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Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6

Damenindisch ist eine der solidesten Antworten auf 1.d4, wenn Weiß mit 3.Nf3 die Nimzowitsch-Indische Verteidigung umgeht. Mit 3...b6 bereitet Schwarz das Fianchetto vor: Der Läufer kontrolliert von b7 aus das Feld e4 und die lange Diagonale, oft geht er auch nach a6 und greift c4 an. Schwarz kämpft nicht mit Bauern um das Zentrum, sondern mit Figuren – erst später folgen d5 oder c5. Gegen den Hauptweg 4.g3 spielt der Kurs 4...Ba6, gegen die Petrosjan-Variante 4.a3 den Aufbau mit 4...Bb7 und 5...d5. Stockfish sieht Weiß in allen Linien nur leicht vorn, um ein bis zwei Zehntel – ein sehr guter Wert für Schwarz. Der Kurs ruht auf 18.668 Partien. Die anderen Wege von Weiß sind 4.Nc3 und 4.e3.

Die Ideen

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Kapitel 1: 4.g3

Variante 1: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.e4 b5 14.Re1 dxe4 15.Bxe4 bxc4 16.bxc4 c5 17.d5 exd5 18.Bxd5 Bf6

4.g3
Der Hauptweg von Weiß, in vier von zehn Partien: die Fianchetto-Variante. Der Läufer soll nach g2 und gegen die lange Diagonale wirken, auf die auch dein Läufer will. Stockfish sieht 4.g3 (+0,18) und 4.a3 (+0,17) gleich, 4.Nc3 (+0,05) etwas dahinter.
4…Ba6
Die Nimzowitsch-Variante: Der Läufer greift sofort c4 an, bevor Weiß ihn mit Bg2 decken kann. Stockfish sieht 4...Ba6 und 4...Bb7 gleich (beide +0,18) – die Spieler wählen Ba6 in neun von zehn Partien, und Weiß muss sich gleich um c4 kümmern.
5.b3
Die ruhige Antwort: Der b-Bauer deckt c4. Stockfish sieht 5.b3 und 5.Nbd2 gleich (+0,14), 5.Qc2 (+0,1) knapp dahinter. Der Nachteil: Die Diagonale a1–h8 ist jetzt gegen Bb4 offen.
5…Bb4
Mit Schach nutzt du die Schwäche von c3: Der weiße Läufer muss nach d2, wo er wenig zu tun hat. Stockfish wählt 5...Bb4 (+0,19) knapp vor 5...d5 (+0,22).
6.Bd2
6.Bd2 bietet den Läufertausch an – nach Schlagen mit Läufer auf d2 würde die Dame d2 c4 und d4 decken, deshalb ziehst du lieber zurück.
6…Be7
Der Läufer geht zurück – auf d2 steht jetzt der weiße Läufer schlechter als auf c1, weil er der Dame das Feld nimmt. Stockfish wählt 6...Be7 (+0,19) vor 6...c5 (+0,22). Die Spieler ziehen ihn in fast allen Partien.
7.Bg2
Weiß vollendet das Fianchetto. Stockfish hält 7.Bg2 (+0,14) für das Genaueste, vor 7.Nc3 (+0,09) und 7.Bf4 (0).
7…c6
Der typische Plan: c6 und d5 bauen ein festes Zentrum, und der Läufer a6 drückt weiter auf c4. Stockfish hatte 7...d5 (+0,12) knapp vorn, 7...c6 gibt nur sechs Hundertstel her und ist der Zug von sieben der zehn Spieler.
8.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
8…d5
d5 ist der Kern des Aufbaus mit c6: du stellst einen festen Bauern ins Zentrum und hältst c4 unter Druck.
9.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet die lange Diagonale für den Läufer g2 – Weiß zielt auf c6 und a8.
9…Nfd7
Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
10.Nxd7
Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
10…Nxd7
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht auf d7 gut und unterstützt c5 oder e5.
11.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 hinter deinen Bauern c6 – er bereitet c5 vor, den zweiten Befreiungszug.
13.e4
e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
13…b5
Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,08) gewählt; 13...b5 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und stützt e4 – Weiß bereitet den Zentrumsvorstoß vor.
14…dxe4
Stockfish hätte hier 14...dxc4 (+0,12) gewählt; 14...dxe4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
15.Bxe4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e4 und schaut auf h7.
15…bxc4
Du nimmst auf c4 – Weiß muss zurücknehmen, und die b-Linie öffnet sich für deinen Turm.
16.bxc4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück; der Bauer c4 ist jetzt ein Ziel für deinen Läufer a6.
16…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
17.d5
17.d5 schiebt vor, bevor du auf d4 tauschst – Weiß bekommt einen Freibauern in der Mitte.
17…exd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 17...exd5 (+0,22) klar vor 17...Bf6 (+0,63).
18.Bxd5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht im Zentrum, aber du hast den Druck auf c4.
18…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und tauscht den Läufer c3 – danach ist der Bauer c4 schwach. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).

Variante 2: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.e4 b5 14.Re1 dxe4 15.Nxe4 bxc4 16.Qe2 c5

bis 14…dxe4 wie Variante 1

15.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf e4 und schaut auf d6.
15…bxc4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 15...bxc4 (+0,18) klar vor 15...Nf6 (+1,08).
16.Qe2
Die Dame geht nach e2 und holt den Bauern c4 zurück.
16…c5
16...c5 greift d4 an und öffnet die Diagonale deines Läufers – ein guter Gegenschlag. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).

Variante 3: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.Re1 f5 14.a4 Nf6 15.a5 b5

bis 12…Rc8 wie Variante 2

13.Re1
Der Turm geht nach e1 und unterstützt e4 gegen deinen Bauern d5.
13…f5
Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,06) gewählt; 13...f5 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
14…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und hält e4 unter Kontrolle.
15.a5
15.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
15…b5
15...b5 weicht dem Tausch aus und greift c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).

Variante 4: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.Re1 f5 14.Rc1 Nf6 15.Bb2 h6

bis 13…f5 wie Variante 3

14.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4 gegen deinen Läufer a6.
14…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und hält e4 im Griff.
15.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und hält die Diagonale a1–h8.
15…h6
15...h6 gibt deinem König Luft – die Stellung ist fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).

Variante 5: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nfg5 cxd4 15.Bxd4 Qc7 16.Nxf6 Bxf6 17.Bxb7 Qxb7 18.Ne4 Bxd4

bis 8…d5 wie Variante 4

9.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.Re1
Der Turm geht nach e1 und stützt e4 – Weiß bereitet den Zentrumsvorstoß vor.
11…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
12.e4
e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
12…dxe4
Du nimmst auf e4 und öffnest die lange Diagonale für deinen Läufer.
13.Nxe4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral und greift deinen Springer f6 an.
13…Bb7
Der Läufer geht zurück nach b7 auf die lange Diagonale und greift den Springer e4 an.
14.Nfg5
Der Springer geht nach g5 und schaut auf e6 und h7 – Weiß sucht Angriffschancen.
14…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die lange Diagonale – dein Läufer b7 schaut jetzt bis g2.
15.Bxd4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d4.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
16.Nxf6
Weiß tauscht auf f6 und nimmt dir einen Verteidiger deines Königs.
16…Bxf6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 16...Bxf6 (+0,06) klar vor 16...Nxf6 (+0,65).
17.Bxb7
Weiß tauscht die hellen Läufer – die lange Diagonale ist ruhig.
17…Qxb7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 17...Qxb7 (+0,09) klar vor 17...Bxd4 (+0,84).
18.Ne4
Der Springer greift deinen Läufer f6 an und will das letzte Läuferpaar tauschen.
18…Bxd4
Du tauschst die dunklen Läufer – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).

Variante 6: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nfg5 cxd4 15.Bxd4 Qc7 16.Nxf6 Bxf6 17.Bxb7 Qxb7 18.Qf3 Rfb8

bis 17…Qxb7 wie Variante 5

18.Qf3
Die Dame geht nach f3 und bietet den Damentausch an.
18…Rfb8
Der Turm geht nach b8 auf die halboffene b-Linie und drückt auf b3. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 7: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nxf6 Bxf6 15.Qd2 Qc7 16.Rad1 Rad8

bis 13…Bb7 wie Variante 6

14.Nxf6
Weiß tauscht auf f6 und vereinfacht das Zentrum.
14…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er drückt auf d4.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und deckt d4 – sie verbindet zugleich die Türme.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
16.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
16…Rad8
Der Turm geht nach d8 und erhöht den Druck auf d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 8: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Ned2 Rc8 15.Qe2 cxd4

bis 13…Bb7 wie Variante 7

14.Ned2
Der Springer zieht sich nach d2 zurück und deckt c4.
14…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und unterstützt c5.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
15…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm c8. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 9: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Ng5 cxd4 14.Bxd4 Qc7 15.Ngxe4 Rad8

bis 12…dxe4 wie Variante 8

13.Ng5
Der Springer geht nach g5 und greift deinen Bauern e4 an.
13…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die Stellung, solange dein Bauer e4 noch steht.
14.Bxd4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark im Zentrum.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7, deckt e5 und schaut auf die c-Linie.
15.Ngxe4
Weiß gewinnt den Bauern e4 zurück – das Material ist wieder gleich.
15…Rad8
Der Turm geht nach d8 und schaut auf den Läufer d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).

Variante 10: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.cxd5 Nxd5 13.Bb2 Rc8 14.Rc1 b5 15.Bf1 cxd4

bis 11…c5 wie Variante 9

12.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Diagonale seines Läufers g2.
12…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Läufer c3 an.
13.Bb2
Der Läufer zieht sich nach b2 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
13…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und unterstützt c5.
14.Rc1
Der Turm geht nach c1 gegen deinen Turm c8 – die c-Linie ist umkämpft.
14…b5
14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und greift den Bauern c4 an.
15.Bf1
Der Läufer geht nach f1 und deckt den Bauern c4.
15…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).

Variante 11: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Qc2 Rc8 12.e4 c5 13.exd5 exd5 14.Rfe1 Re8 15.dxc5 Bxc5

bis 10…O-O wie Variante 10

11.Qc2
Die Dame geht nach c2 und bereitet e4 vor – sie deckt das Feld schon.
11…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
12.e4
e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
12…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
13.exd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die e-Linie für seinen Turm.
13…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück – du hast die hängenden Bauern c5 und d5.
14.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e7 an.
14…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und deckt den Läufer e7.
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
15…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).

Variante 12: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.Qc2 c5 11.dxc5 bxc5 12.cxd5 exd5 13.O-O O-O 14.Rfe1 Re8 15.Rad1 Rb8

bis 9…Nbd7 wie Variante 11

10.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor und schaut auf h7.
10…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
11.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will deine Bauern zu Zielen machen.
11…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5.
12.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und greift die hängenden Bauern an.
12…exd5
Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hältst das Zentrum.
13.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
13…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
14.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e7 an.
14…Re8
Der Turm geht auf die e-Linie und deckt den Läufer e7.
15.Rad1
Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d5.
15…Rb8
Der Turm geht auf die b-Linie und schaut auf b3. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 13: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.Bf4 Rc8 12.Nc3 Nh5 13.Bc1 Nhf6 14.Bf4

bis 7…c6 wie Variante 12

8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
8…d5
d5 ist der Kern des Aufbaus mit c6: du stellst einen festen Bauern ins Zentrum und hältst c4 unter Druck.
9.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor und schaut auf h7.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
10.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
11…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
12.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf deinen Bauern d5.
12…Nh5
Der Springer greift den Läufer f4 an und will das Läuferpaar.
13.Bc1
Der Läufer weicht nach c1 aus und meidet den Tausch.
13…Nhf6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 13...Nhf6 (+0,05) klar vor 13...f5 (+0,54).
14.Bf4
Der Läufer kehrt nach f4 zurück – Weiß bietet die Zugwiederholung an. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 14: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.Bf4 Rc8 12.Nc3 Nh5 13.Bc1 Nhf6 14.e4 dxc4 15.Bf4 b5

bis 13…Nhf6 wie Variante 13

14.e4
e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
14…dxc4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...dxc4 (0) klar vor 14...Nxe4 (+0,62).
15.Bf4
Der Läufer kehrt nach f4 zurück und schaut auf c7 und b8.
15…b5
15...b5 hält den Bauern c4 und gewinnt Raum. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 15: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.a4 h6 12.Be1 Qc8 13.Qa2 Qc7 14.e3 Rfe8 15.Qc2 Qc8

bis 10…O-O wie Variante 14

11.a4
11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen b6.
11…h6
11...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
12.Be1
Der Läufer geht nach e1 und hält die Diagonale.
12…Qc8
Die Dame geht nach c8 und schaut auf a6 und c4.
13.Qa2
Die Dame geht nach a2 und deckt den Bauern c4 gegen deinen Läufer a6.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
14.e3
14.e3 stützt d4 und öffnet die zweite Reihe.
14…Rfe8
Der Turm geht nach e8 und bereitet den Befreiungszug e5 vor.
15.Qc2
Die Dame kehrt nach c2 zurück und schaut auf h7.
15…Qc8
Die Dame geht zurück nach c8 und hält den Druck auf c4. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).

Variante 16: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.a4 O-O 11.Rd1

bis 9…Nbd7 wie Variante 15

10.a4
10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen b6.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)

Variante 17: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Bf4 Rc8 11.Nbd2 c5 12.dxc5 Bxc5 13.Qb2 O-O 14.b4 Be7 15.b5 Bb7

bis 9…Nbd7 wie Variante 16

10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
10…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
11.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor.
11…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
12.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Diagonale seines Läufers.
12…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
13.Qb2
Die Dame geht nach b2 und greift deinen Springer f6 an.
13…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
14.b4
14.b4 greift deinen Läufer c5 an und gewinnt Raum.
14…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
15.b5
15.b5 greift deinen Läufer a6 an und gewinnt Raum.
15…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 18: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Bc3 O-O 12.Nd2

bis 8…d5 wie Variante 17

9.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet die lange Diagonale für den Läufer g2 – Weiß zielt auf c6 und a8.
9…Nfd7
Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
10.Nxd7
Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
10…Nxd7
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht auf d7 gut und unterstützt c5 oder e5.
11.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten. Stockfish: ausgeglichen (+0,07). (Zugumstellung)

Variante 19: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Ne5 Nfd7 10.Bf4 Nxe5 11.Bxe5 O-O 12.Nd2 Nd7 13.Bf4 Bf6 14.cxd5 cxd5 15.Nf3 Be7

bis 9…Nfd7 wie Variante 18

10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
10…Nxe5
Du tauschst den Springer e5 – er war Weiß' beste Figur.
11.Bxe5
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und greift den Läufer e5 an.
13.Bf4
Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und meidet den Tausch.
13…Bf6
Der Läufer geht nach f6 auf die lange Diagonale gegen d4.
14.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für die Türme.
14…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch.
15.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
15…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück – eine ruhige, ausgeglichene Stellung. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 20: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Bc3 Nbd7 10.Nbd2

bis 8…d5 wie Variante 19

9.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
10.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)

Variante 21: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Kg2 Qd7 13.Re1 Nxc3 14.Bxc3 Nc6 15.h4 Nd8

bis 6…Be7 wie Variante 20

7.Nc3
Weiß entwickelt erst den Springer. Für Stockfish die zweite Wahl (+0,09) hinter 7.Bg2.
7…O-O
Erst der König. Stockfish wählt 7...O-O (+0,1) knapp vor 7...d5 (+0,12).
8.e4
8.e4 baut sofort das große Zentrum – Weiß nutzt, dass dein Läufer a6 noch auf c4 starrt.
8…d5
d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Diagonale f1–a6.
9…Bxf1
Stockfish hätte hier 9...exd5 (+0,08) gewählt; 9...Bxf1 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
10.Kxf1
Der König nimmt auf f1 zurück – Weiß verliert das Rochaderecht, behält aber das Zentrum.
10…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen festen Bauern auf d5.
11.e5
11.e5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer von f6.
11…Ne4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Ne4 (+0,2) klar vor 11...Ne8 (+0,94).
12.Kg2
Der König geht nach g2 – eine künstliche Rochade, er steht dort sicher.
12…Qd7
Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
13.Re1
Der Turm geht nach e1 und greift deinen Springer e4 an.
13…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
14.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
15.h4
15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel – der König auf g2 steht sicher.
15…Nd8
Der Springer geht nach d8 und weiter nach e6 – dort blockiert er und deckt d4 und f4. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).

