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Startstellung nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4

Die Italienische Partie entsteht nach 1.e4 1...e5 2.Nf3 2...Nc6 3.Bc4: Der Läufer zielt auf f7, den schwächsten Punkt im schwarzen Lager. Dieser Kurs zeigt dir ein ruhiges, modernes Repertoire für Weiß, gebaut aus 13.560 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite; jede Stellung hat Stockfish geprüft. Er richtet sich an Vereinsspieler, die lieber mit einem klaren Plan als mit auswendig gelernten Varianten spielen. Der Kern: Weiß baut mit c3 und d3 ein festes Zentrum, rochiert, stellt den Turm nach e1 und führt den Springer über d2 und f1 nach g3. Erst wenn alles bereit ist, folgt der Zentrumsvorstoß d4. Schwarz hat zwei Hauptwege: 3...Bc5, das Giuoco Piano (52 % der Partien), und 3...Nf6, das Zweispringerspiel (42 %). Gegen beide spielst du d3 und kommst in ganz ähnliche Stellungen. Achte außerdem auf die Falle 4...Qe7: Stockfish sieht Weiß danach fast einen Bauern im Vorteil.

Die Ideen

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Kapitel 1: 3…Bc5

Variante 1: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 O-O

3…Bc5
Giuoco Piano: Schwarz stellt seinen Läufer ebenso aktiv auf und zielt auf f2. Das ist die häufigste Antwort (47 % der Partien).
4.c3
Der Bauer bereitet d4 vor und nimmt dem Läufer c5 später das Feld d4. Stockfish nennt d3 knapp zuerst, doch der Unterschied ist winzig (loss 0.08).
4…Nf6
Der natürlichste Zug: Schwarz entwickelt sich und greift e4 an. 84 % der Partien gingen so weiter.
5.d3
Weiß deckt e4 und behält die Spannung – das Giuoco Pianissimo. Das scharfe d4 geht auch, öffnet aber die Stellung früh; Stockfish setzt d3 an die erste Stelle.
5…d6
Schwarz deckt e5 und öffnet dem Läufer c8 den Weg – die häufigste Antwort (53 %). Beide Seiten sind jetzt fast fertig entwickelt.
6.O-O
Erst der König in Sicherheit. Stockfish nennt knapp b4 zuerst, der Unterschied ist winzig (loss 0.02). Danach folgen meist Bb3, Nbd2 und Re1.
6…a6
Schwarz schafft dem Läufer das Rückzugsfeld a7, noch bevor er rochiert. Stockfish rochiert lieber zuerst (O-O, loss 0.06).
7.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit b5 oder d5 ihn nicht mit Tempo vertreiben. Stockfish hätte zuerst Re1 gespielt (loss 0.10).
7…Ba7
Der Läufer geht nach a7, wo ihn d4 nicht mehr angreift – die häufigste Antwort (70 %).
8.Nbd2
Der Springer beginnt seine Reise über d2 nach f1 und g3 – Stockfishs erste Wahl.
8…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 a6 Nbd2 Ba7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 2: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 O-O 10.Bg5 Ng6 11.Nh4 Kh8 12.a4 Be6 13.Ne3 Nf4 14.Nd5 N4xd5 15.exd5

bis 8.Nbd2 wie Variante 1

8…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6, noch vor der Rochade. Stockfish wollte erst h6 (loss 0.20).
9.Nc4
Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6 und e5. Stockfish bevorzugte Re1 (loss 0.31).
9…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz rochiert.
10.Bg5
10.Bg5 fesselt den Springer f6 – Weiß will ihn tauschen und so d5 schwächen.
10…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
11.Nh4
11.Nh4 greift den Springer g6 an; dein Springer will nach f5.
11…Kh8
Der König geht aus der Diagonale deines Läufers b3.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel; der Läufer b3 bekommt das Feld a2 als Rückzug.
12…Be6
Der Läufer greift den Springer c4 an und bietet den Tausch deines Läufers an.
13.Ne3
13.Ne3 weicht aus und deckt die Felder d5 und f5.
13…Nf4
Der Springer springt nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
14.Nd5
14.Nd5 – du stellst deinen Springer dagegen; er greift die Springer f6 und f4 an.
14…N4xd5
Schwarz tauscht auf d5 und vereinfacht – dein Springer stand dort zu stark.
15.exd5
Nach 15.exd5 greift dein Bauer den Läufer e6 an, er muss weichen. Stockfish: ausgeglichen (−0,06).

Variante 3: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 h6 9.Re1 O-O

bis 8.Nbd2 wie Variante 2

8…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
9.Re1
9.Re1 stützt den Bauern e4 und macht f1 für den Springer frei.
9…O-O
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 4: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 h6 9.Re1 g5 10.Nf1 g4 11.N3d2 h5 12.Nc4 h4 13.Be3 Bxe3 14.Nfxe3 b5 15.Nd2

bis 9.Re1 wie Variante 3

9…g5
9...g5 – Schwarz stürmt mit den Bauern am Königsflügel, obwohl sein König noch in der Mitte steht.
10.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
10…g4
Der Bauer vertreibt den Springer f3 – Schwarz greift mit Bauern am Königsflügel an.
11.N3d2
11.N3d2 – der Springer geht zurück und will nach c4.
11…h5
Schwarz schiebt mit 11...h5 weiter und will mit h4 deinen Königsflügel aufbrechen.
12.Nc4
12.Nc4 – der Springer steht aktiv und blickt auf d6 und e5.
12…h4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
13.Be3
13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an, der auf deinen Bauern f2 zielt.
13…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
14.Nfxe3
14.Nfxe3 – der Springer f1 nimmt zurück und blickt von e3 auf d5, f5 und g4.
14…b5
14...b5 greift den Springer c4 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
15.Nd2
Mit 15.Nd2 weicht der Springer aus. Die schwarzen Bauern g4 und h4 sind weit vorgerückt und können Ziele werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).

Variante 5: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 O-O

bis 7.Bb3 wie Variante 4

7…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 6: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 h6 8.Nbd2 O-O

bis 7.Bb3 wie Variante 5

7…h6
Schwarz spielt zuerst 7...h6 und nimmt deinen Figuren das Feld g5.
8.Nbd2
8.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
8…O-O
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 7: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Nh5 12.d4 Nhf4 13.Ng3 Qf6 14.Nh5

bis 6.O-O wie Variante 6

6…O-O
Schwarz rochiert ebenfalls – die häufigste Antwort (41 %) und Stockfishs erste Wahl. Gegen a6 und Bb6 verläuft das Spiel sehr ähnlich.
7.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit ihn Na5 oder d5 nicht mit Tempo vertreiben, und zielt weiter auf f7. Stockfish zieht h3 etwas vor (loss 0.07).
7…a6
Schwarz schafft seinem Läufer das Rückzugsfeld a7, damit d4 später kein Tempo gewinnt. Die häufigste Antwort (58 %).
8.Nbd2
Der Springer beginnt seine typische Reise über d2 nach f1 und g3. Stockfish stimmt zu.
8…Ba7
Schwarz stellt den Läufer vorsorglich nach a7, wo ihn kein Bauer mehr angreifen kann und er weiter auf f2 zielt.
9.h3
h3 nimmt dem Läufer c8 und dem Springer f6 das Feld g4. Stockfish nennt Re1 zuerst, aber beide Züge gehören zum selben Plan.
9…Ne7
Schwarz führt den Springer über e7 nach g6, um seinen Königsflügel zu stärken. Stockfish sieht darin eine kleine Ungenauigkeit (loss 0.29) und wollte h6.
10.Re1
Der Turm deckt e4 und macht das Feld f1 für den Springer frei. Stockfishs erste Wahl.
10…Ng6
Der Springer kommt über e7 nach g6 und blickt auf f4 und h4.
11.Nf1
Der Springer geht über f1 weiter nach g3, wo er sich dem Springer g6 entgegenstellt und auf f5 blickt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0.46).
11…Nh5
Schwarz will mit dem Springer nach f4 und so Druck auf den weißen Königsflügel machen. Stockfish bevorzugt h6.
12.d4
Jetzt ist der Moment für d4: Weiß greift im Zentrum an, während der schwarze Springer am Rand steht. Stockfishs erste Wahl (+0.55).
12…Nhf4
12...Nhf4 stellt den Springer auf f4, nahe an deinem König – für Schwarz Stockfishs erste Wahl. Du antwortest mit Ng3; Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,46).
13.Ng3
Der Springer erreicht g3 und hält f5 unter Kontrolle. Stockfish sieht Weiß weiterhin etwas besser (+0.51).
13…Qf6
13...Qf6 ist ein Fehler: von h5 aus kann dein Springer jetzt Dame und Springer f4 zugleich angreifen.
14.Nh5
14.Nh5 greift Dame und Springer f4 zugleich an. Schwarz kann nicht beides halten – Stockfish sieht dich klar vorn (+2,46).

Variante 8: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Be6 13.d4 Re8 14.Bxe6 fxe6 15.Be3

bis 11.Nf1 wie Variante 7

11…h6
Stockfishs eigener Zug: Schwarz nimmt dem Läufer c1 und den Springern das Feld g5.
12.Ng3
Der Springer ist am Ziel. Als Nächstes folgt meist d4.
12…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an. Stockfish hätte erst c5 gespielt (loss 0.11) und antwortet auf Be6 mit d4.
13.d4
Der Zentrumsvorstoß: Mit dem Springer auf g3 und dem Turm auf e1 ist d4 gut vorbereitet. Auch Stockfishs Linie geht so weiter.
13…Re8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
14.Bxe6
14.Bxe6 – du tauschst die Läufer, bevor Schwarz auf b3 tauscht.
14…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie, aber Doppelbauern auf e6 und e5.
15.Be3
Mit 15.Be3 stellst du dem Läufer a7 deinen Läufer entgegen. Die schwarzen e-Bauern sind ein Ziel – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).

Variante 9: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 c6 14.Be3 exd4 15.Bxd4

bis 12.Ng3 wie Variante 8

12…Re8
Schwarz stellt den Turm hinter den Bauern e5, um sein Zentrum zu stützen.
13.d4
Wieder ist d4 der Plan – Stockfishs erste Wahl.
13…c6
Schwarz kontrolliert d5 und b5; Stockfish wollte lieber den Läufertausch mit Be6 anbieten.
14.Be3
Weiß entwickelt die letzte Leichtfigur und stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish nennt knapp a4 zuerst (loss 0.08).
14…exd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Spannung im Zentrum.
15.Bxd4
15.Bxd4 – der Läufer nimmt zurück, steht zentral und blickt auf f6 und a7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).

Variante 10: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 Bd7 14.Be3 Be6 15.Bxe6

bis 13.d4 wie Variante 9

13…Bd7
Ein eher passiver Läuferzug; Stockfish wollte Be6 (loss 0.3).
14.Be3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish sieht Weiß bei +0.67.
14…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht von d7 nach e6 und bietet den Tausch an – Schwarz hat für diesen Weg ein Tempo verloren.
15.Bxe6
Mit 15.Bxe6 tauschst du. Du hast das bessere Zentrum – Stockfish sieht dich vorn (+0,69).

Variante 11: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 b5 14.a4 Bb7 15.Qd3

bis 13.d4 wie Variante 10

13…b5
13...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer das Feld a4.
14.a4
14.a4 – der übliche Hebel gegen den Bauern b5.
14…Bb7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale.
15.Qd3
15.Qd3 stützt e4 und hält den Druck auf b5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).

Variante 12: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 c6 13.d4 Qc7 14.Be3 c5 15.Qd2

bis 12.Ng3 wie Variante 11

12…c6
Schwarz bereitet einen eigenen Schlag im Zentrum vor; Stockfish bevorzugte c5.
13.d4
Auch hier nimmt sich Weiß mit d4 das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
13…Qc7
13...Qc7 stützt e5 gegen deinen Vorstoß d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,65).
14.Be3
Weiß vollendet die Entwicklung; Stockfish sieht Weiß spürbar besser (+0.75).
14…c5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 14...c5 das Zentrum an.
15.Qd2
15.Qd2 verbindet die Türme und stellt die Dame hinter den Läufer e3. Stockfish sieht dich vorn (+0,69).

Variante 13: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 c6 13.d4 Re8

bis 13.d4 wie Variante 12

13…Re8
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 14: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Be6 12.Ng3 h6

bis 11.Nf1 wie Variante 13

11…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
12.Ng3
Der Springer kommt nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
12…h6
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 15: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 c6 12.Ng3 h6

bis 11.Nf1 wie Variante 14

11…c6
Schwarz bereitet d5 vor; Stockfish bevorzugte h6.
12.Ng3
Der Springer erreicht sein Ziel g3 und deckt e4 noch einmal.
12…h6
Zugumstellung: Das ist dieselbe Stellung wie nach h6 Ng3 c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 16: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Re8 12.Ng3 Be6 13.d4 h6

bis 11.Nf1 wie Variante 15

11…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5.
12.Ng3
Wieder der Springer nach g3; in Stockfishs Linie folgt später d4.
12…Be6
Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
13.d4
13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
13…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 17: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 b5 12.Ng3 Bb7 13.d4 c5 14.h4 c4 15.Bc2

bis 11.Nf1 wie Variante 16

11…b5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet Bb7 vor.
12.Ng3
Der Springer geht nach g3. Stockfish nennt jetzt a4 zuerst (loss 0.13); Weiß steht leicht besser (+0.30).
12…Bb7
12...Bb7 stellt den Läufer auf die lange Diagonale gegen e4 – Stockfishs erste Wahl. Er sieht dich leicht vorn (+0,41).
13.d4
Weiß schlägt im Zentrum zu. Stockfish zieht a4 vor, um zuerst den Bauern b5 anzugreifen (loss 0.11).
13…c5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...c5 den Bauern d4 an.
14.h4
14.h4 – du greifst am Königsflügel an: der Bauer will nach h5 und den Springer g6 vertreiben.
14…c4
14...c4 gewinnt Raum und greift den Läufer b3 an.
15.Bc2
Der Läufer weicht nach 15.Bc2 aus. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).

Variante 18: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Nf4 13.Ng3 g6 14.d4

bis 9.h3 wie Variante 17

9…h6
Stockfishs erste Wahl: Schwarz nimmt dem Läufer c1 und den Springern das Feld g5.
10.Re1
Der Turm deckt e4 und gibt das Feld f1 für den Springer frei – Stockfishs erste Wahl.
10…Nh5
Die häufigste Antwort (60 %): Der Springer will über f4 an den weißen Königsflügel. Stockfish bevorzugt Re8 (loss 0.32).
11.Nf1
Der Springer setzt seine Reise fort und deckt dabei die Felder e3, g3 und h2. Stockfishs erste Wahl.
11…Qf6
Die Dame geht nach f6 und blickt auf deinen Springer f3.
12.Be3
Weiß bietet den Läufertausch an und nimmt dem Läufer a7 die Diagonale. Stockfish bevorzugt Bc2 (loss 0.15).
12…Nf4
Der häufigste Zug (77 %), aber eine Ungenauigkeit: Stockfish wollte erst auf e3 tauschen (Bxe3). Jetzt sieht er Weiß bei +0.58.
13.Ng3
Der Springer erreicht g3. Stockfish hätte zuerst d4 gespielt (loss 0.08).
13…g6
13...g6 verjagt den Springer nicht, schwächt aber die Felder um den schwarzen König. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,79).
14.d4
Jetzt greift Weiß im Zentrum an; Stockfishs erste Wahl mit +0.94 für Weiß.

