Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6
Damenindisch ist eine der solidesten Antworten auf 1.d4, wenn Weiß mit 3.Nf3 die Nimzowitsch-Indische Verteidigung umgeht. Mit 3...b6 bereitet Schwarz das Fianchetto vor: Der Läufer kontrolliert von b7 aus das Feld e4 und die lange Diagonale, oft geht er auch nach a6 und greift c4 an. Schwarz kämpft nicht mit Bauern um das Zentrum, sondern mit Figuren – erst später folgen d5 oder c5. Gegen den Hauptweg 4.g3 spielt der Kurs 4...Ba6, gegen die Petrosjan-Variante 4.a3 den Aufbau mit 4...Bb7 und 5...d5. Stockfish sieht Weiß in allen Linien nur leicht vorn, um ein bis zwei Zehntel – ein sehr guter Wert für Schwarz. Der Kurs ruht auf 18.668 Partien. Die anderen Wege von Weiß sind 4.Nc3 und 4.e3.
Die Ideen
- Der Läufer auf b7 kontrolliert e4 – solange Weiß nicht e4 spielen kann, hat Schwarz im Zentrum genug.
- Gegen das weiße Fianchetto greift Ba6 den Bauern c4 an und zwingt Weiß zu b3, Qa4, Nbd2 oder Qb3.
- Nach b3 nutzt Bb4 die Schwäche auf c3: Der weiße Läufer muss nach d2 und steht dort im Weg.
- Die Hebel c5 und d5 kommen, sobald die Figuren stehen – oft mit c6 und d5 als festem Zentrum.
- Gibt Weiß den Läufer auf f6, nimm mit einer Figur zurück – der Rückschlag mit dem g-Bauern reißt in mehreren Linien den König auf.
Kapitel 1: 4.g3
Variante 1: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.e4 b5 14.Re1 dxe4 15.Bxe4 bxc4 16.bxc4 c5 17.d5 exd5 18.Bxd5 Bf6
- 4.g3
- Der Hauptweg von Weiß, in vier von zehn Partien: die Fianchetto-Variante. Der Läufer soll nach g2 und gegen die lange Diagonale wirken, auf die auch dein Läufer will. Stockfish sieht 4.g3 (+0,18) und 4.a3 (+0,17) gleich, 4.Nc3 (+0,05) etwas dahinter.
- 4…Ba6
- Die Nimzowitsch-Variante: Der Läufer greift sofort c4 an, bevor Weiß ihn mit Bg2 decken kann. Stockfish sieht 4...Ba6 und 4...Bb7 gleich (beide +0,18) – die Spieler wählen Ba6 in neun von zehn Partien, und Weiß muss sich gleich um c4 kümmern.
- 5.b3
- Die ruhige Antwort: Der b-Bauer deckt c4. Stockfish sieht 5.b3 und 5.Nbd2 gleich (+0,14), 5.Qc2 (+0,1) knapp dahinter. Der Nachteil: Die Diagonale a1–h8 ist jetzt gegen Bb4 offen.
- 5…Bb4
- Mit Schach nutzt du die Schwäche von c3: Der weiße Läufer muss nach d2, wo er wenig zu tun hat. Stockfish wählt 5...Bb4 (+0,19) knapp vor 5...d5 (+0,22).
- 6.Bd2
- 6.Bd2 bietet den Läufertausch an – nach Schlagen mit Läufer auf d2 würde die Dame d2 c4 und d4 decken, deshalb ziehst du lieber zurück.
- 6…Be7
- Der Läufer geht zurück – auf d2 steht jetzt der weiße Läufer schlechter als auf c1, weil er der Dame das Feld nimmt. Stockfish wählt 6...Be7 (+0,19) vor 6...c5 (+0,22). Die Spieler ziehen ihn in fast allen Partien.
- 7.Bg2
- Weiß vollendet das Fianchetto. Stockfish hält 7.Bg2 (+0,14) für das Genaueste, vor 7.Nc3 (+0,09) und 7.Bf4 (0).
- 7…c6
- Der typische Plan: c6 und d5 bauen ein festes Zentrum, und der Läufer a6 drückt weiter auf c4. Stockfish hatte 7...d5 (+0,12) knapp vorn, 7...c6 gibt nur sechs Hundertstel her und ist der Zug von sieben der zehn Spieler.
- 8.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
- 8…d5
- d5 ist der Kern des Aufbaus mit c6: du stellst einen festen Bauern ins Zentrum und hältst c4 unter Druck.
- 9.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet die lange Diagonale für den Läufer g2 – Weiß zielt auf c6 und a8.
- 9…Nfd7
- Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
- 10.Nxd7
- Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
- 10…Nxd7
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht auf d7 gut und unterstützt c5 oder e5.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 hinter deinen Bauern c6 – er bereitet c5 vor, den zweiten Befreiungszug.
- 13.e4
- e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
- 13…b5
- Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,08) gewählt; 13...b5 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4 – Weiß bereitet den Zentrumsvorstoß vor.
- 14…dxe4
- Stockfish hätte hier 14...dxc4 (+0,12) gewählt; 14...dxe4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 15.Bxe4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e4 und schaut auf h7.
- 15…bxc4
- Du nimmst auf c4 – Weiß muss zurücknehmen, und die b-Linie öffnet sich für deinen Turm.
- 16.bxc4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück; der Bauer c4 ist jetzt ein Ziel für deinen Läufer a6.
- 16…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 17.d5
- 17.d5 schiebt vor, bevor du auf d4 tauschst – Weiß bekommt einen Freibauern in der Mitte.
- 17…exd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 17...exd5 (+0,22) klar vor 17...Bf6 (+0,63).
- 18.Bxd5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht im Zentrum, aber du hast den Druck auf c4.
- 18…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und tauscht den Läufer c3 – danach ist der Bauer c4 schwach. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 2: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.e4 b5 14.Re1 dxe4 15.Nxe4 bxc4 16.Qe2 c5
bis 14…dxe4 wie Variante 1
- 15.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf e4 und schaut auf d6.
- 15…bxc4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 15...bxc4 (+0,18) klar vor 15...Nf6 (+1,08).
- 16.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und holt den Bauern c4 zurück.
- 16…c5
- 16...c5 greift d4 an und öffnet die Diagonale deines Läufers – ein guter Gegenschlag. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 3: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.Re1 f5 14.a4 Nf6 15.a5 b5
bis 12…Rc8 wie Variante 2
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und unterstützt e4 gegen deinen Bauern d5.
- 13…f5
- Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,06) gewählt; 13...f5 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.a4
- 14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und hält e4 unter Kontrolle.
- 15.a5
- 15.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
- 15…b5
- 15...b5 weicht dem Tausch aus und greift c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,16).
Variante 4: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Nd2 O-O 12.O-O Rc8 13.Re1 f5 14.Rc1 Nf6 15.Bb2 h6
bis 13…f5 wie Variante 3
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4 gegen deinen Läufer a6.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und hält e4 im Griff.
- 15.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und hält die Diagonale a1–h8.
- 15…h6
- 15...h6 gibt deinem König Luft – die Stellung ist fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 5: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nfg5 cxd4 15.Bxd4 Qc7 16.Nxf6 Bxf6 17.Bxb7 Qxb7 18.Ne4 Bxd4
bis 8…d5 wie Variante 4
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.Re1
- Der Turm geht nach e1 und stützt e4 – Weiß bereitet den Zentrumsvorstoß vor.
- 11…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 12.e4
- e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
- 12…dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die lange Diagonale für deinen Läufer.
- 13.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral und greift deinen Springer f6 an.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht zurück nach b7 auf die lange Diagonale und greift den Springer e4 an.
- 14.Nfg5
- Der Springer geht nach g5 und schaut auf e6 und h7 – Weiß sucht Angriffschancen.
- 14…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die lange Diagonale – dein Läufer b7 schaut jetzt bis g2.
- 15.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d4.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
- 16.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 und nimmt dir einen Verteidiger deines Königs.
- 16…Bxf6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 16...Bxf6 (+0,06) klar vor 16...Nxf6 (+0,65).
- 17.Bxb7
- Weiß tauscht die hellen Läufer – die lange Diagonale ist ruhig.
- 17…Qxb7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 17...Qxb7 (+0,09) klar vor 17...Bxd4 (+0,84).
- 18.Ne4
- Der Springer greift deinen Läufer f6 an und will das letzte Läuferpaar tauschen.
- 18…Bxd4
- Du tauschst die dunklen Läufer – die Stellung ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 6: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nfg5 cxd4 15.Bxd4 Qc7 16.Nxf6 Bxf6 17.Bxb7 Qxb7 18.Qf3 Rfb8
bis 17…Qxb7 wie Variante 5
- 18.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und bietet den Damentausch an.
- 18…Rfb8
- Der Turm geht nach b8 auf die halboffene b-Linie und drückt auf b3. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 7: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Nxf6 Bxf6 15.Qd2 Qc7 16.Rad1 Rad8
bis 13…Bb7 wie Variante 6
- 14.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6 und vereinfacht das Zentrum.
- 14…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er drückt auf d4.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt d4 – sie verbindet zugleich die Türme.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
- 16.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 16…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und erhöht den Druck auf d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 8: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Nxe4 Bb7 14.Ned2 Rc8 15.Qe2 cxd4
bis 13…Bb7 wie Variante 7
- 14.Ned2
- Der Springer zieht sich nach d2 zurück und deckt c4.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und unterstützt c5.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 15…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm c8. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 9: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.e4 dxe4 13.Ng5 cxd4 14.Bxd4 Qc7 15.Ngxe4 Rad8
bis 12…dxe4 wie Variante 8
- 13.Ng5
- Der Springer geht nach g5 und greift deinen Bauern e4 an.
- 13…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die Stellung, solange dein Bauer e4 noch steht.
- 14.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark im Zentrum.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7, deckt e5 und schaut auf die c-Linie.
- 15.Ngxe4
- Weiß gewinnt den Bauern e4 zurück – das Material ist wieder gleich.
- 15…Rad8
- Der Turm geht nach d8 und schaut auf den Läufer d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 10: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Re1 c5 12.cxd5 Nxd5 13.Bb2 Rc8 14.Rc1 b5 15.Bf1 cxd4
bis 11…c5 wie Variante 9
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Diagonale seines Läufers g2.
- 12…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Läufer c3 an.
- 13.Bb2
- Der Läufer zieht sich nach b2 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
- 13…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und unterstützt c5.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Turm c8 – die c-Linie ist umkämpft.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und greift den Bauern c4 an.
- 15.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt den Bauern c4.
- 15…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 11: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.O-O O-O 11.Qc2 Rc8 12.e4 c5 13.exd5 exd5 14.Rfe1 Re8 15.dxc5 Bxc5
bis 10…O-O wie Variante 10
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und bereitet e4 vor – sie deckt das Feld schon.
- 11…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 12.e4
- e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
- 12…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 13.exd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die e-Linie für seinen Turm.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück – du hast die hängenden Bauern c5 und d5.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e7 an.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und deckt den Läufer e7.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
- 15…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
Variante 12: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2 Nbd7 10.Qc2 c5 11.dxc5 bxc5 12.cxd5 exd5 13.O-O O-O 14.Rfe1 Re8 15.Rad1 Rb8
bis 9…Nbd7 wie Variante 11
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor und schaut auf h7.
- 10…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 11.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will deine Bauern zu Zielen machen.
- 11…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift die hängenden Bauern an.
- 12…exd5
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 14.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e7 an.
- 14…Re8
- Der Turm geht auf die e-Linie und deckt den Läufer e7.
- 15.Rad1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d5.
- 15…Rb8
- Der Turm geht auf die b-Linie und schaut auf b3. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 13: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.Bf4 Rc8 12.Nc3 Nh5 13.Bc1 Nhf6 14.Bf4
bis 7…c6 wie Variante 12
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 8…d5
- d5 ist der Kern des Aufbaus mit c6: du stellst einen festen Bauern ins Zentrum und hältst c4 unter Druck.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor und schaut auf h7.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
- 11…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 12.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf deinen Bauern d5.
- 12…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an und will das Läuferpaar.
- 13.Bc1
- Der Läufer weicht nach c1 aus und meidet den Tausch.
- 13…Nhf6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 13...Nhf6 (+0,05) klar vor 13...f5 (+0,54).
- 14.Bf4
- Der Läufer kehrt nach f4 zurück – Weiß bietet die Zugwiederholung an. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 14: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.Bf4 Rc8 12.Nc3 Nh5 13.Bc1 Nhf6 14.e4 dxc4 15.Bf4 b5
bis 13…Nhf6 wie Variante 13
- 14.e4
- e4 ist Weiß' Plan in diesem Aufbau: er greift d5 an und will ein großes Bauernzentrum.
- 14…dxc4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...dxc4 (0) klar vor 14...Nxe4 (+0,62).
- 15.Bf4
- Der Läufer kehrt nach f4 zurück und schaut auf c7 und b8.
- 15…b5
- 15...b5 hält den Bauern c4 und gewinnt Raum. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 15: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Rd1 O-O 11.a4 h6 12.Be1 Qc8 13.Qa2 Qc7 14.e3 Rfe8 15.Qc2 Qc8
bis 10…O-O wie Variante 14
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen b6.
- 11…h6
- 11...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
- 12.Be1
- Der Läufer geht nach e1 und hält die Diagonale.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und schaut auf a6 und c4.
- 13.Qa2
- Die Dame geht nach a2 und deckt den Bauern c4 gegen deinen Läufer a6.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und verbindet die Türme.
- 14.e3
- 14.e3 stützt d4 und öffnet die zweite Reihe.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet den Befreiungszug e5 vor.
- 15.Qc2
- Die Dame kehrt nach c2 zurück und schaut auf h7.
- 15…Qc8
- Die Dame geht zurück nach c8 und hält den Druck auf c4. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
Variante 16: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.a4 O-O 11.Rd1
bis 9…Nbd7 wie Variante 15
- 10.a4
- 10.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen b6.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)
Variante 17: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Qc2 Nbd7 10.Bf4 Rc8 11.Nbd2 c5 12.dxc5 Bxc5 13.Qb2 O-O 14.b4 Be7 15.b5 Bb7
bis 9…Nbd7 wie Variante 16
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7 und b8.
- 10…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor.
- 11.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 11…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Diagonale seines Läufers.
- 12…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 13.Qb2
- Die Dame geht nach b2 und greift deinen Springer f6 an.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 14.b4
- 14.b4 greift deinen Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 14…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 15.b5
- 15.b5 greift deinen Läufer a6 an und gewinnt Raum.
- 15…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 18: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Ne5 Nfd7 10.Nxd7 Nxd7 11.Bc3 O-O 12.Nd2
bis 8…d5 wie Variante 17
- 9.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet die lange Diagonale für den Läufer g2 – Weiß zielt auf c6 und a8.
- 9…Nfd7
- Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
- 10.Nxd7
- Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
- 10…Nxd7
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht auf d7 gut und unterstützt c5 oder e5.
- 11.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten. Stockfish: ausgeglichen (+0,07). (Zugumstellung)
Variante 19: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Ne5 Nfd7 10.Bf4 Nxe5 11.Bxe5 O-O 12.Nd2 Nd7 13.Bf4 Bf6 14.cxd5 cxd5 15.Nf3 Be7
bis 9…Nfd7 wie Variante 18
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
- 10…Nxe5
- Du tauschst den Springer e5 – er war Weiß' beste Figur.
- 11.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e5.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 – so kann Weiß in Ruhe e4 vorbereiten.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und greift den Läufer e5 an.
- 13.Bf4
- Der Läufer zieht sich nach f4 zurück und meidet den Tausch.
- 13…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 auf die lange Diagonale gegen d4.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für die Türme.
- 14…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – die Bauernstruktur ist symmetrisch.
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
- 15…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück – eine ruhige, ausgeglichene Stellung. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 20: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.O-O d5 9.Bc3 Nbd7 10.Nbd2
bis 8…d5 wie Variante 19
- 9.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale: er deckt d4 und steht gegen deinen Königsflügel, falls du c5 spielst.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 10.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4 – er bereitet den Vorstoß e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,08). (Zugumstellung)
Variante 21: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Kg2 Qd7 13.Re1 Nxc3 14.Bxc3 Nc6 15.h4 Nd8
bis 6…Be7 wie Variante 20
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt erst den Springer. Für Stockfish die zweite Wahl (+0,09) hinter 7.Bg2.
- 7…O-O
- Erst der König. Stockfish wählt 7...O-O (+0,1) knapp vor 7...d5 (+0,12).
- 8.e4
- 8.e4 baut sofort das große Zentrum – Weiß nutzt, dass dein Läufer a6 noch auf c4 starrt.
