie, gegen b2.
- 12.Rad1
- Der Turm a1 kommt nach d1 auf die offene d-Linie.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt deinen Läufer b4 – sie verbindet die Türme.
- 13.Nb1
- Der Springer geht nach b1 zurück – jetzt greift der Läufer d2 deinen Läufer b4 an.
- 13…Rfd8
- Der Turm f8 kommt nach d8 und greift den Läufer d2 an – die d-Linie gehört dir.
- 14.Bxb4
- Weiß tauscht die Läufer auf b4 – sonst hättest du auf d2 genommen.
- 14…Qxb4
- Nach dem Läufertausch steht deine Dame aktiv auf b4.
- 15.a3
- 15.a3 greift deine Dame b4 an – Weiß holt sich bald den Bauern c4 zurück. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qb3
- Mit 15...Qb3 bietest du den Damentausch an und hältst den Bauern c4. Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,12).
Variante 49: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Qc2 O-O 8.g3 Ba6 9.a3 Bxc3 10.Qxc3 d5 11.Bg2 Re8 12.b3 Ne4 13.Qc2 Bc8 14.O-O Bf5 15.g4 Bg6
bis 6…bxc6 wie Variante 48
- 7.Qc2
- Die Dame deckt c3 – Stockfish bevorzugte Bd2.
- 7…O-O
- Du rochierst und hast mit der halboffenen b-Linie und dem Bauernzentrum gute Aussichten. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 8.g3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bereitet das Fianchetto vor.
- 8…Ba6
- Der Läufer greift den Bauern c4 an.
- 9.a3
- 9.a3 greift deinen Läufer b4 an – Weiß will das Läuferpaar.
- 9…Bxc3
- Du gibst den Läufer für den Springer c3 – Weiß bekommt das Läuferpaar.
- 10.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und greift über die lange Diagonale deinen Springer f6 an.
- 10…d5
- 10...d5 – mit den Bauern c6 und d5 hältst du das Zentrum.
- 11.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 und drückt gegen d5 und c6.
- 11…Re8
- Der Turm geht auf die offene e-Linie.
- 12.b3
- 12.b3 stützt c4 gegen deinen Läufer a6 und bereitet Läufer nach b2 vor.
- 12…Ne4
- Der Springer greift die Dame c3 an.
- 13.Qc2
- Die Dame weicht deinem Springer e4 nach c2 aus und greift ihn an.
- 13…Bc8
- Der Läufer kehrt zurück, auf a6 hat er nichts mehr zu tun.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 14…Bf5
- Der Läufer stützt den Springer e4.
- 15.g4
- 15.g4 greift deinen Läufer f5 an – ein scharfer Zug, der den eigenen König lockert. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bg6
- Nach 15...Bg6 steht dein Springer weiter stark auf e4. Läuferpaar gegen einen festen Posten im Zentrum – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 50: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e3 Be7 7.Be2 O-O 8.O-O Be6 9.a3 a5 10.Qc2 f5 11.Bd2 Nb6 12.Na4 Nxa4 13.Qxa4 Qe8 14.Rfe1 Bd6 15.Bc3 h6
bis 3…Nc6 wie Variante 49
- 4.d3
- Ein flexibler Zug: Weiß hält sich zwischen g3 und e3 alles offen.
- 4…d5
- Du schlägst sofort im Zentrum zu – derselbe Plan wie gegen 4.g3.
- 5.cxd5
- Weiß tauscht, fast immer.
- 5…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und hast ein schönes Zentrum.
- 6.e3
- Ein ruhiger Aufbau mit e3 und Be2 – eine Sizilianische Scheveninger-Stellung mit vertauschten Farben. Stockfish hält das für etwas ungenau.
- 6…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 7.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 7…O-O
- Du rochierst.
- 8.O-O
- Weiß rochiert ebenfalls.
- 8…Be6
- Der Läufer deckt den Springer d5 und vervollständigt deine Entwicklung. Stockfish sieht dich minimal besser.
- 9.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 9…a5
- Mit a5 verhinderst du b4 und nimmst Weiß den Raum am Damenflügel.
- 10.Qc2
- Die Dame verbindet die Türme und deckt c3.
- 10…f5
- Mit f5 gewinnst du Raum am Königsflügel und kontrollierst e4. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 11.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 11…Nb6
- Der Springer weicht nach b6 aus und kontrolliert c4 und a4.
- 12.Na4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bietet den Springertausch an.
- 12…Nxa4
- Dein Springer nimmt den Springer a4 – du tauschst die Figur, die nach c5 wollte.
- 13.Qxa4
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer c6 an.
- 13…Qe8
- 13...Qe8 deckt den Springer c6 und kann später über f7 oder g6 auf den Königsflügel.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 – Weiß will mit e4 das Zentrum öffnen.
- 14…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt e5 – er zielt auch auf h2.
- 15.Bc3
- Der Läufer kommt nach c3 und drückt gegen deinen Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…h6
- 15...h6 gibt dem König Luft. Mit e5 und f5 hast du Raum, Weiß wartet am Damenflügel – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 51: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e3 Be7 7.Be2 O-O 8.O-O Be6 9.Bd2 f5 10.a3 a6 11.Nxd5 Bxd5 12.Bc3 Qd6 13.Nd2 Qg6 14.e4 fxe4 15.Nxe4 Rad8
bis 8…Be6 wie Variante 50
- 9.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 9…f5
- Du gewinnst mit f5 Raum. Stockfish hatte a5 etwas lieber, um b4 zu verhindern.
- 10.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 10…a6
- a6 nimmt dem Springer c3 das Feld b5. Stockfish hält Kh8 für gleichwertig und sieht die Stellung als ausgeglichen.
- 11.Nxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Bxd5
- Der Läufer steht zentral auf d5.
- 12.Bc3
- Weiß greift den Bauern e5 an.
- 12…Qd6
- Die Dame deckt e5.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und bereitet e4 vor, um deinen Läufer d5 zu vertreiben.