Variante 19: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Nf4 14.d4 Qg6 15.Kh2

bis 12.Be3 wie Variante 18

12…Bxe3
Stockfishs Zug: Schwarz tauscht die Läufer, bevor Weiß selbst auf a7 schlagen kann.
13.Nxe3
Engine-Zug: Mit dem Springer zurückschlagen; auf e3 kontrolliert er d5 und f5.
13…Nf4
Der Springer springt von h5 nach f4 und blickt auf h3 und g2.
14.d4
14.d4 – du greifst e5 an und öffnest das Zentrum.
14…Qg6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach g6 und zielt mit dem Springer f4 auf g2.
15.Kh2
15.Kh2 deckt die Felder g3 und g2 noch einmal. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).

Variante 20: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Be6 13.d4 Bxb3 14.axb3 Rae8 15.d5

bis 12.Be3 wie Variante 19

12…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an, gibt laut Stockfish aber etwas her (loss 0.27); besser war Bxe3.
13.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Stockfish greift sofort im Zentrum an.
13…Bxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
14.axb3
14.axb3 – die a-Linie öffnet sich für deinen Turm a1.
14…Rae8
Der schwarze Turm kommt auf die e-Linie und stützt e5 gegen deinen Vorstoß.
15.d5
Mit 15.d5 greifst du den Springer c6 an und gewinnst Raum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).

Variante 21: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Re8 11.Nf1 Be6

bis 10.Re1 wie Variante 20

10…Re8
Stockfishs erste Wahl: Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5.
11.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
11…Be6
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Be6 Nf1 Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 22: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Bxb3 14.Qxb3 Rb8 15.Rad1

bis 10.Re1 wie Variante 21

10…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
11.Nf1
Weiß führt den Springer weiter und lässt den Tausch auf b3 zu – Stockfishs erste Wahl.
11…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie – Stockfishs eigener Zug.
12.Be3
Weiß stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish nennt Bxe6 zuerst, bewertet aber beides gleich.
12…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
13.Nxe3
Der Springer schlägt zurück und steht auf e3 aktiv, mit Blick auf d5 und f5.
13…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
14.Qxb3
14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7 und f7.
14…Rb8
14...Rb8 deckt den Bauern b7 gegen deine Dame b3.
15.Rad1
15.Rad1 stellt den Turm hinter den d-Bauern, der nach d4 will. Stockfish nennt Qc2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich (+0,26).

Variante 23: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Qd7 14.Ba4 b5 15.Bc2

bis 13.Nxe3 wie Variante 22

13…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
14.Ba4
14.Ba4 fesselt den Springer c6 an die Dame d7. Stockfish tauscht lieber gleich auf e6 (Bxe6), bewertet beide Züge aber gleich.
14…b5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Fesselung mit 14...b5.
15.Bc2
Der Läufer geht nach 15.Bc2 zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 24: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 d5 13.Bxa7 Rxa7 14.Qc2 dxe4 15.dxe4

bis 12.Be3 wie Variante 23

12…d5
Schwarz öffnet sofort das Zentrum; Stockfish hätte zuerst auf e3 getauscht (Bxe3).
13.Bxa7
Weiß nimmt den Läufer a7 und beseitigt so Schwarz' aktivsten Läufer. Auch Stockfish schlägt hier.
13…Rxa7
Schwarz nimmt mit dem Turm zurück – Stockfishs erste Wahl, auch wenn der Turm auf a7 ungeschickt steht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,27).
14.Qc2
Engine-Zug: Die Dame verlässt die d-Linie und deckt e4; Schwarz tauscht meist mit dxe4.
14…dxe4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
15.dxe4
Nach 15.dxe4 ist die d-Linie offen. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).

Variante 25: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Bxb3 12.Qxb3 Qd7 13.Be3 Bxe3 14.Nxe3 Rfe8 15.Nf5

bis 11.Nf1 wie Variante 24

11…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
12.Qxb3
Engine-Zug: Mit der Dame zurücknehmen; auf b3 steht sie aktiv und zielt auf b7.
12…Qd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame verbindet die Türme.
13.Be3
13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
13…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
14.Nxe3
14.Nxe3 – der Springer steht auf e3 gut und will nach f5 oder d5.
14…Rfe8
Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – Schwarz rechnet mit d4.
15.Nf5
Mit 15.Nf5 stellt sich der Springer auf ein starkes Feld und blickt auf h6 und d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 26: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Ne7 11.Nf1 Ng6

bis 10.Re1 wie Variante 25

10…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish bevorzugte Re8 (loss 0.31).
11.Nf1
Der Springer geht nach f1 und weiter nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
11…Ng6
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 27: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Bxb3 11.Qxb3 Rb8 12.Nf1 h6 13.Qc2 d5 14.Be3 Bxe3 15.Nxe3

bis 9.h3 wie Variante 26

9…Be6
Schwarz bietet sofort den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
10.Re1
Weiß deckt e4 und lässt den Tausch zu – Stockfishs erste Wahl.
10…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
11.Qxb3
Die Dame nimmt zurück und zielt auf b7. Stockfishs erste Wahl.
11…Rb8
11...Rb8 deckt den Bauern b7 gegen deine Dame. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
12.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
12…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
13.Qc2
13.Qc2 – die Dame verlässt b3 und steht auf c2 sicher.
13…d5
13...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum, bevor du d4 spielen kannst.
14.Be3
14.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
14…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
15.Nxe3
Nach 15.Nxe3 greift der Springer den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).

Variante 28: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Bxb3 11.Qxb3 Qd7 12.Nf1 h6

bis 11.Qxb3 wie Variante 27

11…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
12.Nf1
12.Nf1 – der Springer macht sich auf den Weg nach g3.
12…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 29: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 h6

bis 10.Re1 wie Variante 28

10…h6
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach h6 Re1 Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 30: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Re8 11.Nf1 h6

bis 10.Re1 wie Variante 29

10…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
11.Nf1
Der Springer geht nach f1 – Stockfishs erste Wahl.
11…h6
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach h6 Re1 Be6 Nf1 Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 31: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Nh5 10.Nc4 Qf6 11.Kh2 Nf4 12.Ne3 Be6 13.Ng4 Qg6 14.Nh4 Bxb3 15.axb3

bis 9.h3 wie Variante 30

9…Nh5
Schwarz zielt mit dem Springer nach f4; Stockfish bevorzugte h6 (loss 0.23).
10.Nc4
Der Springer springt nach c4 und übt Druck auf d6 und e5 aus – Stockfishs erste Wahl.
10…Qf6
Die Dame kommt nach f6 und baut mit dem Springer h5 Druck am Königsflügel auf.
11.Kh2
11.Kh2 deckt das Feld g3, auf das der Springer h5 zielt.
11…Nf4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer springt nach f4.
12.Ne3
12.Ne3 – der Springer geht von c4 nach e3 und deckt g2 und f5.
12…Be6
Schwarz bietet mit 12...Be6 den Tausch auf b3 an.
13.Ng4
13.Ng4 greift die Dame f6 an und gewinnt ein Tempo.
13…Qg6
Die Dame weicht nach g6 aus und greift den Springer g4 an.
14.Nh4
14.Nh4 greift die Dame erneut an – sie hat kaum noch gute Felder.
14…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
15.axb3
Nach 15.axb3 ist die a-Linie offen, deine Springer auf g4 und h4 stehen aktiv. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).

Variante 32: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Be6 9.Nc4 h6 10.Re1 Re8 11.h3 Qd7 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Bxb3 14.Qxb3 Ne7 15.Nh2

bis 8.Nbd2 wie Variante 31

8…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an, ohne zuvor Ba7 zu spielen.
9.Nc4
Der Springer geht nach c4 und zielt auf e5 und b6. Stockfish hätte lieber auf e6 getauscht (Bxe6); nach Nc4 ist die Stellung ausgeglichen (+0.02).
9…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...h6 nimmt deinem Läufer c1 das Feld g5.
10.Re1
10.Re1 stützt den Bauern e4 und macht für den Springer das Feld f1 frei.
10…Re8
Auch Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
11.h3
11.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
11…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
12.Be3
12.Be3 bietet den Tausch des Läufers c5 an.
12…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
13.Nxe3
13.Nxe3 – der Springer nimmt zurück und deckt d5 und f5.
13…Bxb3
Schwarz tauscht auch die weißfeldrigen Läufer.
14.Qxb3
14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf den Bauern b7.
14…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
15.Nh2
Mit 15.Nh2 macht der Springer den Weg für den f-Bauern frei: f2–f4 ist dein Plan. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 33: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Be6 10.Nf1 Bxb3 11.Qxb3 Qd7 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Ne7 14.a4 a5 15.Nd2

bis 8.Nbd2 wie Variante 32

8…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg und lässt den Läufer vorerst auf c5.
9.Re1
Der Turm deckt e4 und macht f1 frei – Stockfishs erste Wahl.
9…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch sofort an – Stockfishs eigener Zug.
10.Nf1
Weiß führt den Springer weiter. Stockfish hätte zuerst auf e6 getauscht (Bxe6) und Schwarz einen Doppelbauern gegeben (loss 0.02).
10…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
11.Qxb3
11.Qxb3 – die Dame steht aktiv und zielt auf b7.
11…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
12.Be3
12.Be3 bietet den Tausch des Läufers c5 an.
12…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
13.Nxe3
13.Nxe3 – der Springer steht wieder auf e3 und blickt auf d5 und f5.
13…Ne7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will nach g6.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a5 den Bauern b6 festlegen.
14…a5
Schwarz hält mit 14...a5 dagegen und nimmt deinem Bauern das Feld a5.
15.Nd2
Mit 15.Nd2 will der Springer nach c4. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 34: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Re8 11.Ng3 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.d4 d5 14.Nxe5 Nxe5 15.dxe5

bis 9.Re1 wie Variante 33

9…Ba7
Schwarz stellt den Läufer nach a7; Stockfish wollte Be6.
10.Nf1
Der Springer geht über f1 weiter nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
10…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
11.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
11…Be6
Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
12.Bxe6
12.Bxe6 – du tauschst zuerst, damit Schwarz nicht auf b3 nimmt und die a-Linie öffnet.
12…Rxe6
Der Turm nimmt zurück und steht auf e6 aktiv.
13.d4
13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
13…d5
Schwarz antwortet mit 13...d5 und hält im Zentrum dagegen.
14.Nxe5
14.Nxe5 – du schlägst den Bauern e5, der nach d5 nicht mehr gedeckt war.
14…Nxe5
Schwarz tauscht auf e5 und vereinfacht – du hast einen Bauern im Zentrum gewonnen.
15.dxe5
Nach 15.dxe5 greift dein Bauer den Springer f6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 35: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Be6 11.Ng3 Re8

bis 10.Nf1 wie Variante 34

10…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
11.Ng3
Der Springer erreicht g3. Stockfish nennt Bxe6 zuerst (loss 0.07).
11…Re8
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 36: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Ne7 11.Ng3 Ng6 12.h3

bis 10.Nf1 wie Variante 35

10…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
11.Ng3
Auch dein Springer geht nach g3 – er deckt f5 gegen den schwarzen Springer.
11…Ng6
Die Springer stehen sich gegenüber: g3 gegen g6 – beide kämpfen um f4 und f5.
12.h3
12.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 37: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Nh5 11.h3

bis 10.Nf1 wie Variante 36

10…Nh5
Schwarz zielt mit dem Springer nach f4; Stockfish bevorzugte Re8 (loss 0.2).
11.h3
Stockfish nennt jetzt Be3 zuerst (loss 0.07). h3 führt per Zugumstellung zur Stellung nach Ba7 h3 h6 Re1 Nh5 Nf1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 38: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Re8 10.Nf1 Ba7

bis 9.Re1 wie Variante 37

9…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
10.Nf1
10.Nf1 – der Springer geht über f1 nach g3, wie immer in diesem Aufbau.
10…Ba7
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 39: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Re8 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Bxe6 Rxe6 12.b4 Ba7 13.Qc2 d5 14.Nb3 d4 15.cxd4

bis 8.Nbd2 wie Variante 38

8…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
9.h3
9.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4 – sonst fesselt er deinen Springer f3.
9…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz macht mit 9...h6 dasselbe.
10.Re1
10.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
10…Be6
Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
11.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
11…Rxe6
Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
12.b4
12.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
12…Ba7
Der Läufer geht nach a7, wo er weiter auf f2 zielt.
13.Qc2
13.Qc2 – die Dame steht auf c2 sicher und deckt e4.
13…d5
13...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum, bevor du d4 spielst.
14.Nb3
14.Nb3 – der Springer deckt das Feld d4 und hält den Bauern d5 auf.
14…d4
Schwarz schiebt mit 14...d4 trotzdem vor und gewinnt Raum.
15.cxd4
Mit 15.cxd4 schlägst du auf d4. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 40: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 a6

bis 7.Bb3 wie Variante 39

7…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg. Stockfish nennt knapp a5 zuerst (loss 0.05).
8.Nbd2
Der Springer geht nach d2; Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.08).
8…a6
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach a6 Nbd2 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 41: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 h6 11.Re1 Re8 12.Bc2 c6 13.Nxb6 axb6 14.d4 b5 15.a3

bis 7.Bb3 wie Variante 40

7…Bb6
Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück, bevor d4 ihn angreift.
8.Nbd2
Der Springer beginnt seine Reise über d2 – Stockfishs erste Wahl.
8…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
9.Nc4
Der Springer springt nach c4 und droht, auf b6 zu tauschen (Nxb6) – so bekäme Weiß das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
9…Ng6
9...Ng6 bringt den Springer zum Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
10.h3
h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish nennt Re1 zuerst (loss 0.13).
10…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg. Stockfish wollte c6 (loss 0.13).
11.Re1
Der Turm kommt nach e1 und deckt e4. Stockfish nennt Bc2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
11…Re8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
12.Bc2
12.Bc2 – der Läufer zieht sich zurück; nach d3–d4 stützt er von c2 den Bauern e4.
12…c6
12...c6 gibt dem Läufer b6 das Feld c7 und bereitet d5 vor.
13.Nxb6
13.Nxb6 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
13…axb6
Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück, der Turm a8 bekommt die a-Linie.
14.d4
14.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
14…b5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer c4.
15.a3
Mit 15.a3 hältst du den Bauern b5 auf. Du hast das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 42: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 c6 11.Nxb6 axb6 12.Re1 Re8 13.Bc2 d5 14.exd5 cxd5 15.d4

bis 10.h3 wie Variante 41

10…c6
Schwarz lässt den Tausch auf b6 zu und bereitet d5 vor.
11.Nxb6
Weiß tauscht den Springer gegen den Läufer und hat nun das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
11…axb6
Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück und öffnet die a-Linie für seinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
12.Re1
Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
12…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
13.Bc2
13.Bc2 – der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
13…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an.
14.exd5
14.exd5 – du tauschst und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
14…cxd5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat einen Bauern auf d5.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du e5 an. Du hast das Läuferpaar, Schwarz das Zentrum – Stockfish: ausgeglichen (−0,02).