- 8…d5
- d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Diagonale f1–a6.
- 9…Bxf1
- Stockfish hätte hier 9...exd5 (+0,08) gewählt; 9...Bxf1 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 10.Kxf1
- Der König nimmt auf f1 zurück – Weiß verliert das Rochaderecht, behält aber das Zentrum.
- 10…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen festen Bauern auf d5.
- 11.e5
- 11.e5 gewinnt Raum und vertreibt deinen Springer von f6.
- 11…Ne4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Ne4 (+0,2) klar vor 11...Ne8 (+0,94).
- 12.Kg2
- Der König geht nach g2 – eine künstliche Rochade, er steht dort sicher.
- 12…Qd7
- Die Dame geht nach d7 und verbindet die Türme.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und greift deinen Springer e4 an.
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
- 14.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 15.h4
- 15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel – der König auf g2 steht sicher.
- 15…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und weiter nach e6 – dort blockiert er und deckt d4 und f4. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
Variante 22: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Kg2 Qd7 13.Qe2 Nxc3 14.Bxc3 Nc6 15.Rhe1 Nd8
bis 12…Qd7 wie Variante 21
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer e4 an.
- 13…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
- 14.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
- 14…Nc6
- Stockfish hätte hier 14...c5 (+0,06) gewählt; 14...Nc6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 15.Rhe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e5.
- 15…Nd8
- Der Springer geht nach d8 und weiter nach e6 – dort blockiert er und deckt d4 und f4. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).
Variante 23: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.e4 d5 9.cxd5 Bxf1 10.Kxf1 exd5 11.e5 Ne4 12.Qe2 Nxc3 13.Bxc3 Qd7 14.Kg2
bis 11…Ne4 wie Variante 22
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und greift deinen Springer e4 an.
- 12…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4 und d5.
- 13.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
- 13…Qd7
- Stockfish hätte hier 13...c5 (+0,06) gewählt; 13...Qd7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.Kg2
- Der König geht nach g2 – eine künstliche Rochade, er steht dort sicher. Stockfish: ausgeglichen (+0,06). (Zugumstellung)
Variante 24: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.e4 d5 10.exd5 cxd5 11.Ne5 Bb7 12.O-O Nc6 13.Bf4 Na5 14.Rc1 Rc8 15.Qe2 Ba3
bis 7…O-O wie Variante 23
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 8…c6
- 8...c6 bereitet d5 vor und nimmt dem Springer b5.
- 9.e4
- 8.e4 baut sofort das große Zentrum – Weiß nutzt, dass dein Läufer a6 noch auf c4 starrt.
- 9…d5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...d5 (+0,21) klar vor 9...d6 (+1,52).
- 10.exd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung für seine Figuren.
- 10…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hältst den Bauern d5.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und schaut auf c6.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und deckt deinen Bauern d5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 12…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Springer e5 an.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
- 13…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4.
- 14.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die offene c-Linie.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Turm c1.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 15…Ba3
- Der Läufer greift den Turm c1 an und kämpft um die c-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).
Variante 25: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.e4 d5 10.Qe2 b5 11.e5 Nfd7 12.cxb5 cxb5 13.Qd1 Nc6 14.O-O Rc8 15.Ne2 Ba3
bis 9…d5 wie Variante 24
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4 gegen deine Figuren.
- 10…b5
- 10...b5 greift den Bauern c4 an und öffnet den Damenflügel.
- 11.e5
- 11.e5 vertreibt deinen Springer von f6 und gewinnt Raum.
- 11…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6.
- 12.cxb5
- Weiß nimmt auf b5 und öffnet die c-Linie für den Turm.
- 12…cxb5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast einen Freibauern am Damenflügel.
- 13.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück und deckt den Bauern d4.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie und schaut auf c1.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und deckt den Bauern d4.
- 15…Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und schaut auf den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
Variante 26: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.cxd5 cxd5 11.Ne5 Nfd7 12.Nxd7 Qxd7 13.Re1 Nc6 14.Bc1 Rac8 15.Bb2 Rc7
bis 8…c6 wie Variante 25
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 9…d5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...d5 (+0,1) klar vor 9...Bb7 (+0,92).
- 10.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für die Türme.
- 10…cxd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...cxd5 (-0,15) klar vor 10...exd5 (+0,32).
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
- 11…Nfd7
- Du bietest mit Nfd7 den Springertausch an: ohne den Springer e5 verliert Weiß den Druck gegen c6.
- 12.Nxd7
- Weiß tauscht auf d7 – die Stellung wird ruhiger, die Figuren werden weniger.
- 12…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie verbindet die Türme.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet den Vorstoß e4 vor.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.Bc1
- Der Läufer geht nach c1 und weiter nach b2, wo er d4 deckt.
- 14…Rac8
- Der Turm geht auf die offene c-Linie gegen c1.
- 15.Bb2
- Der Läufer erreicht b2 und deckt den Bauern d4.
- 15…Rc7
- Der Turm geht nach c7 und will die Türme verdoppeln – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,19).
Variante 27: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.Bf4 Nbd7 11.Qd3 c5 12.Nb5 Bxb5 13.cxb5 h6 14.a4 Rc8 15.Rfc1 Re8
bis 9…d5 wie Variante 26
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und c7.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
- 11.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und deckt den Bauern c4.
- 11…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 12.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift a7 und d6 an.
- 12…Bxb5
- Du tauschst auf b5 und nimmst den lästigen Springer.
- 13.cxb5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück; er steht auf b5 vorn.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 14.a4
- 14.a4 stützt den Bauern b5 und sichert ihn.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Bauern c4.
- 15.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Turm c8.
- 15…Re8
- Der Turm geht nach e8 und verbindet die Türme. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 28: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Bg2 c6 9.O-O d5 10.Ne5 dxc4 11.Bf4 cxb3 12.axb3 Bb7 13.e4 a5 14.Qf3 b5 15.Rfd1 Nbd7
bis 9…d5 wie Variante 27
- 10.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
- 10…dxc4
- Du nimmst den Bauern c4 und greifst den Bauern b3 an.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und stützt den Springer e5.
- 11…cxb3
- Du tauschst auf b3 und öffnest die a-Linie für Weiß' Turm.
- 12.axb3
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie ist offen.
- 12…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und deckt den Bauern c6.
- 13.e4
- 13.e4 baut das Zentrum und schließt die Diagonale deines Läufers.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und deckt b4.
- 14.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und schaut auf c6 und f7.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt dem Springer c4.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 15…Nbd7
- Der Springer greift den starken Springer e5 an und will ihn tauschen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 29: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Qc2 d5 9.cxd5 exd5 10.Bg2 c5 11.O-O Nc6 12.Be3 Re8 13.Rfd1 Ng4 14.dxc5 Nb4 15.Qd2 Nxe3
bis 7…O-O wie Variante 28
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Läufer.
- 8…d5
- d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die e-Linie für deinen Turm.
- 9…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hast einen festen Bauern auf d5.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 10…c5
- c5 greift d4 an: du nutzt, dass der Läufer c3 und der Bauer d4 auf derselben Linie stehen.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt den Bauern d4.
- 12…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 13…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an, der d4 deckt.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 14…Nb4
- Der Springer greift die Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und deckt den Läufer e3.
- 15…Nxe3
- Du tauschst auf e3 und bekommst das Läuferpaar. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 30: 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Nc3 O-O 8.Rc1 d5 9.cxd5 Nxd5 10.Bg2 Bb7 11.Nxd5 Bxd5 12.O-O Nd7 13.Bf4 Bd6 14.Qd2 h6 15.Rfd1 Rc8
bis 7…O-O wie Variante 29
- 8.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4.
- 8…d5
- d5 greift das Zentrum sofort an – du darfst Weiß nicht in Ruhe e4 und d5 aufbauen lassen.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die c-Linie für seinen Turm.
- 9…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und bietest den Tausch an.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und deckt den Springer d5.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht die Stellung.
- 11…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht zentral auf d5.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6 und b8.
- 13…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und bietet den Tausch an.
- 14.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Turm c1. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 31: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rac1 Nce4 14.Nd4 Nxc3 15.Qxc3 a6 16.Qb3 Bxg2 17.Kxg2 Qb7 18.Qf3 Ra7
bis 4…Ba6 wie Variante 30
- 5.Qa4
- Die Dame deckt c4 und greift den Läufer a6 an – der Nimzowitsch-Angriff. Für Stockfish knapp ein Zehntel schwächer als 5.b3 und 5.Nbd2.
- 5…Bb7
- Der Läufer kehrt auf die lange Diagonale zurück – die Dame steht auf a4 dann etwas abseits. Stockfish wählt 5...Bb7 (+0,08) vor 5...Be7 (+0,14).
- 6.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 6…c5
- Du greifst d4 an, solange die weiße Dame nicht mitspielt. Stockfish wählt 6...c5 (+0,06) klar vor 6...Be7 (+0,17); seine Linie 7.dxc5 bxc5 zeigt, wie Schwarz das Zentrum mit Bauern besetzt.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt. Stockfish sieht 7.dxc5 (+0,05) knapp vor 7.d5 und 7.e3 (beide 0).
- 7…Bxc5
- Mit dem Läufer zurück – er ist sofort entwickelt. Stockfish hatte 7...bxc5 (+0,11) vorn, 7...Bxc5 (+0,17) ist die zweite Wahl; die Spieler nehmen in sechs von zehn Partien mit dem Läufer, der Unterschied ist sechs Hundertstel.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel – er ist dort weniger angreifbar.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 10…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5 – dort greift er die Dame a4 an.
- 11.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6 und b8.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
- 12.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und schaut auf c5 und c7.
- 13…Nce4
- Stockfish hätte hier 13...Rd8 (+0,03) gewählt; 13...Nce4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und öffnet den Läufer g2.
- 14…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 15.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 15…a6
- 15...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 und sichert c7.
- 16.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und schaut auf b6 und b7.
- 16…Bxg2
- Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
- 17.Kxg2
- Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 17…Qb7
- Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach auf der Diagonale an.
- 18.Qf3
- Die Dame geht nach f3 und bietet den Damentausch an. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 18…Ra7
- Stockfish hätte hier 18...Ne4 (0) gewählt; 18...Ra7 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
Variante 32: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rac1 Nce4 14.Nxe4 Bxe4 15.Qd2 Qa6
bis 13…Nce4 wie Variante 31
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
- 14…Bxe4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Bxe4 (-0,03) klar vor 14...Nxe4 (+0,45).
- 15.Qd2
- Die Dame geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 15…Qa6
- Die Dame geht nach a6 und greift den Bauern a2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 33: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rd4 d5 14.cxd5 Nxd5 15.Bg5 Nf6
bis 12…Qc8 wie Variante 32
- 13.Rd4
- Der Turm geht nach d4 und schaut auf deinen Damenflügel.
- 13…d5
- 13...d5 greift den Bauern c4 an und öffnet das Zentrum.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Linien.
- 14…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Läufer f4 an.
- 15.Bg5
- Der Läufer geht nach g5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 15…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Läufer e7. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 34: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Bf4 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Rd4 d5 14.cxd5 Nxd5 15.Nxd5 Bxd5
bis 14…Nxd5 wie Variante 33
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift deinen Läufer e7 an.
- 15…Bxd5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht zentral auf d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 35: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Rd1 Na6 11.Be3 Qc8 12.Rac1 Nc5 13.Qc2 Nce4 14.Bd4 Nxc3 15.Qxc3 d6
bis 10…Na6 wie Variante 34
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt c5 und d4 gegen deinen Springer.
- 11…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
- 12…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
- 13.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
- 13…Nce4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jede getauschte Figur entlastet dich.
- 14.Bd4
- Der Läufer geht nach d4 und greift deinen Springer f6 an.
- 14…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 15.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 15…d6
- 15...d6 nimmt dem Läufer e5 und hält das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 36: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rfd1
bis 9…Be7 wie Variante 35
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
- 10…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5 – dort greift er die Dame a4 an.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und schaut auf deinen Bauern d7. Stockfish: ausgeglichen (+0,19). (Zugumstellung)
Variante 37: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rad1 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Nb5 Nce4 14.Nd2 Nxd2 15.Bxb7 Qxb7
bis 10…Na6 wie Variante 36
- 11.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und schaut auf deinen Bauern d7.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
- 12.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
- 13.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und schaut auf c7 und d6.
- 13…Nce4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – jede getauschte Figur entlastet dich.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an.
- 14…Nxd2
- Du tauschst auf d2 und greifst den Turm f1 an.
- 15.Bxb7
- Weiß tauscht zuerst auf b7, bevor er den Springer d2 zurücknimmt.
- 15…Qxb7
- Du nimmst mit der Dame zurück – der Springer d2 hängt noch. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
Variante 38: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.O-O O-O 9.Nc3 Be7 10.Bf4 Na6 11.Rac1 Nc5 12.Qc2 Qc8 13.Nd4 Bxg2 14.Kxg2 Qb7 15.f3 Rac8
bis 10…Na6 wie Variante 37
- 11.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift die Dame a4 an – er gewinnt Zeit.
- 12.Qc2
- Die Dame weicht nach c2 aus und deckt e4 – dein Springer hat sie mit Tempo vertrieben.
- 12…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und deckt den Läufer b7 – sie bereitet Schlagen mit Läufer auf g2 vor.
- 13.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und öffnet den Läufer g2.
- 13…Bxg2
- Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
- 14.Kxg2
- Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 14…Qb7
- Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach an.
- 15.f3
- 15.f3 deckt das Feld e4 und schützt den König vor dem Schach.
- 15…Rac8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1 – die c-Linie ist umkämpft. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 39: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Nc3 O-O 9.O-O
bis 7…Bxc5 wie Variante 38
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,10). (Zugumstellung)
Variante 40: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.f3 a6 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.Rac1 Be7
bis 6…c5 wie Variante 39
- 7.O-O
- Weiß rochiert und lässt den Tausch auf d4 zu. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 7.dxc5.
- 7…cxd4
- Du tauschst den Läufer g2 ab. Stockfish wählt 7...cxd4 (+0,07) klar vor 7...Be7 (+0,14); seine Linie 8.Nxd4 8...Bxg2 9.Kxg2 zeigt den Plan: Der gefährliche Läufer auf g2 verschwindet.
- 8.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück und öffnet den Läufer g2.
- 8…Bxg2
- Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
- 9.Kxg2
- Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 9…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und bietet ein Schach an.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel – er ist dort weniger angreifbar.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.f3
- 12.f3 deckt e4 und schützt den König vor einem Schach auf der Diagonale.
- 12…a6
- 12...a6 nimmt dem Springer das Feld b5 und sichert d6.
- 13.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen.
- 13…h6
- 13...h6 fragt den Läufer, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 14.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar.
- 14…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück und hast das Läuferpaar.
- 15.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
- 15…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück und deckt d6 – der Igel steht. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 41: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.Bf4 a6 13.e4 Qb7 14.Qc2 h6 15.Qe2 d6
bis 11…O-O wie Variante 40
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
- 12…a6
- 12...a6 nimmt dem Springer c3 das Feld b5 und sichert d6.
- 13.e4
- 13.e4 baut das Zentrum und nimmt deinen Figuren d5.
- 13…Qb7
- Die Dame geht nach b7 und drückt auf der langen Diagonale gegen e4.
- 14.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt den Bauern e4.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g5.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4 zugleich.
- 15…d6
- 15...d6 – der Igel: deine Bauern auf der sechsten Reihe halten alles fest. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 42: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Rd1 Be7 11.Nc3 O-O 12.Bg5 h6 13.Bxf6 Bxf6 14.Ne4 Be7 15.Rac1 Rd8
bis 11…O-O wie Variante 41
- 12.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen – dann fehlt dir ein Verteidiger von d5 und e4.
- 12…h6
- h6 fragt den Läufer g5: tauscht er auf f6, bekommst du das Läuferpaar; zieht er zurück, ist die Fesselung lästig, aber harmlos.
- 13.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat er Zeit und Kontrolle über e4.
- 13…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf der langen Diagonale gegen d4 und b2.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer f6 an – er will das Läuferpaar beenden.
- 14…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück und meidet den Tausch – das Läuferpaar ist dein Trumpf.
- 15.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie und schaut auf c7.
- 15…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und hält den Vorstoß d5 bereit. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 43: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Nc3 Qb7 11.f3 Be7 12.Rd1 O-O 13.Bg5 h6 14.Bxf6 Bxf6 15.Ne4 Be7
bis 9…Qc8 wie Variante 42
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
- 10…Qb7
- Die Dame geht nach b7 und bietet ein Schach auf der langen Diagonale an.