Variante 22: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Kg2 Qd7 13.Qe2 Nxc3 14.Bxc3 Nc6 15.Rhe1 Nd8

bis 12…Qd7 wie Variante 21

13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer e4 an.
13…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
14.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
14…Nc6
Stockfish hätte hier 14...c5 (+0,06) gewählt; 14...Nc6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
15.Rhe1
Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e5.
15…Nd8
Der Springer geht nach d8 und weiter nach e6 – dort blockiert er und deckt d4 und f4. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).

Variante 23: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Qe2 Nxc3 13.Bxc3 Qd7 14.Kg2

bis 11…Ne4 wie Variante 22

12.Qe2
Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer e4 an.
12…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
13.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
13…Qd7
Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,06) gewählt; 13...Qd7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.Kg2
Der König geht nach g2 – eine künstliche Rochade, er steht dort sicher. Stockfish: ausgeglichen (+0,06). (Zugumstellung)

Variante 24: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.e4 d5 10.exd5 cxd5 11.Ne5 Bb7 12.O-O Nc6 13.Bf4 Na5 14.Rc1 Rc8 15.Qe2 Ba3

bis 7…O-O wie Variante 23

8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
8…c6
8...c6 bereitet d5 vor und nimmt dem Springer b5.
9.e4
8.e4 baut sofort das große Zentrum – Weiß nutzt, dass dein Läufer a6 noch auf c4 starrt.
9…d5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...d5 (+0,21) klar vor 9...d6 (+1,52).
10.exd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung für seine Figuren.
10…cxd5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hältst den Bauern d5.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5 und schaut auf c6.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und deckt deinen Bauern d5.
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
12…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Springer e5 an.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
13…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.
14.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die offene c-Linie.
14…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Turm c1.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
15…Ba3
Der Läufer greift den Turm c1 an und kämpft um die c-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).

Variante 25: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.e4 d5 10.Qe2 b5 11.e5 Nfd7 12.cxb5 cxb5 13.Qd1 Nc6 14.O-O Rc8 15.Ne2 Ba3

bis 9…d5 wie Variante 24

10.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4 gegen deine Figuren.
10…b5
10...b5 greift den Bauern c4 an und öffnet den Damenflügel.
11.e5
11.e5 vertreibt deinen Springer von f6 und gewinnt Raum.
11…Nfd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6.
12.cxb5
Weiß nimmt auf b5 und öffnet die c-Linie für den Turm.
12…cxb5
Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast einen Freibauern am Damenflügel.
13.Qd1
Die Dame geht nach d1 zurück und deckt den Bauern d4.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
14.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
14…Rc8
Der Turm geht auf die offene c-Linie und schaut auf c1.
15.Ne2
Der Springer geht nach e2 und deckt den Bauern d4.
15…Ba3
Der Läufer geht nach a3 und schaut auf den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).

Variante 26: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.cxd5 cxd5 11.Ne5 Nfd7 12.Nxd7 Qxd7 13.Re1 Nc6 14.Bc1 Rac8 15.Bb2 Rc7

bis 8…c6 wie Variante 25

9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
9…d5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...d5 (+0,1) klar vor 9...Bb7 (+0,92).
10.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für die Türme.
10…cxd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...cxd5 (-0,15) klar vor 10...exd5 (+0,32).
11.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
11…Nfd7
Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
12.Nxd7
Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
12…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie verbindet die Türme.
13.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
14.Bc1
Der Läufer geht nach c1 und weiter nach b2, wo er d4 deckt.
14…Rac8
Der Turm geht auf die offene c-Linie gegen c1.
15.Bb2
Der Läufer erreicht b2 und deckt den Bauern d4.
15…Rc7
Der Turm geht nach c7 und will die Türme verdoppeln – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,19).

Variante 27: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.Bf4 Nbd7 11.Qd3 c5 12.Nb5 Bxb5 13.cxb5 h6 14.a4 Rc8 15.Rfc1 Re8

bis 9…d5 wie Variante 26

10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und c7.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
11.Qd3
Die Dame geht nach d3 und deckt den Bauern c4.
11…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
12.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift a7 und d6 an.
12…Bxb5
Du tauschst auf b5 und nimmst den lästigen Springer.
13.cxb5
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück; er steht auf b5 vorn.
13…h6
13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
14.a4
14.a4 stützt den Bauern b5 und sichert ihn.
14…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Bauern c4.
15.Rfc1
Der Turm geht nach c1 gegen deinen Turm c8.
15…Re8
Der Turm geht nach e8 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 28: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.Ne5 dxc4 11.Bf4 cxb3 12.axb3 Bb7 13.e4 a5 14.Qf3 b5 15.Rfd1 Nbd7

bis 9…d5 wie Variante 27

10.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
10…dxc4
Du nimmst den Bauern c4 und greifst den Bauern b3 an.
11.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
11…cxb3
Du tauschst auf b3 und öffnest die a-Linie für Weiß' Turm.
12.axb3
Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
12…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und deckt den Bauern c6.
13.e4
13.e4 baut das Zentrum und schließt die Diagonale deines Läufers.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und deckt b4.
14.Qf3
Die Dame geht nach f3 und schaut auf c6 und f7.
14…b5
14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer c4.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
15…Nbd7
Der Springer greift den starken Springer e5 an und will ihn tauschen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 29: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Qc2 d5 9.cxd5 exd5 10.Bg2 c5 11.O-O Nc6 12.Be3 Re8 13.Rfd1 Ng4 14.dxc5 Nb4 15.Qd2 Nxe3

bis 7…O-O wie Variante 28

8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Läufer.
8…d5
d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die e-Linie für deinen Turm.
9…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen festen Bauern auf d5.
10.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
10…c5
c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
12.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt den Bauern d4.
12…Re8
Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
13.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
13…Ng4
Der Springer greift den Läufer e3 an, der d4 deckt.
14.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
14…Nb4
Der Springer greift die Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und deckt den Läufer e3.
15…Nxe3
Du tauschst auf e3 und bekommst das Läuferpaar. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).

Variante 30: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Rc1 d5 9.cxd5 Nxd5 10.Bg2 Bb7 11.Nxd5 Bxd5 12.O-O Nd7 13.Bf4 Bd6 14.Qd2 h6 15.Rfd1 Rc8

bis 7…O-O wie Variante 29

8.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4.
8…d5
d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
9…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück und bietest den Tausch an.
10.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
10…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und deckt den Springer d5.
11.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht die Stellung.
11…Bxd5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht zentral auf d5.
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6 und b8.
13…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und bietet den Tausch an.
14.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
14…h6
14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
15…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Turm c1. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 31: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rac1 Nce4 14.Nd4 Nxc3 15.Qxc3 a6 16.Qb3 Bxg2 17.Kxg2 Qb7 18.Qf3 Ra7

bis 4…Ba6 wie Variante 30

5.Qa4
Die Dame deckt c4 und greift den Läufer a6 an – der Nimzowitsch-Angriff. Für Stockfish knapp ein Zehntel schwächer als 5.b3 und 5.Nbd2.
5…Bb7
Der Läufer kehrt auf die lange Diagonale zurück – die Dame steht auf a4 dann etwas abseits. Stockfish wählt 5...Bb7 (+0,08) vor 5...Be7 (+0,14).
6.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
6…c5
Du greifst d4 an, solange die weiße Dame nicht mitspielt. Stockfish wählt 6...c5 (+0,06) klar vor 6...Be7 (+0,17); seine Linie 7.dxc5 bxc5 zeigt, wie Schwarz das Zentrum mit Bauern besetzt.
7.dxc5
Weiß nimmt. Stockfish sieht 7.dxc5 (+0,05) knapp vor 7.d5 und 7.e3 (beide 0).
7…Bxc5
Mit dem Läufer zurück – er ist sofort entwickelt. Stockfish hatte 7...bxc5 (+0,11) vorn, 7...Bxc5 (+0,17) ist die zweite Wahl; die Spieler nehmen in sechs von zehn Partien mit dem Läufer, der Unterschied ist sechs Hundertstel.
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel – er ist dort weniger angreifbar.
10.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
10…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5 – dort greift er die Dame a4 an.
11.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6 und b8.
11…Nc5
Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
12.Qc2
Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
12…Qc8
Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
13.Rac1
Der Turm geht nach c1 und schaut auf c5 und c7.
13…Nce4
Stockfish hätte hier 13...Rd8 (+0,03) gewählt; 13...Nce4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.Nd4
Der Springer springt nach d4 und öffnet den Läufer g2.
14…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
15.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
15…a6
15...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 und sichert c7.
16.Qb3
Die Dame geht nach b3 und schaut auf b6 und b7.
16…Bxg2
Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
17.Kxg2
Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
17…Qb7
Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach auf der Diagonale an.
18.Qf3
Die Dame geht nach f3 und bietet den Damentausch an. Stockfish: ausgeglichen (0).
18…Ra7
Stockfish hätte hier 18...Ne4 (0) gewählt; 18...Ra7 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.

Variante 32: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rac1 Nce4 14.Nxe4 Bxe4 15.Qd2 Qa6

bis 13…Nce4 wie Variante 31

14.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
14…Bxe4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Bxe4 (-0,03) klar vor 14...Nxe4 (+0,45).
15.Qd2
Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
15…Qa6
Die Dame geht nach a6 und greift den Bauern a2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 33: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rd4 d5 14.cxd5 Nxd5 15.Bg5 Nf6

bis 12…Qc8 wie Variante 32

13.Rd4
Der Turm geht nach d4 und schaut auf deinen Damenflügel.
13…d5
13...d5 greift den Bauern c4 an und öffnet das Zentrum.
14.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Linien.
14…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Läufer f4 an.
15.Bg5
Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Läufer e7 an.
15…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Läufer e7. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 34: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rd4 d5 14.cxd5 Nxd5 15.Nxd5 Bxd5

bis 14…Nxd5 wie Variante 33

15.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und greift deinen Läufer e7 an.
15…Bxd5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht zentral auf d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 35: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Be3 Qc8 12.Rac1 Nc5 13.Qc2 Nce4 14.Bd4 Nxc3 15.Qxc3 d6

bis 10…Na6 wie Variante 34

11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt c5 und d4 gegen deinen Springer.
11…Qc8
Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
12.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
12…Nc5
Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
13.Qc2
Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
13…Nce4
Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jede getauschte Figur entlastet dich.
14.Bd4
Der Läufer geht nach d4 und greift deinen Springer f6 an.
14…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
15.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
15…d6
15...d6 nimmt dem Läufer e5 und hält das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 36: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rfd1

bis 9…Be7 wie Variante 35

10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
10…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5 – dort greift er die Dame a4 an.
11.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und schaut auf deinen Bauern d7. Stockfish: ausgeglichen (+0,19). (Zugumstellung)

Variante 37: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rad1 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Nb5 Nce4 14.Nd2 Nxd2 15.Bxb7 Qxb7

bis 10…Na6 wie Variante 36

11.Rad1
Der Turm geht nach d1 und schaut auf deinen Bauern d7.
11…Nc5
Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
12.Qc2
Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
12…Qc8
Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
13.Nb5
Der Springer springt nach b5 und schaut auf c7 und d6.
13…Nce4
Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jede getauschte Figur entlastet dich.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an.
14…Nxd2
Du tauschst auf d2 und greifst den Turm f1 an.
15.Bxb7
Weiß tauscht zuerst auf b7, bevor er den Springer d2 zurücknimmt.
15…Qxb7
Du nimmst mit der Dame zurück – der Springer d2 hängt noch. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).