Variante 43: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 Be6 11.Bc2 c5 12.Ng5 Bd7 13.Nxd6 h6 14.Ndxf7 Rxf7 15.Nxf7

bis 10.h3 wie Variante 42

10…Be6
Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
11.Bc2
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer weicht dem Tausch nach c2 aus und bleibt im Spiel.
11…c5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz spielt 11...c5 und gewinnt Raum.
12.Ng5
12.Ng5 greift den Läufer e6 an und zielt auf f7.
12…Bd7
Der Läufer weicht nach d7 aus – jetzt deckt er f7 nicht mehr.
13.Nxd6
13.Nxd6 – du schlägst den Bauern d6; beide Springer zielen auf f7.
13…h6
13...h6 greift den Springer g5 an und will ihn vertreiben.
14.Ndxf7
14.Ndxf7 – du schlägst auf f7 und greifst die Dame d8 an.
14…Rxf7
Schwarz nimmt den Springer f7 mit dem Turm – du hast Material dafür bekommen.
15.Nxf7
Mit 15.Nxf7 holst du dir den Turm. Hat Schwarz auf f7 zurückgenommen, stehen Turm und zwei Bauern gegen zwei Springer. Stockfish: ausgeglichen (−0,01).

Variante 44: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Be6 9.Nc4 h6 10.Re1 Na5 11.Nxa5 Bxa5 12.Bxe6 fxe6 13.a4 c5 14.Bd2 a6 15.h3

bis 8.Nbd2 wie Variante 43

8…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish bevorzugte h6 (loss 0.13).
9.Nc4
Der Springer springt nach c4 und greift den Läufer b6 an.
9…h6
9...h6 nimmt deinen Figuren das Feld g5 und gibt dem König Luft.
10.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
10…Na5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Na5 greift den Springer c4 und den Läufer b3 an.
11.Nxa5
11.Nxa5 – du tauschst die Springer, bevor Schwarz deinen Läufer tauscht.
11…Bxa5
Der Läufer nimmt auf a5 zurück und steht abseits am Rand.
12.Bxe6
12.Bxe6 – du tauschst auch die Läufer und gibst Schwarz einen Doppelbauern e6.
12…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
13.a4
13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Läufer a5 Felder.
13…c5
13...c5 sichert Schwarz das Feld d4 und hält d4 auf.
14.Bd2
14.Bd2 entwickelt den letzten Läufer und bietet den Tausch des Läufers a5 an.
14…a6
14...a6 hält deinen Springer und Läufer vom Feld b5 fern. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
15.h3
Mit 15.h3 nimmst du dem Springer f6 das Feld g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).

Variante 45: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bg4 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.b4 Bb6 11.a4 a6 12.Nbd2 h6 13.Ra2 Qd7 14.Ba3 Ba7 15.b5

bis 7.Bb3 wie Variante 44

7…Bg4
Schwarz fesselt den Springer f3. Stockfish sieht darin eine kleine Ungenauigkeit (loss 0.20) und wollte a5.
8.h3
Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl: tauschen oder zurückgehen. Stockfishs erste Wahl.
8…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach e6 aus und bietet den Tausch an.
9.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
9…fxe6
Schwarz bekommt die halboffene f-Linie, aber Doppelbauern auf der e-Linie.
10.b4
10.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
10…Bb6
Der Läufer geht nach b6, aus dem Angriff des Bauern b4.
11.a4
11.a4 droht a4–a5 mit Angriff auf den Läufer b6.
11…a6
Schwarz gibt dem Läufer mit 11...a6 das Feld a7.
12.Nbd2
12.Nbd2 entwickelt den Springer und deckt e4 und c4.
12…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
13.Ra2
13.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe zum Zentrum.
13…Qd7
13...Qd7 verbindet die Türme. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,30).
14.Ba3
14.Ba3 – der Läufer verlässt c1 und schaut auf d6.
14…Ba7
Der Läufer geht wieder nach a7 und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
15.b5
Mit 15.b5 greifst du den Springer c6 an und öffnest den Damenflügel; danach blickt dein Läufer a3 auf d6. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,25).

Variante 46: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Qb8 11.Nf1 Qa7 12.Re2 a4 13.Ng3 Qa5 14.Bxc6 bxc6 15.d4

bis 6.O-O wie Variante 45

6…h6
6...h6 – Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5.
7.Re1
7.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
7…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
8.h3
8.h3 – auch du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
8…a5
8...a5 gibt dem Läufer c5 das Feld a7 und droht a5–a4.
9.Nbd2
9.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
9…Be6
Schwarz bietet mit 9...Be6 den Tausch auf c4 an.
10.Bb5
10.Bb5 weicht dem Tausch aus und greift den Springer c6 an.
10…Qb8
Die Dame geht nach b8 – ein ungewöhnlicher Weg zum Damenflügel.
11.Nf1
11.Nf1 – der Springer geht weiter nach g3.
11…Qa7
Die Dame steht auf a7 hinter dem Läufer c5 und zielt mit ihm auf f2.
12.Re2
12.Re2 deckt f2 ein zweites Mal gegen Dame und Läufer.
12…a4
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer b3.
13.Ng3
13.Ng3 – der Springer ist am Ziel und schaut auf f5.
13…Qa5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach a5 und greift den Läufer b5 an.
14.Bxc6
14.Bxc6 – du gibst den Läufer für den Springer.
14…bxc6
Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück; seine Bauern am Damenflügel sind zerrissen.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du den Läufer c5 an und nimmst das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 47: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Nd7 11.Nf1 d5 12.Ne3 dxe4 13.dxe4 Re8 14.a4 Na7 15.Bd3

bis 10.Bb5 wie Variante 46

10…Nd7
Der Springer geht nach d7 und macht Platz für den f-Bauern.
11.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
11…d5
Schwarz öffnet mit 11...d5 das Zentrum, solange dein Springer unterwegs ist.
12.Ne3
12.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
12…dxe4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
13.dxe4
13.dxe4 – die d-Linie ist offen, die Türme bekommen Arbeit.
13…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
14.a4
14.a4 deckt den Läufer b5 und gewinnt Raum.
14…Na7
Der Springer greift den Läufer b5 an und will ihn vertreiben.
15.Bd3
Der Läufer zieht sich nach 15.Bd3 zurück und deckt e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).

Variante 48: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Ba7 11.Nf1 Ne7 12.Ng3 c6 13.Ba4 b5 14.Bc2 a4 15.d4

bis 10.Bb5 wie Variante 47

10…Ba7
Der Läufer geht schon jetzt nach a7, außer Reichweite von d3–d4.
11.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
11…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
12.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
12…c6
12...c6 greift den Läufer b5 an und bereitet d5 vor.
13.Ba4
13.Ba4 – der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale.
13…b5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz jagt ihn mit 13...b5 weiter.
14.Bc2
14.Bc2 – der Läufer steht jetzt auf c2; nach d3–d4 stützt er e4.
14…a4
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und schneidet deinen Läufer ab.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du im Zentrum an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 49: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 a4 10.Bb5 Bd7 11.Nf1 Ne7 12.Bxd7 Qxd7 13.Ng3 Bb6 14.d4 exd4 15.cxd4

bis 9.Nbd2 wie Variante 48

9…a4
9...a4 – Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Bb5
10.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
10…Bd7
Schwarz stellt mit 10...Bd7 den Läufer dagegen.
11.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
11…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
12.Bxd7
12.Bxd7 – du tauschst die Läufer und vereinfachst.
12…Qxd7
Die Dame nimmt zurück und verbindet die Türme.
13.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
13…Bb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach b6, außer Reichweite von d3–d4.
14.d4
14.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
14…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
15.cxd4
Nach 15.cxd4 hast du ein starkes Bauernzentrum auf d4 und e4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,20).

Variante 50: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 a4 10.Bb5 Bd7 11.Nf1 Ne7 12.Bxd7 Nxd7 13.d4 Bb6 14.Qc2 exd4 15.Nxd4

bis 12.Bxd7 wie Variante 49

12…Nxd7
Schwarz nimmt diesmal mit dem Springer zurück.
13.d4
13.d4 greift den Läufer c5 an und nimmt das Zentrum.
13…Bb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
14.Qc2
14.Qc2 stützt den Bauern e4 gegen deinen Gegner.
14…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
15.Nxd4
Nach 15.Nxd4 steht dein Springer stark im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).

Variante 51: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 Qd7 14.Nf1 d5 15.Be3 Bxe3 16.Nxe3

bis 8.h3 wie Variante 50

8…a6
8...a6 gibt dem Läufer c5 das Feld a7, falls du b4 spielst.
9.a4
9.a4 gewinnt Raum und hält …b5 auf.
9…Ba7
Der Läufer geht nach a7 und meidet d4 mit Tempo.
10.Nbd2
10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
10…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
11.b4
11.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet a5 vor.
11…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
12.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
12…Rxe6
Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
13.Qc2
13.Qc2 – die Dame steht auf c2 sicher und deckt e4.
13…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
14.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
14…d5
14...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum.
15.Be3
15.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
15…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
16.Nxe3
Nach 16.Nxe3 greift der Springer den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 52: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 Ne7 14.Nf1 Ng6 15.Ng3

bis 13.Qc2 wie Variante 51

13…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
14.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
14…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
15.Ng3
Mit 15.Ng3 stehen sich die Springer gegenüber; deiner blickt auf f5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,32).

Variante 53: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 d5 14.Nb3 dxe4 15.dxe4

bis 13.Qc2 wie Variante 52

13…d5
Schwarz öffnet mit 13...d5 das Zentrum.
14.Nb3
14.Nb3 – der Springer deckt das Feld d4 und blickt auf c5.
14…dxe4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
15.dxe4
Nach 15.dxe4 ist die d-Linie offen. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).

Variante 54: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Be6 11.Bxe6 fxe6 12.b4 Nh5 13.Nf1 Qe8 14.Ra2 Nf4 15.Kh2

bis 10.Nbd2 wie Variante 53

10…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
11.Bxe6
11.Bxe6 – du tauschst sofort und gibst Schwarz einen Doppelbauern.
11…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
12.b4
12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
13.Nf1
13.Nf1 – der Springer kommt zur Verteidigung.
13…Qe8
Die Dame will über e8 zum Königsflügel und von dort angreifen.
14.Ra2
14.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe zum Königsflügel.
14…Nf4
Der Springer steht auf f4 stark und schaut auf h3 und g2.
15.Kh2
15.Kh2 deckt das Feld g3. Stockfish nennt knapp N1h2 zuerst; ausgeglichen (+0,13).

Variante 55: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Ne7 11.Nf1 Ng6 12.Ng3 c6 13.Ba2 d5 14.exd5 Nxd5 15.d4

bis 10.Nbd2 wie Variante 54

10…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
11.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
11…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
12.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
12…c6
12...c6 bereitet …d5 vor und nimmt deinen Figuren b5 und d5.
13.Ba2
13.Ba2 – der Läufer geht vorbeugend nach a2; nach …d5 stünde er auf c4 angegriffen.
13…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 an.
14.exd5
14.exd5 – du tauschst und öffnest die e-Linie.
14…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du e5 an und öffnest das Spiel im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).

Variante 56: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Re8 10.Nbd2 Be6 11.Bxe6 Rxe6 12.b4 Ba7

bis 9.a4 wie Variante 55

9…Re8
Schwarz stellt zuerst den Turm auf die e-Linie.
10.Nbd2
10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
10…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
11.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
11…Rxe6
Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
12.b4
12.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
12…Ba7
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 57: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 a5 10.Nbd2 Be6 11.Bb5 Na7 12.d4 Nxb5 13.axb5 exd4 14.Nxd4 Re8 15.Nf1

bis 9.a4 wie Variante 56

9…a5
9...a5 hält deinen Bauern a4 auf und sichert das Feld b4.
10.Nbd2
10.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach f1–g3 vor. Stockfish nennt knapp d4 zuerst (loss 0.01).
10…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
11.Bb5
11.Bb5 weicht dem Tausch aus und greift den Springer c6 an.
11…Na7
Der Springer greift den Läufer b5 an und will ihn tauschen.
12.d4
12.d4 – du lässt den Läufer stehen und greifst den Läufer c5 an.
12…Nxb5
Schwarz nimmt den Läufer b5 – das Läuferpaar ist weg.
13.axb5
13.axb5 – du nimmst zurück; die a-Linie ist offen für deinen Turm.
13…exd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
14.Nxd4
14.Nxd4 greift den Läufer e6 an und steht zentral.
14…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
15.Nf1
Mit 15.Nf1 kommt der Springer d2 ins Spiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).

Variante 58: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Be6 10.Bxe6 fxe6 11.b4 Ba7 12.Ra2 Qd7 13.Nbd2 Ne7 14.Nf1 Ng6 15.d4

bis 9.a4 wie Variante 57

9…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
10.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
10…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
11.b4
11.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
11…Ba7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach a7.
12.Ra2
12.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe ins Spiel.
12…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
13.Nbd2
13.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
13…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
14.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
14…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).

Variante 59: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 Bb6 9.Nbd2 Ne7 10.d4 Nc6 11.a4 a5 12.Bb5 exd4 13.Nc4 dxc3 14.Nxb6 cxb6 15.bxc3

bis 8.h3 wie Variante 58

8…Bb6
8...Bb6 – der Läufer geht vorbeugend nach b6, außer Reichweite von d3–d4.
9.Nbd2
9.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach f1–g3 vor.
9…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
10.d4
10.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
10…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift d4 an.
11.a4
11.a4 droht a4–a5 gegen den Läufer b6.
11…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz hält mit 11...a5 dagegen.
12.Bb5
12.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
12…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
13.Nc4
13.Nc4 greift den Läufer b6 an und schaut auf d6.
13…dxc3
Schwarz schlägt auf c3 und gibt eine Figur für Bauern.
14.Nxb6
14.Nxb6 – du nimmst zuerst den Läufer.
14…cxb6
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
15.bxc3
Nach 15.bxc3 hast du das Läuferpaar, Schwarz Doppelbauern auf der b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 60: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 Be6 10.Bb5 Ne7 11.d4 exd4 12.cxd4 Bb6 13.Ng3 d5 14.e5 Ne4 15.Bd3

bis 7.Re1 wie Variante 59

7…a5
7...a5 – Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und rochiert noch nicht.
8.Nbd2
8.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
8…O-O
Jetzt rochiert Schwarz und bringt den König in Sicherheit.
9.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
9…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
10.Bb5
10.Bb5 weicht aus und greift den Springer c6 an.
10…Ne7
Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
11.d4
11.d4 greift den Läufer c5 an und nimmt das Zentrum.
11…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
12.cxd4
12.cxd4 – du hast jetzt ein Bauernzentrum auf d4 und e4.
12…Bb6
Der Läufer weicht nach b6 aus und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
13.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
13…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an.
14.e5
14.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
14…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift den Springer g3 an.
15.Bd3
Mit 15.Bd3 greifst du den Springer e4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).

