Startstellung nach 1.e4 d5
Die Skandinavische Verteidigung beginnt mit 1.e4 d5: Schwarz greift deinen Bauern e4 sofort an. Mit diesem Kurs spielst du als Weiß dagegen – gebaut aus Meisterpartien und von Stockfish geprüft. Fast immer nimmst du mit 2.exd5. Dann hat Schwarz zwei Wege: Mit 2...Qxd5 holt er den Bauern mit der Dame zurück (gut sechs von zehn Partien), mit 2...Nf6 mit dem Springer (knapp vier von zehn). Nach 2...Qxd5 3.Nc3 gewinnst du Zeit, weil die Dame wieder ziehen muss – meist nach a5, seltener nach d6 oder d8. Dein Plan ist einfach: d4, Nf3, Läufer nach c4, Bd2, Qe2 und lange Rochade. Nach 2...Nf6 spielst du 3.d4, entwickelst ruhig und vertreibst den Springer später mit c4. Besonders wichtig sind die Fallen: Wer den Läufer früh nach g4 stellt und auf h3 mit Bh5 antwortet, bekommt g4 und oft h4–h5 zu spüren – der Läufer wird gejagt oder gefangen.
Die Ideen
- Jeder Angriff auf die schwarze Dame ist ein Gratis-Tempo: Nc3, später Bd2 mit Springerabzug, Bf4 oder Nc4.
- Gegen die Dame auf a5 ist Bd2 der Schlüsselzug: Er hebt die Fesselung des Springers c3 auf, und jeder Springerzug deckt einen Angriff auf die Dame auf.
- Steht der schwarze Läufer auf g4, fragst du mit h3. Nach Bxf3 hast du das Läuferpaar, nach Bh5 jagst du ihn mit g4, Ne5 und h4–h5.
- In der Hauptlinie rochierst du lang (O-O-O): Der Turm steht sofort auf der d-Linie, und mit g4 und f4 gewinnst du Raum am Königsflügel.
- Nach 2...Nf6 hast du das Zentrum: d4, kurze Rochade und später c4 vertreiben den Springer d5; mit d5 kannst du das Zentrum zum richtigen Zeitpunkt öffnen.
Kapitel 1: 2.exd5 Qxd5
Variante 1: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 Qxf6 10.Qe2 Nd7 11.O-O-O Nb6 12.Bg5
- 2.exd5
- Du nimmst den Bauern sofort – das spielen fast alle (99 % der Partien). Schwarz muss jetzt Zeit aufwenden, um ihn zurückzuholen, entweder mit der Dame (Qxd5) oder mit dem Springer (Nf6).
- 2…Qxd5
- Die Hauptantwort (62 %): Schwarz holt den Bauern sofort zurück. Die Dame steht aber früh im Zentrum – genau das nutzt du aus.
- 3.Nc3
- Der Springer entwickelt sich mit Tempo: Er greift die Dame an, und Schwarz muss sie wieder ziehen. Jeder solche Damenzug ist für dich ein Gratis-Entwicklungszug.
- 3…Qa5
- Die Hauptlinie (72 %): Die Dame geht nach a5, steht dort aus dem Weg und fesselt den Springer c3 halb. Achte später darauf, dass sie auf der Diagonale a5–e1 zu deinem König und zum Feld d2 blickt.
- 4.d4
- Du nimmst dir das Zentrum mit d4. Der Bauer ist gedeckt, und der Läufer c1 bekommt Luft.
- 4…Nf6
- Die natürlichste Antwort: Schwarz entwickelt den Springer und hält sich Bf5 oder Bg4 offen.
- 5.Nf3
- Einfache Entwicklung: Der Springer bereitet die kurze oder lange Rochade vor und deckt d4. Stockfish möchte danach auch gern mit Ne5 aktiv werden.
- 5…c6
- Schwarz baut die solide Struktur mit c6 auf: Die Dame bekommt das Feld c7, und der Läufer c8 soll nach f5 oder g4.
- 6.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 und auf e6. Er steht aktiv und lässt die kurze oder lange Rochade zu.
- 6…Bf5
- Die Hauptantwort (81 %): Der Läufer kommt vor die Bauernkette, bevor e6 folgt.
- 7.Bd2
- Ein wichtiger Zug in dieser Struktur: Der Läufer hebt die Fesselung des Springers c3 auf. Jetzt droht der Springer zu springen und die Dame auf a5 aufzudecken – Schwarz muss darauf achten.
- 7…e6
- Schwarz schließt die Bauernkette und öffnet den Weg für den Läufer f8.
- 8.Nd5
- Ein Springerangriff mit Tempo: Er greift die Dame an und lädt zum Tausch auf f6 ein, der die schwarze Bauernstruktur beschädigt.
- 8…Qd8
- Die Dame muss zurück – fast immer nach d8.
- 9.Nxf6
- Du tauschst sofort. Schwarz muss wählen, ob er mit der Dame oder mit dem g-Bauern zurücknimmt.
- 9…Qxf6
- Mit der Dame zurück: Die Bauern bleiben gesund, doch die Dame steht auf f6 exponiert.
- 10.Qe2
- Die Dame kommt nach e2 und bereitet die lange Rochade vor – Dein Standardplan in dieser Linie.
- 10…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer – laut Stockfish etwas ungenau.
- 11.O-O-O
- Lange Rochade: Der Turm steht sofort auf der d-Linie und stützt den Vorstoß d4–d5.
- 11…Nb6
- Ein Fehler laut Stockfish: Er gibt Dir einen deutlichen Vorteil (Bewertung danach über +1). Der Springer verlässt die Verteidigung des Zentrums.
- 12.Bg5
- Der Läufer geht von d2 nach g5 und greift die Dame f6 an – du gewinnst ein Tempo, dein König steht nach der langen Rochade sicher. Stockfish sieht dich vorn (+1,29).
Variante 2: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 Qxf6 10.Qe2 Bg4 11.d5 Bxf3 12.gxf3 cxd5 13.Bxd5 Nd7 14.O-O-O O-O-O 15.Be4 Qe5 16.Bc3
bis 10.Qe2 wie Variante 1
- 10…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3. Mit d5 öffnest Du sofort die Stellung.
- 11.d5
- Der Durchbruch: Du öffnest die Linien, solange der schwarze König noch in der Mitte steht.
- 11…Bxf3
- Schwarz gibt den Läufer für deinen Springer f3 und zerstört deine Bauernstruktur am Königsflügel.
- 12.gxf3
- Du nimmst mit dem Bauern zurück. Die offene g-Linie und das Läuferpaar wiegen die Bauernschwäche auf.
- 12…cxd5
- Schwarz nimmt den Bauern d5 und greift damit deinen Läufer c4 an – du musst zurückschlagen.
- 13.Bxd5
- Der Läufer steht auf d5 im Zentrum und zielt auf b7 und f7.
- 13…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 – Schwarz entwickelt die letzte Leichtfigur und bereitet die Rochade vor.
- 14.O-O-O
- Du rochierst lang: Der König ist sicher, und der Turm steht sofort auf der offenen d-Linie.
- 14…O-O-O
- Auch Schwarz rochiert lang – beide Könige stehen auf derselben Seite, das Spiel dreht sich um die d-Linie.
- 15.Be4
- Der Läufer zieht sich nach e4 zurück, gedeckt vom Bauern f3 – er hält die lange Diagonale.
- 15…Qe5
- Die Dame greift den Läufer e4 an, doch der ist gedeckt – ein Zeitverlust, du gewinnst gleich ein Tempo.
- 16.Bc3
- Der Läufer geht nach c3 und vertreibt die Dame – dein Läuferpaar wird jetzt stark. Stockfish sieht dich vorn (+1,29).
Variante 3: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 Qxf6 10.Qe2 Bg4 11.d5 Bxf3 12.gxf3 cxd5 13.Bxd5 Nd7 14.O-O-O Ba3 15.c3 O-O 16.Be4
bis 14.O-O-O wie Variante 2
- 14…Ba3
- Der Läufer geht nach a3 und droht mit der Dame f6 auf b2 – ein Angriff auf deinen König.
- 15.c3
- 15.c3 schließt die lange Diagonale der Dame f6 – der Angriff auf b2 ist abgewehrt.
- 15…O-O
- Schwarz rochiert kurz – doch die g-Linie ist offen, und dein Läufer zielt auf h7. Ein ernster Fehler.
- 16.Be4
- Der Läufer geht nach e4 und richtet sich gegen h7 – mit dem Turm auf der g-Linie greifst du den König an. Stockfish sieht dich vorn (+2,41).
Variante 4: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 Qxf6 10.Qe2 Bg4 11.d5 Bxf3 12.gxf3 cxd5 13.Bxd5 Nc6 14.Bxc6
bis 13.Bxd5 wie Variante 3
- 13…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 – Schwarz entwickelt sich, lässt aber den Läuferschlag mit Schach zu.
- 14.Bxc6
- Du nimmst mit Schach auf c6 und zerstörst die schwarzen Bauern am Damenflügel. Stockfish sieht dich vorn (+1,06).
Variante 5: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 gxf6 10.c3 Nd7 11.Qe2 Qc7 12.Nh4 Bg6 13.O-O
bis 9.Nxf6 wie Variante 4
- 9…gxf6
- Mit dem Bauern zurück: Schwarz bekommt die halb offene g-Linie, aber zerrissene Bauern am Königsflügel.
- 10.c3
- Ein ruhiger Zug: Du festigst d4 und hältst den Läufer c4 auf seiner Diagonale.
