Startstellung nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
Die Italienische Partie entsteht nach 1.e4 1...e5 2.Nf3 2...Nc6 3.Bc4: Der Läufer zielt auf f7, den schwächsten Punkt im schwarzen Lager. Dieser Kurs zeigt dir ein ruhiges, modernes Repertoire für Weiß, gebaut aus 13.560 Partien aller Spielersammlungen dieser Seite; jede Stellung hat Stockfish geprüft. Er richtet sich an Vereinsspieler, die lieber mit einem klaren Plan als mit auswendig gelernten Varianten spielen. Der Kern: Weiß baut mit c3 und d3 ein festes Zentrum, rochiert, stellt den Turm nach e1 und führt den Springer über d2 und f1 nach g3. Erst wenn alles bereit ist, folgt der Zentrumsvorstoß d4. Schwarz hat zwei Hauptwege: 3...Bc5, das Giuoco Piano (52 % der Partien), und 3...Nf6, das Zweispringerspiel (42 %). Gegen beide spielst du d3 und kommst in ganz ähnliche Stellungen. Achte außerdem auf die Falle 4...Qe7: Stockfish sieht Weiß danach fast einen Bauern im Vorteil.
Die Ideen
- Die Bauern c3 und d3 decken e4 und bereiten den Vorstoß d4 vor – er kommt erst, wenn Turm und Springer bereitstehen.
- Der Springer wandert über d2 und f1 nach g3 (Nbd2, Nf1, Ng3); dafür macht Re1 das Feld f1 frei. Von g3 aus blickt er auf f5 und h5.
- h3 nimmt dem schwarzen Läufer und Springer das Feld g4, damit keine lästige Fesselung entsteht.
- Der Läufer zieht oft vorbeugend nach b3 (Bb3) zurück; gegen Na5 weicht er nach c2 oder a2 aus und bleibt so am Leben.
- Bietet Schwarz mit Be6 den Läufertausch an, kannst du selbst auf e6 schlagen (Bxe6) und Schwarz einen Doppelbauern geben – oder nach dem Tausch auf b3 mit der Dame zurücknehmen (Qxb3) und auf b7 zielen.
- Im Zweispringerspiel gewinnt Weiß mit a4 Raum am Damenflügel; gegen Na5 hält Ba2 den Läufer auf der Diagonale nach f7.
Kapitel 1: 3…Bc5
Variante 1: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 O-O
- 3…Bc5
- Giuoco Piano: Schwarz stellt seinen Läufer ebenso aktiv auf und zielt auf f2. Das ist die häufigste Antwort (47 % der Partien).
- 4.c3
- Der Bauer bereitet d4 vor und nimmt dem Läufer c5 später das Feld d4. Stockfish nennt d3 knapp zuerst, doch der Unterschied ist winzig (loss 0.08).
- 4…Nf6
- Der natürlichste Zug: Schwarz entwickelt sich und greift e4 an. 84 % der Partien gingen so weiter.
- 5.d3
- Weiß deckt e4 und behält die Spannung – das Giuoco Pianissimo. Das scharfe d4 geht auch, öffnet aber die Stellung früh; Stockfish setzt d3 an die erste Stelle.
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 und öffnet dem Läufer c8 den Weg – die häufigste Antwort (53 %). Beide Seiten sind jetzt fast fertig entwickelt.
- 6.O-O
- Erst der König in Sicherheit. Stockfish nennt knapp b4 zuerst, der Unterschied ist winzig (loss 0.02). Danach folgen meist Bb3, Nbd2 und Re1.
- 6…a6
- Schwarz schafft dem Läufer das Rückzugsfeld a7, noch bevor er rochiert. Stockfish rochiert lieber zuerst (O-O, loss 0.06).
- 7.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit b5 oder d5 ihn nicht mit Tempo vertreiben. Stockfish hätte zuerst Re1 gespielt (loss 0.10).
- 7…Ba7
- Der Läufer geht nach a7, wo ihn d4 nicht mehr angreift – die häufigste Antwort (70 %).
- 8.Nbd2
- Der Springer beginnt seine Reise über d2 nach f1 und g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 a6 Nbd2 Ba7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 2: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 O-O 10.Bg5 Ng6 11.Nh4 Kh8 12.a4 Be6 13.Ne3 Nf4 14.Nd5 N4xd5 15.exd5
bis 8.Nbd2 wie Variante 1
- 8…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6, noch vor der Rochade. Stockfish wollte erst h6 (loss 0.20).
- 9.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6 und e5. Stockfish bevorzugte Re1 (loss 0.31).
- 9…O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz rochiert.
- 10.Bg5
- 10.Bg5 fesselt den Springer f6 – Weiß will ihn tauschen und so d5 schwächen.
- 10…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 11.Nh4
- 11.Nh4 greift den Springer g6 an; dein Springer will nach f5.
- 11…Kh8
- Der König geht aus der Diagonale deines Läufers b3.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel; der Läufer b3 bekommt das Feld a2 als Rückzug.
- 12…Be6
- Der Läufer greift den Springer c4 an und bietet den Tausch deines Läufers an.
- 13.Ne3
- 13.Ne3 weicht aus und deckt die Felder d5 und f5.
- 13…Nf4
- Der Springer springt nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
- 14.Nd5
- 14.Nd5 – du stellst deinen Springer dagegen; er greift die Springer f6 und f4 an.
- 14…N4xd5
- Schwarz tauscht auf d5 und vereinfacht – dein Springer stand dort zu stark.
- 15.exd5
- Nach 15.exd5 greift dein Bauer den Läufer e6 an, er muss weichen. Stockfish: ausgeglichen (−0,06).
Variante 3: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 h6 9.Re1 O-O
bis 8.Nbd2 wie Variante 2
- 8…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 9.Re1
- 9.Re1 stützt den Bauern e4 und macht f1 für den Springer frei.
- 9…O-O
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 4: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Nbd2 h6 9.Re1 g5 10.Nf1 g4 11.N3d2 h5 12.Nc4 h4 13.Be3 Bxe3 14.Nfxe3 b5 15.Nd2
bis 9.Re1 wie Variante 3
- 9…g5
- 9...g5 – Schwarz stürmt mit den Bauern am Königsflügel, obwohl sein König noch in der Mitte steht.
- 10.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 10…g4
- Der Bauer vertreibt den Springer f3 – Schwarz greift mit Bauern am Königsflügel an.
- 11.N3d2
- 11.N3d2 – der Springer geht zurück und will nach c4.
- 11…h5
- Schwarz schiebt mit 11...h5 weiter und will mit h4 deinen Königsflügel aufbrechen.
- 12.Nc4
- 12.Nc4 – der Springer steht aktiv und blickt auf d6 und e5.
- 12…h4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13.Be3
- 13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an, der auf deinen Bauern f2 zielt.
- 13…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 14.Nfxe3
- 14.Nfxe3 – der Springer f1 nimmt zurück und blickt von e3 auf d5, f5 und g4.
- 14…b5
- 14...b5 greift den Springer c4 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Nd2
- Mit 15.Nd2 weicht der Springer aus. Die schwarzen Bauern g4 und h4 sind weit vorgerückt und können Ziele werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).
Variante 5: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 O-O
bis 7.Bb3 wie Variante 4
- 7…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 6: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 h6 8.Nbd2 O-O
bis 7.Bb3 wie Variante 5
- 7…h6
- Schwarz spielt zuerst 7...h6 und nimmt deinen Figuren das Feld g5.
- 8.Nbd2
- 8.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 8…O-O
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 7: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Nh5 12.d4 Nhf4 13.Ng3 Qf6 14.Nh5
bis 6.O-O wie Variante 6
- 6…O-O
- Schwarz rochiert ebenfalls – die häufigste Antwort (41 %) und Stockfishs erste Wahl. Gegen a6 und Bb6 verläuft das Spiel sehr ähnlich.
- 7.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit ihn Na5 oder d5 nicht mit Tempo vertreiben, und zielt weiter auf f7. Stockfish zieht h3 etwas vor (loss 0.07).
- 7…a6
- Schwarz schafft seinem Läufer das Rückzugsfeld a7, damit d4 später kein Tempo gewinnt. Die häufigste Antwort (58 %).
- 8.Nbd2
- Der Springer beginnt seine typische Reise über d2 nach f1 und g3. Stockfish stimmt zu.
- 8…Ba7
- Schwarz stellt den Läufer vorsorglich nach a7, wo ihn kein Bauer mehr angreifen kann und er weiter auf f2 zielt.
- 9.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 und dem Springer f6 das Feld g4. Stockfish nennt Re1 zuerst, aber beide Züge gehören zum selben Plan.
- 9…Ne7
- Schwarz führt den Springer über e7 nach g6, um seinen Königsflügel zu stärken. Stockfish sieht darin eine kleine Ungenauigkeit (loss 0.29) und wollte h6.
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4 und macht das Feld f1 für den Springer frei. Stockfishs erste Wahl.
- 10…Ng6
- Der Springer kommt über e7 nach g6 und blickt auf f4 und h4.
- 11.Nf1
- Der Springer geht über f1 weiter nach g3, wo er sich dem Springer g6 entgegenstellt und auf f5 blickt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0.46).
- 11…Nh5
- Schwarz will mit dem Springer nach f4 und so Druck auf den weißen Königsflügel machen. Stockfish bevorzugt h6.
- 12.d4
- Jetzt ist der Moment für d4: Weiß greift im Zentrum an, während der schwarze Springer am Rand steht. Stockfishs erste Wahl (+0.55).
- 12…Nhf4
- 12...Nhf4 stellt den Springer auf f4, nahe an deinem König – für Schwarz Stockfishs erste Wahl. Du antwortest mit Ng3; Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,46).
- 13.Ng3
- Der Springer erreicht g3 und hält f5 unter Kontrolle. Stockfish sieht Weiß weiterhin etwas besser (+0.51).
- 13…Qf6
- 13...Qf6 ist ein Fehler: von h5 aus kann dein Springer jetzt Dame und Springer f4 zugleich angreifen.
- 14.Nh5
- 14.Nh5 greift Dame und Springer f4 zugleich an. Schwarz kann nicht beides halten – Stockfish sieht dich klar vorn (+2,46).
Variante 8: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Be6 13.d4 Re8 14.Bxe6 fxe6 15.Be3
bis 11.Nf1 wie Variante 7
- 11…h6
- Stockfishs eigener Zug: Schwarz nimmt dem Läufer c1 und den Springern das Feld g5.
- 12.Ng3
- Der Springer ist am Ziel. Als Nächstes folgt meist d4.
- 12…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an. Stockfish hätte erst c5 gespielt (loss 0.11) und antwortet auf Be6 mit d4.
- 13.d4
- Der Zentrumsvorstoß: Mit dem Springer auf g3 und dem Turm auf e1 ist d4 gut vorbereitet. Auch Stockfishs Linie geht so weiter.
- 13…Re8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
- 14.Bxe6
- 14.Bxe6 – du tauschst die Läufer, bevor Schwarz auf b3 tauscht.
- 14…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie, aber Doppelbauern auf e6 und e5.
- 15.Be3
- Mit 15.Be3 stellst du dem Läufer a7 deinen Läufer entgegen. Die schwarzen e-Bauern sind ein Ziel – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).
Variante 9: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 c6 14.Be3 exd4 15.Bxd4
bis 12.Ng3 wie Variante 8
- 12…Re8
- Schwarz stellt den Turm hinter den Bauern e5, um sein Zentrum zu stützen.
- 13.d4
- Wieder ist d4 der Plan – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c6
- Schwarz kontrolliert d5 und b5; Stockfish wollte lieber den Läufertausch mit Be6 anbieten.
- 14.Be3
- Weiß entwickelt die letzte Leichtfigur und stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish nennt knapp a4 zuerst (loss 0.08).
- 14…exd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Spannung im Zentrum.
- 15.Bxd4
- 15.Bxd4 – der Läufer nimmt zurück, steht zentral und blickt auf f6 und a7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).
Variante 10: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 Bd7 14.Be3 Be6 15.Bxe6
bis 13.d4 wie Variante 9
- 13…Bd7
- Ein eher passiver Läuferzug; Stockfish wollte Be6 (loss 0.3).
- 14.Be3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish sieht Weiß bei +0.67.
- 14…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht von d7 nach e6 und bietet den Tausch an – Schwarz hat für diesen Weg ein Tempo verloren.
- 15.Bxe6
- Mit 15.Bxe6 tauschst du. Du hast das bessere Zentrum – Stockfish sieht dich vorn (+0,69).
Variante 11: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 Re8 13.d4 b5 14.a4 Bb7 15.Qd3
bis 13.d4 wie Variante 10
- 13…b5
- 13...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer das Feld a4.
- 14.a4
- 14.a4 – der übliche Hebel gegen den Bauern b5.
- 14…Bb7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale.
- 15.Qd3
- 15.Qd3 stützt e4 und hält den Druck auf b5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).
Variante 12: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 c6 13.d4 Qc7 14.Be3 c5 15.Qd2
bis 12.Ng3 wie Variante 11
- 12…c6
- Schwarz bereitet einen eigenen Schlag im Zentrum vor; Stockfish bevorzugte c5.
- 13.d4
- Auch hier nimmt sich Weiß mit d4 das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc7
- 13...Qc7 stützt e5 gegen deinen Vorstoß d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,65).
- 14.Be3
- Weiß vollendet die Entwicklung; Stockfish sieht Weiß spürbar besser (+0.75).
- 14…c5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 14...c5 das Zentrum an.
- 15.Qd2
- 15.Qd2 verbindet die Türme und stellt die Dame hinter den Läufer e3. Stockfish sieht dich vorn (+0,69).
Variante 13: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 h6 12.Ng3 c6 13.d4 Re8
bis 13.d4 wie Variante 12
- 13…Re8
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 14: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Be6 12.Ng3 h6
bis 11.Nf1 wie Variante 13
- 11…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 12.Ng3
- Der Springer kommt nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…h6
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 15: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 c6 12.Ng3 h6
bis 11.Nf1 wie Variante 14
- 11…c6
- Schwarz bereitet d5 vor; Stockfish bevorzugte h6.
- 12.Ng3
- Der Springer erreicht sein Ziel g3 und deckt e4 noch einmal.
- 12…h6
- Zugumstellung: Das ist dieselbe Stellung wie nach h6 Ng3 c6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 16: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 Re8 12.Ng3 Be6 13.d4 h6
bis 11.Nf1 wie Variante 15
- 11…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5.
- 12.Ng3
- Wieder der Springer nach g3; in Stockfishs Linie folgt später d4.
- 12…Be6
- Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
- 13.d4
- 13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 13…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 17: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 b5 12.Ng3 Bb7 13.d4 c5 14.h4 c4 15.Bc2
bis 11.Nf1 wie Variante 16
- 11…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet Bb7 vor.
- 12.Ng3
- Der Springer geht nach g3. Stockfish nennt jetzt a4 zuerst (loss 0.13); Weiß steht leicht besser (+0.30).
- 12…Bb7
- 12...Bb7 stellt den Läufer auf die lange Diagonale gegen e4 – Stockfishs erste Wahl. Er sieht dich leicht vorn (+0,41).
- 13.d4
- Weiß schlägt im Zentrum zu. Stockfish zieht a4 vor, um zuerst den Bauern b5 anzugreifen (loss 0.11).
- 13…c5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...c5 den Bauern d4 an.
- 14.h4
- 14.h4 – du greifst am Königsflügel an: der Bauer will nach h5 und den Springer g6 vertreiben.
- 14…c4
- 14...c4 gewinnt Raum und greift den Läufer b3 an.
- 15.Bc2
- Der Läufer weicht nach 15.Bc2 aus. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).
Variante 18: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Nf4 13.Ng3 g6 14.d4
bis 9.h3 wie Variante 17
- 9…h6
- Stockfishs erste Wahl: Schwarz nimmt dem Läufer c1 und den Springern das Feld g5.
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4 und gibt das Feld f1 für den Springer frei – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nh5
- Die häufigste Antwort (60 %): Der Springer will über f4 an den weißen Königsflügel. Stockfish bevorzugt Re8 (loss 0.32).
- 11.Nf1
- Der Springer setzt seine Reise fort und deckt dabei die Felder e3, g3 und h2. Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und blickt auf deinen Springer f3.
- 12.Be3
- Weiß bietet den Läufertausch an und nimmt dem Läufer a7 die Diagonale. Stockfish bevorzugt Bc2 (loss 0.15).