- 11.f3
- 11.f3 deckt das Feld e4 und schützt den König vor dem Schach.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Springer d4.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 13.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 und will ihn tauschen – dann fehlt dir ein Verteidiger von d5 und e4.
- 13…h6
- h6 fragt den Läufer g5: tauscht er auf f6, bekommst du das Läuferpaar; zieht er zurück, ist die Fesselung lästig, aber harmlos.
- 14.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat er Zeit und Kontrolle über e4.
- 14…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf der langen Diagonale gegen d4 und b2.
- 15.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und greift deinen Läufer f6 an – er will das Läuferpaar beenden.
- 15…Be7
- Der Läufer kehrt nach e7 zurück und meidet den Tausch – das Läuferpaar ist dein Trumpf. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 44: 4.g3 Ba6 5.Qa4 Bb7 6.Bg2 c5 7.O-O cxd4 8.Nxd4 Bxg2 9.Kxg2 Qc8 10.Bf4 Be7 11.Nc3 O-O 12.Rfd1
bis 9…Qc8 wie Variante 43
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und deckt e4 – Weiß will die lange Diagonale deines Läufers b7 schließen.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Springer d4. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 45: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qb3 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O d6 11.Rfd1 Nbd7 12.Rac1 Qe7 13.Qa3 a5 14.Bh3 h6 15.Nh4 c5
bis 4…Ba6 wie Variante 44
- 5.Nbd2
- Der Springer deckt c4 – bleibt aber auf d2 etwas passiv. Stockfish wertet 5.Nbd2 wie 5.b3 (+0,14).
- 5…Bb4
- Du fesselst den Springer an den König. Stockfish hatte 5...Bb7 (+0,11) und 5...d5 (+0,13) knapp vorn; 5...Bb4 gibt nur sieben Hundertstel her.
- 6.Qc2
- Die Dame deckt d2 und c4. Stockfish hatte 6.Qa4 (+0,18) knapp vorn.
- 6…Bb7
- Zurück auf die lange Diagonale – c4 ist gedeckt, jetzt zielt der Läufer auf e4 und f3. Stockfish hatte 6...O-O (+0,19) knapp vorn, der Abstand ist vier Hundertstel.
- 7.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 7…Be4
- Mit Tempo gegen die Dame – der Läufer besetzt e4, bevor Weiß das Feld mit einem Bauern nehmen kann. Stockfish wählt 7...Be4 (+0,26) vor 7...O-O (+0,3).
- 8.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift deinen Läufer b4 an.
- 8…Bxd2
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
- 9.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar, aber dein Läufer e4 steht stark.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…d6
- d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und bereitet c5 vor, um den Damenflügel zu öffnen.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und deckt den Damenflügel.
- 13.Qa3
- Die Dame geht nach a3 und bietet den Damentausch an.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum und nimmt Weiß das Feld b4.
- 14.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 15.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und greift deinen Läufer e4 an.
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an und öffnet den Damenflügel für deine Figuren. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
Variante 46: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qb3 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O d6 11.Qe3 Nbd7 12.b4 Re8 13.Rfd1 h6 14.Bc3 d5 15.c5 c6
bis 10…d6 wie Variante 45
- 11.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und greift deinen Läufer e4 an.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
- 12.b4
- 12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet c5 vor.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet den Befreiungszug e5 vor.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 14.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und deckt d4 von der langen Diagonale aus.
- 14…d5
- 14...d5 greift c4 an und verhindert, dass Weiß d5 spielt.
- 15.c5
- 15.c5 gewinnt Raum am Damenflügel und schließt ihn.
- 15…c6
- 15...c6 stützt d5 – die Stellung ist geschlossen und fest. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
Variante 47: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Qxd2 d6 11.b3 Nbd7 12.Bb2 Qe7 13.Bh3 c5 14.dxc5 dxc5 15.Rfd1 Rfd8
bis 7…Be4 wie Variante 46
- 8.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück und meidet deinen Läufer e4.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 9…Bxd2
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
- 10.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück und hat das Läuferpaar.
- 10…d6
- Stockfish hätte hier 10...a5 (+0,22) gewählt; 10...d6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.b3
- 11.b3 bereitet den Läufer b2 auf der langen Diagonale vor.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 12…Qe7
- Stockfish hätte hier 12...a5 (+0,39) gewählt; 12...Qe7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 13.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an und öffnet die Diagonale des Läufers b2.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie.
- 14…dxc5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – die d-Linie ist offen.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie.
- 15…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und hält die offene d-Linie. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,52).
Variante 48: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Qxd2 d6 11.b3 Nbd7 12.Bb2 h6 13.Bh3 Bh7 14.d5 e5 15.Nh4 b5
bis 12.Bb2 wie Variante 47
- 12…h6
- 12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 13.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und schaut auf e6 – er umgeht deinen Läufer e4.
- 13…Bh7
- Der Läufer zieht sich nach h7 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen b1.
- 14.d5
- 14.d5 gewinnt Raum im Zentrum und schließt die lange Diagonale.
- 14…e5
- 14...e5 schließt das Zentrum – jetzt spielt jeder auf seinem Flügel.
- 15.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und bereitet f4 vor.
- 15…b5
- 15...b5 greift c4 an und öffnet den Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
Variante 49: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qd1 O-O 9.O-O Bxd2 10.Bxd2 d6 11.Bc3 a5 12.b3 Nbd7 13.Rc1 a4 14.bxa4 Qc8 15.a5 Qa6
bis 9…Bxd2 wie Variante 48
- 10.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 10…d6
- Stockfish hätte hier 10...a5 (+0,17) gewählt; 10...d6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale.
- 11…a5
- 11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet a4 vor.
- 12.b3
- 12.b3 stützt den Bauern c4 und stoppt deinen Vorstoß a4.
- 12…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5.
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt den Bauern c4.
- 13…a4
- 13...a4 greift b3 an und will die a-Linie öffnen.
- 14.bxa4
- Weiß nimmt auf a4 – ein Bauer mehr, aber die Bauern a2 und a4 sind schwach.
- 14…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und schaut auf a6 und den Bauern a4.
- 15.a5
- 15.a5 gibt den Bauern zurück, um deine Bauern zu zerreißen.
- 15…Qa6
- Die Dame geht nach a6 und greift den Bauern c4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).
Variante 50: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qc2 Bb7 7.Bg2 Be4 8.Qa4 Bxd2 9.Bxd2 O-O 10.O-O a5 11.Rfd1 d6 12.Rac1 Qe8 13.Qxe8 Rxe8 14.Kf1 Nc6 15.h4 h6
bis 7…Be4 wie Variante 49
- 8.Qa4
- Die Dame geht nach a4 mit Schach und greift deinen Läufer b4 an.
- 8…Bxd2
- Du tauschst den Läufer gegen den Springer d2 – Weiß hat danach weniger Kontrolle über e4.
- 9.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar, aber dein Läufer e4 steht stark.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…a5
- 10...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und sichert b4.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…d6
- d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
- 12.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und bereitet c5 vor.
- 12…Qe8
- Die Dame bietet den Damentausch an – ohne Damen steht dein Läufer e4 stark.
- 13.Qxe8
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
- 13…Rxe8
- Du nimmst mit dem Turm zurück; er steht auf der e-Linie.
- 14.Kf1
- Der König geht nach f1 und weiter nach e1 – im Endspiel gehört er ins Zentrum.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4 und d4.
- 15.h4
- 15.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
- 15…h6
- 15...h6 hält den Bauern h4 auf und sichert g5. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,36).
Variante 51: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qa4 c5 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 cxd4 9.Bg2 Bb7 10.O-O Bc6 11.Qd1 Bxf3 12.Bxf3 Nc6 13.Bf4 O-O 14.Bd6 Re8 15.Bxc6 dxc6 16.Qxd4 Nd5
bis 5…Bb4 wie Variante 50
- 6.Qa4
- Die Dame greift den Läufer a6 an und deckt c4. Stockfishs Wahl (+0,18) knapp vor 6.Qc2.
- 6…c5
- Du greifst d4 an. Stockfish hatte 6...Be7 (+0,05) knapp vorn; 6...c5 gibt fünf Hundertstel her und ist der Zug von acht der zehn Spieler.
- 7.a3
- Weiß fragt den Läufer. Stockfish hätte 7.dxc5 (+0,15) gespielt.
- 7…Bxd2
- Pass auf: Hier gibt es nur einen Zug! 7...Bxd2 (+0,3) – den Ausweg 7...b5 wertet Stockfish mit +5,57 – verloren.
- 8.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 8…cxd4
- Du nimmst auf d4 – ein Bauer mehr für den Moment.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 9…Bb7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Bb7 (+0,19) klar vor 9...O-O (+0,82).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und greift die Dame a4 an – Tempo.
- 11.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück und deckt den Springer f3.
- 11…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und hältst den Bauern d4.
- 12.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift a8 an.
- 12…Nc6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Nc6 (+0,1) klar vor 12...d5 (+2,58).
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 14.Bd6
- Der Läufer greift den Turm f8 an und nistet sich auf d6 ein.
- 14…Re8
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Re8 (0) klar vor 14...e5 (+0,64).
- 15.Bxc6
- Weiß tauscht auf c6 und will den Bauern d4 zurückgewinnen.
- 15…dxc6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 15...dxc6 (+0,09) klar vor 15...Rc8 (+6,98).
- 16.Qxd4
- Die Dame holt den Bauern d4 zurück – das Material ist gleich.
- 16…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und steht zentral – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 52: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qa4 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Bg2 Bb7 9.b4 Be7 10.O-O Qc7 11.Bb2 O-O 12.Rfc1 Rc8 13.b5 d6 14.Qd1 h6 15.a4 a6
bis 6…c5 wie Variante 51
- 7.dxc5
- Stockfishs eigene Wahl (+0,15): Weiß öffnet die Stellung.
- 7…Bxc5
- Der Läufer kehrt zurück. Stockfish wählt 7...Bxc5 (+0,13) klar vor 7...bxc5 (+0,25).
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 8…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
- 9.b4
- 9.b4 greift deinen Läufer c5 an und gewinnt Raum.
- 9…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf die c-Linie und h2.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deine Dame c7.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt die Dame.
- 13.b5
- 13.b5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer c6.
- 13…d6
- d6 hält e5 unter Kontrolle und macht deinem Springer d7 Platz – ein Aufbau wie in der Nimzo-Indischen.
- 14.Qd1
- Die Dame geht nach d1 zurück und deckt d4.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 15.a4
- 15.a4 stützt den Bauern b5 und hält deinen Damenflügel fest.
- 15…a6
- 15...a6 greift den Bauern b5 an und öffnet die a-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 53: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.Bg2 Nc6 8.dxc5 Bxc5 9.O-O O-O 10.a3 Bb7 11.Qc2 a5 12.b3 d5 13.cxd5 exd5 14.Bb2 Ba6 15.Rfe1 Rc8
bis 5…Bb4 wie Variante 52
- 6.Qb3
- Die Dame deckt c4 von b3 – für Stockfish ein ungenauer Zug, der fast ein Viertel Bauer gegenüber 6.Qa4 hergibt. Schwarz steht danach etwas besser.
- 6…c5
- Der Hebel gegen d4. Stockfish wählt 6...c5 (0) klar vor 6...Be7 (+0,14).
- 7.Bg2
- Weiß entwickelt sich. Stockfish sieht 7.Bg2 (0) und 7.a3 (-0,01) gleich.
- 7…Nc6
- Der Springer erhöht den Druck auf d4. Stockfish ist eindeutig: 7...Nc6 (+0,1) gegen 7...O-O (+0,32).
- 8.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will deinen Läufer von b4 locken.
- 8…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5 und schaut auf f2.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.a3
- 10.a3 bereitet b4 vor, um deinen Läufer zu vertreiben.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen g2.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und deckt e4 gegen deinen Läufer.
- 11…a5
- 11...a5 verhindert b4 und hält deinen Läufer auf c5.
- 12.b3
- 12.b3 bereitet den Läufer b2 auf der langen Diagonale vor.
- 12…d5
- 12...d5 greift das Zentrum an und bremst den Läufer g2.
- 13.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 13…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und schaut auf deinen Springer f6.
- 14…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und greift e2 an – er nimmt dem Turm f1 das Feld e1.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 auf die e-Linie und deckt e2 gegen deinen Läufer.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen die Dame c2 – du stehst aktiv. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 54: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.Bg2 Nc6 8.O-O O-O 9.Qa4 Bb7 10.d5 Bxd2 11.Nxd2 Nd4 12.Qd1 exd5 13.Nb3 dxc4 14.Bxb7 cxb3 15.Bxa8 Qxa8
bis 7…Nc6 wie Variante 53
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift deinen Läufer b4 und den Springer c6 an.
- 9…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und deckt den Springer c6.
- 10.d5
- 10.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 10…Bxd2
- Du tauschst auf d2 und nimmst Weiß einen Verteidiger von e4.
- 11.Nxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er deckt c4 und e4.
- 11…Nd4
- Der Springer springt nach d4 – ein starkes Feld im Zentrum.
- 12.Qd1
- Die Dame geht nach d1 und deckt e2 gegen deinen Springer.
- 12…exd5
- Du nimmst auf d5 und öffnest die lange Diagonale.
- 13.Nb3
- Der Springer greift deinen Springer d4 an.
- 13…dxc4
- Du nimmst auf c4 und greifst den Springer b3 an.
- 14.Bxb7
- Weiß tauscht auf b7 und greift den Turm a8 an.
- 14…cxb3
- Du nimmst den Springer b3 – ein Zwischenzug, bevor du den Turm verlierst.
- 15.Bxa8
- Weiß nimmt den Turm a8 – du hast dafür schon den Springer b3 eingesammelt.
- 15…Qxa8
- Du nimmst mit der Dame zurück – Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 55: 4.g3 Ba6 5.Nbd2 Bb4 6.Qb3 c5 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 O-O 9.dxc5 bxc5 10.Rc1 Nc6 11.Bg2 d5 12.cxd5 exd5 13.Qa4 Qb6 14.b4 Rfe8 15.Be3 d4
bis 6…c5 wie Variante 54
- 7.a3
- Weiß fragt den Läufer – für Stockfish gut ein Zehntel schwächer als 7.Bg2.
- 7…Bxd2
- Ein Zug von Stockfish: Du tauschst auf d2. 7...Bxd2 (-0,06) liegt klar vor dem Rückzug 7...Ba5 (+0,43).
- 8.Bxd2
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir Doppelbauern oder hängende Bauern geben.
- 9…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt c5 und d4.
- 11.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 11…d5
- 11...d5 baut die hängenden Bauern c5 und d5.
- 12.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 12…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 13.Qa4
- Die Dame geht nach a4 und greift den Läufer a6 und den Springer c6 an.
- 13…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt den Läufer a6 und den Springer c6.
- 14.b4
- 14.b4 greift deinen Bauern c5 an und will die hängenden Bauern auflösen.
- 14…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie und bereitet d4 vor.
- 15.Be3
- Der Läufer geht nach e3 gegen den Bauern c5.
- 15…d4
- 15...d4 greift den Läufer e3 an und löst die Spannung. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 56: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qa4 Bb7 8.Bg2 c5 9.dxc5 bxc5 10.O-O Be7 11.Ne5 Bxg2 12.Kxg2 O-O 13.Ndf3 h6 14.Rd1 d6 15.Bd2 Nb7
bis 4…Ba6 wie Variante 55
- 5.Qb3
- Timmans Linie: Die Dame deckt c4 und schaut auf b7. Stockfish sieht sie auf der Höhe von 5.b3 und 5.Nbd2 (+0,16).
- 5…Nc6
- Der Springer will nach a5 und greift dann Dame und c4 an. Stockfish wählt 5...Nc6 (+0,13) vor 5...d5 (+0,17).
- 6.Nbd2
- Weiß deckt c4 ein zweites Mal. Stockfishs Wahl (+0,09) vor 6.Bd2 (0).
- 6…Na5
- Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish wählt 6...Na5 (+0,15) vor 6...d5 (+0,2).
- 7.Qa4
- Die Dame greift den Läufer a6 an.
- 7…Bb7
- Zurück auf die lange Diagonale. Stockfish ist sich sicher: 7...Bb7 (+0,07) gegen 7...c5 (+0,52).
- 8.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 8…c5
- 8...c5 greift d4 an – der übliche Gegenschlag.
- 9.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
- 9…bxc5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...bxc5 (+0,02) klar vor 9...Bxc5 (+0,51).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 11.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
- 11…Bxg2
- Stockfish hätte hier 11...Qc7 (-0,16) gewählt; 11...Bxg2 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 12.Kxg2
- Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 13.Ndf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt e5 – er ersetzt den getauschten Springer.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 14.Rd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d7.