Variante 38: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rac1 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Nd4 Bxg2 14.Kxg2 Qb7 15.f3 Rac8

bis 10…Na6 wie Variante 37

11.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
11…Nc5
Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
12.Qc2
Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
12…Qc8
Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
13.Nd4
Der Springer springt nach d4 und öffnet den Läufer g2.
13…Bxg2
Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
14.Kxg2
Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
14…Qb7
Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach an.
15.f3
15.f3 deckt das Feld e4 und schützt den König vor dem Schach.
15…Rac8
Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1 – die c-Linie ist umkämpft. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 39: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Nc3 O-O 9.O-O

bis 7…Bxc5 wie Variante 38

8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,10). (Zugumstellung)

Variante 40: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.f3 a6 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.Rac1 Be7

bis 6…c5 wie Variante 39

7.O-O
Weiß rochiert und lässt den Tausch auf d4 zu. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 7.dxc5.
7…cxd4
Du tauschst den Läufer g2 ab. Stockfish wählt 7...cxd4 (+0,07) klar vor 7...Be7 (+0,14); seine Linie 8.Nxd4 8...Bxg2 9.Kxg2 zeigt den Plan: Der gefährliche Läufer auf g2 verschwindet.
8.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück und öffnet den Läufer g2.
8…Bxg2
Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
9.Kxg2
Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
9…Qc8
Die Dame geht nach c8 und bietet ein Schach an.
10.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel – er ist dort weniger angreifbar.
11.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.f3
12.f3 deckt e4 und schützt den König vor einem Schach auf der Diagonale.
12…a6
12...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 und sichert d6.
13.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen.
13…h6
13...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht.
14.Bxf6
Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar.
14…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück und hast das Läuferpaar.
15.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
15…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück und deckt d6 – der Igel steht. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 41: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.Bf4 a6 13.e4 Qb7 14.Qc2 h6 15.Qe2 d6

bis 11…O-O wie Variante 40

12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
12…a6
12...a6 nimmt dem Springer c3 das Feld b5 und sichert d6.
13.e4
13.e4 baut das Zentrum und nimmt deinen Figuren d5.
13…Qb7
Die Dame geht nach b7 und drückt auf der langen Diagonale gegen e4.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt den Bauern e4.
14…h6
14...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4 zugleich.
15…d6
15...d6 – der Igel: deine Bauern auf der sechsten Reihe halten alles fest. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 42: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.Bg5 h6 13.Bxf6 Bxf6 14.Ne4 Be7 15.Rac1 Rd8

bis 11…O-O wie Variante 41

12.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen – dann fehlt dir ein Verteidiger von d5 und e4.
12…h6
h6 fragt den Läufer g5: tauscht er auf f6, bekommst du das Läuferpaar; zieht er zurück, ist die Fesselung lästig, aber harmlos.
13.Bxf6
Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat er Zeit und Kontrolle über e4.
13…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf der langen Diagonale gegen d4 und b2.
14.Ne4
Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer f6 an – er will das Läuferpaar beenden.
14…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück und meidet den Tausch – das Läuferpaar ist dein Trumpf.
15.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
15…Rd8
Der Turm geht nach d8 und hält den Vorstoß d5 bereit. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 43: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Nc3 Qb7 11.f3 Be7 12.Rd1 O-O 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.Ne4 Be7

bis 9…Qc8 wie Variante 42

10.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
10…Qb7
Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach auf der langen Diagonale an.
11.f3
11.f3 deckt das Feld e4 und schützt den König vor dem Schach.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
12.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Springer d4.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
13.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen – dann fehlt dir ein Verteidiger von d5 und e4.
13…h6
h6 fragt den Läufer g5: tauscht er auf f6, bekommst du das Läuferpaar; zieht er zurück, ist die Fesselung lästig, aber harmlos.
14.Bxf6
Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat er Zeit und Kontrolle über e4.
14…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf der langen Diagonale gegen d4 und b2.
15.Ne4
Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer f6 an – er will das Läuferpaar beenden.
15…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück und meidet den Tausch – das Läuferpaar ist dein Trumpf. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 44: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Bf4 Be7 11.Nc3 O-O 12.Rfd1

bis 9…Qc8 wie Variante 43

10.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.Nc3
Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Springer d4. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 45: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qb3 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O d6 11.Rfd1 Nbd7 12.Rac1 Qe7 13.Qa3 a5 14.Bh3 h6 15.Nh4 c5

bis 4…Ba6 wie Variante 44

5.Nbd2
Der Springer deckt c4 – bleibt aber auf d2 etwas passiv. Stockfish wertet 5.Nbd2 wie 5.b3 (+0,14).
5…Bb4
Du fesselst den Springer an den König. Stockfish hatte 5...Bb7 (+0,11) und 5...d5 (+0,13) knapp vorn; 5...Bb4 gibt nur sieben Hundertstel her.
6.Qc2
Die Dame deckt d2 und c4. Stockfish hatte 6.Qa4 (+0,18) knapp vorn.
6…Bb7
Zurück auf die lange Diagonale – c4 ist gedeckt, jetzt zielt der Läufer auf e4 und f3. Stockfish hatte 6...O-O (+0,19) knapp vorn, der Abstand ist vier Hundertstel.
7.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
7…Be4
Mit Tempo gegen die Dame – der Läufer besetzt e4, bevor Weiß das Feld mit einem Bauern nehmen kann. Stockfish wählt 7...Be4 (+0,26) vor 7...O-O (+0,3).
8.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift deinen Läufer b4 an.
8…Bxd2
Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
9.Bxd2
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar, aber dein Läufer e4 steht stark.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…d6
d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
11.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
12.Rac1
Der Turm geht nach c1 und bereitet c5 vor, um den Damenflügel zu öffnen.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und deckt den Damenflügel.
13.Qa3
Die Dame geht nach a3 und bietet den Damentausch an.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum und nimmt Weiß das Feld b4.
14.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
14…h6
14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
15.Nh4
Der Springer geht nach h4 und greift deinen Läufer e4 an.
15…c5
15...c5 greift d4 an und öffnet den Damenflügel für deine Figuren. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 46: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qb3 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O d6 11.Qe3 Nbd7 12.b4 Re8 13.Rfd1 h6 14.Bc3 d5 15.c5 c6

bis 10…d6 wie Variante 45

11.Qe3
Die Dame geht nach e3 und greift deinen Läufer e4 an.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
12.b4
12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
12…Re8
Der Turm geht nach e8 und bereitet den Befreiungszug e5 vor.
13.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
13…h6
13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
14.Bc3
Der Läufer geht nach c3 und deckt d4 von der langen Diagonale aus.
14…d5
14...d5 greift c4 an und verhindert, dass Weiß d5 spielt.
15.c5
15.c5 gewinnt Raum am Damenflügel und schließt ihn.
15…c6
15...c6 stützt d5 – die Stellung ist geschlossen und fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).

Variante 47: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Qxd2 d6 11.b3 Nbd7 12.Bb2 Qe7 13.Bh3 c5 14.dxc5 dxc5 15.Rfd1 Rfd8

bis 7…Be4 wie Variante 46

8.Qd1
Die Dame zieht sich nach d1 zurück und meidet deinen Läufer e4.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
9…Bxd2
Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
10.Qxd2
Die Dame nimmt auf d2 zurück und hat das Läuferpaar.
10…d6
Stockfish hätte hier 10...a5 (+0,22) gewählt; 10...d6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.b3
11.b3 bereitet den Läufer b2 auf der langen Diagonale vor.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
12.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
12…Qe7
Stockfish hätte hier 12...a5 (+0,39) gewählt; 12...Qe7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
13.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
13…c5
13...c5 greift d4 an und öffnet die Diagonale des Läufers b2.
14.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie.
14…dxc5
Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – die d-Linie ist offen.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie.
15…Rfd8
Der Turm geht nach d8 und hält die offene d-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52).

Variante 48: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Qxd2 d6 11.b3 Nbd7 12.Bb2 h6 13.Bh3 Bh7 14.d5 e5 15.Nh4 b5

bis 12.Bb2 wie Variante 47

12…h6
12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
13.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
13…Bh7
Der Läufer zieht sich nach h7 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen b1.
14.d5
14.d5 gewinnt Raum im Zentrum und schließt die lange Diagonale.
14…e5
14...e5 schließt das Zentrum – jetzt spielt jeder auf seinem Flügel.
15.Nh4
Der Springer geht nach h4 und bereitet f4 vor.
15…b5
15...b5 greift c4 an und öffnet den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).

Variante 49: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Bxd2 d6 11.Bc3 a5 12.b3 Nbd7 13.Rc1 a4 14.bxa4 Qc8 15.a5 Qa6

bis 9…Bxd2 wie Variante 48

10.Bxd2
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
10…d6
Stockfish hätte hier 10...a5 (+0,17) gewählt; 10...d6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale.
11…a5
11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet a4 vor.
12.b3
12.b3 stützt den Bauern c4 und stoppt deinen Vorstoß a4.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
13.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4.
13…a4
13...a4 greift b3 an und will die a-Linie öffnen.
14.bxa4
Weiß nimmt auf a4 – ein Bauer mehr, aber die Bauern a2 und a4 sind schwach.
14…Qc8
Die Dame geht nach c8 und schaut auf a6 und den Bauern a4.
15.a5
15.a5 gibt den Bauern zurück, um deine Bauern zu zerreißen.
15…Qa6
Die Dame geht nach a6 und greift den Bauern c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).

Variante 50: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qa4 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O a5 11.Rfd1 d6 12.Rac1 Qe8 13.Qxe8 Rxe8 14.Kf1 Nc6 15.h4 h6

bis 7…Be4 wie Variante 49

8.Qa4
Die Dame geht nach a4 mit Schach und greift deinen Läufer b4 an.
8…Bxd2
Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
9.Bxd2
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar, aber dein Läufer e4 steht stark.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…a5
10...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert b4.
11.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
11…d6
d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
12.Rac1
Der Turm geht nach c1 und bereitet c5 vor.
12…Qe8
Die Dame bietet den Damentausch an – ohne Damen steht dein Läufer e4 stark.
13.Qxe8
Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
13…Rxe8
Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht auf der e-Linie.
14.Kf1
Der König geht nach f1 und weiter nach e1 – im Endspiel gehört er ins Zentrum.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4 und d4.
15.h4
15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
15…h6
15...h6 hält den Bauern h4 auf und sichert g5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).

Variante 51: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qa4 c5 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 cxd4 9.Bg2 Bb7 10.O-O Bc6 11.Qd1 Bxf3 12.Bxf3 Nc6 13.Bf4 O-O 14.Bd6 Re8 15.Bxc6 dxc6 16.Qxd4 Nd5

bis 5…Bb4 wie Variante 50

6.Qa4
Die Dame greift den Läufer a6 an und deckt c4. Stockfishs Wahl (+0,18) knapp vor 6.Qc2.
6…c5
Du greifst d4 an. Stockfish hatte 6...Be7 (+0,05) knapp vorn; 6...c5 gibt fünf Hundertstel her und ist der Zug von acht der zehn Spieler.
7.a3
Weiß fragt den Läufer. Stockfish hätte 7.dxc5 (+0,15) gespielt.
7…Bxd2
Pass auf: Hier gibt es nur einen Zug! 7...Bxd2 (+0,3) – den Ausweg 7...b5 wertet Stockfish mit +5,57 – verloren.
8.Bxd2
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
8…cxd4
Du nimmst auf d4 – ein Bauer mehr für den Moment.
9.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
9…Bb7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Bb7 (+0,19) klar vor 9...O-O (+0,82).
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Bc6
Der Läufer geht nach c6 und greift die Dame a4 an – Tempo.
11.Qd1
Die Dame geht nach d1 zurück und deckt den Springer f3.
11…Bxf3
Du tauschst auf f3 und hältst den Bauern d4.
12.Bxf3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift a8 an.
12…Nc6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Nc6 (+0,1) klar vor 12...d5 (+2,58).
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6.
13…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
14.Bd6
Der Läufer greift den Turm f8 an und nistet sich auf d6 ein.
14…Re8
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Re8 (0) klar vor 14...e5 (+0,64).
15.Bxc6
Weiß tauscht auf c6 und will den Bauern d4 zurückgewinnen.
15…dxc6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 15...dxc6 (+0,09) klar vor 15...Rc8 (+6,98).
16.Qxd4
Die Dame holt den Bauern d4 zurück – das Material ist gleich.
16…Nd5
Der Springer springt nach d5 und steht zentral – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 52: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qa4 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Bg2 Bb7 9.b4 Be7 10.O-O Qc7 11.Bb2 O-O 12.Rfc1 Rc8 13.b5 d6 14.Qd1 h6 15.a4 a6

bis 6…c5 wie Variante 51

7.dxc5
Stockfishs eigene Wahl (+0,15): Weiß öffnet die Stellung.
7…Bxc5
Der Läufer kehrt zurück. Stockfish wählt 7...Bxc5 (+0,13) klar vor 7...bxc5 (+0,25).
8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
8…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
9.b4
9.b4 greift deinen Läufer c5 an und gewinnt Raum.
9…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf die c-Linie und h2.
11.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Rfc1
Der Turm geht nach c1 gegen deine Dame c7.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 und deckt die Dame.
13.b5
13.b5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer c6.
13…d6
d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
14.Qd1
Die Dame geht nach d1 zurück und deckt d4.
14…h6
14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
15.a4
15.a4 stützt den Bauern b5 und hält deinen Damenflügel fest.
15…a6
15...a6 greift den Bauern b5 an und öffnet die a-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).

Variante 53: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.Bg2 Nc6 8.dxc5 Bxc5 9.O-O O-O 10.a3 Bb7 11.Qc2 a5 12.b3 d5 13.cxd5 exd5 14.Bb2 Ba6 15.Rfe1 Rc8

bis 5…Bb4 wie Variante 52

6.Qb3
Die Dame deckt c4 von b3 – für Stockfish ein ungenauer Zug, der fast ein Viertel Bauer gegenüber 6.Qa4 hergibt. Schwarz steht danach etwas besser.
6…c5
Der Hebel gegen d4. Stockfish wählt 6...c5 (0) klar vor 6...Be7 (+0,14).
7.Bg2
Weiß entwickelt sich. Stockfish sieht 7.Bg2 (0) und 7.a3 (-0,01) gleich.
7…Nc6
Der Springer erhöht den Druck auf d4. Stockfish ist eindeutig: 7...Nc6 (+0,1) gegen 7...O-O (+0,32).
8.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will deinen Läufer von b4 locken.
8…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5 und schaut auf f2.
9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.a3
10.a3 bereitet b4 vor, um deinen Läufer zu vertreiben.
10…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen g2.
11.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Läufer.
11…a5
11...a5 verhindert b4 und hält deinen Läufer auf c5.
12.b3
12.b3 bereitet den Läufer b2 auf der langen Diagonale vor.
12…d5
12...d5 greift das Zentrum an und bremst den Läufer g2.
13.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
13…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und schaut auf deinen Springer f6.
14…Ba6
Der Läufer geht nach a6 und greift e2 an – er nimmt dem Turm f1 das Feld e1.
15.Rfe1
Der Turm geht nach e1 auf die e-Linie und deckt e2 gegen deinen Läufer.
15…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen die Dame c2 – du stehst aktiv. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 54: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.Bg2 Nc6 8.O-O O-O 9.Qa4 Bb7 10.d5 Bxd2 11.Nxd2 Nd4 12.Qd1 exd5 13.Nb3 dxc4 14.Bxb7 cxb3 15.Bxa8 Qxa8

bis 7…Nc6 wie Variante 53

8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.Qa4
Die Dame geht nach a4 und greift deinen Läufer b4 und den Springer c6 an.
9…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und deckt den Springer c6.
10.d5
10.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
10…Bxd2
Du tauschst auf d2 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4.
11.Nxd2
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er deckt c4 und e4.
11…Nd4
Der Springer springt nach d4 – ein starkes Feld im Zentrum.
12.Qd1
Die Dame geht nach d1 und deckt e2 gegen deinen Springer.
12…exd5
Du nimmst auf d5 und öffnest die lange Diagonale.
13.Nb3
Der Springer greift deinen Springer d4 an.
13…dxc4
Du nimmst auf c4 und greifst den Springer b3 an.
14.Bxb7
Weiß tauscht auf b7 und greift den Turm a8 an.
14…cxb3
Du nimmst den Springer b3 – ein Zwischenzug, bevor du den Turm verlierst.
15.Bxa8
Weiß nimmt den Turm a8 – du hast dafür schon den Springer b3 eingesammelt.
15…Qxa8
Du nimmst mit der Dame zurück – Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 55: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 O-O 9.dxc5 bxc5 10.Rc1 Nc6 11.Bg2 d5 12.cxd5 exd5 13.Qa4 Qb6 14.b4 Rfe8 15.Be3 d4