- 12…Nf4
- Der häufigste Zug (77 %), aber eine Ungenauigkeit: Stockfish wollte erst auf e3 tauschen (Bxe3). Jetzt sieht er Weiß bei +0.58.
- 13.Ng3
- Der Springer erreicht g3. Stockfish hätte zuerst d4 gespielt (loss 0.08).
- 13…g6
- 13...g6 verjagt den Springer nicht, schwächt aber die Felder um den schwarzen König. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,79).
- 14.d4
- Jetzt greift Weiß im Zentrum an; Stockfishs erste Wahl mit +0.94 für Weiß.
Variante 19: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Nf4 14.d4 Qg6 15.Kh2
bis 12.Be3 wie Variante 18
- 12…Bxe3
- Stockfishs Zug: Schwarz tauscht die Läufer, bevor Weiß selbst auf a7 schlagen kann.
- 13.Nxe3
- Engine-Zug: Mit dem Springer zurückschlagen; auf e3 kontrolliert er d5 und f5.
- 13…Nf4
- Der Springer springt von h5 nach f4 und blickt auf h3 und g2.
- 14.d4
- 14.d4 – du greifst e5 an und öffnest das Zentrum.
- 14…Qg6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach g6 und zielt mit dem Springer f4 auf g2.
- 15.Kh2
- 15.Kh2 deckt die Felder g3 und g2 noch einmal. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 20: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.Be3 Be6 13.d4 Bxb3 14.axb3 Rae8 15.d5
bis 12.Be3 wie Variante 19
- 12…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an, gibt laut Stockfish aber etwas her (loss 0.27); besser war Bxe3.
- 13.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Stockfish greift sofort im Zentrum an.
- 13…Bxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
- 14.axb3
- 14.axb3 – die a-Linie öffnet sich für deinen Turm a1.
- 14…Rae8
- Der schwarze Turm kommt auf die e-Linie und stützt e5 gegen deinen Vorstoß.
- 15.d5
- Mit 15.d5 greifst du den Springer c6 an und gewinnst Raum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).
Variante 21: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Re8 11.Nf1 Be6
bis 10.Re1 wie Variante 20
- 10…Re8
- Stockfishs erste Wahl: Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5.
- 11.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 11…Be6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Be6 Nf1 Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 22: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Bxb3 14.Qxb3 Rb8 15.Rad1
bis 10.Re1 wie Variante 21
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 11.Nf1
- Weiß führt den Springer weiter und lässt den Tausch auf b3 zu – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie – Stockfishs eigener Zug.
- 12.Be3
- Weiß stellt sich dem Läufer a7 entgegen. Stockfish nennt Bxe6 zuerst, bewertet aber beides gleich.
- 12…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 13.Nxe3
- Der Springer schlägt zurück und steht auf e3 aktiv, mit Blick auf d5 und f5.
- 13…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 14.Qxb3
- 14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7 und f7.
- 14…Rb8
- 14...Rb8 deckt den Bauern b7 gegen deine Dame b3.
- 15.Rad1
- 15.Rad1 stellt den Turm hinter den d-Bauern, der nach d4 will. Stockfish nennt Qc2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich (+0,26).
Variante 23: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Qd7 14.Ba4 b5 15.Bc2
bis 13.Nxe3 wie Variante 22
- 13…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 14.Ba4
- 14.Ba4 fesselt den Springer c6 an die Dame d7. Stockfish tauscht lieber gleich auf e6 (Bxe6), bewertet beide Züge aber gleich.
- 14…b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Fesselung mit 14...b5.
- 15.Bc2
- Der Läufer geht nach 15.Bc2 zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 24: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Re8 12.Be3 d5 13.Bxa7 Rxa7 14.Qc2 dxe4 15.dxe4
bis 12.Be3 wie Variante 23
- 12…d5
- Schwarz öffnet sofort das Zentrum; Stockfish hätte zuerst auf e3 getauscht (Bxe3).
- 13.Bxa7
- Weiß nimmt den Läufer a7 und beseitigt so Schwarz' aktivsten Läufer. Auch Stockfish schlägt hier.
- 13…Rxa7
- Schwarz nimmt mit dem Turm zurück – Stockfishs erste Wahl, auch wenn der Turm auf a7 ungeschickt steht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,27).
- 14.Qc2
- Engine-Zug: Die Dame verlässt die d-Linie und deckt e4; Schwarz tauscht meist mit dxe4.
- 14…dxe4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
- 15.dxe4
- Nach 15.dxe4 ist die d-Linie offen. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).
Variante 25: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Nf1 Bxb3 12.Qxb3 Qd7 13.Be3 Bxe3 14.Nxe3 Rfe8 15.Nf5
bis 11.Nf1 wie Variante 24
- 11…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 12.Qxb3
- Engine-Zug: Mit der Dame zurücknehmen; auf b3 steht sie aktiv und zielt auf b7.
- 12…Qd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame verbindet die Türme.
- 13.Be3
- 13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
- 13…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 14.Nxe3
- 14.Nxe3 – der Springer steht auf e3 gut und will nach f5 oder d5.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – Schwarz rechnet mit d4.
- 15.Nf5
- Mit 15.Nf5 stellt sich der Springer auf ein starkes Feld und blickt auf h6 und d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 26: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 h6 10.Re1 Ne7 11.Nf1 Ng6
bis 10.Re1 wie Variante 25
- 10…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish bevorzugte Re8 (loss 0.31).
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1 und weiter nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Ng6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 27: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Bxb3 11.Qxb3 Rb8 12.Nf1 h6 13.Qc2 d5 14.Be3 Bxe3 15.Nxe3
bis 9.h3 wie Variante 26
- 9…Be6
- Schwarz bietet sofort den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 10.Re1
- Weiß deckt e4 und lässt den Tausch zu – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 11.Qxb3
- Die Dame nimmt zurück und zielt auf b7. Stockfishs erste Wahl.
- 11…Rb8
- 11...Rb8 deckt den Bauern b7 gegen deine Dame. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
- 12.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 12…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
- 13.Qc2
- 13.Qc2 – die Dame verlässt b3 und steht auf c2 sicher.
- 13…d5
- 13...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum, bevor du d4 spielen kannst.
- 14.Be3
- 14.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
- 14…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 15.Nxe3
- Nach 15.Nxe3 greift der Springer den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 28: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Bxb3 11.Qxb3 Qd7 12.Nf1 h6
bis 11.Qxb3 wie Variante 27
- 11…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 12.Nf1
- 12.Nf1 – der Springer macht sich auf den Weg nach g3.
- 12…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 29: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 h6
bis 10.Re1 wie Variante 28
- 10…h6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach h6 Re1 Be6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 30: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Re1 Re8 11.Nf1 h6
bis 10.Re1 wie Variante 29
- 10…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…h6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach h6 Re1 Be6 Nf1 Re8 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 31: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Nh5 10.Nc4 Qf6 11.Kh2 Nf4 12.Ne3 Be6 13.Ng4 Qg6 14.Nh4 Bxb3 15.axb3
bis 9.h3 wie Variante 30
- 9…Nh5
- Schwarz zielt mit dem Springer nach f4; Stockfish bevorzugte h6 (loss 0.23).
- 10.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und übt Druck auf d6 und e5 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Qf6
- Die Dame kommt nach f6 und baut mit dem Springer h5 Druck am Königsflügel auf.
- 11.Kh2
- 11.Kh2 deckt das Feld g3, auf das der Springer h5 zielt.
- 11…Nf4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer springt nach f4.
- 12.Ne3
- 12.Ne3 – der Springer geht von c4 nach e3 und deckt g2 und f5.
- 12…Be6
- Schwarz bietet mit 12...Be6 den Tausch auf b3 an.
- 13.Ng4
- 13.Ng4 greift die Dame f6 an und gewinnt ein Tempo.
- 13…Qg6
- Die Dame weicht nach g6 aus und greift den Springer g4 an.
- 14.Nh4
- 14.Nh4 greift die Dame erneut an – sie hat kaum noch gute Felder.
- 14…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 15.axb3
- Nach 15.axb3 ist die a-Linie offen, deine Springer auf g4 und h4 stehen aktiv. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).
Variante 32: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Be6 9.Nc4 h6 10.Re1 Re8 11.h3 Qd7 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Bxb3 14.Qxb3 Ne7 15.Nh2
bis 8.Nbd2 wie Variante 31
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an, ohne zuvor Ba7 zu spielen.
- 9.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und zielt auf e5 und b6. Stockfish hätte lieber auf e6 getauscht (Bxe6); nach Nc4 ist die Stellung ausgeglichen (+0.02).
- 9…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...h6 nimmt deinem Läufer c1 das Feld g5.
- 10.Re1
- 10.Re1 stützt den Bauern e4 und macht für den Springer das Feld f1 frei.
- 10…Re8
- Auch Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
- 11.h3
- 11.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 11…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 12.Be3
- 12.Be3 bietet den Tausch des Läufers c5 an.
- 12…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 13.Nxe3
- 13.Nxe3 – der Springer nimmt zurück und deckt d5 und f5.
- 13…Bxb3
- Schwarz tauscht auch die weißfeldrigen Läufer.
- 14.Qxb3
- 14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf den Bauern b7.
- 14…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 15.Nh2
- Mit 15.Nh2 macht der Springer den Weg für den f-Bauern frei: f2–f4 ist dein Plan. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 33: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Be6 10.Nf1 Bxb3 11.Qxb3 Qd7 12.Be3 Bxe3 13.Nxe3 Ne7 14.a4 a5 15.Nd2
bis 8.Nbd2 wie Variante 32
- 8…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg und lässt den Läufer vorerst auf c5.
- 9.Re1
- Der Turm deckt e4 und macht f1 frei – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch sofort an – Stockfishs eigener Zug.
- 10.Nf1
- Weiß führt den Springer weiter. Stockfish hätte zuerst auf e6 getauscht (Bxe6) und Schwarz einen Doppelbauern gegeben (loss 0.02).
- 10…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 11.Qxb3
- 11.Qxb3 – die Dame steht aktiv und zielt auf b7.
- 11…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 12.Be3
- 12.Be3 bietet den Tausch des Läufers c5 an.
- 12…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 13.Nxe3
- 13.Nxe3 – der Springer steht wieder auf e3 und blickt auf d5 und f5.
- 13…Ne7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will nach g6.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a5 den Bauern b6 festlegen.
- 14…a5
- Schwarz hält mit 14...a5 dagegen und nimmt deinem Bauern das Feld a5.
- 15.Nd2
- Mit 15.Nd2 will der Springer nach c4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 34: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Re8 11.Ng3 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.d4 d5 14.Nxe5 Nxe5 15.dxe5
bis 9.Re1 wie Variante 33
- 9…Ba7
- Schwarz stellt den Läufer nach a7; Stockfish wollte Be6.
- 10.Nf1
- Der Springer geht über f1 weiter nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 11.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 11…Be6
- Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
- 12.Bxe6
- 12.Bxe6 – du tauschst zuerst, damit Schwarz nicht auf b3 nimmt und die a-Linie öffnet.
- 12…Rxe6
- Der Turm nimmt zurück und steht auf e6 aktiv.
- 13.d4
- 13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 13…d5
- Schwarz antwortet mit 13...d5 und hält im Zentrum dagegen.
- 14.Nxe5
- 14.Nxe5 – du schlägst den Bauern e5, der nach d5 nicht mehr gedeckt war.
- 14…Nxe5
- Schwarz tauscht auf e5 und vereinfacht – du hast einen Bauern im Zentrum gewonnen.
- 15.dxe5
- Nach 15.dxe5 greift dein Bauer den Springer f6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 35: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Be6 11.Ng3 Re8
bis 10.Nf1 wie Variante 34
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 11.Ng3
- Der Springer erreicht g3. Stockfish nennt Bxe6 zuerst (loss 0.07).
- 11…Re8
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 36: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Ne7 11.Ng3 Ng6 12.h3
bis 10.Nf1 wie Variante 35
- 10…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 11.Ng3
- Auch dein Springer geht nach g3 – er deckt f5 gegen den schwarzen Springer.
- 11…Ng6
- Die Springer stehen sich gegenüber: g3 gegen g6 – beide kämpfen um f4 und f5.
- 12.h3
- 12.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 37: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Ba7 10.Nf1 Nh5 11.h3
bis 10.Nf1 wie Variante 36
- 10…Nh5
- Schwarz zielt mit dem Springer nach f4; Stockfish bevorzugte Re8 (loss 0.2).
- 11.h3
- Stockfish nennt jetzt Be3 zuerst (loss 0.07). h3 führt per Zugumstellung zur Stellung nach Ba7 h3 h6 Re1 Nh5 Nf1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 38: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 h6 9.Re1 Re8 10.Nf1 Ba7
bis 9.Re1 wie Variante 37
- 9…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 10.Nf1
- 10.Nf1 – der Springer geht über f1 nach g3, wie immer in diesem Aufbau.
- 10…Ba7
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 39: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 a6 8.Nbd2 Re8 9.h3 h6 10.Re1 Be6 11.Bxe6 Rxe6 12.b4 Ba7 13.Qc2 d5 14.Nb3 d4 15.cxd4
bis 8.Nbd2 wie Variante 38
- 8…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 9.h3
- 9.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4 – sonst fesselt er deinen Springer f3.
- 9…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz macht mit 9...h6 dasselbe.
- 10.Re1
- 10.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
- 10…Be6
- Schwarz bietet mit dem Läufer den Tausch gegen deinen Läufer an – er will den Druck gegen f7 loswerden.
- 11.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 11…Rxe6
- Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 12.b4
- 12.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 12…Ba7
- Der Läufer geht nach a7, wo er weiter auf f2 zielt.
- 13.Qc2
- 13.Qc2 – die Dame steht auf c2 sicher und deckt e4.
- 13…d5
- 13...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum, bevor du d4 spielst.
- 14.Nb3
- 14.Nb3 – der Springer deckt das Feld d4 und hält den Bauern d5 auf.
- 14…d4
- Schwarz schiebt mit 14...d4 trotzdem vor und gewinnt Raum.
- 15.cxd4
- Mit 15.cxd4 schlägst du auf d4. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 40: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 a6
bis 7.Bb3 wie Variante 39
- 7…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg. Stockfish nennt knapp a5 zuerst (loss 0.05).
- 8.Nbd2
- Der Springer geht nach d2; Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.08).
- 8…a6
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach a6 Nbd2 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 41: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 h6 11.Re1 Re8 12.Bc2 c6 13.Nxb6 axb6 14.d4 b5 15.a3
bis 7.Bb3 wie Variante 40
- 7…Bb6
- Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück, bevor d4 ihn angreift.
- 8.Nbd2
- Der Springer beginnt seine Reise über d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 9.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und droht, auf b6 zu tauschen (Nxb6) – so bekäme Weiß das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
- 9…Ng6
- 9...Ng6 bringt den Springer zum Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 10.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish nennt Re1 zuerst (loss 0.13).
- 10…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg. Stockfish wollte c6 (loss 0.13).
- 11.Re1
- Der Turm kommt nach e1 und deckt e4. Stockfish nennt Bc2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 11…Re8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
- 12.Bc2
- 12.Bc2 – der Läufer zieht sich zurück; nach d3–d4 stützt er von c2 den Bauern e4.
- 12…c6
- 12...c6 gibt dem Läufer b6 das Feld c7 und bereitet d5 vor.
- 13.Nxb6
- 13.Nxb6 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
- 13…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück, der Turm a8 bekommt die a-Linie.
- 14.d4
- 14.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 14…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer c4.
- 15.a3
- Mit 15.a3 hältst du den Bauern b5 auf. Du hast das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 42: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 c6 11.Nxb6 axb6 12.Re1 Re8 13.Bc2 d5 14.exd5 cxd5 15.d4
bis 10.h3 wie Variante 41
- 10…c6
- Schwarz lässt den Tausch auf b6 zu und bereitet d5 vor.
- 11.Nxb6
- Weiß tauscht den Springer gegen den Läufer und hat nun das Läuferpaar. Stockfishs erste Wahl.
- 11…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück und öffnet die a-Linie für seinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 12.Re1
- Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 13.Bc2
- 13.Bc2 – der Läufer zieht sich nach c2 zurück.
- 13…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an.
- 14.exd5
- 14.exd5 – du tauschst und öffnest die e-Linie für deinen Turm.
- 14…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat einen Bauern auf d5.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du e5 an. Du hast das Läuferpaar, Schwarz das Zentrum – Stockfish: ausgeglichen (−0,02).