- 13…Qg6
- Die Dame wechselt auf den Königsflügel und blickt auf g2.
- 14.e4
- Weiß greift den Läufer d5 an und öffnet das Zentrum.
- 14…fxe4
- Du nimmst auf e4 – die f-Linie öffnet sich für deinen Turm f8.
- 15.Nxe4
- Der Springer nimmt auf e4 zurück und steht stark im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Rad8
- Mit 15...Rad8 stellst du den Turm gegen den Bauern d3. Stockfish: ausgeglichen (−0,04).
Variante 52: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e3 Be7 7.Be2 O-O 8.O-O Be6 9.Qc2 f5 10.a3 a5
bis 8…Be6 wie Variante 51
- 9.Qc2
- Die Dame geht sofort nach c2.
- 9…f5
- Du gewinnst Raum am Königsflügel. Stockfish bevorzugte a5; nach f5 ist die Stellung ausgeglichen.
- 10.a3
- Weiß bereitet den Vorstoß des b-Bauern vor.
- 10…a5
- 10...a5 verhindert ihn. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 53: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.g3
bis 5…Nxd5 wie Variante 52
- 6.g3
- Mit g3 entsteht über Zugumstellung die Stellung nach g3 d5 cxd5 Nxd5 d3. (Zugumstellung)
Variante 54: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e4 Nb6 7.Be2 Be7 8.Be3 Be6 9.O-O O-O 10.h3 Re8 11.Rc1 h6 12.Qd2 Qd7 13.Rfd1 Rad8 14.d4 exd4 15.Nxd4 Nxd4
bis 5…Nxd5 wie Variante 53
- 6.e4
- Weiß greift mit e4 den Springer d5 an und baut ein Zentrum auf, lässt dabei aber das Feld d4 schwach.
- 6…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück und deckt c4 und d5.
- 7.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 7…Be7
- Stockfishs Zug: Du entwickelst den Läufer und rochierst bald. Das schwache Feld d4 ist ein schönes Ziel für deinen Springer c6.
- 8.Be3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß entwickelt den Läufer und zielt auf den Springer b6.
- 8…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und deckt c4 – zusammen mit dem Springer b6 kontrollierst du das Feld.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz – sein Zentrum mit e4 und d3 steht fest.
- 9…O-O
- Du rochierst ebenfalls kurz und bringst den König in Sicherheit.
- 10.h3
- 10.h3 nimmt deinen Figuren das Feld g4 und gibt dem König Luft.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – du hältst das Zentrum fest.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die halboffene c-Linie gegen c7.
- 11…h6
- 11...h6 nimmt den weißen Figuren das Feld g5.
- 12.Qd2
- Die Dame kommt nach d2, verbindet die Türme und schaut auf h6.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7, verbindet deine Türme und schaut auf h3.
- 13.Rfd1
- Der Turm f1 kommt nach d1 und bereitet d4 vor.
- 13…Rad8
- Deine Türme stehen auf d8 und e8 – bereit, wenn sich das Zentrum öffnet.
- 14.d4
- Weiß öffnet mit 14.d4 das Zentrum.
- 14…exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Springer c3 und den Läufer e3 an.
- 15.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer e6 und den Springer c6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Nxd4
- Nach 15...Nxd4 tauschst du die Springer, und die offenen Linien passen zu deinen zentralen Türmen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 55: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.g3 Bg7 6.Bg2 O-O 7.O-O d6 8.d3 h6 9.b4 Nd4 10.Nd2 c6 11.Bb2 Re8 12.Rc1 d5 13.e3 Nf5 14.cxd5 Nxd5 15.Re1 Nxc3
bis 3…Nc6 wie Variante 54
- 4.a3
- Weiß spielt a3, um b4 vorzubereiten und das Feld b4 für deinen Läufer zu sperren.
- 4…g6
- Du wählst den Königsfianchetto: Dein Läufer g7 wird auf der langen Diagonale stark. Stockfish nannte d5 als Alternative, der Unterschied ist klein.
- 5.g3
- Weiß fianchettiert ebenfalls.
- 5…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und stützt e5.
- 6.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer nach g2.
- 6…O-O
- Du rochierst.
- 7.O-O
- Weiß rochiert ebenfalls.
- 7…d6
- Du stellst mit d6 eine feste Kette auf. Stockfish bevorzugte das aktivere d5; nach d6 steht Weiß leicht besser.
- 8.d3
- Weiß spielt d3.
- 8…h6
- Mit h6 verhinderst du Bg5 und Ng5 und bereitest Be6 vor. Stockfish nennt Nd4 als Alternative, der Unterschied ist klein (0.03).
- 9.b4
- Weiß spielt b4 ohne Rb1 – so spielt auch Stockfish.
- 9…Nd4
- Stockfishs Zug: Der Springer springt auf d4, sein bestes Feld. Stockfish erwartet Nd2 c6.
- 10.Nd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer weicht dem Tausch gegen deinen Springer d4 aus.
- 10…c6
- Du bereitest 12...d5 vor.
- 11.Bb2
- Der Läufer kommt nach b2 und greift deinen Springer d4 an.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – du bereitest d5 vor.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und steht hinter dem Bauern c4.
- 12…d5
- 12...d5 – du schlägst im Zentrum zu.
- 13.e3
- Weiß vertreibt den Springer d4.
- 13…Nf5
- Der Springer weicht dem Bauern e3 nach f5 aus.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für den Turm c1.
- 14…Nxd5
- Der Springer d5 greift c3 und e3 an.
- 15.Re1
- Der Turm geht nach e1 – du stehst bequem im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 15…Nxc3
- Nach 15...Nxc3 tauschst du den Springer. Weiß hat etwas mehr Raum am Damenflügel, Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,14) – kaum mehr als ausgeglichen.