bis 6…c5 wie Variante 54

7.a3
Weiß fragt den Läufer – für Stockfish gut ein Zehntel schwächer als 7.Bg2.
7…Bxd2
Ein Zug von Stockfish: Du tauschst auf d2. 7...Bxd2 (-0,06) liegt klar vor dem Rückzug 7...Ba5 (+0,43).
8.Bxd2
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir Doppelbauern oder hängende Bauern geben.
9…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
10.Rc1
Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt c5 und d4.
11.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
11…d5
11...d5 baut die hängenden Bauern c5 und d5.
12.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
12…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
13.Qa4
Die Dame geht nach a4 und greift den Läufer a6 und den Springer c6 an.
13…Qb6
Die Dame geht nach b6 und deckt den Läufer a6 und den Springer c6.
14.b4
14.b4 greift deinen Bauern c5 an und will die hängenden Bauern auflösen.
14…Rfe8
Der Turm geht auf die e-Linie und bereitet d4 vor.
15.Be3
Der Läufer geht nach e3 gegen den Bauern c5.
15…d4
15...d4 greift den Läufer e3 an und löst die Spannung. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 56: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qa4 Bb7 8.Bg2 c5 9.dxc5 bxc5 10.O-O Be7 11.Ne5 Bxg2 12.Kxg2 O-O 13.Ndf3 h6 14.Rd1 d6 15.Bd2 Nb7

bis 4…Ba6 wie Variante 55

5.Qb3
Timmans Linie: Die Dame deckt c4 und schaut auf b7. Stockfish sieht sie auf der Höhe von 5.b3 und 5.Nbd2 (+0,16).
5…Nc6
Der Springer will nach a5 und greift dann Dame und c4 an. Stockfish wählt 5...Nc6 (+0,13) vor 5...d5 (+0,17).
6.Nbd2
Weiß deckt c4 ein zweites Mal. Stockfishs Wahl (+0,09) vor 6.Bd2 (0).
6…Na5
Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish wählt 6...Na5 (+0,15) vor 6...d5 (+0,2).
7.Qa4
Die Dame greift den Läufer a6 an.
7…Bb7
Zurück auf die lange Diagonale. Stockfish ist sich sicher: 7...Bb7 (+0,07) gegen 7...c5 (+0,52).
8.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
8…c5
8...c5 greift d4 an – der übliche Gegenschlag.
9.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
9…bxc5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...bxc5 (+0,02) klar vor 9...Bxc5 (+0,51).
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
11…Bxg2
Stockfish hätte hier 11...Qc7 (-0,16) gewählt; 11...Bxg2 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
12.Kxg2
Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
13.Ndf3
Der Springer geht nach f3 und deckt e5 – er ersetzt den getauschten Springer.
13…h6
13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d7.
14…d6
14...d6 nimmt dem Springer das Feld e5 und deckt c5.
15.Bd2
Der Läufer greift deinen Springer a5 an.
15…Nb7
Der Springer zieht sich nach b7 zurück und deckt c5 und d6. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 57: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qa4 Bb7 8.Bg2 c5 9.O-O Be7 10.dxc5 bxc5

bis 8…c5 wie Variante 56

9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
10…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,04). (Zugumstellung)

Variante 58: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qc3 c5 8.dxc5 bxc5 9.e4 Bb7 10.e5 Ne4 11.Nxe4 Bxe4 12.Bg2 Be7 13.O-O Rb8 14.Bf4 Nc6 15.Rfe1 Bxf3

bis 6…Na5 wie Variante 57

7.Qc3
Stockfishs Wahl (+0,07): Die Dame deckt c4 und schaut auf die lange Diagonale.
7…c5
Der Hebel gegen d4. Stockfish wählt 7...c5 (+0,06) vor 7...d5 (+0,16).
8.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Diagonale der Dame.
8…bxc5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...bxc5 (+0,14) klar vor 8...Bb7 (+0,78).
9.e4
9.e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer d5.
9…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift den Bauern e4 an.
10.e5
10.e5 vertreibt deinen Springer und gewinnt Raum.
10…Ne4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Ne4 (+0,03) klar vor 10...Ng4 (+0,43).
11.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und nimmt dir den aktiven Springer.
11…Bxe4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Bxe4 (+0,1) klar vor 11...Qb6 (+6,53).
12.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
12…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
13.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
13…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen b2.
14.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und stützt den Bauern e5.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und e5.
15.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e4 an – du musst dich entscheiden.
15…Bxf3
Du tauschst auf f3 und vereinfacht – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).

Variante 59: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qc2 c5 8.e4 cxd4 9.e5 Ng4 10.h3 Nh6 11.a3 Bb7 12.Bg2 Rc8 13.O-O Nf5 14.Qd3 d6 15.b4 Nc6

bis 6…Na5 wie Variante 58

7.Qc2
Die Dame zieht sich nach c2 zurück – für Stockfish die dritte Wahl (-0,01).
7…c5
Pass auf: Nur 7...c5 hält die Stellung im Gleichgewicht. Stockfish wertet 7...c5 (+0,01) weit vor 7...Be7 (+0,67).
8.e4
8.e4 baut das Zentrum, aber der Bauer d4 hängt.
8…cxd4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...cxd4 (-0,39) klar vor 8...d6 (+1,22).
9.e5
9.e5 vertreibt deinen Springer und gewinnt Raum.
9…Ng4
Ein Zug von Stockfish. Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Ng4 (-0,44) klar vor 9...Ng8 (0).
10.h3
10.h3 greift den Springer g4 an und vertreibt ihn.
10…Nh6
Der Springer geht nach h6 und weiter nach f5.
11.a3
11.a3 verhindert Läufer nach b4 und bereitet b4 vor.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
12.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
12…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen die Dame c2.
13.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
13…Nf5
Der Springer erreicht f5 – ein starkes Feld, von dem er d4 angreift.
14.Qd3
Die Dame greift den Springer f5 an und will den Bauern d4 zurück.
14…d6
14...d6 greift den Bauern e5 an und öffnet die Stellung.
15.b4
15.b4 greift deinen Springer a5 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
15…Nc6
Der Springer kehrt nach c6 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,13).

Variante 60: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Bd2 Bb7 7.Bc3 Ne4 8.a3 Nxc3 9.Qxc3 Be7 10.Bg2 Bf6 11.O-O Nxd4 12.Nxd4 Bxg2 13.Kxg2 c5 14.Nxe6 dxe6 15.Qb3 Qc7

bis 5…Nc6 wie Variante 59

6.Bd2
Weiß deckt das Feld b4. Stockfish sieht 6.Bd2 (0) als zweite Wahl hinter 6.Nbd2.
6…Bb7
Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish sieht 6...Bb7 und 6...Rb8 gleich (0).
7.Bc3
Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale gegen deinen.
7…Ne4
Der Springer greift den Läufer c3 an. Stockfish wählt 7...Ne4 (-0,07) vor 7...a5 (+0,1) – Schwarz steht leicht besser.
8.a3
8.a3 verhindert Läufer nach b4 und hält deinen Springer auf e4 fest.
8…Nxc3
Du tauschst den Läufer c3 und nimmst Weiß die lange Diagonale.
9.Qxc3
Die Dame nimmt zurück und steht auf der langen Diagonale.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
10…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern d4 an.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein kleiner taktischer Trick.
12.Nxd4
Weiß nimmt zurück; jetzt tauschst du die Läufer.
12…Bxg2
Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
13.Kxg2
Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
13…c5
13...c5 greift den Springer d4 an und holt die Figur zurück.
14.Nxe6
Der Springer nimmt e6 und gibt sich für zwei Bauern.
14…dxe6
Du nimmst auf e6 zurück – das Material ist gleich und die Stellung ruhig.
15.Qb3
Die Dame geht nach b3 und schaut auf e6.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7 und deckt alles – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 61: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Bd2 Bb7 7.d5 Ne7 8.dxe6 fxe6 9.Bg2 Nf5 10.O-O Bc5 11.Qd3 Be4 12.Qb3 O-O 13.Bc3 Bc6 14.Nbd2 Ne4 15.Nxe4 Bxe4

bis 6…Bb7 wie Variante 60

7.d5
Weiß vertreibt den Springer. Stockfish sieht 7.d5 (0) als beste Wahl.
7…Ne7
Stockfish wählt 7...Ne7 (0) vor 7...exd5 (+0,12).
8.dxe6
Weiß nimmt auf e6 und öffnet die f-Linie für dich.
8…fxe6
Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
9.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
9…Nf5
Der Springer geht nach f5 und schaut auf d4 und e3.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und schaut auf f2 – zusammen mit dem Turm f8 droht Druck.
11.Qd3
Die Dame greift deinen Springer f5 an und verhindert Springer nach e3.
11…Be4
Der Läufer greift die Dame d3 an und gewinnt ein Tempo.
12.Qb3
Die Dame kehrt nach b3 zurück und schaut auf e6.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
13.Bc3
Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale.
13…Bc6
Der Läufer geht nach c6 und hält die Diagonale gegen g2.
14.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und greift deinen Läufer e4 an.
14…Ne4
Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
15.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht, bevor dein Springer zu stark wird.
15…Bxe4
Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Kapitel 2: 4.a3

Variante 62: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qe2 Ba6 13.Rd1 Bxd3 14.Rxd3 Nd7 15.e5 cxd4 16.cxd4 Qc4 17.Bg5 f6

4.a3
Die Petrosjan-Variante: Weiß nimmt dem Läufer das Feld b4, bevor er Nc3 spielt. Stockfish sieht 4.a3 (+0,17) gleichauf mit 4.g3; die Spieler wählen ihn in fast drei von zehn Partien.
4…Bb7
Der Läufer geht auf die lange Diagonale und kontrolliert e4. Stockfish wählt 4...Bb7 (+0,14) vor 4...d5 (+0,17).
5.Nc3
Die Kasparow-Petrosjan-Variante: Jetzt kommt der Springer, ohne dass Bb4 ihn fesseln kann.
5…d5
Die Hauptlinie: Du stellst einen Bauern ins Zentrum und hältst e4. Stockfish wählt 5...d5 (+0,14) vor 5...Ne4 (+0,21).
6.cxd5
Weiß tauscht im Zentrum. Stockfish sieht 6.Qc2 (+0,17), 6.cxd5 (+0,15) und 6.Bf4 (+0,13) fast gleich.
6…Nxd5
Mit dem Springer zurück – die moderne Variante. Der Springer steht zentral und kann nach c3 tauschen. Stockfish wählt 6...Nxd5 (+0,16) vor 6...exd5 (+0,21).
7.Qc2
Die Dame bereitet e4 vor. Stockfish hätte 7.e3 (+0,16) gezogen.
7…Nxc3
Du tauschst, bevor e4 mit Tempo kommt. Stockfish wählt 7...Nxc3 (+0,08) vor 7...Be7 (+0,15); nach 8.bxc3 hat Weiß ein starkes Zentrum, aber einen schwachen Bauern auf c3.
8.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
8…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
9.e4
e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er deckt e4 und bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…Qc8
Stockfish hätte hier 11...Qc7 (+0,15) gewählt; 11...Qc8 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern e4.
12…Ba6
Der Läufer geht nach a6 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an – ohne ihn ist Weiß' Angriff schwächer.
13.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
13…Bxd3
Du tauschst auf d3 – ohne diesen Läufer hat Weiß weniger Angriff gegen deinen König.
14.Rxd3
Der Turm nimmt auf d3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv.
14…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f8.
15.e5
15.e5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer f6.
15…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
16.cxd4
Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat ein großes Zentrum d4–e5.
16…Qc4
Stockfish hätte hier 16...b5 (0) gewählt; 16...Qc4 gibt etwa drei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
17.Bg5
Der Läufer greift deinen Läufer e7 an und will tauschen.
17…f6
17...f6 greift den Läufer und den Bauern e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).

Variante 63: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qe2 Ba6 13.Bf4 Bxd3 14.Qxd3 Qa6 15.Qxa6 Nxa6

bis 12…Ba6 wie Variante 62

13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
13…Bxd3
Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Angriffsläufer.
14.Qxd3
Die Dame nimmt auf d3 zurück und schaut auf h7.
14…Qa6
Die Dame bietet den Damentausch an – im Endspiel stört das große Zentrum weniger.
15.Qxa6
Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
15…Nxa6
Du nimmst mit dem Springer zurück – ein ruhiges Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 64: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qa2 Rd8 13.Bf4 Nc6 14.d5 Na5 15.c4 b5

bis 11…Qc8 wie Variante 63

12.Qa2
Die Dame geht nach a2 und schaut auf f7.
12…Rd8
Der Turm geht nach d8 und erhöht den Druck auf d4.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
14.d5
14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
14…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
15.c4
15.c4 stützt den Freibauern d5 – Weiß hält ihn mit Bauern fest.
15…b5
15...b5 greift c4 an und will den Freibauern d5 untergraben. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).

Variante 65: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e3 Nd7 10.Bd3 Bxf3 11.gxf3 c5 12.f4 g6 13.h4 Nf6 14.Bb2 cxd4 15.Qa4 Kf8

bis 8…Be7 wie Variante 64

9.e3
9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
9…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
10…Bxf3
Du tauschst auf f3 und zerstörst die weiße Bauernstruktur.
11.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern.
11…c5
11...c5 greift d4 an – mit dem Läufer b7 und dem Springer d7 hast du Druck im Zentrum.
12.f4
12.f4 gewinnt Raum und deckt e5 – die Doppelbauern werden zum Sturmkeil.
12…g6
12...g6 nimmt dem Läufer das Feld f5 und deckt h5.
13.h4
13.h4 greift am Königsflügel an und droht h5.
13…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt h5.
14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
14…cxd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
15.Qa4
Die Dame gibt Schach auf a4 und verhindert deine Rochade.
15…Kf8
Der König geht nach f8 – er steht dort sicher genug. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 66: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.Qxc3 Nd7 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Kxe7 11.g3 Nf6 12.Bg2 Qd6 13.O-O Rhc8 14.b4 a5 15.Ne5 Bxg2

bis 7…Nxc3 wie Variante 65

8.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
8…Nd7
Stockfish hätte hier 8...h6 (0) gewählt; 8...Nd7 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
9.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an und zwingt dich, den Läufer dazwischenzustellen.
9…Be7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
10.Bxe7
Weiß tauscht auf e7 – dein König nimmt zurück und steht im Endspiel gut.
10…Kxe7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Kxe7 (+0,13) klar vor 10...Qxe7 (+0,73).
11.g3
11.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
11…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5.
12.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
12…Qd6
Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
13.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
13…Rhc8
Der Turm geht nach c8 gegen die Dame c3.
14.b4
14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
14…a5
14...a5 greift den Bauern b4 an, bevor Weiß b5 spielt.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
15…Bxg2
Du tauschst auf g2 und beendest den Druck auf der Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 67: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.Qxc3 Nd7 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Kxe7 11.e3 Nf6 12.Rc1 Rc8 13.b4 Bxf3 14.gxf3 c6 15.Bg2 g5

bis 10…Kxe7 wie Variante 66

11.e3
11.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
11…Nf6
Stockfish hätte hier 11...c5 (0) gewählt; 11...Nf6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
13.b4
13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und gibst Weiß Doppelbauern.
14.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern auf der f-Linie.
14…c6
14...c6 stützt d5 gegen den Läufer g2.
15.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf deinen Bauern d5.
15…g5
15...g5 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt dem Bauern f3 den Vorstoß. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).