Variante 43: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Ne7 9.Nc4 Ng6 10.h3 Be6 11.Bc2 c5 12.Ng5 Bd7 13.Nxd6 h6 14.Ndxf7 Rxf7 15.Nxf7
bis 10.h3 wie Variante 42
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch der weißfeldrigen Läufer an.
- 11.Bc2
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer weicht dem Tausch nach c2 aus und bleibt im Spiel.
- 11…c5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz spielt 11...c5 und gewinnt Raum.
- 12.Ng5
- 12.Ng5 greift den Läufer e6 an und zielt auf f7.
- 12…Bd7
- Der Läufer weicht nach d7 aus – jetzt deckt er f7 nicht mehr.
- 13.Nxd6
- 13.Nxd6 – du schlägst den Bauern d6; beide Springer zielen auf f7.
- 13…h6
- 13...h6 greift den Springer g5 an und will ihn vertreiben.
- 14.Ndxf7
- 14.Ndxf7 – du schlägst auf f7 und greifst die Dame d8 an.
- 14…Rxf7
- Schwarz nimmt den Springer f7 mit dem Turm – du hast Material dafür bekommen.
- 15.Nxf7
- Mit 15.Nxf7 holst du dir den Turm. Hat Schwarz auf f7 zurückgenommen, stehen Turm und zwei Bauern gegen zwei Springer. Stockfish: ausgeglichen (−0,01).
Variante 44: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bb6 8.Nbd2 Be6 9.Nc4 h6 10.Re1 Na5 11.Nxa5 Bxa5 12.Bxe6 fxe6 13.a4 c5 14.Bd2 a6 15.h3
bis 8.Nbd2 wie Variante 43
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish bevorzugte h6 (loss 0.13).
- 9.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und greift den Läufer b6 an.
- 9…h6
- 9...h6 nimmt deinen Figuren das Feld g5 und gibt dem König Luft.
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 10…Na5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Na5 greift den Springer c4 und den Läufer b3 an.
- 11.Nxa5
- 11.Nxa5 – du tauschst die Springer, bevor Schwarz deinen Läufer tauscht.
- 11…Bxa5
- Der Läufer nimmt auf a5 zurück und steht abseits am Rand.
- 12.Bxe6
- 12.Bxe6 – du tauschst auch die Läufer und gibst Schwarz einen Doppelbauern e6.
- 12…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
- 13.a4
- 13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Läufer a5 Felder.
- 13…c5
- 13...c5 sichert Schwarz das Feld d4 und hält d4 auf.
- 14.Bd2
- 14.Bd2 entwickelt den letzten Läufer und bietet den Tausch des Läufers a5 an.
- 14…a6
- 14...a6 hält deinen Springer und Läufer vom Feld b5 fern. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
- 15.h3
- Mit 15.h3 nimmst du dem Springer f6 das Feld g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 45: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Bb3 Bg4 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.b4 Bb6 11.a4 a6 12.Nbd2 h6 13.Ra2 Qd7 14.Ba3 Ba7 15.b5
bis 7.Bb3 wie Variante 44
- 7…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3. Stockfish sieht darin eine kleine Ungenauigkeit (loss 0.20) und wollte a5.
- 8.h3
- Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl: tauschen oder zurückgehen. Stockfishs erste Wahl.
- 8…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach e6 aus und bietet den Tausch an.
- 9.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 9…fxe6
- Schwarz bekommt die halboffene f-Linie, aber Doppelbauern auf der e-Linie.
- 10.b4
- 10.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10…Bb6
- Der Läufer geht nach b6, aus dem Angriff des Bauern b4.
- 11.a4
- 11.a4 droht a4–a5 mit Angriff auf den Läufer b6.
- 11…a6
- Schwarz gibt dem Läufer mit 11...a6 das Feld a7.
- 12.Nbd2
- 12.Nbd2 entwickelt den Springer und deckt e4 und c4.
- 12…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 13.Ra2
- 13.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe zum Zentrum.
- 13…Qd7
- 13...Qd7 verbindet die Türme. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,30).
- 14.Ba3
- 14.Ba3 – der Läufer verlässt c1 und schaut auf d6.
- 14…Ba7
- Der Läufer geht wieder nach a7 und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 15.b5
- Mit 15.b5 greifst du den Springer c6 an und öffnest den Damenflügel; danach blickt dein Läufer a3 auf d6. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,25).
Variante 46: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Qb8 11.Nf1 Qa7 12.Re2 a4 13.Ng3 Qa5 14.Bxc6 bxc6 15.d4
bis 6.O-O wie Variante 45
- 6…h6
- 6...h6 – Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5.
- 7.Re1
- 7.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8.h3
- 8.h3 – auch du nimmst dem Läufer c8 das Feld g4.
- 8…a5
- 8...a5 gibt dem Läufer c5 das Feld a7 und droht a5–a4.
- 9.Nbd2
- 9.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 9…Be6
- Schwarz bietet mit 9...Be6 den Tausch auf c4 an.
- 10.Bb5
- 10.Bb5 weicht dem Tausch aus und greift den Springer c6 an.
- 10…Qb8
- Die Dame geht nach b8 – ein ungewöhnlicher Weg zum Damenflügel.
- 11.Nf1
- 11.Nf1 – der Springer geht weiter nach g3.
- 11…Qa7
- Die Dame steht auf a7 hinter dem Läufer c5 und zielt mit ihm auf f2.
- 12.Re2
- 12.Re2 deckt f2 ein zweites Mal gegen Dame und Läufer.
- 12…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer b3.
- 13.Ng3
- 13.Ng3 – der Springer ist am Ziel und schaut auf f5.
- 13…Qa5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach a5 und greift den Läufer b5 an.
- 14.Bxc6
- 14.Bxc6 – du gibst den Läufer für den Springer.
- 14…bxc6
- Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück; seine Bauern am Damenflügel sind zerrissen.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du den Läufer c5 an und nimmst das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 47: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Nd7 11.Nf1 d5 12.Ne3 dxe4 13.dxe4 Re8 14.a4 Na7 15.Bd3
bis 10.Bb5 wie Variante 46
- 10…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und macht Platz für den f-Bauern.
- 11.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 11…d5
- Schwarz öffnet mit 11...d5 das Zentrum, solange dein Springer unterwegs ist.
- 12.Ne3
- 12.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 12…dxe4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
- 13.dxe4
- 13.dxe4 – die d-Linie ist offen, die Türme bekommen Arbeit.
- 13…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 14.a4
- 14.a4 deckt den Läufer b5 und gewinnt Raum.
- 14…Na7
- Der Springer greift den Läufer b5 an und will ihn vertreiben.
- 15.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach 15.Bd3 zurück und deckt e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 48: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 Be6 10.Bb5 Ba7 11.Nf1 Ne7 12.Ng3 c6 13.Ba4 b5 14.Bc2 a4 15.d4
bis 10.Bb5 wie Variante 47
- 10…Ba7
- Der Läufer geht schon jetzt nach a7, außer Reichweite von d3–d4.
- 11.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 11…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 12.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 12…c6
- 12...c6 greift den Läufer b5 an und bereitet d5 vor.
- 13.Ba4
- 13.Ba4 – der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale.
- 13…b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz jagt ihn mit 13...b5 weiter.
- 14.Bc2
- 14.Bc2 – der Läufer steht jetzt auf c2; nach d3–d4 stützt er e4.
- 14…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und schneidet deinen Läufer ab.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du im Zentrum an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 49: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 a4 10.Bb5 Bd7 11.Nf1 Ne7 12.Bxd7 Qxd7 13.Ng3 Bb6 14.d4 exd4 15.cxd4
bis 9.Nbd2 wie Variante 48
- 9…a4
- 9...a4 – Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Bb5
- 10.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
- 10…Bd7
- Schwarz stellt mit 10...Bd7 den Läufer dagegen.
- 11.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 11…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 12.Bxd7
- 12.Bxd7 – du tauschst die Läufer und vereinfachst.
- 12…Qxd7
- Die Dame nimmt zurück und verbindet die Türme.
- 13.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 13…Bb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach b6, außer Reichweite von d3–d4.
- 14.d4
- 14.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 14…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 15.cxd4
- Nach 15.cxd4 hast du ein starkes Bauernzentrum auf d4 und e4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,20).
Variante 50: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a5 9.Nbd2 a4 10.Bb5 Bd7 11.Nf1 Ne7 12.Bxd7 Nxd7 13.d4 Bb6 14.Qc2 exd4 15.Nxd4
bis 12.Bxd7 wie Variante 49
- 12…Nxd7
- Schwarz nimmt diesmal mit dem Springer zurück.
- 13.d4
- 13.d4 greift den Läufer c5 an und nimmt das Zentrum.
- 13…Bb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
- 14.Qc2
- 14.Qc2 stützt den Bauern e4 gegen deinen Gegner.
- 14…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 15.Nxd4
- Nach 15.Nxd4 steht dein Springer stark im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 51: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 Qd7 14.Nf1 d5 15.Be3 Bxe3 16.Nxe3
bis 8.h3 wie Variante 50
- 8…a6
- 8...a6 gibt dem Läufer c5 das Feld a7, falls du b4 spielst.
- 9.a4
- 9.a4 gewinnt Raum und hält …b5 auf.
- 9…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und meidet d4 mit Tempo.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 10…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 11.b4
- 11.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet a5 vor.
- 11…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 12.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 12…Rxe6
- Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 13.Qc2
- 13.Qc2 – die Dame steht auf c2 sicher und deckt e4.
- 13…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 14.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 14…d5
- 14...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum.
- 15.Be3
- 15.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
- 15…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 16.Nxe3
- Nach 16.Nxe3 greift der Springer den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 52: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 Ne7 14.Nf1 Ng6 15.Ng3
bis 13.Qc2 wie Variante 51
- 13…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 14.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 14…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 15.Ng3
- Mit 15.Ng3 stehen sich die Springer gegenüber; deiner blickt auf f5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,32).
Variante 53: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Re8 11.b4 Be6 12.Bxe6 Rxe6 13.Qc2 d5 14.Nb3 dxe4 15.dxe4
bis 13.Qc2 wie Variante 52
- 13…d5
- Schwarz öffnet mit 13...d5 das Zentrum.
- 14.Nb3
- 14.Nb3 – der Springer deckt das Feld d4 und blickt auf c5.
- 14…dxe4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht im Zentrum.
- 15.dxe4
- Nach 15.dxe4 ist die d-Linie offen. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 54: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Be6 11.Bxe6 fxe6 12.b4 Nh5 13.Nf1 Qe8 14.Ra2 Nf4 15.Kh2
bis 10.Nbd2 wie Variante 53
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 11.Bxe6
- 11.Bxe6 – du tauschst sofort und gibst Schwarz einen Doppelbauern.
- 11…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
- 12.b4
- 12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
- 13.Nf1
- 13.Nf1 – der Springer kommt zur Verteidigung.
- 13…Qe8
- Die Dame will über e8 zum Königsflügel und von dort angreifen.
- 14.Ra2
- 14.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe zum Königsflügel.
- 14…Nf4
- Der Springer steht auf f4 stark und schaut auf h3 und g2.
- 15.Kh2
- 15.Kh2 deckt das Feld g3. Stockfish nennt knapp N1h2 zuerst; ausgeglichen (+0,13).
Variante 55: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Ba7 10.Nbd2 Ne7 11.Nf1 Ng6 12.Ng3 c6 13.Ba2 d5 14.exd5 Nxd5 15.d4
bis 10.Nbd2 wie Variante 54
- 10…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 11.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 11…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 12.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 12…c6
- 12...c6 bereitet …d5 vor und nimmt deinen Figuren b5 und d5.
- 13.Ba2
- 13.Ba2 – der Läufer geht vorbeugend nach a2; nach …d5 stünde er auf c4 angegriffen.
- 13…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 an.
- 14.exd5
- 14.exd5 – du tauschst und öffnest die e-Linie.
- 14…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du e5 an und öffnest das Spiel im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 56: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Re8 10.Nbd2 Be6 11.Bxe6 Rxe6 12.b4 Ba7
bis 9.a4 wie Variante 55
- 9…Re8
- Schwarz stellt zuerst den Turm auf die e-Linie.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 11.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 11…Rxe6
- Der Turm nimmt auf e6 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 12.b4
- 12.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 12…Ba7
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 57: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 a5 10.Nbd2 Be6 11.Bb5 Na7 12.d4 Nxb5 13.axb5 exd4 14.Nxd4 Re8 15.Nf1
bis 9.a4 wie Variante 56
- 9…a5
- 9...a5 hält deinen Bauern a4 auf und sichert das Feld b4.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach f1–g3 vor. Stockfish nennt knapp d4 zuerst (loss 0.01).
- 10…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 11.Bb5
- 11.Bb5 weicht dem Tausch aus und greift den Springer c6 an.
- 11…Na7
- Der Springer greift den Läufer b5 an und will ihn tauschen.
- 12.d4
- 12.d4 – du lässt den Läufer stehen und greifst den Läufer c5 an.
- 12…Nxb5
- Schwarz nimmt den Läufer b5 – das Läuferpaar ist weg.
- 13.axb5
- 13.axb5 – du nimmst zurück; die a-Linie ist offen für deinen Turm.
- 13…exd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
- 14.Nxd4
- 14.Nxd4 greift den Läufer e6 an und steht zentral.
- 14…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 15.Nf1
- Mit 15.Nf1 kommt der Springer d2 ins Spiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 58: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 a6 9.a4 Be6 10.Bxe6 fxe6 11.b4 Ba7 12.Ra2 Qd7 13.Nbd2 Ne7 14.Nf1 Ng6 15.d4
bis 9.a4 wie Variante 57
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 10.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 10…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
- 11.b4
- 11.b4 greift den Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 11…Ba7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach a7.
- 12.Ra2
- 12.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe ins Spiel.
- 12…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 13.Nbd2
- 13.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 13…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 14.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 14…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 59: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 O-O 8.h3 Bb6 9.Nbd2 Ne7 10.d4 Nc6 11.a4 a5 12.Bb5 exd4 13.Nc4 dxc3 14.Nxb6 cxb6 15.bxc3
bis 8.h3 wie Variante 58
- 8…Bb6
- 8...Bb6 – der Läufer geht vorbeugend nach b6, außer Reichweite von d3–d4.
- 9.Nbd2
- 9.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach f1–g3 vor.
- 9…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 10.d4
- 10.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 10…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und greift d4 an.
- 11.a4
- 11.a4 droht a4–a5 gegen den Läufer b6.
- 11…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz hält mit 11...a5 dagegen.
- 12.Bb5
- 12.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
- 12…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 13.Nc4
- 13.Nc4 greift den Läufer b6 an und schaut auf d6.
- 13…dxc3
- Schwarz schlägt auf c3 und gibt eine Figur für Bauern.
- 14.Nxb6
- 14.Nxb6 – du nimmst zuerst den Läufer.
- 14…cxb6
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 15.bxc3
- Nach 15.bxc3 hast du das Läuferpaar, Schwarz Doppelbauern auf der b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 60: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 Be6 10.Bb5 Ne7 11.d4 exd4 12.cxd4 Bb6 13.Ng3 d5 14.e5 Ne4 15.Bd3
bis 7.Re1 wie Variante 59
- 7…a5
- 7...a5 – Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und rochiert noch nicht.
- 8.Nbd2
- 8.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 8…O-O
- Jetzt rochiert Schwarz und bringt den König in Sicherheit.
- 9.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 10.Bb5
- 10.Bb5 weicht aus und greift den Springer c6 an.
- 10…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
- 11.d4
- 11.d4 greift den Läufer c5 an und nimmt das Zentrum.
- 11…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 12.cxd4
- 12.cxd4 – du hast jetzt ein Bauernzentrum auf d4 und e4.
- 12…Bb6
- Der Läufer weicht nach b6 aus und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 13.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 13…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an.
- 14.e5
- 14.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
- 14…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Springer g3 an.
- 15.Bd3
- Mit 15.Bd3 greifst du den Springer e4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).
Variante 61: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 Be6 10.Bb5 Bb6 11.Ng3 Ne7 12.d4 exd4 13.cxd4
bis 10.Bb5 wie Variante 60
- 10…Bb6
- Der Läufer geht sofort nach b6 und meidet d4 mit Tempo.
- 11.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 11…Ne7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer weicht nach e7 aus.