- 10…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 – Schwarz stützt e5 und f6, die Bauern am Königsflügel sind schon geschwächt.
- 11.Qe2
- Die Dame kommt nach e2. Dein Plan: Rochade, dann Druck gegen die geschwächten Felder f6 und e6.
- 11…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und zielt auf h2 – Schwarz will lang rochieren.
- 12.Nh4
- Der Springer greift den Läufer f5 an – du willst das Läuferpaar.
- 12…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus – nimmt dein Springer dort, öffnet Schwarz die h-Linie.
- 13.O-O
- Du rochierst kurz und bringst den König in Sicherheit – die schwarzen Bauern am Königsflügel bleiben Ziele. Stockfish sieht dich vorn (+0,84).
Variante 6: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6 gxf6 10.c3 Qc7 11.Nh4
bis 10.c3 wie Variante 5
- 10…Qc7
- Die Dame geht sofort nach c7 und zielt auf h2 – Schwarz lässt die Entwicklung des Springers b8 noch warten.
- 11.Nh4
- Der Springer greift den Läufer f5 an – du holst dir das Läuferpaar gegen die geschwächten schwarzen Bauern. Stockfish sieht dich vorn (+1,16).
Variante 7: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bg4 7.h3 Bh5 8.g4 Bg6 9.Bd2 e6 10.h4
bis 6.Bc4 wie Variante 6
- 6…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer f3 mit dem Läufer.
- 7.h3
- Du stellst den Läufer sofort zur Rede: Tauscht er auf f3, bekommst du das Läuferpaar; zieht er nach h5, folgt g4.
- 7…Bh5
- Ein ernster Fehler (loss 0.74, eval 1.42): Der Läufer wird mit den Bauern gejagt. Besser war Qh5 laut Stockfish.
- 8.g4
- Jetzt los: g4 vertreibt den Läufer, und auf g6 wird er Ziel für h4 und h5.
- 8…Bg6
- Der Läufer steht auf g6 – aber wie lange noch?
- 9.Bd2
- Du hebst die Fesselung auf und drohst den Springerabzug gegen die Dame a5. Stockfish wollte sofort h4 (loss 0.11).
- 9…e6
- Schwarz übersieht die Gefahr am Königsflügel (loss 0.29).
- 10.h4
- Stockfishs Zug: h4 droht h5 und fängt den Läufer. Nach Nxg4 h5 Bf5 Qe2 bekommst du für den Bauern starken Angriff (eval 1.63).
Variante 8: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bg4 7.h3 Bxf3 8.Qxf3 e6 9.Bd2 Qc7 10.O-O-O Nbd7 11.Rhe1 O-O-O 12.Bb3
bis 7.h3 wie Variante 7
- 7…Bxf3
- Schwarz gibt den Läufer gleich gegen den Springer. Du bekommst das Läuferpaar (loss 0.26).
- 8.Qxf3
- Mit der Dame zurücknehmen: Sie steht aktiv auf f3 und blickt auf b7 und f7.
- 8…e6
- Schwarz hat das Läuferpaar abgegeben. Deine Läufer und die aktive Dame auf f3 geben Dir einen klaren Vorteil.
- 9.Bd2
- Wieder hebst du die Fesselung auf und bereitest die lange Rochade vor.
- 9…Qc7
- Schwarz weicht dem Springerabzug aus. Stockfish nannte Qb4 (loss 0.24).
- 10.O-O-O
- Lange Rochade: Der Turm d1 stützt d4, und mit dem Läuferpaar stehst du deutlich besser (eval 1.32).
- 10…Nbd7
- Schwarz bringt den Springer nach d7. Mit dem König auf c1 und dem Turm auf d1 bist Du bereit, das Zentrum zu öffnen.
- 11.Rhe1
- Auch der zweite Turm kommt auf eine zentrale Linie und zielt auf e6. Stockfish hätte erst Kb1 gezogen (loss 0.18).
- 11…O-O-O
- Schwarz rochiert lang – doch der Bauer e6 steht unter Druck von deinem Läufer c4 und dem Turm e1. Stockfish sieht dich vorn (+1,30).
- 12.Bb3
- Der Läufer geht vorbeugend nach b3, damit ein späteres Nb6 oder b5 ihn nicht mit Tempo trifft.
Variante 9: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bg4 7.h3 Qh5 8.hxg4
bis 7.h3 wie Variante 8
- 7…Qh5
- Stockfishs Empfehlung für Schwarz: Die Dame hält die Fesselung aufrecht.
- 8.hxg4
- Du nimmst den Läufer. Die Dame kann zwar deinen Turm h1 schlagen, doch nach Lf1 steht sie in der Ecke fast eingesperrt. Stockfish sieht dich vorn (+0,98).
Variante 10: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 e6 9.Bg2 c6 10.h4 Nbd7 11.O-O
bis 5.Nf3 wie Variante 9
- 5…Bg4
- Ein häufiger Zug (23 %), aber ungenau (loss 0.52): Der Läufer fesselt den Springer, hat aber noch nicht c6 als Rückzugshilfe.
- 6.h3
- Sofort fragen: Nach Bxf3 bekommst du das Läuferpaar, nach Bh5 jagst du den Läufer mit g4.
- 6…Bh5
- Die Hauptantwort (77 %). Jetzt wird der Läufer zur Zielscheibe.
- 7.g4
- Mit Raumgewinn vertreibst du den Läufer. Der Bauer g4 kostet keinen Bauern, sondern bereitet den Angriff auf g6 vor.
- 7…Bg6
- Der einzige Rückzug. Achte auf die Drohung h4-h5.
- 8.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und deckt die Diagonale zum Läufer g6 ab. Jetzt droht h4 mit h5. Stockfish fand Nd2 mit der Idee Nc4 etwas besser (loss 0.21).
- 8…e6
- Die häufigste Antwort (72 %), aber nicht die beste (loss 0.36): Schwarz macht dem Läufer f8 Platz.
- 9.Bg2
- Der Läufer geht nach g2 und zielt über die lange Diagonale auf b7. Stockfish sieht Weiß deutlich vorn.
- 9…c6
- Schwarz schließt die Diagonale.
- 10.h4
- Der h-Bauer marschiert und jagt den Läufer g6 – Dein Raumgewinn am Königsflügel.
- 10…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und greift deinen Springer e5 an – Schwarz will ihn tauschen.
- 11.O-O
- Du rochierst kurz – trotz der vorgerückten Bauern steht der König sicher, die schwarzen Figuren sind weit weg. Stockfish sieht dich vorn (+1,64).
Variante 11: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 e6 9.Bg2 c6 10.h4 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3 Nd6 13.Bf4
bis 10.h4 wie Variante 10
- 10…Be4
- Der Läufer geht nach e4 und bietet den Tausch gegen deinen Läufer g2 an – er hat kaum noch Felder.
- 11.Bxe4
- Du nimmst den Läufer und tauschst – Schwarz verliert seine beste Leichtfigur.
- 11…Nxe4
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück, der jetzt mitten auf e4 steht.
- 12.Qf3
- Die Dame greift den Springer e4 an und richtet sich mit dem Springer e5 gegen f7.
- 12…Nd6
- Der Springer geht nach d6 zurück und deckt f7 – Schwarz steht passiv.
- 13.Bf4
- Der Läufer kommt nach f4 – deine Figuren stehen aktiv, und Schwarz hat kaum Gegenspiel. Stockfish sieht dich vorn (+2,40).
Variante 12: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 e6 9.Bg2 Be4 10.Bxe4 Nxe4 11.Qf3 Nd6 12.O-O
bis 9.Bg2 wie Variante 11
- 9…Be4
- Der Läufer geht nach e4 und bietet den Tausch an – auf g6 drohte er von deinen Bauern eingesperrt zu werden.
- 10.Bxe4
- Du tauschst die Läufer – deine Bauern am Königsflügel haben Raum gewonnen.
- 10…Nxe4
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück, der auf e4 aber angreifbar steht.
- 11.Qf3
- Die Dame greift den Springer e4 an und zielt mit dem Springer e5 auf f7.
- 11…Nd6
- Der Springer zieht sich nach d6 zurück und deckt f7 – aber er steht dort passiv.
- 12.O-O
- Du rochierst kurz – du hast mehr Raum und eine klar bessere Entwicklung. Stockfish sieht dich vorn (+2,00).
Variante 13: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 c6 9.h4 Nbd7 10.Nc4 Qc7 11.h5 Be4 12.Nxe4 Nxe4 13.Qf3 Nd6 14.Bf4 Nb6 15.O-O-O
bis 8.Ne5 wie Variante 12
- 8…c6
- Ein schwerer Fehler (loss 1.55, eval 2.94): Der Läufer gerät in Gefahr, und nach h4 wird er gefangen.
- 9.h4
- Die Widerlegung: h5 droht den Läufer g6 zu fangen. Stockfish rechnet mit Be4 Rh3 Bd5 – der Läufer wird quer übers Brett gejagt.
- 9…Nbd7
- Schwarz entwickelt einfach weiter. Jetzt kommt die Dame unter Beschuss.
- 10.Nc4
- Mit Tempo: Der Springer greift die Dame an, und danach kommt h5.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7.
- 11.h5
- h5 – der Läufer muss nach e4, wo dein Springer c3 ihn schlagen kann.
- 11…Be4
- Der Läufer ist von h5 vertrieben und flüchtet nach e4 – von dort greift er deinen Turm h1 an.