Variante 61: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 Be6 10.Bb5 Bb6 11.Ng3 Ne7 12.d4 exd4 13.cxd4

bis 10.Bb5 wie Variante 60

10…Bb6
Der Läufer geht sofort nach b6 und meidet d4 mit Tempo.
11.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
11…Ne7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer weicht nach e7 aus.
12.d4
12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
12…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
13.cxd4
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 62: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 a4 10.Bb5 a3 11.b4 Bb6 12.Ng3 Ne7 13.d4 Ng6 14.Bd3 Bg4 15.d5

bis 9.Nf1 wie Variante 61

9…a4
9...a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Bb5
10.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
10…a3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...a3 – der Bauer stößt weiter und will deinen Damenflügel schwächen.
11.b4
11.b4 greift den Läufer c5 an und hält die b-Linie geschlossen.
11…Bb6
Der Läufer weicht nach b6 aus.
12.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
12…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
13.d4
13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
13…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
14.Bd3
14.Bd3 – der Läufer geht zurück und deckt e4.
14…Bg4
14...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame d1.
15.d5
Mit 15.d5 gewinnst du Raum im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).

Variante 63: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 O-O 8.Bb3

bis 6.O-O wie Variante 62

6…Bb6
Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück, damit d4 ihn nicht mit Tempo angreift.
7.Nbd2
Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl.
7…O-O
Schwarz rochiert, der König ist sicher. Stockfish nennt knapp h6 zuerst (loss 0.06).
8.Bb3
Zugumstellung: Nach Bb3 steht die Stellung aus der Linie O-O Bb3 Bb6 Nbd2 auf dem Brett – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 64: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 Ne7 8.Bb3 c6 9.d4 Ng6 10.Nc4 O-O 11.dxe5 dxe5 12.Qxd8 Bxd8 13.Nd6 Bc7 14.Nxc8 Rfxc8 15.Re1

bis 7.Nbd2 wie Variante 63

7…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6, noch vor der Rochade.
8.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück, damit d5 ihn nicht vertreibt.
8…c6
Schwarz bereitet d5 vor. Stockfish wollte Ng6 (loss 0.17).
9.d4
Weiß greift im Zentrum an, bevor Schwarz d5 spielt – Stockfishs erste Wahl.
9…Ng6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht nach g6.
10.Nc4
10.Nc4 greift den Läufer b6 an.
10…O-O
Schwarz rochiert und lässt den Läufer stehen.
11.dxe5
11.dxe5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die d-Linie.
11…dxe5
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
12.Qxd8
12.Qxd8 – du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
12…Bxd8
Der Läufer nimmt zurück.
13.Nd6
13.Nd6 – der Springer springt nach d6 und greift den Läufer c8 an.
13…Bc7
Der Läufer greift den Springer d6 an.
14.Nxc8
14.Nxc8 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
14…Rfxc8
Der Turm nimmt auf c8 zurück – ausgeglichen.
15.Re1
Mit 15.Re1 deckst du e4. Im Endspiel hast du das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).

Variante 65: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 Ne7 8.Bb3 Ng6 9.Nc4 O-O

bis 8.Bb3 wie Variante 64

8…Ng6
Stockfishs Zug: Der Springer kommt nach g6 und stärkt den Königsflügel.
9.Nc4
Der Springer greift den Läufer b6 an; nach einem Tausch auf b6 hätte Weiß das Läuferpaar.
9…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 Bb6 Nbd2 Ne7 Nc4 Ng6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 66: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 h6

bis 6.O-O wie Variante 65

6…a5
6...a5 gibt dem Läufer c5 das Feld a7 und hält b4 auf.
7.Re1
7.Re1 stützt e4 und macht f1 frei.
7…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
8.h3
8.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4.
8…h6
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 67: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 Ba7 9.Na3 Ne7 10.d4 Ng6 11.Be3 c6 12.Bf1 Nxe4 13.dxe5 Bxe3 14.Rxe3 d5 15.c4

bis 8.h3 wie Variante 66

8…Ba7
Der Läufer geht nach a7 und meidet d4 mit Tempo.
9.Na3
9.Na3 – der Springer will über c2 oder b5 ins Spiel.
9…Ne7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will über e7 nach g6.
10.d4
10.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
10…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
11.Be3
11.Be3 stellt sich dem Läufer a7 entgegen und deckt d4.
11…c6
Schwarz bereitet …d5 vor und nimmt deinen Figuren b5 und d5.
12.Bf1
12.Bf1 – der Läufer weicht vorbeugend nach f1 aus.
12…Nxe4
12...Nxe4 – Schwarz schlägt den Bauern e4, während dein Läufer auf f1 steht.
13.dxe5
13.dxe5 – du schlägst zurück auf e5 und öffnest die d-Linie.
13…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
14.Rxe3
14.Rxe3 greift den Springer e4 an und holt den Bauern zurück.
14…d5
14...d5 deckt den Springer e4 und baut ein Zentrum.
15.c4
Mit 15.c4 greifst du den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 68: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 Be6 9.Bb5 Bb6 10.Nbd2 h6 11.Nc4 Bc5 12.Ne3 Bb6 13.Nc4

bis 8.h3 wie Variante 67

8…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
9.Bb5
9.Bb5 weicht aus und greift den Springer c6 an.
9…Bb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach b6.
10.Nbd2
10.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach c4 vor.
10…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
11.Nc4
11.Nc4 greift den Läufer b6 an und schaut auf d6.
11…Bc5
Der Läufer geht nach c5 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
12.Ne3
12.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
12…Bb6
Der Läufer geht wieder nach b6 und greift den Springer e3 an.
13.Nc4
Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 69: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 Ba7 8.Na3 h6 9.Nb5 Bb6 10.Be3 Bxe3 11.Rxe3 O-O 12.d4 Bg4 13.h3 Bh5 14.Qe1 exd4 15.Nbxd4

bis 7.Re1 wie Variante 68

7…Ba7
7...Ba7 – der Läufer geht schon jetzt nach a7.
8.Na3
8.Na3 – der Springer will nach b5 und den Läufer a7 stören.
8…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
9.Nb5
9.Nb5 greift den Läufer a7 an.
9…Bb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
10.Be3
10.Be3 bietet den Läufertausch an und nimmt Schwarz die Diagonale gegen f2.
10…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
11.Rxe3
11.Rxe3 – der Turm nimmt zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12.d4
12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
12…Bg4
12...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
13.h3
13.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht oder zurückgeht.
13…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
14.Qe1
14.Qe1 löst die Fesselung des Springers f3.
14…exd4
Schwarz nimmt auf d4 und greift den Turm e3 an.
15.Nbxd4
Mit 15.Nbxd4 nimmst du zurück; der Springer greift c6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 70: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 Ba7 8.Na3 O-O 9.h3

bis 8.Na3 wie Variante 69

8…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
9.h3
9.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 71: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 h6

bis 7.Re1 wie Variante 70

7…h6
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 72: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bg4 7.Nbd2 O-O 8.h3 Bh5 9.Re1 a5 10.Nf1 h6 11.a3 Bg6 12.Ng3 Kh7 13.Bb3 Kh8 14.Bd2 Bh7 15.Ba4

bis 6.O-O wie Variante 71

6…Bg4
Schwarz fesselt den Springer f3. Stockfish hält das für eine Ungenauigkeit (loss 0.25), rochiert lieber (O-O) und sieht Weiß bei +0.37.
7.Nbd2
Der Springer deckt f3 zusätzlich. Stockfish nennt h3 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
7…O-O
Schwarz rochiert; Stockfish wollte a6 (loss 0.17).
8.h3
Jetzt fragt Weiß den Läufer mit h3: tauschen oder zurückgehen.
8…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
9.Re1
9.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
9…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
10…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
11.a3
11.a3 bereitet b2–b4 vor und gibt dem Läufer das Feld a2.
11…Bg6
Der Läufer geht nach g6 und drückt auf e4.
12.Ng3
12.Ng3 – der Springer deckt e4 und schaut auf f5.
12…Kh7
Der König geht nach h7 und bereitet Springer nach g8 oder f5 vor.
13.Bb3
13.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5 und …b5.
13…Kh8
Schwarz wartet ab und stellt den König zurück nach h8.
14.Bd2
Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
14…Bh7
Der Läufer geht nach h7 und hält die Diagonale gegen e4.
15.Ba4
Mit 15.Ba4 greifst du den Springer c6 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,40).

Variante 73: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bg4 7.Nbd2 Qd7 8.b4 Bb6 9.Re1 Bh5 10.Nf1 a5 11.b5 Ne7 12.Bg5 Bxf3 13.Qxf3 Qg4 14.Qxg4 Nxg4 15.Re2

bis 7.Nbd2 wie Variante 72

7…Qd7
Die Dame stützt den Läufer g4. Stockfish bewertet den Zug als Ungenauigkeit (loss 0.40) und wollte a6.
8.b4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und vertreibt den Läufer c5. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.28).
8…Bb6
Der Läufer weicht nach b6 aus. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,58).
9.Re1
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei.
9…Bh5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
10.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
10…a5
10...a5 greift den Bauern b4 an und will den Damenflügel öffnen.
11.b5
11.b5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
11…Ne7
Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
12.Bg5
12.Bg5 greift den Springer f6 an.
12…Bxf3
Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
13.Qxf3
13.Qxf3 – der Springer f6 ist jetzt zweimal angegriffen.
13…Qg4
13...Qg4 bietet den Damentausch an und greift den Läufer g5 an.
14.Qxg4
14.Qxg4 – du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
14…Nxg4
Der Springer nimmt zurück – ein ausgeglichenes Endspiel.
15.Re2
Mit 15.Re2 deckst du f2 gegen den Springer g4. Du hast das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).

Variante 74: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d5 9.O-O dxe4 10.dxe4 Qe7 11.Nh2 Rd8 12.Qe2 Be6 13.Re1 a5 14.Bxe6 Qxe6 15.a4

bis 5.d3 wie Variante 73

5…a6
Schwarz schafft dem Läufer schon jetzt das Rückzugsfeld a7, damit ein späteres d4 kein Tempo gewinnt. Mit 37 % die zweithäufigste Antwort.
6.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend zurück, bevor b5 oder d5 ihn angreift. Stockfish hätte zuerst rochiert (O-O) (loss 0.09).
6…Ba7
Schwarz stellt den Läufer nach a7, wo ihn kein Bauer mehr angreifen kann – die häufigste Antwort (51 %).
7.Nbd2
Der Springer startet über d2 – Stockfishs erste Wahl.
7…O-O
Schwarz rochiert zuerst und hält sich den Vorstoß d5 offen.
8.h3
h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4; der weiße König bleibt vorerst in der Mitte. Stockfish hätte lieber rochiert (loss 0.18).
8…d5
Stockfishs Zug: Schwarz schlägt im Zentrum zu, solange der weiße König noch nicht rochiert hat. Die Stellung ist ausgeglichen (0.00).
9.O-O
Jetzt bringt Weiß den König in Sicherheit. Stockfish nennt Qe2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
9…dxe4
Schwarz tauscht auf e4 und öffnet die d-Linie.
10.dxe4
Weiß schlägt mit dem Bauern zurück und behält einen festen Bauern auf e4. Stockfish nennt Nxe4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
10…Qe7
10...Qe7 verbindet die Türme und deckt e5. Stockfish nennt knapp h6 zuerst; ausgeglichen (+0,08).
11.Nh2
Der Springer geht nach h2, um über g4 den Springer f6 anzugreifen. Stockfish bevorzugt Re1 (loss 0.16).
11…Rd8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm geht auf die offene d-Linie.
12.Qe2
12.Qe2 – die Dame verlässt die d-Linie, auf der der Turm d8 steht.
12…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
13.Re1
13.Re1 stützt den Bauern e4.
13…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
14.Bxe6
14.Bxe6 – du tauschst die Läufer, bevor Schwarz auf b3 nimmt.
14…Qxe6
Die Dame nimmt zurück und steht aktiv auf e6.
15.a4
Mit 15.a4 hältst du …a5–a4 auf. Stockfish: ausgeglichen (−0,06).

Variante 75: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.g4 d5 10.g5 hxg5 11.Nxg5 Ne7 12.exd5 Nexd5 13.Nde4 Bf5 14.Qf3 Bg6 15.Rg1

bis 8.h3 wie Variante 74

8…h6
Ein Fehler (loss 0.5): Stockfish wollte d5. Da der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß nun am Königsflügel angreifen; Stockfish sieht ihn bei +0.5.
9.g4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift mit g4 den Königsflügel an, auf dem sein eigener König gar nicht steht. In Stockfishs Linie folgen d5 und g5.
9…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...d5 – Schwarz kontert im Zentrum gegen deinen Flügelangriff.
10.g5
10.g5 greift den Springer f6 an – du greifst am Königsflügel an.
10…hxg5
Schwarz schlägt auf g5 und öffnet die h-Linie.
11.Nxg5
11.Nxg5 – die g-Linie ist halboffen, dein Springer steht vor dem schwarzen König.
11…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach d5 oder g6.
12.exd5
12.exd5 – du tauschst im Zentrum.
12…Nexd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5.
13.Nde4
13.Nde4 greift den Springer f6 an.
13…Bf5
Der Läufer greift den Springer e4 an.
14.Qf3
14.Qf3 deckt e4 und greift den Läufer f5 an.
14…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus und bleibt auf der Diagonale.
15.Rg1
Mit 15.Rg1 stellst du den Turm auf die g-Linie gegen den schwarzen König. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,33).

Variante 76: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 dxe4 11.dxe4 Nh5 12.Bg5 Qe8 13.g3 Be6 14.N3d2 Bxb3 15.Nxb3

bis 8.h3 wie Variante 75

8…d6
Schwarz spielt ruhig weiter; Stockfish wollte das aktive d5 (loss 0.08).
9.Nf1
Weiß verzichtet vorerst auf die Rochade und führt den Springer sofort über f1 nach g3. Stockfish nennt die Rochade zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
9…d5
Stockfishs Zug: Schwarz nutzt, dass der weiße König noch in der Mitte steht, und öffnet das Zentrum.
10.Qe2
Die Dame deckt e4 und macht die Rochade nicht schwerer – Stockfishs erste Wahl.
10…dxe4
Schwarz löst die Spannung im Zentrum; Stockfish wollte Be6 (loss 0.13).
11.dxe4
Weiß schlägt mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Die d-Linie ist nun offen.
11…Nh5
11...Nh5 will nach f4. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
12.Bg5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer greift die Dame d8 an und gewinnt Zeit.
12…Qe8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame weicht dem Läufer g5 aus.
13.g3
13.g3 nimmt dem Springer h5 das Feld f4.
13…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
14.N3d2
14.N3d2 – der Springer stellt sich um und deckt b3.
14…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
15.Nxb3
Nach 15.Nxb3 steht der Springer auf b3 und blickt auf c5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).

