Startstellung nach 1.e4 d6
Du beginnst mit d6 wie in der Pirc-Verteidigung – aber nach d4 Nf6 Nc3 stellst du den Läufer nicht auf g7, sondern schlägst sofort mit e5 im Zentrum zu. Das ist die Philidor-Verteidigung durch die Hintertür, der sogenannte Hanham-Aufbau. Weiß spielt d4 in 97 % der Partien des Kurses; andere zweite Züge deckt der Kurs nicht ab. Der Kurs ist für alle, die eine solide, schwer zu knackende Stellung mit klaren Plänen suchen und keine langen Theorie-Duelle wollen. Die Hauptidee: Du hältst den Punkt e5 mit Nbd7, Be7, O-O und c6 und wählst dann den richtigen Moment für exd4 oder für Raumgewinn am Damenflügel mit b6, a6 und b5. Weiß hat drei Hauptwege: Nf3 mit Bc4 und kurzer Rochade (der häufigste), den Abtausch dxe5 mit Damentausch ins Endspiel, und den ruhigeren Aufbau mit Nge2. Stockfish sieht Weiß nach e5 nur leicht im Vorteil (0.48), und in den Partien endet der Abtausch ins Endspiel in gut der Hälfte der Fälle remis.
Die Ideen
- Der Punkt e5 ist dein Anker: Nbd7 und Be7 stützen ihn, damit Weiß mit dxe5 nichts gewinnt.
- Mit c6 kontrollierst du d5 und b5 und bereitest die Damenflügel-Expansion b6, a6, Rb8 und b5 vor.
- Öffnet sich das Zentrum mit exd4, gehört dein Turm nach e8 (Re8) und dein Läufer nach f8 (Bf8): Druck auf den Bauern e4.
- Schiebt Weiß d5 vor, antwortest du mit cxd5 und nutzt die offene c-Linie mit Bb7 und Rc8.
- Im Endspiel nach dxe5 dxe5 Qxd8 Kxd8 steht dein König im Zentrum gut; nach Bxe6 fxe6 kontrollieren die Doppelbauern d5 und f5, und die f-Linie ist offen für deine Türme.
Kapitel 1: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3
Variante 1: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.d5 cxd5 10.Nxd5 Bb7 11.b3 Rc8 12.Re2 Nxd5 13.Bxd5 Bxd5 14.Qxd5 Nf6 15.Qd1 d5 16.exd5 Qxd5
- 2.d4
- Weiß besetzt das Zentrum mit zwei Bauern – das spielt Weiß in 97 % der Partien.
- 2…Nf6
- Du entwickelst den Springer und greifst sofort den Bauern e4 an. Weiß muss ihn decken, bevor er weiter ausbauen kann.
- 3.Nc3
- Der natürlichste Schutz für e4 – in 93 % der Partien gespielt. Jetzt fällt die Entscheidung über deinen Aufbau.
- 3…e5
- Der Schlüsselzug des Kurses: Statt g6 schlägst du sofort im Zentrum zu. Stockfish wählt diesen Zug selbst; Schwarz hält mit ihm 42 % Remis und gewinnt 24 % der Partien. Nach dxe5 dxe5 Qxd8 Kxd8 verlierst du zwar die Rochade, aber ohne Damen steht dein König sicher.
- 4.Nf3
- Der Hauptweg (63 %): Weiß entwickelt sich und greift e5 ein zweites Mal an. Jetzt musst du e5 decken.
- 4…Nbd7
- Der Hanham-Aufbau: Der Springer deckt e5, und du behältst dir exd4 für später vor. Stockfish spielt diesen Zug selbst.
- 5.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7, den schwächsten Punkt deiner Stellung. Bring deinen König schnell in Sicherheit.
- 5…Be7
- Bescheiden, aber solide: Der Läufer bereitet die Rochade vor und kontrolliert das Feld g5. In 98 % der Partien gespielt.
- 6.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit – du antwortest mit der eigenen Rochade und hältst e5 fest.
- 6…O-O
- Der König ist in Sicherheit. Jetzt folgt der typische Plan mit c6 – gegen fast jeden weißen Zug.
- 7.Re1
- Der Turm verstärkt e4 und bereitet Druck auf der e-Linie vor, falls sich das Zentrum öffnet.
- 7…c6
- Du nimmst dem weißen Springer das Feld d5 und bereitest Raumgewinn mit b5 vor. Stockfish spielt diesen Zug selbst.
- 8.a4
- Weiß verhindert b5 – der Läufer auf c4 soll nicht vertrieben werden. Fast alle Partien gehen so weiter.
- 8…b6
- Du bereitest a6 und doch noch b5 vor, eventuell auch Bb7. Stockfish zieht hier exd4 mit d5 vor, der Unterschied ist aber klein (0.03) – und in den Partien ist der Zug die häufigste Wahl.
- 9.d5
- Weiß löst die Spannung auf – ein Fehler (0.31 schlechter als Ba2), die Bewertung sinkt auf 0.18. Du öffnest jetzt die c-Linie.
- 9…cxd5
- Du schlägst und öffnest die c-Linie für deinen Turm. Stockfish spielt genau so.
- 10.Nxd5
- Der Springer steht stark auf d5. Du willst ihn mit Bb7 unter Druck setzen oder abtauschen.
- 10…Bb7
- Der Läufer greift d5 und dahinter e4 an. Stockfish tauscht lieber gleich mit Nxd5, der Unterschied ist aber klein (0.08).
- 11.b3
- Weiß stützt den Läufer auf c4 und denkt an Ba3 oder Bb2.
- 11…Rc8
- Der Turm besetzt die offene c-Linie und zielt auf c2. Stockfish hält Nc5 für gleichwertig.
- 12.Re2
- Der Turm deckt c2 von der Seite. Ungenau: Stockfish wollte Nxe7 spielen, die Bewertung fällt auf 0.
- 12…Nxd5
- Du tauschst den starken Springer ab. Stockfish hätte Nc5 vorgezogen (0.28 besser), mit Druck auf e4.
- 13.Bxd5
- Der Läufer c4 nimmt deinen Springer auf d5 und greift jetzt den Läufer b7 an – du musst tauschen.
- 13…Bxd5
- Noch ein Tausch – die weißen Figuren auf d5 verschwinden, und deine Stellung wird freier.
- 14.Qxd5
- Die weiße Dame steht zentral, kann aber angegriffen werden.
- 14…Nf6
- Mit Tempo gegen die Dame: Sie muss weichen, dann folgt d5. Stockfish hält Rc7 für fast gleichwertig (0.01).
- 15.Qd1
- Die Dame weicht deinem Springer f6 aus und geht zurück nach d1 – die Stellung ist offen und fast ausgeglichen (+0,24).
- 15…d5
- Der befreiende Zentrumsschlag: Dein schwacher Bauer d6 verschwindet, und deine Figuren werden aktiv.
- 16.exd5
- Weiß schlägt, so wie es Stockfish vorschlägt; die Bewertung steigt auf 0.4.
- 16…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück und bietest den Damentausch an. Pass auf deinen Bauern e5 auf: In Stockfishs Linie Qxd5 Nxd5 c4 Nc7 Nxe5 Rfd8 holst du dir mit aktiven Figuren Spiel dafür.
Variante 2: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.d5 cxd5 10.Nxd5 Bb7 11.b3 Rc8 12.Ba3 Nxd5 13.Bxd5 Bxd5 14.Qxd5 Rxc2 15.Bxd6 Bxd6
bis 11…Rc8 wie Variante 1
- 12.Ba3
- Ungenau (0.27): Der Läufer bringt auf a3 wenig, und Schwarz steht danach leicht besser (-0.11). Weiß gewinnt keine dieser Partien.
- 12…Nxd5
- Tausch auf d5: Nach exd5 springt dein Springer mit Nc5 auf ein starkes Feld, und dein Turm drückt auf der c-Linie (Rc7).
- 13.Bxd5
- Der Läufer nimmt deinen Springer auf d5 und greift den Läufer b7 an – wieder fällt ein Paar Leichtfiguren.
- 13…Bxd5
- Du nimmst den Läufer d5 – die weißen Leichtfiguren am Damenflügel sind getauscht.
- 14.Qxd5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 14…Rxc2
- Dein Turm schlägt auf c2 – über die offene c-Linie holst du dir einen Bauern.
- 15.Bxd6
- Der Läufer a3 schlägt auf d6 zurück und greift deinen Läufer e7 an – das Material ist wieder ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
- 15…Bxd6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,03 – fast ausgeglichen.
Variante 3: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.d5 cxd5 10.Bxd5 Nxd5 11.Nxd5 Bb7 12.c4 Rc8 13.b3 Nc5 14.b4 Nd7 15.Qb3 Nf6
bis 9…cxd5 wie Variante 2
- 10.Bxd5
- Weiß nimmt mit dem Läufer – so spielt auch Stockfish.
- 10…Nxd5
- Du tauschst den aktiven Läufer ab, auch Stockfish spielt so.
- 11.Nxd5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht stark auf d5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 11…Bb7
- Der Läufer greift den Springer auf d5 an. Stockfish wollte Nf6 mit Tausch auf e7, der Unterschied ist klein (0.1).
- 12.c4
- Weiß stützt den Springer mit dem Bauern.
- 12…Rc8
- Der Turm auf die c-Linie: Er drückt auf c4. In Stockfishs Linie stellst du den Springer mit Nc5 gut auf.
- 13.b3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift den Bauern e4 an – von dort schaut er auch auf b3 und d3.
- 14.b4
- 14.b4 vertreibt deinen Springer von c5 und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 zurück und deckt c5 und e5 – du stehst fest, aber etwas gedrängt.
- 15.Qb3
- Die Dame kommt nach b3 und deckt den Bauern b4 – Weiß hat mehr Raum am Damenflügel, deine Stellung ist aber gesund. Stockfish: ausgeglichen (+0,25).
- 15…Nf6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,17 – fast ausgeglichen.