Variante 68: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Be3 Rc8 15.Qe2 Na5 16.Rfe1 h6

bis 6…Nxd5 wie Variante 67

7.e3
Stockfishs erste Wahl (+0,16): Weiß baut ruhig auf, der Läufer f1 kommt nach d3 oder b5.
7…Be7
Du entwickelst dich. Stockfish sieht 7...Nxc3 (+0,19) und 7...Be7 (+0,21) gleich.
8.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
8…c6
8...c6 blockt das Schach und stützt d5.
9.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück – c6 hat deinen Läufer b7 etwas eingeschlossen.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.e4
10.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
10…Nxc3
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Nxc3 (+0,18) klar vor 10...Nc7 (+0,75).
11.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
11…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
12…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
13.cxd4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat ein großes Zentrum – aber auch einen Bauern, den du angreifen kannst.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
14.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
14…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
15…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
16.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und stützt den Vorstoß e5.
16…h6
16...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).

Variante 69: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Be3 Rc8 15.Qe2 Na5 16.Rfd1 Rc3

bis 15…Na5 wie Variante 68

16.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
16…Rc3
Der Turm dringt nach c3 ein und greift den Läufer d3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).

Variante 70: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Bb2 Bf6 15.Bc2 Rc8

bis 13…Nc6 wie Variante 69

14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
14…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern d4 an.
15.Bc2
Der Läufer geht nach c2 und schaut auf h7.
15…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).

Variante 71: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Qc2 h6 11.e4 Nxc3 12.bxc3 c5 13.O-O Qc8 14.Qe2 Ba6 15.Rd1 Bxd3 16.Rxd3 Nd7

bis 9…O-O wie Variante 70

10.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
10…h6
10...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
11.e4
11.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
11…Nxc3
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Nxc3 (+0,1) klar vor 11...Nc7 (+1,01).
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
12…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
13.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
13…Qc8
Stockfish hätte hier 13...Qc7 (+0,05) gewählt; 13...Qc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
14…Ba6
Stockfish hätte hier 14...Qc7 (+0,14) gewählt; 14...Ba6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
15.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
15…Bxd3
Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Angriffsläufer.
16.Rxd3
Der Turm nimmt auf d3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv.
16…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37).

Variante 72: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Qc2 h6 11.O-O c5 12.e4 Nxc3 13.bxc3

bis 10…h6 wie Variante 71

11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
12.e4
12.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
12…Nxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
13.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)

Variante 73: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.O-O c5 11.Nxd5 Qxd5 12.dxc5 Rd8 13.Be2 Qxc5 14.Bd2 Bf6 15.Rc1 Qe7

bis 9…O-O wie Variante 72

10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
11.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
11…Qxd5
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral.
12.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und gewinnt einen Bauern für den Moment.
12…Rd8
Der Turm geht nach d8 und greift den Läufer d3 an.
13.Be2
Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und deckt den Bauern c4 nicht mehr.
13…Qxc5
Die Dame holt den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
14.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Türme.
14…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und schaut auf b2.
15.Rc1
Der Turm greift deine Dame c5 an und gewinnt ein Tempo.
15…Qe7
Die Dame geht nach e7 und steht sicher hinter deinen Bauern. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 74: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.O-O c5 11.e4 Nxc3 12.bxc3

bis 10…c5 wie Variante 73

11.e4
11.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
11…Nxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen. Stockfish: ausgeglichen (+0,16). (Zugumstellung)

Variante 75: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Bd2 c5 11.O-O cxd4 12.Nxd4 Nf6 13.Qe2 a6 14.Rfd1 Nbd7 15.Be1 Qb8

bis 9…O-O wie Variante 74

10.Bd2
Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Figuren.
10…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie.
12.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral.
12…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
13…a6
13...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5.
14.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d7.
14…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
15.Be1
Der Läufer geht nach e1 und macht dem Turm Platz.
15…Qb8
Die Dame geht nach b8 – der Igel: sie deckt alles und wartet auf b5 oder d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).

Variante 76: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Qe2 O-O 12.Bb2 Rc8 13.Rad1 Qc7 14.c4 Na5 15.d5 exd5

bis 7…Be7 wie Variante 75

8.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er deckt e4 und bereitet die Rochade vor.
8…Nxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
9.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
9…c5
c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
11.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
12…Rc8
Stockfish hätte hier 12...Na5 (+0,13) gewählt; 12...Rc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
13.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
13…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.
14.c4
14.c4 öffnet die Diagonale des Läufers b2.
14…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
15.d5
15.d5 öffnet das Zentrum für den Läufer b2.
15…exd5
Du nimmst auf d5 und öffnest die Linien. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).

Variante 77: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Qe2 O-O 12.Rd1 Na5 13.dxc5 Qc7 14.cxb6 axb6 15.Nd4 Rfd8

bis 11…O-O wie Variante 76

12.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
12…Na5
Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie.
13…Qc7
Die Dame greift den Bauern c5 an und will ihn zurückgewinnen.
14.cxb6
Weiß nimmt auf b6 und greift deine Dame an.
14…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie.
15.Nd4
Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5.
15…Rfd8
Der Turm geht nach d8 gegen den Springer d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 78: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Bb2 Rc8 12.Qe2 O-O

bis 10…Nc6 wie Variante 77

11.Bb2
Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
11…Rc8
Stockfish hätte hier 11...Qc7 (+0,12) gewählt; 11...Rc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
12.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,27). (Zugumstellung)

Variante 79: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.e4 cxd4 12.cxd4 O-O

bis 10…Nc6 wie Variante 78

11.e4
e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
11…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
12.cxd4
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat ein großes Zentrum – aber auch einen Bauern, den du angreifen kannst.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)

Variante 80: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.e4 Nc6 11.h4 O-O 12.Be3 Rc8 13.Qe2 h6 14.e5 f5 15.exf6 Bxf6

bis 9…c5 wie Variante 79

10.e4
e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
10…Nc6
Stockfish hätte hier 10...Qc7 (+0,09) gewählt; 10...Nc6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.h4
11.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet einen Angriff vor.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
12…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
13…h6
13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
14.e5
14.e5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer f6.
14…f5
14...f5 stoppt den weißen Angriff am Königsflügel.
15.exf6
Weiß nimmt en passant und öffnet die Stellung.
15…Bxf6
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf f6. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 81: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Qc2 c5 9.e4 Nxc3 10.Bxc3 cxd4 11.Nxd4 a6 12.g3 Rc8 13.Bg2 Be7 14.O-O O-O 15.Qe2 Rc7

bis 6…Nxd5 wie Variante 80

7.Bd2
Der Läufer deckt c3 – für Stockfish ein Sechstel Bauer schwächer als 7.e3.
7…Nd7
Stockfish wählt 7...Nd7 (0) vor 7...Be7 (+0,07): Der Springer stützt c5.
8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und bereitet e4 vor.
8…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
9.e4
9.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das Zentrum.
9…Nxc3
Du tauschst auf c3 – Weiß' Läufer muss zurücknehmen.
10.Bxc3
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
10…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie gegen den Läufer c3.
11.Nxd4
Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d4.
11…a6
11...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5.
12.g3
12.g3 bereitet den Läufer g2 gegen deinen Damenflügel vor.
12…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Läufer c3.
13.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
13…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
14.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
14…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
15.Qe2
Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
15…Rc7
Der Turm geht nach c7 und will die Türme auf der c-Linie verdoppeln. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).

Variante 82: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Qc2 c5 9.Nxd5 exd5 10.dxc5 bxc5 11.e4 dxe4 12.Ng5 Qb6 13.Nxe4 Be7 14.O-O-O O-O 15.Ng5 g6

bis 8…c5 wie Variante 81

9.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
9…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
10…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
11.e4
11.e4 greift die hängenden Bauern sofort an.
11…dxe4
Du nimmst auf e4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
12.Ng5
Der Springer geht nach g5 und greift den Bauern e4 an.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 und schaut auf b2 und f2.
13.Nxe4
Der Springer gewinnt den Bauern e4 zurück.
13…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
14.O-O-O
Weiß rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
14…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
15.Ng5
Der Springer geht nach g5 und schaut auf h7.
15…g6
15...g6 deckt h7 und hält die Stellung zusammen. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).

Variante 83: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Nxd5 exd5 9.g3 Bd6 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.Rc1 Nf6 13.Bg2 O-O 14.b4 a5 15.Qb3 Rfc8

bis 7…Nd7 wie Variante 82

8.Nxd5
Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
8…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
9.g3
9.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
9…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf g3.
10.Bg5
Der Läufer greift deine Dame d8 an und bietet den Tausch an.
10…Be7
Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
11.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
11…Qxe7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Qxe7 (+0,12) klar vor 11...Kxe7 (+0,92).
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
12…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5.
13.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
13…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
14.b4
14.b4 beginnt den Minoritätsangriff gegen deine Bauern.
14…a5
14...a5 greift b4 an, bevor Weiß b5 spielt.
15.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
15…Rfc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 84: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Nxd5 exd5 9.b4 Nf6 10.e3 Bd6 11.Bd3 Ne4 12.Qc2 O-O 13.O-O Qe7 14.Rfc1 Nxd2 15.Nxd2 g6

bis 8…exd5 wie Variante 83

9.b4
9.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
9…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 und e4.
10.e3
10.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
10…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf b4 und h2.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer d2 an.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
12…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
13…Qe7
Die Dame geht nach e7 und greift den Bauern b4 an.
14.Rfc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
14…Nxd2
Du tauschst auf d2 und bekommst das Läuferpaar.
15.Nxd2
Der Springer nimmt auf d2 zurück – du hast das Läuferpaar weggetauscht.
15…g6
15...g6 gibt deinem König Luft – du stehst bequem. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).

Variante 85: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rfd1 Nc7 14.Rac1 g6 15.e3 Bg7

bis 5…d5 wie Variante 84

6.Bg5
Der Läufer fesselt den Springer f6. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 6.Qc2.
6…Be7
Du löst die Fesselung. Stockfish wählt 6...Be7 (0) klar vor 6...Nbd7 (+0,14).
7.Qa4
Die Dame stellt sich auf die Diagonale a4–e8 und hält Nbd7 auf.
7…c6
Der Bauer schließt die Diagonale der Dame. Stockfish hatte 7...Qd7 (-0,02) vorn, 7...c6 gibt sieben Hundertstel her und ist der Zug der meisten Spieler.
8.Bxf6
Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat dein Bauer d5 einen Verteidiger weniger.
8…Bxf6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Bxf6 (+0,08) klar vor 8...gxf6 (+1,58).
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
9…exd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...exd5 (+0,07) klar vor 9...b5 (+0,48).
10.g3
10.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
11…Re8
Stockfish hätte hier 11...c5 (+0,1) gewählt; 11...Re8 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
12.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
12…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 – dort deckt er d5.
13.Rfd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
13…Nc7
Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
14.Rac1
Der Turm geht nach c1 und bereitet b4 vor.
14…g6
Stockfish hätte hier 14...Qe7 (+0,1) gewählt; 14...g6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
15.e3
15.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
15…Bg7
Der Läufer geht nach g7 und deckt deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).

Variante 86: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rfd1 Nc7 14.e3 Qe7 15.Ne1 h5

bis 13…Nc7 wie Variante 85

14.e3
14.e3 stützt d4 und schließt die Diagonale deines Läufers.
14…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
15.Ne1
Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3.
15…h5
15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel und stoppt g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 87: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rad1 c5 14.h4 Qc8 15.e3 Nc7

bis 12…Na6 wie Variante 86

13.Rad1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
13…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
14.h4
14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und droht h5.
14…Qc8
Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3 und g4.
15.e3
15.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
15…Nc7
Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).

Variante 88: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Rd1 Bc8 12.Qc2 g6 13.Bg2 Bf5 14.e4 dxe4 15.Nxe4 Qe8

bis 10…O-O wie Variante 87

11.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
11…Bc8
Der Läufer geht zurück nach c8 und weiter nach f5 – dort ist er aktiver.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2 und verhindert Läufer nach f5.
12…g6
12...g6 bereitet Läufer nach f5 vor – dein Läufer will auf die Diagonale b1–h7.
13.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
13…Bf5
Der Läufer greift die Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
14.e4
14.e4 greift deinen Läufer f5 an und öffnet das Zentrum.
14…dxe4
Du nimmst auf e4 und öffnest die Stellung.
15.Nxe4
Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f6 an.
15…Qe8
Die Dame geht nach e8 und greift den Springer e4 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 89: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.e4 dxc4 10.Qxc4 Nd7 11.e5 Be7 12.Bd3 b5 13.Qb3 Rb8 14.Qd1 c5 15.Bxb5 O-O

bis 8…Bxf6 wie Variante 88

9.e4
9.e4 öffnet das Zentrum und will den Rückstand in der Entwicklung nutzen.
9…dxc4
Du nimmst auf c4 und gewinnst einen Bauern für den Moment.
10.Qxc4
Die Dame nimmt auf c4 zurück und steht aktiv – aber sie ist ein Ziel.
10…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt e5 gegen den Vorstoß.
11.e5
11.e5 greift deinen Läufer f6 an und gewinnt Raum.
11…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt d6.
12.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
12…b5
12...b5 greift die Dame c4 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
13.Qb3
Die Dame weicht nach b3 aus und greift deinen Bauern b5 an.
13…Rb8
Der Turm geht nach b8 und stützt den Bauern b5.
14.Qd1
Die Dame zieht sich nach d1 zurück und deckt d4.
14…c5
14...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
15.Bxb5
Weiß nimmt den Bauern b5 – dafür bekommst du Spiel gegen das Zentrum.
15…O-O
Du rochierst – für den Bauern hast du Spiel gegen das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).