Variante 56: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.g3 Bg7 6.Bg2 O-O 7.O-O d6 8.d3 h6 9.Rb1 Be6 10.b4 Qd7 11.e4 Bg4 12.Be3 Kh7 13.Qc2 a6 14.Nd2 Bh3 15.Bxh3 Qxh3
bis 8…h6 wie Variante 55
- 9.Rb1
- Der Turm unterstützt b4.
- 9…Be6
- Du entwickelst den Läufer. Stockfish bevorzugte Nd4 und sieht Weiß nach Be6 etwas besser.
- 10.b4
- Weiß greift am Damenflügel an.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und unterstützt Bh3, um den Läufer g2 zu tauschen.
- 11.e4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt sich mit 11.e4 das Zentrum.
- 11…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3.
- 12.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer c6.
- 12…Kh7
- 12...Kh7 deckt den Bauern h6, den der Läufer e3 angreift.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und verbindet die Türme.
- 13…a6
- 13...a6 verhindert den Vorstoß b4–b5.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und macht den Weg für f4 frei.
- 14…Bh3
- Du bietest den Tausch des wichtigen Läufers g2 an.
- 15.Bxh3
- Weiß tauscht auf h3 – der Läufer greift dabei deine Dame d7 an, du nimmst mit ihr zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).
- 15…Qxh3
- Nach 15...Qxh3 steht deine Dame vor dem weißen König. Weiß hat mehr Raum, Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,24) – deine Dame auf h3 sorgt aber für Gegenspiel.
Variante 57: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.g3 Bg7 6.Bg2 O-O 7.d3 d6 8.O-O
bis 6…O-O wie Variante 56
- 7.d3
- Weiß spielt d3 vor der Rochade.
- 7…d6
- Du spielst d6; Stockfish hält d5 für gleichwertig, die Stellung ist fast ausgeglichen.
- 8.O-O
- Nach der Rochade bist du über Zugumstellung in der Stellung nach O-O d6 d3. (Zugumstellung)
Variante 58: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.e3 Bg7 6.Be2 O-O 7.Qc2 Re8 8.O-O e4 9.Ng5 Qe7 10.f4 exf3 11.Nxf3 d6 12.d3 Ng4 13.Nd5 Qd8 14.h3 Nge5 15.Bd2 Ne7
bis 4…g6 wie Variante 57
- 5.e3
- Weiß wählt einen ruhigen Aufbau mit e3.
- 5…Bg7
- Du fianchettierst den Läufer, wie geplant.
- 6.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 6…O-O
- Du rochierst. Später kommt d5 in Frage, um das Zentrum zu öffnen.
- 7.Qc2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7…Re8
- Der Turm bereitet 8...e4 vor.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz – du antwortest mit e4 und gewinnst Raum.
- 8…e4
- Der Vorstoß vertreibt den Springer f3.
- 9.Ng5
- Der Springer greift den Bauern e4 an.
- 9…Qe7
- Die Dame deckt e4.
- 10.f4
- Weiß greift den Bauern e4 mit dem f-Bauern an.
- 10…exf3
- Du schlägst en passant.
- 11.Nxf3
- Der Springer g5 nimmt auf f3 zurück – die f-Linie ist halboffen für Weiß.
- 11…d6
- 11...d6 öffnet deinem Läufer c8 den Weg und deckt e5.
- 12.d3
- 12.d3 nimmt deinen Figuren das Feld e4 und öffnet dem Läufer c1 den Weg.
- 12…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und blickt auf e3 und e5.
- 13.Nd5
- Der Springer greift deine Dame an.
- 13…Qd8
- Die Dame weicht dem Springer d5 nach d8 aus und deckt c7.
- 14.h3
- 14.h3 greift deinen Springer g4 an – er muss nach e5 zurück.
- 14…Nge5
- Der Springer kehrt nach e5 zurück, ins Zentrum.
- 15.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 15…Ne7
- Mit 15...Ne7 greifst du den starken Springer d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 59: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.d3 Bg7 6.g3 O-O 7.Bg2
bis 4…g6 wie Variante 58
- 5.d3
- Weiß spielt d3.
- 5…Bg7
- Du fianchettierst den Läufer.
- 6.g3
- Weiß fianchettiert ebenfalls.
- 6…O-O
- Du rochierst; Stockfish spielt lieber gleich d5, der Unterschied ist klein (0.07).
- 7.Bg2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß stellt den Läufer nach g2 – durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 60: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.b4 e4 6.Ng5 Bg7 7.Rb1 d5 8.cxd5 Nxd5 9.Qb3 Qxg5 10.Qxd5 Bf5 11.Nxe4 Qe7 12.f3 Rd8 13.Qc5 Rd6 14.Qe3 Bxe4 15.Qxe4 Re6
bis 4…g6 wie Variante 59
- 5.b4
- Ein schwerer Fehler (0.64): b4 tut nichts für die Entwicklung, und e4 vertreibt nun den Springer f3. Stockfish sieht dich danach im Vorteil.
- 5…e4
- Stockfishs Zug: e4 vertreibt den Springer f3, und Weiß fällt in der Entwicklung zurück. Nach Ng5 Bg7 – oder Ng1 – stehst du laut Stockfish im Vorteil.
- 6.Ng5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer greift den Bauern e4 an.
- 6…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – dein Bauer e4 engt Weiß ein, der Springer g5 steht am Rand.
- 7.Rb1
- Der Turm verlässt die lange Diagonale deines Läufers g7 und deckt den Bauern b4.
- 7…d5
- 7...d5 deckt e4 und öffnet das Spiel.
- 8.cxd5
- Weiß nimmt auf d5 und greift deinen Springer c6 an.
- 8…Nxd5
- Dein Springer nimmt zurück und greift den Springer c3 an – die lange Diagonale des Läufers g7 öffnet sich.
- 9.Qb3
- Weiß greift den Springer d5 an.
- 9…Qxg5
- Du nimmst den Springer g5! Nach 10.Qxd5 holt Weiß die Figur zurück, aber deine Figuren kommen schneller ins Spiel.