Variante 77: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 Be6 11.Ng3 h6 12.O-O Qd6 13.Bc2 dxe4 14.dxe4 Rfd8 15.Re1

bis 10.Qe2 wie Variante 76

10…Be6
Stockfishs Zug: Schwarz entwickelt den Läufer und bietet den Tausch auf b3 an.
11.Ng3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer erreicht g3, danach rochiert Weiß.
11…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
12.O-O
12.O-O – du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
12…Qd6
Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
13.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
13…dxe4
Schwarz tauscht im Zentrum und öffnet die d-Linie.
14.dxe4
14.dxe4 – jetzt deckt der Läufer c2 den Bauern e4.
14…Rfd8
Der Turm geht auf die offene d-Linie gegen deine Dame.
15.Re1
Mit 15.Re1 stellst du den Turm hinter die Dame e2. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).

Variante 78: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 h6 11.g4 dxe4 12.dxe4 Na5 13.Bc2 Be6 14.Nxe5 Nd7 15.Nd3

bis 10.Qe2 wie Variante 77

10…h6
Ein Fehler (loss 0.52): Schwarz schwächt seinen Königsflügel, und weil der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß dort mit g4 angreifen. Stockfish sieht Weiß bei +0.61.
11.g4
Engine-Zug: g4 droht, mit dem Bauern weiter vorzurücken und den Springer f6 zu vertreiben. Stockfish sieht Weiß bei +0.57.
11…dxe4
Schwarz tauscht auf e4; dein Vorstoß g4 hat aber Raum am Königsflügel gewonnen. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,86).
12.dxe4
Weiß schlägt mit dem Bauern zurück und hält e4. Stockfish sieht Weiß weiter vorn (+0.73).
12…Na5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12...Na5 greift den Läufer b3 an.
13.Bc2
13.Bc2 – der Läufer weicht dem Springer a5 aus.
13…Be6
Der Läufer geht nach e6 und schaut auf c4 und b3.
14.Nxe5
14.Nxe5 – du schlägst den Bauern e5.
14…Nd7
Der Springer greift den Springer e5 an und will ihn tauschen.
15.Nd3
Mit 15.Nd3 weicht der Springer aus – du hast einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).

Variante 79: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O b5 12.Re1

bis 9.Nf1 wie Variante 78

9…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6, verpasst aber laut Stockfish d5 (loss 0.29).
10.Ng3
Der Springer erreicht g3 und hält f5 unter Kontrolle – Stockfishs erste Wahl.
10…Ng6
10...Ng6 stellt den Springer gegen deinen Springer g3. Stockfish wollte h6 (loss 0.09) und sieht dich leicht vorn (+0,49).
11.O-O
Jetzt rochiert Weiß; auch Stockfishs Linie beginnt so.
11…b5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer a4.
12.Re1
Zugumstellung: Das ist die Stellung aus der Hauptlinie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 b5 Ng3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 80: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O Be6 12.d4 h6 13.Be3 Bxb3 14.Qxb3 Qd7 15.Rad1

bis 11.O-O wie Variante 79

11…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte h6 (loss 0.14).
12.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift sofort im Zentrum an (+0.58).
12…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
13.Be3
13.Be3 stellt sich dem Läufer a7 entgegen.
13…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
14.Qxb3
14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7.
14…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
15.Rad1
Mit 15.Rad1 stellst du den Turm hinter den Bauern d4. Stockfish sieht dich vorn (+0,75).

Variante 81: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O h6 12.d4 Re8 13.Re1

bis 11.O-O wie Variante 80

11…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg – Stockfishs erste Wahl.
12.d4
Der Zentrumsvorstoß. Stockfish stellt erst den Turm nach e1 (Re1, loss 0.14).
12…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
13.Re1
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 82: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O c6 12.Re1

bis 11.O-O wie Variante 81

11…c6
Schwarz bereitet d5 vor; Stockfish wollte h6 (loss 0.11).
12.Re1
Zugumstellung zur Hauptlinie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 c6 Ng3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 83: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 h6 11.Nh2 Qd7 12.O-O Ne7 13.Be3 Bxb3 14.Qxb3 Bxe3 15.fxe3

bis 9.Nf1 wie Variante 82

9…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte d5 (loss 0.02).
10.Ng3
Der Springer erreicht g3 – Stockfishs erste Wahl.
10…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,1).
11.Nh2
Der Springer geht nach h2, um später über g4 auf den Springer f6 zu drücken – Stockfishs erste Wahl.
11…Qd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame verbindet die Türme.
12.O-O
12.O-O – du rochierst.
12…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
13.Be3
13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
13…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
14.Qxb3
14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7.
14…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
15.fxe3
Mit 15.fxe3 nimmst du mit dem f-Bauern zurück: die f-Linie ist offen für deinen Turm f1. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 84: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 h6 10.g4 d5 11.Qe2

bis 9.Nf1 wie Variante 83

9…h6
Ein Fehler (loss 0.61): Stockfish wollte d5. Weil der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß nun mit g4 am Königsflügel angreifen.
10.g4
Weiß greift am Königsflügel an – Stockfishs erste Wahl (+0.57).
10…d5
10...d5 schlägt im Zentrum zurück gegen deinen Vorstoß g4. Stockfish hält das für ungenau (loss 0.35) und sieht dich klar vorn (+0,92).
11.Qe2
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach d5 Qe2 h6 g4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 85: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Nh5 10.N1h2 Be6 11.Bc2 d5 12.Ng5 Nf6 13.Nxe6 fxe6 14.O-O Qd6 15.Qe2

bis 9.Nf1 wie Variante 84

9…Nh5
Schwarz zielt mit dem Springer nach f4, verpasst aber d5 (loss 0.4).
10.N1h2
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer geht nach h2 und hält die Felder f3 und g4 unter Kontrolle.
10…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
11.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
11…d5
Schwarz greift mit 11...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
12.Ng5
12.Ng5 greift den Läufer e6 an.
12…Nf6
Der Springer kehrt von h5 nach f6 zurück und deckt d5.
13.Nxe6
13.Nxe6 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
13…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
14.O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
14…Qd6
Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
15.Qe2
Mit 15.Qe2 entwickelst du die Dame. Du hast das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,42).

Variante 86: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 O-O

bis 7.Nbd2 wie Variante 85

7…d6
Schwarz deckt e5 und wartet noch mit der Rochade.
8.h3
h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish hätte den Springer sofort nach f1 geführt (loss 0.2).
8…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 87: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 Ne7 9.Nf1 Ng6 10.Ng3 O-O

bis 8.h3 wie Variante 86

8…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.40).
9.Nf1
Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
9…Ng6
Der Springer kommt über e7 nach g6 und blickt auf f4 und h4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,49).
10.Ng3
Die Springer stehen sich auf g3 und g6 gegenüber; Stockfish sieht Weiß bei +0.5.
10…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 Nf1 Ne7 Ng3 Ng6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 88: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 Qd7 11.Ba4 b5 12.Bc2 d5 13.exd5 Nxd5 14.O-O O-O 15.Re1

bis 8.h3 wie Variante 87

8…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.09).
9.Nf1
Der Springer setzt seine Reise fort – Stockfishs erste Wahl.
9…Be6
9...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer b3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
10.Ng3
Der Springer erreicht g3. Stockfish hätte zuerst Be3 gespielt (loss 0.10).
10…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
11.Ba4
11.Ba4 fesselt den Springer c6 an die Dame d7.
11…b5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Fesselung mit 11...b5.
12.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
12…d5
Schwarz greift mit 12...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
13.exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
13…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
14.O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
14…O-O
Auch Schwarz rochiert – ausgeglichen.
15.Re1
Mit 15.Re1 stellst du den Turm gegen den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 89: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 O-O

bis 10.Ng3 wie Variante 88

10…O-O
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 Nf1 Be6 Ng3 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 90: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O O-O

bis 9.Nf1 wie Variante 89

9…Ne7
Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
10.Ng3
10.Ng3 – auch dein Springer geht nach g3.
10…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
11.O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
11…O-O
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 91: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.Qb3 Qc8 11.Nf1 a5 12.a4 Qd7 13.Qb5 O-O 14.Ng3 Ne7 15.Be3

bis 8.h3 wie Variante 90

8…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.10).
9.Bxe6
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß tauscht selbst auf e6; nach fxe6 hat Schwarz einen Doppelbauern auf der e-Linie.
9…fxe6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern auf der e-Linie.
10.Qb3
10.Qb3 greift den Bauern e6 an und blickt auf b7.
10…Qc8
Die Dame deckt b7 und e6 gegen deine Dame b3.
11.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
11…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
12.a4
12.a4 hält …a5–a4 auf.
12…Qd7
Die Dame geht nach d7 und deckt c6.
13.Qb5
13.Qb5 greift den Springer c6 an.
13…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
14.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
14…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
15.Be3
Mit 15.Be3 bietest du den Tausch des Läufers a7 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 92: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Ba7

bis 6.Bb3 wie Variante 91

6…d6
Schwarz deckt e5 und lässt den Läufer vorerst auf c5.
7.Nbd2
Der Springer startet über d2. Stockfish nennt die Rochade zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
7…O-O
Schwarz rochiert – Stockfishs eigener Zug.
8.h3
h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4; Stockfish bewertet das genauso gut wie die Rochade.
8…Ba7
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ba7 Nbd2 O-O h3 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 93: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Be6 9.O-O h6 10.Re1 Re8

bis 8.h3 wie Variante 92

8…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an. Stockfish nennt knapp Re8 zuerst (loss 0.03).
9.O-O
Weiß rochiert. Stockfish hätte zuerst auf e6 getauscht (Bxe6) und Schwarz einen Doppelbauern gegeben (loss 0.15).
9…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
10.Re1
10.Re1 stützt e4 und macht f1 frei.
10…Re8
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 94: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Be6 9.O-O h6 10.Re1 Bxb3 11.Nxb3 Bb6 12.Nh4 a5 13.Nd2 a4 14.Qf3 Kh7 15.Nc4

bis 10.Re1 wie Variante 93

10…Bxb3
Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
11.Nxb3
11.Nxb3 – der Springer nimmt zurück und greift den Läufer c5 an.
11…Bb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
12.Nh4
12.Nh4 – der Springer will nach f5.
12…a5
Schwarz droht …a5–a4 gegen den Springer b3.
13.Nd2
13.Nd2 – der Springer b3 geht rechtzeitig nach d2.
13…a4
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
14.Qf3
14.Qf3 – die Dame kommt zum Königsflügel und blickt auf f6.
14…Kh7
Der König geht nach h7 und deckt g6 und g8.
15.Nc4
Mit 15.Nc4 greifst du den Läufer b6 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 95: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 Bxb3 11.Qxb3 Re8 12.O-O d5 13.exd5 Nxd5 14.Bd2 Qd7 15.Rfe1

bis 8.h3 wie Variante 94

8…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Re8.
9.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish hätte mit g4 am Königsflügel angegriffen, da der weiße König noch in der Mitte steht (loss 0.16).
9…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
10.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
10…Bxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
11.Qxb3
11.Qxb3 – die Dame zielt auf b7.
11…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
12.O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
12…d5
Schwarz greift mit 12...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
13.exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
13…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
14.Bd2
Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
14…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
15.Rfe1
Mit 15.Rfe1 stellst du den Turm gegen den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (−0,08).

Variante 96: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.Nf1 d5 10.Qe2 a5 11.Ba4 Rb8 12.Bc2 b5 13.Ng3 Be6 14.exd5 Bxd5 15.Be3

bis 9.Nf1 wie Variante 95

9…d5
9...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum. Stockfish nennt Re8 zuerst (loss 0.10).
10.Qe2
Die Dame geht nach e2, stützt e4 und verlässt die d-Linie, auf der bald die Türme stehen.
10…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...a5 droht …a5–a4 gegen den Läufer b3.
11.Ba4
11.Ba4 greift den Springer c6 an.
11…Rb8
11...Rb8 bereitet …b5 vor.
12.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
12…b5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
13.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
13…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
14.exd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
14…Bxd5
Der Läufer nimmt zurück und blickt auf den Springer f3.
15.Be3
Mit 15.Be3 greifst du den Läufer c5 an. Schwarz steht aktiver – Stockfish sieht Schwarz leicht vorn (−0,21).

Variante 97: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 Ba7

bis 7.Nbd2 wie Variante 96

7…Ba7
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ba7 Nbd2 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 98: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 Ba7

bis 7.Nbd2 wie Variante 97

7…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
8.h3
8.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4.
8…Ba7
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 99: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.b4 Ba7 11.O-O O-O 12.a4 Qe8 13.Ra2 Ne7 14.Re1 Nh5 15.Nf1

bis 8.h3 wie Variante 98

8…Be6
Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
9.Bxe6
Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
9…fxe6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bekommt die halboffene f-Linie.
10.b4
10.b4 greift den Läufer c5 an.
10…Ba7
Der Läufer geht nach a7 und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
11.O-O
Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Qe8
Die Dame will über e8 zum Königsflügel.
13.Ra2
13.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe ins Spiel.
13…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
14.Re1
14.Re1 stützt e4.
14…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
15.Nf1
Mit 15.Nf1 kommt der Springer zur Verteidigung nach g3. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).

Variante 100: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 O-O

bis 8.h3 wie Variante 99

8…O-O
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 101: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 h6 10.Nbd2

bis 6.Bb3 wie Variante 100

6…O-O
Schwarz rochiert zuerst und wartet mit …d6.
7.O-O
Weiß rochiert ebenfalls. Stockfish nennt knapp Nbd2 zuerst (loss 0.01).
7…Ba7
Schwarz stellt den Läufer nach a7, wo ihn d4 nicht mehr angreift.
8.Re1
Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt Nbd2 zuerst (loss 0.06).
8…d6
8...d6 stützt e5 und öffnet den Läufer c8. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
9.h3
h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4. Stockfish nennt knapp Nbd2 zuerst (loss 0.01).
9…h6
Stockfishs Zug: Schwarz nimmt das Feld g5 weg.
10.Nbd2
Zugumstellung zur Hauptlinie: Das ist die Stellung nach d6 O-O O-O Bb3 a6 Nbd2 Ba7 h3 h6 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 102: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Ne7 10.Nbd2

bis 9.h3 wie Variante 101

9…Ne7
Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish wollte h6 (loss 0.27).
10.Nbd2
Zugumstellung zur Hauptlinie nach h3 Ne7 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 103: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Be6 10.Nbd2

bis 9.h3 wie Variante 102

9…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte h6.
10.Nbd2
Zugumstellung zur Hauptlinie nach h3 Be6 Re1 – dort geht es weiter. Stockfish hätte zuerst Bc2 gespielt (loss 0.13). (Zugumstellung)

Variante 104: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Kh8 10.Nbd2 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.N1h2 Nf4 13.Ng4 Qg6 14.Bxf4 exf4 15.d4

bis 9.h3 wie Variante 103

9…Kh8
Schwarz bringt den König aus der Diagonale des Läufers b3, verliert damit aber laut Stockfish Zeit (loss 0.23).
10.Nbd2
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer beginnt über d2 seine Reise nach f1.
10…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
11.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
11…Qf6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame kommt nach f6 zum Königsflügel.
12.N1h2
12.N1h2 – der Springer will nach g4.
12…Nf4
Der Springer springt nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
13.Ng4
13.Ng4 greift die Dame f6 an.
13…Qg6
Die Dame weicht nach g6 aus und greift den Springer g4 an.
14.Bxf4
14.Bxf4 – du tauschst den starken Springer f4.
14…exf4
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
15.d4
Mit 15.d4 nimmst du das Zentrum; der Läufer a7 stößt auf den Bauern d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).

