Startstellung nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6
Die Russische Verteidigung (auch Petrow-Verteidigung) entsteht nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6: Statt den Bauern e5 zu decken, greifst Du sofort den Bauern e4 an. Sie gilt als eine der solidesten Antworten auf 1.e4 – Weltklassespieler verlassen sich auf sie, wenn sie mit Schwarz sicher stehen wollen. Wichtig ist eine Regel: Nach 3.Nxe5 schlägst Du nicht gleich zurück auf e4, sondern spielst zuerst 3...d6 und erst nach 4.Nf3 dann 4...Nxe4. Die Hauptlinie geht mit 5.d4 d5 6.Bd3 weiter, und Du entwickelst Dich mit Nc6, Be7 und der kurzen Rochade. Gegen 5.Nc3 tauschst Du auf c3, gegen 5.Qe2 tauschst Du die Damen. Gegen 3.d4 nimmst Du auf e4 und baust mit d5 ein starkes Zentrum auf; gegen 3.Nc3 spielst Du den Läufer nach b4.
Die Ideen
- Nach 3.Nxe5 immer zuerst d6: Schlägt Schwarz sofort auf e4, greift Qe2 den Springer an – zieht er weg, gewinnt ein Abzugsschach des Springers e5 die Dame.
- Der Springer auf e4 ist Dein Vorposten. Stütze ihn mit d5, und tausche ihn erst, wenn Weiß ihn mit Figuren bedrängt.
- Gegen c4 in der Hauptlinie springt der Springer nach b4 und greift den Läufer d3 an – nach dem Tausch fehlt Weiß sein Angriffsläufer.
- Gegen 5.Nc3 und lange Rochade von Weiß bleibt Deine Stellung fest: Tausche auf c3, entwickle Dich mit Be7, Nc6 und Be6, und Dein König ist hinter den Bauern sicher.
- Nach dem Damentausch (gegen 5.Qe2) entscheidet das Endspiel: Bring Deine Figuren schnell heraus, der Springer findet über a6 und c7 gute Felder.
Kapitel 1: 3.Nxe5
Variante 1: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.cxd5 Qxd5 15.Bf4 Rac8 16.Bd3 Qd7 17.Rb1 Bxd3
- 3.Nxe5
- Weiß nimmt den Bauern e5. Jetzt nicht sofort auf e4 schlagen – mit d6 vertreibst Du zuerst den Springer.
- 3…d6
- Der Bauer greift den Springer e5 an. Erst wenn er abgezogen ist, nimmst Du auf e4.
- 4.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück. Jetzt holst Du den Bauern mit Nxe4 zurück.
- 4…Nxe4
- Material ist ausgeglichen. Dein Springer steht aktiv auf e4.
- 5.d4
- Die Hauptlinie: Weiß besetzt das Zentrum. Mit d5 stützt Du Deinen Springer e4.
- 5…d5
- Der Bauer stützt den Springer e4 – ein starker Vorposten.
- 6.Bd3
- Der Läufer greift den Springer e4 an. Mit Nc6 entwickelst Du Dich; Stockfish nennt auch Be7.
- 6…Nc6
- Der Springer greift d4 an und entwickelt sich. Laut Stockfish ist Be7 eine Spur genauer.
- 7.O-O
- Weiß rochiert. Mit Be7 bereitest Du Deine Rochade vor.
- 7…Be7
- Der Läufer kommt nach e7. Gegen c2–c4 steht Dein Springer bereit, nach b4 zu springen.
- 8.c4
- Weiß greift d5 an. Mit Nb4 greifst Du den Läufer d3 an.
- 8…Nb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an – Weiß muss ihn zurückziehen oder tauschen.
- 9.Be2
- Der Läufer weicht aus. Du rochierst.
- 9…O-O
- Beide haben rochiert. Dein Springer b4 und der Springer e4 stehen aktiv.
- 10.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer e4 an. Mit Bf5 stützt Du ihn.
- 10…Bf5
- Der Läufer stützt den Springer e4 und entwickelt sich.
- 11.a3
- Weiß vertreibt Deinen Springer b4. Zuerst tauschst Du auf c3.
- 11…Nxc3
- Du tauschst den Springer. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 12.bxc3
- Der Springer b4 wird angegriffen. Mit Nc6 kehrt er zurück.
- 12…Nc6
- Der Springer steht wieder auf c6 und drückt auf d4. Ausgeglichen.
- 13.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Mit Re8 stellst Du Deinen Turm entgegen; Stockfish nennt auch dxc4.
- 13…Re8
- Die Türme stehen sich gegenüber. Weiß tauscht meist auf d5.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht. Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14…Qxd5
- Die Dame steht zentral auf d5. Weiß hat einen isolierten Bauern auf d4 vor sich – ein Ziel für Dich.
- 15.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich. Mit Rac8 stellst Du den Turm auf die c-Linie.
- 15…Rac8
- Der Turm zielt auf c3. Alle Deine Figuren sind im Spiel.
- 16.Bd3
- Weiß bietet den Läufertausch an. Mit Qd7 hältst Du die Spannung.
- 16…Qd7
- Die Dame weicht aus. Ausgeglichen.
- 17.Rb1
- Der Turm greift b7 an. Mit b6 deckst Du.
- 17…Bxd3
- 17...Bxd3 tauscht den Läufer, bevor er auf b5 oder f5 stört; nach dem Zurücknehmen ist der Turm b1 vom Läufer befreit. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 2: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.cxd5 Qxd5 15.Bf4 Rac8 16.h3 h6
bis 15…Rac8 wie Variante 1
- 16.h3
- Ein Luftloch für den König. Mit h6 tust Du dasselbe.
- 16…h6
- 16...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem Läufer f4 das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 3: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.cxd5 Qxd5 15.Bf4 Rac8 16.c4 Qe4 17.Be3 Bf6
bis 15…Rac8 wie Variante 2
- 16.c4
- Weiß greift mit 16.c4 deine Dame an.
- 16…Qe4
- Die Dame geht nach e4: von dort greift sie den Läufer f4 und den Läufer e2 zugleich an.
- 17.Be3
- Weiß zieht den Läufer nach e3 zurück und deckt d4.
- 17…Bf6
- 17...Bf6 stellt den Läufer gegen d4 – der weiße Isolani ist ein Ziel. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
Variante 4: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.cxd5 Qxd5 15.Bf4 Rac8 16.Qc1 Bf6
bis 15…Rac8 wie Variante 3
- 16.Qc1
- Weiß verbindet mit 16.Qc1 die Türme und hält den Läufer f4 gedeckt.
- 16…Bf6
- Auch hier zielt der Läufer mit 16...Bf6 auf d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 5: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.cxd5 Qxd5 15.Bf4 Rac8 16.Nd2 Na5
bis 15…Rac8 wie Variante 4
- 16.Nd2
- Weiß zieht den Springer nach d2 – er will über f1 oder b3 umgruppieren.
- 16…Na5
- 16...Na5 schaut nach c4, dem Feld vor den weißen c-Bauern. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 6: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.Bf4 dxc4 15.Bxc4 Bd6 16.Rxe8 Qxe8 17.Ng5 Bg6
bis 13…Re8 wie Variante 5
- 14.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich. Mit dxc4 nimmst Du den Bauern.
- 14…dxc4
- Du nimmst auf c4. Weiß holt den Bauern mit dem Läufer zurück.
- 15.Bxc4
- Der Bauer ist zurück. Mit Bd6 stellst Du Deinen Läufer gegen den Läufer f4.
- 15…Bd6
- Der Läufer bietet den Tausch an. Nimmt Weiß auf e8, nimmst Du mit der Dame zurück.
- 16.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme. Du nimmst mit der Dame zurück.
- 16…Qxe8
- Die Dame besetzt die e-Linie. Ausgeglichen.
- 17.Ng5
- Weiß springt nach g5 und schaut auf h7 und f7.
- 17…Bg6
- 17...Bg6 deckt h7 und f7 – der Läufer steht sicher. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 7: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.Bf4 dxc4 15.Bxc4 Bd6 16.Rxe8 Qxe8 17.Bxd6 cxd6
bis 16…Qxe8 wie Variante 6
- 17.Bxd6
- Weiß tauscht die Läufer auf d6.
- 17…cxd6
- Nach 17...cxd6 stützt der Bauer d6 die Felder e5 und c5; die Stellung ist ruhig. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 8: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Re1 Re8 14.Ra2 Bf8 15.cxd5 Qxd5
bis 13…Re8 wie Variante 7
- 14.Ra2
- 14.Ra2 bringt den Turm über die zweite Reihe ins Spiel.
- 14…Bf8
- 14...Bf8 räumt die e-Linie für deinen Turm und deckt g7. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15.cxd5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß löst die Spannung im Zentrum.
- 15…Qxd5
- 15...Qxd5 – deine Dame steht zentral, der Läufer f5 und der Springer c6 sind aktiv. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 9: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.cxd5 Qxd5 14.Re1 Rfe8
bis 12…Nc6 wie Variante 8
- 13.cxd5
- Laut Stockfish ungenau. Du nimmst mit der Dame zurück.
- 13…Qxd5
- Die Dame steht zentral. Der Bauer d4 ist Dein Ziel.
- 14.Re1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Mit Rfe8 stellst Du Dich entgegen.
- 14…Rfe8
- 14...Rfe8 stellt den Turm auf die offene e-Linie gegen den weißen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,14). (Zugumstellung)
Variante 10: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.cxd5 Qxd5 14.Bf4 Na5 15.Bxc7 Rac8 16.Bxa5 Qxa5 17.c4 Bf6
bis 13…Qxd5 wie Variante 9
- 14.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich. Mit Rfe8 und Rac8 bringst Du die Türme ins Spiel.
- 14…Na5
- 14...Na5 greift c4 an und gibt den Bauern c7 bewusst her.
- 15.Bxc7
- Weiß nimmt den Bauern c7.
- 15…Rac8
- 15...Rac8 greift den Läufer c7 an – er muss sich entscheiden.
- 16.Bxa5
- Weiß gibt den Läufer für den Springer a5.
- 16…Qxa5
- Du nimmst mit der Dame zurück; der Bauer ist wieder gewonnen.
- 17.c4
- Weiß spielt 17.c4 und stellt den Bauern nach vorn.
- 17…Bf6
- 17...Bf6 zielt wieder auf d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 11: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.cxd5 Qxd5 14.c4 Qd6 15.d5 Ne5 16.Nd4 Bd7 17.a4 Rae8
bis 13…Qxd5 wie Variante 10
- 14.c4
- Der Bauer greift Deine Dame an. Mit Qd6 weicht sie aus.
- 14…Qd6
- Die Dame steht sicher. Die weißen Bauern c4 und d4 sind Ziele für Deine Figuren.
- 15.d5
- Weiß stößt mit 15.d5 vor und greift den Springer c6 an.
- 15…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und bietet den Tausch gegen den Springer f3 an.
- 16.Nd4
- Weiß geht nach d4 aus dem Weg und greift deinen Läufer f5 an.
- 16…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück.
- 17.a4
- Weiß gewinnt mit 17.a4 Raum am Damenflügel.
- 17…Rae8
- 17...Rae8 stellt den Turm auf die e-Linie; der Springer e5 steht fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 12: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.Nc3 Bf5 11.a3 Nxc3 12.bxc3 Nc6 13.Bf4 dxc4 14.Bxc4 Bd6 15.Bg3 Qd7
bis 12…Nc6 wie Variante 11
- 13.Bf4
- Weiß entwickelt den Läufer nach f4.
- 13…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Stellung.
- 14.Bxc4
- Weiß nimmt zurück auf c4.
- 14…Bd6
- 14...Bd6 bietet den Tausch gegen den Läufer f4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 15.Bg3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß zieht den Läufer zurück und weicht dem Tausch gegen deinen Läufer d6 aus.
- 15…Qd7
- 15...Qd7 verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 13: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.a3 Nc6 11.cxd5 Qxd5 12.Nc3 Nxc3 13.bxc3 Bf5
bis 9…O-O wie Variante 12
- 10.a3
- Weiß vertreibt den Springer b4. Mit Nc6 kehrt er zurück.
- 10…Nc6
- Der Springer steht wieder auf c6 und drückt auf d4.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht. Du nimmst mit der Dame zurück.
- 11…Qxd5
- Die Dame steht zentral. Weiß greift Deinen Springer e4 an.
- 12.Nc3
- Der Springer greift Deine Dame und Deinen Springer an. Du tauschst auf c3.
- 12…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 13.bxc3
- Die weißen Bauern c3 und d4 hängen. Mit Bf5 entwickelst Du Dich.
- 13…Bf5
- 13...Bf5 entwickelt den Läufer auf seine beste Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)
Variante 14: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.Be2 O-O 10.a3 Nc6 11.Nc3 Nxc3 12.bxc3 Bf5
bis 10…Nc6 wie Variante 13
- 11.Nc3
- Weiß greift mit 11.Nc3 deinen Springer e4 an.
- 11…Nxc3
- Du tauschst auf c3.
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und stärkt d4.