- 10.Qxd5
- Die Dame nimmt deinen Springer d5 – das Material ist ausgeglichen, sie greift die Dame g5 und den Springer c6 an.
- 10…Bf5
- Der Läufer deckt den Bauern e4.
- 11.Nxe4
- Weiß nimmt den Bauern e4.
- 11…Qe7
- Die Dame greift den Springer e4 ein zweites Mal an.
- 12.f3
- Weiß deckt den Springer.
- 12…Rd8
- Der Turm greift die Dame d5 an.
- 13.Qc5
- Die Dame geht nach c5 und greift deinen Läufer f5, den Springer c6 und die Dame e7 an.
- 13…Rd6
- Der Turm geht nach d6 und deckt c6 – er stellt sich zwischen die Damen.
- 14.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus und deckt den Springer e4.
- 14…Bxe4
- Nach 15...Re6 greifst du die Dame e4 an. Weiß ist in der Entwicklung weit zurück – Stockfish sieht dich spürbar besser (−0,56).
- 15.Qxe4
- Die Dame nimmt auf e4 zurück und greift deine Dame e7 und den Springer c6 an.
- 15…Re6
- Der Turm geht nach e6, deckt c6 und greift die Dame e4 an – du stehst aktiver. Stockfish sieht dich vorn (-0,56).
Variante 61: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.a3 g6 5.d4 exd4 6.Nxd4 Bg7 7.Nxc6 dxc6 8.Qxd8 Kxd8 9.Bd2 Be6 10.e4 Nd7 11.O-O-O Kc8 12.f4 Re8 13.Be2 a5 14.Rhf1 Nb6 15.b3 a4
bis 4…g6 wie Variante 60
- 5.d4
- Weiß öffnet sofort das Zentrum.
- 5…exd4
- Stockfishs Zug: Du schlägst, und nach Nxd4 Bg7 wirkt dein Läufer kräftig auf der langen Diagonale.
- 6.Nxd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 6…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 und greift über die lange Diagonale den Springer d4 an.
- 7.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer auf c6 und greift dabei deine Dame d8 an.
- 7…dxc6
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – die d-Linie öffnet sich, und die Damen werden getauscht.
- 8.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen mit Schach – dein König muss auf d8 zurücknehmen.
- 8…Kxd8
- Ein frühes Endspiel: Dein König steht in der Mitte gut.
- 9.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und verbindet die Türme.
- 9…Be6
- Der Läufer greift den Bauern c4 an.
- 10.e4
- 10.e4 besetzt das Zentrum und nimmt deinen Figuren d5 und f5.
- 10…Nd7
- Der Springer ist unterwegs nach b6.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang – der Turm kommt auf die d-Linie gegen deinen König.
- 11…Kc8
- Der König geht in Richtung Damenflügel.
- 12.f4
- 12.f4 gewinnt Raum am Königsflügel und droht f5 gegen deinen Läufer e6.
- 12…Re8
- Der Turm h8 kommt nach e8 und deckt den Läufer e6.
- 13.Be2
- Der Läufer kommt nach e2 und verbindet die Türme.
- 13…a5
- 13...a5 – du greifst mit dem a-Bauern an.
- 14.Rhf1
- Der Turm h1 kommt nach f1 und stützt den Vorstoß f5 gegen deinen Läufer e6.
- 14…Nb6
- Der Springer greift den Bauern c4 an.
- 15.b3
- 15.b3 nimmt deinem Springer b6 und dem Läufer e6 das Feld c4. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…a4
- Mit 15...a4 greifst du den Bauern b3 an. Ein ruhiges Endspiel, in dem der Druck auf c4 dein Spiel trägt – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 62: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e4 Bb4 5.d3 d6 6.g3 Bg4 7.h3 Bxf3 8.Qxf3 Nd4 9.Qd1 a5 10.Bg2 c6 11.Rb1 Bc5 12.a3 Ba7 13.Be3 h5 14.h4 Ng4 15.Bh3 Qd7
bis 3…Nc6 wie Variante 61
- 4.e4
- Weiß baut ein festes Zentrum mit e4 auf – ein Botwinnik-ähnlicher Aufbau. Dabei wird das Feld d4 schwach.
- 4…Bb4
- Du fesselst den Springer c3, der das Feld d5 deckt.
- 5.d3
- Weiß spielt d3 und deckt e4.
- 5…d6
- Du stellst deine Bauern auf d6 und e5 – solide und gegen d4 gut gewappnet.
- 6.g3
- Weiß fianchettiert; Stockfish hält das für ungenau und bevorzugte a3.
- 6…Bg4
- Du fesselst den Springer f3 – er ist der wichtigste Verteidiger des Feldes d4. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 7.h3
- Weiß stellt den Läufer zur Rede.
- 7…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3, damit niemand mehr dein Feld d4 kontrolliert.
- 8.Qxf3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 8…Nd4
- Stockfishs Zug: Der Springer springt auf d4, greift die Dame an und zielt auf c2. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 9.Qd1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame zieht sich vor dem Springer d4 zurück.
- 9…a5
- 9...a5 sichert den Läufer b4.
- 10.Bg2
- Der Läufer kommt nach g2 – Weiß hat das Läuferpaar, du den starken Springer d4.
- 10…c6
- 10...c6 nimmt dem Springer c3 die Felder d5 und b5.
- 11.Rb1
- 11.Rb1 bereitet b4 vor – Weiß will am Damenflügel Raum gewinnen.
- 11…Bc5
- Der Läufer stellt sich auf die Diagonale gegen f2.
- 12.a3
- 12.a3 bereitet b4 gegen deinen Läufer c5 vor.
- 12…Ba7
- Der Läufer zieht sich nach a7 zurück, bevor b4 ihn angreift – er bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 13.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und greift deinen Springer d4 an.
- 13…h5
- 13...h5 – du greifst am Königsflügel an.