- 14…d6
- 14...d6 nimmt dem Springer das Feld e5 und deckt c5.
- 15.Bd2
- Der Läufer greift deinen Springer a5 an.
- 15…Nb7
- Der Springer zieht sich nach b7 zurück und deckt c5 und d6. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 57: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qa4 Bb7 8.Bg2 c5 9.O-O Be7 10.dxc5 bxc5
bis 8…c5 wie Variante 56
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
- 10…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,04). (Zugumstellung)
Variante 58: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qc3 c5 8.dxc5 bxc5 9.e4 Bb7 10.e5 Ne4 11.Nxe4 Bxe4 12.Bg2 Be7 13.O-O Rb8 14.Bf4 Nc6 15.Rfe1 Bxf3
bis 6…Na5 wie Variante 57
- 7.Qc3
- Stockfishs Wahl (+0,07): Die Dame deckt c4 und schaut auf die lange Diagonale.
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4. Stockfish wählt 7...c5 (+0,06) vor 7...d5 (+0,16).
- 8.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Diagonale der Dame.
- 8…bxc5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...bxc5 (+0,14) klar vor 8...Bb7 (+0,78).
- 9.e4
- 9.e4 baut das Zentrum und nimmt deinem Springer d5.
- 9…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Bauern e4 an.
- 10.e5
- 10.e5 vertreibt deinen Springer und gewinnt Raum.
- 10…Ne4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Ne4 (+0,03) klar vor 10...Ng4 (+0,43).
- 11.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und nimmt dir den aktiven Springer.
- 11…Bxe4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Bxe4 (+0,1) klar vor 11...Qb6 (+6,53).
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 12…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 13…Rb8
- Der Turm geht auf die halboffene b-Linie gegen b2.
- 14.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und stützt den Bauern e5.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und schaut auf d4 und e5.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und greift deinen Läufer e4 an – du musst dich entscheiden.
- 15…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und vereinfacht – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 59: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qc2 c5 8.e4 cxd4 9.e5 Ng4 10.h3 Nh6 11.a3 Bb7 12.Bg2 Rc8 13.O-O Nf5 14.Qd3 d6 15.b4 Nc6
bis 6…Na5 wie Variante 58
- 7.Qc2
- Die Dame zieht sich nach c2 zurück – für Stockfish die dritte Wahl (-0,01).
- 7…c5
- Pass auf: Nur 7...c5 hält die Stellung im Gleichgewicht. Stockfish wertet 7...c5 (+0,01) weit vor 7...Be7 (+0,67).
- 8.e4
- 8.e4 baut das Zentrum, aber der Bauer d4 hängt.
- 8…cxd4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...cxd4 (-0,39) klar vor 8...d6 (+1,22).
- 9.e5
- 9.e5 vertreibt deinen Springer und gewinnt Raum.
- 9…Ng4
- Ein Zug von Stockfish. Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Ng4 (-0,44) klar vor 9...Ng8 (0).
- 10.h3
- 10.h3 greift den Springer g4 an und vertreibt ihn.
- 10…Nh6
- Der Springer geht nach h6 und weiter nach f5.
- 11.a3
- 11.a3 verhindert Läufer nach b4 und bereitet b4 vor.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht nach b7 und greift den Springer f3 an.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen die Dame c2.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 13…Nf5
- Der Springer erreicht f5 – ein starkes Feld, von dem er d4 angreift.
- 14.Qd3
- Die Dame greift den Springer f5 an und will den Bauern d4 zurück.
- 14…d6
- 14...d6 greift den Bauern e5 an und öffnet die Stellung.
- 15.b4
- 15.b4 greift deinen Springer a5 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 15…Nc6
- Der Springer kehrt nach c6 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,13).
Variante 60: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Bd2 Bb7 7.Bc3 Ne4 8.a3 Nxc3 9.Qxc3 Be7 10.Bg2 Bf6 11.O-O Nxd4 12.Nxd4 Bxg2 13.Kxg2 c5 14.Nxe6 dxe6 15.Qb3 Qc7
bis 5…Nc6 wie Variante 59
- 6.Bd2
- Weiß deckt das Feld b4. Stockfish sieht 6.Bd2 (0) als zweite Wahl hinter 6.Nbd2.
- 6…Bb7
- Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish sieht 6...Bb7 und 6...Rb8 gleich (0).
- 7.Bc3
- Der Läufer stellt sich auf die lange Diagonale gegen deinen.
- 7…Ne4
- Der Springer greift den Läufer c3 an. Stockfish wählt 7...Ne4 (-0,07) vor 7...a5 (+0,1) – Schwarz steht leicht besser.
- 8.a3
- 8.a3 verhindert Läufer nach b4 und hält deinen Springer auf e4 fest.
- 8…Nxc3
- Du tauschst den Läufer c3 und nimmst Weiß die lange Diagonale.
- 9.Qxc3
- Die Dame nimmt zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 9…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 10…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern d4 an.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein kleiner taktischer Trick.
- 12.Nxd4
- Weiß nimmt zurück; jetzt tauschst du die Läufer.
- 12…Bxg2
- Du tauschst die hellen Läufer auf g2 – ohne ihn hat Weiß keinen Druck auf der langen Diagonale.
- 13.Kxg2
- Der König nimmt auf g2 zurück; die Stellung ist ruhig und ausgeglichen.
- 13…c5
- 13...c5 greift den Springer d4 an und holt die Figur zurück.
- 14.Nxe6
- Der Springer nimmt e6 und gibt sich für zwei Bauern.
- 14…dxe6
- Du nimmst auf e6 zurück – das Material ist gleich und die Stellung ruhig.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und schaut auf e6.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt alles – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 61: 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Bd2 Bb7 7.d5 Ne7 8.dxe6 fxe6 9.Bg2 Nf5 10.O-O Bc5 11.Qd3 Be4 12.Qb3 O-O 13.Bc3 Bc6 14.Nbd2 Ne4 15.Nxe4 Bxe4
bis 6…Bb7 wie Variante 60
- 7.d5
- Weiß vertreibt den Springer. Stockfish sieht 7.d5 (0) als beste Wahl.
- 7…Ne7
- Stockfish wählt 7...Ne7 (0) vor 7...exd5 (+0,12).
- 8.dxe6
- Weiß nimmt auf e6 und öffnet die f-Linie für dich.
- 8…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 9…Nf5
- Der Springer geht nach f5 und schaut auf d4 und e3.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und schaut auf f2 – zusammen mit dem Turm f8 droht Druck.
- 11.Qd3
- Die Dame greift deinen Springer f5 an und verhindert Springer nach e3.
- 11…Be4
- Der Läufer greift die Dame d3 an und gewinnt ein Tempo.
- 12.Qb3
- Die Dame kehrt nach b3 zurück und schaut auf e6.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 13.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 auf die lange Diagonale.
- 13…Bc6
- Der Läufer geht nach c6 und hält die Diagonale gegen g2.
- 14.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Läufer e4 an.
- 14…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
- 15.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht, bevor dein Springer zu stark wird.
- 15…Bxe4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Kapitel 2: 4.a3
Variante 62: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qe2 Ba6 13.Rd1 Bxd3 14.Rxd3 Nd7 15.e5 cxd4 16.cxd4 Qc4 17.Bg5 f6
- 4.a3
- Die Petrosjan-Variante: Weiß nimmt dem Läufer das Feld b4, bevor er Nc3 spielt. Stockfish sieht 4.a3 (+0,17) gleichauf mit 4.g3; die Spieler wählen ihn in fast drei von zehn Partien.
- 4…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und kontrolliert e4. Stockfish wählt 4...Bb7 (+0,14) vor 4...d5 (+0,17).
- 5.Nc3
- Die Kasparow-Petrosjan-Variante: Jetzt kommt der Springer, ohne dass Bb4 ihn fesseln kann.
- 5…d5
- Die Hauptlinie: Du stellst einen Bauern ins Zentrum und hältst e4. Stockfish wählt 5...d5 (+0,14) vor 5...Ne4 (+0,21).
- 6.cxd5
- Weiß tauscht im Zentrum. Stockfish sieht 6.Qc2 (+0,17), 6.cxd5 (+0,15) und 6.Bf4 (+0,13) fast gleich.
- 6…Nxd5
- Mit dem Springer zurück – die moderne Variante. Der Springer steht zentral und kann nach c3 tauschen. Stockfish wählt 6...Nxd5 (+0,16) vor 6...exd5 (+0,21).
- 7.Qc2
- Die Dame bereitet e4 vor. Stockfish hätte 7.e3 (+0,16) gezogen.
- 7…Nxc3
- Du tauschst, bevor e4 mit Tempo kommt. Stockfish wählt 7...Nxc3 (+0,08) vor 7...Be7 (+0,15); nach 8.bxc3 hat Weiß ein starkes Zentrum, aber einen schwachen Bauern auf c3.
- 8.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
- 8…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 9.e4
- e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er deckt e4 und bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…Qc8
- Stockfish hätte hier 11...Qc7 (+0,15) gewählt; 11...Qc8 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern e4.
- 12…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und bietet den Tausch gegen den Läufer d3 an – ohne ihn ist Weiß' Angriff schwächer.
- 13.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 13…Bxd3
- Du tauschst auf d3 – ohne diesen Läufer hat Weiß weniger Angriff gegen deinen König.
- 14.Rxd3
- Der Turm nimmt auf d3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv.
- 14…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach b6 oder f8.
- 15.e5
- 15.e5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer f6.
- 15…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
- 16.cxd4
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und hat ein großes Zentrum d4–e5.
- 16…Qc4
- Stockfish hätte hier 16...b5 (0) gewählt; 16...Qc4 gibt etwa drei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 17.Bg5
- Der Läufer greift deinen Läufer e7 an und will tauschen.
- 17…f6
- 17...f6 greift den Läufer und den Bauern e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,28).
Variante 63: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qe2 Ba6 13.Bf4 Bxd3 14.Qxd3 Qa6 15.Qxa6 Nxa6
bis 12…Ba6 wie Variante 62
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8 und d6.
- 13…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Angriffsläufer.
- 14.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück und schaut auf h7.
- 14…Qa6
- Die Dame bietet den Damentausch an – im Endspiel stört das große Zentrum weniger.
- 15.Qxa6
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
- 15…Nxa6
- Du nimmst mit dem Springer zurück – ein ruhiges Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 64: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e4 O-O 10.Bd3 c5 11.O-O Qc8 12.Qa2 Rd8 13.Bf4 Nc6 14.d5 Na5 15.c4 b5
bis 11…Qc8 wie Variante 63
- 12.Qa2
- Die Dame geht nach a2 und schaut auf f7.
- 12…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und erhöht den Druck auf d4.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf b8.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.d5
- 14.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
- 15.c4
- 15.c4 stützt den Freibauern d5 – Weiß hält ihn mit Bauern fest.
- 15…b5
- 15...b5 greift c4 an und will den Freibauern d5 untergraben. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 65: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.bxc3 Be7 9.e3 Nd7 10.Bd3 Bxf3 11.gxf3 c5 12.f4 g6 13.h4 Nf6 14.Bb2 cxd4 15.Qa4 Kf8
bis 8…Be7 wie Variante 64
- 9.e3
- 9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 9…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
- 10…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und zerstörst die weiße Bauernstruktur.
- 11.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern.
- 11…c5
- 11...c5 greift d4 an – mit dem Läufer b7 und dem Springer d7 hast du Druck im Zentrum.
- 12.f4
- 12.f4 gewinnt Raum und deckt e5 – die Doppelbauern werden zum Sturmkeil.
- 12…g6
- 12...g6 nimmt dem Läufer das Feld f5 und deckt h5.
- 13.h4
- 13.h4 greift am Königsflügel an und droht h5.
- 13…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt h5.
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale.
- 14…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
- 15.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4 und verhindert deine Rochade.
- 15…Kf8
- Der König geht nach f8 – er steht dort sicher genug. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 66: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.Qxc3 Nd7 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Kxe7 11.g3 Nf6 12.Bg2 Qd6 13.O-O Rhc8 14.b4 a5 15.Ne5 Bxg2
bis 7…Nxc3 wie Variante 65
- 8.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 8…Nd7
- Stockfish hätte hier 8...h6 (0) gewählt; 8...Nd7 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 9.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an und zwingt dich, den Läufer dazwischenzustellen.
- 9…Be7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 10.Bxe7
- Weiß tauscht auf e7 – dein König nimmt zurück und steht im Endspiel gut.
- 10…Kxe7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Kxe7 (+0,13) klar vor 10...Qxe7 (+0,73).
- 11.g3
- 11.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
- 11…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5.
- 12.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale – der Katalanische Aufbau gegen deinen Damenflügel.
- 12…Qd6
- Die Dame geht nach d6 und verbindet die Türme.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 13…Rhc8
- Der Turm geht nach c8 gegen die Dame c3.
- 14.b4
- 14.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
- 14…a5
- 14...a5 greift den Bauern b4 an, bevor Weiß b5 spielt.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und öffnet den Läufer g2.
- 15…Bxg2
- Du tauschst auf g2 und beendest den Druck auf der Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 67: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Qc2 Nxc3 8.Qxc3 Nd7 9.Bg5 Be7 10.Bxe7 Kxe7 11.e3 Nf6 12.Rc1 Rc8 13.b4 Bxf3 14.gxf3 c6 15.Bg2 g5
bis 10…Kxe7 wie Variante 66
- 11.e3
- 11.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 11…Nf6
- Stockfish hätte hier 11...c5 (0) gewählt; 11...Nf6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
- 13.b4
- 13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
- 13…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 14.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und bekommt Doppelbauern auf der f-Linie.
- 14…c6
- 14...c6 stützt d5 gegen den Läufer g2.
- 15.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf deinen Bauern d5.
- 15…g5
- 15...g5 gewinnt Raum am Königsflügel und nimmt dem Bauern f3 den Vorstoß. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
Variante 68: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Be3 Rc8 15.Qe2 Na5 16.Rfe1 h6
bis 6…Nxd5 wie Variante 67
- 7.e3
- Stockfishs erste Wahl (+0,16): Weiß baut ruhig auf, der Läufer f1 kommt nach d3 oder b5.
- 7…Be7
- Du entwickelst dich. Stockfish sieht 7...Nxc3 (+0,19) und 7...Be7 (+0,21) gleich.
- 8.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 8…c6
- 8...c6 blockt das Schach und stützt d5.
- 9.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück – c6 hat deinen Läufer b7 etwas eingeschlossen.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.e4
- 10.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
- 10…Nxc3
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 10...Nxc3 (+0,18) klar vor 10...Nc7 (+0,75).
- 11.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
- 11…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 12…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
- 13.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat ein großes Zentrum – aber auch einen Bauern, den du angreifen kannst.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 15…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
- 16.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt den Vorstoß e5.
- 16…h6
- 16...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 69: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Be3 Rc8 15.Qe2 Na5 16.Rfd1 Rc3
bis 15…Na5 wie Variante 68
- 16.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
- 16…Rc3
- Der Turm dringt nach c3 ein und greift den Läufer d3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
Variante 70: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.e4 Nxc3 11.bxc3 c5 12.O-O cxd4 13.cxd4 Nc6 14.Bb2 Bf6 15.Bc2 Rc8
bis 13…Nc6 wie Variante 69
- 14.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und greift den Bauern d4 an.
- 15.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und schaut auf h7.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
Variante 71: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Qc2 h6 11.e4 Nxc3 12.bxc3 c5 13.O-O Qc8 14.Qe2 Ba6 15.Rd1 Bxd3 16.Rxd3 Nd7
bis 9…O-O wie Variante 70
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
- 10…h6
- 10...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 11.e4
- 11.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
- 11…Nxc3
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Nxc3 (+0,1) klar vor 11...Nc7 (+1,01).
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
- 12…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 13…Qc8
- Stockfish hätte hier 13...Qc7 (+0,05) gewählt; 13...Qc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 14…Ba6
- Stockfish hätte hier 14...Qc7 (+0,14) gewählt; 14...Ba6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 15.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 15…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und nimmst Weiß den Angriffsläufer.
- 16.Rxd3
- Der Turm nimmt auf d3 zurück und steht auf der dritten Reihe aktiv.
- 16…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,37).
Variante 72: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Qc2 h6 11.O-O c5 12.e4 Nxc3 13.bxc3
bis 10…h6 wie Variante 71
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 12.e4
- 12.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
- 12…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
- 13.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)
Variante 73: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.O-O c5 11.Nxd5 Qxd5 12.dxc5 Rd8 13.Be2 Qxc5 14.Bd2 Bf6 15.Rc1 Qe7
bis 9…O-O wie Variante 72
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
- 11…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht zentral.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und gewinnt einen Bauern für den Moment.