- 12…Bf5
- 12...Bf5 entwickelt den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,18). (Zugumstellung)
Variante 15: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.cxd5 Nxd3 10.Qxd3 Qxd5 11.Re1 Bf5 12.Nc3 Nxc3 13.Qxc3 Be6 14.Re5 Qc6 15.Qe1 O-O-O 16.Bg5 Bxg5 17.Nxg5 Rhe8
bis 8…Nb4 wie Variante 14
- 9.cxd5
- Laut Stockfish ungenau – Weiß lässt den Läufer d3 stehen. Du tauschst ihn.
- 9…Nxd3
- Du nimmst den Läufer – Weiß verliert seinen besten Angreifer.
- 10.Qxd3
- Die Dame nimmt zurück. Mit Qxd5 holst Du den Bauern.
- 10…Qxd5
- Material ist ausgeglichen, Du hast das Läuferpaar.
- 11.Re1
- Der Turm greift den Springer e4 an. Mit Bf5 deckst Du ihn.
- 11…Bf5
- Der Läufer deckt den Springer. Das Läuferpaar gibt Dir die besseren Chancen.
- 12.Nc3
- Der Springer greift Deine Dame und Deinen Springer an. Du tauschst auf c3.
- 12…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 13.Qxc3
- Die Dame zielt auf c7. Mit Be6 stellst Du Deinen Läufer um.
- 13…Be6
- Der Läufer steht auf e6. Laut Stockfish ein wenig ungenau, aber die Stellung bleibt ausgeglichen.
- 14.Re5
- Der Turm greift Deine Dame an. Mit Qd6 oder Qc6 weichst Du aus.
- 14…Qc6
- Die Dame stellt sich nach c6 gegen die weiße Dame und den Springer f3.
- 15.Qe1
- Weiß weicht mit der Dame nach e1 aus.
- 15…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 16.Bg5
- Weiß greift mit 16.Bg5 den Läufer e7 an.
- 16…Bxg5
- Du tauschst die Läufer.
- 17.Nxg5
- Weiß nimmt zurück auf g5.
- 17…Rhe8
- 17...Rhe8 bringt den zweiten Turm ins Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (-0,07).
Variante 16: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.cxd5 Nxd3 10.Qxd3 Qxd5 11.Re1 Bf5 12.Nc3 Nxc3 13.Qxc3 Be6 14.Qxc7 Bd6 15.Qc2 O-O
bis 13…Be6 wie Variante 15
- 14.Qxc7
- Weiß nimmt den Bauern c7.
- 14…Bd6
- 14...Bd6 greift die Dame an und kommt mit Tempo ins Spiel.
- 15.Qc2
- Die Dame zieht sich nach c2 zurück.
- 15…O-O
- Nach der Rochade hast du für den Bauern eine gute Entwicklung. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 17: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.cxd5 Nxd3 10.Qxd3 Qxd5 11.Re1 Bf5 12.Nc3 Nxc3 13.Qxc3 Be6 14.Qxc7 Bd6 15.Qc3 O-O
bis 14…Bd6 wie Variante 16
- 15.Qc3
- Die Dame zieht sich nach c3 zurück.
- 15…O-O
- Du rochierst; die Figuren stehen aktiv. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 18: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.cxd5 Nxd3 10.Qxd3 Qxd5 11.Re1 Bf5 12.Ne5 g6 13.Qf3 O-O-O 14.g4 Bb4
bis 11…Bf5 wie Variante 17
- 12.Ne5
- Der Springer zentralisiert sich. Du rochierst oder spielst Bd6.
- 12…g6
- 12...g6 nimmt der weißen Dame das Feld h5 und deckt f5.
- 13.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und greift den Läufer f5 an.
- 13…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 14.g4
- 14.g4 ist zu forsch: der Vorstoß schwächt den weißen König.
- 14…Bb4
- 14...Bb4 greift den Turm e1 an und nutzt die Schwächen. Stockfish sieht dich klar vorn (-0,97).
Variante 19: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.c4 Nb4 9.cxd5 Nxd3 10.Qxd3 Qxd5 11.Re1 Bf5 12.g4 Bg6 13.Nc3 Nxc3 14.Qxc3 f6 15.Nh4 Kd7
bis 11…Bf5 wie Variante 18
- 12.g4
- Weiß greift mit 12.g4 den Läufer f5 an.
- 12…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus.
- 13.Nc3
- Weiß greift mit 13.Nc3 Dame und Springer an.
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3.
- 14.Qxc3
- Weiß nimmt zurück auf c3.
- 14…f6
- 14...f6 deckt e5 und hält die Stellung geschlossen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Nh4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer greift den Läufer g6 an.
- 15…Kd7
- 15...Kd7 – der König verbindet die Türme; in dieser offenen Stellung steht er auf d7 gut genug. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 20: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Qb3 O-O 11.Nbd2 Na5 12.Qc2 Nc6 13.b4 a6 14.a4 Bd6 15.Ba3 Kh8
bis 7…Be7 wie Variante 19
- 8.Re1
- Laut Stockfish ungenau – der Turm greift Deinen Springer an. Mit Bg4 fesselst Du den Springer f3.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer und nimmt d4 unter Druck.
- 9.c3
- Weiß deckt d4. Mit f5 stützt Du Deinen Springer e4.
- 9…f5
- Der Bauer hält den Springer e4 fest – der Springer ist kaum zu vertreiben.
- 10.Qb3
- Die Dame greift b7 und d5 an. Du rochierst.
- 10…O-O
- Du rochierst und überlässt Weiß b7 – nach Na5 gewinnst Du Zeit.
- 11.Nbd2
- Weiß entwickelt sich. Mit Na5 greifst Du die Dame an.
- 11…Na5
- Der Springer greift die Dame an. Sie muss weichen.
- 12.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus. Mit Nc6 kehrt Dein Springer zurück.
- 12…Nc6
- Der Springer ist zurück. Ausgeglichen.
- 13.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel. Dein Springer e4 bleibt stark.
- 13…a6
- 13...a6 nimmt dem weißen Bauern das Feld b5.
- 14.a4
- Weiß bereitet mit 14.a4 b5 vor.
- 14…Bd6
- Der Läufer zielt von d6 auf den Königsflügel.
- 15.Ba3
- Weiß stellt den Läufer nach a3 gegen d6.
- 15…Kh8
- 15...Kh8 bringt den König vorbeugend aus der Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
Variante 21: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Qb3 O-O 11.Nbd2 Na5 12.Qa4 Nc6 13.Bb5 Bh4 14.g3 Bf6 15.Bxc6 bxc6
bis 11…Na5 wie Variante 20
- 12.Qa4
- Die Dame weicht nach a4 aus. Mit Nc6 kehrt Dein Springer zurück.
- 12…Nc6
- Der Springer ist zurück – mit Zugwiederholung ist Weiß oft zufrieden.
- 13.Bb5
- Weiß fesselt mit 13.Bb5 den Springer c6.
- 13…Bh4
- 13...Bh4 greift f2 an – dein Spiel am Königsflügel ist schneller. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,36).
- 14.g3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 14.g3 vertreibt den Läufer h4, schwächt aber die Felder um den weißen König – Stockfish sieht dich danach leicht besser (−0,47).
- 14…Bf6
- Der Läufer weicht nach f6 aus und drückt auf d4.
- 15.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6.
- 15…bxc6
- Nach 15...bxc6 hast du das Läuferpaar und die halboffene b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (−0,09).
Variante 22: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Qb3 O-O 11.Nbd2 Na5 12.Qa4 Nc6 13.Qb3
bis 12…Nc6 wie Variante 21
- 13.Qb3
- Weiß stellt die Dame zurück nach b3; die Züge wiederholen sich. (Zugumstellung)
Variante 23: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Qb3 O-O 11.Qxb7 Rf6
bis 10…O-O wie Variante 22
- 11.Qxb7
- 11.Qxb7 ist ein grober Fehler: die Dame nimmt einen Bauern und steht danach abseits.
- 11…Rf6
- 11...Rf6 bringt den Turm zum Angriff auf den weißen König. Stockfish sieht dich klar vorn (-3,45).
Variante 24: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Nbd2 O-O 11.Qb3
bis 9…f5 wie Variante 23
- 10.Nbd2
- Weiß entwickelt sich. Du rochierst.
- 10…O-O
- Du rochierst. Dein Springer e4 bleibt stark.
- 11.Qb3
- Weiß stellt mit 11.Qb3 die Dame gegen b7 und d5. (Zugumstellung)
Variante 25: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c3 f5 10.Nbd2 O-O 11.Nf1 Bd6 12.Be2 Qf6 13.Ne5 Nxe5 14.dxe5 Qxe5 15.f3 Bc5
bis 10…O-O wie Variante 24
- 11.Nf1
- Weiß führt den Springer über f1 um.
- 11…Bd6
- 11...Bd6 stellt den Läufer gegen den Königsflügel.
- 12.Be2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bereitet den Tausch deines Läufers g4 vor.
- 12…Qf6
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer d6 und blickt auf f2.
- 13.Ne5
- Der Springer greift den Läufer g4 an.
- 13…Nxe5
- Du tauschst den Springer e5.
- 14.dxe5
- Nach 14.dxe5 greift der Bauer Läufer und Dame zugleich an – beide müssen weichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,10).
- 14…Qxe5
- Du nimmst den Bauern e5.
- 15.f3
- Weiß greift mit 15.f3 Springer und Läufer zugleich an.
- 15…Bc5
- 15...Bc5+ – mit Schach; deine Figuren sind aktiv. Stockfish: ausgeglichen (−0,13).
Variante 26: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.h3 Be6 13.a3 Bf6 14.Ne4 Bf5 15.Bc4 Nb6
bis 8…Bg4 wie Variante 25
- 9.c4
- Weiß greift d5 an. Mit Nf6 ziehst Du den Springer zurück.
- 9…Nf6
- Der Springer zieht sich zurück und deckt d5.
- 10.cxd5
- Weiß tauscht. Du nimmst mit dem Springer zurück; Stockfish bevorzugt erst den Tausch auf f3.
- 10…Nxd5
- Der Springer nimmt zurück. Laut Stockfish ungenau – erst Bxf3 wäre genauer.
- 11.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer an. Du rochierst.
- 11…O-O
- Du rochierst. Der Bauer d4 ist isoliert – ein Ziel für Dich.
- 12.h3
- Weiß stellt Deinen Läufer zur Rede. Mit Be6 weicht er aus; Stockfish bevorzugt Bxf3.
- 12…Be6
- Der Läufer blockiert vor dem isolierten Bauern. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 13.a3
- Weiß nimmt Deinen Springern das Feld b4. Deine Stellung bleibt solide.
- 13…Bf6
- 13...Bf6 stellt den Läufer gegen d4.
- 14.Ne4
- Weiß greift mit dem Springer den Läufer f6 an.
- 14…Bf5
- 14...Bf5 stellt den Läufer gegen den Springer e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
- 15.Bc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer greift von c4 aus den Springer d5 an.
- 15…Nb6
- 15...Nb6 greift den Läufer c4 an. Weiß hat den vereinzelten Bauern d4, aber aktive Figuren – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,28).
Variante 27: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.h3 Be6 13.Qc2 h6 14.Bh7 Kh8 15.Bf5 Qd7
bis 12…Be6 wie Variante 26
- 13.Qc2
- Weiß zielt mit der Dame auf h7.
- 13…h6
- 13...h6 deckt die Felder um den König.
- 14.Bh7
- Weiß gibt mit dem Läufer auf h7 Schach.
- 14…Kh8
- Der König geht nach h8 und greift den Läufer an.
- 15.Bf5
- Der Läufer kehrt nach f5 zurück und bietet den Tausch an.
- 15…Qd7
- 15...Qd7 nimmt den Tausch an; die Stellung bleibt im Gleichgewicht. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 28: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.h3 Be6 13.Ne4 h6 14.a3 Nf6 15.Nc3 Qd7
bis 12…Be6 wie Variante 27
- 13.Ne4
- Weiß stellt den Springer nach e4.
- 13…h6
- 13...h6 nimmt dem Springer das Feld g5.
- 14.a3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt deinem Springer das Feld b4.
- 14…Nf6
- Mit 14...Nf6 bietest du den Tausch des Springers e4 an.
- 15.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).
- 15…Qd7
- Mit 15...Qd7 verbindest du die Türme und zielst mit Dame und Läufer auf h3. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,17).
Variante 29: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.Be4 Be6 13.Qc2 h6 14.Bh7 Kh8 15.Bf5 Qd7
bis 11…O-O wie Variante 28
- 12.Be4
- Der Läufer greift auf der Diagonale an. Mit Be6 stützt Du d5; Stockfish nennt Nf6.
- 12…Be6
- Der Läufer deckt den Springer d5. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 13.Qc2
- Weiß zielt mit der Dame auf h7.
- 13…h6
- 13...h6 deckt die Felder um den König.
- 14.Bh7
- Weiß gibt mit dem Läufer auf h7 Schach.
- 14…Kh8
- Der König geht nach h8 und greift den Läufer an.
- 15.Bf5
- Der Läufer kehrt nach f5 zurück und bietet den Tausch an.
- 15…Qd7
- 15...Qd7 nimmt den Tausch an. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 30: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.Be4 Be6 13.Qc2 h6 14.Bf5 Ncb4 15.Qb1 Bxf5
bis 13…h6 wie Variante 29
- 14.Bf5
- Weiß bietet mit 14.Bf5 den Tausch der Läufer an.