- 12.Nxe4
- Du nimmst den Läufer und gewinnst das Läuferpaar mit großem Vorteil.
- 12…Nxe4
- Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – er steht zentral auf e4, ist dort aber angreifbar.
- 13.Qf3
- Die Dame greift den Springer e4 an und blickt zugleich auf f7.
- 13…Nd6
- Der Springer geht nach d6 und greift deinen Springer c4 an.
- 14.Bf4
- Mit Tempo: Der Läufer greift die Dame c7 über den Springer d6 hinweg an und entwickelt sich.
- 14…Nb6
- Der Springer greift c4 noch einmal an – doch dein Läufer f4 fesselt den Springer d6 an die Dame c7. Stockfish sieht dich vorn (+3,86).
- 15.O-O-O
- Stockfishs Zug: Lange Rochade, alle Figuren sind im Spiel (eval 3.4).
Variante 14: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 c6 9.h4 Be4 10.Rh3
bis 9.h4 wie Variante 13
- 9…Be4
- Schwarz flüchtet sofort mit dem Läufer.
- 10.Rh3
- Der Turm weicht dem Läufer e4 aus und kann über die dritte Reihe nach e3 – er greift den Läufer später selbst an. Stockfish sieht dich vorn (+4,12).
Variante 15: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 Nbd7 9.Nc4 Qa6 10.Bf4 Qe6 11.Ne3 Qb6 12.Nc4
bis 8.Ne5 wie Variante 14
- 8…Nbd7
- Die beste Antwort (loss 0.07): Schwarz stellt den Springer gegen deinen Springer e5.
- 9.Nc4
- Der Springer weicht mit Tempo aus und greift die Dame an.
- 9…Qa6
- Die Dame muss dem Springer c4 ausweichen und geht nach a6 – sie hat wenig Felder.
- 10.Bf4
- Der Läufer kommt mit Tempo auf die Diagonale h2–b8. Stockfish wollte Qe6 mit Ne3 beantworten.
- 10…Qe6
- Die Dame gibt auf der offenen e-Linie Schach – Schwarz will dich am Rochieren hindern.
- 11.Ne3
- Der Springer stellt sich auf e3 und hält die Dame von e4 fern.
- 11…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und greift b2 und d4 an – sie ist aber oft unterwegs, du bist in der Entwicklung weit voraus. Stockfish sieht dich vorn (+2,35).
- 12.Nc4
- Stockfishs Zug: Der Springer greift die Dame erneut an – Schwarz kommt nicht zur Ruhe (eval 1.91).
Variante 16: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 c6 8.Bd2 Nbd7 9.O-O-O e6 10.Kb1 Qc7 11.g4
bis 6.h3 wie Variante 15
- 6…Bxf3
- Schwarz gibt sofort das Läuferpaar ab.
- 7.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und steht aktiv. Mit dem Läuferpaar hast du einen bleibenden Vorteil (eval 1.28).
- 7…c6
- Schwarz hat den Läufer gegeben; Du hast das Läuferpaar und einen Entwicklungsvorsprung.
- 8.Bd2
- Fesselung aufheben und lange Rochade vorbereiten – dein Standardplan.
- 8…Nbd7
- Schwarz entwickelt sich. Mit O-O-O stellst Du den Turm sofort auf die d-Linie.
- 9.O-O-O
- Lange Rochade: Turm auf d1, König sicher. Stockfish rechnet mit e6 a3 Qb6.
- 9…e6
- Schwarz schließt das Zentrum. Deine Läufer suchen jetzt Wege über d3 und f4.
- 10.Kb1
- Der König geht nach b1 und deckt den Bauern a2 gegen die Dame a5 – eine typische Sicherung nach der langen Rochade.
- 10…Qc7
- Die Dame geht nach c7 – das kostet Zeit, Stockfish bewertet den Zug deutlich schwächer.
- 11.g4
- 11.g4 startet den Bauernsturm: g5 soll den Springer f6 vertreiben. Stockfish sieht dich vorn (+2,05).
Variante 17: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 c6 8.Bd2 e6 9.Ne4 Qd8 10.Nxf6
bis 8.Bd2 wie Variante 16
- 8…e6
- Schwarz lässt den Springer noch stehen (loss 0.25) – das erlaubt dir einen Springersprung mit Tempo.
- 9.Ne4
- Der Springer springt mit Tempo nach e4 – die Dame a5 ist durch den Läufer d2 angegriffen.
- 9…Qd8
- Der Springer e4 hat die Diagonale deines Läufers d2 geöffnet – die Dame muss weg und kehrt nach d8 zurück. Stockfish sieht dich vorn (+1,62).
- 10.Nxf6
- Du tauschst den Verteidiger f6. Nach Qxf6 Qb3 greift deine Dame b7 an (eval 1.57).
Variante 18: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 c6
bis 5.Nf3 wie Variante 17
- 5…Bf5
- Die klassische Variante: Der Läufer kommt nach f5, noch bevor c6 gespielt ist.
- 6.Bc4
- Der gleiche Aufbau wie gegen c6: Läufer auf c4, dann Bd2 und Qe2. Stockfish wollte zuerst Bd2 (loss 0.08).
- 6…e6
- Schwarz baut wie gegen c6 auf. Dein Plan bleibt Bd2, Qe2 und lange Rochade.
- 7.Bd2
- Fesselung aufheben – jetzt droht wieder der Springerabzug gegen die Dame a5.
- 7…c6
- Zugumstellung in die Hauptlinie mit c6 Bc4 Bf5 Bd2 e6 – dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 19: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Bb4 8.a3 Bxc3 9.Bxc3 Qb6 10.Qe2 Nbd7 11.O-O-O O-O-O 12.Rhe1 h6 13.Bd3 Bxd3 14.Qxd3 Qc6 15.Kb1
bis 7.Bd2 wie Variante 18
- 7…Bb4
- Der Läufer greift den Springer c3 ein zweites Mal an – zusammen mit der Dame a5.
- 8.a3
- 8.a3 stellt den Läufer zur Rede – er muss tauschen oder zurück.
- 8…Bxc3
- Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir das Läuferpaar.
- 9.Bxc3
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er greift sofort die Dame a5 an.
- 9…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und greift den Bauern b2 an.
- 10.Qe2
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 10…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 – Schwarz bereitet die lange Rochade vor.
- 11.O-O-O
- Du rochierst lang – dein König deckt b2, und der Turm steht auf der d-Linie.
- 11…O-O-O
- Auch Schwarz rochiert lang – beide Könige stehen auf dem Damenflügel.
- 12.Rhe1
- Der Turm geht nach e1 und richtet sich gegen den Bauern e6 – er stützt später den Vorstoß d5.
- 12…h6
- 12...h6 nimmt deinen Figuren das Feld g5 und gibt dem König Luft.
- 13.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und bietet den Tausch gegen den Läufer f5 an.
- 13…Bxd3
- Schwarz tauscht die Läufer – die Stellung wird ruhiger.
- 14.Qxd3
- Du nimmst mit der Dame zurück – sie steht zentral und deckt d4.
- 14…Qc6
- Die Dame geht nach c6 und zielt auf der langen Diagonale bis zum Springer f3 – die Stellung bleibt ruhig. Stockfish sieht dich vorn (+0,35).
- 15.Kb1
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,33 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 20: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Qb6 8.Qe2 Nbd7 9.O-O-O
bis 7.Bd2 wie Variante 19
- 7…Qb6
- Die Dame weicht vorbeugend nach b6 aus (loss 0.22) und greift b2 an.
- 8.Qe2
- Stockfishs Zug: Die Dame deckt b2 und bereitet die lange Rochade vor.
- 8…Nbd7
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 9.O-O-O
- Hier endet die Linie früher – die Kursseite steht schon deutlich besser. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,84 – deutlich besser für die Kursseite.
Variante 21: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 c6
bis 6.Bc4 wie Variante 20
- 6…c6
- Zugumstellung in die Hauptlinie mit c6 Bc4 Bf5. (Zugumstellung)
Variante 22: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Nc6 6.Bd2 Bg4 7.d5
bis 5.Nf3 wie Variante 21
- 5…Nc6
- Ein aggressiver Zug (loss 0.58): Der Springer greift d4 an, steht aber dem c-Bauern im Weg.
- 6.Bd2
- Du hebst die Fesselung auf. Jetzt droht der Springer c3 mit Tempo zu springen. Achtung: Stockfish rechnet mit a6 Bc4 Nxd4 – auf d4 musst du aufpassen.
- 6…Bg4
- Eine Falle, in die viele tappen (61 %, loss 0.98): Schwarz übersieht den Vorstoß des d-Bauern.
- 7.d5
- Die Widerlegung: d5 greift den Springer c6 an. Nach Ne5 folgt Nb5 – der Läufer d2 greift die Dame a5 an, und der Springer droht auf c7 einzuschlagen (eval 1.95).
Variante 23: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Nc6 6.Bd2 a6 7.Bc4 Qh5 8.h3
bis 6.Bd2 wie Variante 22
- 6…a6
- Die beste Antwort: Schwarz nimmt deinem Springer das Feld b5.
- 7.Bc4
- Der Läufer kommt nach c4. Vorsicht vor dem Trick Nxd4 Nxd4 Qc5, der c4 und d4 zugleich angreift – Stockfish antwortet mit Bxf7 Kxf7 Nf3.
- 7…Qh5
- Die Dame geht nach h5 und hält den Springer f3 gefesselt (loss 0.28).