- 14.h4
- 14.h4 hält deinen Bauern h5 auf – dafür bekommt dein Springer das Feld g4.
- 14…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an.
- 15.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und greift deinen Springer g4 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qd7
- Mit 15...Qd7 deckst du den Springer g4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 63: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e4 Bb4 5.d3 d6 6.a3 Bc5 7.b4 Bb6 8.Na4 Bd4 9.Rb1 Bg4 10.Be2 Bxf3 11.Bxf3 a6 12.Bd2 Ba7 13.Nc3 Nd4 14.O-O c6 15.a4 Qd7
bis 5…d6 wie Variante 62
- 6.a3
- Weiß stellt die Frage an den Läufer b4.
- 6…Bc5
- Der Läufer weicht dem Bauern a3 nach c5 aus und zielt auf f2.
- 7.b4
- Weiß gewinnt mit Tempo Raum am Damenflügel.
- 7…Bb6
- Der Läufer weicht dem Bauern b4 nach b6 aus – er bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 8.Na4
- Der Springer will deinen Läufer b6 tauschen.
- 8…Bd4
- Der Läufer weicht ins Zentrum aus.
- 9.Rb1
- Der Turm weicht deinem Läufer d4 nach b1 aus.
- 9…Bg4
- Du fesselst den Springer f3.
- 10.Be2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…Bxf3
- Du tauschst den Springer, der deinen Läufer d4 angreift.
- 11.Bxf3
- Der Läufer nimmt auf f3 zurück – Weiß hat das Läuferpaar.
- 11…a6
- 11...a6 verhindert den Vorstoß b4–b5.
- 12.Bd2
- Der Läufer kommt nach d2 und deckt c3 für den Springer.
- 12…Ba7
- Der Läufer zieht sich nach a7 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 13.Nc3
- Der Springer kehrt vom Rand nach c3 zurück und deckt d5.
- 13…Nd4
- Der Springer besetzt das Feld d4.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz – der Läufer f3 bleibt vom Bauern g2 gedeckt.
- 14…c6
- 14...c6 nimmt dem Springer c3 die Felder d5 und b5.
- 15.a4
- 15.a4 bereitet b5 vor und will Linien am Damenflügel öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Qd7
- Nach 15...Qd7 verbindest du die Türme. Dein Springer d4 steht stark – Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 64: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e4 Bb4 5.d3 d6 6.Be2 Bc5 7.O-O O-O 8.Be3 Bg4 9.Nd2 Bxe2 10.Qxe2 Nd4 11.Qd1 c6 12.Nf3 Nxf3 13.Qxf3 Bxe3 14.Qxe3 Re8 15.h3 Qa5
bis 5…d6 wie Variante 63
- 6.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfish bevorzugte a3.
- 6…Bc5
- Stockfishs Zug: Der Läufer geht nach c5 und kontrolliert d4.
- 7.O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz – dein Läufer c5 zielt auf f2.
- 8.Be3
- Weiß bietet den Tausch deines Läufers c5 an.
- 8…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift durch den Springer f3 den Läufer e2 an.
- 9.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und bietet den Läufertausch auf e2 an.
- 9…Bxe2
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 10.Qxe2
- Die Dame nimmt auf e2 zurück – Weiß hat jetzt keinen weißfeldrigen Läufer mehr.
- 10…Nd4
- Der Springer greift die Dame e2 an.
- 11.Qd1
- Die Dame weicht deinem Springer d4 nach d1 aus.
- 11…c6
- 11...c6 stützt deinen Springer d4 gegen c3 und nimmt dem Springer c3 d5 und b5.
- 12.Nf3
- Der Springer kommt nach f3 und greift deinen Springer d4 an.
- 12…Nxf3
- Du tauschst auf f3 mit Schach – Weiß muss mit der Dame zurücknehmen.
- 13.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Bxe3
- Nach den Tauschen bleibt jeder Seite nur noch ein Springer.
- 14.Qxe3
- Die Dame nimmt auf e3 zurück – die schwarzfeldrigen Läufer sind getauscht.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – du hältst das Zentrum fest.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem König Luft – nach den Tauschen ist die Stellung ruhig und ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Qa5
- Mit 15...Qa5 greifst du den Springer c3 und den Bauern a2 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 65: 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.e4 Bb4 5.d3 d6 6.h3 Bc5 7.Be2 O-O 8.Rb1 a5 9.O-O Re8 10.a3 h6 11.Be3 Bd7 12.Qd2 Nh7 13.Bd1 Nf8 14.d4 exd4 15.Nxd4 Nxd4
bis 5…d6 wie Variante 64
- 6.h3
- Weiß nimmt deinem Läufer das Feld g4.
- 6…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und zielt auf f2 – nach h3 kann dein Läufer c8 das Feld g4 nicht mehr nutzen.
- 7.Be2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8.Rb1
- 8.Rb1 bereitet b4 vor – Weiß will deinen Läufer c5 mit Tempo vertreiben.
- 8…a5
- 8...a5 verhindert den Vorstoß des b-Bauern.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz – nach deinem a5 ist b4 schwerer durchzusetzen.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – deine Figuren stehen bereit.
- 10.a3
- 10.a3 bereitet b4 noch einmal vor, jetzt mit Unterstützung des a-Bauern.
- 10…h6
- 10...h6 nimmt dem Läufer c1 das Feld g5 und gibt deinem König Luft.
- 11.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und bietet den Tausch deines aktiven Läufers c5 an.
- 11…Bd7
- Der Läufer kommt nach d7 und verbindet deine Türme – er stützt später b5.
- 12.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 und schaut auf h6 – Weiß denkt an Schlagen mit Läufer auf h6.
- 12…Nh7
- Der Springer geht über h7 nach f8 – ein typischer Umweg Richtung g6 oder e6.
- 13.Bd1
- Der Läufer geht nach d1 und will über b3 auf die Diagonale gegen f7.
- 13…Nf8
- Der Springer h7 geht nach f8 und will über g6 oder e6 wieder ins Spiel.