- 14…Ncb4
- 14...Ncb4 greift die Dame c2 an. Stockfish: ausgeglichen (-0,10).
- 15.Qb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame weicht dem Springer b4 aus.
- 15…Bxf5
- 15...Bxf5 – du tauschst den aktiven Läufer f5. Stockfish: ausgeglichen (−0,06).
Variante 31: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.cxd5 Nxd5 11.Nc3 O-O 12.Be4 Be6 13.a3 Bf6 14.Qd3 h6 15.Bd2 Nb6
bis 12…Be6 wie Variante 30
- 13.a3
- 13.a3 nimmt deinen Springern das Feld b4.
- 13…Bf6
- 13...Bf6 stellt den Läufer gegen d4.
- 14.Qd3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame zielt zusammen mit dem Läufer e4 auf h7.
- 14…h6
- 14...h6 gibt dem König Luft und nimmt dem Läufer c1 das Feld g5.
- 15.Bd2
- Weiß entwickelt mit 15.Bd2. Stockfish: ausgeglichen (+0,25).
- 15…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und kontrolliert c4 und d5. Weiß hat mehr Raum – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,21).
Variante 32: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.Nc3 Bxf3 11.Qxf3 Nxd4 12.Qd1 Ne6 13.cxd5 Nxd5 14.Bb5 c6 15.Nxd5 cxb5 16.Qb3 O-O
bis 9…Nf6 wie Variante 31
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt sich. Mit Bxf3 tauschst Du und greifst danach d4 an.
- 10…Bxf3
- Du tauschst den Verteidiger von d4.
- 11.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück. Mit Nxd4 gewinnst Du einen Bauern.
- 11…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – Weiß hat dafür etwas Aktivität.
- 12.Qd1
- Die Dame zieht sich zurück. Mit Ne6 stellst Du Deinen Springer fest; Stockfish nennt dxc4.
- 12…Ne6
- Der Springer steht sicher auf e6. Laut Stockfish ist dxc4 genauer.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer e6 an.
- 13…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 14.Bb5
- Weiß gibt mit dem Läufer auf b5 Schach.
- 14…c6
- 14...c6 blockt das Schach und greift den Läufer an.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5.
- 15…cxb5
- Du nimmst den Läufer b5.
- 16.Qb3
- Weiß spielt 16.Qb3 und hält das Material im Gleichgewicht.
- 16…O-O
- Du rochierst und stehst gut. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 33: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.O-O Be7 8.Re1 Bg4 9.c4 Nf6 10.Nc3 Bxf3 11.Qxf3 Nxd4 12.Qd1 Ne6 13.Bf5 dxc4 14.Qa4 c6 15.Bxe6 fxe6 16.Qxc4 O-O
bis 12…Ne6 wie Variante 32
- 13.Bf5
- Weiß greift mit 13.Bf5 den Springer e6 an.
- 13…dxc4
- Du nimmst den Bauern c4.
- 14.Qa4
- Weiß gibt mit 14.Qa4 Schach.
- 14…c6
- 14...c6 blockt das Schach.
- 15.Bxe6
- Weiß nimmt den Springer e6.
- 15…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück.
- 16.Qxc4
- Weiß holt den Bauern c4 zurück.
- 16…O-O
- Du rochierst; die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 34: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.Ne4 Nxe4 13.dxe4 Bxg5 14.Nxg5 Ke7 15.Bc4 Be6
bis 4…Nxe4 wie Variante 33
- 5.Qe2
- Laut Stockfish ungenau – Weiß greift Deinen Springer e4 an. Mit Qe7 deckst Du ihn.
- 5…Qe7
- Die Dame deckt den Springer. Nach dem Springerrückzug tauschen sich meist die Damen.
- 6.d3
- Der Bauer greift Deinen Springer an. Mit Nf6 ziehst Du ihn zurück.
- 6…Nf6
- Der Springer zieht sich zurück. Die Damen stehen sich gegenüber.
- 7.Bg5
- Der Läufer fesselt Deinen Springer. Mit Qxe2 tauschst Du die Damen.
- 7…Qxe2
- Du tauschst die Damen – ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel.
- 8.Bxe2
- Der Läufer nimmt zurück. Mit Be7 löst Du die Fesselung.
- 8…Be7
- Die Fesselung ist aufgehoben. Ausgeglichen.
- 9.Nc3
- Weiß entwickelt sich. Mit c6 nimmst Du dem Springer das Feld d5; Stockfish nennt h6.
- 9…c6
- Der Bauer kontrolliert d5 und b5. Laut Stockfish ist h6 etwas genauer.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Mit Na6 bringst Du Deinen Springer über c7 ins Spiel.
- 10…Na6
- Der Springer geht über c7 nach e6 – ein typischer Plan in diesem Endspiel.
- 11.Rhe1
- Der Turm besetzt die e-Linie. Mit Nc7 setzt Du den Plan fort.
- 11…Nc7
- Der Springer steht auf c7 und deckt e6 und d5.
- 12.Ne4
- Weiß bietet den Springertausch an. Du nimmst.
- 12…Nxe4
- Du tauschst die Springer. Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 13.dxe4
- Mit Bxg5 tauschst Du auch die Läufer.
- 13…Bxg5
- Du tauschst die Läufer – das Endspiel wird noch ruhiger.
- 14.Nxg5
- Der Springer nimmt zurück. Mit Ke7 bringst Du den König ins Zentrum.
- 14…Ke7
- Im Endspiel gehört der König ins Zentrum. Ausgeglichen.
- 15.Bc4
- Weiß stellt den Läufer nach c4.
- 15…Be6
- 15...Be6 bietet den Tausch an; im Endspiel stehst du sicher. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 35: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.Ne4 Nxe4 13.dxe4 Bxg5 14.Nxg5 Ke7 15.f4 Ne6
bis 14…Ke7 wie Variante 34
- 15.f4
- 15.f4 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15…Ne6
- 15...Ne6 greift den Springer g5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 36: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.Bf1 Ne6 13.Bh4 d5 14.Ne2 Kf8 15.h3 Rg8
bis 11…Nc7 wie Variante 35
- 12.Bf1
- Weiß stellt den Läufer nach f1.
- 12…Ne6
- 12...Ne6 greift den Läufer g5 an.
- 13.Bh4
- Der Läufer weicht nach h4 aus.
- 13…d5
- 13...d5 nimmt Raum im Zentrum.
- 14.Ne2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer stellt sich um.
- 14…Kf8
- Im Endspiel ohne Damen steht dein König auf f8 gut – die Rochade braucht es nicht.
- 15.h3
- Weiß spielt 15.h3. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
- 15…Rg8
- 15...Rg8 bereitet den Vorstoß des g-Bauern vor, der den Läufer h4 vertreibt. Stockfish: ausgeglichen (−0,07).
Variante 37: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.Nd4 Ne6 13.Nxe6 Bxe6 14.Bf3 h6 15.Be3 a5
bis 11…Nc7 wie Variante 36
- 12.Nd4
- Der Springer geht nach d4.
- 12…Ne6
- 12...Ne6 greift den Läufer g5 und den Springer d4 an.
- 13.Nxe6
- Weiß tauscht auf e6.
- 13…Bxe6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 14.Bf3
- Weiß stellt den Läufer nach f3.
- 14…h6
- 14...h6 greift den Läufer g5 an. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
- 15.Be3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer zieht sich zurück.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum am Damenflügel; der Läufer e6 ist vom König gedeckt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 38: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.d4 Be6 13.g3 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.Bc4 d5
bis 11…Nc7 wie Variante 37
- 12.d4
- Weiß stellt den Bauern nach d4.
- 12…Be6
- Du entwickelst den Läufer nach e6.
- 13.g3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13…h6
- 13...h6 fragt den Läufer g5.
- 14.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6.
- 14…Bxf6
- Du hast jetzt das Läuferpaar.
- 15.Bc4
- Weiß stellt den Läufer gegen e6. Stockfish: ausgeglichen (-0,16).
- 15…d5
- Mit 15...d5 vertreibst du den Läufer und hast ein gutes Zentrum. Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,17).
Variante 39: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rhe1 Nc7 12.h3 Ne6 13.Be3 d5 14.d4 Bd6 15.Bd3 Ng8
bis 11…Nc7 wie Variante 38
- 12.h3
- 12.h3 nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 12…Ne6
- 12...Ne6 greift den Läufer g5 an.
- 13.Be3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13…d5
- 13...d5 – du nimmst dir Raum im Zentrum.
- 14.d4
- Weiß stellt den Bauern nach d4.
- 14…Bd6
- Der Läufer steht aktiv auf d6.
- 15.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Ng8
- 15...Ng8 – der Springer stellt sich über e7 neu auf; ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel (−0,04).
Variante 40: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Ne4 Nxe4 12.dxe4 Nc5 13.Bxe7 Kxe7 14.Rhe1 Be6 15.Nd4 a5
bis 10…Na6 wie Variante 39
- 11.Ne4
- Laut Stockfish ungenau. Du tauschst die Springer.
- 11…Nxe4
- Du tauschst die Springer. Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 12.dxe4
- Mit Nc5 bringst Du Deinen Springer auf ein starkes Feld.
- 12…Nc5
- Der Springer steht stark auf c5 und greift e4 an.
- 13.Bxe7
- Weiß tauscht auf e7.
- 13…Kxe7
- Du nimmst mit dem König zurück – ohne Damen steht er im Zentrum gut.
- 14.Rhe1
- Weiß bringt den Turm auf die e-Linie.
- 14…Be6
- 14...Be6 entwickelt den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Nd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer kommt nach d4 und greift den Läufer e6 an.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum; der Läufer e6 ist durch den König gedeckt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 41: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.d4 Nc7 12.Rhe1
bis 10…Na6 wie Variante 40
- 11.d4
- Weiß nimmt mit 11.d4 Raum.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 – von dort nach e6.
- 12.Rhe1
- Weiß bringt den Turm auf die e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,13). (Zugumstellung)
Variante 42: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.h3 Nc7 12.Rhe1
bis 10…Na6 wie Variante 41
- 11.h3
- 11.h3 nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 – von dort nach e6.
- 12.Rhe1
- Weiß bringt den Turm auf die e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (-0,02). (Zugumstellung)
Variante 43: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O-O Na6 11.Rde1 Nc7 12.Bd1 a5 13.Rhf1 Kf8 14.Nd2 a4 15.a3 d5
bis 10…Na6 wie Variante 42
- 11.Rde1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 – von dort nach e6.
- 12.Bd1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß stellt den Läufer um.
- 12…a5
- 12...a5 – du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 13.Rhf1
- Weiß bringt den zweiten Turm nach f1.
- 13…Kf8
- Dein König geht nach f8 – ohne Damen reicht das.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 14…a4
- Der Bauer a4 nimmt Weiß den Platz am Damenflügel.
- 15.a3
- Weiß spielt 15.a3. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
- 15…d5
- Mit 15...d5 gewinnst du Raum im Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 44: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.O-O Na6 11.Rfe1 Nc7 12.Rab1 Ne6 13.Bd2 O-O 14.b4 Bd7 15.g3 b5
bis 9…c6 wie Variante 43
- 10.O-O
- Laut Stockfish ungenau. Mit Na6 bringst Du den Springer über c7 ins Spiel.
- 10…Na6
- Der Springer geht über c7. Ausgeglichen.
- 11.Rfe1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 – von dort nach e6.
- 12.Rab1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12…Ne6
- Der Springer kommt nach e6 und zielt auf d4 und f4.
- 13.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.b4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…Bd7
- Du entwickelst den Läufer nach d7.
- 15.g3
- Weiß spielt 15.g3. Stockfish: ausgeglichen (-0,01).
- 15…b5
- Mit 15...b5 hältst du den weißen Damenflügel auf. Stockfish: ausgeglichen (−0,01).
Variante 45: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.Ne4 Nbd7 11.O-O-O Nxe4 12.dxe4 Nc5
bis 9…c6 wie Variante 44
- 10.Ne4
- Laut Stockfish ungenau. Du tauschst die Springer oder spielst Nbd7.
- 10…Nbd7
- 10...Nbd7 stellt den Springer gegen e4.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Nxe4
- Du tauschst auf e4 – der Läufer g5 hängt danach. Stockfish: ausgeglichen (-0,12).
- 12.dxe4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 12…Nc5
- 12...Nc5 – Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 46: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.Nc3 c6 10.Ne4 Nbd7 11.Nxf6 Nxf6 12.O-O-O Bd7 13.h3 O-O-O 14.c4 Rde8 15.Be3 Kc7
bis 10…Nbd7 wie Variante 45
- 11.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6.
- 11…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 12.O-O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12…Bd7
- Der Läufer wird entwickelt.
- 13.h3
- Weiß spielt 13.h3.
- 13…O-O-O
- Auch du rochierst lang.
- 14.c4
- Weiß spielt 14.c4 und nimmt Raum.
- 14…Rde8
- Der Turm geht auf die e-Linie, gegen den Läufer e2.