- 8.h3
- Stockfishs Zug: Nach Bg4 Be2 wird die Fesselung aufgelöst, und du rochierst kurz.
Variante 24: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Nf6
bis 4.d4 wie Variante 23
- 4…c6
- Schwarz spielt erst c6 und lässt den Springer noch stehen (28 %).
- 5.Nf3
- Ruhige Entwicklung. Nf3 führt meist in die bekannten Stellungen.
- 5…Nf6
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit Nf6 Nf3 c6. (Zugumstellung)
Variante 25: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Nf6
bis 5.Nf3 wie Variante 24
- 5…Bf5
- Der Läufer kommt heraus, bevor der Springer f6 steht.
- 6.Bc4
- Läufer nach c4 – wie in der Hauptlinie.
- 6…e6
- Die solide Struktur mit Bauern auf c6 und e6. Du entwickelst weiter und rochierst lang.
- 7.Bd2
- Fesselung aufheben und den Springerabzug vorbereiten.
- 7…Nf6
- Zugumstellung in die Hauptlinie mit Nf6 Nf3 c6 Bc4 Bf5 Bd2 e6. (Zugumstellung)
Variante 26: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Nd7 8.d5 cxd5 9.Nxd5 Qc5 10.Qe2
bis 7.Bd2 wie Variante 25
- 7…Nd7
- Schwarz entwickelt den Springer nach d7 statt nach f6 (loss 0.24). Damit wird ein Durchbruch im Zentrum möglich.
- 8.d5
- Der Durchbruch: d5 öffnet das Zentrum, solange der schwarze König noch in der Mitte steht.
- 8…cxd5
- Schwarz nimmt mit dem c-Bauern und greift deinen Läufer c4 an. Du schlägst zurück und öffnest Linien gegen den König in der Mitte. Stockfish sieht dich vorn (+1,18).
- 9.Nxd5
- Der Springer springt nach d5 und greift über den Läufer d2 gleichzeitig die Dame a5 an.
- 9…Qc5
- Die Dame flüchtet nach c5 und greift den Läufer c4 an.
- 10.Qe2
- Stockfishs Zug: Die Dame deckt c4 und tritt auf die e-Linie gegen den König in der Mitte.
Variante 27: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Qc7 8.Nh4
bis 7.Bd2 wie Variante 26
- 7…Qc7
- Die Dame geht vorbeugend nach c7 (loss 0.28).
- 8.Nh4
- Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer f5 an. Nach Ne7 g4 Bg6 Qf3 wächst dein Druck.
Variante 28: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 Nf6
bis 6.Bc4 wie Variante 27
- 6…Nf6
- Zugumstellung in die Hauptlinie mit Nf6 Nf3 c6 Bc4 Bf5. (Zugumstellung)
Variante 29: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 Nd7 7.Bd2 e6
bis 6.Bc4 wie Variante 28
- 6…Nd7
- Der Springer kommt nach d7 statt nach f6 – Schwarz will später mit Springer nach b6 deinen Läufer c4 angreifen. Stockfish sieht dich vorn (+0,65).
- 7.Bd2
- Fesselung aufheben – der bekannte Plan.
- 7…e6
- Zugumstellung zur Linie mit e6 Bd2 Nd7, wo du mit d5 durchbrichst. (Zugumstellung)
Variante 30: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 e6 8.Bd2
bis 5.Nf3 wie Variante 29
- 5…Bg4
- Ungenau (loss 0.44): Der Läufer fesselt den Springer, bevor Schwarz entwickelt hat.
- 6.h3
- Wieder die Frage an den Läufer: tauschen oder nach h5?
- 6…Bxf3
- Schwarz gibt den Läufer für den Springer f3 – du bekommst das Läuferpaar.
- 7.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück; du hast das Läuferpaar.
- 7…e6
- 7...e6 baut eine feste Bauernkette c6–e6 – Schwarz steht solide, aber du hast die Läufer. Stockfish sieht dich vorn (+1,25).
- 8.Bd2
- Stockfishs Zug: Fesselung aufheben und lange Rochade vorbereiten.
Variante 31: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 Nf6
bis 7.Qxf3 wie Variante 30
- 7…Nf6
- Zugumstellung zur Linie mit Nf6 Nf3 Bg4 h3 Bxf3 Qxf3 c6. (Zugumstellung)
Variante 32: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 Nf6
bis 6.h3 wie Variante 31
- 6…Bh5
- Ein Fehler (loss 1.27): Der Läufer lässt sich jagen.
- 7.g4
- Die Widerlegung beginnt: g4 vertreibt den Läufer, dann folgen Ne5 und h4.
- 7…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus – doch nach Se5 und h4–h5 droht er eingesperrt zu werden. Stockfish sieht dich vorn (+3,29).
- 8.Ne5
- Der Springer steht stark auf e5, und h4-h5 droht den Läufer g6 zu fangen (eval 2.86).
- 8…Nf6
- Zugumstellung zur Falle mit Nf6 Nf3 Bg4 h3 Bh5 g4 Bg6 Ne5 c6 – dort siehst du, wie h4 den Läufer fängt. (Zugumstellung)
Variante 33: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 Bg4 7.Bg2 Nc6 8.O-O O-O-O 9.h3
bis 3.Nc3 wie Variante 32
- 3…Qd6
- Die moderne Damenstellung (20 %): Auf d6 ist die Dame schwerer anzugreifen als auf a5, kann aber von einem Springer auf b5 oder einem Läufer auf f4 belästigt werden.
- 4.d4
- Zentrum besetzen. Stockfish sieht das etwas vorsichtiger (loss 0.17), aber d4 ist der natürliche Aufbau.
- 4…Nf6
- Die Dame auf d6 ist die moderne Fortsetzung. Sie steht sicherer als auf a5, kann aber von einem Springer auf b5 oder einem Läufer auf f4 angegriffen werden.
- 5.Nf3
- Die Entwicklung geht weiter. Später können Bf4 oder Nb5 die Dame angreifen.
- 5…a6
- Die Bronstein-Variante (82 %): a6 nimmt deinem Springer b5 und bereitet b5 vor (loss 0.29).
- 6.g3
- Stockfishs Lieblingszug hier: Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale, wo er b7 und den schwarzen Damenflügel trifft.
- 6…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer (loss 0.25).
- 7.Bg2
- Das Fianchetto: Der Läufer auf g2 beherrscht die lange Diagonale – gegen den Damenflügel von Schwarz eine starke Waffe.
- 7…Nc6
- Schwarz greift d4 an und plant die lange Rochade.
- 8.O-O
- Du rochierst kurz. Schwarz rochiert lang – es wird ein Angriffswettlauf auf entgegengesetzten Flügeln.
- 8…O-O-O
- Die Könige stehen auf verschiedenen Seiten. Dein Angriff kommt über die b-Linie und den Läufer g2.
- 9.h3
- 9.h3 stellt den Läufer g4 zur Rede, bevor Schwarz auf der d-Linie Druck gegen d4 macht. Stockfish sieht dich vorn (+1,09).
Variante 34: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 Bg4 7.Bg2 Nc6 8.O-O e6 9.Bf4
bis 8.O-O wie Variante 33
- 8…e6
- 8...e6 öffnet dem Läufer f8 den Weg – Schwarz will kurz rochieren.
- 9.Bf4
- Der Läufer kommt mit Tempo nach f4 und greift die Dame d6 an. Stockfish sieht dich vorn (+1,38).
Variante 35: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 Bg4 7.Bg2 c6 8.O-O
bis 7.Bg2 wie Variante 34
- 7…c6
- 7...c6 stützt d5 und gibt der Dame das Feld c7 – Schwarz baut fest auf.
- 8.O-O
- Du rochierst kurz – der Läufer g2 schützt den König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish sieht dich vorn (+0,95).
Variante 36: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 Bg4 7.Bg2 e6 8.Bf4
bis 7.Bg2 wie Variante 35
- 7…e6
- 7...e6 öffnet die Diagonale des Läufers f8, schwächt aber die Felder um die Dame d6.
- 8.Bf4
- Der Läufer greift die Dame d6 an – du gewinnst ein Tempo. Stockfish sieht dich vorn (+1,19).
Variante 37: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 b5 7.Bg2 Bb7 8.O-O e6 9.Ne5 Bxg2 10.Kxg2
bis 6.g3 wie Variante 36
- 6…b5
- Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel und will den Läufer nach b7 bringen.
- 7.Bg2
- Läufer auf g2 – der Kampf um die lange Diagonale beginnt.
- 7…Bb7
- Schwarz stellt den Läufer gegen Deinen Läufer g2 – der Kampf um die lange Diagonale.
- 8.O-O
- Kurze Rochade, danach kommt Ne5.
- 8…e6
- Schwarz entwickelt sich. Mit Ne5 tauschst Du die Läufer auf der langen Diagonale.
- 9.Ne5
- Der Springer öffnet die Diagonale des Läufers g2 und bietet den Läufertausch an.
- 9…Bxg2
- Schwarz tauscht die weißfeldrigen Läufer – nach dem Rückschlagen bleibt dein Springer e5 stark im Zentrum. Stockfish sieht dich vorn (+1,55).
- 10.Kxg2
- Der König nimmt zurück. Der Springer e5 und die Dame über Qf3 bleiben aktiv.