- 12…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und greift den Läufer d3 an.
- 13.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und deckt den Bauern c4 nicht mehr.
- 13…Qxc5
- Die Dame holt den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
- 14.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Türme.
- 14…Bf6
- Der Läufer geht nach f6 und schaut auf b2.
- 15.Rc1
- Der Turm greift deine Dame c5 an und gewinnt ein Tempo.
- 15…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und steht sicher hinter deinen Bauern. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 74: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.O-O c5 11.e4 Nxc3 12.bxc3
bis 10…c5 wie Variante 73
- 11.e4
- 11.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das große Zentrum.
- 11…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen. Stockfish: ausgeglichen (+0,16). (Zugumstellung)
Variante 75: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bb5 c6 9.Bd3 O-O 10.Bd2 c5 11.O-O cxd4 12.Nxd4 Nf6 13.Qe2 a6 14.Rfd1 Nbd7 15.Be1 Qb8
bis 9…O-O wie Variante 74
- 10.Bd2
- Der Läufer geht nach d2 und verbindet die Figuren.
- 10…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 12.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral.
- 12…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 13…a6
- 13...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d7.
- 14…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 15.Be1
- Der Läufer geht nach e1 und macht dem Turm Platz.
- 15…Qb8
- Die Dame geht nach b8 – der Igel: sie deckt alles und wartet auf b5 oder d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 76: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Qe2 O-O 12.Bb2 Rc8 13.Rad1 Qc7 14.c4 Na5 15.d5 exd5
bis 7…Be7 wie Variante 75
- 8.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er deckt e4 und bereitet die Rochade vor.
- 8…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern – dafür baut er ein großes Zentrum mit e4.
- 9.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück: der Bauer c3 stützt d4, und Weiß kann jetzt e4 spielen.
- 9…c5
- c5 greift das Zentrum an: du willst d4 unter Druck setzen, bevor Weiß mit d5 Raum gewinnt.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
- 12…Rc8
- Stockfish hätte hier 12...Na5 (+0,13) gewählt; 12...Rc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf h2.
- 14.c4
- 14.c4 öffnet die Diagonale des Läufers b2.
- 14…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
- 15.d5
- 15.d5 öffnet das Zentrum für den Läufer b2.
- 15…exd5
- Du nimmst auf d5 und öffnest die Linien. Stockfish: ausgeglichen (+0,27).
Variante 77: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Qe2 O-O 12.Rd1 Na5 13.dxc5 Qc7 14.cxb6 axb6 15.Nd4 Rfd8
bis 11…O-O wie Variante 76
- 12.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt d4 – Weiß hält das Zentrum mit allen Figuren.
- 12…Na5
- Der Springer geht nach a5 und weiter nach c4 – dort steht er vor dem schwachen Bauern c3.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie.
- 13…Qc7
- Die Dame greift den Bauern c5 an und will ihn zurückgewinnen.
- 14.cxb6
- Weiß nimmt auf b6 und greift deine Dame an.
- 14…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie.
- 15.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und schaut auf b5.
- 15…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Springer d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 78: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.Bb2 Rc8 12.Qe2 O-O
bis 10…Nc6 wie Variante 77
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 und deckt d4 – auf der langen Diagonale steht er gegen deinen König.
- 11…Rc8
- Stockfish hätte hier 11...Qc7 (+0,12) gewählt; 11...Rc8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 12.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,27). (Zugumstellung)
Variante 79: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.O-O Nc6 11.e4 cxd4 12.cxd4 O-O
bis 10…Nc6 wie Variante 78
- 11.e4
- e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
- 11…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie für deinen Turm.
- 12.cxd4
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und hat ein großes Zentrum – aber auch einen Bauern, den du angreifen kannst.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (+0,17). (Zugumstellung)
Variante 80: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.e3 Be7 8.Bd3 Nxc3 9.bxc3 c5 10.e4 Nc6 11.h4 O-O 12.Be3 Rc8 13.Qe2 h6 14.e5 f5 15.exf6 Bxf6
bis 9…c5 wie Variante 79
- 10.e4
- e4 baut das große Bauernzentrum d4–e4 – deine Aufgabe ist jetzt, es mit c5 und Figurendruck anzugreifen.
- 10…Nc6
- Stockfish hätte hier 10...Qc7 (+0,09) gewählt; 10...Nc6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.h4
- 11.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet einen Angriff vor.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie – sie gehört nach dem Tausch auf d4 dir.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 13…h6
- 13...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 14.e5
- 14.e5 gewinnt Raum und nimmt deinem Springer f6.
- 14…f5
- 14...f5 stoppt den weißen Angriff am Königsflügel.
- 15.exf6
- Weiß nimmt en passant und öffnet die Stellung.
- 15…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf f6. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 81: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Qc2 c5 9.e4 Nxc3 10.Bxc3 cxd4 11.Nxd4 a6 12.g3 Rc8 13.Bg2 Be7 14.O-O O-O 15.Qe2 Rc7
bis 6…Nxd5 wie Variante 80
- 7.Bd2
- Der Läufer deckt c3 – für Stockfish ein Sechstel Bauer schwächer als 7.e3.
- 7…Nd7
- Stockfish wählt 7...Nd7 (0) vor 7...Be7 (+0,07): Der Springer stützt c5.
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und bereitet e4 vor.
- 8…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 9.e4
- 9.e4 greift deinen Springer d5 an und baut das Zentrum.
- 9…Nxc3
- Du tauschst auf c3 – Weiß' Läufer muss zurücknehmen.
- 10.Bxc3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht auf der langen Diagonale.
- 10…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie gegen den Läufer c3.
- 11.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück; er steht zentral auf d4.
- 11…a6
- 11...a6 nimmt dem Springer d4 das Feld b5.
- 12.g3
- 12.g3 bereitet den Läufer g2 gegen deinen Damenflügel vor.
- 12…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Läufer c3.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
- 13…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 14.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 15.Qe2
- Die Dame geht nach e2, deckt e4 und verbindet die Türme – Weiß bereitet e4 vor.
- 15…Rc7
- Der Turm geht nach c7 und will die Türme auf der c-Linie verdoppeln. Stockfish: ausgeglichen (-0,08).
Variante 82: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Qc2 c5 9.Nxd5 exd5 10.dxc5 bxc5 11.e4 dxe4 12.Ng5 Qb6 13.Nxe4 Be7 14.O-O-O O-O 15.Ng5 g6
bis 8…c5 wie Variante 81
- 9.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
- 9…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
- 10…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
- 11.e4
- 11.e4 greift die hängenden Bauern sofort an.
- 11…dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
- 12.Ng5
- Der Springer geht nach g5 und greift den Bauern e4 an.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und schaut auf b2 und f2.
- 13.Nxe4
- Der Springer gewinnt den Bauern e4 zurück.
- 13…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 15.Ng5
- Der Springer geht nach g5 und schaut auf h7.
- 15…g6
- 15...g6 deckt h7 und hält die Stellung zusammen. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 83: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Nxd5 exd5 9.g3 Bd6 10.Bg5 Be7 11.Bxe7 Qxe7 12.Rc1 Nf6 13.Bg2 O-O 14.b4 a5 15.Qb3 Rfc8
bis 7…Nd7 wie Variante 82
- 8.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 und vereinfacht – mit weniger Figuren hat er weniger Platzvorteil.
- 8…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
- 9.g3
- 9.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
- 9…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf g3.
- 10.Bg5
- Der Läufer greift deine Dame d8 an und bietet den Tausch an.
- 10…Be7
- Der Läufer stellt sich dazwischen und bietet den Tausch an.
- 11.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
- 11…Qxe7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...Qxe7 (+0,12) klar vor 11...Kxe7 (+0,92).
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
- 12…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
- 13…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 14.b4
- 14.b4 beginnt den Minoritätsangriff gegen deine Bauern.
- 14…a5
- 14...a5 greift b4 an, bevor Weiß b5 spielt.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
- 15…Rfc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 84: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Nd7 8.Nxd5 exd5 9.b4 Nf6 10.e3 Bd6 11.Bd3 Ne4 12.Qc2 O-O 13.O-O Qe7 14.Rfc1 Nxd2 15.Nxd2 g6
bis 8…exd5 wie Variante 83
- 9.b4
- 9.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
- 9…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 und e4.
- 10.e3
- 10.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 10…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf b4 und h2.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift den Läufer d2 an.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
- 12…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 13…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift den Bauern b4 an.
- 14.Rfc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 14…Nxd2
- Du tauschst auf d2 und bekommst das Läuferpaar.
- 15.Nxd2
- Der Springer nimmt auf d2 zurück – du hast das Läuferpaar weggetauscht.
- 15…g6
- 15...g6 gibt deinem König Luft – du stehst bequem. Stockfish: ausgeglichen (-0,06).
Variante 85: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rfd1 Nc7 14.Rac1 g6 15.e3 Bg7
bis 5…d5 wie Variante 84
- 6.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 6.Qc2.
- 6…Be7
- Du löst die Fesselung. Stockfish wählt 6...Be7 (0) klar vor 6...Nbd7 (+0,14).
- 7.Qa4
- Die Dame stellt sich auf die Diagonale a4–e8 und hält Nbd7 auf.
- 7…c6
- Der Bauer schließt die Diagonale der Dame. Stockfish hatte 7...Qd7 (-0,02) vorn, 7...c6 gibt sieben Hundertstel her und ist der Zug der meisten Spieler.
- 8.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat dein Bauer d5 einen Verteidiger weniger.
- 8…Bxf6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Bxf6 (+0,08) klar vor 8...gxf6 (+1,58).
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 9…exd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...exd5 (+0,07) klar vor 9...b5 (+0,48).
- 10.g3
- 10.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
- 11…Re8
- Stockfish hätte hier 11...c5 (+0,1) gewählt; 11...Re8 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 12…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 – dort deckt er d5.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 13…Nc7
- Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
- 14.Rac1
- Der Turm geht nach c1 und bereitet b4 vor.
- 14…g6
- Stockfish hätte hier 14...Qe7 (+0,1) gewählt; 14...g6 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 15.e3
- 15.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 15…Bg7
- Der Läufer geht nach g7 und deckt deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
Variante 86: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rfd1 Nc7 14.e3 Qe7 15.Ne1 h5
bis 13…Nc7 wie Variante 85
- 14.e3
- 14.e3 stützt d4 und schließt die Diagonale deines Läufers.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
- 15.Ne1
- Der Springer geht nach e1 und weiter nach d3.
- 15…h5
- 15...h5 gewinnt Raum am Königsflügel und stoppt g4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 87: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Bg2 Re8 12.O-O Na6 13.Rad1 c5 14.h4 Qc8 15.e3 Nc7
bis 12…Na6 wie Variante 86
- 13.Rad1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 13…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 14.h4
- 14.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und droht h5.
- 14…Qc8
- Die Dame geht nach c8 und schaut auf h3 und g4.
- 15.e3
- 15.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 15…Nc7
- Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
Variante 88: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.g3 O-O 11.Rd1 Bc8 12.Qc2 g6 13.Bg2 Bf5 14.e4 dxe4 15.Nxe4 Qe8
bis 10…O-O wie Variante 87
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 11…Bc8
- Der Läufer geht zurück nach c8 und weiter nach f5 – dort ist er aktiver.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und verhindert Läufer nach f5.
- 12…g6
- 12...g6 bereitet Läufer nach f5 vor – dein Läufer will auf die Diagonale b1–h7.
- 13.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
- 13…Bf5
- Der Läufer greift die Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
- 14.e4
- 14.e4 greift deinen Läufer f5 an und öffnet das Zentrum.
- 14…dxe4
- Du nimmst auf e4 und öffnest die Stellung.
- 15.Nxe4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer f6 an.
- 15…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und greift den Springer e4 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 89: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.Bxf6 Bxf6 9.e4 dxc4 10.Qxc4 Nd7 11.e5 Be7 12.Bd3 b5 13.Qb3 Rb8 14.Qd1 c5 15.Bxb5 O-O
bis 8…Bxf6 wie Variante 88
- 9.e4
- 9.e4 öffnet das Zentrum und will den Rückstand in der Entwicklung nutzen.
- 9…dxc4
- Du nimmst auf c4 und gewinnst einen Bauern für den Moment.
- 10.Qxc4
- Die Dame nimmt auf c4 zurück und steht aktiv – aber sie ist ein Ziel.
- 10…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5 gegen den Vorstoß.
- 11.e5
- 11.e5 greift deinen Läufer f6 an und gewinnt Raum.
- 11…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt d6.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 12…b5
- 12...b5 greift die Dame c4 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 13.Qb3
- Die Dame weicht nach b3 aus und greift deinen Bauern b5 an.
- 13…Rb8
- Der Turm geht nach b8 und stützt den Bauern b5.
- 14.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück und deckt d4.
- 14…c5
- 14...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
- 15.Bxb5
- Weiß nimmt den Bauern b5 – dafür bekommst du Spiel gegen das Zentrum.
- 15…O-O
- Du rochierst – für den Bauern hast du Spiel gegen das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).
Variante 90: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Qa4 c6 8.cxd5 Nxd5 9.Bxe7 Nxc3 10.Qxc6 Nxc6 11.Bxd8 Nb5 12.Bg5 Nbxd4 13.Rd1 h6 14.Bf4 g5 15.Bg3 Nf5
bis 7…c6 wie Variante 89
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 8…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und greifst den Springer c3 an.
- 9.Bxe7
- Weiß tauscht auf e7 und greift deine Dame an.
- 9…Nxc3
- Du nimmst zuerst auf c3 und greifst die Dame a4 an – ein Zwischenzug.
- 10.Qxc6
- Die Dame nimmt c6 – ein scharfer Abtausch, in dem viel Material fällt.
- 10…Nxc6
- Du nimmst die weiße Dame mit dem Springer – gleich fällt auch deine.
- 11.Bxd8
- Weiß nimmt deine Dame auf d8 zurück – das Material ist gleich.
- 11…Nb5
- Der Springer geht nach b5 und greift den Bauern d4 an.
- 12.Bg5
- Der Läufer zieht sich nach g5 zurück und bleibt aktiv.
- 12…Nbxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – ein Bauer mehr.
- 13.Rd1
- Der Turm greift deinen Springer d4 an und deckt die d-Linie.
- 13…h6
- 13...h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit.
- 14.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
- 14…g5
- 14...g5 greift den Läufer erneut an und gewinnt Raum.
- 15.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 und schaut auf c7 und b8.
- 15…Nf5
- Der Springer geht nach f5 – ein ausgeglichenes Endspiel. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 91: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.dxc5 bxc5 14.Qe2 Rfd8 15.Rfd1 Nxc3
bis 6…Be7 wie Variante 90
- 7.e3
- Stockfishs Wahl (+0,06): Weiß entwickelt den Läuferflügel.
- 7…O-O
- Erst der König. Stockfish sieht 7...O-O (+0,06) und 7...Nbd7 (+0,07) gleich.
- 8.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 9…exd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...exd5 (+0,03) klar vor 9...Nxd5 (+0,59).
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
- 12…Qxe7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Qxe7 (+0,25) klar vor 12...Nxc3 (+5,47).
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
- 13…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d5.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
- 15…Nxc3
- Du tauschst auf c3 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,11).
Variante 92: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Ne4 12.Bf4 Nxc3 13.Rxc3 c4 14.Bb1 b5 15.Ne5 Nxe5
bis 11…Ne4 wie Variante 91
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und meidet den Tausch.
- 12…Nxc3
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...Nxc3 (-0,37) klar vor 12...Rc8 (+0,09).
- 13.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht auf der dritten Reihe.
- 13…c4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 13...c4 (-0,39) klar vor 13...Nf6 (+0,24).
- 14.Bb1
- Der Läufer zieht sich nach b1 zurück und schaut auf h7.
- 14…b5
- 14...b5 gewinnt Raum am Damenflügel – deine Mehrheit dort rollt.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 15…Nxe5
- Du tauschst den Springer e5 – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,66).
Variante 93: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Be2 c5 11.O-O Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.dxc5 Nxc3 14.Rxc3 bxc5 15.Qc2 Rac8
bis 9…exd5 wie Variante 92
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
- 13…Nxc3
- Du tauschst zuerst auf c3 und nimmst Weiß den Springer.
- 14.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und greift deinen Bauern c5 an.
- 14…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
- 15.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift den Bauern c5 an.
- 15…Rac8
- Der Turm geht nach c8 und deckt den Bauern c5. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 94: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Rc1 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bb5 c6 11.Be2 Ne4 12.Bxe7 Qxe7 13.O-O Rfc8 14.h3 g6 15.Nd2 Nxc3
bis 9…exd5 wie Variante 93
- 10.Bb5
- Der Läufer fesselt deinen Springer d7 auf b5.