- 12.d4
- 12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 12…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 13.cxd4
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 62: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O h6 7.Re1 a5 8.Nbd2 O-O 9.Nf1 a4 10.Bb5 a3 11.b4 Bb6 12.Ng3 Ne7 13.d4 Ng6 14.Bd3 Bg4 15.d5
bis 9.Nf1 wie Variante 61
- 9…a4
- 9...a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Bb5
- 10.Bb5 greift den Springer c6 an, der e5 deckt.
- 10…a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...a3 – der Bauer stößt weiter und will deinen Damenflügel schwächen.
- 11.b4
- 11.b4 greift den Läufer c5 an und hält die b-Linie geschlossen.
- 11…Bb6
- Der Läufer weicht nach b6 aus.
- 12.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 12…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 13.d4
- 13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 13…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 14.Bd3
- 14.Bd3 – der Läufer geht zurück und deckt e4.
- 14…Bg4
- 14...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame d1.
- 15.d5
- Mit 15.d5 gewinnst du Raum im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 63: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 O-O 8.Bb3
bis 6.O-O wie Variante 62
- 6…Bb6
- Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück, damit d4 ihn nicht mit Tempo angreift.
- 7.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert, der König ist sicher. Stockfish nennt knapp h6 zuerst (loss 0.06).
- 8.Bb3
- Zugumstellung: Nach Bb3 steht die Stellung aus der Linie O-O Bb3 Bb6 Nbd2 auf dem Brett – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 64: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 Ne7 8.Bb3 c6 9.d4 Ng6 10.Nc4 O-O 11.dxe5 dxe5 12.Qxd8 Bxd8 13.Nd6 Bc7 14.Nxc8 Rfxc8 15.Re1
bis 7.Nbd2 wie Variante 63
- 7…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6, noch vor der Rochade.
- 8.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück, damit d5 ihn nicht vertreibt.
- 8…c6
- Schwarz bereitet d5 vor. Stockfish wollte Ng6 (loss 0.17).
- 9.d4
- Weiß greift im Zentrum an, bevor Schwarz d5 spielt – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Ng6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht nach g6.
- 10.Nc4
- 10.Nc4 greift den Läufer b6 an.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert und lässt den Läufer stehen.
- 11.dxe5
- 11.dxe5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die d-Linie.
- 11…dxe5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
- 12.Qxd8
- 12.Qxd8 – du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
- 12…Bxd8
- Der Läufer nimmt zurück.
- 13.Nd6
- 13.Nd6 – der Springer springt nach d6 und greift den Läufer c8 an.
- 13…Bc7
- Der Läufer greift den Springer d6 an.
- 14.Nxc8
- 14.Nxc8 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
- 14…Rfxc8
- Der Turm nimmt auf c8 zurück – ausgeglichen.
- 15.Re1
- Mit 15.Re1 deckst du e4. Im Endspiel hast du das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).
Variante 65: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bb6 7.Nbd2 Ne7 8.Bb3 Ng6 9.Nc4 O-O
bis 8.Bb3 wie Variante 64
- 8…Ng6
- Stockfishs Zug: Der Springer kommt nach g6 und stärkt den Königsflügel.
- 9.Nc4
- Der Springer greift den Läufer b6 an; nach einem Tausch auf b6 hätte Weiß das Läuferpaar.
- 9…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O Bb3 Bb6 Nbd2 Ne7 Nc4 Ng6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 66: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 h6
bis 6.O-O wie Variante 65
- 6…a5
- 6...a5 gibt dem Läufer c5 das Feld a7 und hält b4 auf.
- 7.Re1
- 7.Re1 stützt e4 und macht f1 frei.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 8.h3
- 8.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4.
- 8…h6
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 67: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 Ba7 9.Na3 Ne7 10.d4 Ng6 11.Be3 c6 12.Bf1 Nxe4 13.dxe5 Bxe3 14.Rxe3 d5 15.c4
bis 8.h3 wie Variante 66
- 8…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und meidet d4 mit Tempo.
- 9.Na3
- 9.Na3 – der Springer will über c2 oder b5 ins Spiel.
- 9…Ne7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer will über e7 nach g6.
- 10.d4
- 10.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 10…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 11.Be3
- 11.Be3 stellt sich dem Läufer a7 entgegen und deckt d4.
- 11…c6
- Schwarz bereitet …d5 vor und nimmt deinen Figuren b5 und d5.
- 12.Bf1
- 12.Bf1 – der Läufer weicht vorbeugend nach f1 aus.
- 12…Nxe4
- 12...Nxe4 – Schwarz schlägt den Bauern e4, während dein Läufer auf f1 steht.
- 13.dxe5
- 13.dxe5 – du schlägst zurück auf e5 und öffnest die d-Linie.
- 13…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 14.Rxe3
- 14.Rxe3 greift den Springer e4 an und holt den Bauern zurück.
- 14…d5
- 14...d5 deckt den Springer e4 und baut ein Zentrum.
- 15.c4
- Mit 15.c4 greifst du den Bauern d5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 68: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 O-O 8.h3 Be6 9.Bb5 Bb6 10.Nbd2 h6 11.Nc4 Bc5 12.Ne3 Bb6 13.Nc4
bis 8.h3 wie Variante 67
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf c4 an und will deinen Läufer loswerden.
- 9.Bb5
- 9.Bb5 weicht aus und greift den Springer c6 an.
- 9…Bb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach b6.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 entwickelt den Springer und bereitet Springer nach c4 vor.
- 10…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 11.Nc4
- 11.Nc4 greift den Läufer b6 an und schaut auf d6.
- 11…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 12.Ne3
- 12.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 12…Bb6
- Der Läufer geht wieder nach b6 und greift den Springer e3 an.
- 13.Nc4
- Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 69: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 Ba7 8.Na3 h6 9.Nb5 Bb6 10.Be3 Bxe3 11.Rxe3 O-O 12.d4 Bg4 13.h3 Bh5 14.Qe1 exd4 15.Nbxd4
bis 7.Re1 wie Variante 68
- 7…Ba7
- 7...Ba7 – der Läufer geht schon jetzt nach a7.
- 8.Na3
- 8.Na3 – der Springer will nach b5 und den Läufer a7 stören.
- 8…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 9.Nb5
- 9.Nb5 greift den Läufer a7 an.
- 9…Bb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
- 10.Be3
- 10.Be3 bietet den Läufertausch an und nimmt Schwarz die Diagonale gegen f2.
- 10…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 11.Rxe3
- 11.Rxe3 – der Turm nimmt zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12.d4
- 12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 12…Bg4
- 12...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
- 13.h3
- 13.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 13…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 14.Qe1
- 14.Qe1 löst die Fesselung des Springers f3.
- 14…exd4
- Schwarz nimmt auf d4 und greift den Turm e3 an.
- 15.Nbxd4
- Mit 15.Nbxd4 nimmst du zurück; der Springer greift c6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 70: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 Ba7 8.Na3 O-O 9.h3
bis 8.Na3 wie Variante 69
- 8…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 9.h3
- 9.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 71: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O a5 7.Re1 h6
bis 7.Re1 wie Variante 70
- 7…h6
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 72: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bg4 7.Nbd2 O-O 8.h3 Bh5 9.Re1 a5 10.Nf1 h6 11.a3 Bg6 12.Ng3 Kh7 13.Bb3 Kh8 14.Bd2 Bh7 15.Ba4
bis 6.O-O wie Variante 71
- 6…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3. Stockfish hält das für eine Ungenauigkeit (loss 0.25), rochiert lieber (O-O) und sieht Weiß bei +0.37.
- 7.Nbd2
- Der Springer deckt f3 zusätzlich. Stockfish nennt h3 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert; Stockfish wollte a6 (loss 0.17).
- 8.h3
- Jetzt fragt Weiß den Läufer mit h3: tauschen oder zurückgehen.
- 8…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 9.Re1
- 9.Re1 stützt e4 und macht f1 für den Springer frei.
- 9…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 10…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 11.a3
- 11.a3 bereitet b2–b4 vor und gibt dem Läufer das Feld a2.
- 11…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und drückt auf e4.
- 12.Ng3
- 12.Ng3 – der Springer deckt e4 und schaut auf f5.
- 12…Kh7
- Der König geht nach h7 und bereitet Springer nach g8 oder f5 vor.
- 13.Bb3
- 13.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5 und …b5.
- 13…Kh8
- Schwarz wartet ab und stellt den König zurück nach h8.
- 14.Bd2
- Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 14…Bh7
- Der Läufer geht nach h7 und hält die Diagonale gegen e4.
- 15.Ba4
- Mit 15.Ba4 greifst du den Springer c6 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,40).
Variante 73: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O Bg4 7.Nbd2 Qd7 8.b4 Bb6 9.Re1 Bh5 10.Nf1 a5 11.b5 Ne7 12.Bg5 Bxf3 13.Qxf3 Qg4 14.Qxg4 Nxg4 15.Re2
bis 7.Nbd2 wie Variante 72
- 7…Qd7
- Die Dame stützt den Läufer g4. Stockfish bewertet den Zug als Ungenauigkeit (loss 0.40) und wollte a6.
- 8.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und vertreibt den Läufer c5. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.28).
- 8…Bb6
- Der Läufer weicht nach b6 aus. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,58).
- 9.Re1
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei.
- 9…Bh5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 10.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 10…a5
- 10...a5 greift den Bauern b4 an und will den Damenflügel öffnen.
- 11.b5
- 11.b5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 11…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
- 12.Bg5
- 12.Bg5 greift den Springer f6 an.
- 12…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3.
- 13.Qxf3
- 13.Qxf3 – der Springer f6 ist jetzt zweimal angegriffen.
- 13…Qg4
- 13...Qg4 bietet den Damentausch an und greift den Läufer g5 an.
- 14.Qxg4
- 14.Qxg4 – du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
- 14…Nxg4
- Der Springer nimmt zurück – ein ausgeglichenes Endspiel.
- 15.Re2
- Mit 15.Re2 deckst du f2 gegen den Springer g4. Du hast das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).
Variante 74: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d5 9.O-O dxe4 10.dxe4 Qe7 11.Nh2 Rd8 12.Qe2 Be6 13.Re1 a5 14.Bxe6 Qxe6 15.a4
bis 5.d3 wie Variante 73
- 5…a6
- Schwarz schafft dem Läufer schon jetzt das Rückzugsfeld a7, damit ein späteres d4 kein Tempo gewinnt. Mit 37 % die zweithäufigste Antwort.
- 6.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend zurück, bevor b5 oder d5 ihn angreift. Stockfish hätte zuerst rochiert (O-O) (loss 0.09).
- 6…Ba7
- Schwarz stellt den Läufer nach a7, wo ihn kein Bauer mehr angreifen kann – die häufigste Antwort (51 %).
- 7.Nbd2
- Der Springer startet über d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert zuerst und hält sich den Vorstoß d5 offen.
- 8.h3
- h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4; der weiße König bleibt vorerst in der Mitte. Stockfish hätte lieber rochiert (loss 0.18).
- 8…d5
- Stockfishs Zug: Schwarz schlägt im Zentrum zu, solange der weiße König noch nicht rochiert hat. Die Stellung ist ausgeglichen (0.00).
- 9.O-O
- Jetzt bringt Weiß den König in Sicherheit. Stockfish nennt Qe2 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 9…dxe4
- Schwarz tauscht auf e4 und öffnet die d-Linie.
- 10.dxe4
- Weiß schlägt mit dem Bauern zurück und behält einen festen Bauern auf e4. Stockfish nennt Nxe4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 10…Qe7
- 10...Qe7 verbindet die Türme und deckt e5. Stockfish nennt knapp h6 zuerst; ausgeglichen (+0,08).
- 11.Nh2
- Der Springer geht nach h2, um über g4 den Springer f6 anzugreifen. Stockfish bevorzugt Re1 (loss 0.16).
- 11…Rd8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm geht auf die offene d-Linie.
- 12.Qe2
- 12.Qe2 – die Dame verlässt die d-Linie, auf der der Turm d8 steht.
- 12…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
- 13.Re1
- 13.Re1 stützt den Bauern e4.
- 13…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
- 14.Bxe6
- 14.Bxe6 – du tauschst die Läufer, bevor Schwarz auf b3 nimmt.
- 14…Qxe6
- Die Dame nimmt zurück und steht aktiv auf e6.
- 15.a4
- Mit 15.a4 hältst du …a5–a4 auf. Stockfish: ausgeglichen (−0,06).
Variante 75: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.g4 d5 10.g5 hxg5 11.Nxg5 Ne7 12.exd5 Nexd5 13.Nde4 Bf5 14.Qf3 Bg6 15.Rg1
bis 8.h3 wie Variante 74
- 8…h6
- Ein Fehler (loss 0.5): Stockfish wollte d5. Da der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß nun am Königsflügel angreifen; Stockfish sieht ihn bei +0.5.
- 9.g4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift mit g4 den Königsflügel an, auf dem sein eigener König gar nicht steht. In Stockfishs Linie folgen d5 und g5.
- 9…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...d5 – Schwarz kontert im Zentrum gegen deinen Flügelangriff.
- 10.g5
- 10.g5 greift den Springer f6 an – du greifst am Königsflügel an.
- 10…hxg5
- Schwarz schlägt auf g5 und öffnet die h-Linie.
- 11.Nxg5
- 11.Nxg5 – die g-Linie ist halboffen, dein Springer steht vor dem schwarzen König.
- 11…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach d5 oder g6.
- 12.exd5
- 12.exd5 – du tauschst im Zentrum.
- 12…Nexd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5.
- 13.Nde4
- 13.Nde4 greift den Springer f6 an.
- 13…Bf5
- Der Läufer greift den Springer e4 an.
- 14.Qf3
- 14.Qf3 deckt e4 und greift den Läufer f5 an.
- 14…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und bleibt auf der Diagonale.
- 15.Rg1
- Mit 15.Rg1 stellst du den Turm auf die g-Linie gegen den schwarzen König. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,33).
Variante 76: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 dxe4 11.dxe4 Nh5 12.Bg5 Qe8 13.g3 Be6 14.N3d2 Bxb3 15.Nxb3
bis 8.h3 wie Variante 75
- 8…d6
- Schwarz spielt ruhig weiter; Stockfish wollte das aktive d5 (loss 0.08).
- 9.Nf1
- Weiß verzichtet vorerst auf die Rochade und führt den Springer sofort über f1 nach g3. Stockfish nennt die Rochade zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 9…d5
- Stockfishs Zug: Schwarz nutzt, dass der weiße König noch in der Mitte steht, und öffnet das Zentrum.
- 10.Qe2
- Die Dame deckt e4 und macht die Rochade nicht schwerer – Stockfishs erste Wahl.
- 10…dxe4
- Schwarz löst die Spannung im Zentrum; Stockfish wollte Be6 (loss 0.13).
- 11.dxe4
- Weiß schlägt mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Die d-Linie ist nun offen.
- 11…Nh5
- 11...Nh5 will nach f4. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
- 12.Bg5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer greift die Dame d8 an und gewinnt Zeit.
- 12…Qe8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame weicht dem Läufer g5 aus.
- 13.g3
- 13.g3 nimmt dem Springer h5 das Feld f4.
- 13…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
- 14.N3d2
- 14.N3d2 – der Springer stellt sich um und deckt b3.
- 14…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 15.Nxb3
- Nach 15.Nxb3 steht der Springer auf b3 und blickt auf c5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).
Variante 77: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 Be6 11.Ng3 h6 12.O-O Qd6 13.Bc2 dxe4 14.dxe4 Rfd8 15.Re1
bis 10.Qe2 wie Variante 76
- 10…Be6
- Stockfishs Zug: Schwarz entwickelt den Läufer und bietet den Tausch auf b3 an.
- 11.Ng3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer erreicht g3, danach rochiert Weiß.
- 11…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
- 12.O-O
- 12.O-O – du rochierst und bringst den König in Sicherheit.
- 12…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
- 13.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 13…dxe4
- Schwarz tauscht im Zentrum und öffnet die d-Linie.
- 14.dxe4
- 14.dxe4 – jetzt deckt der Läufer c2 den Bauern e4.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht auf die offene d-Linie gegen deine Dame.
- 15.Re1
- Mit 15.Re1 stellst du den Turm hinter die Dame e2. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 78: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 d5 10.Qe2 h6 11.g4 dxe4 12.dxe4 Na5 13.Bc2 Be6 14.Nxe5 Nd7 15.Nd3
bis 10.Qe2 wie Variante 77
- 10…h6
- Ein Fehler (loss 0.52): Schwarz schwächt seinen Königsflügel, und weil der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß dort mit g4 angreifen. Stockfish sieht Weiß bei +0.61.