Variante 38: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Ne5 Nbd7 7.Nc4 Qc7 8.Qf3 Nb6 9.Bf4 Qd8 10.Be5 Bg4 11.Qg3 h5 12.h3 h4 13.Qe3 Bf5 14.Nd6 exd6 15.Bxf6
bis 5.Nf3 wie Variante 37
- 5…c6
- Schwarz stützt d5 und gibt der Dame das Feld c7.
- 6.Ne5
- Der Springer springt ins Zentrum. Er ist schwer zu vertreiben und kann über c4 die Dame angreifen.
- 6…Nbd7
- Schwarz greift den Springer e5 an. Mit f4 stützt Du ihn und behältst den Vorposten.
- 7.Nc4
- Mit Tempo gegen die Dame. Stockfish hielt f4 für stärker (loss 0.22).
- 7…Qc7
- Die Dame weicht dem Springer c4 aus und geht nach c7 – von dort deckt sie e5 und schaut auf h2.
- 8.Qf3
- Die Dame kommt aktiv nach f3. Stockfish zog a4 vor (loss 0.14).
- 8…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und greift deinen Springer c4 an – Schwarz will ihn tauschen oder vertreiben.
- 9.Bf4
- Mit Tempo gegen die Dame c7.
- 9…Qd8
- Die Dame muss vor deinem Läufer f4 weichen und geht ganz zurück nach d8 – Schwarz verliert Zeit.
- 10.Be5
- Der Läufer besetzt e5 und blickt auf f6.
- 10…Bg4
- Schwarz greift deine Dame an (loss 0.21).
- 11.Qg3
- Stockfishs Zug: Die Dame weicht nach g3 aus und zielt auf g7.
- 11…h5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 12.h3
- 12.h3 greift den Läufer g4 an – er muss sich entscheiden, ob er tauscht oder zurückgeht.
- 12…h4
- Der Bauer rückt nach h4 vor und greift deine Dame g3 an – Schwarz gewinnt ein Tempo und Raum am Königsflügel.
- 13.Qe3
- Die Dame geht nach e3 und steht jetzt hinter deinem Läufer e5 auf der e-Linie gegen den König e8.
- 13…Bf5
- Der Läufer zieht sich nach f5 zurück und greift den Bauern c2 an – er droht dort zu schlagen.
- 14.Nd6
- Der Springer springt mit Schach nach d6 – nimmt Schwarz, öffnet sich die e-Linie für deine Dame.
- 14…exd6
- Schwarz nimmt den Springer. Zieht dein Läufer e5 weg, gibt die Dame e3 Abzugsschach auf der e-Linie. Stockfish sieht dich vorn (+0,64).
- 15.Bxf6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,57 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 39: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Ne5 Be6 7.Bf4 Qd8 8.h4
bis 6.Ne5 wie Variante 38
- 6…Be6
- Ungenau (loss 0.26): Der Läufer steht auf e6 im Weg.
- 7.Bf4
- Mit Tempo gegen die Dame d6.
- 7…Qd8
- Die Dame muss vor dem Läufer f4 weichen und geht zurück nach d8 – du hast mit Tempo entwickelt.
- 8.h4
- 8.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet g4 gegen den Springer f6 und den Läufer e6 vor. Stockfish sieht dich vorn (+1,10).
Variante 40: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Ne5 Bf5 7.g4
bis 6.Ne5 wie Variante 39
- 6…Bf5
- Ein Fehler (loss 1.0): Der Läufer wird mit Bauernzügen gejagt.
- 7.g4
- Die Widerlegung: g4 jagt den Läufer. Nach Be6 g5 muss auch der Springer f6 weichen, und nach Nfd7 Nc4 holst du dir das Läuferpaar (eval 1.84).
Variante 41: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 g6 6.Nb5 Qb6 7.Na3 c6 8.Nc4 Qc7 9.g3 Be6 10.Bf4 Qd8 11.b3 Bg7 12.Bg2 O-O 13.O-O Nbd7 14.Re1 Nd5 15.Bg5
bis 5.Nf3 wie Variante 40
- 5…g6
- Schwarz plant den Läufer nach g7 – eine ruhige Aufstellung, doch die Dame d6 steht deinen Figuren im Weg.
- 6.Nb5
- Der Springer springt nach b5 und greift die Dame d6 an – er droht auch, auf c7 mit Gabel einzuschlagen.
- 6…Qb6
- Die Dame geht nach b6 und deckt c7 – sie steht dort aber auf einer offenen Linie für deine Figuren.
- 7.Na3
- Der Springer geht nach a3 zurück – er will über c4 wieder ins Spiel und dort die Dame angreifen.
- 7…c6
- 7...c6 nimmt deinem Springer das Feld b5 und stützt einen späteren Springer auf d5.
- 8.Nc4
- Der Springer kommt nach c4 und greift die Dame b6 an – Schwarz muss schon wieder mit ihr ziehen.
- 8…Qc7
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 9.g3
- Du bereitest mit g3 das Fianchetto vor – der Läufer soll auf g2 die lange Diagonale beherrschen.
- 9…Be6
- Der Läufer greift deinen Springer c4 an – Schwarz entwickelt sich mit Tempo.
- 10.Bf4
- Der Läufer greift die Dame c7 an – du gewinnst ein Tempo, und c4 bleibt gedeckt.
- 10…Qd8
- Die Dame geht nach d8 zurück – sie ist schon fünfmal gezogen und steht wieder auf ihrem Ausgangsfeld.
- 11.b3
- 11.b3 stützt deinen Springer c4 und gibt ihm einen festen Platz.
- 11…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 und vollendet das Fianchetto – er drückt auf deinen Bauern d4.
- 12.Bg2
- Dein Läufer geht nach g2 – beide Seiten stehen sich mit Fianchetto gegenüber, du hast mehr Raum.
- 12…O-O
- Schwarz rochiert kurz und bringt den König hinter den Läufer g7 in Sicherheit.
- 13.O-O
- Du rochierst kurz – die Entwicklung ist abgeschlossen, dein Plan ist der Druck auf der e-Linie.
- 13…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 – Schwarz hat jetzt alle Figuren entwickelt und steht gedrungen, aber fest.
- 14.Re1
- Der Turm geht nach e1 und steht auf der offenen e-Linie dem Läufer e6 gegenüber.
- 14…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift deinen Läufer f4 an – Schwarz steht aktiv und hat Gegenspiel. Stockfish sieht dich vorn (+0,61).
- 15.Bg5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,59 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 42: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 g6 6.Nb5 Qd8 7.Bf4 Na6 8.c4
bis 6.Nb5 wie Variante 41
- 6…Qd8
- Die Dame geht nach d8 zurück und deckt c7 – dort drohte die Springergabel.
- 7.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und greift zusammen mit dem Springer b5 den Bauern c7 an.
- 7…Na6
- Der Springer geht nach a6 und deckt c7 – er steht am Rand, hält aber die Stellung zusammen.
- 8.c4
- 8.c4 stützt deinen Springer b5 und nimmt Schwarz das Feld d5 – du hast mehr Raum. Stockfish sieht dich vorn (+0,97).
Variante 43: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4 Bg6 8.Ne5 Nbd7 9.Nc4
bis 5.Nf3 wie Variante 42
- 5…Bg4
- Ungenau (loss 0.53): Die Fesselung kommt zu früh.
- 6.h3
- Frage an den Läufer: tauschen oder nach h5?
- 6…Bh5
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale nach h5 und hält die Fesselung des Springers f3.
- 7.g4
- Du vertreibst den Läufer mit Raumgewinn.
- 7…Bg6
- Der Läufer weicht deinem Bauern g4 nach g6 aus – die Fesselung ist gelöst.
- 8.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und greift den Läufer g6 an – du willst ihn mit h4 weiter jagen.
- 8…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und greift deinen Springer e5 an – Schwarz will den starken Springer loswerden.
- 9.Nc4
- Der Springer weicht nach c4 aus und greift die Dame d6 an – du gewinnst noch ein Tempo. Stockfish sieht dich vorn (+0,94).
Variante 44: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 c6 8.Bf4
bis 6.h3 wie Variante 43
- 6…Bxf3
- Schwarz gibt das Läuferpaar ab (loss 0.43).
- 7.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück und steht aktiv (eval 1.57).
- 7…c6
- 7...c6 schließt die Diagonale deiner Dame zum Bauern b7 – doch du hast das Läuferpaar und den klaren Entwicklungsvorsprung. Stockfish sieht dich vorn (+2,43).
- 8.Bf4
- Stockfishs Zug: Mit Tempo gegen die Dame, danach lange Rochade.
Variante 45: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 c6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 Qxd4 8.Bf4
bis 4.d4 wie Variante 44
- 4…c6
- Die Schiller-Pytel-Variante: ein solider Aufbau – der Springer kommt später nach f6, der Läufer nach f5.
- 5.Nf3
- Einfache Entwicklung – meist landest du in der Linie mit Nf6.
- 5…Bg4
- Eine häufige Falle (63 %, loss 0.92): Schwarz fesselt, bevor der Springer f6 steht.
- 6.h3
- 6.h3 stellt den Läufer g4 zur Rede – Schwarz muss tauschen oder zurückgehen.
- 6…Bxf3
- Schwarz gibt den Läufer für den Springer f3 – du bekommst das Läuferpaar.
- 7.Qxf3
- Du nimmst mit der Dame zurück – sie steht aktiv auf f3, deckt aber den Bauern d4 nicht mehr.
- 7…Qxd4
- Die Dame nimmt den Bauern d4 – ein riskanter Bauernraub, Schwarz liegt in der Entwicklung weit zurück.