Variante 4: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.b3 a6 10.Bb2 Bb7 11.Bd3 Re8 12.Ne2 Bf8 13.Ng3 g6 14.Qd2 Ng4 15.c3 Bh6
bis 8…b6 wie Variante 3
- 9.b3
- Weiß sichert den Läufer und will ihn mit Bb2 ergänzen – ein Fehler (0.3), die Bewertung sinkt auf 0.19.
- 9…a6
- Du bereitest b5 vor. Stockfish entwickelt lieber zuerst mit Bb7, der Unterschied ist aber klein (0.08).
- 10.Bb2
- Der Läufer zielt auf e5 – aber Stockfish wollte hier d5 spielen.
- 10…Bb7
- Jetzt entwickelst du den Läufer: Er stützt c6 und später b5. Stockfish stimmt zu.
- 11.Bd3
- Der Läufer weicht vor b5 zurück und deckt e4 zusätzlich.
- 11…Re8
- Der klassische Philidor-Plan: Turm nach e8, dann Läufer nach f8. Fraglich: Stockfish öffnet lieber mit exd4 (0.31 besser).
- 12.Ne2
- Der Springer wandert über e2 nach g3 an den Königsflügel.
- 12…Bf8
- Der Läufer deckt den Königsflügel von f8 aus, und der Turm auf e8 wirkt gegen e4. Stockfish hatte den Zentrumsschlag d5 im Sinn (0.08 besser).
- 13.Ng3
- Der Springer zielt auf f5 und h5.
- 13…g6
- Du nimmst dem Springer das Feld f5. In fünf von sechs Partien endete diese Stellung remis.
- 14.Qd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 14…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und zielt auf f2 und h2 – du suchst aktives Spiel am Königsflügel.
- 15.c3
- 15.c3 stützt d4 und deckt b4 – die Stellung bleibt geschlossen und ruhig. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,46).
- 15…Bh6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,43 – leicht besser für Weiß.
Variante 5: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.b3 a6 10.d5 cxd5 11.Bxd5 Nxd5 12.Nxd5 Bb7 13.c4 Nf6 14.Nxe7 Qxe7 15.Nd2 b5
bis 9…a6 wie Variante 4
- 10.d5
- Weiß schließt das Zentrum nicht, sondern öffnet die c-Linie für dich.
- 10…cxd5
- Du schlägst, und nach Bxd5 Nxd5 Nxd5 Bb7 hast du dasselbe Spiel auf der c-Linie und gegen d5 wie im Hauptweg.
- 11.Bxd5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 11…Nxd5
- Dein Springer nimmt den Läufer d5 – jetzt hängt der Springer c3, und Weiß muss zurückschlagen.
- 12.Nxd5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 12…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 und greift den Springer d5 an – die lange Diagonale gehört dir.
- 13.c4
- 13.c4 stützt den Springer d5 mit einem Bauern – Weiß will das Feld behalten.
- 13…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 und greift d5 ein zweites Mal an – Weiß muss tauschen oder zurück.
- 14.Nxe7
- Der Springer tauscht sich mit Schach gegen deinen Läufer e7 – das Feld d5 ist frei.
- 14…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht gut auf e7 und deckt e5.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4 gegen deinen Läufer b7 – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
- 15…b5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,17 – fast ausgeglichen.
Variante 6: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Bg5 h6 10.Be3 Re8 11.h3 Qc7 12.d5 cxd5 13.Bxd5 Bb7 14.Bxb7 Qxb7 15.Qd3 Rac8
bis 8…b6 wie Variante 5
- 9.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer – fast so gut wie Ba2 (0.07).
- 9…h6
- Du stellst dem Läufer sofort die Frage – Stockfish spielt so. Geht er nach Be3 zurück, folgt in Stockfishs Linie Re8.
- 10.Be3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – der Läufer e7 kann später nach f8.
- 11.h3
- 11.h3 nimmt deinen Figuren das Feld g4 und gibt dem König Luft.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme – sie deckt e5 ein weiteres Mal.
- 12.d5
- 12.d5 greift deinen Bauern c6 an und will das Zentrum öffnen.
- 12…cxd5
- Du nimmst auf d5 und greifst damit den Läufer c4 an.
- 13.Bxd5
- Der Läufer nimmt auf d5 und greift deinen Turm a8 an – die Diagonale ist offen.
- 13…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 und deckt den Turm a8 – du bietest den Läufertausch an.
- 14.Bxb7
- Weiß tauscht die Läufer und nimmt dir die lange Diagonale gegen e4.
- 14…Qxb7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf der langen Diagonale gegen e4.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und deckt e4 – ein ruhiges Mittelspiel mit leichtem Vorteil für Weiß. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,31).
- 15…Rac8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,29 – fast ausgeglichen.
Variante 7: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Ba2 a6 10.h3 Rb8 11.Nh4 exd4 12.Qxd4 Nc5 13.Nf3 Be6 14.Bxe6 Nxe6 15.Qd3 b5
bis 8…b6 wie Variante 6
- 9.Ba2
- Stockfishs Lieblingszug: Der Läufer zieht sich schon vor b5 oder d5 zurück und zielt weiter auf f7.
- 9…a6
- Du bereitest b5 vor; Stockfish hält Bb7 für gleichwertig. Hier ist Weiß etwas besser (0.42), du brauchst Geduld.
- 10.h3
- Weiß nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 10…Rb8
- Der Turm unterstützt b5. Stockfishs Linie: Be3 b5 axb5 axb5 b4 – dann öffnet sich der Damenflügel.
- 11.Nh4
- Eine Falle für Weiß: Der Springer verlässt das Zentrum, und das kostet 0.47 – die Bewertung fällt auf 0.04.
- 11…exd4
- Jetzt öffnest du das Zentrum: Nach Qxd4 springt dein Springer mit Nc5 los, und nach Nf3 Be6 stellst du dich dem Läufer auf a2 entgegen. Der weiße Druck auf f7 ist weg.
- 12.Qxd4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 12…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift e4 und a4 an – über e6 oder d3 kann er weiter ins Spiel.
- 13.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt die Dame d4 und e5.
- 13…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und bietet den Tausch gegen den starken Läufer a2 an.
- 14.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 – sonst hättest du selbst auf a2 genommen.
- 14…Nxe6
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst die Dame d4 an.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3 zurück – die Stellung ist ausgeglichen, du hast keine Schwächen. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
- 15…b5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,05 – fast ausgeglichen.
Variante 8: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Ba2 a6 10.h3 Rb8 11.Be3 b5 12.axb5 axb5 13.b4 Qc7 14.Bb3 Nb6 15.Qd3 Re8
bis 10…Rb8 wie Variante 7
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß wartet auf deinen Vorstoß am Damenflügel.
- 11…b5
- 11...b5 ist dein Plan nach a6 und Turm nach b8: Du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 12.axb5
- Weiß tauscht auf b5 und öffnet die a-Linie für die Türme.
- 12…axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – dein Bauer b5 steht jetzt vorn.
- 13.b4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme – sie deckt e5.
- 14.Bb3
- Der Läufer geht von a2 nach b3, bleibt auf der Diagonale gegen f7 und deckt a4 und c4.
- 14…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und schaut auf c4 und a4.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3, greift den Bauern b5 an und deckt e4 – ein ruhiges Gleichgewicht mit etwas Raum für Weiß. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,44).
- 15…Re8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,39 – leicht besser für Weiß.
Variante 9: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Ba2 a6 10.h3 Rb8 11.Bg5 b5 12.axb5 axb5 13.b4 h6 14.Bh4 Re8 15.Qd2 Qb6
bis 10…Rb8 wie Variante 8
- 11.Bg5
- Ein Fehler (0.31): Die Fesselung bringt Weiß wenig.
- 11…b5
- Du setzt deinen Plan einfach fort. Nach Bh4 h6 Bg3 Qc7 deckt deine Dame den Bauern e5, und der Läufer auf g3 findet dort kein Ziel.
- 12.axb5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 12…axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist offen, dein Bauer b5 steht vorn.
- 13.b4
- 13.b4 hält deinen Bauern b5 fest und nimmt dir das Feld c5.
- 13…h6
- 13...h6 fragt den Läufer g5, ob er tauschen oder zurückgehen will.
- 14.Bh4
- Der Läufer geht nach h4 und hält die Fesselung des Springers f6.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – der Läufer kann nach f8.
- 15.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 und schaut auf h6 – die Stellung ist fast ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
- 15…Qb6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,13 – fast ausgeglichen.
Variante 10: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Ba2 a6 10.Bg5 h6 11.Bh4 Qc7 12.h3 Rb8 13.Re3 b5 14.axb5 axb5 15.b4 Re8
bis 9…a6 wie Variante 9
- 10.Bg5
- Die Fesselung ist fast so gut wie h3 (0.06).
- 10…h6
- Du fragst den Läufer, ob er tauschen oder zurückgehen will.
- 11.Bh4
- Weiß hält die Fesselung – so spielt auch Stockfish.
- 11…Qc7
- Die Dame verbindet die Türme und stützt e5. In Stockfishs Linie folgen h3 und Rb8.
- 12.h3
- 12.h3 nimmt deinen Figuren g4 und gibt dem König Luft.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor – dein Plan am Damenflügel.
- 13.Re3
- Der Turm geht über die dritte Reihe nach e3 – er kann später nach d3 oder g3.
- 13…b5
- 13...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und greift den Bauern a4 an.
- 14.axb5
- Weiß tauscht auf b5 und öffnet die a-Linie für die Türme.
- 14…axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und hältst den Bauern b5.
- 15.b4
- 15.b4 hält deinen Bauern b5 fest – beide Seiten stehen solide. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
- 15…Re8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,18 – fast ausgeglichen.
Variante 11: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.Ba2 a6 10.Be3 Rb8 11.h3
bis 9…a6 wie Variante 10
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß entwickelt sich ruhig.