- 14.d4
- Weiß öffnet mit 14.d4 das Zentrum.
- 14…exd4
- Du nimmst auf d4 und greifst den Springer c3 und den Läufer e3 an.
- 15.Nxd4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Springer c6 an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Nxd4
- Nach 15...Nxd4 tauschst du die Springer. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 66: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.Nf3 Nc6
bis 2…Nf6 wie Variante 65
- 3.g3
- Weiß fianchettiert sofort, ohne Nf3. Der Springer g1 kann später auch nach e2 gehen.
- 3…d5
- Der umgekehrte Drache: Du schlägst sofort im Zentrum zu. Stockfish nannte Bb4 als Alternative.
- 4.cxd5
- Weiß tauscht.
- 4…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 5.Bg2
- Der Läufer greift den Springer d5 an.
- 5…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück – derselbe Plan wie in der Hauptvariante.
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer nach f3.
- 6…Nc6
- Du deckst e5 – über Zugumstellung bist du in der Hauptvariante nach Bg2 Nb6. (Zugumstellung)
Variante 67: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Be3 O-O 8.Rc1 Re8 9.a3 Bf8 10.Qc2 c6 11.Nf3 Bf5 12.O-O N8d7 13.Bg5 f6 14.Bd2 Kh8 15.Ne4 a5
bis 5…Nb6 wie Variante 66
- 6.d3
- Weiß spielt d3 und hält den Springer g1 noch zurück.
- 6…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 7.Be3
- Weiß stellt den Läufer nach e3 und zielt auf den Springer b6.
- 7…O-O
- Du rochierst.
- 8.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie und zielt auf c7.
- 8…Re8
- Der Turm deckt e5 und macht Platz für Bf8. Stockfish spielt diesen Zug selbst.
- 9.a3
- 9.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4 und bereitet b4 vor.
- 9…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück und deckt den Königsflügel.
- 10.Qc2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…c6
- 10...c6 nimmt dem Springer c3 die Felder d5 und b5.
- 11.Nf3
- Der Springer kommt nach f3 und greift deinen Bauern e5 an.
- 11…Bf5
- Der Läufer greift den Bauern d3 an.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz – die Entwicklung ist abgeschlossen.
- 12…N8d7
- Der Springer wird über d7 entwickelt.
- 13.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deine Dame d8 an.
- 13…f6
- Du vertreibst den Läufer und stärkst e5.
- 14.Bd2
- Der Läufer zieht sich vor dem Bauern f6 nach d2 zurück – dein Bauer e5 ist jetzt fest gestützt.
- 14…Kh8
- Der König geht nach h8 und verlässt die Diagonale a2–g8.
- 15.Ne4
- Der Springer kommt nach e4 und will über c5 deinen Damenflügel angreifen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…a5
- Mit 15...a5 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 68: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Be3 O-O 8.Rc1 Re8 9.Nf3 Nc6 10.O-O Bf8 11.Ne4 Nd4 12.Nc5 Nxf3 13.Bxf3 c6 14.Qb3 Bxc5 15.Bxc5 Be6
bis 8…Re8 wie Variante 67
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer und greift e5 an.
- 9…Nc6
- Du deckst e5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Bf8
- Der Läufer zieht nach f8 zurück und stützt den Königsflügel; der Turm e8 deckt e5. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
- 11.Ne4
- Der Springer zielt auf c5.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Springer f3 und den Bauern e2 an. Stockfish bevorzugt h6 (0.16 besser).
- 12.Nc5
- Der Springer auf c5 greift b7 an und blickt auf d7 und e6. Stockfish sieht das als Ungenauigkeit.
- 12…Nxf3
- Du tauschst auf f3 mit Schach. Stockfish hatte a5 lieber und sieht die Stellung nun ausgeglichen.
- 13.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 13…c6
- Stockfishs Zug: c6 sperrt die lange Diagonale des Läufers f3 in Richtung b7 und deckt d5.
- 14.Qb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame zielt auf f7 und b7.
- 14…Bxc5
- Du tauschst den starken Springer c5.
- 15.Bxc5
- Der Läufer e3 nimmt auf c5 zurück und greift deinen Springer b6 an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
- 15…Be6
- Mit 15...Be6 greifst du die Dame an und deckst f7. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 69: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Be3 O-O 8.Rc1 Re8 9.Nf3 Nc6 10.O-O Bf8 11.Na4 Nd4 12.Nc5
bis 10…Bf8 wie Variante 68
- 11.Na4
- Der Springer geht an den Rand und zielt auf c5.
- 11…Nd4
- Der Springer besetzt d4.
- 12.Nc5
- Mit Nc5 entsteht über Zugumstellung dieselbe Stellung wie nach dem Springerweg über e4. (Zugumstellung)
Variante 70: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Be3 O-O 8.Rc1 Re8 9.Nf3 Nc6 10.O-O Bf8 11.a3 Nd4 12.Ne4 h6 13.Bd2 Be6 14.Bb4 Bxb4 15.axb4 Bd5
bis 10…Bf8 wie Variante 69
- 11.a3
- 11.a3 nimmt deinen Figuren das Feld b4 und bereitet b4 vor.
- 11…Nd4
- Der Springer besetzt das Feld d4.
- 12.Ne4
- Der Springer kommt nach e4 – er will über c5 oder g5 aktiv werden.
- 12…h6
- 12...h6 nimmt dem Springer e4 das Feld g5.
- 13.Bd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und deckt c4 und d5.
- 14.Bb4
- Weiß will deinen guten Läufer f8 tauschen.
- 14…Bxb4
- Du tauschst auf b4 – die schwarzfeldrigen Läufer sind vom Brett.