- 8.Bf4
- Du entwickelst den Läufer; als Nächstes kommt der Turm nach d1 gegen die Dame – für den Bauern hast du viel Zeit gewonnen. Stockfish sieht dich vorn (+2,31).
Variante 46: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 c6 5.Nf3 Nf6
bis 5.Nf3 wie Variante 45
- 5…Nf6
- Zugumstellung zur Linie mit Nf6 Nf3 c6. (Zugumstellung)
Variante 47: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Ne5 e6 8.g4 Bg6 9.h4 Bb4 10.f3 Nd5 11.Bd2
bis 3.Nc3 wie Variante 46
- 3…Qd8
- Der vorsichtigste Rückzug (8 %): Die Dame geht ganz nach Hause. Dafür hast du einen großen Entwicklungsvorsprung.
- 4.d4
- Das Zentrum besetzen – deine Figuren haben jetzt freie Bahn.
- 4…Nf6
- Die Dame geht ganz zurück nach d8 – sicher, aber passiv. Du hast freie Hand im Zentrum.
- 5.Nf3
- Entwicklung mit Blick auf e5.
- 5…c6
- Laut Stockfish etwas ungenau. Mit Bc4 und Ne5 gewinnst Du schnell Raum.
- 6.Bc4
- Der Läufer kommt auf seine aktivste Diagonale.
- 6…Bf5
- Der häufigste Zug, aber ungenau (loss 0.42): Der Läufer wird gleich gejagt.
- 7.Ne5
- Der Springer springt nach e5 und bereitet g4 vor.
- 7…e6
- Schwarz öffnet den Läufer f8. Jetzt jagst Du den Läufer f5 mit g4.
- 8.g4
- g4 vertreibt den Läufer f5.
- 8…Bg6
- Der Läufer weicht nach g6 aus – Stockfish sieht Weiß hier sehr gut stehen.
- 9.h4
- Jetzt droht h5 mit Läuferfang. Stockfish sieht dich klar vorn (eval 1.28).
- 9…Bb4
- Die beste Verteidigung: Gegenspiel gegen den Springer c3.
- 10.f3
- f3 nimmt dem Läufer g6 das Feld e4 und stützt g4. Jetzt droht wieder h5.
- 10…Nd5
- Schwarz greift den Springer c3 an.
- 11.Bd2
- Stockfishs Zug: Der Läufer deckt c3 und bereitet die lange Rochade vor (eval 1.8).
Variante 48: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 Bf5 7.Ne5 e6 8.g4 Bg6 9.h4 Nbd7 10.f3
bis 9.h4 wie Variante 47
- 9…Nbd7
- Eine Falle (loss 1.07): Schwarz übersieht, dass sein Läufer g6 gefangen werden kann.
- 10.f3
- 10.f3 nimmt dem Läufer das Feld e4 und stützt g4 – du willst ihn mit h5 weiter zurückdrängen. Stockfish sieht dich vorn (+3,32).
Variante 49: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 c6 6.Bc4 b5 7.Bb3 e6 8.O-O Be7 9.Re1 a5
bis 6.Bc4 wie Variante 48
- 6…b5
- Schwarz greift den Läufer an und gewinnt Raum.
- 7.Bb3
- Der Läufer bleibt auf der Diagonale gegen f7. Stockfish hielt Bd3 für etwas besser (loss 0.11).
- 7…e6
- 7...e6 öffnet dem Läufer f8 den Weg und schließt die Diagonale deines Läufers b3 gegen f7.
- 8.O-O
- Kurze Rochade. Stockfish nannte Ne5 (loss 0.14).
- 8…Be7
- Der Läufer kommt nach e7 – Schwarz will kurz rochieren, der Bauer b5 bleibt aber eine Schwäche. Stockfish sieht dich vorn (+0,78).
- 9.Re1
- Stockfishs Zug: Der Turm besetzt die e-Linie und zielt auf e6.
- 9…a5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
Variante 50: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bxf3 7.Qxf3 c6 8.Be3 e6 9.a3
bis 5.Nf3 wie Variante 49
- 5…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer – die Hauptlinie dieser Variante.
- 6.h3
- Die Frage an den Läufer.
- 6…Bxf3
- Schwarz gibt den Läufer für deinen Springer – du bekommst das Läuferpaar.
- 7.Qxf3
- Die Dame nimmt zurück: Läuferpaar und aktive Dame.
- 7…c6
- 7...c6 schließt die Diagonale deiner Dame zum Bauern b7 und stützt d5.
- 8.Be3
- Der Läufer deckt d4. Stockfish wollte sogar g4 mit Bauernopfer (loss 0).
- 8…e6
- 8...e6 baut eine feste Bauernkette c6–e6 – Schwarz steht solide, deine Läufer brauchen offene Linien. Stockfish sieht dich vorn (+0,86).
- 9.a3
- Stockfishs Zug: a3 nimmt dem Läufer f8 das Feld b4, danach folgt die lange Rochade.
Variante 51: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.h3 Bh5 7.g4
bis 6.h3 wie Variante 50
- 6…Bh5
- Ein Fehler (loss 1.53): Der Läufer wird gejagt.
- 7.g4
- Die Widerlegung: Nach Bg6 Ne5 droht der Springer, den Läufer zu schlagen, und nach Nfd7 Nxg6 hxg6 hast du das Läuferpaar und viel Raum (eval 2.52).
Variante 52: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 g6 6.Bg5 Bg7 7.Qd2 O-O 8.O-O-O Bg4 9.Be2 Nbd7 10.h3 Bxf3 11.Bxf3 c6 12.Kb1 Re8 13.Rhe1 Qa5 14.Ne4 Qxd2 15.Nxd2
bis 5.Nf3 wie Variante 51
- 5…g6
- Schwarz stellt den Läufer nach g7 – ein Fianchetto, das auf deinen Bauern d4 drücken soll.
- 6.Bg5
- Stockfishs Zug: Der Läufer kommt nach g5, und mit Qd2 und Bh6 tauschst du den wichtigen Läufer g7.
- 6…Bg7
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 7.Qd2
- Die Dame kommt nach d2 – du bereitest die lange Rochade vor und denkst an Läufer nach h6 gegen den Läufer g7.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert kurz und bringt den König hinter den Läufer g7.
- 8.O-O-O
- Du rochierst lang – die Könige stehen auf verschiedenen Seiten, beide greifen bald mit Bauern an.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 und erhöht den Druck auf d4.
- 9.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und deckt f3 – die Fesselung tut dir nicht mehr weh.
- 9…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 – Schwarz hält e5 und c5 als Hebel bereit.
- 10.h3
- 10.h3 stellt den Läufer g4 zur Rede – er muss tauschen oder zurück.
- 10…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3 und gibt dir das Läuferpaar.
- 11.Bxf3
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er steht jetzt auf der langen Diagonale gegen b7.
- 11…c6
- 11...c6 schließt die Diagonale zu b7 und stützt einen späteren Vorstoß b5.
- 12.Kb1
- Der König geht nach b1 und verlässt die c-Linie – eine typische Sicherung nach der langen Rochade.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 – Schwarz bereitet e5 vor, um dein Zentrum aufzubrechen.
- 13.Rhe1
- Der Turm geht nach e1 und hält die e-Linie gegen den Vorstoß e5.
- 13…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift den Läufer g5 an – sie zielt auch auf a2.
- 14.Ne4
- Der Springer geht nach e4 und öffnet die Diagonale: Deine Dame d2 steht jetzt der Dame a5 gegenüber.
- 14…Qxd2
- Schwarz tauscht die Damen – das Endspiel mit deinem Läuferpaar ist für dich angenehm. Stockfish sieht dich vorn (+0,53).
- 15.Nxd2
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,49 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 53: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Ne5
bis 5.Nf3 wie Variante 52
- 5…Bf5
- Ungenau (loss 0.29): Der Läufer steht auf f5 angreifbar.
- 6.Ne5
- Stockfishs Zug: Der Springer besetzt e5, danach kommen h4 und Bf4.
Variante 54: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 Nf6 5.Nf3 e6 6.Bd3 Be7 7.Be3
bis 5.Nf3 wie Variante 53
- 5…e6
- 5...e6 öffnet dem Läufer f8 den Weg, schließt aber den Läufer c8 ein.
- 6.Bd3
- Der Läufer geht nach d3 und zielt auf den Königsflügel.
- 6…Be7
- Der Läufer kommt nach e7 – Schwarz will kurz rochieren und steht solide, aber passiv. Stockfish sieht dich vorn (+0,67).
- 7.Be3
- Stockfishs Zug: Läufer nach e3, Dame nach e2 und lange Rochade.
Variante 55: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 g6 5.Nf3 Bg7 6.Bc4 Nh6 7.Bf4
bis 4.d4 wie Variante 54
- 4…g6
- Schwarz will den Läufer nach g7 fianchettieren.
- 5.Nf3
- Entwicklung. Stockfish hielt Bf4 für genauer (loss 0.12).
- 5…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 und vollendet das Fianchetto – er drückt auf deinen Bauern d4. Stockfish sieht dich vorn (+0,79).
- 6.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7. Stockfish nannte Bg5 (loss 0.08).
- 6…Nh6
- Der Springer geht ungewöhnlich nach h6 (loss 0.35).
- 7.Bf4
- Der Läufer verhindert Nf5-Pläne nicht, nimmt aber c7 ins Visier. Stockfish wollte Qe2 (loss 0).