- 15.Be3
- Weiß stellt den Läufer nach e3. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Kc7
- 15...Kc7 – dein König steht sicher, keine Seite hat Schwächen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 47: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Bg5 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.O-O O-O 10.Nc3 c6 11.b4 Re8 12.Rfb1 h6 13.Bd2 a5 14.b5 c5 15.b6 Bd7
bis 8…Be7 wie Variante 46
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Mit h6 stellst Du den Läufer zur Rede.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3.
- 10…c6
- 10...c6 nimmt dem Springer das Feld d5.
- 11.b4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 12.Rfb1
- Weiß stellt den Turm nach b1.
- 12…h6
- 12...h6 fragt den Läufer g5.
- 13.Bd2
- Weiß zieht den Läufer nach d2 zurück.
- 13…a5
- 13...a5 greift den Bauern b4 an.
- 14.b5
- Weiß stößt mit 14.b5 vor.
- 14…c5
- Mit 14...c5 schließt du den Damenflügel.
- 15.b6
- Weiß spielt 15.b6. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bd7
- Mit 15...Bd7 entwickelst du den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 48: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Nc3 Qxe2 8.Bxe2 Be7 9.O-O O-O 10.Nd4 Re8 11.Re1 c6 12.Bf4 d5 13.Bf3 Bd7 14.a3 Na6 15.h3 Rac8
bis 6…Nf6 wie Variante 47
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt sich. Mit Qxe2 tauschst Du die Damen; Stockfish nennt Nc6.
- 7…Qxe2
- Du tauschst die Damen. Laut Stockfish ist Nc6 etwas genauer.
- 8.Bxe2
- Der Läufer nimmt zurück. Mit Be7 entwickelst Du Dich.
- 8…Be7
- Der Läufer kommt nach e7. Laut Stockfish ist das Fianchetto mit g6 genauer.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 10.Nd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht ins Zentrum.
- 10…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 11.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie.
- 11…c6
- 11...c6 nimmt dem Springer die Felder b5 und d5.
- 12.Bf4
- Weiß entwickelt den Läufer nach f4.
- 12…d5
- 12...d5 – du nimmst dir Raum im Zentrum.
- 13.Bf3
- Weiß stellt den Läufer nach f3.
- 13…Bd7
- Du entwickelst den Läufer nach d7.
- 14.a3
- Weiß spielt 14.a3.
- 14…Na6
- Der Springer geht nach a6, um über c7 ins Spiel zu kommen.
- 15.h3
- Weiß spielt 15.h3. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
- 15…Rac8
- Mit 15...Rac8 stehen deine Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 49: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Qxe7 Bxe7 8.Nc3 c6 9.g3 Na6 10.Bg2 Nc7 11.O-O O-O 12.Re1 Re8 13.Bd2 d5 14.h3 Nd7 15.a3 Nf8
bis 6…Nf6 wie Variante 48
- 7.Qxe7
- Weiß tauscht sofort die Damen. Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 7…Bxe7
- Der Läufer nimmt zurück und entwickelt sich. Ausgeglichen.
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt sich. Du rochierst und stellst den Turm nach e8.
- 8…c6
- 8...c6 nimmt dem Springer c3 die Felder b5 und d5.
- 9.g3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…Na6
- Der Springer geht über a6 nach c7.
- 10.Bg2
- Weiß stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 10…Nc7
- Der Springer geht nach c7 – von dort nach e6.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 11…O-O
- Du rochierst.
- 12.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie gegen deinen Läufer.
- 12…Re8
- Du stellst deinen Turm dagegen.
- 13.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 13…d5
- 13...d5 gewinnt Raum im Zentrum.
- 14.h3
- Weiß spielt 14.h3.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7.
- 15.a3
- Weiß spielt 15.a3. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
- 15…Nf8
- 15...Nf8 – der Springer deckt den Königsflügel und kann nach e6 weiter. Stockfish: ausgeglichen (−0,02).
Variante 50: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Qxe7 Bxe7 8.Be2 O-O 9.O-O c5 10.d4 Nc6 11.c3 Be6 12.Rd1 d5 13.Bg5 c4 14.Nbd2 Rfe8 15.a4 h6
bis 7…Bxe7 wie Variante 49
- 8.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 9…c5
- 9...c5 nimmt Raum am Damenflügel.
- 10.d4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…Nc6
- Der Springer greift den Bauern d4 an.
- 11.c3
- Weiß stellt den Bauern nach c3.
- 11…Be6
- Du entwickelst den Läufer nach e6.
- 12.Rd1
- Weiß stellt den Turm auf die d-Linie.
- 12…d5
- 12...d5 – du nimmst dir das Zentrum.
- 13.Bg5
- Weiß greift mit 13.Bg5 den Springer f6 an.
- 13…c4
- 13...c4 – du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 14.Nbd2
- Der Springer geht nach d2.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie.
- 15.a4
- Weiß spielt 15.a4. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
- 15…h6
- Mit 15...h6 fragst du den Läufer g5. Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,11).
Variante 51: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.d3 Nf6 7.Qxe7 Bxe7 8.Bg5 h6 9.Bd2 O-O 10.Nc3 Re8 11.O-O-O Bd7 12.a3 Nc6 13.d4 a6 14.Re1 Kf8 15.h3 b5
bis 7…Bxe7 wie Variante 50
- 8.Bg5
- Weiß greift mit 8.Bg5 den Springer f6 an.
- 8…h6
- 8...h6 stellt den Läufer zur Rede.
- 9.Bd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer zieht sich zurück.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3.
- 10…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer nach d7.
- 12.a3
- Weiß spielt 12.a3.
- 12…Nc6
- Der Springer kommt nach c6.
- 13.d4
- Weiß stellt den Bauern nach d4.
- 13…a6
- 13...a6 bereitet den Vorstoß des b-Bauern vor.
- 14.Re1
- Weiß stellt den Turm gegen deinen Läufer e7.
- 14…Kf8
- 14...Kf8 deckt den Läufer e7.
- 15.h3
- Weiß spielt 15.h3. Stockfish: ausgeglichen (-0,12).
- 15…b5
- Mit 15...b5 greifst du am Damenflügel an, wo der weiße König steht. Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,11).
Variante 52: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.Kb1 Bf6 11.h4 O-O-O 12.Nd4 Nxd4 13.Bxd4 Be5 14.Qe3 Qa4 15.b3 Qa5
bis 4…Nxe4 wie Variante 51
- 5.Nc3
- Weiß bietet den Springertausch an. Mit Nxc3 nimmst Du an.
- 5…Nxc3
- Du tauschst die Springer. Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück und öffnet seinen Läufer c1.
- 6.dxc3
- Weiß hat schnelle Entwicklung und plant die lange Rochade. Mit Be7 entwickelst Du Dich.
- 6…Be7
- Der Läufer kommt nach e7. Du rochierst kurz – Dein König steht sicher.
- 7.Be3
- Der Läufer entwickelt sich. Mit Nc6 entwickelst Du Dich; Stockfish nennt Nd7.
- 7…Nc6
- Der Springer kommt nach c6. Laut Stockfish ist Nd7 eine Spur genauer.
- 8.Qd2
- Die Dame bereitet die lange Rochade vor. Mit Be6 entwickelst Du Dich; Stockfish bevorzugt Bf5.
- 8…Be6
- Der Läufer entwickelt sich. Laut Stockfish ungenau – Bf5 ist aktiver.
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Mit Qd7 verbindest Du die Türme.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme – Du kannst kurz oder lang rochieren.
- 10.Kb1
- Der König geht in Sicherheit. Mit Bf6 stellst Du Deinen Läufer auf die lange Diagonale.
- 10…Bf6
- Der Läufer zielt auf den weißen Damenflügel.
- 11.h4
- Weiß greift am Königsflügel an. Mit h6 bremst Du den Bauern.
- 11…O-O-O
- Du rochierst lang – der Turm steht sofort auf der d-Linie.
- 12.Nd4
- Weiß greift mit 12.Nd4 Läufer und Springer an.
- 12…Nxd4
- Du tauschst auf d4.
- 13.Bxd4
- Weiß nimmt zurück und greift den Läufer f6 an.
- 13…Be5
- 13...Be5 stellt den Läufer zentral gegen d4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,34).
- 14.Qe3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame greift den Läufer e5 an.
- 14…Qa4
- 14...Qa4 – die Dame greift die Bauern a2 und c2 an.
- 15.b3
- Weiß vertreibt die Dame.
- 15…Qa5
- Mit 15...Qa5 bleibt die Dame aktiv am Damenflügel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,26).
Variante 53: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.Kb1 Bf6 11.h4 O-O-O 12.Bg5 Qe7 13.Qf4 Ne5 14.Nd4 Bxg5 15.hxg5 Bd7
bis 11…O-O-O wie Variante 52
- 12.Bg5
- Weiß greift mit 12.Bg5 den Läufer f6 an.
- 12…Qe7
- 12...Qe7 deckt den Läufer und hält die Stellung. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 13.Qf4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame stellt sich auf f4, gegenüber dem Bauern f7.
- 13…Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum nach e5.
- 14.Nd4
- Weiß greift den Läufer e6 an.
- 14…Bxg5
- Du tauschst den Läufer g5.
- 15.hxg5
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück, die h-Linie öffnet sich.
- 15…Bd7
- 15...Bd7 – der Läufer weicht aus. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,2).
Variante 54: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.Kb1 Bf6 11.Bg5 Bxg5 12.Nxg5 O-O-O 13.Nxe6 Qxe6 14.Re1 Qd7 15.f4 a6
bis 10…Bf6 wie Variante 53
- 11.Bg5
- Weiß greift mit 11.Bg5 den Läufer f6 an.
- 11…Bxg5
- Du tauschst auf g5.
- 12.Nxg5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und greift den Läufer e6 an.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 13.Nxe6
- Weiß tauscht auf e6.
- 13…Qxe6
- Du nimmst mit der Dame zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
- 14.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm besetzt die offene e-Linie und greift die Dame an.
- 14…Qd7
- Die Dame weicht nach d7 aus.
- 15.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15…a6
- 15...a6 sichert das Feld b5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,19).
Variante 55: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.Kb1 Bf6 11.h3 a6 12.Ng5 Bxg5 13.Bxg5 f6 14.Be3 O-O-O 15.b3 Bf5
bis 10…Bf6 wie Variante 54
- 11.h3
- Weiß spielt 11.h3.
- 11…a6
- 11...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 12.Ng5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer greift den Läufer e6 an.
- 12…Bxg5
- Du tauschst.
- 13.Bxg5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 13…f6
- 13...f6 vertreibt den Läufer.
- 14.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
- 14…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 15.b3
- Weiß spielt 15.b3. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
- 15…Bf5
- Mit 15...Bf5 zielt dein Läufer auf c2. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,26).
Variante 56: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.h4 h6 11.b3 Bf6 12.Nd4 a6 13.Nxc6 Qxc6 14.Bd4 Bxd4 15.cxd4 d5
bis 9…Qd7 wie Variante 55
- 10.h4
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst lang oder spielst Bf6.
- 10…h6
- 10...h6 nimmt den weißen Figuren das Feld g5.
- 11.b3
- Weiß spielt 11.b3.
- 11…Bf6
- 11...Bf6 stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 12.Nd4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer geht ins Zentrum.
- 12…a6
- 12...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 13.Nxc6
- Weiß tauscht den Springer c6.
- 13…Qxc6
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Bd4
- Weiß bietet den Läufertausch an.
- 14…Bxd4
- Du tauschst die Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
- 15.cxd4
- Nach dem Tausch hat Weiß den Bauern d4 im Zentrum.
- 15…d5
- Mit 15...d5 blockierst du den Bauern d4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,24).
Variante 57: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.b3 a6 11.Be2 Bf6 12.Nd4 O-O-O 13.Kb2 g6 14.Rhe1 h5 15.Nxc6 Qxc6
bis 9…Qd7 wie Variante 56
- 10.b3
- Weiß spielt 10.b3.
- 10…a6
- 10...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 11.Be2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Bf6
- Der Läufer stellt sich auf f6 und blickt auf d4.
- 12.Nd4
- Weiß greift mit 12.Nd4 Läufer und Springer an.
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 13.Kb2
- Der König geht nach b2.
- 13…g6
- 13...g6 bereitet h5 vor.
- 14.Rhe1
- Weiß bringt den Turm auf die e-Linie.
- 14…h5
- 14...h5 gewinnt Raum am Königsflügel.
- 15.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
- 15…Qxc6
- Nach 15...Qxc6 ist der Tausch beendet. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,19).
Variante 58: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Qd2 Be6 9.O-O-O Qd7 10.a3 a6 11.Kb1 O-O-O 12.Ng5 Bxg5 13.Bxg5 f6 14.Be3 Qf7 15.b3 Rhe8
bis 9…Qd7 wie Variante 57
- 10.a3
- Weiß spielt 10.a3.
- 10…a6
- 10...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 11.Kb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 12.Ng5
- Der Springer greift den Läufer e6 an.
- 12…Bxg5
- Du tauschst auf g5.
- 13.Bxg5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 13…f6
- 13...f6 vertreibt den Läufer.
- 14.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
- 14…Qf7
- Die Dame geht nach f7 und deckt den Läufer e6.
- 15.b3
- Weiß spielt 15.b3. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 15…Rhe8
- Mit 15...Rhe8 stehen deine Türme. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,13).