Variante 105: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Re8 10.Nbd2 Be6

bis 9.h3 wie Variante 104

9…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
10.Nbd2
10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
10…Be6
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 106: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O d6

bis 7.O-O wie Variante 105

7…d6
Zugumstellung zur Hauptlinie nach d6 O-O O-O Bb3 a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 107: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6 11.Bb3 Qxd3 12.Nxe5 Qf5 13.Nef3 Rad8 14.Qe2 Qc8 15.Ne4

bis 5.d3 wie Variante 106

5…O-O
Schwarz rochiert vor d6. Das ändert wenig: Du spielst wie gewohnt weiter.
6.O-O
Zuerst der König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl. In seiner Linie folgen d6 und später Re1.
6…d5
Schwarz öffnet sofort das Zentrum mit …d5.
7.exd5
Weiß schlägt – Stockfishs erste Wahl.
7…Nxd5
Schwarz nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
8.Re1
Der Turm kommt auf die offene e-Linie und übt Druck auf e5 aus. Stockfish nennt knapp a4 zuerst (loss 0.03).
8…Bg4
8...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame d1.
9.h3
9.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
9…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
10.Nbd2
10.Nbd2 entwickelt den Springer.
10…Nb6
Der Springer greift den Läufer c4 an.
11.Bb3
11.Bb3 – der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale.
11…Qxd3
11...Qxd3 – Schwarz schlägt den Bauern d3.
12.Nxe5
12.Nxe5 – du schlägst zurück auf e5 und greifst die Dame d3 an.
12…Qf5
Die Dame weicht nach f5 aus.
13.Nef3
13.Nef3 – der Springer geht zurück und stellt sich dem Läufer h5 in den Weg.
13…Rad8
Der Turm geht auf die offene d-Linie.
14.Qe2
14.Qe2 – die Dame verlässt die d-Linie.
14…Qc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach c8 zurück.
15.Ne4
Mit 15.Ne4 greifst du den Läufer c5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).

Variante 108: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6 11.Bb3 Kh8 12.Ne4 Bd6 13.a4 a5 14.g4 Bg6 15.d4

bis 11.Bb3 wie Variante 107

11…Kh8
11...Kh8 – Schwarz nimmt den Bauern d3 nicht und bringt den König aus der Diagonale des Läufers b3.
12.Ne4
12.Ne4 greift den Läufer c5 an.
12…Bd6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach d6 aus.
13.a4
13.a4 droht a4–a5 gegen den Springer b6.
13…a5
Schwarz hält mit 13...a5 dagegen.
14.g4
14.g4 greift den Läufer h5 an.
14…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus und greift den Springer e4 an.
15.d4
Mit 15.d4 nimmst du das Zentrum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).

Variante 109: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Bb6 11.Ne4 f6 12.b4 Kh8 13.b5 f5 14.Neg5 Nxc3 15.Qc2

bis 10.Nbd2 wie Variante 108

10…Bb6
Der Läufer geht nach b6 zurück.
11.Ne4
11.Ne4 – der Springer steht im Zentrum und blickt auf c5 und g5.
11…f6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 11...f6 stützt e5 und nimmt dem Springer das Feld g5.
12.b4
12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…Kh8
Der König geht nach h8 aus der Diagonale.
13.b5
13.b5 greift den Springer c6 an.
13…f5
Schwarz greift mit 13...f5 den Springer e4 an.
14.Neg5
14.Neg5 – der Springer springt nach g5.
14…Nxc3
Schwarz schlägt auf c3 und greift die Dame d1 an.
15.Qc2
Mit 15.Qc2 greift die Dame den Springer c3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 110: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d6

bis 6.O-O wie Variante 109

6…d6
Zugumstellung zur Hauptlinie nach d6 O-O O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 111: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 d6 8.Bb3

bis 6.O-O wie Variante 110

6…a6
Schwarz schafft das Rückzugsfeld a7; Stockfish wollte d6 (loss 0.04).
7.Nbd2
Weiß bleibt beim ruhigen Plan. Stockfish bevorzugte hier den sofortigen Zentrumsvorstoß d4 (loss 0.04).
7…d6
Schwarz deckt e5 – Stockfishs eigener Zug.
8.Bb3
Zugumstellung zur Hauptlinie nach O-O Bb3 a6 Nbd2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 112: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 Ba7 8.Bb3 d6

bis 7.Nbd2 wie Variante 111

7…Ba7
Schwarz stellt den Läufer nach a7; Stockfish wollte d6.
8.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück. Stockfish hätte zuerst a4 gespielt (loss 0.14).
8…d6
Zugumstellung zur Hauptlinie nach a6 Nbd2 Ba7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 113: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 Ba7 8.Bb3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nc4 f6 11.Ne3 Be6 12.Nxd5 Bxd5 13.Be3 Bxe3 14.fxe3 Kh8 15.d4

bis 8.Bb3 wie Variante 112

8…d5
Schwarz öffnet das Zentrum, bevor Weiß fertig entwickelt ist.
9.exd5
Weiß schlägt – Stockfishs erste Wahl.
9…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
10.Nc4
Der Springer springt nach c4 und zielt auf e5. Stockfish hätte Ne4 gespielt (loss 0.20).
10…f6
10...f6 stützt e5 gegen deinen Springer c4. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
11.Ne3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer greift den Springer d5 an und bietet den Tausch an.
11…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
12.Nxd5
12.Nxd5 – du tauschst die Springer.
12…Bxd5
Der Läufer nimmt zurück und stellt sich deinem Läufer b3 entgegen.
13.Be3
13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
13…Bxe3
Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
14.fxe3
14.fxe3 – die f-Linie ist offen für deinen Turm f1.
14…Kh8
Der König geht nach h8 aus der Diagonale.
15.d4
Mit 15.d4 greifst du e5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 114: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O Bb6 7.Bg5 d6 8.Nbd2 a5 9.a4 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Kg7 12.Bb3 Ba7 13.Nc4 Bg4 14.h3 Bh5 15.Qe2

bis 6.O-O wie Variante 113

6…Bb6
Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück; Stockfish wollte d6.
7.Bg5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer fesselt den Springer f6 an die Dame.
7…d6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz deckt e5 mit 7...d6.
8.Nbd2
8.Nbd2 entwickelt den Springer.
8…a5
8...a5 droht …a5–a4.
9.a4
9.a4 hält den Bauern a5 auf.
9…h6
9...h6 greift den Läufer g5 an.
10.Bh4
10.Bh4 hält die Fesselung des Springers f6 an die Dame.
10…g5
10...g5 vertreibt den Läufer, schwächt aber die Felder um den schwarzen König.
11.Bg3
11.Bg3 – der Läufer zieht sich zurück.
11…Kg7
11...Kg7 – der König deckt die geschwächten Felder f6 und h6.
12.Bb3
12.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5.
12…Ba7
Der Läufer geht nach a7.
13.Nc4
13.Nc4 – der Springer steht aktiv auf c4.
13…Bg4
13...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
14.h3
14.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
14…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
15.Qe2
Mit 15.Qe2 löst du die Fesselung. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).

Variante 115: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Re1 h6 9.a4 a6 10.Na3 O-O 11.d5

bis 4.c3 wie Variante 114

4…Qe7
Eine Falle für Schwarz: Die Dame deckt e5, aber Schwarz entwickelt keine Leichtfigur und greift e4 nicht an. Weiß kann in Ruhe d4 vorbereiten; Stockfish sieht Weiß danach fast einen Bauern im Vorteil (+0.98) – so viel hat Qe7 hergegeben.
5.O-O
Erst der König in Sicherheit, dann folgt d4. Stockfish hätte gleich d4 gespielt, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
5…d6
Die häufigste Antwort (70 %): Schwarz stützt e5. Stockfish nennt Nf6 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
6.d4
Jetzt der Zentrumsvorstoß: d4 greift den Läufer c5 mit Tempo an. Stockfish sieht Weiß bei +0.88.
6…Bb6
Der Läufer weicht deinem d4 nach b6 aus und bleibt aktiv.
7.h3
h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish hätte mit a4 gleich den Läufer b6 bedrängt (loss 0.37).
7…Nf6
Schwarz entwickelt den Springer – Stockfishs eigener Zug.
8.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
8…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish nennt die Rochade zuerst.
9.a4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und droht, mit a5 den Läufer b6 zu vertreiben. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.34).
9…a6
9...a6 gibt dem Läufer das Feld a7.
10.Na3
Der Springer kommt über a3 ins Spiel. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.34).
10…O-O
Schwarz rochiert; dein Zentrum steht stark. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,13).
11.d5
In den Partien noch nicht gespielt: Weiß schließt das Zentrum und vertreibt den Springer c6. Mit Tiefe 30 nennt Stockfish Ba2 zuerst (loss 0.21), sieht dich nach d5 aber bei +0,92 – genug Vorsprung, die Linie endet hier.

Variante 116: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Re1 O-O 9.a4 a6 10.Na3

bis 8.Re1 wie Variante 115

8…O-O
Schwarz rochiert – Stockfishs eigener Zug. Trotzdem sieht er Weiß klar besser (+0.93).
9.a4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
9…a6
9...a6 gibt dem Läufer b6 das Rückzugsfeld a7 – Stockfishs erste Wahl. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,92).
10.Na3
Der Springer kommt über a3 ins Spiel. Stockfish bevorzugte b4 (loss 0.07).

Variante 117: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 h6 8.Be3

bis 7.h3 wie Variante 116

7…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg, verzögert aber seine Entwicklung; Stockfish wollte Nf6 (loss 0.45).
8.Be3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer entwickelt sich und stellt sich dem Läufer b6 entgegen. Stockfish sieht Weiß bei +0.98.

Variante 118: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O Nf6 6.d4 Bb6 7.Re1 d6 8.h3

bis 5.O-O wie Variante 117

5…Nf6
Schwarz entwickelt erst den Springer und greift e4 an.
6.d4
Der Zentrumsvorstoß greift den Läufer c5 an – Stockfishs erste Wahl.
6…Bb6
Der Läufer weicht deinem d4 nach b6 aus und bleibt aktiv.
7.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt b4 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
7…d6
7...d6 stützt e5. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,01).
8.h3
Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach d6 d4 Bb6 h3 Nf6 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 119: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O Bb6 6.b4

bis 5.O-O wie Variante 118

5…Bb6
Schwarz zieht den Läufer vorsorglich zurück, bevor d4 ihn angreift. Stockfish nennt knapp Nf6 zuerst (loss 0.09).
6.b4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a4 weiter vorrücken.

Kapitel 2: 3…Nf6

Variante 120: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 Qd7 9.c3 Rfe8 10.a5 Bxc4 11.Nxc4 b5 12.axb6 axb6 13.Rxa8 Rxa8 14.Bg5 Ne8 15.Bd2

3…Nf6
Das Zweispringerspiel: Schwarz greift sofort e4 an. Mit 45 % der Partien ist es fast so häufig wie 3...Bc5.
4.d3
Die ruhige Antwort: e4 ist gedeckt, und Weiß bleibt bei seinem Plan. Stockfish stimmt zu – kein Zug ist hier besser bewertet.
4…Be7
Der bescheidenere Läuferzug und die häufigste Antwort (54 %): Schwarz bereitet die Rochade vor und hält sich d5 offen. Stockfish bevorzugte Bc5 (loss 0.06).
5.O-O
Erst der König in Sicherheit, dann der Kampf um das Zentrum – auch Stockfish rochiert hier.
5…O-O
Schwarz rochiert ebenfalls – die häufigste Antwort (87 %).
6.Re1
Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt Nc3 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
6…d6
6...d6 stützt e5.
7.a4
Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und schafft dem Läufer das Rückzugsfeld a2 – Stockfishs erste Wahl.
7…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an.
8.Nbd2
Der Springer deckt den Läufer c4 und beginnt seine Reise. Stockfish nennt Bxe6 zuerst (loss 0.06).
8…Qd7
Schwarz verbindet die Türme und stützt den Läufer e6.
9.c3
Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
9…Rfe8
9...Rfe8 stellt den Turm auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl. Ausgeglichen (+0,04).
10.a5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
10…Bxc4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf c4.
11.Nxc4
11.Nxc4 – der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
11…b5
11...b5 greift den Springer c4 an.
12.axb6
12.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie.
12…axb6
Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
13.Rxa8
13.Rxa8 – die Türme werden auf der a-Linie getauscht.
13…Rxa8
Der Turm nimmt zurück.
14.Bg5
14.Bg5 fesselt den Springer f6 und will ihn tauschen, um d5 zu schwächen.
14…Ne8
Der Springer zieht sich nach e8 zurück und löst die Fesselung – er will über c7 nach d5.
15.Bd2
Mit 15.Bd2 zieht sich auch dein Läufer zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 121: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 Nd7 9.a5 Bxc4 10.Nxc4 Re8 11.Ne3 Bf8 12.Bd2 b5 13.axb6 axb6 14.b4 b5 15.Nd5

bis 8.Nbd2 wie Variante 120

8…Nd7
Schwarz zieht den Springer zurück; Stockfish wollte auf c4 tauschen (Bxc4) (loss 0.27).
9.a5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt Raum am Damenflügel (+0.4).
9…Bxc4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf c4.
10.Nxc4
10.Nxc4 – der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
10…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
11.Ne3
11.Ne3 – der Springer will nach d5 oder f5.
11…Bf8
Der Läufer geht nach f8 und deckt g7 – im ruhigen Aufbau sein bester Platz.
12.Bd2
Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
12…b5
Schwarz spielt 12...b5 und will den Damenflügel öffnen.
13.axb6
13.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie für die Türme.
13…axb6
Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist offen.
14.b4
14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer c5.
14…b5
Schwarz schiebt mit 14...b5 gegen und hält den Damenflügel fest.
15.Nd5
Mit 15.Nd5 stellst du den Springer auf das starke Feld d5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,26).