- 15.axb4
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist halboffen für den Turm a1. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bd5
- Nach 15...Bd5 steht dein Läufer stark im Zentrum, und Weiß hat Doppelbauern auf der b-Linie – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 71: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Nf3 Nc6
bis 6…Be7 wie Variante 70
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 7…Nc6
- Mit Nc6 bist du über Zugumstellung in der Stellung nach Bg2 Nb6 d3 Be7. (Zugumstellung)
Variante 72: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.Nh3 Nc6 8.f4 h5 9.Be3 h4 10.Rc1 Bxh3 11.Bxh3 Nd5 12.Nxd5 Qxd5 13.Kf2 Qxa2 14.Qc2 a5 15.fxe5 Rd8
bis 6…Be7 wie Variante 71
- 7.Nh3
- Weiß stellt den Springer nach h3, um den Vorstoß des f-Bauern vorzubereiten.
- 7…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt e5 – der weiße Springer h3 steht am Rand.
- 8.f4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift e5 an.
- 8…h5
- 8...h5 – du greifst mit dem h-Bauern an.
- 9.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und greift deinen Springer b6 an.
- 9…h4
- 9...h4 greift den Bauern g3 an und will die h-Linie öffnen.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die halboffene c-Linie gegen c7.
- 10…Bxh3
- Du tauschst den Springer h3.
- 11.Bxh3
- Der Läufer nimmt auf h3 zurück – Weiß hat das Läuferpaar, aber Schwächen am Königsflügel.
- 11…Nd5
- Der Springer greift den Läufer e3 an.
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 12…Qxd5
- Die Dame greift über die lange Diagonale den Turm h1 an.
- 13.Kf2
- Weiß deckt den Turm mit dem König.
- 13…Qxa2
- Du nimmst den Bauern a2.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer c6 an – Weiß sucht Spiel für den Bauern.
- 14…a5
- 14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel – der Springer c6 ist vom Bauern b7 gedeckt, und du hast einen Bauern mehr. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.fxe5
- Weiß holt den Bauern zurück.
- 15…Rd8
- Mit 15...Rd8 greifst du den Bauern d3 an. Der weiße König steht in der Mitte, du stehst aktiv – Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 73: 2.Nc3 Nf6 3.g3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Bg2 Nb6 6.d3 Be7 7.a3 O-O 8.Nf3 Nc6
bis 6…Be7 wie Variante 72
- 7.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 7…O-O
- Du rochierst – Stockfishs Wahl; die Stellung ist fast ausgeglichen.
- 8.Nf3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8…Nc6
- 8...Nc6 – durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Kapitel 2: 2.g3
Variante 74: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nc3
- 2.g3
- Der zweite Hauptweg: Weiß fianchettiert sofort, in 25 % der Partien.
- 2…Nf6
- Du entwickelst den Springer und bereitest d5 vor.
- 3.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 3…d5
- Du schlägst im Zentrum zu – so spielt auch Stockfish.
- 4.cxd5
- Weiß tauscht.
- 4…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 5.Nc3
- Mit Nc3 ist die Stellung über Zugumstellung dieselbe wie nach Nc3 Nf6 g3 d5 cxd5 Nxd5 Bg2. (Zugumstellung)
Variante 75: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.Nbd2 O-O 9.a3 a5 10.b3 Be6 11.Bb2 f6 12.Qc2 Qd7 13.Rfd1 Rfd8 14.Nc4 Qe8 15.Nfd2 Bf8
bis 4…Nxd5 wie Variante 74
- 5.Nf3
- Weiß greift den Bauern e5 an.
- 5…Nc6
- Du deckst e5 mit dem Springer.
- 6.O-O
- Weiß rochiert.
- 6…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück, vor den Angriffen auf der langen Diagonale sicher.
- 7.d3
- Weiß spielt d3.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest die Rochade vor.
- 8.Nbd2
- Weiß stellt den Springer nach d2, um später nach c4 zu gehen. Stockfish hält das für ungenau.
- 8…O-O
- Du rochierst.
- 9.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 9…a5
- Mit a5 verhinderst du b4.
- 10.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor.
- 10…Be6
- Der Läufer geht nach e6 – Stockfishs Wahl; f6 folgt in seiner Linie gleich danach.
- 11.Bb2
- Der Läufer greift e5 an.
- 11…f6
- Mit f6 stützt du e5 – der Aufbau des umgekehrten Drachen steht.
- 12.Qc2
- Die Dame verbindet die Türme.
- 12…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet Rfd8 vor.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht auf die d-Linie – Stockfish bevorzugte e3.
- 13…Rfd8
- Du stellst ebenfalls einen Turm auf die d-Linie und setzt den Bauern d3 unter Druck.
- 14.Nc4
- Der Springer greift den Bauern a5 an.
- 14…Qe8
- Die Dame verlässt die d-Linie; Stockfish erwartet Nh4 Qf7. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 15.Nfd2
- Weiß stellt die Springer um.
- 15…Bf8
- 15...Bf8 – der Läufer zieht sich zurück und deckt g7. Dein Zentrum mit e5 und f6 steht fest – Stockfish: ausgeglichen (−0,09).
Variante 76: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.Nbd2 O-O 9.a3 a5 10.b3 Be6 11.Bb2 f6 12.Qc2 Qd7 13.Rfd1 Rfd8 14.Rac1 Bf8 15.Bf1 Bg4
bis 13…Rfd8 wie Variante 75
- 14.Rac1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 14…Bf8
- Stockfishs Zug: Der Läufer zieht nach f8 zurück und stützt deinen Königsflügel. Stockfish sieht dich etwas besser.
- 15.Bf1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach f1 und deckt den Bauern d3.
- 15…Bg4
- 15...Bg4 greift den Bauern e2 an und stört die weiße Aufstellung. Stockfish sieht dich leicht angenehmer (−0,16).
Variante 77: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.Nbd2 O-O 9.a3 a5 10.b3 Be6 11.Bb2 f6 12.Qc2 Qd7 13.e3 Rfd8 14.d4 exd4 15.Nxd4 Nxd4
bis 12…Qd7 wie Variante 76
- 13.e3
- Weiß bereitet d4 vor.