Variante 59: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Be3 Nc6 8.Bd3 Be6 9.Qe2 Qd7 10.O-O-O O-O 11.Kb1 Rae8 12.h3 a6 13.Qd2 Rd8 14.Qe2 Rde8
bis 7…Nc6 wie Variante 58
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3.
- 8…Be6
- Du entwickelst den Läufer nach e6.
- 9.Qe2
- Weiß stellt die Dame nach e2.
- 9…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang; die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz.
- 11.Kb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Rae8
- Der Turm geht auf die e-Linie, gegen die Dame e2.
- 12.h3
- Weiß spielt 12.h3.
- 12…a6
- 12...a6 nimmt dem Läufer das Feld b5.
- 13.Qd2
- Die Dame geht nach d2.
- 13…Rd8
- Du stellst den Turm auf die d-Linie.
- 14.Qe2
- Die Dame kehrt nach e2 zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 14…Rde8
- 14...Rde8 – Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 60: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Bf4 O-O 8.Qd2 Nd7 9.O-O-O Nc5 10.Be3 Re8 11.Bc4 Be6 12.Bxe6 Nxe6 13.h4 Qd7 14.Qd3 h6 15.Kb1 Qc6
bis 6…Be7 wie Variante 59
- 7.Bf4
- Der Läufer entwickelt sich nach f4. Du rochierst.
- 7…O-O
- Du rochierst. Dein König steht sicher.
- 8.Qd2
- Die Dame bereitet die lange Rochade vor. Mit Nd7 bringst Du den Springer über c5 ins Spiel.
- 8…Nd7
- Der Springer geht über c5 – ein gutes Feld.
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Mit Nc5 stellst Du Deinen Springer aktiv auf.
- 9…Nc5
- Der Springer steht stark auf c5. Mit Be6 und Qe8 folgst Du.
- 10.Be3
- Laut Stockfish ungenau. Mit Be6 und Qe8 setzt Du fort.
- 10…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 11.Bc4
- Weiß stellt den Läufer nach c4.
- 11…Be6
- 11...Be6 bietet den Tausch an.
- 12.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6.
- 12…Nxe6
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.h4
- Weiß spielt 13.h4.
- 13…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3.
- 14…h6
- 14...h6 nimmt dem Läufer das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
- 15.Kb1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 15…Qc6
- 15...Qc6 – die Dame stellt sich auf die lange Diagonale gegen g2. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,15).
Variante 61: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Bf4 O-O 8.Qd2 Nd7 9.O-O-O Nc5 10.Nd4 Re8 11.f3 Ne6 12.Be3 Bg5 13.Bxg5 Qxg5 14.Qxg5 Nxg5 15.Bb5 c6
bis 9…Nc5 wie Variante 60
- 10.Nd4
- Laut Stockfish ungenau. Dein Springer c5 bleibt stark.
- 10…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 11.f3
- Weiß stützt mit 11.f3 das Feld e4.
- 11…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und greift f4 und d4 an.
- 12.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
- 12…Bg5
- 12...Bg5 bietet den Tausch der Läufer an.
- 13.Bxg5
- Weiß tauscht auf g5.
- 13…Qxg5
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Qxg5
- Weiß tauscht die Damen.
- 14…Nxg5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15.Bb5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer greift den Turm e8 an.
- 15…c6
- 15...c6 vertreibt den Läufer. Ein Endspiel ohne Damen – Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 62: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Bf4 O-O 8.Qd2 Nd7 9.O-O-O Nc5 10.h4 Bg4 11.Re1 Re8 12.Nd4 Bf8 13.Rxe8 Qxe8 14.f3 Bd7 15.h5 Qe7
bis 9…Nc5 wie Variante 61
- 10.h4
- Weiß greift am Königsflügel an. Mit Be6 und Qe8 bleibst Du solide.
- 10…Bg4
- 10...Bg4 greift den Springer f3 an.
- 11.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß besetzt die e-Linie.
- 11…Re8
- Du stellst deinen Turm dagegen.
- 12.Nd4
- Der Springer geht nach d4.
- 12…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 13.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme.
- 13…Qxe8
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.f3
- Weiß vertreibt den Läufer g4.
- 14…Bd7
- Der Läufer zieht sich nach d7 zurück.
- 15.h5
- Weiß spielt 15.h5. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qe7
- Mit 15...Qe7 besetzt deine Dame die offene e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 63: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Bf4 O-O 8.Qd2 Nd7 9.O-O-O Nc5 10.Kb1 Re8 11.Bc4 Bf6 12.Rhe1 Bf5 13.Rxe8 Qxe8 14.Bg5 Ne4 15.Qd5 Nxg5
bis 9…Nc5 wie Variante 62
- 10.Kb1
- Der König geht nach b1.
- 10…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 11.Bc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Bf6
- Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale.
- 12.Rhe1
- Weiß stellt den Turm gegen deinen Turm.
- 12…Bf5
- Der Läufer wird nach f5 entwickelt.
- 13.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme.
- 13…Qxe8
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 14.Bg5
- Weiß greift mit 14.Bg5 den Läufer f6 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 14…Ne4
- 14...Ne4 greift die Dame d2 und den Läufer g5 an.
- 15.Qd5
- Die Dame greift f7 an.
- 15…Nxg5
- Mit 15...Nxg5 nimmst du den Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 64: 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Bf4 O-O 8.Qd2 Nd7 9.O-O-O Nc5 10.h3 Re8 11.Bc4 Be6 12.Bxe6 Nxe6 13.Be3 Qd7 14.Qd3 b6 15.h4 Nc5
bis 9…Nc5 wie Variante 63
- 10.h3
- Weiß spielt 10.h3.
- 10…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 11.Bc4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…Be6
- Du stellst den Läufer gegen den Läufer c4.
- 12.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6.
- 12…Nxe6
- Nach dem Tausch steht der Springer gut auf e6.
- 13.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück.
- 13…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 14.Qd3
- Die Dame geht nach d3.
- 14…b6
- 14...b6 stützt das Feld c5.
- 15.h4
- Weiß spielt 15.h4. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…Nc5
- Mit 15...Nc5 greifst du die Dame d3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Kapitel 2: 3.d4
Variante 65: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Qh5 O-O 11.Qxd5 Bc6 12.Qh5 g6 13.Qh3 Ng5 14.Bxg5 Qxg5 15.Nc3 Rae8 16.Rad1 Re7 17.d5 Bd7
- 3.d4
- Der Angriff mit 3.d4: Weiß öffnet das Zentrum. Mit Nxe4 nimmst Du den Bauern.
- 3…Nxe4
- Du nimmst auf e4 – Dein Springer steht zentral. Weiß greift ihn mit dem Läufer an.
- 4.Bd3
- Der Läufer greift den Springer an. Mit d5 stützt Du ihn.
- 4…d5
- Der Bauer stützt den Springer e4 – Dein Zentrum steht.
- 5.Nxe5
- Weiß holt den Bauern zurück. Mit Nd7 greifst Du den Springer e5 an.
- 5…Nd7
- Du stellst den Springer e5 zur Rede – ein Springerpaar steht sich gegenüber.
- 6.Nxd7
- Weiß tauscht. Du nimmst mit dem Läufer zurück und entwickelst ihn.
- 6…Bxd7
- Der Läufer steht auf d7. Du hast eine bequeme Stellung.
- 7.O-O
- Weiß rochiert. Mit Bd6 entwickelst Du Dich.
- 7…Bd6
- Der Läufer zielt auf h2. Du rochierst als Nächstes.
- 8.c4
- Weiß greift d5 an. Mit c6 stützt Du ihn; Stockfish bevorzugt die Rochade.
- 8…c6
- Der Bauer stützt d5. Laut Stockfish ist die Rochade etwas genauer.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 9…cxd5
- Symmetrische Bauern. Dein Springer e4 steht stark.
- 10.Qh5
- Die Dame greift d5 und h7 an. Du rochierst und gibst den Bauern d5 für Aktivität.
- 10…O-O
- Du rochierst. Nimmt Weiß auf d5, kommt Dein Läufer mit Tempo nach c6.
- 11.Qxd5
- Weiß nimmt den Bauern. Mit Bc6 greifst Du die Dame an.
- 11…Bc6
- Der Läufer vertreibt die Dame – Du hast für den Bauern starke Aktivität.
- 12.Qh5
- Die Dame kehrt zurück. Mit g6 vertreibst Du sie.
- 12…g6
- Der Bauer vertreibt die Dame. Deine Figuren stehen aktiv.
- 13.Qh3
- Laut Stockfish ungenau. Mit Ng5 greifst Du die Dame an.
- 13…Ng5
- Der Springer greift die Dame an – Du gewinnst Zeit für den Angriff.
- 14.Bxg5
- Weiß nimmt den Springer g5.
- 14…Qxg5
- Du nimmst mit der Dame zurück.
- 15.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 15…Rae8
- Du bringst den Turm auf die e-Linie.
- 16.Rad1
- Weiß stellt den Turm auf die d-Linie.
- 16…Re7
- 16...Re7 verdoppelt bald die Türme.
- 17.d5
- 17.d5 ist ungenau: der Bauer wird schwach.
- 17…Bd7
- 17...Bd7 greift die Dame h3 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,55).
Variante 66: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Qh5 O-O 11.Qxd5 Bc6 12.Qh5 g6 13.Qh3 Ng5 14.Qg4 Ne6 15.Bh6 Re8 16.Nc3 Nxd4
bis 13…Ng5 wie Variante 65
- 14.Qg4
- Die Dame greift den Springer g5 an.
- 14…Ne6
- Der Springer zieht sich nach e6 zurück.
- 15.Bh6
- Weiß greift mit 15.Bh6 den Turm f8 an.
- 15…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 16.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 16…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
Variante 67: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Qh5 O-O 11.Qxd5 Bc6 12.Qh5 g6 13.Qh3 Ng5 14.Qh6 Ne6 15.Nc3 Nxd4
bis 13…Ng5 wie Variante 66
- 14.Qh6
- Die Dame geht nach h6 und greift den Springer g5 an.
- 14…Ne6
- Der Springer zieht sich nach e6 zurück und deckt g7. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
- 15.Nc3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß entwickelt den Springer.
- 15…Nxd4
- 15...Nxd4 – du nimmst den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (−0,02).
Variante 68: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Nc3 Nxc3 11.bxc3 O-O 12.Qh5 g6 13.Qxd5 Qc7 14.Qf3 Qxc3 15.Bh6 Rfe8 16.Qf6 Bf8 17.Bxf8 Rxf8
bis 9…cxd5 wie Variante 67
- 10.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer an. Du tauschst auf c3.
- 10…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 11.bxc3
- Du rochierst als Nächstes.
- 11…O-O
- Beide haben rochiert. Ausgeglichen.
- 12.Qh5
- Die Dame greift d5 und h7 an. Mit g6 vertreibst Du sie.
- 12…g6
- Der Bauer deckt h7. Nimmt Weiß auf d5, aktivierst Du Deine Dame.
- 13.Qxd5
- Weiß nimmt den Bauern. Mit Qc7 greifst Du c3 an.
- 13…Qc7
- Die Dame greift c3 an – Du holst den Bauern zurück.
- 14.Qf3
- Die Dame zieht sich nach f3 zurück.
- 14…Qxc3
- Du nimmst den Bauern c3.
- 15.Bh6
- Weiß greift mit 15.Bh6 den Turm f8 an.
- 15…Rfe8
- Der Turm geht nach e8.
- 16.Qf6
- Die Dame dringt nach f6 ein.
- 16…Bf8
- 16...Bf8 deckt g7 und greift den Läufer h6 an.
- 17.Bxf8
- Weiß tauscht auf f8.
- 17…Rxf8
- Du nimmst mit dem Turm zurück; dein Mehrbauer gleicht die weiße Aktivität aus. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 69: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Nc3 Nxc3 11.bxc3 O-O 12.Qh5 g6 13.Qxd5 Qc7 14.Bh6 Rfd8 15.Qg5 Qxc3
bis 13…Qc7 wie Variante 68
- 14.Bh6
- Weiß greift mit 14.Bh6 den Turm f8 an.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht auf die d-Linie gegen die Dame. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15.Qg5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame weicht aus und greift den Turm d8 an.
- 15…Qxc3
- 15...Qxc3 – du nimmst den Bauern c3; der Turm d8 ist vom Turm a8 gedeckt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 70: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Nc3 Nxc3 11.bxc3 O-O 12.Qh5 g6 13.Qxd5 Qc7 14.c4 Bxh2 15.Kh1 Bc6
bis 13…Qc7 wie Variante 69
- 14.c4
- Weiß spielt 14.c4.
- 14…Bxh2
- Du nimmst den Bauern h2 mit Schach. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
- 15.Kh1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der König geht nach h1 und greift den Läufer h2 an.
- 15…Bc6
- 15...Bc6 – du greifst die Dame d5 an; sie muss weichen, bevor Weiß den Läufer h2 nimmt. Stockfish: ausgeglichen (+0,1).
Variante 71: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.cxd5 cxd5 10.Nc3 Nxc3 11.bxc3 O-O 12.Qh5 g6 13.Qxd5 Qc7 14.h3 Be6 15.Qf3 Qxc3
bis 13…Qc7 wie Variante 70
- 14.h3
- Weiß spielt 14.h3.