- 10…c6
- 10...c6 greift den Läufer an und stützt d5.
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und bietet Tausche an – mit jeder getauschten Figur hast du weniger Platzprobleme.
- 12.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
- 12…Qxe7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie steht auf e7 aktiv und deckt c5 und e5.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 13…Rfc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
- 14.h3
- 14.h3 gibt dem König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren g4.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
- 15.Nd2
- Der Springer greift deinen Springer e4 an.
- 15…Nxc3
- Du tauschst auf c3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 95: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.Rd1 c4 12.Bf5 g6 13.Bxd7 Qxd7 14.Ne5 Qe6 15.O-O Rfe8
bis 7…O-O wie Variante 94
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
- 8…Nbd7
- Stockfish hätte hier 8...c5 (0) gewählt; 8...Nbd7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 9…exd5
- Stockfish hätte hier 9...Nxd5 (0) gewählt; 9...exd5 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 11…c4
- 11...c4 greift den Läufer d3 an und gewinnt Raum.
- 12.Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift den Springer d7 an.
- 12…g6
- 12...g6 vertreibt den Läufer von f5 und deckt h7.
- 13.Bxd7
- Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
- 13…Qxd7
- Du nimmst mit der Dame zurück; sie verbindet die Türme.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
- 14…Qe6
- Die Dame geht nach e6 und greift den Springer e5 an.
- 15.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 15…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Springer e5. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
Variante 96: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Bd3 Nbd7 10.O-O c5 11.Rc1
bis 7…O-O wie Variante 95
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 8…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
- 9.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 97: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Be2 Nbd7 10.O-O c5 11.dxc5 bxc5 12.Qb3 Qb6 13.Qxb6 axb6 14.Rfd1 Rfd8 15.Bb5 h6
bis 8…exd5 wie Variante 96
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
- 11…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
- 12.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an.
- 12…Qb6
- Die Dame bietet den Damentausch an – im Endspiel sind die hängenden Bauern leichter zu halten.
- 13.Qxb6
- Weiß tauscht die Damen und geht ins Endspiel.
- 13…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und öffnest die a-Linie.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d5.
- 15.Bb5
- Der Läufer greift deinen Springer d7 an.
- 15…h6
- 15...h6 greift den Läufer g5 an und gewinnt Zeit. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 98: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Rc1 Nbd7
bis 8…exd5 wie Variante 97
- 9.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)
Variante 99: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Be2 c5 11.O-O Na6 12.Rc1 Nc7 13.dxc5 bxc5 14.Na4 c4 15.b3 Ne6
bis 7…O-O wie Variante 98
- 8.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 und gibt dir das Läuferpaar – dafür hat dein Bauer d5 einen Verteidiger weniger.
- 8…Bxf6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Bxf6 (-0,04) klar vor 8...gxf6 (+2,3).
- 9.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 9…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück: du hast einen festen Bauern d5, und dein Läufer b7 steht dahinter etwas still.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, die sich nach deinem c5 öffnen wird.
- 12…Nc7
- Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und stellt dich vor die Wahl: hängende Bauern oder ein Bauer weniger mit aktiven Figuren.
- 13…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – stark, solange sie zusammenhalten.
- 14.Na4
- Der Springer geht nach a4 und greift den Bauern c5 an.
- 14…c4
- 14...c4 weicht dem Angriff aus und gewinnt Raum.
- 15.b3
- 15.b3 greift deinen Bauern c4 an und will ihn auflösen.
- 15…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und schaut auf d4 und g5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 100: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c5 11.O-O Nd7 12.Bb1 Rc8 13.Qc2 g6 14.Ba2 Re8 15.Bxd5 Bxd5
bis 9…exd5 wie Variante 99
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 – er hält die Bauernkette.
- 12.Bb1
- Der Läufer geht nach b1 und schaut auf h7.
- 12…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und deckt den Bauern c5.
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
- 13…g6
- 13...g6 deckt h7 gegen die Batterie aus Dame und Läufer.
- 14.Ba2
- Der Läufer geht nach a2 und greift d5 an.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie.
- 15.Bxd5
- Weiß nimmt den Bauern d5 und öffnet die lange Diagonale.
- 15…Bxd5
- Du nimmst zurück – das Material ist gleich. Stockfish: ausgeglichen (+0,13).
Variante 101: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bxf6 Bxf6 9.cxd5 exd5 10.Qb3 Re8 11.Rd1 c6 12.Bd3 Nd7 13.O-O Nf8 14.e4 g6 15.Rfe1 Rc8
bis 9…exd5 wie Variante 100
- 10.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
- 10…Re8
- Stockfish hätte hier 10...c5 (-0,12) gewählt; 10...Re8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 11…c6
- 11...c6 stützt den Bauern d5 gegen die Dame b3.
- 12.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f8.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 13…Nf8
- Stockfish hätte hier 13...Rc8 (-0,04) gewählt; 13...Nf8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 14.e4
- 14.e4 öffnet das Zentrum für die weißen Figuren.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
- 15.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und stützt den Bauern e4.
- 15…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und schaut auf c3. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 102: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 O-O 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4 c5 10.dxc5 Nbd7 11.Qe2 Nxc5 12.O-O h6 13.Bf4 a6 14.Rfd1 Qe8 15.Nd4 b5
bis 7…O-O wie Variante 101
- 8.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 8…dxc4
- Du nimmst auf c4 – der Läufer d3 muss ein zweites Mal ziehen.
- 9.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 9…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und gewinnt einen Bauern für den Moment.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und holt den Bauern zurück.
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und deckt den Bauern c5.
- 11…Nxc5
- Du nimmst den Bauern c5 zurück – das Material ist gleich.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 12…h6
- 12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 13.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf d6.
- 13…a6
- 13...a6 bereitet b5 mit Tempo gegen den Läufer c4 vor.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deine Dame d8.
- 14…Qe8
- Die Dame geht nach e8 aus der d-Linie und weg vom Turm d1.
- 15.Nd4
- Der Springer springt nach d4 und schaut auf c6 und b5.
- 15…b5
- 15...b5 greift den Läufer c4 an und gewinnt Raum. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 103: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.g3 O-O 10.Bg2 c5 11.O-O Na6 12.e3 Qe7 13.Re1 Nc7 14.Qc1 g6 15.Rb1 Rfe8
bis 6…Be7 wie Variante 102
- 7.Bxf6
- Weiß gibt den Läufer für den Springer.
- 7…Bxf6
- Pass auf: Mit dem Läufer zurück! 7...Bxf6 (+0,04) gegen 7...gxf6 (+1,91) – der Bauernzug reißt deine Königsstellung auf.
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 8…exd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...exd5 (0) klar vor 8...Bxd5 (+0,53).
- 9.g3
- 9.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
- 10…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 11…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
- 12.e3
- 12.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
- 13.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 13…Nc7
- Der Springer erreicht c7 und deckt d5 und e6.
- 14.Qc1
- Die Dame geht nach c1 und schaut auf c5.
- 14…g6
- 14...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
- 15.Rb1
- Der Turm geht nach b1 und bereitet b4 vor.
- 15…Rfe8
- Der Turm geht auf die e-Linie gegen den Bauern e3. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
Variante 104: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qb3 O-O 10.Rd1 Re8 11.e3
bis 8…exd5 wie Variante 103
- 9.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und greift d5 und b7 an – ein lästiger Doppelangriff.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 10…Re8
- Stockfish hätte hier 10...c5 (-0,14) gewählt; 10...Re8 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.e3
- 11.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)
Variante 105: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qb3 O-O 10.Rd1 Re8 11.g3 c5
bis 10…Re8 wie Variante 104
- 11.g3
- 11.g3 ist ungenau – du stehst danach besser. Stockfish sieht dich vorn (-0,70).
- 11…c5
- Ein Zug von Stockfish. Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 11...c5 (-0,75) klar vor 11...Nc6 (0).
Variante 106: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.Qa4 c6
bis 8…exd5 wie Variante 105
- 9.Qa4
- Die Dame gibt Schach auf a4 und stört deine Rochade.
- 9…c6
- 9...c6 blockt das Schach und stützt d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,10). (Zugumstellung)
Variante 107: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.Bxf6 Bxf6 8.cxd5 exd5 9.e3 O-O
bis 8…exd5 wie Variante 106
- 9.e3
- 9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (-0,04). (Zugumstellung)
Variante 108: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.Bf4 O-O 9.e3 c5 10.Bd3 c4 11.Be2 a6 12.Ne5 b5 13.Bf3 Nbd7 14.h4 Nb6 15.h5 h6
bis 5…d5 wie Variante 107
- 6.Qc2
- Die Dame bereitet cxd5 und e4 vor. Stockfish wertet 6.Qc2 (+0,17) als erste Wahl.
- 6…Be7
- Du entwickelst dich. Stockfish sieht 6...c5 (+0,22) und 6...Be7 (+0,23) gleich.
- 7.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest – jetzt entscheidest du, mit welcher Figur du zurücknimmst.
- 7…exd5
- Mit dem Bauern zurück – du hältst das Zentrum. Stockfish hatte 7...Nxd5 (+0,17) vorn; 7...exd5 gibt gut ein Zehntel her und ist der Zug der Hälfte der Spieler.
- 8.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und schaut auf c7.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.e3
- 9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1 – Weiß spielt ruhig.
- 9…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 10…c4
- 10...c4 greift den Läufer d3 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück und bleibt im Spiel.
- 11…a6
- 11...a6 bereitet b5 vor, um deinen Bauern c4 zu stützen.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 – ein starkes Feld vor deinem König.
- 12…b5
- 12...b5 stützt den Bauern c4 – deine Mehrheit am Damenflügel.
- 13.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und greift deinen Bauern d5 an.
- 13…Nbd7
- Der Springer greift den Springer e5 an und will ihn tauschen.
- 14.h4
- 14.h4 greift am Königsflügel an – der weiße König steht noch in der Mitte.
- 14…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und weiter nach c4 oder a4.
- 15.h5
- 15.h5 gewinnt Raum am Königsflügel und droht h6.
- 15…h6
- 15...h6 stoppt h6 und hält den Königsflügel zu. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 109: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.g3 O-O 9.Bg2 c5 10.O-O Nbd7 11.Rd1 Rc8 12.dxc5 Nxc5 13.Ng5 g6 14.Bh3 Rc6 15.Bg2 Rc8
bis 7…exd5 wie Variante 108
- 8.g3
- 8.g3 bereitet den Läufer g2 vor – er soll auf der langen Diagonale gegen deinen Bauern d5 drücken.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und drückt auf d5 – dein Bauern braucht jetzt Schutz.
- 9…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4.
- 11.Rd1
- Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4 und stützt ihn für einen späteren Vorstoß.
- 11…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
- 12.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
- 12…Nxc5
- Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 13.Ng5
- Der Springer geht nach g5 und schaut auf h7.
- 13…g6
- 13...g6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt weißen Figuren das Feld f5.
- 14.Bh3
- Der Läufer greift deinen Turm c8 an und gewinnt ein Tempo.
- 14…Rc6
- Der Turm geht nach c6 und deckt den Springer c5.
- 15.Bg2
- Der Läufer kehrt nach g2 zurück und drückt auf d5.
- 15…Rc8
- Der Turm geht nach c8 zurück – Weiß bietet die Zugwiederholung an. Stockfish: ausgeglichen (+0,22). (Zugumstellung)
Variante 110: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.g3 O-O 9.Bh3 c5 10.O-O Nc6 11.Be3 Re8 12.Rad1 h6 13.dxc5 Bxc5 14.Nd4 Ne5 15.Bg2 Rc8
bis 8…O-O wie Variante 109
- 9.Bh3
- Der Läufer geht nach h3 und tauscht die hellen Läufer nicht – er schaut auf c8 und d7.
- 9…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer g2 schützt den König und drückt zugleich auf die lange Diagonale.
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 11.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 gegen deinen Springer.
- 11…Re8
- Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 12.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 12…h6
- 12...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und lässt dir einen isolierten Bauern d5.
- 13…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er greift den Läufer e3 an.
- 14.Nd4
- Der Springer springt nach d4 vor deinen Isolani – ein ideales Blockadefeld.
- 14…Ne5
- Der Springer geht nach e5 und schaut auf c4 und g4.
- 15.Bg2
- Der Läufer kehrt nach g2 zurück und drückt auf d5.
- 15…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie gegen die Dame c2. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 111: 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Qc2 Be7 7.cxd5 exd5 8.Bg5 O-O 9.e3 c5 10.Bd3 Nbd7
bis 7…exd5 wie Variante 110
- 8.Bg5
- Der Läufer fesselt deinen Springer f6 – der wichtigste Verteidiger von d5 und e4.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.e3
- 9.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
- 9…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 10.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt c5 – er kann später nach f6 oder e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,12). (Zugumstellung)
Kapitel 3: 4.Nc3
Variante 112: 4.Nc3 Bb7 5.a3
- 4.Nc3
- Die Kasparow-Variante: Weiß lässt die Fesselung Bb4 zu. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 4.g3 und 4.a3.
- 4…Bb7
- Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish hatte 4...Bb4 (+0,07) vorn, 4...Bb7 (+0,14) ist die zweite Wahl; die Spieler wählen ihn in sieben von zehn Partien – nach 5.a3 geht es mit Zugumstellung in die Petrosjan-Variante.
- 5.a3
- Zugumstellung: Das ist die Petrosjan-Variante nach 4.a3 4...Bb7 5.Nc3, dort geht der Kurs weiter. (Zugumstellung)
Variante 113: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Be2 O-O 11.O-O d6 12.Nd2 Bb7 13.Bf3 c5 14.Bxb7 Qxb7 15.Nf3 Rd8
bis 4…Bb7 wie Variante 112
- 5.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 – für Stockfish fast zwei Zehntel schwächer als 5.a3.
- 5…h6
- Du fragst den Läufer sofort. Stockfish sieht 5...h6 und 5...Bb4 gleich (0).
- 6.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung.
- 6…Be7
- Du löst die Fesselung. Stockfish sieht 6...Bb4 (0) und 6...Be7 (+0,02) gleich.
- 7.e3
- 7.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
- 7…Ne4
- Mit dem Springer nach e4 tauschst du Figuren. Stockfish hatte 7...O-O (0) vorn; 7...Ne4 gibt gut zwei Zehntel her, ist aber der Zug von sechs der zehn Spieler.
- 8.Bxe7
- Weiß tauscht die dunklen Läufer – dein Läufer e7 war ein guter Verteidiger, aber du verlierst nichts.
- 8…Qxe7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...Qxe7 (-0,01) klar vor 8...Kxe7 (+0,57).
- 9.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
- 9…Bxe4
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 9...Bxe4 (+0,09) klar vor 9...c5 (+7,02).
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…d6
- 11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
- 12.Nd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
- 12…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
- 13.Bf3
- Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer b7 und bietet den Tausch an.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 14.Bxb7
- Weiß tauscht auf b7 und nimmt dir den guten Läufer.
- 14…Qxb7
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 14...Qxb7 (0) klar vor 14...Nd7 (+7,86).
- 15.Nf3
- Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5.
- 15…Rd8
- Der Turm geht nach d8 und hält d5 bereit. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 114: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Bd3 Qb4 11.Qd2 Qxd2 12.Kxd2 Bxd3 13.Kxd3 a5 14.b3 c5 15.Nd2 Na6
bis 9…Bxe4 wie Variante 113
- 10.Bd3
- Der Läufer greift deinen Läufer e4 an und bietet den Tausch an.
- 10…Qb4
- Die Dame gibt Schach auf b4 und will die Damen tauschen.
- 11.Qd2
- Die Dame blockt und bietet den Damentausch an.
- 11…Qxd2
- Du tauschst die Damen – ein ruhiges Endspiel ohne Schwächen.
- 12.Kxd2
- Der König nimmt zurück und steht im Zentrum gut.
- 12…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und nimmst den letzten Läufer.
- 13.Kxd3
- Der König nimmt zurück und steht aktiv auf d3.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
- 14.b3
- 14.b3 stützt den Bauern c4 und bereitet a3 und b4 vor.
- 14…c5
- 14...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 15.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
- 15…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach b4 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
Variante 115: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Nxe4 Bxe4 10.Nd2 Bb7 11.Nb1 d6 12.Be2 Bxg2 13.Rg1 Bb7 14.Rxg7 Qf6 15.Rg3 Nd7
bis 9…Bxe4 wie Variante 114
- 10.Nd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
- 10…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und schaut auf g2.