Variante 122: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 h6 9.Bxe6 fxe6 10.Nf1 Qd7 11.c3 a5 12.Bd2 Nh5 13.h3 Nf4 14.Bxf4 Rxf4 15.N1h2

bis 8.Nbd2 wie Variante 121

8…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
9.Bxe6
9.Bxe6 – du tauschst die Läufer und gibst Schwarz einen Doppelbauern e6.
9…fxe6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bekommt die halboffene f-Linie.
10.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
10…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
11.c3
11.c3 bereitet d3–d4 vor – erst der Unterbau, dann der Angriff im Zentrum.
11…a5
11...a5 hält deinen Bauern a4 auf und sichert b4 für den Springer.
12.Bd2
Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
12…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4 – ein Feld vor deinem König.
13.h3
13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
13…Nf4
Der Springer springt nach f4 und schaut auf h3 und g2.
14.Bxf4
14.Bxf4 – du tauschst den lästigen Springer, bevor er Druck macht.
14…Rxf4
Der Turm nimmt zurück und greift den Springer f3 an.
15.N1h2
Mit 15.N1h2 will der Springer nach g4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,23).

Variante 123: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 h6 8.c3 Nh7 9.a5 a6 10.Nbd2 Ng5 11.d4 Bg4 12.d5 Nb8 13.h3 Bh5 14.b4 Nd7 15.Bf1

bis 7.a4 wie Variante 122

7…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Na5 (loss 0.09).
8.c3
Weiß bereitet d4 vor – Stockfishs erste Wahl.
8…Nh7
Schwarz will mit dem Springer über g5 aktiv werden, gibt laut Stockfish aber etwas her (loss 0.33); besser war Be6.
9.a5
Weiß gewinnt weiter Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl (+0.42).
9…a6
9...a6 hält deinen Bauern a5 auf und gibt dem Läufer a7.
10.Nbd2
Der Springer startet über d2. Stockfish bevorzugte den sofortigen Zentrumsvorstoß d4 (loss 0.19).
10…Ng5
Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).
11.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift im Zentrum an (+0.49).
11…Bg4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 11...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
12.d5
12.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
12…Nb8
Der Springer geht nach b8 zurück und will über d7 neu ins Spiel.
13.h3
13.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
13…Bh5
Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
14.b4
14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c4–c5 vor.
14…Nd7
Der Springer kommt über d7 zurück ins Spiel und schaut auf c5 und f6.
15.Bf1
Mit 15.Bf1 zieht sich der Läufer zurück. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,51).

Variante 124: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Na5 8.Ba2 c5 9.c3 Nc6 10.Nbd2 Be6 11.Nc4 h6 12.Bd2 Rc8 13.h3 b6 14.Bb3 Qd7 15.Ne3

bis 7.a4 wie Variante 123

7…Na5
Stockfishs Zug: Schwarz greift den Läufer c4 an, um ihn zu tauschen.
8.Ba2
Der Läufer weicht nach a2 aus und bleibt auf der Diagonale nach f7 – dafür hat a4 das Feld frei gemacht. Stockfishs erste Wahl.
8…c5
8...c5 nimmt Raum am Damenflügel und sperrt deinen Läufer a2.
9.c3
Weiß bereitet d4 vor – Stockfishs erste Wahl.
9…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt d4 und e5.
10.Nbd2
Der Springer geht nach d2. Stockfish bevorzugte Na3 (loss 0.08).
10…Be6
10...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer a2 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
11.Nc4
Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6; auch Stockfishs Linie beginnt mit Nc4.
11…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
12.Bd2
Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
12…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm geht auf die c-Linie.
13.h3
13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
13…b6
13...b6 festigt den Bauern c5 und schließt den Damenflügel.
14.Bb3
14.Bb3 – der Läufer stellt sich um und schaut auf f7.
14…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
15.Ne3
Mit 15.Ne3 stellt sich der Springer auf e3 und blickt auf d5 und f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 125: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Kh8 8.c3 Ng8 9.d4 Bg4 10.d5 Nb8 11.a5 f5 12.exf5 Bxf5 13.Nbd2 c6 14.Ne4 Qc7 15.h3

bis 7.a4 wie Variante 124

7…Kh8
Schwarz bringt den König aus der Diagonale des Läufers c4 und bereitet f5 vor. Stockfish wollte Na5 (loss 0.29).
8.c3
Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt a5 zuerst (loss 0.1).
8…Ng8
Schwarz macht den Weg für den f-Bauern frei; Stockfish wollte a5 (loss 0.08).
9.d4
Weiß greift im Zentrum an. Stockfish nennt a5 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
9…Bg4
9...Bg4 fesselt deinen Springer f3. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,52).
10.d5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß schließt das Zentrum und vertreibt den Springer c6 (+0.6).
10…Nb8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht nach b8 zurück.
11.a5
11.a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer b6.
11…f5
Schwarz greift mit 11...f5 das Zentrum an – er will e4 auflösen.
12.exf5
12.exf5 – du schlägst und öffnest die e-Linie.
12…Bxf5
Der Läufer nimmt zurück und steht aktiv auf f5.
13.Nbd2
13.Nbd2 entwickelt den Springer und will nach e4.
13…c6
13...c6 greift deinen Bauern d5 an.
14.Ne4
14.Ne4 – der Springer steht stark auf e4 und schaut auf d6 und g5.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7 und deckt d6.
15.h3
Mit 15.h3 nimmst du dem Läufer f5 das Feld g4. Stockfish sieht dich vorn (+0,58).

Variante 126: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Kh8 8.c3 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 d5 11.exd5 Nxd5 12.a5 a6 13.Ne4 f6 14.Qb3 Bxf3 15.Bxd5

bis 8.c3 wie Variante 125

8…Bg4
Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte a5 (loss 0.26).
9.h3
Weiß stellt den Läufer vor die Wahl. Stockfish nennt a5 zuerst (loss 0.02).
9…Bh5
Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,59).
10.Nbd2
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer deckt f3 zusätzlich.
10…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...d5 greift den Läufer c4 an.
11.exd5
11.exd5 – du schlägst und greifst den Springer c6 an.
11…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
12.a5
12.a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
12…a6
Schwarz hält mit 12...a6 den Bauern a5 auf.
13.Ne4
13.Ne4 – der Springer steht zentral und schaut auf c5.
13…f6
13...f6 stützt e5 und deckt g5.
14.Qb3
14.Qb3 stellt die Dame hinter den Läufer c4 gegen den Springer d5.
14…Bxf3
Schwarz tauscht auf f3 und gibt dir das Läuferpaar.
15.Bxd5
Statt auf f3 zurückzunehmen, schlägst du mit 15.Bxd5 zuerst den Springer. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,41).

Variante 127: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Bg4 8.h3 Bh5 9.c3 d5 10.exd5 Nxd5 11.a5 a6 12.Nbd2 b5 13.axb6 Nxb6 14.g4 Bg6 15.Rxa6

bis 7.a4 wie Variante 126

7…Bg4
Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte Na5 (loss 0.26).
8.h3
Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl. Stockfish nennt c3 zuerst (loss 0.05).
8…Bh5
Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).
9.c3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß bereitet d4 vor (+0.59).
9…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...d5 greift den Läufer c4 an.
10.exd5
10.exd5 – du schlägst und greifst den Springer c6 an.
10…Nxd5
Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
11.a5
11.a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
11…a6
Schwarz hält mit 11...a6 den Bauern a5 auf.
12.Nbd2
12.Nbd2 entwickelt den Springer.
12…b5
12...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum.
13.axb6
13.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie für die Türme.
13…Nxb6
Der Springer nimmt zurück und greift den Läufer c4 an.
14.g4
14.g4 greift den Läufer h5 an und gewinnt Raum am Königsflügel.
14…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus und bleibt auf der Diagonale gegen e4.
15.Rxa6
Mit 15.Rxa6 schlägst du den Bauern a6. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).

Variante 128: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Nc6 10.Re1 Re8 11.Nf1 h6 12.h3 Bf8 13.Bb3 b5 14.Ne3 Na5 15.Bc2

bis 5.O-O wie Variante 127

5…d6
Schwarz deckt e5 und wartet noch mit der Rochade.
6.c3
Weiß bereitet d4 vor und schafft dem Läufer das Feld c2 – Stockfishs erste Wahl.
6…O-O
Schwarz rochiert – die häufigste Antwort (77 %).
7.Bb3
Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit Na5 oder d5 ihn nicht mit Tempo angreifen. Stockfish bevorzugte a4 (loss 0.12).
7…Na5
Die häufigste Antwort (34 %): Schwarz will den Läufer b3 tauschen.
8.Bc2
Der Läufer weicht nach c2 aus und bleibt im Spiel. Stockfish nennt Ba4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
8…c5
8...c5 nimmt Raum am Damenflügel und deckt d4.
9.Nbd2
Der Springer startet über d2. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.07); die Stellung ist ausgeglichen (0.00).
9…Nc6
Stockfishs Zug: Der Springer kehrt vom Rand ins Spiel zurück.
10.Re1
Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt h3 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
10…Re8
Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Be6.
11.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a3 zuerst (loss 0.05).
11…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
12.h3
h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4. Stockfish nennt Bb3 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
12…Bf8
12...Bf8 deckt g7 und räumt e7 für die Dame. Stockfish: ausgeglichen (0).
13.Bb3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer kehrt nach b3 zurück und zielt wieder auf f7.
13…b5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
14.Ne3
14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
14…Na5
Der Springer greift den Läufer b3 an und will ihn tauschen.
15.Bc2
Der Läufer geht nach 15.Bc2 zurück. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 129: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Nc6 10.Re1 Qc7 11.Nf1 Be6 12.Bg5 h6 13.Bh4 d5 14.Ne3 d4 15.Nf5

bis 10.Re1 wie Variante 128

10…Qc7
Die Dame verbindet die Türme; Stockfish wollte Be6.
11.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt knapp Nc4 zuerst (loss 0.02).
11…Be6
11...Be6 entwickelt den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
12.Bg5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 und e4 kontrolliert.
12…h6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12...h6 greift den Läufer g5 an.
13.Bh4
13.Bh4 – der Läufer hält den Springer f6 im Visier.
13…d5
Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
14.Ne3
14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
14…d4
14...d4 greift den Springer e3 an und gewinnt Raum.
15.Nf5
Mit 15.Nf5 springt der Springer auf das starke Feld f5 und greift den Läufer e7 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).

Variante 130: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 b5 10.Re1 Re8 11.d4 cxd4 12.cxd4 exd4 13.Nxd4 Qb6 14.N2f3 Bd7 15.b3

bis 9.Nbd2 wie Variante 129

9…b5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.19).
10.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish bevorzugte a4, um den Bauern b5 anzugreifen (loss 0.12).
10…Re8
10...Re8 stellt den Turm auf die e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,3).
11.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß schlägt im Zentrum zu.
11…cxd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
12.cxd4
12.cxd4 – du nimmst zurück und hast ein Bauernzentrum.
12…exd4
Schwarz schlägt noch einmal auf d4 und löst dein Zentrum auf.
13.Nxd4
13.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
13…Qb6
Die Dame greift den Springer d4 an und schaut auf b2.
14.N2f3
14.N2f3 deckt d4 noch einmal.
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
15.b3
Mit 15.b3 nimmst du dem Springer a5 das Feld c4. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).

Variante 131: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Re8 10.Re1 Bf8 11.Nf1 h6 12.h3 Nc6

bis 9.Nbd2 wie Variante 130

9…Re8
Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Nc6.
10.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt knapp a3 zuerst (loss 0.02).
10…Bf8
10...Bf8 deckt g7 und macht die e-Linie für den Turm frei.
11.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a3 zuerst, um b4 vorzubereiten (loss 0.09).
11…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
12.h3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4.
12…Nc6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 132: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Qc7 10.Re1 Nc6

bis 9.Nbd2 wie Variante 131

9…Qc7
Die Dame deckt den Bauern c5; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.09).
10.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.07).
10…Nc6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 133: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Be6 10.d4 exd4 11.cxd4 d5 12.e5 Nd7 13.dxc5 Bxc5 14.Nb3 Nxb3 15.Qd3

bis 9.Nbd2 wie Variante 132

9…Be6
Schwarz entwickelt den Läufer; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.25).
10.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift sofort im Zentrum an.
10…exd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
11.cxd4
11.cxd4 – du hast ein Bauernzentrum.
11…d5
11...d5 – Schwarz hält im Zentrum dagegen.
12.e5
12.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
13.dxc5
13.dxc5 – du schlägst auf c5 und öffnest die d-Linie.
13…Bxc5
Der Läufer nimmt zurück und steht aktiv auf c5.
14.Nb3
14.Nb3 greift den Läufer c5 und den Springer a5 an.
14…Nxb3
Schwarz tauscht auf b3 und vereinfacht.
15.Qd3
Mit 15.Qd3 greifst du den Springer b3 an; zusammen mit dem Läufer c2 zielt die Dame auf h7. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).

Variante 134: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 Nh7 9.Nc4 Ng5 10.Ne1 b5 11.Ne3 Na5 12.Bc2 c5 13.Nd5 Ne6 14.g3 Nc7 15.Nxe7

bis 7.Bb3 wie Variante 133

7…h6
Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte d5 (loss 0.06).
8.Nbd2
Der Springer startet über d2. Stockfish bevorzugte Re1 (loss 0.08).
8…Nh7
Der Springer geht nach h7, um über g5 aktiv zu werden; Stockfish wollte Na5 (loss 0.26).
9.Nc4
Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6 und e3 – Stockfishs erste Wahl.
9…Ng5
Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,59).
10.Ne1
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß zieht den Springer f3 aus dem Weg, bevor Schwarz dort tauscht, und bereitet f4 vor.
10…b5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
11.Ne3
11.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
11…Na5
Der Springer greift den Läufer b3 an und will ihn tauschen.
12.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
12…c5
Schwarz gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
13.Nd5
13.Nd5 greift den Läufer e7 an und steht stark.
13…Ne6
Der Springer geht von g5 nach e6 und schaut auf d4 und f4.
14.g3
14.g3 nimmt dem Springer e6 das Feld f4.
14…Nc7
Der Springer greift den Springer d5 an und will ihn tauschen.
15.Nxe7
Mit 15.Nxe7 nimmst du Schwarz das Läuferpaar – mit Schach. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).