- 14…Be6
- 14...Be6 greift die Dame d5 an.
- 15.Qf3
- Die Dame zieht sich nach f3 zurück.
- 15…Qxc3
- Du nimmst den Bauern c3. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 72: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.c4 c6 9.Nc3 Nxc3 10.bxc3 O-O 11.cxd5 cxd5
bis 8…c6 wie Variante 71
- 9.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer an. Du tauschst auf c3.
- 9…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 10.bxc3
- Du rochierst als Nächstes.
- 10…O-O
- Beide haben rochiert. Ausgeglichen.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht. Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 11…cxd5
- Du nimmst auf d5 zurück und hast ein festes Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)
Variante 73: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.Nc3 Nxc3 9.bxc3 O-O 10.Qh5 f5 11.Re1 Qf6 12.Qf3 c6 13.Bf4 Rae8 14.a4 Bxf4 15.Qxf4 c5
bis 7…Bd6 wie Variante 72
- 8.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer an. Du tauschst auf c3.
- 8…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 9.bxc3
- Laut Stockfish ungenau. Du rochierst.
- 9…O-O
- Beide haben rochiert. Gegen Qh5 steht f5 bereit.
- 10.Qh5
- Die Dame greift h7 an. Mit f5 deckst Du und sperrst die Diagonale.
- 10…f5
- Der Bauer deckt h7 und nimmt dem Läufer d3 die Diagonale.
- 11.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie.
- 11…Qf6
- Die Dame geht nach f6.
- 12.Qf3
- Die Dame geht nach f3.
- 12…c6
- 12...c6 stützt d5.
- 13.Bf4
- Weiß bietet mit 13.Bf4 den Tausch der Läufer an.
- 13…Rae8
- Du bringst den Turm auf die e-Linie.
- 14.a4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14…Bxf4
- Du tauschst den Läufer f4.
- 15.Qxf4
- Weiß nimmt mit der Dame zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…c5
- Mit 15...c5 greifst du den Bauern d4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 74: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.Nc3 Nxc3 9.bxc3 O-O 10.Qh5 f5 11.Rb1 b6 12.Re1 h6 13.Qf3 c6 14.Bf4 Qc7 15.Bxd6 Qxd6
bis 10…f5 wie Variante 73
- 11.Rb1
- Weiß stellt den Turm auf die b-Linie.
- 11…b6
- 11...b6 hält die b-Linie geschlossen.
- 12.Re1
- Weiß stellt den Turm auf die e-Linie.
- 12…h6
- 12...h6 gibt dem König Luft.
- 13.Qf3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 13…c6
- 13...c6 stützt d5.
- 14.Bf4
- Weiß bietet den Läufertausch an.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 15.Bxd6
- Weiß tauscht auf d6. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qxd6
- Nach 15...Qxd6 halten dein Bauer f5 und der Läufer d7 den Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 75: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nxd7 Bxd7 7.O-O Bd6 8.Qh5 Nf6 9.Re1 Kf8 10.Qe2 Bg4 11.Qf1 Be6 12.Qe2 Bg4
bis 7…Bd6 wie Variante 74
- 8.Qh5
- Laut Stockfish ungenau – die Dame zielt auf f7 und h7. Mit Nf6 vertreibst Du sie und deckst h7.
- 8…Nf6
- 8...Nf6 greift die Dame h5 an.
- 9.Re1
- Weiß gibt mit 9.Re1 Schach.
- 9…Kf8
- Der König geht nach f8.
- 10.Qe2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…Bg4
- Der Läufer greift die Dame an.
- 11.Qf1
- Die Dame geht nach f1.
- 11…Be6
- Der Läufer geht nach e6.
- 12.Qe2
- Die Dame greift den Läufer e6 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
- 12…Bg4
- Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 76: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nc3 Nxe5 7.dxe5 Nxc3 8.bxc3 Bc5 9.O-O O-O 10.Qh5 g6 11.Qh6 Re8 12.Qf4 Qd7 13.h3 Qe6 14.Bd2 Bf8 15.Rae1 c5
bis 5…Nd7 wie Variante 75
- 6.Nc3
- Weiß greift Deinen Springer e4 an. Mit Nxe5 tauschst Du zuerst den Springer e5.
- 6…Nxe5
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 7.dxe5
- Mit Nxc3 tauschst Du auch den zweiten Springer.
- 7…Nxc3
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 8.bxc3
- Mit Bc5 entwickelst Du Deinen Läufer aktiv.
- 8…Bc5
- Der Läufer steht aktiv. Ausgeglichen.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 10.Qh5
- Die Dame geht nach h5.
- 10…g6
- 10...g6 greift die Dame an.
- 11.Qh6
- Die Dame geht nach h6 und greift den Turm an.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8.
- 12.Qf4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame weicht aus.
- 12…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.h3
- Weiß spielt 13.h3.
- 13…Qe6
- Die Dame steht stark auf e6, vor dem Bauern e5.
- 14.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 14…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück und deckt den Königsflügel.
- 15.Rae1
- Weiß bringt den Turm nach e1. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…c5
- Mit 15...c5 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 77: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Nc3 Nxe5 7.dxe5 Nxc3 8.bxc3 Bc5 9.Qh5 Be6 10.Rb1 Qd7 11.O-O b6 12.Qh4 Bf5 13.Re1 O-O 14.Be3 Bxd3 15.Bxc5 bxc5
bis 8…Bc5 wie Variante 76
- 9.Qh5
- Die Dame geht nach h5.
- 9…Be6
- Du entwickelst den Läufer nach e6.
- 10.Rb1
- Weiß stellt den Turm auf die b-Linie.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11.O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 11…b6
- 11...b6 stützt den Läufer c5.
- 12.Qh4
- Die Dame geht nach h4.
- 12…Bf5
- Der Läufer stellt sich gegen den Läufer d3.
- 13.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 13…O-O
- Du rochierst.
- 14.Be3
- Weiß bietet den Läufertausch an.
- 14…Bxd3
- Du tauschst die weißfeldrigen Läufer.
- 15.Bxc5
- Weiß tauscht auf c5. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15…bxc5
- Nach 15...bxc5 ist die b-Linie halboffen. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 78: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Qe2 Nxe5 7.Bxe4 dxe4 8.Qxe4 Be6 9.Qxe5 Qd7 10.Be3 Bb4 11.c3 Bd6 12.Qxg7 O-O-O 13.Nd2 Rde8 14.d5 Bxd5 15.O-O-O Qc6
bis 5…Nd7 wie Variante 77
- 6.Qe2
- Laut Stockfish ungenau – die Dame greift Deinen Springer an. Mit Nxe5 tauschst Du.
- 6…Nxe5
- Du tauschst den Springer e5.
- 7.Bxe4
- Weiß nimmt Deinen Springer. Du nimmst mit dem d-Bauern zurück.
- 7…dxe4
- Der Bauer nimmt zurück. Weiß holt ihn mit der Dame.
- 8.Qxe4
- Die Dame greift den Springer e5 an. Mit Be6 entwickelst Du Dich.
- 8…Be6
- Du entwickelst den Läufer und lässt den Springer e5 stehen: Nach Qxe5 hat Weiß einen Bauern mehr, Du dafür das Läuferpaar und den Entwicklungsvorsprung – laut Stockfish ausgeglichen.
- 9.Qxe5
- Weiß nimmt den Springer und steht einen Bauern vorn. Mit Qd7 und der langen Rochade holst Du Dir das Gegenspiel.
- 9…Qd7
- Die Türme werden verbunden, die lange Rochade folgt – der weiße König steht noch in der Mitte. Stockfish bewertet die Stellung als ausgeglichen.
- 10.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 10…Bb4
- 10...Bb4 gibt Schach.
- 11.c3
- 11.c3 ist ungenau: Weiß gibt dir Zeit, deine Figuren zu aktivieren.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und greift die Dame an.
- 12.Qxg7
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 12.Qxg7 – Weiß nimmt den Bauern g7, dafür bekommst du einen Vorsprung in der Entwicklung. Stockfish sieht dich danach leicht vorn (−0,46).
- 12…O-O-O
- Du rochierst lang.
- 13.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 13…Rde8
- Der Turm stellt sich auf die e-Linie, gegen den weißen König.
- 14.d5
- Weiß gibt den Bauern d5.
- 14…Bxd5
- Du nimmst ihn mit dem Läufer.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Stockfish sieht dich leicht vorn (-0,41).
- 15…Qc6
- Mit 15...Qc6 bleibt die Dame aktiv. Für den Bauern hast du starkes Spiel – Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,43).
Variante 79: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Qe2 Nxe5 7.Bxe4 dxe4 8.Qxe4 Be6 9.Qxe5 Qd7 10.O-O O-O-O 11.Be3 Bb4 12.c3 f6 13.Qg3 Be7 14.Nd2 h5 15.Qg6 Bf5
bis 9…Qd7 wie Variante 78
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 10…O-O-O
- Du rochierst lang – der Turm steht sofort auf der d-Linie.
- 11.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 11…Bb4
- Der Läufer geht nach b4.
- 12.c3
- Weiß greift mit 12.c3 den Läufer b4 an.
- 12…f6
- 12...f6 greift die Dame e5 an.
- 13.Qg3
- Die Dame geht nach g3.
- 13…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 14.Nd2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 14…h5
- 14...h5 – du greifst mit dem h-Bauern an.
- 15.Qg6
- Die Dame greift den Bauern h5 an.
- 15…Bf5
- Mit 15...Bf5 greifst du die Dame an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 80: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.Qe2 Nxe5 7.Bxe4 dxe4 8.Qxe4 Be6 9.Qxe5 Qd7 10.Nc3 O-O-O 11.Qa5 Qxd4 12.Be3 Bb4 13.Bxd4 Bxa5 14.O-O-O c6 15.Na4 b5
bis 9…Qd7 wie Variante 79
- 10.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 10…O-O-O
- Du rochierst lang – der Turm steht sofort auf der d-Linie.
- 11.Qa5
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame greift den Bauern a7 an.
- 11…Qxd4
- Du nimmst den Bauern d4.
- 12.Be3
- Weiß greift deine Dame an.
- 12…Bb4
- 12...Bb4 – du greifst mit Tempo die Dame a5 an.
- 13.Bxd4
- Weiß nimmt die Dame d4.
- 13…Bxa5
- Du nimmst zurück – die Damen sind getauscht.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 14…c6
- 14...c6 sichert die Felder d5 und b5.
- 15.Na4
- Der Springer geht nach a4. Stockfish: ausgeglichen (-0,10).
- 15…b5
- Mit 15...b5 greifst du den Springer a4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (−0,1).
Variante 81: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.O-O Nxe5 7.dxe5 Nc5 8.Nc3 c6 9.Ne2 Be7 10.Re1 O-O 11.c3 Nxd3 12.Qxd3 Qd7 13.Nd4 Qg4 14.h3 Qg6 15.Qxg6 hxg6
bis 5…Nd7 wie Variante 80
- 6.O-O
- Laut Stockfish ungenau. Mit Nxe5 tauschst Du.
- 6…Nxe5
- Du tauschst. Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück.
- 7.dxe5
- Der Bauer greift nichts an, aber Dein Springer e4 steht im Weg. Mit Nc5 tauschst Du den Läufer d3.
- 7…Nc5
- Der Springer greift den Läufer d3 an – Weiß verliert seinen Angriffsläufer.
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer nach c3.
- 8…c6
- 8...c6 nimmt dem Springer das Feld d5.
- 9.Ne2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer wechselt nach e2.
- 9…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 10.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 11.c3
- Weiß spielt 11.c3.
- 11…Nxd3
- Du tauschst den Läufer d3.
- 12.Qxd3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 12…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.Nd4
- Der Springer geht nach d4.
- 13…Qg4
- Die Dame geht aktiv nach g4.
- 14.h3
- Weiß greift mit 14.h3 die Dame an.
- 14…Qg6
- Du bietest den Damentausch an.
- 15.Qxg6
- Weiß tauscht die Damen. Stockfish: ausgeglichen (-0,04).
- 15…hxg6
- Nach 15...hxg6 ist die h-Linie halboffen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 82: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.O-O Nxe5 7.dxe5 Nc5 8.Be2 Be7 9.Be3 O-O 10.c3 c6 11.Nd2 a5 12.Nb3 Nxb3 13.axb3 Bf5 14.Bd3 Qd7 15.Re1 Rfe8
bis 7…Nc5 wie Variante 81
- 8.Be2
- Weiß stellt den Läufer nach e2.
- 8…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 9.Be3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 10.c3
- Weiß spielt 10.c3.
- 10…c6
- 10...c6 stützt d5.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…a5
- 11...a5 gewinnt Raum.
- 12.Nb3
- Der Springer greift deinen Springer c5 an.
- 12…Nxb3
- Du tauschst den Springer b3.
- 13.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück.
- 13…Bf5
- Der Läufer stellt sich gegen d3.
- 14.Bd3
- Weiß bietet den Tausch der Läufer an.