- 13…Rfd8
- Du stellst den Turm auf die d-Linie. Stockfish bevorzugte Bf5.
- 14.d4
- Weiß öffnet das Zentrum.
- 14…exd4
- Du schlägst auf d4.
- 15.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfish bevorzugte Bxd4.
- 15…Nxd4
- Stockfishs Zug: Du tauschst die Springer, und nach Bxd4 c5 gewinnst du Raum. Stockfish hält die Stellung für ausgeglichen.
Variante 78: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.Nbd2 O-O 9.a3 a5 10.b3 Be6 11.Bb2 f6 12.Rc1 Qe8 13.e3 Bd5 14.Re1 Rd8 15.Bf1 Qh5
bis 11…f6 wie Variante 77
- 12.Rc1
- Der Turm geht auf die c-Linie.
- 12…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und kann später nach h5 oder f7. Stockfish hält Qd7 für gleichwertig.
- 13.e3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13…Bd5
- Der Läufer stellt sich gegen den Läufer g2.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor, um deinen Läufer d5 zu vertreiben.
- 14…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt den Läufer d5 – du hältst das Zentrum.
- 15.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt d3 – Weiß steht fest, aber passiv. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Qh5
- Mit 15...Qh5 wechselt die Dame auf den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 79: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.Nbd2 O-O 9.b3 f6 10.a3 a5 11.Qc2 Be6 12.Bb2
bis 8…O-O wie Variante 78
- 9.b3
- 9.b3 bereitet Läufer nach b2 vor – der Läufer soll gegen deinen Bauern e5 drücken.
- 9…f6
- 9...f6 sichert e5 – das typische Zentrum.
- 10.a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…a5
- Du verhinderst den Vorstoß des b-Bauern.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und richtet sich gegen deinen Springer c6.
- 11…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und deckt c4 und d5 – du stehst fest. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 12.Bb2
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 80: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.d3 Be7 8.a3 O-O 9.Nbd2
bis 7…Be7 wie Variante 79
- 8.a3
- Weiß bereitet b4 vor.
- 8…O-O
- Du rochierst.
- 9.Nbd2
- Mit Nbd2 entsteht über Zugumstellung die Stellung nach Nbd2 O-O a3. (Zugumstellung)
Variante 81: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.b3 Be7 8.Bb2 f6 9.Nc3 O-O 10.Rc1 Be6 11.Ne4 Qe8 12.Nc5 Bxc5 13.Rxc5 Rd8 14.Nh4 Nd5 15.Qb1 Nde7
bis 6…Nb6 wie Variante 80
- 7.b3
- Weiß bereitet Bb2 vor.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer. Stockfish hatte Be6 etwas lieber; nach Be7 steht Weiß leicht besser.
- 8.Bb2
- Der Läufer greift e5 an.
- 8…f6
- Mit f6 stützt du e5 – der gewohnte Aufbau.
- 9.Nc3
- Der Springer kommt nach c3 und deckt d5 und e4.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein Bauer f6 stützt e5 gegen den Läufer b2.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die halboffene c-Linie gegen c7.
- 10…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und deckt c4 und d5.
- 11.Ne4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will nach c5.
- 11…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und will über f7 oder g6 auf den Königsflügel.
- 12.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift deinen Läufer e6 und den Bauern b7 an.
- 12…Bxc5
- Du tauschst den Springer c5.
- 13.Rxc5
- Der Turm nimmt auf c5 zurück und drückt auf der c-Linie gegen c7.
- 13…Rd8
- Der Turm geht nach d8 auf die offene d-Linie gegen d2.
- 14.Nh4
- Der Springer will über f5 angreifen.
- 14…Nd5
- Der Springer geht nach d5 und schließt die lange Diagonale des Läufers g2.
- 15.Qb1
- Die Dame geht nach b1 und schaut über die Diagonale b1–h7 auf deinen Königsflügel – eine ruhige Stellung. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 15…Nde7
- Mit 15...Nde7 deckst du das Feld f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 82: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.b3 Be7 8.Bb2 f6 9.d3 O-O 10.Nbd2 Be6 11.Qc1 Bd5 12.Rd1 Qd7 13.Ne4 a5 14.Nc5 Bxc5 15.Qxc5 a4
bis 8…f6 wie Variante 81
- 9.d3
- 9.d3 nimmt deinen Figuren das Feld e4 und bereitet Springer nach d2 vor.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein Bauer f6 stützt e5 gegen den Läufer b2.
- 10.Nbd2
- Der Springer b1 kommt nach d2 und will über e4 nach c5.
- 10…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und deckt c4 und d5.
- 11.Qc1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Bd5
- Der Läufer stellt sich gegen den Läufer g2.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und steht hinter dem Bauern d3 gegen deinen Läufer d5.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet deine Türme.
- 13.Ne4
- Der Springer kommt nach e4 und will nach c5 – er greift deine Dame dann an.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4 gegen den Bauern b3.
- 14.Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift deine Dame d7 an.
- 14…Bxc5
- Du tauschst den Springer c5.
- 15.Qxc5
- Die Dame nimmt auf c5 zurück und greift deinen Läufer d5 und den Springer c6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…a4
- Mit 15...a4 greifst du den Bauern b3 an und öffnest den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 83: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.O-O Nb6 7.Nc3
bis 6…Nb6 wie Variante 82
- 7.Nc3
- Mit Nc3 landet die Partie über Zugumstellung im Vierspringerspiel mit g3. (Zugumstellung)
Variante 84: 2.g3 Nf6 3.Bg2 d5 4.cxd5 Nxd5 5.Nf3 Nc6 6.Nc3
bis 5…Nc6 wie Variante 83
- 6.Nc3
- Mit Nc3 ist die Stellung über Zugumstellung dieselbe wie nach Nc3 Nf6 Nf3 Nc6 g3 d5 cxd5 Nxd5 Bg2. (Zugumstellung)