- 11.Nb1
- Der Springer geht nach b1 zurück und weiter nach c3 – ein Umweg.
- 11…d6
- 11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 12…Bxg2
- Du nimmst den Bauern g2 – Weiß hat ihn ungedeckt gelassen.
- 13.Rg1
- Der Turm greift deinen Läufer g2 an und will den Bauern zurück.
- 13…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
- 14.Rxg7
- Der Turm holt sich den Bauern g7 zurück.
- 14…Qf6
- Die Dame greift den Turm g7 an und vertreibt ihn.
- 15.Rg3
- Der Turm zieht sich nach g3 zurück und deckt die dritte Reihe.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 116: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Qc2 Nxc3 10.Qxc3 O-O 11.Be2 d6 12.O-O Nd7 13.b4 a5 14.a3 e5 15.h3 c5
bis 8…Qxe7 wie Variante 115
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
- 9…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 10.Qxc3
- Die Dame nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.Be2
- Der Läufer geht nach e2 – bescheiden, aber sicher; er bereitet die Rochade vor.
- 11…d6
- 11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5.
- 13.b4
- 13.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und bereitet b5 oder c5 vor.
- 13…a5
- 13...a5 greift den Bauern b4 an und öffnet die a-Linie.
- 14.a3
- 14.a3 stützt den Bauern b4 und hält den Damenflügel.
- 14…e5
- 14...e5 greift das Zentrum an und befreit deine Stellung.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 117: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Rc1 Nxc3 10.Rxc3 d6 11.Bd3 c5 12.Bc2 Nd7 13.O-O Bxf3 14.Qxf3 O-O 15.dxc5 bxc5
bis 8…Qxe7 wie Variante 116
- 9.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt den Springer c3.
- 9…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 10.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht aktiv.
- 10…d6
- 10...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 11…c5
- 11...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 12.Bc2
- Der Läufer geht nach c2 und schaut auf h7.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt c5 und e5.
- 13.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 13…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und zerstörst die Rochadestellung.
- 14.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und greift deinen Turm a8 an.
- 14…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir hängende Bauern geben.
- 15…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 118: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.Bg3 O-O 10.Bd3 Bxd3 11.Qxd3 d6 12.O-O Nd7 13.h3 Qe8 14.Nd2 f5 15.Rae1 a6
bis 7…Ne4 wie Variante 117
- 8.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht – dein Läufer nimmt zurück.
- 8…Bxe4
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht stark auf e4.
- 9.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 und schaut auf c7.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.Bd3
- Der Läufer greift deinen Läufer e4 an und bietet den Tausch an.
- 10…Bxd3
- Du tauschst auf d3 und vermeidest einen Rückzug.
- 11.Qxd3
- Die Dame nimmt auf d3 zurück und schaut auf h7.
- 11…d6
- 11...d6 hält das Feld e5 unter Kontrolle – im Aufbau mit e3 ist das dein fester Stützpunkt.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5.
- 13.h3
- 13.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 13…Qe8
- Die Dame geht nach e8 und weiter nach g6 oder h5.
- 14.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und bereitet e4 vor.
- 14…f5
- 14...f5 gewinnt Raum und stoppt den Vorstoß e4.
- 15.Rae1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 15…a6
- 15...a6 bereitet b5 vor und nimmt Weiß das Feld b5. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
Variante 119: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Nxe4 Bxe4 9.Bg3 O-O 10.Nd2 Bb7 11.Bd3 d5 12.O-O c5 13.dxc5 bxc5 14.Re1 Nc6 15.cxd5 exd5
bis 9…O-O wie Variante 118
- 10.Nd2
- Der Springer greift deinen Läufer e4 an und will ihn vertreiben.
- 10…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und bleibt auf der langen Diagonale.
- 11.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor.
- 11…d5
- 11...d5 greift c4 an und baut das Zentrum.
- 12.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 12…c5
- c5 ist der Befreiungszug: du greifst d4 an und bekommst Platz für deine Figuren.
- 13.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die d-Linie – jetzt entscheidet sich, wer die offenen Linien bekommt.
- 13…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und hast die hängenden Bauern c5 und d5 – aktiv, aber ein Ziel.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und deckt d4 und e5.
- 15.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und greift den Springer c6 an.
- 15…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
Variante 120: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.e3 Ne4 8.Bg3 Bb4 9.Qc2 c5 10.Be2 cxd4 11.exd4 Bxc3 12.bxc3 Nxg3 13.hxg3 Nc6 14.Rd1 Qc7 15.d5 Ne5
bis 7…Ne4 wie Variante 119
- 8.Bg3
- Der Läufer geht nach g3 und meidet den Tausch.
- 8…Bb4
- Der Läufer fesselt den Springer c3 und stützt deinen Springer e4.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und greift deinen Springer e4 an.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an und öffnet die Stellung.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie.
- 11.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
- 11…Bxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 12.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück – die Bauern c3 und c4 sind ein Ziel.
- 12…Nxg3
- Du tauschst auf g3 und bekommst das Läuferpaar weg.
- 13.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie.
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 14.Rd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und schaut auf g3 und c4.
- 15.d5
- 15.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum.
- 15…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Springer f3 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
Variante 121: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.Qc2 c5 8.dxc5 bxc5 9.e3 O-O 10.Be2 d6 11.O-O Nbd7 12.Rfd1 Qb6 13.Rd2 Rfd8 14.Rad1 a6 15.h3 Qc7
bis 6…Be7 wie Variante 120
- 7.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
- 7…c5
- Der Hebel gegen d4. Stockfish sieht 7...c5 und 7...d5 gleich (+0,04).
- 8.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und will dir Doppelbauern geben.
- 8…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück und öffnest die b-Linie.
- 9.e3
- 9.e3 stützt c4 und öffnet den Läufer f1.
- 9…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…d6
- 10...d6 – der Igel: du hältst e5 und c5 und wartest auf deine Chance.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 12.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 gegen deinen Bauern d6.
- 12…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und schaut auf b2.
- 13.Rd2
- Der Turm geht nach d2 und will die Türme verdoppeln.
- 13…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 und deckt den Bauern d6.
- 14.Rad1
- Der Turm verdoppelt auf der d-Linie gegen d6.
- 14…a6
- Stockfish hätte hier 14...Nf8 (0) gewählt; 14...a6 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt den Bauern d6. Stockfish: ausgeglichen (+0,23).
Variante 122: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Be7 7.Qc2 c5 8.e4 g5 9.Bg3 g4 10.Nd2 cxd4 11.Nb5 d6 12.Nxd4 Nh5 13.Be2 Nxg3 14.hxg3 Bf6 15.Qd3 h5
bis 7…c5 wie Variante 121
- 8.e4
- 8.e4 baut das Zentrum, aber der Läufer h4 steht abseits.
- 8…g5
- 8...g5 greift den Läufer h4 an und gewinnt Raum – du stehst schon besser.
- 9.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück und schaut auf b8.
- 9…g4
- 9...g4 greift den Springer f3 an und vertreibt ihn vom Zentrum.
- 10.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und deckt e4.
- 10…cxd4
- Du nimmst auf d4 und gewinnst einen Bauern.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift d4 an.
- 11…d6
- 11...d6 deckt c7 und e5 gegen den Springer b5.
- 12.Nxd4
- Weiß gewinnt den Bauern d4 zurück – das Material ist gleich.
- 12…Nh5
- Der Springer greift den Läufer g3 an und will das Läuferpaar.
- 13.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und greift den Bauern g4 an.
- 13…Nxg3
- Du tauschst auf g3 und bekommst das Läuferpaar.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
- 14…Bf6
- Der Läufer greift den Springer d4 an und steht auf der langen Diagonale.
- 15.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und deckt den Springer d4.
- 15…h5
- 15...h5 gewinnt Raum – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,09).
Variante 123: 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.e3 Bb4 8.Rc1 Bxc3 9.Rxc3 d6 10.Be2 O-O 11.O-O a5 12.Nd2 e5 13.dxe5 dxe5 14.c5 Qg6 15.f3 Na6
bis 5…h6 wie Variante 122
- 6.Bxf6
- Weiß gibt den Läufer gleich.
- 6…Qxf6
- Mit der Dame zurück! 6...Qxf6 (-0,04) gegen 6...gxf6 (+0,64).
- 7.e3
- 7.e3 stützt d4 und öffnet den Läufer f1.
- 7…Bb4
- Ein Zug von Stockfish: Die Fesselung auf c3. Stockfish sieht 7...Bb4 und 7...g6 gleich (0).
- 8.Rc1
- Der Turm geht nach c1 und deckt den Springer c3.
- 8…Bxc3
- Du tauschst auf c3 – mit Dame und Läufer b7 drückst du auf das Zentrum.
- 9.Rxc3
- Der Turm nimmt auf c3 zurück und steht aktiv auf der dritten Reihe.
- 9…d6
- 9...d6 bereitet e5 vor – deine Dame f6 unterstützt den Vorstoß.
- 10.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und bereitet die Rochade vor.
- 10…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit; der Turm f1 kommt nach d1 oder c1.
- 11…a5
- 11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
- 12.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
- 12…e5
- 12...e5 greift das Zentrum an – der Befreiungszug.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt auf e5 und öffnet die d-Linie.
- 13…dxe5
- Du nimmst zurück und hast einen starken Bauern e5.
- 14.c5
- 14.c5 öffnet die Diagonale des Läufers e2.
- 14…Qg6
- Die Dame geht nach g6 und greift den Bauern g2 an.
- 15.f3
- 15.f3 deckt g2 und e4 gegen deine Dame.
- 15…Na6
- Der Springer geht nach a6 und weiter nach c5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Kapitel 4: 4.e3
Variante 124: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.Na4 dxc4 12.bxc4 c5 13.Ne5 Bc7 14.Qe2 Rfd8 15.f4 Nf8
- 4.e3
- Das Spasski-System: Weiß baut ruhig mit Bd3 und O-O auf. Für Stockfish rund ein Zehntel schwächer als 4.g3.
- 4…Bb7
- Der Läufer auf die lange Diagonale. Stockfish hatte 4...d5 (+0,07) knapp vorn; die Spieler wählen 4...Bb7 in fast allen Partien.
- 5.Bd3
- Stockfishs Wahl (+0,11): Der Läufer zielt auf h7.
- 5…d5
- Du besetzt das Zentrum. Stockfish wählt 5...d5 (+0,06) klar vor 5...a6 (+0,19).
- 6.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish sieht 6.Nc3 (+0,06) und 6.O-O (+0,04) gleich.
- 6…Bd6
- Der Läufer zielt auf h2. Stockfish hatte 6...dxc4 (+0,04) vorn; 6...Bd6 (+0,13) gibt knapp ein Zehntel her und ist der Zug der Hälfte der Spieler.
- 7.Nc3
- Weiß entwickelt sich. Stockfish hätte 7.b3 (+0,13) gezogen.
- 7…O-O
- Stockfish wählt 7...O-O (+0,02) vor 7...dxc4 (+0,11).
- 8.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 9…a6
- a6 nimmt Weiß das Feld b5 und bereitet b5 oder c5 vor.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, wo nach cxd5 oder c5 Spiel entsteht.
- 10…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 11.Na4
- Der Springer geht nach a4 und schaut auf c5 und b6.
- 11…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
- 12.bxc4
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und bekommt hängende Bauern c4 und d4.
- 12…c5
- 12...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 13…Bc7
- Der Läufer geht nach c7 und greift den Springer e5 an.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme.
- 14…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4.
- 15.f4
- 15.f4 stützt den Springer e5 – Weiß baut einen Stonewall.
- 15…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und deckt h7 gegen den Angriff. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 125: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.cxd5 exd5 12.Ne2 Ne4 13.Ng3 Nxg3 14.hxg3 Nf6 15.Ne5 a5
bis 10…Qe7 wie Variante 124
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
- 11…exd5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum.
- 12.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach g3.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 13.Ng3
- Der Springer greift deinen Springer e4 an und will ihn tauschen – der Vorposten stört Weiß.
- 13…Nxg3
- Du tauschst auf g3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt – die Struktur bleibt für dich gesund.
- 14.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
- 14…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt den Königsflügel.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und schaut auf c6 und d7.
- 15…a5
- 15...a5 gewinnt Raum – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
Variante 126: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.cxd5 exd5 12.Ne2 Ne4 13.Qc2 Rac8 14.Ng3 Nxg3 15.hxg3 Nf6
bis 12…Ne4 wie Variante 125
- 13.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
- 13…Rac8
- Der Turm geht nach c8 gegen die Dame c2.
- 14.Ng3
- Der Springer greift deinen Springer e4 an und will ihn tauschen – der Vorposten stört Weiß.
- 14…Nxg3
- Du tauschst auf g3, bevor Weiß selbst auf e4 nimmt – die Struktur bleibt für dich gesund.
- 15.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie für seinen Turm.
- 15…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,18).
Variante 127: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Rc1 Qe7 11.Qe2 Ne4 12.a4 f5 13.a5 dxc4 14.bxc4 Rf6 15.Bb1 Rg6
bis 10…Qe7 wie Variante 126
- 11.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
- 12…f5
- f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
- 13.a5
- 13.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
- 13…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
- 14.bxc4
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
- 14…Rf6
- Der Turm geht nach f6 und weiter nach g6 oder h6 – Angriff auf den König.
- 15.Bb1
- Der Läufer geht nach b1 und deckt e4 gegen deinen Springer.
- 15…Rg6
- Der Turm geht nach g6 und greift den Bauern g2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 128: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qe2 Ne4 11.Rac1 f5 12.a4 Qf6 13.a5 Qh6 14.h3 Rf6 15.cxd5 Nxc3
bis 9…a6 wie Variante 127
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 10…Ne4
- Stockfish hätte hier 10...dxc4 (0) gewählt; 10...Ne4 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 11…f5
- f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
- 12.a4
- 12.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
- 12…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und weiter nach h6 – Angriff am Königsflügel.
- 13.a5
- 13.a5 greift deinen Bauern b6 an und will die a-Linie öffnen.
- 13…Qh6
- Die Dame geht nach h6 und schaut auf h2.
- 14.h3
- 14.h3 deckt g4 gegen deine Figuren und gibt dem König Luft.
- 14…Rf6
- Der Turm geht nach f6 und weiter nach g6 – Angriff auf g2.
- 15.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
- 15…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und hältst den Angriff. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 129: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qe2 Ne4 11.Rad1 Qe7 12.Qc2 f5 13.Ne2 Rf6 14.c5 bxc5 15.dxc5 Nexc5
bis 10…Ne4 wie Variante 128
- 11.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
- 12…f5
- f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
- 13.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
- 13…Rf6
- Der Turm geht nach f6 und weiter nach h6 – Angriff auf h2.
- 14.c5
- 14.c5 greift deinen Läufer d6 an und gewinnt Raum.
- 14…bxc5
- Du nimmst auf c5 und öffnest die Stellung.
- 15.dxc5
- Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
- 15…Nexc5
- Du nimmst den Bauern c5 mit dem Springer. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
Variante 130: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.b3 Nbd7 9.Bb2 a6 10.Qc2 dxc4 11.bxc4 Bxf3 12.gxf3 c5 13.Rfd1 cxd4 14.Ne4 Nc5 15.Bxd4 Nfxe4
bis 9…a6 wie Variante 129
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
- 10…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers b7.
- 11.bxc4
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat hängende Bauern c4 und d4.
- 11…Bxf3
- Du tauschst auf f3 und zerstörst die Rochadestellung.
- 12.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück – der König steht offener.
- 12…c5
- 12...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 13.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 13…cxd4
- Du nimmst auf d4 und gewinnst einen Bauern für den Moment.
- 14.Ne4
- Der Springer greift Springer f6 und Läufer d6 an.
- 14…Nc5
- Der Springer greift den Springer e4 und den Läufer d3 an.
- 15.Bxd4
- Weiß nimmt den Bauern d4 zurück und greift deinen Springer an.
- 15…Nfxe4
- Du nimmst auf e4 und vereinfachst – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 131: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.b3 a6 10.Bb2 Nbd7 11.Rc1 Qe7
bis 7…O-O wie Variante 130
- 8.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
- 8…exd5
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 8...exd5 (0) klar vor 8...Nxd5 (+0,54).
- 9.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 9…a6
- a6 nimmt Weiß das Feld b5 und bereitet b5 oder c5 vor.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 11.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie, wo nach cxd5 oder c5 Spiel entsteht.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 132: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.b3 a6 10.Bb2 Nbd7 11.Ne2 Qe7 12.Ng3 g6 13.Rc1 Ne4 14.Rc2 a5 15.Ne2 c6
bis 10…Nbd7 wie Variante 131
- 11.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach g3.