Variante 135: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 Re8 9.Re1 Bf8 10.Nf1 Be6 11.Ba4 Bd7 12.Ng3 Ne7 13.d4 Bxa4 14.Qxa4 Ng6 15.Qb3

bis 8.Nbd2 wie Variante 134

8…Re8
Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Na5 (loss 0.07).
9.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.07).
9…Bf8
9...Bf8 deckt g7 und macht die e-Linie frei.
10.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.16).
10…Be6
10...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer b3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
11.Ba4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer weicht dem Tausch aus und fesselt den Springer c6 an den Turm e8.
11…Bd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer stellt sich dem Läufer a4 entgegen.
12.Ng3
Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
12…Ne7
Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
13.d4
13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
13…Bxa4
Schwarz tauscht die Läufer.
14.Qxa4
14.Qxa4 greift den Turm e8 an.
14…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
15.Qb3
Mit 15.Qb3 stellt sich die Dame auf die Diagonale gegen f7. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 136: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Bg4 8.h3 Bh5 9.Re1 Nd7 10.Be3 Nc5 11.Bxc5 Bxf3 12.Qxf3 dxc5 13.Bd5 Na5 14.a3 c6 15.Ba2

bis 7.Bb3 wie Variante 135

7…Bg4
Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte d5 (loss 0.25).
8.h3
Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl. Stockfish nennt Re1 zuerst (loss 0.11).
8…Bh5
Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht.
9.Re1
Der Turm deckt e4. Stockfish bevorzugte Nbd2 (loss 0.18).
9…Nd7
9...Nd7 löst die Fesselung und will nach c5 oder f6. Stockfish wollte h6 (loss 0.25) und sieht dich leicht vorn (+0,56).
10.Be3
Der Läufer entwickelt sich. Stockfish hätte mit g4 den Läufer h5 vertrieben (loss 0.09).
10…Nc5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Nc5 greift den Läufer b3 an.
11.Bxc5
11.Bxc5 – du gibst den Läufer für den Springer.
11…Bxf3
Schwarz schiebt erst 11...Bxf3 ein und zerstört deine Bauernstruktur.
12.Qxf3
12.Qxf3 – die Dame nimmt zurück und steht aktiv.
12…dxc5
Schwarz nimmt mit dem Bauern auf c5 zurück und bekommt Doppelbauern.
13.Bd5
13.Bd5 – der Läufer steht stark auf d5 und greift den Springer c6 an.
13…Na5
Der Springer weicht nach a5 aus.
14.a3
14.a3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld b4.
14…c6
14...c6 vertreibt den Läufer d5.
15.Ba2
Mit 15.Ba2 bleibt der Läufer auf der Diagonale gegen f7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).

Variante 137: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Nd7 8.Be3 Bf6 9.d4 a5 10.h3 h6 11.a4 Re8 12.Nbd2 Nf8 13.Bc4 Ng6 14.d5 Nce7 15.Re1

bis 7.Bb3 wie Variante 136

7…Nd7
Schwarz will mit Bf6 oder Nc5 umgruppieren; Stockfish wollte d5 (loss 0.23).
8.Be3
Der Läufer entwickelt sich. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
8…Bf6
8...Bf6 stellt den Läufer gegen d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,55).
9.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift im Zentrum an (+0.55).
9…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
10.h3
10.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
10…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
11.a4
11.a4 hält …a5–a4 auf.
11…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
12.Nbd2
12.Nbd2 entwickelt den Springer.
12…Nf8
Der Springer geht über f8 nach g6 – ein ruhiges Manöver.
13.Bc4
13.Bc4 – der Läufer stellt sich um und schaut auf f7.
13…Ng6
Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
14.d5
14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
14…Nce7
Der Springer weicht nach e7 aus und deckt d5.
15.Re1
Mit 15.Re1 stützt du e4. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,80).

Variante 138: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Be6 8.Re1 Bxb3 9.Qxb3 b6 10.Bg5 Nd7 11.Bxe7 Nxe7 12.d4 Re8 13.Nbd2 exd4 14.Nxd4 Nc5 15.Qc2

bis 7.Bb3 wie Variante 137

7…Be6
Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte d5.
8.Re1
Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
8…Bxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
9.Qxb3
9.Qxb3 – die Dame zielt auf b7.
9…b6
9...b6 – Schwarz stellt den Bauern unter den Schutz der Bauern a7 und c7.
10.Bg5
10.Bg5 greift den Springer f6 an.
10…Nd7
Der Springer geht nach d7 und löst die Fesselung.
11.Bxe7
11.Bxe7 – du tauschst die Läufer.
11…Nxe7
Der Springer nimmt zurück und will nach g6.
12.d4
12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
12…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
13.Nbd2
13.Nbd2 entwickelt den Springer.
13…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
14.Nxd4
14.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
14…Nc5
Der Springer greift die Dame b3 an und gewinnt ein Tempo.
15.Qc2
Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus und deckt e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).

Variante 139: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 d5 8.Nbd2 dxe4 9.dxe4 Bc5 10.Qe2 Qe7 11.Nc4 a5 12.Ba4 h6 13.h3 Bd7 14.Bc2 a4 15.Bd2

bis 7.Bb3 wie Variante 138

7…d5
Stockfishs Zug: Schwarz öffnet mit …d5 das Zentrum.
8.Nbd2
Der Springer deckt e4. Stockfish nennt exd5 zuerst (loss 0.05).
8…dxe4
Schwarz tauscht auf e4 und öffnet die d-Linie.
9.dxe4
Weiß schlägt mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
9…Bc5
9...Bc5 stellt den Läufer gegen f2. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
10.Qe2
Die Dame deckt e4. Stockfish nennt Ba4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
10…Qe7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach e7.
11.Nc4
11.Nc4 – der Springer steht aktiv und schaut auf e5 und d6.
11…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
12.Ba4
12.Ba4 greift den Springer c6 an.
12…h6
Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
13.h3
13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
13…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und deckt c6.
14.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
14…a4
Schwarz gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
15.Bd2
Mit 15.Bd2 entwickelst du den letzten Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 140: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 Na5 7.Bb5 Bd7 8.Bxd7 Qxd7 9.c4 c5 10.a3 Nc6 11.Nc3 O-O 12.Rb1 a6 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.h3

bis 6.c3 wie Variante 139

6…Na5
Schwarz greift den Läufer c4 an, noch bevor er rochiert.
7.Bb5
Der Läufer weicht mit Schach nach b5 aus (Bb5+) – Stockfishs erste Wahl.
7…Bd7
7...Bd7 greift deinen Läufer b5 an. Stockfish nennt knapp c6 zuerst und sieht dich leicht vorn (+0,27).
8.Bxd7
Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
8…Qxd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame nimmt zurück.
9.c4
9.c4 sichert das Feld d5 und gewinnt Raum.
9…c5
Schwarz hält mit 9...c5 dagegen und sichert d4.
10.a3
10.a3 bereitet b2–b4 vor.
10…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt d4.
11.Nc3
11.Nc3 entwickelt den Springer und deckt d5.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
12.Rb1
12.Rb1 – auch der Turm unterstützt b2–b4.
12…a6
Schwarz spielt 12...a6 und bereitet …b5 vor.
13.Bg5
13.Bg5 greift den Springer f6 an.
13…h6
13...h6 greift den Läufer g5 an.
14.Bxf6
14.Bxf6 – du tauschst den Läufer gegen den Springer.
14…Bxf6
Der Läufer nimmt auf f6 zurück und hat die lange Diagonale.
15.h3
Mit 15.h3 nimmst du der Dame das Feld g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 141: 3…Nf6 4.d3 Bc5 5.c3

bis 4.d3 wie Variante 140

4…Bc5
Schwarz stellt den Läufer doch nach c5. Nach c3 bist du in der Hauptlinie des Kurses.
5.c3
Zugumstellung: Das ist genau die Stellung nach Bc5 c3 Nf6 d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)

Variante 142: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Bd7 11.Nf1 Rae8 12.Ng3

bis 4.d3 wie Variante 141

4…h6
Schwarz nimmt den weißen Figuren das Feld g5. Stockfish wollte Bc5 (loss 0.02).
5.O-O
Weiß rochiert. Stockfish nennt c3 zuerst (loss 0.03).
5…d6
Schwarz deckt e5 – die häufigste Antwort (91 %).
6.c3
Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt a4 zuerst (loss 0.04).
6…g6
Schwarz will den Läufer nach g7 stellen, verliert dafür aber Zeit: Stockfish wollte Be7 (loss 0.43).
7.d4
Die richtige Antwort auf den langsamen Aufbau: Weiß nimmt sich das Zentrum. Stockfishs erste Wahl (+0.62).
7…Qe7
Schwarz hält e5; Stockfish nennt exd4 zuerst (loss 0.06).
8.Re1
Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 auf die lange Diagonale.
9.Nbd2
Der Springer startet über d2. Stockfish nennt a4 zuerst (loss 0.11).
9…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
10.h3
h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
10…Bd7
Schwarz entwickelt den Läufer; Stockfish wollte a5 (loss 0.13).
11.Nf1
Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
11…Rae8
11...Rae8 stellt den Turm gegen e5. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,88).
12.Ng3
Der Springer erreicht g3 – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht deutlich besser (+0.91).

Variante 143: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Nh7 11.Nf1 Ng5 12.Bxg5

bis 10.h3 wie Variante 142

10…Nh7
Schwarz will mit dem Springer nach g5; Stockfish wollte a5 (loss 0.25).
11.Nf1
Der Springer geht nach f1 – Stockfishs erste Wahl.
11…Ng5
Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,82).
12.Bxg5
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß tauscht den lästigen Springer sofort ab. Mit Tiefe 30 sieht Stockfish dich hier bei +0,85 – genug Vorsprung, die Linie endet hier.

Variante 144: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Nh5 11.Nf1 a5 12.b3 a4 13.bxa4 Re8 14.Rb1 Nf6 15.Ng3

bis 10.h3 wie Variante 143

10…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
11.Nf1
Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
11…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
12.b3
12.b3 – du sicherst den Damenflügel gegen …a4.
12…a4
Schwarz schiebt trotzdem 12...a4 und öffnet den Damenflügel.
13.bxa4
13.bxa4 – du nimmst den Bauern.
13…Re8
Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
14.Rb1
14.Rb1 stellt den Turm auf die offene b-Linie gegen b7.
14…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift e4 an.
15.Ng3
Mit 15.Ng3 steht dein Springer gut, und du hast im Moment einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich vorn (+0,65).

Variante 145: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Kh8 11.b4

bis 10.h3 wie Variante 144

10…Kh8
Der König geht nach h8 und macht g8 für den Springer frei.
11.b4
Mit 11.b4 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,98) – hier endet die Linie.

Variante 146: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Qd8 11.Bb3 Re8 12.d5 Nb8 13.Nc4 b5 14.Ncd2 a5 15.a4

bis 10.h3 wie Variante 145

10…Qd8
Die Dame geht zurück; Stockfish nennt a5 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
11.Bb3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück.
11…Re8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
12.d5
12.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
12…Nb8
Der Springer geht nach b8 zurück und will über d7 neu ins Spiel.
13.Nc4
13.Nc4 – der Springer steht aktiv und schaut auf d6.
13…b5
13...b5 greift den Springer c4 an.
14.Ncd2
Der Springer weicht nach d2 zurück.
14…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
15.a4
Mit 15.a4 greifst du den Bauern b5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).

Variante 147: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 exd4 8.cxd4 Bg7 9.Nc3 O-O 10.Bd3 Bg4 11.Be3 Nd7 12.Be2 Nb6 13.d5 Ne5 14.Nxe5 Bxe2 15.Qxe2

bis 7.d4 wie Variante 146

7…exd4
Stockfishs Zug: Schwarz gibt das Zentrum auf und öffnet die Diagonale für seinen Läufer.
8.cxd4
Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat nun ein breites Bauernzentrum.
8…Bg7
Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf d4.
9.Nc3
Der Springer deckt e4 und kommt auf sein bestes Feld. Stockfish sieht Weiß bei +0.6.
9…O-O
Schwarz rochiert; dein Zentrum mit d4 und e4 steht stark. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,69).
10.Bd3
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer zieht nach d3 zurück und deckt e4 zusätzlich.
10…Bg4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
11.Be3
11.Be3 entwickelt den letzten Läufer und deckt d4.
11…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6.
12.Be2
12.Be2 löst die Fesselung des Springers f3.
12…Nb6
Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4.
13.d5
13.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
13…Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift den Springer f3 an.
14.Nxe5
14.Nxe5 – du tauschst; dein Springer greift jetzt den Läufer g4 an.
14…Bxe2
Schwarz tauscht auf e2 und vereinfacht.
15.Qxe2
Mit 15.Qxe2 nimmst du zurück; Schwarz holt sich den Springer e5 zurück. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,64).

Variante 148: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g5 7.Nbd2 Bg7 8.Bb3 O-O 9.Nc4 Be6 10.Re1 a5 11.a4 Qd7 12.h3 Rad8 13.Bc2 Qc8 14.Ne3 d5 15.Qe2

bis 6.c3 wie Variante 147

6…g5
6...g5 – ein ungewöhnlicher Vorstoß: Schwarz will am Königsflügel Raum gewinnen.
7.Nbd2
7.Nbd2 entwickelt den Springer.
7…Bg7
Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale.
8.Bb3
8.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5.
8…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
9.Nc4
9.Nc4 – der Springer steht aktiv. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
9…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...Be6 greift den Springer c4 an.
10.Re1
10.Re1 stützt e4.
10…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
11.a4
11.a4 hält …a5–a4 auf.
11…Qd7
Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
12.h3
12.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
12…Rad8
Der Turm geht nach d8 und bereitet …d5 vor.
13.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
13…Qc8
Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3.
14.Ne3
14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
14…d5
Schwarz greift mit 14...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
15.Qe2
Mit 15.Qe2 entwickelst du die Dame. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 149: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O g6 6.d4 exd4 7.Nxd4 Ne5 8.Bb3 Bc5 9.Kh1 d6 10.Nc3 Nh5 11.f3 Qh4 12.Nce2 Bd7 13.c3 O-O-O 14.Be3 f5 15.Bc2

bis 5.O-O wie Variante 148

5…g6
Ein Fehler (loss 0.48): Schwarz verliert Zeit, und Weiß kann sofort mit d4 das Zentrum öffnen. Stockfish wollte Bc5.
6.d4
Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Zentrumsvorstoß bestraft die langsame Entwicklung (+0.66).
6…exd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt auf d4.
7.Nxd4
7.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
7…Ne5
7...Ne5 greift den Läufer c4 an.
8.Bb3
8.Bb3 – der Läufer weicht aus.
8…Bc5
Der Läufer greift den Springer d4 an.
9.Kh1
9.Kh1 – der König verlässt die Diagonale des Läufers c5.
9…d6
Schwarz deckt den Läufer mit 9...d6.
10.Nc3
10.Nc3 entwickelt den Springer.
10…Nh5
Der Springer geht nach h5 und will nach f4 oder g3.
11.f3
11.f3 stützt e4 und nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
11…Qh4
Die Dame kommt nach h4 zum Angriff auf deinen König.
12.Nce2
12.Nce2 deckt die Felder g3 und f4.
12…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
13.c3
13.c3 stützt den Springer d4.
13…O-O-O
Schwarz rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
14.Be3
Läufer nach d2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
14…f5
14...f5 greift im Zentrum an.
15.Bc2
Mit 15.Bc2 deckst du e4. Stockfish sieht dich vorn (+0,67).