- 11.g4
- Engine-Zug: g4 droht, mit dem Bauern weiter vorzurücken und den Springer f6 zu vertreiben. Stockfish sieht Weiß bei +0.57.
- 11…dxe4
- Schwarz tauscht auf e4; dein Vorstoß g4 hat aber Raum am Königsflügel gewonnen. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,86).
- 12.dxe4
- Weiß schlägt mit dem Bauern zurück und hält e4. Stockfish sieht Weiß weiter vorn (+0.73).
- 12…Na5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12...Na5 greift den Läufer b3 an.
- 13.Bc2
- 13.Bc2 – der Läufer weicht dem Springer a5 aus.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und schaut auf c4 und b3.
- 14.Nxe5
- 14.Nxe5 – du schlägst den Bauern e5.
- 14…Nd7
- Der Springer greift den Springer e5 an und will ihn tauschen.
- 15.Nd3
- Mit 15.Nd3 weicht der Springer aus – du hast einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).
Variante 79: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O b5 12.Re1
bis 9.Nf1 wie Variante 78
- 9…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6, verpasst aber laut Stockfish d5 (loss 0.29).
- 10.Ng3
- Der Springer erreicht g3 und hält f5 unter Kontrolle – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Ng6
- 10...Ng6 stellt den Springer gegen deinen Springer g3. Stockfish wollte h6 (loss 0.09) und sieht dich leicht vorn (+0,49).
- 11.O-O
- Jetzt rochiert Weiß; auch Stockfishs Linie beginnt so.
- 11…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt deinem Läufer a4.
- 12.Re1
- Zugumstellung: Das ist die Stellung aus der Hauptlinie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 b5 Ng3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 80: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O Be6 12.d4 h6 13.Be3 Bxb3 14.Qxb3 Qd7 15.Rad1
bis 11.O-O wie Variante 79
- 11…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte h6 (loss 0.14).
- 12.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift sofort im Zentrum an (+0.58).
- 12…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5.
- 13.Be3
- 13.Be3 stellt sich dem Läufer a7 entgegen.
- 13…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 14.Qxb3
- 14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7.
- 14…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 15.Rad1
- Mit 15.Rad1 stellst du den Turm hinter den Bauern d4. Stockfish sieht dich vorn (+0,75).
Variante 81: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O h6 12.d4 Re8 13.Re1
bis 11.O-O wie Variante 80
- 11…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg – Stockfishs erste Wahl.
- 12.d4
- Der Zentrumsvorstoß. Stockfish stellt erst den Turm nach e1 (Re1, loss 0.14).
- 12…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 13.Re1
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 82: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O c6 12.Re1
bis 11.O-O wie Variante 81
- 11…c6
- Schwarz bereitet d5 vor; Stockfish wollte h6 (loss 0.11).
- 12.Re1
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach Ne7 Re1 Ng6 Nf1 c6 Ng3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 83: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 h6 11.Nh2 Qd7 12.O-O Ne7 13.Be3 Bxb3 14.Qxb3 Bxe3 15.fxe3
bis 9.Nf1 wie Variante 82
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte d5 (loss 0.02).
- 10.Ng3
- Der Springer erreicht g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,1).
- 11.Nh2
- Der Springer geht nach h2, um später über g4 auf den Springer f6 zu drücken – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame verbindet die Türme.
- 12.O-O
- 12.O-O – du rochierst.
- 12…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
- 13.Be3
- 13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
- 13…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 14.Qxb3
- 14.Qxb3 – die Dame nimmt zurück und zielt auf b7.
- 14…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 15.fxe3
- Mit 15.fxe3 nimmst du mit dem f-Bauern zurück: die f-Linie ist offen für deinen Turm f1. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 84: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 h6 10.g4 d5 11.Qe2
bis 9.Nf1 wie Variante 83
- 9…h6
- Ein Fehler (loss 0.61): Stockfish wollte d5. Weil der weiße König noch in der Mitte steht, kann Weiß nun mit g4 am Königsflügel angreifen.
- 10.g4
- Weiß greift am Königsflügel an – Stockfishs erste Wahl (+0.57).
- 10…d5
- 10...d5 schlägt im Zentrum zurück gegen deinen Vorstoß g4. Stockfish hält das für ungenau (loss 0.35) und sieht dich klar vorn (+0,92).
- 11.Qe2
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach d5 Qe2 h6 g4 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 85: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 O-O 8.h3 d6 9.Nf1 Nh5 10.N1h2 Be6 11.Bc2 d5 12.Ng5 Nf6 13.Nxe6 fxe6 14.O-O Qd6 15.Qe2
bis 9.Nf1 wie Variante 84
- 9…Nh5
- Schwarz zielt mit dem Springer nach f4, verpasst aber d5 (loss 0.4).
- 10.N1h2
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer geht nach h2 und hält die Felder f3 und g4 unter Kontrolle.
- 10…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
- 11.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 11…d5
- Schwarz greift mit 11...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
- 12.Ng5
- 12.Ng5 greift den Läufer e6 an.
- 12…Nf6
- Der Springer kehrt von h5 nach f6 zurück und deckt d5.
- 13.Nxe6
- 13.Nxe6 – du nimmst Schwarz das Läuferpaar.
- 13…fxe6
- Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück: er bekommt die halboffene f-Linie und deckt d5, aber e6 kann schwach werden.
- 14.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
- 14…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
- 15.Qe2
- Mit 15.Qe2 entwickelst du die Dame. Du hast das Läuferpaar – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,42).
Variante 86: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 O-O
bis 7.Nbd2 wie Variante 85
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 und wartet noch mit der Rochade.
- 8.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish hätte den Springer sofort nach f1 geführt (loss 0.2).
- 8…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 87: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 Ne7 9.Nf1 Ng6 10.Ng3 O-O
bis 8.h3 wie Variante 86
- 8…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.40).
- 9.Nf1
- Der Springer geht weiter nach f1 und von dort nach g3 – das typische Manöver im ruhigen Italiener.
- 9…Ng6
- Der Springer kommt über e7 nach g6 und blickt auf f4 und h4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,49).
- 10.Ng3
- Die Springer stehen sich auf g3 und g6 gegenüber; Stockfish sieht Weiß bei +0.5.
- 10…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 Nf1 Ne7 Ng3 Ng6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 88: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 Qd7 11.Ba4 b5 12.Bc2 d5 13.exd5 Nxd5 14.O-O O-O 15.Re1
bis 8.h3 wie Variante 87
- 8…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.09).
- 9.Nf1
- Der Springer setzt seine Reise fort – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Be6
- 9...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer b3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
- 10.Ng3
- Der Springer erreicht g3. Stockfish hätte zuerst Be3 gespielt (loss 0.10).
- 10…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 11.Ba4
- 11.Ba4 fesselt den Springer c6 an die Dame d7.
- 11…b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz löst die Fesselung mit 11...b5.
- 12.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 12…d5
- Schwarz greift mit 12...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
- 13.exd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
- 14.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
- 14…O-O
- Auch Schwarz rochiert – ausgeglichen.
- 15.Re1
- Mit 15.Re1 stellst du den Turm gegen den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 89: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 O-O
bis 10.Ng3 wie Variante 88
- 10…O-O
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach O-O h3 d6 Nf1 Be6 Ng3 h6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 90: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 h6 9.Nf1 Ne7 10.Ng3 Ng6 11.O-O O-O
bis 9.Nf1 wie Variante 89
- 9…Ne7
- Der Springer geht über e7 nach g6 – Schwarz spielt das gleiche Manöver wie du mit Springer nach d2–f1–g3.
- 10.Ng3
- 10.Ng3 – auch dein Springer geht nach g3.
- 10…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 11.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
- 11…O-O
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 91: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 Ba7 7.Nbd2 d6 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.Qb3 Qc8 11.Nf1 a5 12.a4 Qd7 13.Qb5 O-O 14.Ng3 Ne7 15.Be3
bis 8.h3 wie Variante 90
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte Qe7 (loss 0.10).
- 9.Bxe6
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß tauscht selbst auf e6; nach fxe6 hat Schwarz einen Doppelbauern auf der e-Linie.
- 9…fxe6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern auf der e-Linie.
- 10.Qb3
- 10.Qb3 greift den Bauern e6 an und blickt auf b7.
- 10…Qc8
- Die Dame deckt b7 und e6 gegen deine Dame b3.
- 11.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 11…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
- 12.a4
- 12.a4 hält …a5–a4 auf.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und deckt c6.
- 13.Qb5
- 13.Qb5 greift den Springer c6 an.
- 13…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 14.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 14…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
- 15.Be3
- Mit 15.Be3 bietest du den Tausch des Läufers a7 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 92: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Ba7
bis 6.Bb3 wie Variante 91
- 6…d6
- Schwarz deckt e5 und lässt den Läufer vorerst auf c5.
- 7.Nbd2
- Der Springer startet über d2. Stockfish nennt die Rochade zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert – Stockfishs eigener Zug.
- 8.h3
- h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4; Stockfish bewertet das genauso gut wie die Rochade.
- 8…Ba7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ba7 Nbd2 O-O h3 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 93: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Be6 9.O-O h6 10.Re1 Re8
bis 8.h3 wie Variante 92
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an. Stockfish nennt knapp Re8 zuerst (loss 0.03).
- 9.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish hätte zuerst auf e6 getauscht (Bxe6) und Schwarz einen Doppelbauern gegeben (loss 0.15).
- 9…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 10.Re1
- 10.Re1 stützt e4 und macht f1 frei.
- 10…Re8
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 94: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 Be6 9.O-O h6 10.Re1 Bxb3 11.Nxb3 Bb6 12.Nh4 a5 13.Nd2 a4 14.Qf3 Kh7 15.Nc4
bis 10.Re1 wie Variante 93
- 10…Bxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und nimmt deinem Angriff den Läufer – dafür öffnet sich für dich die a-Linie.
- 11.Nxb3
- 11.Nxb3 – der Springer nimmt zurück und greift den Läufer c5 an.
- 11…Bb6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach b6 aus.
- 12.Nh4
- 12.Nh4 – der Springer will nach f5.
- 12…a5
- Schwarz droht …a5–a4 gegen den Springer b3.
- 13.Nd2
- 13.Nd2 – der Springer b3 geht rechtzeitig nach d2.
- 13…a4
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Qf3
- 14.Qf3 – die Dame kommt zum Königsflügel und blickt auf f6.
- 14…Kh7
- Der König geht nach h7 und deckt g6 und g8.
- 15.Nc4
- Mit 15.Nc4 greifst du den Läufer b6 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 95: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.Nf1 Be6 10.Ng3 Bxb3 11.Qxb3 Re8 12.O-O d5 13.exd5 Nxd5 14.Bd2 Qd7 15.Rfe1
bis 8.h3 wie Variante 94
- 8…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Re8.
- 9.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish hätte mit g4 am Königsflügel angegriffen, da der weiße König noch in der Mitte steht (loss 0.16).
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
- 10.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 10…Bxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
- 11.Qxb3
- 11.Qxb3 – die Dame zielt auf b7.
- 11…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 12.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
- 12…d5
- Schwarz greift mit 12...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
- 13.exd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
- 13…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
- 14.Bd2
- Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 14…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 15.Rfe1
- Mit 15.Rfe1 stellst du den Turm gegen den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (−0,08).
Variante 96: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 O-O 8.h3 h6 9.Nf1 d5 10.Qe2 a5 11.Ba4 Rb8 12.Bc2 b5 13.Ng3 Be6 14.exd5 Bxd5 15.Be3
bis 9.Nf1 wie Variante 95
- 9…d5
- 9...d5 – Schwarz öffnet das Zentrum. Stockfish nennt Re8 zuerst (loss 0.10).
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2, stützt e4 und verlässt die d-Linie, auf der bald die Türme stehen.
- 10…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...a5 droht …a5–a4 gegen den Läufer b3.
- 11.Ba4
- 11.Ba4 greift den Springer c6 an.
- 11…Rb8
- 11...Rb8 bereitet …b5 vor.
- 12.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 12…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 13…Be6
- Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 14.exd5
- Du tauschst auf d5 und öffnest die e-Linie für deinen Turm – das Zentrum wird offen.
- 14…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und blickt auf den Springer f3.
- 15.Be3
- Mit 15.Be3 greifst du den Läufer c5 an. Schwarz steht aktiver – Stockfish sieht Schwarz leicht vorn (−0,21).
Variante 97: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 Ba7
bis 7.Nbd2 wie Variante 96
- 7…Ba7
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach Ba7 Nbd2 d6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 98: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 Ba7
bis 7.Nbd2 wie Variante 97
- 7…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 8.h3
- 8.h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4.
- 8…Ba7
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 99: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 Be6 9.Bxe6 fxe6 10.b4 Ba7 11.O-O O-O 12.a4 Qe8 13.Ra2 Ne7 14.Re1 Nh5 15.Nf1
bis 8.h3 wie Variante 98
- 8…Be6
- Schwarz bietet den Tausch auf b3 an.
- 9.Bxe6
- Du tauschst auf e6 – die Bauernstruktur von Schwarz wird dadurch verändert, und dein Läufer wäre sonst getauscht worden.
- 9…fxe6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bekommt die halboffene f-Linie.
- 10.b4
- 10.b4 greift den Läufer c5 an.
- 10…Ba7
- Der Läufer geht nach a7 und bleibt auf der Diagonale gegen f2.
- 11.O-O
- Du rochierst und bringst den König in Sicherheit – danach kommen die Türme ins Spiel.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…Qe8
- Die Dame will über e8 zum Königsflügel.
- 13.Ra2
- 13.Ra2 – der Turm kann über die zweite Reihe ins Spiel.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 und weiter nach g6.
- 14.Re1
- 14.Re1 stützt e4.
- 14…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
- 15.Nf1
- Mit 15.Nf1 kommt der Springer zur Verteidigung nach g3. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 100: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 d6 7.Nbd2 h6 8.h3 O-O
bis 8.h3 wie Variante 99
- 8…O-O
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 101: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 h6 10.Nbd2
bis 6.Bb3 wie Variante 100
- 6…O-O
- Schwarz rochiert zuerst und wartet mit …d6.
- 7.O-O
- Weiß rochiert ebenfalls. Stockfish nennt knapp Nbd2 zuerst (loss 0.01).
- 7…Ba7
- Schwarz stellt den Läufer nach a7, wo ihn d4 nicht mehr angreift.
- 8.Re1
- Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt Nbd2 zuerst (loss 0.06).
- 8…d6
- 8...d6 stützt e5 und öffnet den Läufer c8. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 9.h3
- h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4. Stockfish nennt knapp Nbd2 zuerst (loss 0.01).
- 9…h6
- Stockfishs Zug: Schwarz nimmt das Feld g5 weg.
- 10.Nbd2
- Zugumstellung zur Hauptlinie: Das ist die Stellung nach d6 O-O O-O Bb3 a6 Nbd2 Ba7 h3 h6 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 102: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Ne7 10.Nbd2
bis 9.h3 wie Variante 101
- 9…Ne7
- Schwarz führt den Springer nach g6; Stockfish wollte h6 (loss 0.27).
- 10.Nbd2
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach h3 Ne7 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 103: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Be6 10.Nbd2
bis 9.h3 wie Variante 102
- 9…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte h6.
- 10.Nbd2
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach h3 Be6 Re1 – dort geht es weiter. Stockfish hätte zuerst Bc2 gespielt (loss 0.13). (Zugumstellung)
Variante 104: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Kh8 10.Nbd2 Nh5 11.Nf1 Qf6 12.N1h2 Nf4 13.Ng4 Qg6 14.Bxf4 exf4 15.d4
bis 9.h3 wie Variante 103
- 9…Kh8
- Schwarz bringt den König aus der Diagonale des Läufers b3, verliert damit aber laut Stockfish Zeit (loss 0.23).
- 10.Nbd2
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer beginnt über d2 seine Reise nach f1.
- 10…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
- 11.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 11…Qf6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame kommt nach f6 zum Königsflügel.
- 12.N1h2
- 12.N1h2 – der Springer will nach g4.
- 12…Nf4
- Der Springer springt nach f4 – ein starkes Feld vor deinem König.
- 13.Ng4
- 13.Ng4 greift die Dame f6 an.