- 10…Rb8
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 11.h3
- 11.h3 nimmt deinen Figuren g4 – Weiß wartet, du bereitest b5 vor. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,42). (Zugumstellung)
Variante 12: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.h3 a6 10.Ba2
bis 8…b6 wie Variante 11
- 9.h3
- Weiß sichert das Feld g4 – fast so gut wie Ba2 (0.08).
- 9…a6
- Wieder der Plan mit b5. Nach Ba2 bist du im Hauptweg.
- 10.Ba2
- Zugumstellung: Es geht weiter wie nach Ba2 a6 h3 – mit Rb8. (Zugumstellung)
Variante 13: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Re1 c6 8.a4 b6 9.h3 a6 10.d5 cxd5 11.Nxd5 Nxd5 12.Bxd5 Rb8 13.b4 Nf6 14.Bb3 Be6 15.Bxe6 fxe6
bis 9…a6 wie Variante 12
- 10.d5
- Ungenau (0.11): Weiß öffnet die c-Linie für dich; Stockfish wollte Be3.
- 10…cxd5
- Du schlägst; nach Bxd5 Nxd5 Nxd5 Nf6 tauschst du den starken Springer ab und hast ein bequemes Spiel.
- 11.Nxd5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 11…Nxd5
- Dein Springer nimmt den Springer d5 – du tauschst die starke Figur im Zentrum.
- 12.Bxd5
- Der Läufer nimmt zurück und greift deinen Turm a8 an.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 aus dem Angriff und deckt b6.
- 13.b4
- 13.b4 gewinnt Raum und hält deinen Damenflügel fest.
- 13…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 und greift den Läufer d5 an.
- 14.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 zurück, weiter auf f7 gerichtet.
- 14…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 und bietet den Tausch des weißen Läufers an.
- 15.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 – nach fxe6 ist die f-Linie halboffen für deinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
- 15…fxe6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,2 – fast ausgeglichen.
Variante 14: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.Re1
bis 6…O-O wie Variante 13
- 7.a4
- Weiß verhindert b5 schon jetzt (28 %).
- 7…c6
- Dein Standardzug: d5 und b5 unter Kontrolle, Platz für die Dame auf c7. Stockfish sieht ihn als besten Zug.
- 8.Re1
- Zugumstellung zum Hauptweg mit Re1 c6 a4. (Zugumstellung)
Variante 15: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.Ba2 b6 9.Re1
bis 7…c6 wie Variante 14
- 8.Ba2
- Der Läufer geht vorsorglich zurück – ungenau (0.23).
- 8…b6
- Du bereitest a6 und b5 vor. Fraglich: Stockfish wollte exd4 mit Nc5 spielen (0.32 besser).
- 9.Re1
- Zugumstellung zu Re1 c6 a4 b6 Ba2. (Zugumstellung)
Variante 16: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.Ba2 b6 9.Qe2 a6 10.Rd1 Qc7 11.h3 Rb8 12.Be3 b5 13.axb5 axb5 14.b4 h6 15.Bb3 Nb6
bis 8…b6 wie Variante 15
- 9.Qe2
- Die Dame verstärkt e4 und bereitet Rd1 vor.
- 9…a6
- Wieder bereitest du b5 vor. Stockfish hätte zuerst Qc7 gespielt, der Unterschied ist aber klein (0.09).
- 10.Rd1
- Der Turm auf die d-Linie: Weiß droht mit d5 die Linie zu öffnen.
- 10…Qc7
- Die Dame stützt e5 und verlässt die d-Linie, auf der der weiße Turm lauert.
- 11.h3
- Ein ruhiger Zug; auch Stockfish spielt h3.
- 11…Rb8
- Der Turm stützt b5. In Stockfishs Linie folgen Be3 b5 axb5 axb5 b4 – der Damenflügel öffnet sich.
- 12.Be3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 12…b5
- 12...b5 ist der Hebel, den du mit a6 und Turm nach b8 vorbereitet hast.
- 13.axb5
- Weiß tauscht auf b5 und öffnet die a-Linie für die Türme.
- 13…axb5
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – dein Bauer b5 steht vorn.
- 14.b4
- 14.b4 hält deinen Bauern b5 fest und nimmt dir c5.
- 14…h6
- 14...h6 nimmt dem Läufer e3 das Feld g5 und gibt deinem König Luft.
- 15.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 und zielt auf f7 – Weiß steht etwas freier. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,51).
- 15…Nb6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,45 – leicht besser für Weiß.
Variante 17: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.Ba2 b6 9.h3 a6 10.Qe2 Bb7 11.Rd1 Qc7 12.Nh4 Rae8 13.dxe5 Nxe5 14.Nf5 b5 15.Bf4 b4
bis 8…b6 wie Variante 16
- 9.h3
- Weiß sichert g4; in drei von vier Partien gewinnt Weiß von hier.
- 9…a6
- Der bekannte Plan: Rb8 und b5. Stockfish entwickelt lieber zuerst mit Bb7 (0.14 besser).
- 10.Qe2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 auf die lange Diagonale und drückt gegen e4.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 – Weiß bereitet den Tausch auf e5 vor.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
- 12.Nh4
- Der Springer geht nach h4 – er will über f5 deinen Königsflügel angreifen.
- 12…Rae8
- Der Turm a8 kommt nach e8 und stützt e5 – beide Türme stehen im Zentrum.
- 13.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und öffnet die d-Linie für den Turm d1.
- 13…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht stark auf e5.
- 14.Nf5
- Der Springer springt nach f5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 14…b5
- 14...b5 greift den Bauern a4 an und will den Läufer a2 einsperren.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift deinen Springer e5 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,47).
- 15…b4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,45 – leicht besser für Weiß.
Variante 18: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.Qe2 exd4 9.Nxd4 Re8 10.Ba2 Bf8 11.Qf3 Ne5 12.Qd1 a5 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Qxf6 15.f4 Ng4
bis 7…c6 wie Variante 17
- 8.Qe2
- Ein Fehler (0.44): Die Dame steht auf der e-Linie ungünstig, und die Stellung ist danach ausgeglichen (0). Jetzt ist exd4 stark.
- 8…exd4
- Du öffnest die e-Linie gegen die weiße Dame und den Bauern e4. Stockfish spielt genau so.
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – das Zentrum ist offen, dein Springer bekommt das Feld e5.
- 9…Re8
- Der Turm auf die halboffene e-Linie: Der Bauer e4 und die Dame dahinter stehen unter Druck. In Stockfishs Linie muss die Dame mit Qd1 zurück.
- 10.Ba2
- Weiß lässt die Dame auf e2 – die Stellung ist ausgeglichen (-0.08).
- 10…Bf8
- Der Läufer macht den Weg frei: Jetzt drückt der Turm auf e4, und der Läufer schützt den Königsflügel.
- 11.Qf3
- Die Dame geht der e-Linie aus dem Weg und deckt e4.
- 11…Ne5
- Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish wollte Nc5 mit Druck auf e4 (0.13 besser); nach dem Textzug ist die Stellung ausgeglichen (0).
- 12.Qd1
- Die Dame zieht sich zurück; Stockfish hätte Qg3 gespielt.
- 12…a5
- Du sicherst das Feld b4 und stoppt den Bauern a4. Die Stellung ist ausgeglichen (0).
- 13.Bg5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…h6
- 13...h6 fragt den Läufer g5 – er muss tauschen oder zurück.
- 14.Bxf6
- Der Läufer tauscht sich gegen deinen Springer f6.
- 14…Qxf6
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht aktiv auf f6.
- 15.f4
- 15.f4 vertreibt deinen Springer von e5 – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
- 15…Ng4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 19: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.a5 Rb8 9.Qe2 exd4 10.Nxd4 Re8 11.Bf4 Bf8 12.h3 Ra8 13.Ba2 Nc5 14.e5 dxe5 15.Bxe5 Ncd7
bis 7…c6 wie Variante 18
- 8.a5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und will b6 verhindern.
- 8…Rb8
- Du bereitest b5 vor – nach axb6 axb6 hast du die offene a-Linie. Stockfish spielt diesen Zug selbst.
- 9.Qe2
- Die Dame kommt nach e2 und deckt e4 – Weiß bereitet Turm nach d1 vor.
- 9…exd4
- Gegen die Dame auf e2 öffnest du die e-Linie: Nxd4 Re8 – derselbe Plan wie nach Qe2 im Nachbarweg.
- 10.Nxd4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift den Bauern e4 an.
- 11.Bf4
- Der Läufer kommt nach f4 und richtet sich gegen d6.
- 11…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 und deckt d6 gegen den Läufer f4.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Springer das Feld g4 – Weiß bleibt flexibel.
- 12…Ra8
- Der Turm geht nach a8 zurück – nach a5 bringt b5 nichts mehr.
- 13.Ba2
- Der Läufer geht nach a2 und meidet b5 oder d5 mit Tempo.
- 13…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift e4 an.
- 14.e5
- 14.e5 greift deinen Springer f6 an und öffnet das Zentrum.
- 14…dxe5
- Du nimmst auf e5 und greifst den Springer d4 und den Läufer f4 an.
- 15.Bxe5
- Der Läufer nimmt auf e5 zurück – die Stellung ist offen und ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
- 15…Ncd7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,04 – fast ausgeglichen.
Variante 20: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.a5 Rb8 9.Re1 b5 10.axb6 axb6 11.Bd3 Re8 12.d5 Bb7 13.Ra7 Qc8 14.dxc6 Bxc6 15.Qe2 Bf8
bis 8…Rb8 wie Variante 19
- 9.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4 – Weiß hält das Zentrum, bevor sich am Damenflügel etwas tut.
- 9…b5
- Jetzt kommt der Vorstoß: Nach axb6 axb6 greift dein Bauer mit b5 den Läufer an.
- 10.axb6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie ist offen, und dein Turm b8 deckt b6.
- 11.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück, deckt e4 und meidet einen Angriff durch d5.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – der Läufer e7 kann nach f8 ausweichen.