- 11…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 12.Ng3
- Der Springer erreicht g3 und schaut auf f5 und e4.
- 12…g6
- Pass auf: Hier zählt der genaue Zug. Stockfish wertet 12...g6 (-0,02) klar vor 12...Bxg3 (+0,65).
- 13.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 14.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und will die Türme verdoppeln.
- 14…a5
- 14...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
- 15.Ne2
- Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4.
- 15…c6
- 15...c6 stützt d5 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,12).
Variante 133: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Qc2 c5 10.b3 Re8 11.Bb2 Nc6 12.a3 cxd4 13.exd4 Ne4 14.Nxe4 dxe4 15.Bxe4 Nxd4
bis 8…exd5 wie Variante 132
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 10.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 10…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 11…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern d4 an.
- 12.a3
- 12.a3 nimmt deinem Springer das Feld b4.
- 12…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
- 13.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und öffnet die Diagonale seines Läufers.
- 14…dxe4
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und greifst den Läufer d3 an.
- 15.Bxe4
- Weiß nimmt den Bauern e4 und greift deinen Springer c6 an.
- 15…Nxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – das Material ist ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 134: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.Qe2 Ne4 9.Qc2 Nxc3 10.bxc3 h6 11.cxd5 exd5 12.Bb2 Nd7 13.Qe2 Re8 14.Rfd1 Qf6 15.c4 dxc4
bis 7…O-O wie Variante 133
- 8.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 8…Ne4
- Stockfish hätte hier 8...c5 (-0,04) gewählt; 8...Ne4 gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 9.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
- 9…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und gibst Weiß Doppelbauern.
- 10.bxc3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und stärkt d4.
- 10…h6
- 10...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
- 11…exd5
- Du nimmst zurück und hältst das Zentrum.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 12…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 13…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 14.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 14…Qf6
- Die Dame greift den Springer f3 an und schaut auf c3.
- 15.c4
- 15.c4 öffnet die Diagonale des Läufers b2.
- 15…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Stellung. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
Variante 135: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.Nc3 O-O 8.Qc2 dxc4 9.Bxc4 c5 10.dxc5 Bxc5 11.b3 Nbd7 12.Bb2 Qe7 13.Rac1 Rfd8 14.Be2 Rac8 15.h3 Bd6
bis 7…O-O wie Variante 134
- 8.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – und deckt e4.
- 8…dxc4
- Du nimmst auf c4 – der Läufer d3 muss ein zweites Mal ziehen.
- 9.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und greift deinen Läufer d6 an.
- 10…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c5.
- 11.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 11…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 12.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 13.Rac1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 13…Rfd8
- Der Turm geht nach d8 auf die offene d-Linie.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und deckt d3 gegen deine Figuren.
- 14…Rac8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
- 15.h3
- 15.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 15…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (-0,02).
Variante 136: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nc3
bis 6…Bd6 wie Variante 135
- 7.b3
- Stockfishs Wahl (+0,13): Der Läufer c1 soll nach b2.
- 7…O-O
- Stockfish sieht 7...Nbd7 (+0,04) und 7...O-O (+0,05) gleich.
- 8.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 9.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,06). (Zugumstellung)
Variante 137: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Qc2 f5 11.cxd5 Nxd2 12.Qxd2 Bxd5 13.Qe2 Qf6 14.Bc4 Bb7 15.a4 Qh6
bis 8…Nbd7 wie Variante 136
- 9.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und greift deinen Springer e4 an.
- 9…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 10.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
- 10…f5
- f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall-Aufbau: du hältst e4 und kannst am Königsflügel angreifen.
- 11.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
- 11…Nxd2
- Du tauschst zuerst auf d2 – ein Zwischenzug.
- 12.Qxd2
- Die Dame nimmt auf d2 zurück und steht auf der d-Linie.
- 12…Bxd5
- Du nimmst den Bauern d5 mit dem Läufer zurück.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 13…Qf6
- Die Dame geht nach f6 und weiter nach h6.
- 14.Bc4
- Der Läufer greift deinen Läufer d5 an und will ihn tauschen.
- 14…Bb7
- Der Läufer zieht sich nach b7 zurück und meidet den Tausch.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen deinen Bauern b6.
- 15…Qh6
- Die Dame geht nach h6 und schaut auf h2. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 138: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Qe2 Qe7 11.Rfd1 a5 12.Ne5 Nxe5 13.dxe5 Bb4 14.Nxe4 dxe4 15.Bc2 Ba3
bis 9…Ne4 wie Variante 137
- 10.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 10…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 11.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 11…a5
- 11...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
- 12.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 12…Nxe5
- Du tauschst auf e5 und nimmst Weiß den starken Springer.
- 13.dxe5
- Weiß nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
- 13…Bb4
- Der Läufer geht nach b4 und greift den Springer d2 an.
- 14.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 und vereinfacht die Stellung.
- 14…dxe4
- Du nimmst zurück und greifst den Läufer d3 an.
- 15.Bc2
- Der Läufer zieht sich nach c2 zurück und deckt e4.
- 15…Ba3
- Der Läufer bietet den Tausch gegen den Läufer b2 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 139: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Nbd2 Ne4 10.Rc1 Rc8 11.Qc2 Ndf6 12.h3 Nxd2 13.Nxd2 c5 14.dxc5 Bxc5 15.Rfd1 h6
bis 9…Ne4 wie Variante 138
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 10…Rc8
- Der Turm geht nach c8 gegen den Turm c1.
- 11.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
- 11…Ndf6
- Der Springer geht nach f6 und stützt den Springer e4.
- 12.h3
- 12.h3 gibt dem weißen König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g4.
- 12…Nxd2
- Du tauschst auf d2 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 13.Nxd2
- Der Springer nimmt auf d2 zurück und deckt c4 und e4.
- 13…c5
- 13...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 14.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 und öffnet die Stellung.
- 14…Bxc5
- Du nimmst mit dem Läufer zurück; er steht aktiv.
- 15.Rfd1
- Der Turm geht nach d1 auf die offene d-Linie.
- 15…h6
- 15...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 140: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Ne5 c5 10.Nd2 cxd4 11.exd4 dxc4 12.Ndxc4 Be7 13.Qe2 Nd5 14.Nxd7 Qxd7 15.Ne5 Qd6
bis 8…Nbd7 wie Variante 139
- 9.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
- 10…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die Stellung.
- 11.exd4
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und öffnet die e-Linie.
- 11…dxc4
- Du nimmst auf c4 und öffnest die Diagonale deines Läufers.
- 12.Ndxc4
- Der Springer nimmt zurück und greift deinen Läufer d6 an.
- 12…Be7
- Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
- 13.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 vor den Isolani d4.
- 14.Nxd7
- Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
- 14…Qxd7
- Die Dame nimmt auf d7 zurück; sie verbindet die Türme, steht aber dem Springer im Weg.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
- 15…Qd6
- Die Dame geht nach d6 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
Variante 141: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Bb2 Nbd7 9.Qe2 c5 10.Ne5 Rc8 11.Nd2 Ne4 12.Ndf3 Qe7 13.Nxd7 Qxd7 14.cxd5 exd5 15.Ne5 Qe7
bis 8…Nbd7 wie Variante 140
- 9.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 9…c5
- 9...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt.
- 10.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deinen Springer d7 an.
- 10…Rc8
- Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen den weißen Turm.
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
- 11…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 12.Ndf3
- Der Springer geht nach f3 und stützt den Springer e5.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 13.Nxd7
- Weiß tauscht auf d7 und nimmt dir einen Verteidiger.
- 13…Qxd7
- Die Dame nimmt auf d7 zurück; sie verbindet die Türme, steht aber dem Springer im Weg.
- 14.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und öffnet die Stellung.
- 14…exd5
- Du nimmst zurück und hältst das Zentrum.
- 15.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift deine Dame d7 an – er gewinnt ein Tempo.
- 15…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und greift den Springer e5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 142: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b3 O-O 8.Nc3
bis 7…O-O wie Variante 141
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)
Variante 143: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.O-O Bd6 7.b4 dxc4 8.Bxc4 O-O 9.a3 Nbd7 10.Bb2 Ne4 11.Nc3 Nxc3 12.Bxc3 a5 13.bxa5 bxa5 14.Qe2 Qe7 15.a4 c5
bis 6…Bd6 wie Variante 142
- 7.b4
- Weiß greift am Damenflügel an – für Stockfish fast ein Viertel Bauer schwächer als 7.b3.
- 7…dxc4
- Du nimmst den Bauern c4. Stockfish wählt 7...dxc4 (-0,1) klar vor 7...a5 (+0,38).
- 8.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück; er steht aktiv auf c4.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 9.a3
- 9.a3 stützt den Bauern b4 und hält den Damenflügel.
- 9…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 10.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 10…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – ein Vorposten, den Weiß ohne f3 kaum vertreiben kann.
- 11.Nc3
- Der Springer greift deinen Springer e4 an.
- 11…Nxc3
- Du tauschst auf c3 und nimmst Weiß einen Verteidiger.
- 12.Bxc3
- Der Läufer nimmt auf c3 zurück und steht auf der langen Diagonale.
- 12…a5
- 12...a5 greift den Bauern b4 an und öffnet die a-Linie.
- 13.bxa5
- Weiß nimmt auf a5 und öffnet die a-Linie.
- 13…bxa5
- Du nimmst zurück und öffnest die b-Linie.
- 14.Qe2
- Die Dame geht nach e2 und verbindet die Türme; sie deckt c4 und e4 und bereitet e4 vor.
- 14…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 15.a4
- 15.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und fixiert deinen Bauern a5.
- 15…c5
- 15...c5 greift d4 an – der Befreiungszug, der deinen Figuren Platz am Damenflügel gibt. Stockfish: ausgeglichen (+0,10).
Variante 144: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.b3 Bd6 7.O-O
bis 5…d5 wie Variante 143
- 6.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).
- 6…Bd6
- Stockfish hatte 6...c5 (0) knapp vorn; der Abstand ist sechs Hundertstel.
- 7.O-O
- Zugumstellung zu 6.O-O 6...Bd6 7.b3, dort geht der Kurs weiter. (Zugumstellung)
Variante 145: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.b3 Bd6 7.Bb2 O-O 8.O-O
bis 6…Bd6 wie Variante 144
- 7.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 7…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,05). (Zugumstellung)
Variante 146: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.O-O Bd6 8.Nc3 O-O
bis 5…d5 wie Variante 145
- 6.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
- 6…exd5
- Mit dem Bauern zurück. Stockfish ist eindeutig: 6...exd5 (+0,02) gegen 6...Bb4 (+0,7).
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
- 7…Bd6
- Der Läufer zielt auf h2. Stockfish wählt 7...Bd6 (+0,01) vor 7...a6 (+0,11).
- 8.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
- 8…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 147: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.O-O Bd6 8.b3 O-O 9.Ba3 c5 10.Nc3 Nbd7 11.Nb5 Bb8 12.Rc1 Qe7 13.Bf5 Ba6 14.Bd3 Bb7
bis 7…Bd6 wie Variante 146
- 8.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 8…O-O
- Stockfish hätte hier 8...Qe7 (-0,07) gewählt; 8...O-O gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 9.Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und bietet den Tausch deines guten Läufers an.
- 9…c5
- 9...c5 meidet den Tausch und greift den Bauern d4 an.
- 10.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
- 10…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 11.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift deinen Läufer d6 an.
- 11…Bb8
- Der Läufer zieht sich nach b8 zurück und bleibt auf der Diagonale gegen h2.
- 12.Rc1
- Der Turm geht nach c1 gegen deinen Bauern c5.
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 13.Bf5
- Der Läufer greift deinen Springer d7 an.
- 13…Ba6
- Der Läufer greift den Springer b5 an und stellt Weiß Fragen.
- 14.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und deckt den Springer b5.
- 14…Bb7
- Der Läufer kehrt nach b7 zurück und deckt d5. Stockfish: ausgeglichen (+0,14). (Zugumstellung)
Variante 148: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.Nc3 Bd6 8.O-O
bis 6…exd5 wie Variante 147
- 7.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
- 7…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 149: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.b3 Bb4 8.Nbd2 Nbd7 9.Bb2 Qe7 10.Rc1 Bd6 11.O-O O-O 12.Nh4 g6 13.Rc2 a5 14.Nhf3 a4 15.bxa4 Ba6
bis 6…exd5 wie Variante 148
- 7.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 7…Bb4
- Ein Zug von Stockfish: Mit Schach stört der Läufer die weiße Entwicklung. 7...Bb4 (-0,08) liegt vor 7...Bd6 (+0,02).
- 8.Nbd2
- Der Springer geht nach d2 und deckt c4 und e4.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 9.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 9…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme; sie deckt c5 und e5.
- 10.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – sie wird sich nach c5 oder cxd5 öffnen.
- 10…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
- 11…O-O
- Du rochierst kurz – dein König steht sicher, und der Turm f8 kann nach c8 oder e8, wo sich die Linien öffnen.
- 12.Nh4
- Der Springer geht nach h4 und weiter nach f5.
- 12…g6
- 12...g6 nimmt dem Springer das Feld f5.
- 13.Rc2
- Der Turm geht nach c2 und will die Türme verdoppeln.
- 13…a5
- 13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Weiß das Feld b4.
- 14.Nhf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt e5.
- 14…a4
- 14...a4 greift den Bauern b3 an und will die a-Linie öffnen.
- 15.bxa4
- Weiß nimmt auf a4 – ein Bauer mehr, aber die a-Bauern sind schwach.
- 15…Ba6
- Der Läufer greift den Läufer d3 an und bietet den Tausch an. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 150: 4.e3 Bb7 5.Bd3 d5 6.Nc3 Bd6 7.O-O
bis 5…d5 wie Variante 149
- 6.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
- 6…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
- 7.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,02). (Zugumstellung)
Variante 151: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 exd5 7.Bb5 c6 8.Bd3 Nbd7 9.O-O Be7 10.b3 O-O 11.Bb2 Bd6 12.Qc2 Re8 13.Rfe1 Rc8 14.Rad1 h6 15.Rc1 a6
bis 4…Bb7 wie Variante 150
- 5.Nc3
- Der Springer geht nach c3 und drückt auf d5 und e4.
- 5…d5
- Du besetzt das Zentrum. Stockfish wählt 5...d5 (+0,07) klar vor 5...Be7 (+0,19).
- 6.cxd5
- Weiß tauscht auf d5 und legt die Struktur fest.
- 6…exd5
- Mit dem Bauern zurück. Stockfish ist sich sicher: 6...exd5 (+0,11) gegen 6...Nxd5 (+0,46).
- 7.Bb5
- Der Läufer gibt Schach auf b5 und stört deine Entwicklung.
- 7…c6
- Der Läufer muss weichen. Stockfish ist eindeutig: 7...c6 (+0,01) gegen 7...Nbd7 (+0,46).
- 8.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück und schaut auf h7.
- 8…Nbd7
- Der Springer geht nach d7 und unterstützt e5 oder c5 – deine beiden Befreiungszüge.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; der Läufer d3 und die Dame schauen schon auf deinen König.
- 9…Be7
- Stockfish hätte hier 9...Bd6 (+0,08) gewählt; 9...Be7 gibt etwa ein Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 10.b3
- b3 bereitet den Läufer b2 vor – Weiß stellt beide Läufer gegen deinen Königsflügel.
- 10…O-O
- Stockfish hätte hier 10...Bd6 (0) gewählt; 10...O-O gibt etwa zwei Zehntel Bauer her – noch in der Toleranz des Kurses. Der Kurs folgt hier den Partien der Spieler.
- 11.Bb2
- Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale – er hält e5 und c5 im Auge.
- 11…Bd6
- Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – im ruhigen Aufbau mit e3 dein aktivster Platz.
- 12.Qc2
- Die Dame geht nach c2 und schaut mit dem Läufer d3 auf h7 – zugleich deckt sie e4.
- 12…Re8
- Der Turm geht auf die halboffene e-Linie gegen e3.
- 13.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
- 13…Rc8
- Der Turm geht nach c8 und bereitet c5 vor.
- 14.Rad1
- Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
- 14…h6
- 14...h6 gibt deinem König ein Luftloch und nimmt dem weißen Läufer das Feld g5.
- 15.Rc1
- Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie gegen c5.
- 15…a6
- 15...a6 nimmt dem Springer c3 das Feld b5. Stockfish: ausgeglichen (0).
Variante 152: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.cxd5 exd5 7.Bd3
bis 6…exd5 wie Variante 151
- 7.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)
Variante 153: 4.e3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bd3
bis 5…d5 wie Variante 152
- 6.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7 – er bereitet die Rochade vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,04). (Zugumstellung)