Variante 90: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Nxc3 10.Qxc6 Nxc6 11.Bxd8 Nb5 12.Bg5 Nbxd4 13.Rd1 h6 14.Bf4 g5 15.Bg3 Nf5

bis 7…c6 wie Variante 89

8.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
8…Nxd5
Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Springer c3 an.
9.Bxe7
Weiß tauscht auf e7 und greift deine Dame an.
9…Nxc3
Du nimmst zuerst auf c3 und greifst die Dame a4 an – ein Zwischenzug.
10.Qxc6
Die Dame nimmt c6 – ein scharfer Abtausch, in dem viel Material fällt.
10…Nxc6
Du nimmst die weiße Dame mit dem Springer – gleich fällt auch deine.
11.Bxd8
Weiß nimmt deine Dame auf d8 zurück – das Material ist gleich.
11…Nb5
Der Springer geht nach b5 und greift den Bauern d4 an.
12.Bg5
Der Läufer zieht sich nach g5 zurück und bleibt aktiv.
12…Nbxd4
Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
13.Rd1
Der Turm greift deinen Springer d4 an und deckt die d-Linie.
13…h6
13...h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit.
14.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
14…g5
14...g5 greift den Läufer erneut an und gewinnt Raum.
15.Bg3
Der Läufer geht nach g3 und schaut auf c7 und b8.
15…Nf5
Der Springer geht nach f5 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 91: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.dxc5 bxc5 14.Qe2 Rfd8 15.Rfd1 Nxc3

bis 6…Be7 wie Variante 90

7.e3
Stockfishs Wahl (+0,06): Weiß entwickelt den Läuferflügel.
7…O-O
Erst der König. Stockfish sieht 7...O-O (+0,06) und 7...Nbd7 (+0,07) gleich.
8.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
9…exd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...exd5 (+0,03) klar vor 9...Nxd5 (+0,59).
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
12.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
12…Qxe7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Qxe7 (+0,25) klar vor 12...Nxc3 (+5,47).
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
13…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
14…Rfd8
Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d5.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
15…Nxc3
Du tauschst auf c3 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).

Variante 92: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Ne4 12.Bf4 Nxc3 13.Rxc3 c4 14.Bb1 b5 15.Ne5 Nxe5

bis 11…Ne4 wie Variante 91

12.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und meidet den Tausch.
12…Nxc3
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Nxc3 (-0,37) klar vor 12...Rc8 (+0,09).
13.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe.
13…c4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 13...c4 (-0,39) klar vor 13...Nf6 (+0,24).
14.Bb1
Der Läufer zieht sich nach b1 zurück und schaut auf h7.
14…b5
14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel – deine Mehrheit dort rollt.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
15…Nxe5
Du tauschst den Springer e5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,66).

Variante 93: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Be2 c5 11.O-O Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.dxc5 Nxc3 14.Rxc3 bxc5 15.Qc2 Rac8

bis 9…exd5 wie Variante 92

10.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
12.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
12…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
13…Nxc3
Du tauschst zuerst auf c3 und nimmst Weiß den Springer.
14.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und greift deinen Bauern c5 an.
14…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
15.Qc2
Die Dame geht nach c2 und greift den Bauern c5 an.
15…Rac8
Der Turm geht nach c8 und deckt den Bauern c5. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 94: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bb5 c6 11.Be2 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.O-O Rfc8 14.h3 g6 15.Nd2 Nxc3

bis 9…exd5 wie Variante 93

10.Bb5
Der Läufer fesselt deinen Springer d7 auf b5.
10…c6
10...c6 greift den Läufer an und stützt d5.
11.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
12.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
12…Qxe7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
13…Rfc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
14.h3
14.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren g4.
14…g6
14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
15.Nd2
Der Springer greift deinen Springer e4 an.
15…Nxc3
Du tauschst auf c3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 95: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.Rd1 c4 12.Bf5 g6 13.Bxd7 Qxd7 14.Ne5 Qe6 15.O-O Rfe8

bis 7…O-O wie Variante 94

8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
8…Nbd7
Stockfish hätte hier 8...c5 (0) gewählt; 8...Nbd7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
9…exd5
Stockfish hätte hier 9...Nxd5 (0) gewählt; 9...exd5 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
11…c4
11...c4 greift den Läufer d3 an und gewinnt Raum.
12.Bf5
Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer d7 an.
12…g6
12...g6 vertreibt den Läufer von f5 und deckt h7.
13.Bxd7
Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
13…Qxd7
Du nimmst mit der Dame zurück; sie verbindet die Türme.
14.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
14…Qe6
Die Dame geht nach e6 und greift den Springer e5 an.
15.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
15…Rfe8
Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Springer e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).

Variante 96: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Bd3 Nbd7 10.O-O c5 11.Rc1

bis 7…O-O wie Variante 95

8.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
8…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
9.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 97: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Be2 Nbd7 10.O-O c5 11.dxc5 bxc5 12.Qb3 Qb6 13.Qxb6 axb6 14.Rfd1 Rfd8 15.Bb5 h6

bis 8…exd5 wie Variante 96

9.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
10.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
11…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
12.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an.
12…Qb6
Die Dame bietet den Damentausch an – im Endspiel sind die hängenden Bauern leichter zu halten.
13.Qxb6
Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
13…axb6
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie.
14.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
14…Rfd8
Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d5.
15.Bb5
Der Läufer greift deinen Springer d7 an.
15…h6
15...h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).

Variante 98: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Rc1 Nbd7

bis 8…exd5 wie Variante 97

9.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)

Variante 99: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Be2 c5 11.O-O Na6 12.Rc1 Nc7 13.dxc5 bxc5 14.Na4 c4 15.b3 Ne6

bis 7…O-O wie Variante 98

8.Bxf6
Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat dein Bauer d5 einen Verteidiger weniger.
8…Bxf6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Bxf6 (-0,04) klar vor 8...gxf6 (+2,3).
9.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
9…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
12…Nc7
Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
13…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
14.Na4
Der Springer geht nach a4 und greift den Bauern c5 an.
14…c4
14...c4 weicht dem Angriff aus und gewinnt Raum.
15.b3
15.b3 greift deinen Bauern c4 an und will ihn auflösen.
15…Ne6
Der Springer geht nach e6 und schaut auf d4 und g5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 100: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Nd7 12.Bb1 Rc8 13.Qc2 g6 14.Ba2 Re8 15.Bxd5 Bxd5

bis 9…exd5 wie Variante 99

10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt c5 – er hält die Bauernkette.
12.Bb1
Der Läufer geht nach b1 und schaut auf h7.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 und deckt den Bauern c5.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
13…g6
13...g6 deckt h7 gegen die Batterie aus Dame und Läufer.
14.Ba2
Der Läufer geht nach a2 und greift d5 an.
14…Re8
Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie.
15.Bxd5
Weiß nimmt den Bauern d5 und öffnet die lange Diagonale.
15…Bxd5
Du nimmst zurück – das Material ist gleich. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).

Variante 101: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Qb3 Re8 11.Rd1 c6 12.Bd3 Nd7 13.O-O Nf8 14.e4 g6 15.Rfe1 Rc8

bis 9…exd5 wie Variante 100

10.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
10…Re8
Stockfish hätte hier 10...c5 (-0,12) gewählt; 10...Re8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
11…c6
11...c6 stützt den Bauern d5 gegen die Dame b3.
12.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
13…Nf8
Stockfish hätte hier 13...Rc8 (-0,04) gewählt; 13...Nf8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
14.e4
14.e4 öffnet das Zentrum für die weißen Figuren.
14…g6
14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
15.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e4.
15…Rc8
Der Turm geht auf die c-Linie und schaut auf c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 102: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4 c5 10.dxc5 Nbd7 11.Qe2 Nxc5 12.O-O h6 13.Bf4 a6 14.Rfd1 Qe8 15.Nd4 b5

bis 7…O-O wie Variante 101

8.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
8…dxc4
Du nimmst auf c4 – der Läufer d3 muss ein zweites Mal ziehen.
9.Bxc4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
9…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und gewinnt einen Bauern für den Moment.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und holt den Bauern zurück.
11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern c5.
11…Nxc5
Du nimmst den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
12…h6
12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6.
13…a6
13...a6 bereitet b5 mit Tempo gegen den Läufer c4 vor.
14.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen deine Dame d8.
14…Qe8
Die Dame geht nach e8 aus der d-Linie und weg vom Turm d1.
15.Nd4
Der Springer springt nach d4 und schaut auf c6 und b5.
15…b5
15...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 103: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.g3 O-O 10.Bg2 c5 11.O-O Na6 12.e3 Qe7 13.Re1 Nc7 14.Qc1 g6 15.Rb1 Rfe8

bis 6…Be7 wie Variante 102

7.Bxf6
Weiß gibt den Läufer für den Springer.
7…Bxf6
Pass auf: Mit dem Läufer zurück! 7...Bxf6 (+0,04) gegen 7...gxf6 (+1,91) – der Bauernzug reißt deine Königsstellung auf.
8.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
8…exd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...exd5 (0) klar vor 8...Bxd5 (+0,53).
9.g3
9.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
10…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
11…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
12.e3
12.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
13.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
13…Nc7
Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
14.Qc1
Die Dame geht nach c1 und schaut auf c5.
14…g6
14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
15.Rb1
Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
15…Rfe8
Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Bauern e3. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).

Variante 104: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qb3 O-O 10.Rd1 Re8 11.e3

bis 8…exd5 wie Variante 103

9.Qb3
Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
10…Re8
Stockfish hätte hier 10...c5 (-0,14) gewählt; 10...Re8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.e3
11.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)

Variante 105: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qb3 O-O 10.Rd1 Re8 11.g3 c5

bis 10…Re8 wie Variante 104

11.g3
11.g3 ist ungenau – du stehst danach besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,70).
11…c5
Ein Zug von Stockfish. Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...c5 (-0,75) klar vor 11...Nc6 (0).

Variante 106: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qa4 c6

bis 8…exd5 wie Variante 105

9.Qa4
Die Dame gibt Schach auf a4 und stört deine Rochade.
9…c6
9...c6 blockt das Schach und stützt d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,10). (Zugumstellung)

Variante 107: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.e3 O-O

bis 8…exd5 wie Variante 106

9.e3
9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)

Variante 108: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.Bf4 O-O 9.e3 c5 10.Bd3 c4 11.Be2 a6 12.Ne5 b5 13.Bf3 Nbd7 14.h4 Nb6 15.h5 h6

bis 5…d5 wie Variante 107

6.Qc2
Die Dame bereitet cxd5 und e4 vor. Stockfish wertet 6.Qc2 (+0,17) als erste Wahl.
6…Be7
Du entwickelst dich. Stockfish sieht 6...c5 (+0,22) und 6...Be7 (+0,23) gleich.
7.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
7…exd5
Mit dem Bauern zurück – du hältst das Zentrum. Stockfish hatte 7...Nxd5 (+0,17) vorn; 7...exd5 gibt gut ein Zehntel her und ist der Zug der Hälfte der Spieler.
8.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.e3
9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
9…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
10…c4
10...c4 greift den Läufer d3 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
11.Be2
Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und bleibt im Spiel.
11…a6
11...a6 bereitet b5 vor, um deinen Bauern c4 zu stützen.
12.Ne5
Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld vor deinem König.
12…b5
12...b5 stützt den Bauern c4 – deine Mehrheit am Damenflügel.
13.Bf3
Der Läufer geht nach f3 und greift deinen Bauern d5 an.
13…Nbd7
Der Springer greift den Springer e5 an und will ihn tauschen.
14.h4
14.h4 greift am Königsflügel an – der weiße König steht noch in der Mitte.
14…Nb6
Der Springer geht nach b6 und weiter nach c4 oder a4.
15.h5
15.h5 gewinnt Raum am Königsflügel und droht h6.
15…h6
15...h6 stoppt h6 und hält den Königsflügel zu. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 109: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.g3 O-O 9.Bg2 c5 10.O-O Nbd7 11.Rd1 Rc8 12.dxc5 Nxc5 13.Ng5 g6 14.Bh3 Rc6 15.Bg2 Rc8

bis 7…exd5 wie Variante 108

8.g3
8.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.Bg2
Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
9…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
11.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
11…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
12.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
12…Nxc5
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht aktiv auf c5.
13.Ng5
Der Springer geht nach g5 und schaut auf h7.
13…g6
13...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
14.Bh3
Der Läufer greift deinen Turm c8 an und gewinnt ein Tempo.
14…Rc6
Der Turm geht nach c6 und deckt den Springer c5.
15.Bg2
Der Läufer kehrt nach g2 zurück und drückt auf d5.
15…Rc8
Der Turm geht nach c8 zurück – Weiß bietet die Zugwiederholung an. Stockfish: ausgeglichen (+0,22). (Zugumstellung)

Variante 110: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.g3 O-O 9.Bh3 c5 10.O-O Nc6 11.Be3 Re8 12.Rad1 h6 13.dxc5 Bxc5 14.Nd4 Ne5 15.Bg2 Rc8

bis 8…O-O wie Variante 109

9.Bh3
Der Läufer geht nach h3 und tauscht die hellen Läufer nicht – er schaut auf c8 und d7.
9…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
10.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
11…Re8
Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie gegen e3.
12.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
12…h6
12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
13…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er greift den Läufer e3 an.
14.Nd4
Der Springer springt nach d4 vor deinen Isolani – ein ideales Blockadefeld.
14…Ne5
Der Springer geht nach e5 und schaut auf c4 und g4.
15.Bg2
Der Läufer kehrt nach g2 zurück und drückt auf d5.
15…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie gegen die Dame c2. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 111: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.Bg5 O-O 9.e3 c5 10.Bd3 Nbd7

bis 7…exd5 wie Variante 110

8.Bg5
Der Läufer fesselt deinen Springer f6 – der wichtigste Verteidiger von d5 und e4.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.e3
9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
9…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
10.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12). (Zugumstellung)

Kapitel 3: 4.Nc3

Variante 112: 4.Nc3 Bb7 5.a3

4.Nc3
Die Kasparow-Variante: Weiß lässt die Fesselung Bb4 zu. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 4.g3 und 4.a3.
4…Bb7
Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish hatte 4...Bb4 (+0,07) vorn, 4...Bb7 (+0,14) ist die zweite Wahl; die Spieler wählen ihn in sieben von zehn Partien – nach 5.a3 geht es mit Zugumstellung in die Petrosjan-Variante.
5.a3
Zugumstellung: Das ist die Petrosjan-Variante nach 4.a3 4...Bb7 5.Nc3, dort geht der Kurs weiter. (Zugumstellung)

Variante 113: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Be2 O-O 11.O-O d6 12.Nd2 Bb7 13.Bf3 c5 14.Bxb7 Qxb7 15.Nf3 Rd8

bis 4…Bb7 wie Variante 112

5.Bg5
Der Läufer fesselt den Springer f6 – für Stockfish fast zwei Zehntel schwächer als 5.a3.
5…h6
Du fragst den Läufer sofort. Stockfish sieht 5...h6 und 5...Bb4 gleich (0).
6.Bh4
Der Läufer hält die Fesselung.
6…Be7
Du löst die Fesselung. Stockfish sieht 6...Bb4 (0) und 6...Be7 (+0,02) gleich.
7.e3
7.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
7…Ne4
Mit dem Springer nach e4 tauschst du Figuren. Stockfish hatte 7...O-O (0) vorn; 7...Ne4 gibt gut zwei Zehntel her, ist aber der Zug von sechs der zehn Spieler.
8.Bxe7
Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
8…Qxe7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Qxe7 (-0,01) klar vor 8...Kxe7 (+0,57).
9.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
9…Bxe4
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Bxe4 (+0,09) klar vor 9...c5 (+7,02).
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…d6
11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
12.Nd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
12…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
13.Bf3
Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer b7 und bietet den Tausch an.
13…c5
13...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
14.Bxb7
Weiß tauscht auf b7 und nimmt dir den guten Läufer.
14…Qxb7
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Qxb7 (0) klar vor 14...Nd7 (+7,86).
15.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
15…Rd8
Der Turm geht nach d8 und hält d5 bereit. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 114: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Bd3 Qb4 11.Qd2 Qxd2 12.Kxd2 Bxd3 13.Kxd3 a5 14.b3 c5 15.Nd2 Na6

bis 9…Bxe4 wie Variante 113

10.Bd3
Der Läufer greift deinen Läufer e4 an und bietet den Tausch an.
10…Qb4
Die Dame gibt Schach auf b4 und will die Damen tauschen.
11.Qd2
Die Dame blockt und bietet den Damentausch an.
11…Qxd2
Du tauschst die Damen – ein ruhiges Endspiel ohne Schwächen.
12.Kxd2
Der König nimmt zurück und steht im Zentrum gut.
12…Bxd3
Du tauschst auf d3 und nimmst den letzten Läufer.
13.Kxd3
Der König nimmt zurück und steht aktiv auf d3.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
14.b3
14.b3 stützt den Bauern c4 und bereitet a3 und b4 vor.
14…c5
14...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
15.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
15…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).