- 12.d5
- 12.d5 greift den Bauern c6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
- 12…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 – nimmt Weiß auf c6, nimmt der Läufer zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 13.Ra7
- Der Turm dringt über die offene a-Linie nach a7 ein und greift den Läufer b7 an.
- 13…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bleibt nah am Damenflügel.
- 14.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 und greift den Läufer b7 und den Springer d7 zugleich an.
- 14…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht gut auf c6 und drückt gegen e4.
- 15.Qe2
- Die Dame kommt nach e2 und deckt e4 – der Turm a7 ist aktiv, deine Stellung ist aber gesund. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 15…Bf8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,19 – fast ausgeglichen.
Variante 21: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.a4 c6 8.h3
bis 7…c6 wie Variante 20
- 8.h3
- 8.h3 nimmt deinem Springer und deinem Läufer das Feld g4 – ein ruhiger Zug, bevor Weiß sich festlegt. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32). (Zugumstellung)
Variante 22: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Qe2 c6 8.a4
bis 6…O-O wie Variante 21
- 7.Qe2
- Ein Fehler (0.37): Die Dame wird auf der e-Linie zur Zielscheibe, die Bewertung fällt auf 0.
- 7…c6
- Dein Standardzug. Nach a4 bist du im Weg mit a4 c6 Qe2.
- 8.a4
- Zugumstellung zu a4 c6 Qe2 – dort spielst du exd4 und Re8. (Zugumstellung)
Variante 23: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.Qe2 c6 8.Rd1 exd4 9.Nxd4 Re8 10.Nf5 b5 11.Nxe7 Qxe7 12.Bd3 b4 13.Na4 d5 14.e5 Nxe5 15.Bf4 Nfd7
bis 7…c6 wie Variante 22
- 8.Rd1
- Eine Falle für Weiß: Der Turm verlässt f1, und das kostet 0.3 – jetzt steht Schwarz leicht besser (-0.28).
- 8…exd4
- Du öffnest sofort: Nach Nxd4 Re8 steht die weiße Dame auf e2 deinem Turm gegenüber, und in Stockfishs Linie Nf5 b5 Nxe7 Qxe7 Bd3 gewinnst du mit Tempo Raum. Schwarz steht leicht besser (-0.26).
- 9.Nxd4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift den Bauern e4 an – nach dem Tausch auf d4 ist die e-Linie halboffen für dich.
- 10.Nf5
- Der Springer springt nach f5 und greift deinen Läufer e7 an – er will das Läuferpaar.
- 10…b5
- 10...b5 greift den Läufer c4 mit Tempo an – du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 11.Nxe7
- Der Springer nimmt deinen Läufer e7 mit Schach.
- 11…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf der e-Linie gegen den Bauern e4.
- 12.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt e4.
- 12…b4
- 12...b4 vertreibt den Springer c3 – danach fehlt e4 eine wichtige Deckung.
- 13.Na4
- Der Springer geht an den Rand nach a4 – von dort hat er wenig Wirkung.
- 13…d5
- 13...d5 ist dein Befreiungsstoß: Du greifst e4 an und öffnest das Zentrum für deine Figuren.
- 14.e5
- 14.e5 greift deinen Springer f6 an und will das Zentrum geschlossen halten.
- 14…Nxe5
- Dein Springer d7 nimmt auf e5 und greift den Läufer d3 an – du hast einen Bauern mehr.
- 15.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift deinen Springer e5 an – Weiß hat für den Bauern etwas Spiel, Stockfish sieht dich dennoch vorn. Stockfish: ausgeglichen (-0,22).
- 15…Nfd7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,19 – fast ausgeglichen.
Variante 24: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.h3 c6 8.a4 b6 9.Qe2 a6 10.Rd1 Qc7 11.d5 Bb7 12.Nh4 g6 13.dxc6 Qxc6 14.Bg5 Qc7 15.Nf3 Kg7
bis 6…O-O wie Variante 23
- 7.h3
- Weiß sichert g4. In diesen Partien schneidet Schwarz gut ab: 34 % Siege.
- 7…c6
- Wieder c6: d5 und b5 unter Kontrolle.
- 8.a4
- Weiß verhindert b5.
- 8…b6
- Du bereitest a6 und b5 vor. Stockfish öffnet lieber mit exd4 und Re8 (0.2 besser).
- 9.Qe2
- Die Dame deckt e4 und bereitet Rd1 vor.
- 9…a6
- Fraglich: Stockfish wollte zuerst Qc7 (0.36 besser), nach dem Textzug steht Weiß deutlich besser (0.78). Spiele hier lieber genau.
- 10.Rd1
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt e5 – sie verbindet deine Türme.
- 11.d5
- 11.d5 greift den Bauern c6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
- 11…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 und deckt c6 noch einmal – die Spannung bleibt.
- 12.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will über f5 deinen Königsflügel angreifen.
- 12…g6
- 12...g6 nimmt dem Springer das Feld f5 – aber er schwächt die schwarzen Felder um deinen König.
- 13.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 und greift den Läufer b7 und den Springer d7 an.
- 13…Qxc6
- Die Dame nimmt auf c6 zurück und greift den Läufer c4 an.
- 14.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und fesselt deinen Springer f6 an den Läufer e7.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 zurück und deckt e5 – sie entzieht sich dem Läufer c4 und bleibt nah am König.
- 15.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück – Weiß steht etwas besser, das Feld d6 ist deine Schwäche. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,62).
- 15…Kg7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,68 – leicht besser für Weiß.
Variante 25: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.h3 c6 8.a4 b6 9.Qe2 Bb7 10.Rd1 Qc7 11.Bb3 Rae8 12.Be3 a6 13.dxe5 Nxe5 14.Nxe5 dxe5 15.a5 b5
bis 9.Qe2 wie Variante 24
- 9…Bb7
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und richtet sich hinter dem Bauern d4 gegen d6.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet deine Türme – sie deckt e5.
- 11.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 zurück und meidet b5 und d5 mit Tempo.
- 11…Rae8
- Der Turm a8 geht nach e8 und stützt e5 – beide Türme stehen bereit.
- 12.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 – alle weißen Leichtfiguren sind entwickelt.
- 12…a6
- 12...a6 bereitet b5 vor und nimmt dem Springer c3 das Feld b5.
- 13.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und öffnet die d-Linie für den Turm d1.
- 13…Nxe5
- Dein Springer nimmt auf e5 zurück und greift den Springer f3 an.
- 14.Nxe5
- Weiß tauscht die Springer auf e5 – nach dem Rückschlagen ist die d-Linie offen.
- 14…dxe5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – die d-Linie ist offen, dein Bauer e5 steht fest.
- 15.a5
- 15.a5 greift deinen Bauern b6 an und will Linien am Damenflügel öffnen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32).
- 15…b5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,29 – fast ausgeglichen.
Variante 26: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.h3 c6 8.a4 b6 9.Re1
bis 8…b6 wie Variante 25
- 9.Re1
- Zugumstellung zu Re1 c6 a4 b6 h3 – dort folgt a6. (Zugumstellung)
Variante 27: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.h3 c6 8.a4 b6 9.Be3 a6 10.Qe2 Qc7 11.d5 cxd5 12.Nxd5 Nxd5 13.Bxd5 Bb7 14.c4 a5 15.Nd2 Nc5
bis 8…b6 wie Variante 26
- 9.Be3
- Der Läufer stützt d4. In vier von sechs Partien gewinnt Schwarz.
- 9…a6
- Der bekannte Plan mit b5; Stockfish hält den Zug für gleichwertig.
- 10.Qe2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt e5 – du verbindest die Türme.
- 11.d5
- 11.d5 greift deinen Bauern c6 an und gewinnt Raum im Zentrum, bevor du mit b5 Gegenspiel bekommst.
- 11…cxd5
- Du nimmst auf d5 und greifst den Läufer c4 an.
- 12.Nxd5
- Der Springer nimmt auf d5 zurück und greift auf einmal den Läufer e7, den Springer f6 und die Dame c7 an.
- 12…Nxd5
- Dein Springer nimmt den starken Springer d5 – das war die einfachste Antwort auf die Gabel.
- 13.Bxd5
- Der Läufer nimmt auf d5 zurück und greift deinen Turm a8 an.
- 13…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 und deckt a8 – du bietest den Tausch des starken Läufers an.
- 14.c4
- 14.c4 stützt den Läufer d5 – Weiß will ihn behalten.
- 14…a5
- 14...a5 hält den Bauern a4 fest und gibt deinem Springer das Feld c5.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und will nach b3 oder c4 – der Läufer d5 bleibt eine starke Figur. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52).
- 15…Nc5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,54 – leicht besser für Weiß.
Variante 28: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bc4 Be7 6.O-O O-O 7.h3 c6 8.a4 exd4 9.Nxd4 Re8 10.Re1 Bf8 11.Bg5 Qa5 12.Qd2 h6 13.Bh4 Ne5 14.Be2 g5 15.Bg3 Ng6
bis 8.a4 wie Variante 27
- 8…exd4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – das Zentrum ist offen, deine Figuren bekommen e5 und c5.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und greift den Bauern e4 an.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4 gegen deinen Turm e8.
- 10…Bf8
- Der Läufer geht nach f8 – er deckt d6 und macht die e-Linie frei.
- 11.Bg5
- Der Läufer kommt nach g5 und fesselt deinen Springer f6 an die Dame.
- 11…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den Läufer g5 und den Springer c3 an.
- 12.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 und deckt den Läufer g5 und den Springer c3.
- 12…h6
- 12...h6 fragt den Läufer g5 – tauscht er oder geht er zurück?
- 13.Bh4
- Der Läufer geht nach h4 und hält die Fesselung.
- 13…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Läufer c4 an.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 zurück und meidet den Tausch gegen deinen Springer.
- 14…g5
- 14...g5 vertreibt den Läufer h4 – mutig, aber dein König bekommt weniger Schutz.
- 15.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 und greift deinen Springer e5 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,33).
- 15…Ng6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,4 – leicht besser für Weiß.