Variante 56: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 g6 5.Nf3 Bg7 6.Bc4 Nf6 7.O-O O-O 8.h3 a6 9.a4 Nc6 10.Bf4 b6 11.Qd2 e6 12.Rfe1 Bb7 13.Rad1 Ne7 14.Ne5 Ned5 15.Nxd5
bis 6.Bc4 wie Variante 55
- 6…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 – Schwarz entwickelt sich und bereitet die kurze Rochade vor.
- 7.O-O
- Kurze Rochade – ruhige Entwicklung.
- 7…O-O
- Schwarz rochiert kurz und bringt den König hinter den Läufer g7 in Sicherheit.
- 8.h3
- h3 nimmt dem Läufer c8 das Feld g4.
- 8…a6
- 8...a6 bereitet b5 vor, um deinen Läufer c4 mit Tempo zu vertreiben.
- 9.a4
- 9.a4 verhindert b5 – dein Läufer c4 bleibt auf seiner guten Diagonale.
- 9…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift zusammen mit dem Läufer g7 deinen Bauern d4 an.
- 10.Bf4
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 10…b6
- 10...b6 bereitet Läufer nach b7 vor und nimmt deinen Figuren das Feld c5.
- 11.Qd2
- Die Dame kommt nach d2, verbindet die Türme und denkt an Läufer nach h6 gegen den Läufer g7.
- 11…e6
- 11...e6 schließt die Diagonale deines Läufers c4 gegen f7.
- 12.Rfe1
- Der Turm geht nach e1 auf die halboffene e-Linie gegen den Bauern e6.
- 12…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 auf die lange Diagonale – beide schwarzen Läufer stehen jetzt im Fianchetto.
- 13.Rad1
- Auch der zweite Turm kommt ins Zentrum und stützt d4 – alle deine Figuren sind entwickelt.
- 13…Ne7
- Der Springer geht nach e7 – er will über d5 oder f5 aktiv werden.
- 14.Ne5
- Der Springer springt nach e5 ins Zentrum – ein starkes, gedecktes Feld.
- 14…Ned5
- Der Springer kommt nach d5 und greift deinen Läufer f4 und den Springer c3 an. Stockfish sieht dich vorn (+0,65).
- 15.Nxd5
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,69 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 57: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 c6 5.Bc4 Bf5 6.g4
bis 4.d4 wie Variante 56
- 4…c6
- Schwarz verzichtet auf Nf6 und spielt zuerst den c-Bauern – ein ruhiger Aufbau.
- 5.Bc4
- Der Läufer kommt sofort nach c4.
- 5…Bf5
- Der Läufer kommt nach f5, bevor Schwarz e6 spielt – so bleibt er nicht hinter den eigenen Bauern eingesperrt. Stockfish sieht dich vorn (+1,06).
- 6.g4
- Stockfishs Zug: g4 vertreibt den Läufer sofort, danach kommt der Springer über Nh3 nach f4.
Variante 58: 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 c6 5.Bc4 Nf6 6.Nf3
bis 5.Bc4 wie Variante 57
- 5…Nf6
- Der Springer kommt nach f6 – Schwarz entwickelt sich zuerst und lässt den Läufer c8 noch flexibel. Stockfish sieht dich vorn (+0,81).
- 6.Nf3
- Zugumstellung zur Linie mit Nf6 Nf3 c6 Bc4. (Zugumstellung)
Kapitel 2: 2.exd5 Nf6
Variante 59: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 g6 5.Be2 Bg7 6.O-O O-O 7.c4 Nb6 8.Nc3 Nc6 9.d5 Ne5 10.Nxe5 Bxe5 11.a4
bis 2.exd5 wie Variante 58
- 2…Nf6
- Die moderne Variante (38 %): Schwarz holt den Bauern mit dem Springer zurück, statt die Dame zu zeigen.
- 3.d4
- Du gibst den Bauern zurück und besetzt dafür das Zentrum.
- 3…Nxd5
- Schwarz hat den Bauern wieder (76 %). Der Springer d5 steht zentral, kann aber später mit c4 vertrieben werden.
- 4.Nf3
- Einfache Entwicklung. Den Vorstoß c4 hebst du dir für später auf.
- 4…g6
- Schwarz fianchettiert (55 %).
- 5.Be2
- Ruhig entwickeln und kurz rochieren. Stockfish wollte sofort c4 (loss 0.1).
- 5…Bg7
- Die moderne Variante: Schwarz fianchettiert und bereitet die Rochade vor.
- 6.O-O
- Kurze Rochade, der König ist sicher.
- 6…O-O
- Beide Seiten rochieren. Mit c4 vertreibst Du jetzt den Springer d5 und gewinnst Raum.
- 7.c4
- Jetzt kommt c4: Der Springer d5 wird vertrieben, und du hast das Zentrum.
- 7…Nb6
- Der Springer geht nach b6 und zielt auf c4 und d5.
- 8.Nc3
- Der Springer deckt d5 – Schwarz greift gleich d4 an.
- 8…Nc6
- Schwarz greift d4 an, aber das ist ungenau (loss 0.44).
- 9.d5
- Du gewinnst Raum mit Tempo: Der Springer c6 muss weichen.
- 9…Ne5
- Der Springer springt nach e5. Du tauschst ihn und behältst den Raumvorteil im Zentrum.
- 10.Nxe5
- Du tauschst den Springer, bevor er über c4 oder g4 lästig wird.
- 10…Bxe5
- Der Läufer steht nun auf e5 statt auf g7 – die dunklen Felder um den schwarzen König sind schwächer geworden.
- 11.a4
- 11.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5 gegen den Springer b6. Stockfish sieht dich vorn (+1,17).
Variante 60: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 g6 5.Be2 Bg7 6.O-O O-O 7.c4 Nb6 8.Nc3 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Bxf3 c6 11.c5 Nd5 12.Bg5 h6
bis 8.Nc3 wie Variante 59
- 8…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer und erhöht den Druck auf d4.
- 9.h3
- Du stellst den Läufer zur Rede: Er muss tauschen oder zurück.
- 9…Bxf3
- Schwarz tauscht – Du bekommst das Läuferpaar.
- 10.Bxf3
- Du nimmst mit dem Läufer zurück. Er steht auf f3 stark und zielt auf b7.
- 10…c6
- 10...c6 stützt d5 und bereitet den Springer dorthin vor – ein sicheres Feld vor deinem Bauern d4.
- 11.c5
- 11.c5 greift den Springer b6 an und gewinnt Raum am Damenflügel.
- 11…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und greift den Springer c3 an – er steht dort stark und gedeckt. Stockfish sieht dich vorn (+0,75).
- 12.Bg5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 12…h6
- Hier endet die Linie früher – die Kursseite steht schon deutlich besser. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,81 – deutlich besser für die Kursseite.
Variante 61: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 g6 5.Be2 Bg7 6.O-O O-O 7.c4 Nb6 8.Nc3 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Bxf3 Nc6 11.c5 Nd7 12.Be3
bis 10.Bxf3 wie Variante 60
- 10…Nc6
- Der Springer kommt nach c6 und greift zusammen mit dem Läufer g7 den Bauern d4 an.
- 11.c5
- 11.c5 greift den Springer b6 an – du gewinnst Zeit, bevor Schwarz auf d4 Druck machen kann.
- 11…Nd7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück – zu passiv, Stockfish sieht dich jetzt deutlich vorn.
- 12.Be3
- Der Läufer geht nach e3 und deckt d4 – dein Zentrum steht fest, du hast viel Raum. Stockfish sieht dich vorn (+1,33).
Variante 62: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 g6 5.Be2 Bg7 6.O-O O-O 7.c4 Nb6 8.Nc3 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Bxf3 Nc6 11.c5 Nc4 12.Be2 N4a5 13.d5 Nd4 14.Bd2 b6 15.c6
bis 11.c5 wie Variante 61
- 11…Nc4
- Der Springer springt nach c4 und greift b2 an – er steht aktiv, kann aber angegriffen werden.
- 12.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und greift den Springer c4 an – Schwarz muss wieder ziehen.
- 12…N4a5
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 13.d5
- 13.d5 greift den Springer c6 an und gewinnt Raum im Zentrum.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer e2 an – ein starkes Feld im Zentrum.
- 14.Bd2
- Du entwickelst den Läufer nach d2 und verbindest die Türme – der Springer a5 steht am Rand.
- 14…b6
- 14...b6 greift den Bauern c5 an – Schwarz will Linien am Damenflügel öffnen. Stockfish sieht dich vorn (+0,52).
- 15.c6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,39 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 63: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.Be2 e6 6.O-O Nc6 7.c4 Nb6 8.Nc3 Be7 9.d5 exd5 10.cxd5 Bxf3 11.Bxf3 Ne5 12.Be4 O-O 13.Qc2 h6 14.g3 Re8 15.Bg2
bis 4.Nf3 wie Variante 62
- 4…Bg4
- Schwarz fesselt den Springer (34 %), etwas ungenau (loss 0.24).
- 5.Be2
- Der Läufer hebt die Fesselung auf. Stockfish wollte sofort c4 (loss 0.21).
- 5…e6
- Schwarz baut solide mit e6 auf. Dein Plan: O-O, dann c4 und der Raumgewinn.
- 6.O-O
- Kurze Rochade. Stockfish nannte h3 (loss 0).
- 6…Nc6
- Schwarz greift d4 an. Mit c4 vertreibst Du zuerst den Springer d5.