Variante 115: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Nd2 Bb7 11.Nb1 d6 12.Be2 Bxg2 13.Rg1 Bb7 14.Rxg7 Qf6 15.Rg3 Nd7

bis 9…Bxe4 wie Variante 114

10.Nd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
10…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und schaut auf g2.
11.Nb1
Der Springer geht nach b1 zurück und weiter nach c3 – ein Umweg.
11…d6
11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
12.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
12…Bxg2
Du nimmst den Bauern g2 – Weiß hat ihn ungedeckt gelassen.
13.Rg1
Der Turm greift deinen Läufer g2 an und will den Bauern zurück.
13…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
14.Rxg7
Der Turm holt sich den Bauern g7 zurück.
14…Qf6
Die Dame greift den Turm g7 an und vertreibt ihn.
15.Rg3
Der Turm zieht sich nach g3 zurück und deckt die dritte Reihe.
15…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 116: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Qc2 Nxc3 10.Qxc3 O-O 11.Be2 d6 12.O-O Nd7 13.b4 a5 14.a3 e5 15.h3 c5

bis 8…Qxe7 wie Variante 115

9.Qc2
Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
9…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
10.Qxc3
Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.Be2
Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
11…d6
11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5.
13.b4
13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
13…a5
13...a5 greift den Bauern b4 an und öffnet die a-Linie.
14.a3
14.a3 stützt den Bauern b4 und hält den Damenflügel.
14…e5
14...e5 greift das Zentrum an und befreit deine Stellung.
15.h3
15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
15…c5
15...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 117: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Rc1 Nxc3 10.Rxc3 d6 11.Bd3 c5 12.Bc2 Nd7 13.O-O Bxf3 14.Qxf3 O-O 15.dxc5 bxc5

bis 8…Qxe7 wie Variante 116

9.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt den Springer c3.
9…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
10.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht aktiv.
10…d6
10...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
11…c5
11...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
12.Bc2
Der Läufer geht nach c2 und schaut auf h7.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
13.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
13…Bxf3
Du tauschst auf f3 und zerstörst die Rochadestellung.
14.Qxf3
Die Dame nimmt zurück und greift deinen Turm a8 an.
14…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
15.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
15…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 118: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.Bg3 O-O 10.Bd3 Bxd3 11.Qxd3 d6 12.O-O Nd7 13.h3 Qe8 14.Nd2 f5 15.Rae1 a6

bis 7…Ne4 wie Variante 117

8.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht – dein Läufer nimmt zurück.
8…Bxe4
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e4.
9.Bg3
Der Läufer geht nach g3 und schaut auf c7.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.Bd3
Der Läufer greift deinen Läufer e4 an und bietet den Tausch an.
10…Bxd3
Du tauschst auf d3 und vermeidest einen Rückzug.
11.Qxd3
Die Dame nimmt auf d3 zurück und schaut auf h7.
11…d6
11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5.
13.h3
13.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
13…Qe8
Die Dame geht nach e8 und weiter nach g6 oder h5.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2 und bereitet e4 vor.
14…f5
14...f5 gewinnt Raum und stoppt den Vorstoß e4.
15.Rae1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
15…a6
15...a6 bereitet b5 vor und nimmt Weiß das Feld b5. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).

Variante 119: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.Bg3 O-O 10.Nd2 Bb7 11.Bd3 d5 12.O-O c5 13.dxc5 bxc5 14.Re1 Nc6 15.cxd5 exd5

bis 9…O-O wie Variante 118

10.Nd2
Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
10…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
11…d5
11...d5 greift c4 an und baut das Zentrum.
12.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
12…c5
c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
13.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie – jetzt entscheidet sich, wer die offenen Linien bekommt.
13…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – aktiv, aber ein Ziel.
14.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt d4 und e5.
15.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
15…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).

Variante 120: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bg3 Bb4 9.Qc2 c5 10.Be2 cxd4 11.exd4 Bxc3 12.bxc3 Nxg3 13.hxg3 Nc6 14.Rd1 Qc7 15.d5 Ne5

bis 7…Ne4 wie Variante 119

8.Bg3
Der Läufer geht nach g3 und meidet den Tausch.
8…Bb4
Der Läufer fesselt den Springer c3 und stützt deinen Springer e4.
9.Qc2
Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
9…c5
9...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
10…cxd4
Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie.
11.exd4
Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
11…Bxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
12.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – die Bauern c3 und c4 sind ein Ziel.
12…Nxg3
Du tauschst auf g3 und bekommst das Läuferpaar weg.
13.hxg3
Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
14.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7 und schaut auf g3 und c4.
15.d5
15.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
15…Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).

Variante 121: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.Qc2 c5 8.dxc5 bxc5 9.e3 O-O 10.Be2 d6 11.O-O Nbd7 12.Rfd1 Qb6 13.Rd2 Rfd8 14.Rad1 a6 15.h3 Qc7

bis 6…Be7 wie Variante 120

7.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
7…c5
Der Hebel gegen d4. Stockfish sieht 7...c5 und 7...d5 gleich (+0,04).
8.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und will dir Doppelbauern geben.
8…bxc5
Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
9.e3
9.e3 stützt c4 und öffnet den Läufer f1.
9…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
10…d6
10...d6 – der Igel: du hältst e5 und c5 und wartest auf deine Chance.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
12.Rfd1
Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d6.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 und schaut auf b2.
13.Rd2
Der Turm geht nach d2 und will die Türme verdoppeln.
13…Rfd8
Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d6.
14.Rad1
Der Turm verdoppelt auf der d-Linie gegen d6.
14…a6
Stockfish hätte hier 14...Nf8 (0) gewählt; 14...a6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
15.h3
15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
15…Qc7
Die Dame geht nach c7 und deckt den Bauern d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).

Variante 122: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.Qc2 c5 8.e4 g5 9.Bg3 g4 10.Nd2 cxd4 11.Nb5 d6 12.Nxd4 Nh5 13.Be2 Nxg3 14.hxg3 Bf6 15.Qd3 h5

bis 7…c5 wie Variante 121

8.e4
8.e4 baut das Zentrum, aber der Läufer h4 steht abseits.
8…g5
8...g5 greift den Läufer h4 an und gewinnt Raum – du stehst schon besser.
9.Bg3
Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und schaut auf b8.
9…g4
9...g4 greift den Springer f3 an und vertreibt ihn vom Zentrum.
10.Nd2
Der Springer weicht nach d2 aus und deckt e4.
10…cxd4
Du nimmst auf d4 und gewinnst einen Bauern.
11.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift d4 an.
11…d6
11...d6 deckt c7 und e5 gegen den Springer b5.
12.Nxd4
Weiß gewinnt den Bauern d4 zurück – das Material ist gleich.
12…Nh5
Der Springer greift den Läufer g3 an und will das Läuferpaar.
13.Be2
Der Läufer geht nach e2 und greift den Bauern g4 an.
13…Nxg3
Du tauschst auf g3 und bekommst das Läuferpaar.
14.hxg3
Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
14…Bf6
Der Läufer greift den Springer d4 an und steht auf der langen Diagonale.
15.Qd3
Die Dame geht nach d3 und deckt den Springer d4.
15…h5
15...h5 gewinnt Raum – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).

Variante 123: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.e3 Bb4 8.Rc1 Bxc3 9.Rxc3 d6 10.Be2 O-O 11.O-O a5 12.Nd2 e5 13.dxe5 dxe5 14.c5 Qg6 15.f3 Na6

bis 5…h6 wie Variante 122

6.Bxf6
Weiß gibt den Läufer gleich.
6…Qxf6
Mit der Dame zurück! 6...Qxf6 (-0,04) gegen 6...gxf6 (+0,64).
7.e3
7.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
7…Bb4
Ein Zug von Stockfish: Die Fesselung auf c3. Stockfish sieht 7...Bb4 und 7...g6 gleich (0).
8.Rc1
Der Turm geht nach c1 und deckt den Springer c3.
8…Bxc3
Du tauschst auf c3 – mit Dame und Läufer b7 drückst du auf das Zentrum.
9.Rxc3
Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
9…d6
9...d6 bereitet e5 vor – deine Dame f6 unterstützt den Vorstoß.
10.Be2
Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
10…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
11.O-O
Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
11…a5
11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
12.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
12…e5
12...e5 greift das Zentrum an – der Befreiungszug.
13.dxe5
Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
13…dxe5
Du nimmst zurück und hast einen starken Bauern e5.
14.c5
14.c5 öffnet die Diagonale des Läufers e2.
14…Qg6
Die Dame geht nach g6 und greift den Bauern g2 an.
15.f3
15.f3 deckt g2 und e4 gegen deine Dame.
15…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5. Stockfish: ausgeglichen (0).

Kapitel 4: 4.e3

Variante 124: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.Na4 dxc4 12.bxc4 c5 13.Ne5 Bc7 14.Qe2 Rfd8 15.f4 Nf8

4.e3
Das Spasski-System: Weiß baut ruhig mit Bd3 und O-O auf. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 4.g3.
4…Bb7
Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish hatte 4...d5 (+0,07) knapp vorn; die Spieler wählen 4...Bb7 in fast allen Partien.
5.Bd3
Stockfishs Wahl (+0,11): Der Läufer zielt auf h7.
5…d5
Du besetzt das Zentrum. Stockfish wählt 5...d5 (+0,06) klar vor 5...a6 (+0,19).
6.O-O
Weiß rochiert. Stockfish sieht 6.Nc3 (+0,06) und 6.O-O (+0,04) gleich.
6…Bd6
Der Läufer zielt auf h2. Stockfish hatte 6...dxc4 (+0,04) vorn; 6...Bd6 (+0,13) gibt knapp ein Zehntel her und ist der Zug der Hälfte der Spieler.
7.Nc3
Weiß entwickelt sich. Stockfish hätte 7.b3 (+0,13) gezogen.
7…O-O
Stockfish wählt 7...O-O (+0,02) vor 7...dxc4 (+0,11).
8.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
9.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
9…a6
a6 nimmt Weiß das Feld b5 und bereitet b5 oder c5 vor.
10.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, wo nach cxd5 oder c5 Spiel entsteht.
10…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
11.Na4
Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5 und b6.
11…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
12.bxc4
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt hängende Bauern c4 und d4.
12…c5
12...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
13…Bc7
Der Läufer geht nach c7 und greift den Springer e5 an.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
14…Rfd8
Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4.
15.f4
15.f4 stützt den Springer e5 – Weiß baut einen Stonewall.
15…Nf8
Der Springer geht nach f8 und deckt h7 gegen den Angriff. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 125: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.cxd5 exd5 12.Ne2 Ne4 13.Ng3 Nxg3 14.hxg3 Nf6 15.Ne5 a5

bis 10…Qe7 wie Variante 124

11.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
11…exd5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
12.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach g3.
12…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
13.Ng3
Der Springer greift deinen Springer e4 an und will ihn tauschen – der Vorposten stört Weiß.
13…Nxg3
Du tauschst auf g3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt – die Struktur bleibt für dich gesund.
14.hxg3
Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
14…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5 und schaut auf c6 und d7.
15…a5
15...a5 gewinnt Raum – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).

Variante 126: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.cxd5 exd5 12.Ne2 Ne4 13.Qc2 Rac8 14.Ng3 Nxg3 15.hxg3 Nf6

bis 12…Ne4 wie Variante 125

13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
13…Rac8
Der Turm geht nach c8 gegen die Dame c2.
14.Ng3
Der Springer greift deinen Springer e4 an und will ihn tauschen – der Vorposten stört Weiß.
14…Nxg3
Du tauschst auf g3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt – die Struktur bleibt für dich gesund.
15.hxg3
Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
15…Nf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,18).