- 14…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Rfe8
- Mit 15...Rfe8 steht dein Turm gegen den Bauern e5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 83: 3.d4 Nxe4 4.Bd3 d5 5.Nxe5 Nd7 6.O-O Nxe5 7.dxe5 Nc5 8.Be3 c6 9.f4 Nxd3 10.Qxd3 g6 11.Nd2 c5 12.Qe2 Bf5 13.c3 Be7 14.Nf3 Qd7 15.Bf2 Be4
bis 7…Nc5 wie Variante 82
- 8.Be3
- Weiß greift mit 8.Be3 den Springer c5 an.
- 8…c6
- 8...c6 stützt d5.
- 9.f4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 9.f4 stützt den Bauern e5 und gewinnt Raum.
- 9…Nxd3
- Du tauschst den Läufer d3.
- 10.Qxd3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 10…g6
- 10...g6 hält den weißen f-Bauern auf.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2.
- 11…c5
- 11...c5 gewinnt Raum am Damenflügel.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 12…Bf5
- Der Läufer wird nach f5 entwickelt.
- 13.c3
- Weiß spielt 13.c3.
- 13…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 14.Nf3
- Der Springer geht nach f3.
- 14…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 15.Bf2
- Der Läufer geht nach f2. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Be4
- Mit 15...Be4 steht dein Läufer stark auf e4 und greift den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 84: 3.d4 Nxe4 4.dxe5 d5 5.Nbd2 Nxd2 6.Qxd2 Be7 7.Qf4 O-O 8.Bd3 Nc6 9.Qg3 f6 10.exf6 Rxf6 11.O-O h6 12.Bf4 Bd6 13.Bxd6 Qxd6 14.h3 Qxg3 15.fxg3 Bd7
bis 3…Nxe4 wie Variante 83
- 4.dxe5
- Weiß nimmt auf e5. Mit d5 stützt Du Deinen Springer.
- 4…d5
- Der Springer steht sicher. Weiß greift ihn mit dem Springer an.
- 5.Nbd2
- Weiß greift Deinen Springer an. Mit Nxd2 tauschst Du; Stockfish nennt Nc5.
- 5…Nxd2
- Du tauschst die Springer. Ausgeglichen.
- 6.Qxd2
- Laut Stockfish ungenau. Mit Be7 und der Rochade entwickelst Du Dich.
- 6…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 7.Qf4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Die Dame geht nach f4 und stützt den Bauern e5.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3.
- 8…Nc6
- Der Springer greift den Bauern e5 an.
- 9.Qg3
- Die Dame geht nach g3.
- 9…f6
- 9...f6 – du greifst den Bauern e5 an.
- 10.exf6
- Weiß schlägt auf f6.
- 10…Rxf6
- Der Turm steht nach dem Rücknehmen aktiv auf f6.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 11…h6
- 11...h6 gibt dem König Luft.
- 12.Bf4
- Weiß entwickelt den Läufer nach f4.
- 12…Bd6
- Du tauschst die Läufer.
- 13.Bxd6
- Weiß tauscht auf d6.
- 13…Qxd6
- Du tauschst die Damen.
- 14.h3
- Weiß spielt 14.h3.
- 14…Qxg3
- Mit 15...Bd7 entwickelst du den letzten Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
- 15.fxg3
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer nach d7. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 85: 3.d4 Nxe4 4.dxe5 d5 5.Nbd2 Nxd2 6.Bxd2 Be7 7.Bd3 c5 8.c3 Nc6 9.O-O Bg4 10.Re1 Qd7 11.h3 Bh5 12.Bf4 Qe6 13.Be2 O-O 14.Bg3 h6 15.Qa4 Qd7
bis 5…Nxd2 wie Variante 84
- 6.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück.
- 6…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3.
- 7…c5
- 7...c5 greift das Zentrum an.
- 8.c3
- Weiß stützt mit 8.c3.
- 8…Nc6
- Der Springer kommt nach c6.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 9…Bg4
- 9...Bg4 greift den Springer f3 an.
- 10.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm stützt den Bauern e5.
- 10…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 11.h3
- Weiß greift mit 11.h3 den Läufer an.
- 11…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung.
- 12.Bf4
- Weiß stellt den Läufer nach f4.
- 12…Qe6
- Die Dame greift den Bauern e5 an.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 14.Bg3
- Der Läufer geht nach g3. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 14…h6
- 14...h6 gibt dem König Luft.
- 15.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift den Springer c6 an.
- 15…Qd7
- Mit 15...Qd7 deckst du den Springer c6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,1).
Variante 86: 3.d4 Nxe4 4.dxe5 d5 5.Bd3 Nc5 6.O-O Nxd3 7.Qxd3 Be7 8.Nc3 c6 9.Ne2 O-O 10.Re1 Nd7 11.c3 Nc5 12.Qc2 Qd7 13.Nfd4 Re8 14.Ng3 Bf8 15.h3 f6
bis 4…d5 wie Variante 85
- 5.Bd3
- Weiß greift mit 5.Bd3 den Springer e4 an.
- 5…Nc5
- Der Springer zieht sich nach c5 zurück und greift den Läufer an.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 6…Nxd3
- Du tauschst den Läufer d3.
- 7.Qxd3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß nimmt mit der Dame zurück.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 8…c6
- 8...c6 stützt d5.
- 9.Ne2
- Der Springer geht nach e2.
- 9…O-O
- Du rochierst.
- 10.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 10…Nd7
- Der Springer geht über d7 nach c5.
- 11.c3
- Weiß spielt 11.c3.
- 11…Nc5
- Der Springer kommt nach c5 und greift die Dame an.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2.
- 12…Qd7
- Die Dame verbindet die Türme.
- 13.Nfd4
- Der Springer geht nach d4.
- 13…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 14.Ng3
- Der Springer geht nach g3.
- 14…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 15.h3
- Weiß spielt 15.h3. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…f6
- Mit 15...f6 greifst du den Bauern e5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 87: 3.d4 Nxe4 4.dxe5 d5 5.Bd3 Nc5 6.Be2 Ne6 7.O-O Be7 8.Re1 O-O 9.Nc3 c6 10.Bd3 Nc5 11.Ne2 Nxd3 12.Qxd3
bis 5…Nc5 wie Variante 86
- 6.Be2
- Der Läufer geht nach e2.
- 6…Ne6
- Der Springer geht nach e6.
- 7.O-O
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 7…Be7
- Du entwickelst den Läufer nach e7.
- 8.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 9.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…c6
- 9...c6 stützt d5.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3.
- 10…Nc5
- Der Springer greift den Läufer d3 an.
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 11…Nxd3
- Du tauschst den Läufer.
- 12.Qxd3
- Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 88: 3.d4 Nxe4 4.dxe5 d5 5.exd6 Bxd6 6.Bd3 Nc5 7.Be2 O-O 8.Nc3 Nbd7 9.O-O a6 10.Bg5 Nf6 11.Bh4 Re8 12.Re1 h6 13.Bc4 Be6 14.Bxe6 Rxe6 15.Rxe6 Nxe6
bis 4…d5 wie Variante 87
- 5.exd6
- Weiß schlägt en passant auf d6.
- 5…Bxd6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 6.Bd3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß entwickelt den Läufer.
- 6…Nc5
- Der Springer greift den Läufer d3 an.
- 7.Be2
- Der Läufer weicht aus.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 8.Nc3
- Weiß entwickelt den Springer.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 9…a6
- 9...a6 nimmt dem Springer das Feld b5.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift die Dame d8 an.
- 10…Nf6
- Du stellst den Springer dazwischen.
- 11.Bh4
- Der Läufer geht nach h4.
- 11…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 12.Re1
- Weiß stellt den Turm dagegen.
- 12…h6
- 12...h6 nimmt dem Läufer das Feld g5.
- 13.Bc4
- Der Läufer geht nach c4.
- 13…Be6
- Du bietest den Läufertausch an.
- 14.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6.
- 14…Rxe6
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 15.Rxe6
- Weiß tauscht die Türme. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Nxe6
- Nach 15...Nxe6 sind viele Figuren getauscht – ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel (0).
Kapitel 3: 3.Nc3
Variante 89: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.O-O d5 9.Nf4 c6 10.Be3 Nd6 11.Re1 Nd7 12.Bf1 Nf5 13.Bd2 Ne5 14.Nd3 Ng6 15.Rxe8 Qxe8
- 3.Nc3
- Das Dreispringerspiel. Mit Bb4 fesselst Du den Springer; laut Stockfish ist Nc6 (in das Vierspringerspiel) etwas genauer.
- 3…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer c3. Laut Stockfish etwas ungenau, aber spielbar.
- 4.Nxe5
- Weiß nimmt den Bauern. Du rochierst – Dein e4-Angriff kommt danach.
- 4…O-O
- Du rochierst. Der Bauer e4 hängt, weil der Springer c3 gefesselt ist.
- 5.Be2
- Weiß entwickelt sich. Mit Re8 greifst Du den Springer e5 an; Stockfish nennt Bxc3.
- 5…Re8
- Der Turm greift den Springer e5 an. Er muss weichen.
- 6.Nd3
- Der Springer zieht sich zurück. Mit Bxc3 tauschst Du und holst dann den Bauern.
- 6…Bxc3
- Du tauschst den Springer c3 – jetzt ist e4 ungedeckt.
- 7.dxc3
- Mit Nxe4 holst Du den Bauern zurück.
- 7…Nxe4
- Material ist ausgeglichen. Weiß hat das Läuferpaar, Du die bessere Bauernstruktur.
- 8.O-O
- Weiß rochiert. Mit d5 stützt Du den Springer; Stockfish nennt h6.
- 8…d5
- Der Bauer stützt den Springer. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 9.Nf4
- Der Springer greift d5 an. Mit c6 deckst Du; Stockfish nennt Nf6.
- 9…c6
- Der Bauer deckt d5. Laut Stockfish ist Nf6 genauer.
- 10.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 10…Nd6
- Der Springer geht nach d6.
- 11.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm stellt sich gegen deinen Turm e8.
- 11…Nd7
- Der Springer wird entwickelt.
- 12.Bf1
- Der Läufer geht nach f1.
- 12…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und greift den Läufer e3 an.
- 13.Bd2
- Der Läufer geht nach d2.
- 13…Ne5
- Der Springer kommt nach e5 ins Zentrum.
- 14.Nd3
- Weiß bietet den Springertausch an.
- 14…Ng6
- Du weichst nach g6 aus.
- 15.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).
- 15…Qxe8
- Nach 15...Qxe8 gehört dir die e-Linie. Weiß hat das Läuferpaar – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,3).
Variante 90: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.O-O d5 9.Nf4 c6 10.c4 d4 11.Re1 Na6 12.Bf1 Bf5 13.f3 Nd6 14.Rxe8 Nxe8 15.g4 Bg6
bis 9…c6 wie Variante 89
- 10.c4
- Weiß spielt 10.c4.
- 10…d4
- 10...d4 nimmt Raum.
- 11.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Turm stellt sich gegen deinen Turm e8.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6, um über c5 oder b4 ins Spiel zu kommen.
- 12.Bf1
- Der Läufer geht nach f1.
- 12…Bf5
- Der Läufer stützt den Springer e4.
- 13.f3
- Weiß vertreibt den Springer e4.
- 13…Nd6
- Der Springer zieht sich nach d6 zurück.
- 14.Rxe8
- Weiß tauscht die Türme.
- 14…Nxe8
- Du nimmst mit dem Springer zurück. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37).
- 15.g4
- Weiß greift den Läufer f5 an.
- 15…Bg6
- Mit 15...Bg6 weicht der Läufer aus. Dein Bauer d4 nimmt Weiß Raum, aber Weiß hat das Läuferpaar – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,25).
Variante 91: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.O-O d5 9.Re1 Bf5 10.f3 Nd6 11.Bf4 Nc6 12.Bg3 d4 13.cxd4 Nxd4 14.Bf1 Rxe1 15.Nxe1 Qf6
bis 8…d5 wie Variante 90
- 9.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1.
- 9…Bf5
- Du entwickelst den Läufer nach f5.
- 10.f3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß vertreibt den Springer e4.
- 10…Nd6
- Der Springer zieht sich nach d6 zurück.
- 11.Bf4
- Der Läufer greift den Springer d6 an.
- 11…Nc6
- Du entwickelst den anderen Springer.
- 12.Bg3
- Der Läufer geht nach g3.
- 12…d4
- 12...d4 – du öffnest die Stellung.
- 13.cxd4
- Weiß nimmt auf d4.
- 13…Nxd4
- Der Springer steht stark auf d4.
- 14.Bf1
- Der Läufer geht nach f1.
- 14…Rxe1
- Du tauschst die Türme.
- 15.Nxe1
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
- 15…Qf6
- Mit 15...Qf6 stellst du die Dame aktiv auf f6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,18).
Variante 92: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.O-O d5 9.Be3 Bf5 10.Re1 Nd7 11.a4 a5 12.Bf1 c6 13.f3 Ng5 14.Nf4 Ne6 15.Nxe6 Rxe6
bis 8…d5 wie Variante 91
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 9…Bf5
- Du entwickelst den Läufer nach f5.
- 10.Re1
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 10…Nd7
- Der Springer wird entwickelt.
- 11.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…a5
- 11...a5 hält den Bauern a4 auf.
- 12.Bf1
- Der Läufer geht nach f1.
- 12…c6
- 12...c6 stützt d5.
- 13.f3
- Weiß vertreibt den Springer e4.