Kapitel 2: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5
Variante 29: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.f3 Bd6 9.Be3 a6 10.Nh3 Ke7 11.Nf2 c5 12.b3 Rc8 13.Na4 Nfd7 14.Nb2 b5 15.c4 Nc6
bis 3…e5 wie Variante 28
- 4.dxe5
- Der Abtausch (28 %): Weiß will nach dem Damentausch deine Rochade verhindern. Die Partien enden zu 51 % remis.
- 4…dxe5
- Natürlich zurückschlagen. Der Bauer e5 steht jetzt fest im Zentrum.
- 5.Qxd8
- Damentausch mit Schach – jetzt musst du mit dem König schlagen.
- 5…Kxd8
- Ohne Damen ist der König im Zentrum kein Problem, sondern im Endspiel sogar gut platziert. Plane Ke7 oder Ke8, damit deine Türme sich verbinden.
- 6.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7.
- 6…Be6
- Du bietest den Läufertausch an; nach Bxe6 fxe6 deckst du d5 und f5 und bekommst die f-Linie. Stockfish zieht Ke8 vor, der Unterschied ist aber klein (0.05).
- 7.Bxe6
- Weiß tauscht die Läufer auf e6 und verdoppelt deine Bauern auf der e-Linie.
- 7…fxe6
- Doppelbauern, aber keine Schwäche: e6 kontrolliert d5 und f5, und die f-Linie gehört deinen Türmen.
- 8.f3
- Weiß deckt e4 mit dem Bauern und plant Nh3 und Nf2.
- 8…Bd6
- Der Läufer stützt e5 und macht den Weg für Ke7 frei. Stockfish hält ihn für gleichwertig mit a6.
- 9.Be3
- Der Läufer kontrolliert c5; Weiß denkt an die lange Rochade.
- 9…a6
- Du nimmst den weißen Figuren das Feld b5 und bereitest b5 und c5 vor. Stockfish zieht Ke7 vor (0.19 besser).
- 10.Nh3
- Der Springer will über f2 nach d3 oder g4.
- 10…Ke7
- Der König geht nach e7: Er schützt e6 und verbindet deine Türme.
- 11.Nf2
- Der Springer geht von h3 nach f2 – er will über d3 oder g4 wirken.
- 11…c5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und nimmst dem weißen Läufer d4 und b4. In Stockfishs Linie folgen Nfd7 und b5.
- 12.b3
- 12.b3 nimmt deinem Springer das Feld c4 und bereitet Springer nach a4 vor.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt c5 – die c-Linie gehört dir.
- 13.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift deinen Bauern c5 an.
- 13…Nfd7
- Der Springer f6 geht nach d7 und deckt c5 gegen den Springer a4.
- 14.Nb2
- Der Springer geht nach b2 – er will über d3 oder c4 zurück ins Spiel.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer das Feld c4.
- 15.c4
- 15.c4 greift deinen Bauern b5 an – im Endspiel ohne Damen ist dein König auf e7 gut aufgehoben. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,39).
- 15…Nc6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,39 – leicht besser für Weiß.
Variante 30: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.f3 Bd6 9.Be3 a6 10.O-O-O Ke7 11.Nh3 Nc6 12.Nf2 h6 13.Na4 Nd7 14.Nd3 b5 15.Nac5 Nxc5
bis 9…a6 wie Variante 29
- 10.O-O-O
- Weiß bringt den Turm auf die d-Linie, gegen deinen Läufer auf d6.
- 10…Ke7
- Der König deckt den Läufer auf d6 und verbindet die Türme. Stockfish hält Nbd7 für gleichwertig.
- 11.Nh3
- Der Springer geht an den Rand nach h3 – er will über f2 ins Spiel, weil f3 vom eigenen Bauern besetzt ist.
- 11…Nc6
- Der Springer entwickelt sich und zielt auf d4. Stockfish zieht Nbd7 vor (0.24 besser).
- 12.Nf2
- Der Springer geht nach f2 und deckt e4 und d3.
- 12…h6
- Du nimmst dem Springer das Feld g4 und dem Läufer g5.
- 13.Na4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 13…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 14.Nd3
- Der Springer f2 geht nach d3 und schaut auf c5 und e5.
- 14…b5
- 14...b5 greift den Springer a4 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15.Nac5
- Der Springer springt nach c5 und greift deinen Springer d7 und den Bauern a6 an. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,53).
- 15…Nxc5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,52 – leicht besser für Weiß.
Variante 31: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.f3 Bd6 9.Be3 a6 10.O-O-O Ke7 11.Nh3 Nc6 12.Nf2 b5 13.h4 h6 14.Kb1 Nd7 15.Nd3 Rac8
bis 12.Nf2 wie Variante 30
- 12…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel. Nur zwei Partien der Sammlung gehen diesen Weg, danach spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz. Stockfish zieht hier Na5 vor (0.11 besser).
- 13.h4
- 13.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und will h5 spielen.
- 13…h6
- 13...h6 nimmt den weißen Figuren das Feld g5 – nach h5 bekäme Weiß dort sonst einen Stützpunkt.
- 14.Kb1
- Der König geht nach b1, verlässt die c-Linie und deckt a2.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 15.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und schaut auf c5 und e5 – ein ruhiges Endspiel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,44).
- 15…Rac8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,46 – leicht besser für Weiß.
Variante 32: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.f3 Bd6 9.Be3 a6 10.O-O-O Ke7 11.Nh3 Nc6 12.Nf2 Na5 13.Nd3 b5 14.Bf2 Rhc8 15.Bg3 Nd7
bis 12.Nf2 wie Variante 31
- 12…Na5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz. Dein Springer geht an den Rand und zielt auf c4.
- 13.Nd3
- Der Springer zieht nach d3: Von dort deckt er c5 und b4 und greift e5 an, das dein Läufer auf d6 hält.
- 13…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und stützt das Feld c4 für deinen Springer.
- 14.Bf2
- Der Läufer geht schon vor Nc4 aus dem Weg und will über g3 Druck auf e5 machen.
- 14…Rhc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 15.Bg3
- Jetzt greifen Läufer und Springer den Bauern e5 gemeinsam an.
- 15…Nd7
- Der Springer deckt e5 ein zweites Mal. Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,16 – fast ausgeglichen.
Variante 33: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.f3 Bd6 9.Nh3 Ke7 10.Be3 a6
bis 8…Bd6 wie Variante 32
- 9.Nh3
- Der Springer geht nach h3 und will über f2 ins Spiel – f3 ist von seinem Bauern besetzt.
- 9…Ke7
- Der König geht nach e7 und verbindet die Türme. In Stockfishs Linie folgen Rc8 und a6.
- 10.Be3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…a6
- 10...a6 nimmt den weißen Figuren das Feld b5 – dein König steht auf e7 gut im Endspiel. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43). (Zugumstellung)
Variante 34: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Be3 Bb4 9.O-O-O Nbd7 10.Nf3 Bxc3 11.bxc3 Kc8 12.Rd3 Nxe4 13.Rhd1 Ndc5 14.Bxc5 Nxc5 15.Re3 e4
bis 7…fxe6 wie Variante 33
- 8.Be3
- Ein Fehler (0.3): Weiß lässt e4 ohne Bauernschutz, und die Bewertung fällt auf 0.12.
- 8…Bb4
- Die Falle: Du drohst Bxc3 und danach Nxe4 – der Bauer e4 hängt dann. Nach Nf3 Bxc3 bxc3 Nxe4 fällt er wirklich.
- 9.O-O-O
- Mit Schach! Weiß bringt den König in Sicherheit und den Turm auf die d-Linie.
- 9…Nbd7
- Du deckst das Schach. Spielt Weiß Nf3, fällt nach Bxc3 bxc3 Kc8 Rd3 Nxe4 der Bauer e4 doch.
- 10.Nf3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Bxc3
- Dein Läufer nimmt den Springer c3 und zerstört die weißen Bauern am Damenflügel.
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat jetzt Doppelbauern auf der c-Linie.
- 11…Kc8
- Der König geht nach c8 und löst die Fesselung des Springers d7 auf der d-Linie.
- 12.Rd3
- Der Turm geht nach d3 und greift deinen Springer d7 an.
- 12…Nxe4
- Dein Springer f6 nimmt den Bauern e4 – der Springer d7 ist nicht mehr gefesselt.
- 13.Rhd1
- Der zweite Turm kommt nach d1 und greift d7 ein zweites Mal an.
- 13…Ndc5
- Der Springer d7 geht nach c5 und greift den Turm d3 an.
- 14.Bxc5
- Weiß tauscht den Läufer gegen deinen Springer c5.
- 14…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Turm d3 an.
- 15.Re3
- Der Turm geht nach e3 – du hast einen Mehrbauern, Weiß hat die aktiveren Türme. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…e4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 35: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Nf3 Bd6 9.Be3 Nc6 10.h4 Bb4 11.Nd2 b6 12.f3 Bxc3 13.bxc3 Na5 14.h5 Ke7 15.Bg5 Rhg8
bis 7…fxe6 wie Variante 34
- 8.Nf3
- Der Springer greift e5 an.
- 8…Bd6
- Der Läufer deckt e5. Stockfish zieht Nc6 vor (0.2 besser).
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer; Stockfish hält h4 für gleichwertig.
- 9…Nc6
- Der Springer entwickelt sich – Stockfish spielt so.
- 10.h4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und fesselt den Springer c3 an den König e1 – der Bauer e4 verliert einen Verteidiger.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4 noch einmal.
- 11…b6
- 11...b6 deckt c5 und a5 – dein Springer c6 bekommt einen sicheren Weg nach a5.
- 12.f3
- 12.f3 stützt e4 mit einem Bauern – der Springer d2 wird frei.
- 12…Bxc3
- Dein Läufer nimmt den Springer c3 und verdoppelt die weißen Bauern.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – die Doppelbauern auf der c-Linie sind eine Schwäche.
- 13…Na5
- Der Springer geht nach a5 und zielt auf c4 – gegen die Doppelbauern ein gutes Feld.