- 13…Qg6
- Die Dame weicht nach g6 aus und greift den Springer g4 an.
- 14.Bxf4
- 14.Bxf4 – du tauschst den starken Springer f4.
- 14…exf4
- Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
- 15.d4
- Mit 15.d4 nimmst du das Zentrum; der Läufer a7 stößt auf den Bauern d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).
Variante 105: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O Ba7 8.Re1 d6 9.h3 Re8 10.Nbd2 Be6
bis 9.h3 wie Variante 104
- 9…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 – der Springer will über f1 nach g3.
- 10…Be6
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 106: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 a6 6.Bb3 O-O 7.O-O d6
bis 7.O-O wie Variante 105
- 7…d6
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach d6 O-O O-O Bb3 a6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 107: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6 11.Bb3 Qxd3 12.Nxe5 Qf5 13.Nef3 Rad8 14.Qe2 Qc8 15.Ne4
bis 5.d3 wie Variante 106
- 5…O-O
- Schwarz rochiert vor d6. Das ändert wenig: Du spielst wie gewohnt weiter.
- 6.O-O
- Zuerst der König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl. In seiner Linie folgen d6 und später Re1.
- 6…d5
- Schwarz öffnet sofort das Zentrum mit …d5.
- 7.exd5
- Weiß schlägt – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Nxd5
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
- 8.Re1
- Der Turm kommt auf die offene e-Linie und übt Druck auf e5 aus. Stockfish nennt knapp a4 zuerst (loss 0.03).
- 8…Bg4
- 8...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame d1.
- 9.h3
- 9.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
- 9…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 10.Nbd2
- 10.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 10…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an.
- 11.Bb3
- 11.Bb3 – der Läufer weicht aus und bleibt auf der Diagonale.
- 11…Qxd3
- 11...Qxd3 – Schwarz schlägt den Bauern d3.
- 12.Nxe5
- 12.Nxe5 – du schlägst zurück auf e5 und greifst die Dame d3 an.
- 12…Qf5
- Die Dame weicht nach f5 aus.
- 13.Nef3
- 13.Nef3 – der Springer geht zurück und stellt sich dem Läufer h5 in den Weg.
- 13…Rad8
- Der Turm geht auf die offene d-Linie.
- 14.Qe2
- 14.Qe2 – die Dame verlässt die d-Linie.
- 14…Qc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach c8 zurück.
- 15.Ne4
- Mit 15.Ne4 greifst du den Läufer c5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).
Variante 108: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6 11.Bb3 Kh8 12.Ne4 Bd6 13.a4 a5 14.g4 Bg6 15.d4
bis 11.Bb3 wie Variante 107
- 11…Kh8
- 11...Kh8 – Schwarz nimmt den Bauern d3 nicht und bringt den König aus der Diagonale des Läufers b3.
- 12.Ne4
- 12.Ne4 greift den Läufer c5 an.
- 12…Bd6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer weicht nach d6 aus.
- 13.a4
- 13.a4 droht a4–a5 gegen den Springer b6.
- 13…a5
- Schwarz hält mit 13...a5 dagegen.
- 14.g4
- 14.g4 greift den Läufer h5 an.
- 14…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und greift den Springer e4 an.
- 15.d4
- Mit 15.d4 nimmst du das Zentrum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).
Variante 109: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Bb6 11.Ne4 f6 12.b4 Kh8 13.b5 f5 14.Neg5 Nxc3 15.Qc2
bis 10.Nbd2 wie Variante 108
- 10…Bb6
- Der Läufer geht nach b6 zurück.
- 11.Ne4
- 11.Ne4 – der Springer steht im Zentrum und blickt auf c5 und g5.
- 11…f6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 11...f6 stützt e5 und nimmt dem Springer das Feld g5.
- 12.b4
- 12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…Kh8
- Der König geht nach h8 aus der Diagonale.
- 13.b5
- 13.b5 greift den Springer c6 an.
- 13…f5
- Schwarz greift mit 13...f5 den Springer e4 an.
- 14.Neg5
- 14.Neg5 – der Springer springt nach g5.
- 14…Nxc3
- Schwarz schlägt auf c3 und greift die Dame d1 an.
- 15.Qc2
- Mit 15.Qc2 greift die Dame den Springer c3 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 110: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O d6
bis 6.O-O wie Variante 109
- 6…d6
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach d6 O-O O-O – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 111: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 d6 8.Bb3
bis 6.O-O wie Variante 110
- 6…a6
- Schwarz schafft das Rückzugsfeld a7; Stockfish wollte d6 (loss 0.04).
- 7.Nbd2
- Weiß bleibt beim ruhigen Plan. Stockfish bevorzugte hier den sofortigen Zentrumsvorstoß d4 (loss 0.04).
- 7…d6
- Schwarz deckt e5 – Stockfishs eigener Zug.
- 8.Bb3
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach O-O Bb3 a6 Nbd2 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 112: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 Ba7 8.Bb3 d6
bis 7.Nbd2 wie Variante 111
- 7…Ba7
- Schwarz stellt den Läufer nach a7; Stockfish wollte d6.
- 8.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück. Stockfish hätte zuerst a4 gespielt (loss 0.14).
- 8…d6
- Zugumstellung zur Hauptlinie nach a6 Nbd2 Ba7 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 113: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O a6 7.Nbd2 Ba7 8.Bb3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nc4 f6 11.Ne3 Be6 12.Nxd5 Bxd5 13.Be3 Bxe3 14.fxe3 Kh8 15.d4
bis 8.Bb3 wie Variante 112
- 8…d5
- Schwarz öffnet das Zentrum, bevor Weiß fertig entwickelt ist.
- 9.exd5
- Weiß schlägt – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
- 10.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und zielt auf e5. Stockfish hätte Ne4 gespielt (loss 0.20).
- 10…f6
- 10...f6 stützt e5 gegen deinen Springer c4. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 11.Ne3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer greift den Springer d5 an und bietet den Tausch an.
- 11…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
- 12.Nxd5
- 12.Nxd5 – du tauschst die Springer.
- 12…Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und stellt sich deinem Läufer b3 entgegen.
- 13.Be3
- 13.Be3 bietet den Tausch des Läufers a7 an.
- 13…Bxe3
- Schwarz tauscht seinen guten Läufer gegen deinen Läufer e3 – danach fehlt ihm ein Verteidiger der dunklen Felder.
- 14.fxe3
- 14.fxe3 – die f-Linie ist offen für deinen Turm f1.
- 14…Kh8
- Der König geht nach h8 aus der Diagonale.
- 15.d4
- Mit 15.d4 greifst du e5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 114: 3…Bc5 4.c3 Nf6 5.d3 O-O 6.O-O Bb6 7.Bg5 d6 8.Nbd2 a5 9.a4 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Kg7 12.Bb3 Ba7 13.Nc4 Bg4 14.h3 Bh5 15.Qe2
bis 6.O-O wie Variante 113
- 6…Bb6
- Schwarz stellt den Läufer gleich nach b6 zurück; Stockfish wollte d6.
- 7.Bg5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer fesselt den Springer f6 an die Dame.
- 7…d6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz deckt e5 mit 7...d6.
- 8.Nbd2
- 8.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 8…a5
- 8...a5 droht …a5–a4.
- 9.a4
- 9.a4 hält den Bauern a5 auf.
- 9…h6
- 9...h6 greift den Läufer g5 an.
- 10.Bh4
- 10.Bh4 hält die Fesselung des Springers f6 an die Dame.
- 10…g5
- 10...g5 vertreibt den Läufer, schwächt aber die Felder um den schwarzen König.
- 11.Bg3
- 11.Bg3 – der Läufer zieht sich zurück.
- 11…Kg7
- 11...Kg7 – der König deckt die geschwächten Felder f6 und h6.
- 12.Bb3
- 12.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5.
- 12…Ba7
- Der Läufer geht nach a7.
- 13.Nc4
- 13.Nc4 – der Springer steht aktiv auf c4.
- 13…Bg4
- 13...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
- 14.h3
- 14.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
- 14…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 15.Qe2
- Mit 15.Qe2 löst du die Fesselung. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 115: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Re1 h6 9.a4 a6 10.Na3 O-O 11.d5
bis 4.c3 wie Variante 114
- 4…Qe7
- Eine Falle für Schwarz: Die Dame deckt e5, aber Schwarz entwickelt keine Leichtfigur und greift e4 nicht an. Weiß kann in Ruhe d4 vorbereiten; Stockfish sieht Weiß danach fast einen Bauern im Vorteil (+0.98) – so viel hat Qe7 hergegeben.
- 5.O-O
- Erst der König in Sicherheit, dann folgt d4. Stockfish hätte gleich d4 gespielt, der Unterschied ist klein (loss 0.04).
- 5…d6
- Die häufigste Antwort (70 %): Schwarz stützt e5. Stockfish nennt Nf6 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 6.d4
- Jetzt der Zentrumsvorstoß: d4 greift den Läufer c5 mit Tempo an. Stockfish sieht Weiß bei +0.88.
- 6…Bb6
- Der Läufer weicht deinem d4 nach b6 aus und bleibt aktiv.
- 7.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish hätte mit a4 gleich den Läufer b6 bedrängt (loss 0.37).
- 7…Nf6
- Schwarz entwickelt den Springer – Stockfishs eigener Zug.
- 8.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
- 8…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish nennt die Rochade zuerst.
- 9.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und droht, mit a5 den Läufer b6 zu vertreiben. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.34).
- 9…a6
- 9...a6 gibt dem Läufer das Feld a7.
- 10.Na3
- Der Springer kommt über a3 ins Spiel. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.34).
- 10…O-O
- Schwarz rochiert; dein Zentrum steht stark. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,13).
- 11.d5
- In den Partien noch nicht gespielt: Weiß schließt das Zentrum und vertreibt den Springer c6. Mit Tiefe 30 nennt Stockfish Ba2 zuerst (loss 0.21), sieht dich nach d5 aber bei +0,92 – genug Vorsprung, die Linie endet hier.
Variante 116: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Re1 O-O 9.a4 a6 10.Na3
bis 8.Re1 wie Variante 115
- 8…O-O
- Schwarz rochiert – Stockfishs eigener Zug. Trotzdem sieht er Weiß klar besser (+0.93).
- 9.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 9…a6
- 9...a6 gibt dem Läufer b6 das Rückzugsfeld a7 – Stockfishs erste Wahl. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,92).
- 10.Na3
- Der Springer kommt über a3 ins Spiel. Stockfish bevorzugte b4 (loss 0.07).
Variante 117: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.h3 h6 8.Be3
bis 7.h3 wie Variante 116
- 7…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg, verzögert aber seine Entwicklung; Stockfish wollte Nf6 (loss 0.45).
- 8.Be3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer entwickelt sich und stellt sich dem Läufer b6 entgegen. Stockfish sieht Weiß bei +0.98.
Variante 118: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O Nf6 6.d4 Bb6 7.Re1 d6 8.h3
bis 5.O-O wie Variante 117
- 5…Nf6
- Schwarz entwickelt erst den Springer und greift e4 an.
- 6.d4
- Der Zentrumsvorstoß greift den Läufer c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 6…Bb6
- Der Läufer weicht deinem d4 nach b6 aus und bleibt aktiv.
- 7.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt b4 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
- 7…d6
- 7...d6 stützt e5. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,01).
- 8.h3
- Zugumstellung: Dieselbe Stellung wie nach d6 d4 Bb6 h3 Nf6 Re1 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 119: 3…Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O Bb6 6.b4
bis 5.O-O wie Variante 118
- 5…Bb6
- Schwarz zieht den Läufer vorsorglich zurück, bevor d4 ihn angreift. Stockfish nennt knapp Nf6 zuerst (loss 0.09).
- 6.b4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und will mit a4 weiter vorrücken.
Kapitel 2: 3…Nf6
Variante 120: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 Qd7 9.c3 Rfe8 10.a5 Bxc4 11.Nxc4 b5 12.axb6 axb6 13.Rxa8 Rxa8 14.Bg5 Ne8 15.Bd2
- 3…Nf6
- Das Zweispringerspiel: Schwarz greift sofort e4 an. Mit 45 % der Partien ist es fast so häufig wie 3...Bc5.
- 4.d3
- Die ruhige Antwort: e4 ist gedeckt, und Weiß bleibt bei seinem Plan. Stockfish stimmt zu – kein Zug ist hier besser bewertet.
- 4…Be7
- Der bescheidenere Läuferzug und die häufigste Antwort (54 %): Schwarz bereitet die Rochade vor und hält sich d5 offen. Stockfish bevorzugte Bc5 (loss 0.06).
- 5.O-O
- Erst der König in Sicherheit, dann der Kampf um das Zentrum – auch Stockfish rochiert hier.
- 5…O-O
- Schwarz rochiert ebenfalls – die häufigste Antwort (87 %).
- 6.Re1
- Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt Nc3 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
- 6…d6
- 6...d6 stützt e5.
- 7.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und schafft dem Läufer das Rückzugsfeld a2 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an.
- 8.Nbd2
- Der Springer deckt den Läufer c4 und beginnt seine Reise. Stockfish nennt Bxe6 zuerst (loss 0.06).
- 8…Qd7
- Schwarz verbindet die Türme und stützt den Läufer e6.
- 9.c3
- Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
- 9…Rfe8
- 9...Rfe8 stellt den Turm auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl. Ausgeglichen (+0,04).
- 10.a5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
- 10…Bxc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf c4.
- 11.Nxc4
- 11.Nxc4 – der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 11…b5
- 11...b5 greift den Springer c4 an.
- 12.axb6
- 12.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie.
- 12…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 13.Rxa8
- 13.Rxa8 – die Türme werden auf der a-Linie getauscht.
- 13…Rxa8
- Der Turm nimmt zurück.
- 14.Bg5
- 14.Bg5 fesselt den Springer f6 und will ihn tauschen, um d5 zu schwächen.
- 14…Ne8
- Der Springer zieht sich nach e8 zurück und löst die Fesselung – er will über c7 nach d5.
- 15.Bd2
- Mit 15.Bd2 zieht sich auch dein Läufer zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 121: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 Nd7 9.a5 Bxc4 10.Nxc4 Re8 11.Ne3 Bf8 12.Bd2 b5 13.axb6 axb6 14.b4 b5 15.Nd5
bis 8.Nbd2 wie Variante 120
- 8…Nd7
- Schwarz zieht den Springer zurück; Stockfish wollte auf c4 tauschen (Bxc4) (loss 0.27).
- 9.a5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß gewinnt Raum am Damenflügel (+0.4).
- 9…Bxc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf c4.
- 10.Nxc4
- 10.Nxc4 – der Springer nimmt zurück und steht aktiv.
- 10…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 11.Ne3
- 11.Ne3 – der Springer will nach d5 oder f5.
- 11…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und deckt g7 – im ruhigen Aufbau sein bester Platz.
- 12.Bd2
- Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 12…b5
- Schwarz spielt 12...b5 und will den Damenflügel öffnen.
- 13.axb6
- 13.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie für die Türme.
- 13…axb6
- Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist offen.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer c5.
- 14…b5
- Schwarz schiebt mit 14...b5 gegen und hält den Damenflügel fest.
- 15.Nd5
- Mit 15.Nd5 stellst du den Springer auf das starke Feld d5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,26).
Variante 122: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Be6 8.Nbd2 h6 9.Bxe6 fxe6 10.Nf1 Qd7 11.c3 a5 12.Bd2 Nh5 13.h3 Nf4 14.Bxf4 Rxf4 15.N1h2
bis 8.Nbd2 wie Variante 121
- 8…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 9.Bxe6
- 9.Bxe6 – du tauschst die Läufer und gibst Schwarz einen Doppelbauern e6.
- 9…fxe6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bekommt die halboffene f-Linie.
- 10.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 10…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 11.c3
- 11.c3 bereitet d3–d4 vor – erst der Unterbau, dann der Angriff im Zentrum.
- 11…a5
- 11...a5 hält deinen Bauern a4 auf und sichert b4 für den Springer.
- 12.Bd2
- Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 12…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4 – ein Feld vor deinem König.
- 13.h3
- 13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 13…Nf4
- Der Springer springt nach f4 und schaut auf h3 und g2.
- 14.Bxf4
- 14.Bxf4 – du tauschst den lästigen Springer, bevor er Druck macht.
- 14…Rxf4
- Der Turm nimmt zurück und greift den Springer f3 an.
- 15.N1h2
- Mit 15.N1h2 will der Springer nach g4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,23).