- 13…Ng5
- Der Springer geht nach g5.
- 14.Nf4
- Der Springer geht nach f4.
- 14…Ne6
- Der Springer kommt nach e6.
- 15.Nxe6
- Weiß tauscht auf e6. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).
- 15…Rxe6
- Nach 15...Rxe6 steht dein Turm aktiv auf der sechsten Reihe. Weiß hat das Läuferpaar – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,29).
Variante 93: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.Nf4 d6 9.O-O Nd7 10.c4 Ndf6 11.f3 Nc5 12.Rf2 a5 13.b3 Ne6 14.Nd5 Nxd5 15.cxd5 Qf6
bis 7…Nxe4 wie Variante 92
- 8.Nf4
- Der Springer stellt sich um. Mit d6 baust Du solide auf.
- 8…d6
- Der Bauer stützt den Springer e4.
- 9.O-O
- Weiß rochiert. Mit Nd7 entwickelst Du Dich; Stockfish nennt Nc6.
- 9…Nd7
- Der Springer kommt über d7 nach c5 oder f6.
- 10.c4
- Weiß gewinnt Raum. Dein Springer e4 bleibt stark.
- 10…Ndf6
- Der Springer geht nach f6.
- 11.f3
- Weiß greift mit 11.f3 den Springer e4 an.
- 11…Nc5
- Der Springer zieht sich nach c5 zurück.
- 12.Rf2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12…a5
- 12...a5 gewinnt Raum.
- 13.b3
- Weiß spielt 13.b3.
- 13…Ne6
- Der Springer kommt nach e6.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5.
- 14…Nxd5
- Du tauschst ihn.
- 15.cxd5
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
- 15…Qf6
- Mit 15...Qf6 stellst du die Dame aktiv auf f6 und greifst den Turm a1 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,17).
Variante 94: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.Nf4 d6 9.O-O Nd7 10.f3 Nef6 11.c4 Nf8 12.Rf2 Ng6 13.Nd5 Nxd5 14.cxd5 Qf6 15.a4 Bf5
bis 9…Nd7 wie Variante 93
- 10.f3
- Weiß greift mit 10.f3 den Springer e4 an.
- 10…Nef6
- Der Springer zieht sich nach f6 zurück.
- 11.c4
- Weiß spielt 11.c4.
- 11…Nf8
- Der Springer geht nach f8 – von dort nach g6.
- 12.Rf2
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 12…Ng6
- Der Springer kommt über f8 nach g6.
- 13.Nd5
- Der Springer geht nach d5.
- 13…Nxd5
- Du tauschst den Springer d5.
- 14.cxd5
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück.
- 14…Qf6
- Die Dame stellt sich aktiv auf f6.
- 15.a4
- Weiß spielt 15.a4. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…Bf5
- Mit 15...Bf5 entwickelst du den letzten Läufer. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
Variante 95: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nd3 Bxc3 7.dxc3 Nxe4 8.c4 d5 9.Nf4 d4 10.O-O Bf5 11.Bd3 Na6 12.Qh5 Bg6 13.Qf3 Bf5 14.Nh5 Bg6 15.Nf4
bis 7…Nxe4 wie Variante 94
- 8.c4
- Weiß spielt 8.c4.
- 8…d5
- 8...d5 nimmt Raum im Zentrum.
- 9.Nf4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 9…d4
- 9...d4 – du gewinnst Raum.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 10…Bf5
- Der Läufer wird entwickelt.
- 11.Bd3
- Weiß greift mit 11.Bd3 den Springer e4 an.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6.
- 12.Qh5
- Die Dame greift f7 an.
- 12…Bg6
- Der Läufer zieht sich nach g6 zurück.
- 13.Qf3
- Die Dame greift den Springer e4 an.
- 13…Bf5
- Der Läufer geht nach f5.
- 14.Nh5
- Der Springer geht nach h5.
- 14…Bg6
- Der Läufer greift den Springer h5 an; die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15.Nf4
- Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 96: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Be2 Re8 6.Nf3 Nxe4 7.Nxe4 Rxe4 8.c3 Bf8 9.d4 Re8 10.O-O h6 11.Be3 d6 12.Bd3 Nd7 13.h3 Nf6 14.c4 c6 15.b3 b6
bis 5…Re8 wie Variante 95
- 6.Nf3
- Der Springer zieht sich nach f3 zurück.
- 6…Nxe4
- Du nimmst den Bauern e4.
- 7.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4.
- 7…Rxe4
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 8.c3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bereitet 9.d4 vor.
- 8…Bf8
- Der Läufer zieht sich nach f8 zurück.
- 9.d4
- Weiß stellt den Bauern nach d4.
- 9…Re8
- Der Turm zieht sich nach e8 zurück.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 10…h6
- 10...h6 nimmt den weißen Figuren das Feld g5.
- 11.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer nach e3.
- 11…d6
- 11...d6 öffnet den Läufer c8.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3.
- 12…Nd7
- Der Springer geht über d7 nach f6.
- 13.h3
- Weiß spielt 13.h3.
- 13…Nf6
- Der Springer geht nach f6.
- 14.c4
- Weiß spielt 14.c4.
- 14…c6
- 14...c6 sichert d5.
- 15.b3
- Weiß spielt 15.b3. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
- 15…b6
- Mit 15...b6 bereitest du die Entwicklung des Läufers über b7 vor. Weiß hat etwas mehr Raum – Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,2).
Variante 97: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Nd3 Bxc3 6.dxc3 Nxe4 7.Be2 d5 8.O-O c6 9.Nf4 Bf5 10.c4 dxc4 11.g4 Bg6 12.Qxd8 Rxd8 13.Bxc4 Nd7 14.Nxg6 hxg6 15.Re1 Nef6
bis 4…O-O wie Variante 96
- 5.Nd3
- Der Springer zieht sich sofort zurück. Mit Bxc3 tauschst Du und holst den Bauern.
- 5…Bxc3
- Du tauschst den Springer – jetzt ist e4 ungedeckt.
- 6.dxc3
- Mit Nxe4 holst Du den Bauern zurück.
- 6…Nxe4
- Material ist ausgeglichen.
- 7.Be2
- Weiß entwickelt sich. Mit d5 stützt Du den Springer; Stockfish nennt Re8.
- 7…d5
- Der Bauer stützt den Springer. Laut Stockfish etwas ungenau.
- 8.O-O
- Weiß rochiert. Mit Re8 besetzt Du die e-Linie.
- 8…c6
- 8...c6 stützt d5.
- 9.Nf4
- Der Springer geht nach f4.
- 9…Bf5
- Du entwickelst den Läufer nach f5.
- 10.c4
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß greift den Bauern d5 an.
- 10…dxc4
- Du schlägst auf c4.
- 11.g4
- Weiß greift den Läufer f5 an.
- 11…Bg6
- Der Läufer zieht sich nach g6 zurück.
- 12.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen.
- 12…Rxd8
- Du nimmst mit dem Turm zurück.
- 13.Bxc4
- Weiß holt den Bauern c4 zurück.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7.
- 14.Nxg6
- Weiß tauscht den Läufer g6.
- 14…hxg6
- Nach dem Rücknehmen ist die h-Linie halboffen.
- 15.Re1
- Weiß stellt den Turm nach e1. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
- 15…Nef6
- Mit 15...Nef6 steht dein Springer sicher. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,22).
Variante 98: 3.Nc3 Bb4 4.Nxe5 O-O 5.Nd3 Bxc3 6.dxc3 Nxe4 7.Nf4 Re8 8.Be2
bis 6…Nxe4 wie Variante 97
- 7.Nf4
- Der Springer geht nach f4.
- 7…Re8
- Du stellst den Turm auf die e-Linie.
- 8.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2. Stockfish: ausgeglichen (+0,21). (Zugumstellung)
Variante 99: 3.Nc3 Bb4 4.Bc4 O-O 5.O-O d6 6.d3 Bxc3 7.bxc3 Be6 8.Bxe6 fxe6 9.Qe2 c5 10.d4 cxd4 11.cxd4 Nc6 12.dxe5 Nxe5 13.Nxe5 dxe5 14.Bb2 Qc7 15.h3 Rac8
bis 3…Bb4 wie Variante 98
- 4.Bc4
- Laut Stockfish ungenau – Weiß entwickelt sich, statt den Bauern zu nehmen. Du rochierst.
- 4…O-O
- Du rochierst. Laut Stockfish ist der Tausch auf c3 etwas genauer.
- 5.O-O
- Weiß rochiert. Mit d6 stützt Du e5.
- 5…d6
- Der Bauer stützt e5. Laut Stockfish ist Bxc3 genauer.
- 6.d3
- Weiß baut ruhig auf. Ausgeglichen.
- 6…Bxc3
- Du tauschst auf c3.
- 7.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 7…Be6
- 7...Be6 bietet den Tausch gegen den Läufer c4 an.
- 8.Bxe6
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß tauscht die weißfeldrigen Läufer.
- 8…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie ist halboffen für deinen Turm.
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2.
- 9…c5
- 9...c5 hält den Vorstoß d3–d4 auf.
- 10.d4
- Weiß öffnet das Zentrum.
- 10…cxd4
- Du nimmst auf d4.
- 11.cxd4
- Weiß nimmt zurück.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6.
- 12.dxe5
- Weiß nimmt auf e5.
- 12…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 13.Nxe5
- Weiß tauscht auf e5.
- 13…dxe5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück.
- 14.Bb2
- Weiß stellt den Läufer nach b2.
- 14…Qc7
- Die Dame greift den Bauern c2 an.
- 15.h3
- Weiß spielt 15.h3. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 15…Rac8
- Mit 15...Rac8 stehen deine Türme auf den halboffenen Linien. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,2).
Variante 100: 3.Nc3 Bb4 4.Bc4 O-O 5.d3 d5 6.exd5 Nxd5 7.Bd2 Nxc3 8.bxc3 Bd6 9.Ng5 h6 10.Ne4 Nd7 11.Qf3 Nc5 12.Nxc5 Bxc5 13.O-O Qd6 14.Be3 c6 15.Rab1 Bxe3
bis 4…O-O wie Variante 99
- 5.d3
- Weiß spielt 5.d3.
- 5…d5
- 5...d5 greift den Läufer c4 an und öffnet das Zentrum.
- 6.exd5
- Weiß nimmt auf d5.
- 6…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 7.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 7…Nxc3
- Du tauschst auf c3.
- 8.bxc3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
- 8…Bd6
- Der Läufer stellt sich auf d6.
- 9.Ng5
- Der Springer greift die Bauern h7 und f7 an.
- 9…h6
- 9...h6 vertreibt den Springer.
- 10.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift den Läufer d6 an.
- 10…Nd7
- Der Springer kommt nach d7.
- 11.Qf3
- Die Dame geht nach f3.
- 11…Nc5
- Der Springer greift den Springer e4 an.
- 12.Nxc5
- Weiß tauscht auf c5.
- 12…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 13…Qd6
- Die Dame wird entwickelt.
- 14.Be3
- Weiß greift mit 14.Be3 den Läufer c5 an.
- 14…c6
- 14...c6 sichert d5.
- 15.Rab1
- Weiß stellt den Turm nach b1. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxe3
- Mit 15...Bxe3 tauschst du die Läufer. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 101: 3.Nc3 Bb4 4.d3 d5 5.exd5 Nxd5 6.Bd2 Nc6 7.g3 Bxc3 8.bxc3 Qe7 9.Qe2 O-O 10.Bg2 Qa3 11.O-O Nxc3 12.Qe1 Nb5 13.Rb1 a6 14.Ng5 Nd6 15.Bxc6 bxc6
bis 3…Bb4 wie Variante 100
- 4.d3
- Laut Stockfish ein Fehler – Weiß lässt den Bauern e5 stehen und verpasst Nxe5. Du stehst gut.
- 4…d5
- 4...d5 öffnet das Zentrum.
- 5.exd5
- Weiß nimmt auf d5.
- 5…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück.
- 6.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer nach d2.
- 6…Nc6
- Der Springer kommt nach c6.
- 7.g3
- Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Weiß bereitet das Fianchetto vor.
- 7…Bxc3
- Du tauschst den Springer c3.
- 8.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück.
- 8…Qe7
- 8...Qe7+ – Schach auf der e-Linie.
- 9.Qe2
- Weiß stellt die Dame dazwischen.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – der König steht sicher, der Turm kommt ins Spiel.
- 10.Bg2
- Weiß stellt den Läufer auf die lange Diagonale.
- 10…Qa3
- 10...Qa3 – die Dame greift den Bauern c3 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 11…Nxc3
- 11...Nxc3 – du gewinnst den Bauern c3.
- 12.Qe1
- Die Dame geht nach e1.
- 12…Nb5
- Der Springer kehrt nach b5 zurück.
- 13.Rb1
- Der Turm greift den Springer b5 an.
- 13…a6
- 13...a6 sichert den Springer b5.
- 14.Ng5
- Der Springer greift f7 und h7 an.
- 14…Nd6
- Der Springer deckt f7.
- 15.Bxc6
- Weiß nimmt den Springer c6. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).
- 15…bxc6
- Nach 15...bxc6 hast du den Bauern c3 gewonnen, dafür Doppelbauern auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (−0,07).