- 14.h5
- 14.h5 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt deinen Figuren das Feld g6.
- 14…Ke7
- Der König geht nach e7 und deckt f6 und d6 – im Endspiel gehört er ins Zentrum.
- 15.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und fesselt deinen Springer f6 an den König. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,40).
- 15…Rhg8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,37 – leicht besser für Weiß.
Variante 36: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Nf3 Bd6 9.Bg5 Ke7 10.Be3 h6 11.Nd2 Ng4 12.Nd1 Nd7 13.a4 a6 14.Ke2 b5 15.h4 Nxe3
bis 8…Bd6 wie Variante 35
- 9.Bg5
- Die Fesselung ist ungenau (0.15).
- 9…Ke7
- Der König stellt sich hinter den Springer und hebt die Fesselung auf.
- 10.Be3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…h6
- 10...h6 nimmt dem Läufer und einem Springer das Feld g5 – dein König steht auf e7 sicher.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt e4 – er will über c4 zu deinem Läufer d6.
- 11…Ng4
- Der Springer springt nach g4 und greift den Läufer e3 an – du willst das Läuferpaar.
- 12.Nd1
- Der Springer geht nach d1 zurück und deckt den Läufer e3 – Weiß will ihn behalten.
- 12…Nd7
- Der Springer b8 kommt nach d7 und will über c5 oder b6 aktiv werden.
- 13.a4
- 13.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und erschwert deinen Vorstoß b5.
- 13…a6
- 13...a6 bereitet b5 trotzdem vor und nimmt den weißen Figuren das Feld b5.
- 14.Ke2
- Der König geht nach e2 ins Zentrum – im Endspiel ohne Damen ist das sein bester Platz.
- 14…b5
- 14...b5 öffnet Linien am Damenflügel – deine Türme bekommen Arbeit.
- 15.h4
- 15.h4 nimmt dir den Hebel g5 und gibt dem Springer g4 weniger Halt – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
- 15…Nxe3
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,18 – fast ausgeglichen.
Variante 37: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Nf3 Bd6 9.O-O Ke7 10.Be3 Rg8 11.h3 Nc6 12.a3 h6 13.Rfe1 a6 14.g3 g5 15.Kg2 b5
bis 8…Bd6 wie Variante 36
- 9.O-O
- Ungenau (0.29): Der König gehört im Endspiel ins Zentrum, nicht auf g1. Die Bewertung fällt auf 0.12.
- 9…Ke7
- Dein König ist schneller im Spiel als der weiße: Er schützt e6 und verbindet die Türme.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und richtet sich gegen deinen Damenflügel – Weiß hat kurz rochiert.
- 10…Rg8
- Der Turm geht nach g8 – du bereitest g5 vor und willst am Königsflügel Raum gewinnen.
- 11.h3
- 11.h3 nimmt deinem Springer f6 das Feld g4 – Weiß spielt vorsichtig.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und zielt auf b4 und d4.
- 12.a3
- 12.a3 nimmt deinem Springer und deinem Läufer das Feld b4.
- 12…h6
- 12...h6 stützt den Vorstoß g5 – er soll nicht von einer Figur genommen werden können.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und deckt e4 gegen deinen Springer.
- 13…a6
- 13...a6 nimmt den weißen Figuren das Feld b5 – ein nützlicher Wartezug.
- 14.g3
- 14.g3 hält f4 unter Kontrolle, bevor du mit g5 und g4 kommst.
- 14…g5
- 14...g5 gewinnt Raum am Königsflügel – dein Turm g8 steht dahinter.
- 15.Kg2
- Der König geht nach g2 und deckt h3 und f3 – ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
- 15…b5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,17 – fast ausgeglichen.
Variante 38: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.Bg5 Bd6 9.O-O-O Ke7 10.f3 Nd7 11.h4 h6 12.Be3 a6 13.Nh3 Rac8 14.g4 Bc5 15.Kd2 Bxe3
bis 7…fxe6 wie Variante 37
- 8.Bg5
- Die Fesselung ist ein Fehler (0.31).
- 8…Bd6
- Du deckst e5 und machst Ke7 möglich. In diesem Weg endet Schwarz in 63 % der Partien remis und gewinnt 26 %.
- 9.O-O-O
- Der Turm kommt auf die d-Linie gegen deinen Läufer – ein Fehler (0.32), die Stellung ist ausgeglichen (0.01).
- 9…Ke7
- Der König weicht aus und deckt den Läufer. Stockfish hätte zuerst h6 gespielt (0.21 besser).
- 10.f3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Nd7
- Der Springer b8 kommt nach d7 – der Springer f6 ist an den König gefesselt und darf nicht ziehen.
- 11.h4
- 11.h4 stützt den Läufer g5 und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 11…h6
- 11...h6 fragt den Läufer g5 – er soll tauschen oder die Fesselung aufgeben.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 zurück und deckt die schwarzen Felder am Damenflügel.
- 12…a6
- 12...a6 nimmt den weißen Figuren das Feld b5 und bereitet b5 vor.
- 13.Nh3
- Der Springer geht an den Rand nach h3 und will über f2 ins Spiel.
- 13…Rac8
- Der Turm a8 kommt nach c8 und bereitet c5 vor.
- 14.g4
- 14.g4 gewinnt weiter Raum am Königsflügel und nimmt deinen Figuren f5.
- 14…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und bietet den Tausch der schwarzfeldrigen Läufer an.
- 15.Kd2
- Der König geht nach d2 und deckt den Läufer e3 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxe3
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 39: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.O-O-O Nd7 8.f4 exf4 9.Nf3 Kc8 10.Bxf4 Bc5 11.Be2 Nh5 12.Bd2 Nhf6 13.Be1 Re8 14.h3 c6 15.Rf1 a5
bis 5…Kxd8 wie Variante 38
- 6.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer an deinen König auf d8 – Weiß droht O-O-O mit Schach.
- 6…Be6
- Du entwickelst den Läufer und hältst deinen Aufbau flexibel. Stockfish zieht Nd7 vor (0.16 besser).
- 7.O-O-O
- Rochade mit Schach auf der d-Linie.
- 7…Nd7
- Der Springer von b8 deckt das Schach – der Springer auf f6 ist ja gefesselt. Stockfish spielt lieber Kc8, der Unterschied ist klein (0.07).
- 8.f4
- Weiß greift e5 an und will die f-Linie öffnen.
- 8…exf4
- Du nimmst den Bauern. Stockfish spielt genau so.
- 9.Nf3
- Weiß entwickelt sich zuerst und holt den Bauern später zurück.
- 9…Kc8
- Der König verlässt die d-Linie. Stockfish hält c6 für gleichwertig.
- 10.Bxf4
- Der Läufer g5 nimmt den Bauern f4 zurück – das Material ist ausgeglichen, Weiß hat die halboffene f-Linie.
- 10…Bc5
- Der Läufer steht aktiv auf c5. In Stockfishs Linie greift dein Springer mit Nh5 den Läufer auf f4 an.
- 11.Be2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 11…Nh5
- Der Springer geht nach h5 und greift den Läufer f4 an – du willst ihn vertreiben oder tauschen.
- 12.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück und meidet den Tausch.
- 12…Nhf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift den Bauern e4 an.
- 13.Be1
- Der Läufer geht nach e1 – er will über g3 oder h4 wieder aktiv werden.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 und erhöht den Druck auf den Bauern e4.
- 14.h3
- 14.h3 nimmt deinem Springer und deinem Läufer das Feld g4.
- 14…c6
- 14...c6 nimmt den weißen Springern die Felder d5 und b5.
- 15.Rf1
- Der Turm h1 kommt auf die halboffene f-Linie und drückt gegen f7 – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
- 15…a5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,21 – fast ausgeglichen.
Variante 40: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.O-O-O Nd7 8.f4 exf4 9.Nge2 Bd6 10.Nxf4 h6 11.Bxf6 gxf6 12.Ncd5 Be5 13.g3 c6 14.Nxe6 fxe6 15.Nf4 Bxf4
bis 8…exf4 wie Variante 39
- 9.Nge2
- Der Springer g1 geht nach e2 – er will den Bauern f4 zurückholen.
- 9…Bd6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10.Nxf4
- Der Springer nimmt den Bauern f4 und greift deinen Läufer e6 an.
- 10…h6
- 10...h6 fragt den Läufer g5, der deinen Springer f6 fesselt.
- 11.Bxf6
- Der Läufer tauscht sich mit Schach gegen deinen Springer f6.
- 11…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück – deine Bauern sind zerrissen, aber du hast das Läuferpaar.
- 12.Ncd5
- Der Springer c3 springt nach d5 – ein starkes Feld, von dem er f6 und c7 angreift.
- 12…Be5
- Der Läufer geht nach e5 und greift den Springer f4 an – er steht zentral und aktiv.
- 13.g3
- 13.g3 stützt den Springer f4, damit er dem Läufer e5 nicht weichen muss.
- 13…c6
- 13...c6 greift den Springer d5 an – er muss weichen oder tauschen.
- 14.Nxe6
- Der Springer nimmt deinen Läufer e6 mit Schach – Weiß tauscht dir das Läuferpaar weg.
- 14…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und greifst den Springer d5 an.
- 15.Nf4
- Der Springer zieht sich nach f4 zurück und greift den Bauern e6 an – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bxf4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 41: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.O-O-O Nd7 8.Nf3 Bd6 9.Bb5 Kc8 10.Bxf6 Nxf6 11.Ba4 Rf8 12.Rd2 a6 13.Bb3 b5 14.Bxe6 fxe6 15.Rhd1 h6
bis 7…Nd7 wie Variante 40
- 8.Nf3
- Ein Fehler (0.31): Weiß verzichtet auf f4, und die Stellung ist jetzt ausgeglichen (-0.04).
- 8…Bd6
- Der Läufer deckt e5 und stellt sich auf die d-Linie. Stockfish spielt etwas lieber Kc8.