Variante 123: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 h6 8.c3 Nh7 9.a5 a6 10.Nbd2 Ng5 11.d4 Bg4 12.d5 Nb8 13.h3 Bh5 14.b4 Nd7 15.Bf1
bis 7.a4 wie Variante 122
- 7…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte Na5 (loss 0.09).
- 8.c3
- Weiß bereitet d4 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Nh7
- Schwarz will mit dem Springer über g5 aktiv werden, gibt laut Stockfish aber etwas her (loss 0.33); besser war Be6.
- 9.a5
- Weiß gewinnt weiter Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl (+0.42).
- 9…a6
- 9...a6 hält deinen Bauern a5 auf und gibt dem Läufer a7.
- 10.Nbd2
- Der Springer startet über d2. Stockfish bevorzugte den sofortigen Zentrumsvorstoß d4 (loss 0.19).
- 10…Ng5
- Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).
- 11.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift im Zentrum an (+0.49).
- 11…Bg4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 11...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
- 12.d5
- 12.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 12…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück und will über d7 neu ins Spiel.
- 13.h3
- 13.h3 fragt den Läufer g4, ob er tauscht.
- 13…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c4–c5 vor.
- 14…Nd7
- Der Springer kommt über d7 zurück ins Spiel und schaut auf c5 und f6.
- 15.Bf1
- Mit 15.Bf1 zieht sich der Läufer zurück. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,51).
Variante 124: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Na5 8.Ba2 c5 9.c3 Nc6 10.Nbd2 Be6 11.Nc4 h6 12.Bd2 Rc8 13.h3 b6 14.Bb3 Qd7 15.Ne3
bis 7.a4 wie Variante 123
- 7…Na5
- Stockfishs Zug: Schwarz greift den Läufer c4 an, um ihn zu tauschen.
- 8.Ba2
- Der Läufer weicht nach a2 aus und bleibt auf der Diagonale nach f7 – dafür hat a4 das Feld frei gemacht. Stockfishs erste Wahl.
- 8…c5
- 8...c5 nimmt Raum am Damenflügel und sperrt deinen Läufer a2.
- 9.c3
- Weiß bereitet d4 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt d4 und e5.
- 10.Nbd2
- Der Springer geht nach d2. Stockfish bevorzugte Na3 (loss 0.08).
- 10…Be6
- 10...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer a2 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 11.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6; auch Stockfishs Linie beginnt mit Nc4.
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 12.Bd2
- Bd2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 12…Rc8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm geht auf die c-Linie.
- 13.h3
- 13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 13…b6
- 13...b6 festigt den Bauern c5 und schließt den Damenflügel.
- 14.Bb3
- 14.Bb3 – der Läufer stellt sich um und schaut auf f7.
- 14…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 15.Ne3
- Mit 15.Ne3 stellt sich der Springer auf e3 und blickt auf d5 und f5. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 125: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Kh8 8.c3 Ng8 9.d4 Bg4 10.d5 Nb8 11.a5 f5 12.exf5 Bxf5 13.Nbd2 c6 14.Ne4 Qc7 15.h3
bis 7.a4 wie Variante 124
- 7…Kh8
- Schwarz bringt den König aus der Diagonale des Läufers c4 und bereitet f5 vor. Stockfish wollte Na5 (loss 0.29).
- 8.c3
- Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt a5 zuerst (loss 0.1).
- 8…Ng8
- Schwarz macht den Weg für den f-Bauern frei; Stockfish wollte a5 (loss 0.08).
- 9.d4
- Weiß greift im Zentrum an. Stockfish nennt a5 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 9…Bg4
- 9...Bg4 fesselt deinen Springer f3. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,52).
- 10.d5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß schließt das Zentrum und vertreibt den Springer c6 (+0.6).
- 10…Nb8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht nach b8 zurück.
- 11.a5
- 11.a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer b6.
- 11…f5
- Schwarz greift mit 11...f5 das Zentrum an – er will e4 auflösen.
- 12.exf5
- 12.exf5 – du schlägst und öffnest die e-Linie.
- 12…Bxf5
- Der Läufer nimmt zurück und steht aktiv auf f5.
- 13.Nbd2
- 13.Nbd2 entwickelt den Springer und will nach e4.
- 13…c6
- 13...c6 greift deinen Bauern d5 an.
- 14.Ne4
- 14.Ne4 – der Springer steht stark auf e4 und schaut auf d6 und g5.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt d6.
- 15.h3
- Mit 15.h3 nimmst du dem Läufer f5 das Feld g4. Stockfish sieht dich vorn (+0,58).
Variante 126: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Kh8 8.c3 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 d5 11.exd5 Nxd5 12.a5 a6 13.Ne4 f6 14.Qb3 Bxf3 15.Bxd5
bis 8.c3 wie Variante 125
- 8…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte a5 (loss 0.26).
- 9.h3
- Weiß stellt den Läufer vor die Wahl. Stockfish nennt a5 zuerst (loss 0.02).
- 9…Bh5
- Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,59).
- 10.Nbd2
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Springer deckt f3 zusätzlich.
- 10…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...d5 greift den Läufer c4 an.
- 11.exd5
- 11.exd5 – du schlägst und greifst den Springer c6 an.
- 11…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
- 12.a5
- 12.a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12…a6
- Schwarz hält mit 12...a6 den Bauern a5 auf.
- 13.Ne4
- 13.Ne4 – der Springer steht zentral und schaut auf c5.
- 13…f6
- 13...f6 stützt e5 und deckt g5.
- 14.Qb3
- 14.Qb3 stellt die Dame hinter den Läufer c4 gegen den Springer d5.
- 14…Bxf3
- Schwarz tauscht auf f3 und gibt dir das Läuferpaar.
- 15.Bxd5
- Statt auf f3 zurückzunehmen, schlägst du mit 15.Bxd5 zuerst den Springer. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,41).
Variante 127: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.a4 Bg4 8.h3 Bh5 9.c3 d5 10.exd5 Nxd5 11.a5 a6 12.Nbd2 b5 13.axb6 Nxb6 14.g4 Bg6 15.Rxa6
bis 7.a4 wie Variante 126
- 7…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte Na5 (loss 0.26).
- 8.h3
- Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl. Stockfish nennt c3 zuerst (loss 0.05).
- 8…Bh5
- Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).
- 9.c3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß bereitet d4 vor (+0.59).
- 9…d5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...d5 greift den Läufer c4 an.
- 10.exd5
- 10.exd5 – du schlägst und greifst den Springer c6 an.
- 10…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück und steht zentral auf d5 – er schaut auf c3, e3 und f4.
- 11.a5
- 11.a5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…a6
- Schwarz hält mit 11...a6 den Bauern a5 auf.
- 12.Nbd2
- 12.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 12…b5
- 12...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum.
- 13.axb6
- 13.axb6 – du schlägst en passant und öffnest die a-Linie für die Türme.
- 13…Nxb6
- Der Springer nimmt zurück und greift den Läufer c4 an.
- 14.g4
- 14.g4 greift den Läufer h5 an und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus und bleibt auf der Diagonale gegen e4.
- 15.Rxa6
- Mit 15.Rxa6 schlägst du den Bauern a6. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).
Variante 128: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Nc6 10.Re1 Re8 11.Nf1 h6 12.h3 Bf8 13.Bb3 b5 14.Ne3 Na5 15.Bc2
bis 5.O-O wie Variante 127
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 und wartet noch mit der Rochade.
- 6.c3
- Weiß bereitet d4 vor und schafft dem Läufer das Feld c2 – Stockfishs erste Wahl.
- 6…O-O
- Schwarz rochiert – die häufigste Antwort (77 %).
- 7.Bb3
- Der Läufer zieht vorbeugend zurück, damit Na5 oder d5 ihn nicht mit Tempo angreifen. Stockfish bevorzugte a4 (loss 0.12).
- 7…Na5
- Die häufigste Antwort (34 %): Schwarz will den Läufer b3 tauschen.
- 8.Bc2
- Der Läufer weicht nach c2 aus und bleibt im Spiel. Stockfish nennt Ba4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 8…c5
- 8...c5 nimmt Raum am Damenflügel und deckt d4.
- 9.Nbd2
- Der Springer startet über d2. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.07); die Stellung ist ausgeglichen (0.00).
- 9…Nc6
- Stockfishs Zug: Der Springer kehrt vom Rand ins Spiel zurück.
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4 und macht f1 für den Springer frei. Stockfish nennt h3 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 10…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Be6.
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a3 zuerst (loss 0.05).
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 12.h3
- h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4. Stockfish nennt Bb3 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
- 12…Bf8
- 12...Bf8 deckt g7 und räumt e7 für die Dame. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 13.Bb3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer kehrt nach b3 zurück und zielt wieder auf f7.
- 13…b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14.Ne3
- 14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 14…Na5
- Der Springer greift den Läufer b3 an und will ihn tauschen.
- 15.Bc2
- Der Läufer geht nach 15.Bc2 zurück. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 129: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Nc6 10.Re1 Qc7 11.Nf1 Be6 12.Bg5 h6 13.Bh4 d5 14.Ne3 d4 15.Nf5
bis 10.Re1 wie Variante 128
- 10…Qc7
- Die Dame verbindet die Türme; Stockfish wollte Be6.
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt knapp Nc4 zuerst (loss 0.02).
- 11…Be6
- 11...Be6 entwickelt den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
- 12.Bg5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer greift den Springer f6 an, der d5 und e4 kontrolliert.
- 12…h6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12...h6 greift den Läufer g5 an.
- 13.Bh4
- 13.Bh4 – der Läufer hält den Springer f6 im Visier.
- 13…d5
- Schwarz greift mit 13...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
- 14.Ne3
- 14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 14…d4
- 14...d4 greift den Springer e3 an und gewinnt Raum.
- 15.Nf5
- Mit 15.Nf5 springt der Springer auf das starke Feld f5 und greift den Läufer e7 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 130: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 b5 10.Re1 Re8 11.d4 cxd4 12.cxd4 exd4 13.Nxd4 Qb6 14.N2f3 Bd7 15.b3
bis 9.Nbd2 wie Variante 129
- 9…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.19).
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish bevorzugte a4, um den Bauern b5 anzugreifen (loss 0.12).
- 10…Re8
- 10...Re8 stellt den Turm auf die e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,3).
- 11.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß schlägt im Zentrum zu.
- 11…cxd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
- 12.cxd4
- 12.cxd4 – du nimmst zurück und hast ein Bauernzentrum.
- 12…exd4
- Schwarz schlägt noch einmal auf d4 und löst dein Zentrum auf.
- 13.Nxd4
- 13.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
- 13…Qb6
- Die Dame greift den Springer d4 an und schaut auf b2.
- 14.N2f3
- 14.N2f3 deckt d4 noch einmal.
- 14…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 15.b3
- Mit 15.b3 nimmst du dem Springer a5 das Feld c4. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 131: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Re8 10.Re1 Bf8 11.Nf1 h6 12.h3 Nc6
bis 9.Nbd2 wie Variante 130
- 9…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Nc6.
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt knapp a3 zuerst (loss 0.02).
- 10…Bf8
- 10...Bf8 deckt g7 und macht die e-Linie für den Turm frei.
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a3 zuerst, um b4 vorzubereiten (loss 0.09).
- 11…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 12.h3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: h3 nimmt Läufer und Springer das Feld g4.
- 12…Nc6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 132: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Qc7 10.Re1 Nc6
bis 9.Nbd2 wie Variante 131
- 9…Qc7
- Die Dame deckt den Bauern c5; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.09).
- 10.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt b4 zuerst (loss 0.07).
- 10…Nc6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 133: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Na5 8.Bc2 c5 9.Nbd2 Be6 10.d4 exd4 11.cxd4 d5 12.e5 Nd7 13.dxc5 Bxc5 14.Nb3 Nxb3 15.Qd3
bis 9.Nbd2 wie Variante 132
- 9…Be6
- Schwarz entwickelt den Läufer; Stockfish wollte Nc6 (loss 0.25).
- 10.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift sofort im Zentrum an.
- 10…exd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht auf d4.
- 11.cxd4
- 11.cxd4 – du hast ein Bauernzentrum.
- 11…d5
- 11...d5 – Schwarz hält im Zentrum dagegen.
- 12.e5
- 12.e5 greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift e5 an.
- 13.dxc5
- 13.dxc5 – du schlägst auf c5 und öffnest die d-Linie.
- 13…Bxc5
- Der Läufer nimmt zurück und steht aktiv auf c5.
- 14.Nb3
- 14.Nb3 greift den Läufer c5 und den Springer a5 an.
- 14…Nxb3
- Schwarz tauscht auf b3 und vereinfacht.
- 15.Qd3
- Mit 15.Qd3 greifst du den Springer b3 an; zusammen mit dem Läufer c2 zielt die Dame auf h7. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 134: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 Nh7 9.Nc4 Ng5 10.Ne1 b5 11.Ne3 Na5 12.Bc2 c5 13.Nd5 Ne6 14.g3 Nc7 15.Nxe7
bis 7.Bb3 wie Variante 133
- 7…h6
- Schwarz nimmt das Feld g5 weg; Stockfish wollte d5 (loss 0.06).
- 8.Nbd2
- Der Springer startet über d2. Stockfish bevorzugte Re1 (loss 0.08).
- 8…Nh7
- Der Springer geht nach h7, um über g5 aktiv zu werden; Stockfish wollte Na5 (loss 0.26).
- 9.Nc4
- Der Springer springt nach c4 und zielt auf d6 und e3 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Ng5
- Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,59).
- 10.Ne1
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß zieht den Springer f3 aus dem Weg, bevor Schwarz dort tauscht, und bereitet f4 vor.
- 10…b5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...b5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.Ne3
- 11.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 11…Na5
- Der Springer greift den Läufer b3 an und will ihn tauschen.
- 12.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 12…c5
- Schwarz gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
- 13.Nd5
- 13.Nd5 greift den Läufer e7 an und steht stark.
- 13…Ne6
- Der Springer geht von g5 nach e6 und schaut auf d4 und f4.
- 14.g3
- 14.g3 nimmt dem Springer e6 das Feld f4.
- 14…Nc7
- Der Springer greift den Springer d5 an und will ihn tauschen.
- 15.Nxe7
- Mit 15.Nxe7 nimmst du Schwarz das Läuferpaar – mit Schach. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,35).
Variante 135: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 h6 8.Nbd2 Re8 9.Re1 Bf8 10.Nf1 Be6 11.Ba4 Bd7 12.Ng3 Ne7 13.d4 Bxa4 14.Qxa4 Ng6 15.Qb3
bis 8.Nbd2 wie Variante 134
- 8…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf e8; Stockfish wollte Na5 (loss 0.07).
- 9.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.07).
- 9…Bf8
- 9...Bf8 deckt g7 und macht die e-Linie frei.
- 10.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish hätte zuerst h3 gespielt (loss 0.16).
- 10…Be6
- 10...Be6 bietet den Tausch gegen deinen Läufer b3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
- 11.Ba4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer weicht dem Tausch aus und fesselt den Springer c6 an den Turm e8.
- 11…Bd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer stellt sich dem Läufer a4 entgegen.
- 12.Ng3
- Der Springer ist am Ziel: von g3 blickt er auf f5 und h5.
- 12…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus und will nach g6.
- 13.d4
- 13.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 13…Bxa4
- Schwarz tauscht die Läufer.
- 14.Qxa4
- 14.Qxa4 greift den Turm e8 an.
- 14…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 15.Qb3
- Mit 15.Qb3 stellt sich die Dame auf die Diagonale gegen f7. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 136: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Bg4 8.h3 Bh5 9.Re1 Nd7 10.Be3 Nc5 11.Bxc5 Bxf3 12.Qxf3 dxc5 13.Bd5 Na5 14.a3 c6 15.Ba2
bis 7.Bb3 wie Variante 135
- 7…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3; Stockfish wollte d5 (loss 0.25).
- 8.h3
- Weiß stellt den Läufer sofort vor die Wahl. Stockfish nennt Re1 zuerst (loss 0.11).
- 8…Bh5
- Schwarz hält die Fesselung des Springers f3 aufrecht.
- 9.Re1
- Der Turm deckt e4. Stockfish bevorzugte Nbd2 (loss 0.18).
- 9…Nd7
- 9...Nd7 löst die Fesselung und will nach c5 oder f6. Stockfish wollte h6 (loss 0.25) und sieht dich leicht vorn (+0,56).