- 7.c4
- Jetzt vertreibst du den Springer d5.
- 7…Nb6
- Der Springer zieht nach b6 zurück. Dein Zentrum steht, und Du hast mehr Raum.
- 8.Nc3
- Der Springer kommt ins Spiel und bereitet d5 vor.
- 8…Be7
- Schwarz entwickelt den Läufer (69 %).
- 9.d5
- Der Durchbruch: d5 greift den Springer c6 an und öffnet die Stellung.
- 9…exd5
- Schwarz nimmt auf d5 und öffnet die e-Linie für seinen Turm.
- 10.cxd5
- Du hast einen freien Bauern auf d5, der den Springer c6 weiter angreift.
- 10…Bxf3
- Schwarz tauscht erst auf f3.
- 11.Bxf3
- Der Läufer nimmt zurück und blickt auf die lange Diagonale.
- 11…Ne5
- Der Springer kommt nach e5 und greift den Läufer f3 an – ein starkes Feld im Zentrum.
- 12.Be4
- Stockfishs Zug: Der Läufer stellt sich auf e4 und stützt den Bauern d5.
- 12…O-O
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 13.Qc2
- Die Dame kommt nach c2 und bildet mit dem Läufer e4 eine Batterie gegen h7.
- 13…h6
- 13...h6 gibt dem König ein Luftloch und nimmt deinen Figuren das Feld g5.
- 14.g3
- 14.g3 deckt f4 und h4 – der Läufer e7 kann nicht mehr nach h4, und dein König bekommt das Feld g2.
- 14…Re8
- Der Turm geht nach e8 auf die halboffene e-Linie – Schwarz stützt den Springer e5. Stockfish sieht dich vorn (+0,47).
- 15.Bg2
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,48 – leicht besser für die Kursseite.
Variante 64: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.Be2 e6 6.O-O Nc6 7.c4 Nb6 8.Nc3 Be7 9.d5 exd5 10.cxd5 Nb4 11.Qd4 Bxf3 12.Qxg7
bis 10.cxd5 wie Variante 63
- 10…Nb4
- Eine Falle (loss 3.29, eval 3.88)! Der Springer greift d5 an, steht auf b4 aber ungedeckt.
- 11.Qd4
- Die Doppeldrohung: Die Dame greift den Springer b4 und den Bauern g7 an.
- 11…Bxf3
- Schwarz versucht Gegenangriff.
- 12.Qxg7
- Stockfishs Zug: Die Dame schlägt auf g7 und greift den Turm h8 an. Nach Bf6 Bb5 c6 Re1 steht der schwarze König in der Mitte schutzlos (eval 3.85).
Variante 65: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.Be2 e6 6.O-O Nc6 7.c4 Nb6 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Nxd4 10.Bxb7 Rb8 11.Ba6
bis 8.Nc3 wie Variante 64
- 8…Bxf3
- Ungenau (loss 0.78): Schwarz gibt den Läufer zu früh.
- 9.Bxf3
- Jetzt zielt dein Läufer auf c6 und b7.
- 9…Nxd4
- Schwarz nimmt den Bauern d4 (loss 0.82) – vergisst aber b7.
- 10.Bxb7
- Du schlägst auf b7 und greifst den Turm a8 an.
- 10…Rb8
- Der Turm greift den Läufer b7 an. Schwarz hat den Bauern d4, doch Stockfish sieht dich klar vorn. Stockfish sieht dich vorn (+2,76).
- 11.Ba6
- Stockfishs Zug: Der Läufer steht sicher auf a6, und nach Bd6 Nb5 tauschst du den starken Springer d4 (eval 2.47).
Variante 66: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.Be2 e6 6.O-O Be7 7.h3 Bh5 8.c4 Nb6 9.Be3 Nc6 10.b3 O-O 11.Nc3 f5 12.d5 exd5 13.cxd5 Bxf3 14.Bxf3 Ne5 15.d6
bis 6.O-O wie Variante 65
- 6…Be7
- Laut Stockfish etwas ungenau – Du gewinnst mit c4 Raum mit Tempo.
- 7.h3
- Frage an den Läufer g4.
- 7…Bh5
- Der Läufer weicht nach h5 aus und hält die Fesselung des Springers f3.
- 8.c4
- Jetzt vertreibst du den Springer d5. Stockfish nannte Ne5 (loss 0).
- 8…Nb6
- Der Springer zieht sich nach b6 zurück und greift deinen Bauern c4 an.
- 9.Be3
- Der Läufer deckt d4. Stockfish wollte c5 (loss 0.25).
- 9…Nc6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 10.b3
- 10.b3 stützt c4 – deine Bauern c4 und d4 beherrschen das Zentrum.
- 10…O-O
- Schwarz rochiert kurz und bringt den König in Sicherheit.
- 11.Nc3
- Der Springer kommt nach c3 und deckt d5 und e4 – alle deine Leichtfiguren sind entwickelt.
- 11…f5
- 11...f5 kontrolliert e4 und bereitet einen Angriff am Königsflügel vor, schwächt aber e6.
- 12.d5
- 12.d5 greift den Springer c6 an und öffnet das Zentrum gegen den schwachen Bauern e6.
- 12…exd5
- Schwarz nimmt auf d5 – das Zentrum öffnet sich.
- 13.cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast einen starken Bauern auf d5.
- 13…Bxf3
- Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer f3, um den Druck zu lindern.
- 14.Bxf3
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – er zielt auf der langen Diagonale.
- 14…Ne5
- Der Springer greift den Läufer f3 an und steht stark auf e5. Stockfish sieht dich vorn (+0,33).
- 15.d6
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,27 – fast ausgeglichen.
Variante 67: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bg4 5.Be2 Nc6 6.O-O e6
bis 5.Be2 wie Variante 66
- 5…Nc6
- Ungenau laut Stockfish: Schwarz greift d4 an, bevor er sich entwickelt hat.
- 6.O-O
- Kurze Rochade. Stockfish nannte h3 (loss 0.02).
- 6…e6
- Zugumstellung zur Linie mit e6 O-O Nc6. (Zugumstellung)
Variante 68: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bf5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 e6 7.O-O c6
bis 4.Nf3 wie Variante 67
- 4…Bf5
- Schwarz entwickelt den Läufer nach f5 (9 %).
- 5.Bd3
- Du bietest den Läufertausch an.
- 5…Bxd3
- Schwarz nimmt den Läufertausch an. Nach Qxd3 steht Deine Dame aktiv.
- 6.Qxd3
- Die Dame steht zentral und deckt d4.
- 6…e6
- 6...e6 baut eine feste Bauernkette – Schwarz hat die Läufer getauscht und steht solide, du hast mehr Raum. Stockfish sieht dich vorn (+0,72).
- 7.O-O
- Kurze Rochade. Stockfish nannte c4 (loss 0.1).
- 7…c6
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß. (Zugumstellung)
Variante 69: 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.Nf3 Bf5 5.Bd3 Bxd3 6.Qxd3 c6 7.O-O e6 8.c4 Nf6 9.Nc3 Be7 10.Bg5 O-O 11.Rad1 Nbd7 12.Rfe1 Re8 13.Ne5 Qc7 14.h4 h6 15.Bf4
bis 6.Qxd3 wie Variante 68
- 6…c6
- 6...c6 stützt den Springer d5 und schließt die Diagonale zu b7.
- 7.O-O
- Kurze Rochade, danach kommt c4.
- 7…e6
- 7...e6 öffnet dem Läufer f8 den Weg – Schwarz steht fest, aber etwas eng.
- 8.c4
- Jetzt vertreibst du den Springer d5 und hast mehr Raum.
- 8…Nf6
- Der Springer zieht sich nach f6 zurück, weil dein Bauer c4 ihn vertrieben hat.
- 9.Nc3
- Entwicklung – alle Figuren sind im Spiel.
- 9…Be7
- Der Läufer kommt nach e7 – Schwarz bereitet die kurze Rochade vor.
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6. Stockfish nannte Qe2 (loss 0.13).
- 10…O-O
- Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
- 11.Rad1
- Der Turm kommt nach d1 und stützt den Bauern d4 – du bereitest d5 vor.
- 11…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und deckt f6 und e5.
- 12.Rfe1
- Der zweite Turm geht nach e1 – beide Türme stehen im Zentrum.
- 12…Re8
- Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
- 13.Ne5
- Der Springer springt nach e5 ins Zentrum – ein starkes Feld.
- 13…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und greift deinen Springer e5 an – Schwarz will ihn tauschen.
- 14.h4
- 14.h4 stützt den Läufer g5 – nimmt Schwarz dort, öffnet sich die h-Linie.
- 14…h6
- 14...h6 greift den Läufer g5 an – du musst entscheiden, ob du tauschst. Stockfish: ausgeglichen (+0,24).
- 15.Bf4
- Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,26 – fast ausgeglichen.
Variante 70: 2.exd5 Nf6 3.d4 Bg4 4.f3 Bf5 5.g4
bis 3.d4 wie Variante 69
- 3…Bg4
- Das Portugiesische Gambit (22 %): Schwarz opfert den Bauern für schnelle Entwicklung.
- 4.f3
- Du vertreibst den Läufer sofort und behältst den Bauern.
- 4…Bf5
- Ungenau (loss 0.47): Der Läufer wird weiter gejagt.
- 5.g4
- Stockfishs Zug – die Fernschach-Widerlegung: g4 jagt den Läufer weiter, und nach Bg6 c4 hältst du den Mehrbauern (eval 1.4).