- 9.Bb5
- Der Läufer greift den Springer auf d7 an.
- 9…Kc8
- Der König deckt den Springer auf d7 und verlässt die d-Linie. Stockfish spielt so; Schwarz steht leicht besser (-0.12).
- 10.Bxf6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Nxf6
- Dein Springer d7 nimmt auf f6 zurück – du hast keine Doppelbauern, und der Springer steht gut.
- 11.Ba4
- Der Läufer geht nach a4 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen deinen Damenflügel.
- 11…Rf8
- Der Turm h8 kommt nach f8 und steht hinter dem Bauern f7 – er bereitet f6 oder f5 vor.
- 12.Rd2
- Der Turm geht nach d2 und greift deinen Läufer d6 an – Weiß will die Türme auf der d-Linie verdoppeln.
- 12…a6
- 12...a6 bereitet b5 gegen den Läufer a4 vor.
- 13.Bb3
- Der Läufer geht nach b3 und greift deinen Läufer e6 an.
- 13…b5
- 13...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und gibt deinem König auf c8 mehr Platz.
- 14.Bxe6
- Der Läufer tauscht sich mit Schach auf e6 – Weiß nimmt dir den guten Läufer.
- 14…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück – die f-Linie öffnet sich für deinen Turm f8.
- 15.Rhd1
- Der zweite Turm kommt nach d1 und drückt gegen deinen Läufer d6 – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,10).
- 15…h6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 42: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.O-O-O Nd7 8.g3 Kc8 9.f4 Bg4 10.Rd3 Nc5 11.Rd2 Nfd7 12.h3 Bh5 13.g4 Bg6 14.f5 f6 15.Be3 Be8
bis 7…Nd7 wie Variante 41
- 8.g3
- 8.g3 bereitet Läufer nach h3 vor – Weiß will deinen guten Läufer e6 tauschen.
- 8…Kc8
- Der König geht aus der d-Linie. Stockfish zog h6 vor.
- 9.f4
- 9.f4 greift deinen Bauern e5 an und will die f-Linie öffnen.
- 9…Bg4
- Mit Tempo gegen den Turm auf d1. Danach stellst du den Springer mit Nc5 gut auf.
- 10.Rd3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift den Turm d3 an – du gewinnst ein Tempo.
- 11.Rd2
- Der Turm zieht sich nach d2 zurück und bleibt auf der d-Linie.
- 11…Nfd7
- Der Springer f6 geht nach d7 und stützt e5 – beide Springer stehen jetzt am Damenflügel.
- 12.h3
- 12.h3 greift deinen Läufer g4 an – er muss sich entscheiden, wohin.
- 12…Bh5
- Der Läufer geht nach h5 und bleibt auf der Diagonale gegen d1.
- 13.g4
- 13.g4 vertreibt deinen Läufer von h5 und gewinnt Raum.
- 13…Bg6
- Der Läufer geht nach g6 und greift den Bauern e4 an.
- 14.f5
- 14.f5 greift deinen Läufer g6 an und gewinnt Raum am Königsflügel.
- 14…f6
- 14...f6 greift den Läufer g5 an und gibt deinem Läufer das Feld f7.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und greift deinen Springer c5 an – das Endspiel ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
- 15…Be8
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.
Variante 43: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.f4 exf4 8.Nf3 h6 9.Bxf4 Nc6 10.Nd5 Bd6 11.Bxd6 cxd6 12.Nxf6 gxf6 13.O-O-O Ke7 14.Nh4 Rag8 15.Be2 Rg5
bis 6…Be6 wie Variante 42
- 7.f4
- Weiß greift sofort e5 an, ohne zu rochieren.
- 7…exf4
- Du schlägst den Bauern – Stockfish spielt ebenso.
- 8.Nf3
- Der Springer kommt nach f3 – den Bauern f4 holt Weiß sich später mit dem Läufer zurück.
- 8…h6
- Du fragst den Läufer. Stockfish wollte Kc8 (0.27 besser).
- 9.Bxf4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und zielt auf b4 und d4.
- 10.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift deinen Springer f6 und den Bauern c7 an.
- 10…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und deckt c7 – er bietet den Tausch des Läufers f4 an.
- 11.Bxd6
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – c7 ist danach nicht mehr bedroht.
- 11…cxd6
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – dein Bauer d6 deckt e5 und c5.
- 12.Nxf6
- Der Springer d5 tauscht sich gegen deinen Springer f6.
- 12…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück – die g-Linie ist offen für deinen Turm.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang – der Turm steht sofort gegen deinen Bauern d6.
- 13…Ke7
- Der König geht nach e7 und deckt d6 und f6 – er hält deine Bauern zusammen.
- 14.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und will über f5 eindringen.
- 14…Rag8
- Der Turm a8 geht nach g8 auf die offene g-Linie.
- 15.Be2
- Der Läufer kommt nach e2 und deckt g4 – ein ruhiges Endspiel mit leichtem Vorteil für Weiß. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32).
- 15…Rg5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,38 – leicht besser für Weiß.
Variante 44: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.g3 h6 8.Bxf6 gxf6 9.f4 exf4 10.O-O-O Nd7 11.gxf4 Bg4 12.Be2 h5 13.h3 Bxe2 14.Ngxe2 c6 15.Kd2 Bc5
bis 6…Be6 wie Variante 43
- 7.g3
- Ungenau (0.12): Weiß verliert Zeit; Stockfish spielt f4.
- 7…h6
- Du stellst dem Läufer die Frage. Nach Bxf6 gxf6 hast du das Läuferpaar.
- 8.Bxf6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 8…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück – Doppelbauern, aber das Läuferpaar und die offene g-Linie.
- 9.f4
- 9.f4 greift deinen Bauern e5 an und will die Doppelbauern auflösen.
- 9…exf4
- Du nimmst auf f4 – der Bauer bleibt aber nicht lange, Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück.
- 10.O-O-O
- Weiß rochiert lang mit Schach – der Turm steht gegen deinen König d8.
- 10…Nd7
- Der Springer b8 geht nach d7 und schließt die d-Linie.
- 11.gxf4
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und hat die Bauern e4 und f4 im Zentrum.
- 11…Bg4
- Der Läufer geht nach g4 und greift den Turm d1 an.
- 12.Be2
- Der Läufer kommt nach e2 und deckt d1 – er bietet den Tausch an.
- 12…h5
- 12...h5 stützt deinen Läufer g4 – kommt h3, bleibt er gedeckt.
- 13.h3
- 13.h3 greift deinen Läufer g4 an – jetzt musst du tauschen.
- 13…Bxe2
- Du tauschst auf e2 – ein Paar Läufer verschwindet.
- 14.Ngxe2
- Weiß nimmt mit dem Springer g1 zurück – der Springer steht auf e2 gut.
- 14…c6
- 14...c6 nimmt dem Springer c3 die Felder d5 und b5.
- 15.Kd2
- Der König geht ins Zentrum nach d2 – ein ruhiges, ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Bc5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 45: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Bg5 Be6 7.Nf3 Nd7 8.O-O-O
bis 6…Be6 wie Variante 44
- 7.Nf3
- Ein Fehler (0.38): Ohne f4 steht Schwarz leicht besser (-0.12). Weiß gewinnt keine dieser Partien.
- 7…Nd7
- Der Springer von b8 entwickelt sich. Nach O-O-O geht es weiter wie im Weg mit O-O-O Nd7 Nf3.
- 8.O-O-O
- Weiß rochiert lang und fesselt deinen Springer d7 an den König – du löst das mit König nach c8 oder König nach e7. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)
Variante 46: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Nf3 Bd6 7.Bc4 Ke7 8.Bg5 c6 9.O-O-O Bc7 10.Nh4 h6 11.Nf5 Bxf5 12.Bxf6 gxf6 13.exf5 Rd8 14.Ne4 Nd7 15.a3 a5
bis 5…Kxd8 wie Variante 45
- 6.Nf3
- Weiß greift e5 an.
- 6…Bd6
- Der Läufer deckt e5 – Stockfish spielt so. Danach folgt Nbd7.
- 7.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 – fast so gut wie Be3 (0.05), die Stellung ist fast ausgeglichen (0.13).
- 7…Ke7
- Der König deckt f7 und verbindet die Türme. Stockfish spielt diesen Zug selbst.
- 8.Bg5
- Die Fesselung des Springers an den König.
- 8…c6
- Du nimmst dem Springer das Feld d5. Fraglich: Stockfish wollte Nd7 (0.35 besser).
- 9.O-O-O
- Der Turm auf die d-Linie greift den Läufer auf d6 an.
- 9…Bc7
- Der Läufer verlässt die d-Linie und deckt e5 weiter. Stockfish stimmt zu.
- 10.Nh4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 10…h6
- 10...h6 fragt den Läufer g5, der deinen Springer f6 an den König fesselt.
- 11.Nf5
- Der Springer springt mit Schach nach f5 – du musst ihn nehmen oder den König bewegen.
- 11…Bxf5
- Dein Läufer nimmt den Springer f5 – das Schach ist abgewehrt, ein Paar Leichtfiguren ist weg.
- 12.Bxf6
- Der Läufer nimmt deinen Springer f6 mit Schach.
- 12…gxf6
- Du nimmst mit dem g-Bauern zurück – Doppelbauern auf der f-Linie, dafür ist die g-Linie offen.
- 13.exf5
- Weiß nimmt deinen Läufer f5 zurück – das Material ist ausgeglichen.
- 13…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und bietet den Tausch auf der d-Linie an.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift f6 und d6 an.
- 14…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 und deckt f6 gegen den Springer e4.
- 15.a3
- 15.a3 gibt dem König Luft und nimmt deinem Läufer das Feld b4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,32).
- 15…a5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,41 – leicht besser für Weiß.
Variante 47: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8 Kxd8 6.Nf3 Bd6 7.Bg5 Be6 8.O-O-O Nd7
bis 6…Bd6 wie Variante 46
- 7.Bg5
- Ungenau (0.18): Die Stellung ist ausgeglichen (0).