- 10.Be3
- Der Läufer entwickelt sich. Stockfish hätte mit g4 den Läufer h5 vertrieben (loss 0.09).
- 10…Nc5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Nc5 greift den Läufer b3 an.
- 11.Bxc5
- 11.Bxc5 – du gibst den Läufer für den Springer.
- 11…Bxf3
- Schwarz schiebt erst 11...Bxf3 ein und zerstört deine Bauernstruktur.
- 12.Qxf3
- 12.Qxf3 – die Dame nimmt zurück und steht aktiv.
- 12…dxc5
- Schwarz nimmt mit dem Bauern auf c5 zurück und bekommt Doppelbauern.
- 13.Bd5
- 13.Bd5 – der Läufer steht stark auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 13…Na5
- Der Springer weicht nach a5 aus.
- 14.a3
- 14.a3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld b4.
- 14…c6
- 14...c6 vertreibt den Läufer d5.
- 15.Ba2
- Mit 15.Ba2 bleibt der Läufer auf der Diagonale gegen f7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).
Variante 137: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Nd7 8.Be3 Bf6 9.d4 a5 10.h3 h6 11.a4 Re8 12.Nbd2 Nf8 13.Bc4 Ng6 14.d5 Nce7 15.Re1
bis 7.Bb3 wie Variante 136
- 7…Nd7
- Schwarz will mit Bf6 oder Nc5 umgruppieren; Stockfish wollte d5 (loss 0.23).
- 8.Be3
- Der Läufer entwickelt sich. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
- 8…Bf6
- 8...Bf6 stellt den Läufer gegen d4. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,55).
- 9.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß greift im Zentrum an (+0.55).
- 9…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 10.h3
- 10.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 10…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 11.a4
- 11.a4 hält …a5–a4 auf.
- 11…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 12.Nbd2
- 12.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 12…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach g6 – ein ruhiges Manöver.
- 13.Bc4
- 13.Bc4 – der Läufer stellt sich um und schaut auf f7.
- 13…Ng6
- Der schwarze Springer steht auf g6 und schaut auf f4 – das Feld, das du mit d4 oder Läufer nach e3 kontrollieren willst.
- 14.d5
- 14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 14…Nce7
- Der Springer weicht nach e7 aus und deckt d5.
- 15.Re1
- Mit 15.Re1 stützt du e4. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,80).
Variante 138: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 Be6 8.Re1 Bxb3 9.Qxb3 b6 10.Bg5 Nd7 11.Bxe7 Nxe7 12.d4 Re8 13.Nbd2 exd4 14.Nxd4 Nc5 15.Qc2
bis 7.Bb3 wie Variante 137
- 7…Be6
- Schwarz bietet den Läufertausch an; Stockfish wollte d5.
- 8.Re1
- Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Bxb3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz tauscht die Läufer.
- 9.Qxb3
- 9.Qxb3 – die Dame zielt auf b7.
- 9…b6
- 9...b6 – Schwarz stellt den Bauern unter den Schutz der Bauern a7 und c7.
- 10.Bg5
- 10.Bg5 greift den Springer f6 an.
- 10…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und löst die Fesselung.
- 11.Bxe7
- 11.Bxe7 – du tauschst die Läufer.
- 11…Nxe7
- Der Springer nimmt zurück und will nach g6.
- 12.d4
- 12.d4 – jetzt greifst du das Zentrum an: das ist der Plan, auf den alle Vorbereitung im ruhigen Italiener zielt.
- 12…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 13.Nbd2
- 13.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 13…exd4
- Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum – er gibt den Stützpunkt e5 auf.
- 14.Nxd4
- 14.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
- 14…Nc5
- Der Springer greift die Dame b3 an und gewinnt ein Tempo.
- 15.Qc2
- Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus und deckt e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 139: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Bb3 d5 8.Nbd2 dxe4 9.dxe4 Bc5 10.Qe2 Qe7 11.Nc4 a5 12.Ba4 h6 13.h3 Bd7 14.Bc2 a4 15.Bd2
bis 7.Bb3 wie Variante 138
- 7…d5
- Stockfishs Zug: Schwarz öffnet mit …d5 das Zentrum.
- 8.Nbd2
- Der Springer deckt e4. Stockfish nennt exd5 zuerst (loss 0.05).
- 8…dxe4
- Schwarz tauscht auf e4 und öffnet die d-Linie.
- 9.dxe4
- Weiß schlägt mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Bc5
- 9...Bc5 stellt den Läufer gegen f2. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
- 10.Qe2
- Die Dame deckt e4. Stockfish nennt Ba4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 10…Qe7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach e7.
- 11.Nc4
- 11.Nc4 – der Springer steht aktiv und schaut auf e5 und d6.
- 11…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.Ba4
- 12.Ba4 greift den Springer c6 an.
- 12…h6
- Schwarz nimmt deinen Figuren das Feld g5 – kein Läufer und kein Springer kann ihn dort stören.
- 13.h3
- 13.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 13…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und deckt c6.
- 14.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 14…a4
- Schwarz gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
- 15.Bd2
- Mit 15.Bd2 entwickelst du den letzten Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 140: 3…Nf6 4.d3 Be7 5.O-O d6 6.c3 Na5 7.Bb5 Bd7 8.Bxd7 Qxd7 9.c4 c5 10.a3 Nc6 11.Nc3 O-O 12.Rb1 a6 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.h3
bis 6.c3 wie Variante 139
- 6…Na5
- Schwarz greift den Läufer c4 an, noch bevor er rochiert.
- 7.Bb5
- Der Läufer weicht mit Schach nach b5 aus (Bb5+) – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Bd7
- 7...Bd7 greift deinen Läufer b5 an. Stockfish nennt knapp c6 zuerst und sieht dich leicht vorn (+0,27).
- 8.Bxd7
- Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Qxd7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame nimmt zurück.
- 9.c4
- 9.c4 sichert das Feld d5 und gewinnt Raum.
- 9…c5
- Schwarz hält mit 9...c5 dagegen und sichert d4.
- 10.a3
- 10.a3 bereitet b2–b4 vor.
- 10…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück und deckt d4.
- 11.Nc3
- 11.Nc3 entwickelt den Springer und deckt d5.
- 11…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 12.Rb1
- 12.Rb1 – auch der Turm unterstützt b2–b4.
- 12…a6
- Schwarz spielt 12...a6 und bereitet …b5 vor.
- 13.Bg5
- 13.Bg5 greift den Springer f6 an.
- 13…h6
- 13...h6 greift den Läufer g5 an.
- 14.Bxf6
- 14.Bxf6 – du tauschst den Läufer gegen den Springer.
- 14…Bxf6
- Der Läufer nimmt auf f6 zurück und hat die lange Diagonale.
- 15.h3
- Mit 15.h3 nimmst du der Dame das Feld g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 141: 3…Nf6 4.d3 Bc5 5.c3
bis 4.d3 wie Variante 140
- 4…Bc5
- Schwarz stellt den Läufer doch nach c5. Nach c3 bist du in der Hauptlinie des Kurses.
- 5.c3
- Zugumstellung: Das ist genau die Stellung nach Bc5 c3 Nf6 d3 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 142: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Bd7 11.Nf1 Rae8 12.Ng3
bis 4.d3 wie Variante 141
- 4…h6
- Schwarz nimmt den weißen Figuren das Feld g5. Stockfish wollte Bc5 (loss 0.02).
- 5.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt c3 zuerst (loss 0.03).
- 5…d6
- Schwarz deckt e5 – die häufigste Antwort (91 %).
- 6.c3
- Weiß bereitet d4 vor. Stockfish nennt a4 zuerst (loss 0.04).
- 6…g6
- Schwarz will den Läufer nach g7 stellen, verliert dafür aber Zeit: Stockfish wollte Be7 (loss 0.43).
- 7.d4
- Die richtige Antwort auf den langsamen Aufbau: Weiß nimmt sich das Zentrum. Stockfishs erste Wahl (+0.62).
- 7…Qe7
- Schwarz hält e5; Stockfish nennt exd4 zuerst (loss 0.06).
- 8.Re1
- Der Turm deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 auf die lange Diagonale.
- 9.Nbd2
- Der Springer startet über d2. Stockfish nennt a4 zuerst (loss 0.11).
- 9…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 10.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 10…Bd7
- Schwarz entwickelt den Läufer; Stockfish wollte a5 (loss 0.13).
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1. Stockfish nennt a4 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 11…Rae8
- 11...Rae8 stellt den Turm gegen e5. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,88).
- 12.Ng3
- Der Springer erreicht g3 – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht deutlich besser (+0.91).
Variante 143: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Nh7 11.Nf1 Ng5 12.Bxg5
bis 10.h3 wie Variante 142
- 10…Nh7
- Schwarz will mit dem Springer nach g5; Stockfish wollte a5 (loss 0.25).
- 11.Nf1
- Der Springer geht nach f1 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Ng5
- Der Springer kommt über h7 nach g5 und greift den Springer f3 an – tausche ihn nicht vorschnell. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,82).
- 12.Bxg5
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Weiß tauscht den lästigen Springer sofort ab. Mit Tiefe 30 sieht Stockfish dich hier bei +0,85 – genug Vorsprung, die Linie endet hier.
Variante 144: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Nh5 11.Nf1 a5 12.b3 a4 13.bxa4 Re8 14.Rb1 Nf6 15.Ng3
bis 10.h3 wie Variante 143
- 10…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4.
- 11.Nf1
- Der Springer macht sich über f1 auf den Weg nach g3 oder e3.
- 11…a5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.b3
- 12.b3 – du sicherst den Damenflügel gegen …a4.
- 12…a4
- Schwarz schiebt trotzdem 12...a4 und öffnet den Damenflügel.
- 13.bxa4
- 13.bxa4 – du nimmst den Bauern.
- 13…Re8
- Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie und stützt e5 – er bereitet sich auf d4 vor.
- 14.Rb1
- 14.Rb1 stellt den Turm auf die offene b-Linie gegen b7.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift e4 an.
- 15.Ng3
- Mit 15.Ng3 steht dein Springer gut, und du hast im Moment einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich vorn (+0,65).
Variante 145: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Kh8 11.b4
bis 10.h3 wie Variante 144
- 10…Kh8
- Der König geht nach h8 und macht g8 für den Springer frei.
- 11.b4
- Mit 11.b4 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,98) – hier endet die Linie.
Variante 146: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 Qe7 8.Re1 Bg7 9.Nbd2 O-O 10.h3 Qd8 11.Bb3 Re8 12.d5 Nb8 13.Nc4 b5 14.Ncd2 a5 15.a4
bis 10.h3 wie Variante 145
- 10…Qd8
- Die Dame geht zurück; Stockfish nennt a5 zuerst, bewertet aber beide Züge gleich.
- 11.Bb3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer zieht vorbeugend nach b3 zurück.
- 11…Re8
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die e-Linie.
- 12.d5
- 12.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 12…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück und will über d7 neu ins Spiel.
- 13.Nc4
- 13.Nc4 – der Springer steht aktiv und schaut auf d6.
- 13…b5
- 13...b5 greift den Springer c4 an.
- 14.Ncd2
- Der Springer weicht nach d2 zurück.
- 14…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.a4
- Mit 15.a4 greifst du den Bauern b5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,47).
Variante 147: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g6 7.d4 exd4 8.cxd4 Bg7 9.Nc3 O-O 10.Bd3 Bg4 11.Be3 Nd7 12.Be2 Nb6 13.d5 Ne5 14.Nxe5 Bxe2 15.Qxe2
bis 7.d4 wie Variante 146
- 7…exd4
- Stockfishs Zug: Schwarz gibt das Zentrum auf und öffnet die Diagonale für seinen Läufer.
- 8.cxd4
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat nun ein breites Bauernzentrum.
- 8…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 und zielt auf d4.
- 9.Nc3
- Der Springer deckt e4 und kommt auf sein bestes Feld. Stockfish sieht Weiß bei +0.6.
- 9…O-O
- Schwarz rochiert; dein Zentrum mit d4 und e4 steht stark. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,69).
- 10.Bd3
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Läufer zieht nach d3 zurück und deckt e4 zusätzlich.
- 10…Bg4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 10...Bg4 fesselt den Springer f3 an die Dame.
- 11.Be3
- 11.Be3 entwickelt den letzten Läufer und deckt d4.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6.
- 12.Be2
- 12.Be2 löst die Fesselung des Springers f3.
- 12…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4.
- 13.d5
- 13.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 13…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Springer f3 an.
- 14.Nxe5
- 14.Nxe5 – du tauschst; dein Springer greift jetzt den Läufer g4 an.
- 14…Bxe2
- Schwarz tauscht auf e2 und vereinfacht.
- 15.Qxe2
- Mit 15.Qxe2 nimmst du zurück; Schwarz holt sich den Springer e5 zurück. Du hast mehr Raum – Stockfish sieht dich vorn (+0,64).
Variante 148: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O d6 6.c3 g5 7.Nbd2 Bg7 8.Bb3 O-O 9.Nc4 Be6 10.Re1 a5 11.a4 Qd7 12.h3 Rad8 13.Bc2 Qc8 14.Ne3 d5 15.Qe2
bis 6.c3 wie Variante 147
- 6…g5
- 6...g5 – ein ungewöhnlicher Vorstoß: Schwarz will am Königsflügel Raum gewinnen.
- 7.Nbd2
- 7.Nbd2 entwickelt den Springer.
- 7…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 auf die lange Diagonale.
- 8.Bb3
- 8.Bb3 – der Läufer geht aus der Reichweite von …d5.
- 8…O-O
- Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor sich das Zentrum öffnet.
- 9.Nc4
- 9.Nc4 – der Springer steht aktiv. Stockfish nennt h3 zuerst (loss 0.09).
- 9…Be6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9...Be6 greift den Springer c4 an.
- 10.Re1
- 10.Re1 stützt e4.
- 10…a5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.a4
- 11.a4 hält …a5–a4 auf.
- 11…Qd7
- Die schwarze Dame geht nach d7 und verbindet die Türme – sie deckt e6 und schaut auf h3.
- 12.h3
- 12.h3 nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 12…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und bereitet …d5 vor.
- 13.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h7 – er deckt e4.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3.
- 14.Ne3
- 14.Ne3 – der Springer blickt auf d5 und f5.
- 14…d5
- Schwarz greift mit 14...d5 das Zentrum an, solange dein Springer unterwegs ist.
- 15.Qe2
- Mit 15.Qe2 entwickelst du die Dame. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 149: 3…Nf6 4.d3 h6 5.O-O g6 6.d4 exd4 7.Nxd4 Ne5 8.Bb3 Bc5 9.Kh1 d6 10.Nc3 Nh5 11.f3 Qh4 12.Nce2 Bd7 13.c3 O-O-O 14.Be3 f5 15.Bc2
bis 5.O-O wie Variante 148
- 5…g6
- Ein Fehler (loss 0.48): Schwarz verliert Zeit, und Weiß kann sofort mit d4 das Zentrum öffnen. Stockfish wollte Bc5.
- 6.d4
- Engine-Zug, in den Partien noch nicht gespielt: Der Zentrumsvorstoß bestraft die langsame Entwicklung (+0.66).
- 6…exd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt auf d4.
- 7.Nxd4
- 7.Nxd4 – der Springer steht im Zentrum.
- 7…Ne5
- 7...Ne5 greift den Läufer c4 an.
- 8.Bb3
- 8.Bb3 – der Läufer weicht aus.
- 8…Bc5
- Der Läufer greift den Springer d4 an.
- 9.Kh1
- 9.Kh1 – der König verlässt die Diagonale des Läufers c5.
- 9…d6
- Schwarz deckt den Läufer mit 9...d6.
- 10.Nc3
- 10.Nc3 entwickelt den Springer.
- 10…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und will nach f4 oder g3.
- 11.f3
- 11.f3 stützt e4 und nimmt den schwarzen Figuren das Feld g4.
- 11…Qh4
- Die Dame kommt nach h4 zum Angriff auf deinen König.
- 12.Nce2
- 12.Nce2 deckt die Felder g3 und f4.
- 12…Bd7
- Der Läufer geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
- 13.c3
- 13.c3 stützt den Springer d4.
- 13…O-O-O
- Schwarz rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 14.Be3
- Läufer nach d2 entwickelt den letzten Läufer und verbindet die Türme.
- 14…f5
- 14...f5 greift im Zentrum an.
- 15.Bc2
- Mit 15.Bc2 deckst du e4. Stockfish sieht dich vorn (+0,67).