Variante 127: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.Qe2 Ne4 12.a4 f5 13.a5 dxc4 14.bxc4 Rf6 15.Bb1 Rg6

bis 10…Qe7 wie Variante 126

11.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
12…f5
f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
13.a5
13.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
13…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
14.bxc4
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
14…Rf6
Der Turm geht nach f6 und weiter nach g6 oder h6 – Angriff auf den König.
15.Bb1
Der Läufer geht nach b1 und deckt e4 gegen deinen Springer.
15…Rg6
Der Turm geht nach g6 und greift den Bauern g2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 128: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qe2 Ne4 11.Rac1 f5 12.a4 Qf6 13.a5 Qh6 14.h3 Rf6 15.cxd5 Nxc3

bis 9…a6 wie Variante 127

10.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
10…Ne4
Stockfish hätte hier 10...dxc4 (0) gewählt; 10...Ne4 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
11…f5
f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
12…Qf6
Die Dame geht nach f6 und weiter nach h6 – Angriff am Königsflügel.
13.a5
13.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
13…Qh6
Die Dame geht nach h6 und schaut auf h2.
14.h3
14.h3 deckt g4 gegen deine Figuren und gibt dem König Luft.
14…Rf6
Der Turm geht nach f6 und weiter nach g6 – Angriff auf g2.
15.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
15…Nxc3
Du tauschst auf c3 und hältst den Angriff. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 129: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qe2 Ne4 11.Rad1 Qe7 12.Qc2 f5 13.Ne2 Rf6 14.c5 bxc5 15.dxc5 Nexc5

bis 10…Ne4 wie Variante 128

11.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
11…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
12…f5
f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
13.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
13…Rf6
Der Turm geht nach f6 und weiter nach h6 – Angriff auf h2.
14.c5
14.c5 greift deinen Läufer d6 an und gewinnt Raum.
14…bxc5
Du nimmst auf c5 und öffnest die Stellung.
15.dxc5
Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
15…Nexc5
Du nimmst den Bauern c5 mit dem Springer. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 130: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qc2 dxc4 11.bxc4 Bxf3 12.gxf3 c5 13.Rfd1 cxd4 14.Ne4 Nc5 15.Bxd4 Nfxe4

bis 9…a6 wie Variante 129

10.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
10…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
11.bxc4
Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
11…Bxf3
Du tauschst auf f3 und zerstörst die Rochadestellung.
12.gxf3
Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück – der König steht offener.
12…c5
12...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
13.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
13…cxd4
Du nimmst auf d4 und gewinnst einen Bauern für den Moment.
14.Ne4
Der Springer greift Springer f6 und Läufer d6 an.
14…Nc5
Der Springer greift den Springer e4 und den Läufer d3 an.
15.Bxd4
Weiß nimmt den Bauern d4 zurück und greift deinen Springer an.
15…Nfxe4
Du nimmst auf e4 und vereinfachst – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 131: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.b3 a6 10.Bb2 Nbd7 11.Rc1 Qe7

bis 7…O-O wie Variante 130

8.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
8…exd5
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...exd5 (0) klar vor 8...Nxd5 (+0,54).
9.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
9…a6
a6 nimmt Weiß das Feld b5 und bereitet b5 oder c5 vor.
10.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
11.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, wo nach cxd5 oder c5 Spiel entsteht.
11…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 132: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.b3 a6 10.Bb2 Nbd7 11.Ne2 Qe7 12.Ng3 g6 13.Rc1 Ne4 14.Rc2 a5 15.Ne2 c6

bis 10…Nbd7 wie Variante 131

11.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach g3.
11…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
12.Ng3
Der Springer erreicht g3 und schaut auf f5 und e4.
12…g6
Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...g6 (-0,02) klar vor 12...Bxg3 (+0,65).
13.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
14.Rc2
Der Turm geht nach c2 und will die Türme verdoppeln.
14…a5
14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
15.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
15…c6
15...c6 stützt d5 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,12).

Variante 133: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Qc2 c5 10.b3 Re8 11.Bb2 Nc6 12.a3 cxd4 13.exd4 Ne4 14.Nxe4 dxe4 15.Bxe4 Nxd4

bis 8…exd5 wie Variante 132

9.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
9…c5
9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
10.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
10…Re8
Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
11.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
11…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
12.a3
12.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
12…cxd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
13.exd4
Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
14.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und öffnet die Diagonale seines Läufers.
14…dxe4
Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Läufer d3 an.
15.Bxe4
Weiß nimmt den Bauern e4 und greift deinen Springer c6 an.
15…Nxd4
Du nimmst den Bauern d4 – das Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 134: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.Qe2 Ne4 9.Qc2 Nxc3 10.bxc3 h6 11.cxd5 exd5 12.Bb2 Nd7 13.Qe2 Re8 14.Rfd1 Qf6 15.c4 dxc4

bis 7…O-O wie Variante 133

8.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
8…Ne4
Stockfish hätte hier 8...c5 (-0,04) gewählt; 8...Ne4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
9.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
9…Nxc3
Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
10.bxc3
Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und stärkt d4.
10…h6
10...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
11.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
11…exd5
Du nimmst zurück und hältst das Zentrum.
12.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
13…Re8
Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
14.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
14…Qf6
Die Dame greift den Springer f3 an und schaut auf c3.
15.c4
15.c4 öffnet die Diagonale des Läufers b2.
15…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest die Stellung. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).

Variante 135: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.Qc2 dxc4 9.Bxc4 c5 10.dxc5 Bxc5 11.b3 Nbd7 12.Bb2 Qe7 13.Rac1 Rfd8 14.Be2 Rac8 15.h3 Bd6

bis 7…O-O wie Variante 134

8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
8…dxc4
Du nimmst auf c4 – der Läufer d3 muss ein zweites Mal ziehen.
9.Bxc4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
9…c5
9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
10.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Läufer d6 an.
10…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
11.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
11…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
12.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
13.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
13…Rfd8
Der Turm geht nach d8 auf die offene d-Linie.
14.Be2
Der Läufer geht nach e2 und deckt d3 gegen deine Figuren.
14…Rac8
Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
15.h3
15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
15…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).

Variante 136: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nc3

bis 6…Bd6 wie Variante 135

7.b3
Stockfishs Wahl (+0,13): Der Läufer c1 soll nach b2.
7…O-O
Stockfish sieht 7...Nbd7 (+0,04) und 7...O-O (+0,05) gleich.
8.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
9.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,06). (Zugumstellung)

Variante 137: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Qc2 f5 11.cxd5 Nxd2 12.Qxd2 Bxd5 13.Qe2 Qf6 14.Bc4 Bb7 15.a4 Qh6

bis 8…Nbd7 wie Variante 136

9.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an.
9…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
10.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
10…f5
f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
11.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
11…Nxd2
Du tauschst zuerst auf d2 – ein Zwischenzug.
12.Qxd2
Die Dame nimmt auf d2 zurück und steht auf der d-Linie.
12…Bxd5
Du nimmst den Bauern d5 mit dem Läufer zurück.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
13…Qf6
Die Dame geht nach f6 und weiter nach h6.
14.Bc4
Der Läufer greift deinen Läufer d5 an und will ihn tauschen.
14…Bb7
Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und meidet den Tausch.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
15…Qh6
Die Dame geht nach h6 und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 138: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Qe2 Qe7 11.Rfd1 a5 12.Ne5 Nxe5 13.dxe5 Bb4 14.Nxe4 dxe4 15.Bc2 Ba3

bis 9…Ne4 wie Variante 137

10.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
10…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
11.Rfd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
11…a5
11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
12.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
12…Nxe5
Du tauschst auf e5 und nimmst Weiß den starken Springer.
13.dxe5
Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
13…Bb4
Der Läufer geht nach b4 und greift den Springer d2 an.
14.Nxe4
Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
14…dxe4
Du nimmst zurück und greifst den Läufer d3 an.
15.Bc2
Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und deckt e4.
15…Ba3
Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer b2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 139: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Rc1 Rc8 11.Qc2 Ndf6 12.h3 Nxd2 13.Nxd2 c5 14.dxc5 Bxc5 15.Rfd1 h6

bis 9…Ne4 wie Variante 138

10.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
10…Rc8
Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
11.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
11…Ndf6
Der Springer geht nach f6 und stützt den Springer e4.
12.h3
12.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
12…Nxd2
Du tauschst auf d2 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
13.Nxd2
Der Springer nimmt auf d2 zurück und deckt c4 und e4.
13…c5
13...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
14.dxc5
Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
14…Bxc5
Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv.
15.Rfd1
Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie.
15…h6
15...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).

Variante 140: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Ne5 c5 10.Nd2 cxd4 11.exd4 dxc4 12.Ndxc4 Be7 13.Qe2 Nd5 14.Nxd7 Qxd7 15.Ne5 Qd6

bis 8…Nbd7 wie Variante 139

9.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
9…c5
9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
10.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
10…cxd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
11.exd4
Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
11…dxc4
Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers.
12.Ndxc4
Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
12…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
13.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 vor den Isolani d4.
14.Nxd7
Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
14…Qxd7
Die Dame nimmt auf d7 zurück; sie verbindet die Türme, steht aber dem Springer im Weg.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
15…Qd6
Die Dame geht nach d6 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).

Variante 141: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Qe2 c5 10.Ne5 Rc8 11.Nd2 Ne4 12.Ndf3 Qe7 13.Nxd7 Qxd7 14.cxd5 exd5 15.Ne5 Qe7

bis 8…Nbd7 wie Variante 140

9.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
9…c5
9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
10.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
10…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
11.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
11…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
12.Ndf3
Der Springer geht nach f3 und stützt den Springer e5.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
13.Nxd7
Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
13…Qxd7
Die Dame nimmt auf d7 zurück; sie verbindet die Türme, steht aber dem Springer im Weg.
14.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
14…exd5
Du nimmst zurück und hältst das Zentrum.
15.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
15…Qe7
Die Dame geht nach e7 und greift den Springer e5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 142: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Nc3

bis 7…O-O wie Variante 141

8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)

Variante 143: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b4 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.a3 Nbd7 10.Bb2 Ne4 11.Nc3 Nxc3 12.Bxc3 a5 13.bxa5 bxa5 14.Qe2 Qe7 15.a4 c5

bis 6…Bd6 wie Variante 142

7.b4
Weiß greift am Damenflügel an – für Stockfish fast ein Viertel Bauer schwächer als 7.b3.
7…dxc4
Du nimmst den Bauern c4. Stockfish wählt 7...dxc4 (-0,1) klar vor 7...a5 (+0,38).
8.Bxc4
Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
9.a3
9.a3 stützt den Bauern b4 und hält den Damenflügel.
9…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
10.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
10…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
11.Nc3
Der Springer greift deinen Springer e4 an.
11…Nxc3
Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
12.Bxc3
Der Läufer nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
12…a5
12...a5 greift den Bauern b4 an und öffnet die a-Linie.
13.bxa5
Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie.
13…bxa5
Du nimmst zurück und öffnest die b-Linie.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
14…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
15.a4
15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und fixiert deinen Bauern a5.
15…c5
15...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).

Variante 144: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.b3 Bd6 7.O-O

bis 5…d5 wie Variante 143

6.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
6…Bd6
Stockfish hatte 6...c5 (0) knapp vorn; der Abstand ist sechs Hundertstel.
7.O-O
Zugumstellung zu 6.O-O 6...Bd6 7.b3, dort geht der Kurs weiter. (Zugumstellung)

Variante 145: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.b3 Bd6 7.Bb2 O-O 8.O-O

bis 6…Bd6 wie Variante 144

7.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
7…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)

Variante 146: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.O-O Bd6 8.Nc3 O-O

bis 5…d5 wie Variante 145

6.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
6…exd5
Mit dem Bauern zurück. Stockfish ist eindeutig: 6...exd5 (+0,02) gegen 6...Bb4 (+0,7).
7.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
7…Bd6
Der Läufer zielt auf h2. Stockfish wählt 7...Bd6 (+0,01) vor 7...a6 (+0,11).
8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
8…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 147: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.O-O Bd6 8.b3 O-O 9.Ba3 c5 10.Nc3 Nbd7 11.Nb5 Bb8 12.Rc1 Qe7 13.Bf5 Ba6 14.Bd3 Bb7

bis 7…Bd6 wie Variante 146

8.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
8…O-O
Stockfish hätte hier 8...Qe7 (-0,07) gewählt; 8...O-O gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
9.Ba3
Der Läufer geht nach a3 und bietet den Tausch deines guten Läufers an.
9…c5
9...c5 meidet den Tausch und greift den Bauern d4 an.
10.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
11.Nb5
Der Springer springt nach b5 und greift deinen Läufer d6 an.
11…Bb8
Der Läufer zieht sich nach b8 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h2.
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
12…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
13.Bf5
Der Läufer greift deinen Springer d7 an.
13…Ba6
Der Läufer greift den Springer b5 an und stellt Weiß Fragen.
14.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt den Springer b5.
14…Bb7
Der Läufer kehrt nach b7 zurück und deckt d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,14). (Zugumstellung)

Variante 148: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.Nc3 Bd6 8.O-O

bis 6…exd5 wie Variante 147

7.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
7…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
8.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 149: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.b3 Bb4 8.Nbd2 Nbd7 9.Bb2 Qe7 10.Rc1 Bd6 11.O-O O-O 12.Nh4 g6 13.Rc2 a5 14.Nhf3 a4 15.bxa4 Ba6

bis 6…exd5 wie Variante 148

7.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
7…Bb4
Ein Zug von Stockfish: Mit Schach stört der Läufer die weiße Entwicklung. 7...Bb4 (-0,08) liegt vor 7...Bd6 (+0,02).
8.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
9.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
9…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
10.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
10…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
11.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
11…O-O
Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
12.Nh4
Der Springer geht nach h4 und weiter nach f5.
12…g6
12...g6 nimmt dem Springer das Feld f5.
13.Rc2
Der Turm geht nach c2 und will die Türme verdoppeln.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
14.Nhf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
14…a4
14...a4 greift den Bauern b3 an und will die a-Linie öffnen.
15.bxa4
Weiß nimmt auf a4 – ein Bauer mehr, aber die a-Bauern sind schwach.
15…Ba6
Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).

Variante 150: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.Nc3 Bd6 7.O-O

bis 5…d5 wie Variante 149

6.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
6…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
7.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,02). (Zugumstellung)

Variante 151: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 exd5 7.Bb5 c6 8.Bd3 Nbd7 9.O-O Be7 10.b3 O-O 11.Bb2 Bd6 12.Qc2 Re8 13.Rfe1 Rc8 14.Rad1 h6 15.Rc1 a6

bis 4…Bb7 wie Variante 150

5.Nc3
Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
5…d5
Du besetzt das Zentrum. Stockfish wählt 5...d5 (+0,07) klar vor 5...Be7 (+0,19).
6.cxd5
Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
6…exd5
Mit dem Bauern zurück. Stockfish ist sich sicher: 6...exd5 (+0,11) gegen 6...Nxd5 (+0,46).
7.Bb5
Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
7…c6
Der Läufer muss weichen. Stockfish ist eindeutig: 7...c6 (+0,01) gegen 7...Nbd7 (+0,46).
8.Bd3
Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und schaut auf h7.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
9.O-O
Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
9…Be7
Stockfish hätte hier 9...Bd6 (+0,08) gewählt; 9...Be7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
10.b3
b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
10…O-O
Stockfish hätte hier 10...Bd6 (0) gewählt; 10...O-O gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
11.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
11…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
12.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
12…Re8
Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
13.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
13…Rc8
Der Turm geht nach c8 und bereitet c5 vor.
14.Rad1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
14…h6
14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
15.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie gegen c5.
15…a6
15...a6 nimmt dem Springer c3 das Feld b5. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 152: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 exd5 7.Bd3

bis 6…exd5 wie Variante 151

7.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 153: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bd3

bis 5…d5 wie Variante 152

6.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,04). (Zugumstellung)