- 7…Be6
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 8.O-O-O
- Weiß rochiert lang und fesselt deinen Läufer d6 an den König – du löst das mit König nach e7 oder König nach c8. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
- 8…Nd7
- Zugumstellung zum Weg Bg5 Be6 O-O-O Nd7 Nf3 Bd6. (Zugumstellung)
Kapitel 3: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nge2
Variante 48: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nge2 Be7 5.g3 O-O 6.Bg2 c6 7.O-O b5 8.Be3 a5 9.b3 Nbd7 10.d5 cxd5 11.Nxd5 Nxd5 12.Qxd5 Rb8 13.c4 Bb7 14.Qd3 b4 15.Rad1 Qc7
bis 3…e5 wie Variante 47
- 4.Nge2
- Der Springer geht nach e2, damit f3 oder g3 möglich bleibt – ein ruhiger Aufbau (7 %).
- 4…Be7
- Solide Entwicklung und Rochade-Vorbereitung. Stockfish zog c6 vor, der Unterschied ist klein (0.05).
- 5.g3
- Ungenau (0.27): Der Fianchetto ist hier zu langsam, die Bewertung fällt auf 0.06.
- 5…O-O
- Der König geht in Sicherheit. Stockfish wollte zuerst c6 mit exd4 (0.26 besser).
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und stützt e4 – Weiß spielt ohne Springer nach f3, der Springer steht auf e2.
- 6…c6
- Wieder c6: Kontrolle über d5 und Vorbereitung von b5.
- 7.O-O
- Ein Fehler (0.31): Weiß rochiert, ohne a4 zu spielen – jetzt ist b5 möglich.
- 7…b5
- Raumgewinn am Damenflügel; die Stellung ist ausgeglichen (-0.03). In Stockfishs Linie folgt Nbd7.
- 8.Be3
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 8…a5
- 8...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b4 gegen den Springer c3 vor.
- 9.b3
- 9.b3 nimmt deinen Figuren das Feld c4 und stützt einen späteren Vorstoß c4.
- 9…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und stützt e5 – er kann später nach c5 oder b6.
- 10.d5
- 10.d5 greift deinen Bauern c6 an und öffnet das Zentrum.
- 10…cxd5
- Du nimmst auf d5 – die c-Linie öffnet sich für dich.
- 11.Nxd5
- Der Springer c3 nimmt zurück und steht stark auf d5.
- 11…Nxd5
- Dein Springer f6 tauscht den starken Springer d5.
- 12.Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Turm a8 an.
- 12…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und deckt den Bauern b5.
- 13.c4
- 13.c4 greift deinen Bauern b5 an und will Linien am Damenflügel öffnen.
- 13…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 und greift die Dame d5 an.
- 14.Qd3
- Die Dame zieht sich nach d3 zurück und deckt c4.
- 14…b4
- 14...b4 schließt den Damenflügel und gibt deinem Springer das Feld c5.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und drückt gegen deinen Bauern d6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Qc7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 49: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nge2 Be7 5.g3 O-O 6.Bg2 c6 7.a4 a5 8.O-O Na6 9.h3 Nb4 10.Kh2 Re8 11.f4 b6 12.Be3 Ba6 13.Re1 Qc7 14.Qd2 Rad8 15.Rad1 Nd7
bis 6…c6 wie Variante 48
- 7.a4
- Weiß verhindert b5.
- 7…a5
- Du sicherst dir das Feld b4 für deinen Springer: In Stockfishs Linie folgt Na6, von dort kann er nach b4.
- 8.O-O
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 8…Na6
- Der Springer geht nach a6 – dank a5 hat er das sichere Feld b4.
- 9.h3
- 9.h3 nimmt deinen Figuren das Feld g4 und bereitet König nach h2 und f4 vor.
- 9…Nb4
- Der Springer springt nach b4 – ein Stützpunkt, den kein Bauer vertreiben kann.
- 10.Kh2
- Der König geht nach h2 und bereitet f4 vor – er verlässt die Diagonale g1–a7.
- 10…Re8
- Der Turm geht nach e8 und stützt e5 – deine Figuren stehen bereit für den Kampf ums Zentrum.
- 11.f4
- 11.f4 greift deinen Bauern e5 an und will die f-Linie öffnen.
- 11…b6
- 11...b6 bereitet Läufer nach a6 vor – dein Läufer soll den Springer e2 von der Diagonale aus angreifen.
- 12.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und deckt d4 – Weiß hat alle Leichtfiguren entwickelt.
- 12…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und greift den Springer e2 an.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und deckt den Springer e2.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt e5 gegen den Bauern f4.
- 14.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…Rad8
- Der Turm a8 kommt nach d8 und stützt d6 – deine Stellung ist fest.
- 15.Rad1
- Auch der zweite weiße Turm kommt ins Zentrum – eine ruhige, ausgeglichene Stellung. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
- 15…Nd7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,27 – fast ausgeglichen.
Variante 50: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nge2 Be7 5.f3 O-O 6.Be3 c6 7.Qd2 exd4 8.Nxd4 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxd5 Qxd5 11.Nb3 Qxd2 12.Nxd2 Be6 13.Nb3 Re8 14.O-O-O a5 15.Kb1 Na6
bis 4…Be7 wie Variante 49
- 5.f3
- Weiß stützt e4 mit dem Bauern – ein Fehler (0.33), die Stellung ist ausgeglichen (0).
- 5…O-O
- Der König geht in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – Weiß baut ruhig mit f3 und Dame nach d2 auf, vielleicht mit langer Rochade.
- 6…c6
- Der bewährte Zug. In Stockfishs Linie öffnest du später mit exd4 und bringst den Läufer nach e6.
- 7.Qd2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 7…exd4
- Du tauschst auf d4 – dein Bauer greift den Springer c3 und den Läufer e3 zugleich an, Weiß muss zurückschlagen.
- 8.Nxd4
- Der Springer e2 nimmt auf d4 zurück und steht zentral – das Feld e5 gehört jetzt dir.
- 8…d5
- 8...d5 ist dein Befreiungsstoß: Der Bauer d6 löst sich, deine Figuren bekommen Luft.
- 9.exd5
- Weiß nimmt auf d5 – nach dem Rückschlagen ist das Zentrum offen und symmetrisch.
- 9…Nxd5
- Dein Springer nimmt zurück und greift den Läufer e3 und den Springer c3 an.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer auf d5 – die Stellung wird einfacher.
- 10…Qxd5
- Die Dame nimmt zurück und greift den Springer d4 an – sie steht stark im Zentrum.
- 11.Nb3
- Der Springer weicht nach b3 aus – jetzt stehen sich die Damen auf der d-Linie gegenüber.
- 11…Qxd2
- Du tauschst die Damen mit Schach – das Endspiel ist für dich bequem.
- 12.Nxd2
- Der Springer nimmt die Dame zurück und steht auf d2 etwas passiv.
- 12…Be6
- Der Läufer kommt nach e6 – du entwickelst dich und deckst die weißen Felder.
- 13.Nb3
- Der Springer geht wieder nach b3 und schaut auf c5 und a5.
- 13…Re8
- Der Turm geht nach e8 auf die offene e-Linie und schaut auf e3.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang – der Turm steht sofort auf der offenen d-Linie.
- 14…a5
- 14...a5 droht a4 gegen den Springer b3 – du gewinnst Raum am Damenflügel.
- 15.Kb1
- Der König geht nach b1 und verlässt die c-Linie – ein ausgeglichenes Endspiel ohne Schwächen. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 15…Na6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.
Variante 51: 2.d4 Nf6 3.Nc3 e5 4.Nge2 Be7 5.h3 O-O 6.g4 c6 7.Bg2 Nbd7 8.a4 h6 9.Be3 Re8 10.Qd2 Nf8 11.f4 Ng6 12.O-O-O exf4 13.Nxf4 Nxf4 14.Bxf4 d5 15.e5 Nh7
bis 4…Be7 wie Variante 50
- 5.h3
- Weiß bereitet g4 vor.
- 5…O-O
- Du rochierst trotzdem; Stockfish spielt so und antwortet auf g4 mit c6 und h6.
- 6.g4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Schwarz.
- 6…c6
- 6...c6 bereitet d5 und b5 vor – du antwortest auf den Flügelangriff mit Spiel in der Mitte.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und stützt e4 – der Bauer g4 steht davor.
- 7…Nbd7
- Der Springer b8 kommt nach d7 und stützt e5 – er will über f8 nach g6.
- 8.a4
- 8.a4 verhindert deinen Vorstoß b5 und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 8…h6
- 8...h6 verhindert g5, mit dem Weiß deinen Springer f6 vertreiben wollte.
- 9.Be3
- Der Läufer kommt nach e3 und zielt auf h6 – Weiß denkt an Dame nach d2 und lange Rochade.
- 9…Re8
- Der Turm geht nach e8 und macht dem Springer d7 den Weg über f8 frei.
- 10.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 und schaut auf h6 – dein Bauer dort ist ein Ziel.
- 10…Nf8
- Der Springer geht nach f8 – er deckt h7 und will nach g6.
- 11.f4
- 11.f4 greift deinen Bauern e5 an und will den Königsflügel öffnen.
- 11…Ng6
- Der Springer kommt nach g6 und drückt gegen f4.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 12…exf4
- Du nimmst auf f4 und greifst den Läufer e3 an.
- 13.Nxf4
- Der Springer e2 nimmt zurück und greift deinen Springer g6 an.
- 13…Nxf4
- Du tauschst auf f4 – der starke weiße Springer verschwindet.
- 14.Bxf4
- Der Läufer nimmt zurück und zielt auf d6 und h6.
- 14…d5
- 14...d5 öffnet das Zentrum – das ist deine Antwort auf den weißen Flügelangriff.
- 15.e5
- 15.e5 greift deinen Springer f6 an und hält das Zentrum geschlossen. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43).
- 15…Nh7
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Schwarz. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,46 – leicht besser für Weiß.