Seite wird geladen …

Startstellung nach 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5

Das Wiener Gambit ist der scharfe Weg der Wiener Partie: Nach 2.Nc3 Nf6 stößt Weiß mit 3.f4 gegen den e-Bauern vor, und auf die beste Antwort 3...d5 kommt die Hauptlinie 4.fxe5 Nxe4. Weiß hat einen Bauern auf e5, der Schwarz Raum nimmt, und eine halboffene f-Linie; Schwarz hat einen starken Springer auf e4 und freies Spiel im Zentrum. Nach 5.Nf3 entwickelt Weiß sich rasch, oft mit Qe2, und rochiert häufig lang – dann geht es mit den Bauern am Königsflügel nach vorn. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen, mit einem kleinen Plus für Schwarz in der Hauptlinie; Weiß spielt hier nicht auf eine Widerlegung, sondern auf eine klare, aktive Stellung mit eigenen Plänen. Der Kurs ruht auf 685 Partien. Die Hauptwege von Schwarz nach 5.Nf3 sind 5...Be7 (die Breyer-Variante), 5...Nc6, 5...Bg4 (die Kaufmann-Variante), 5...Bc5 und 5...Bb4.

Die Ideen

Zum Kurs mit Brett, Varianten und Training →

Kapitel 1: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Be7

Variante 1: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Be7 6.Qe2 Nxc3 7.dxc3 c5 8.Bf4 Nc6 9.O-O-O Be6 10.h4 h6 11.Kb1 Qa5 12.g4 d4 13.c4 O-O-O 14.g5 hxg5 15.Nxg5

4.fxe5
Du nimmst den Bauern und öffnest die f-Linie. Stockfish wählt 4.fxe5 (-0,07) klar vor 4.Nf3 (-0,3); seine Linie zeigt, wie es weitergeht: 4...Nxe4 – der schwarze Springer springt sofort ins Zentrum.
4…Nxe4
Fast immer die Antwort: Der Springer steht auf e4 aktiv und greift c3 an. Schwarz holt den Bauern nicht zurück, sondern setzt auf Entwicklung und Zentrum.
5.Nf3
Die Hauptlinie des Kurses: Der Springer deckt e5 und verhindert ein Damenschach auf h4. Stockfish sieht 5.Nf3 (-0,06) knapp vor 5.Qf3 (-0,11) – nur fünf Hundertstel. Die Spieler der Sammlung wählen 5.Nf3 in sechs von zehn Partien.
5…Be7
Die Breyer-Variante, die häufigste Antwort. Der Läufer bereitet die Rochade vor. Stockfish selbst zieht 5...Bc5 (-0,14) vor, 5...Be7 (-0,08) ist die zweite Wahl und 5...Be6 (0) die dritte.
6.Qe2
Die Dame greift den Springer e4 an und deckt e5. Stockfish wertet 6.Qe2 (-0,05) vor 6.d4 (-0,11); seine Linie 6...Nxc3 7.dxc3 c5 8.Qf2 zeigt den Plan: nach dem Tausch geht die Dame nach f2 und Weiß baut mit b3 und Bd3 auf.
6…Nxc3
Schwarz tauscht den angegriffenen Springer. Stockfish sieht 6...Nxc3 (0) als beste Wahl, vor 6...f5 (+0,05) und 6...Bf5 (+0,07).
7.dxc3
Mit dem d-Bauern zurück – das öffnet die Diagonale für den Läufer c1 und die d-Linie für den Turm. Stockfish ist sich sicher: 7.dxc3 (0) gegen 7.bxc3 (-0,72), mehr als ein halber Bauer Unterschied.
7…c5
Schwarz sucht Raum am Damenflügel. Für Stockfish ist 7...c5 (-0,01) die beste Antwort, knapp vor 7...O-O (+0,03) und 7...Nd7 (+0,06).
8.Bf4
Der Läufer deckt e5 und bereitet die lange Rochade vor. Hier ist der Kurszug nicht Stockfishs erste Wahl: es sieht 8.Qf2 (0) vorn, dann 8.Be3 (-0,08); 8.Bf4 gibt etwa zwei Zehntel her. Der Kurs lehrt ihn, weil die Spieler der Sammlung ihn in acht von zehn Partien wählen – er führt zum klaren Plan mit O-O-O.
8…Nc6
Schwarz entwickelt sich und überlegt sich, wohin der König geht. Stockfishs Linie 9.h4 h6 10.O-O-O 10...Be6 11.Kb1 11...Qa5 zeigt beide Pläne: Weiß am Königsflügel, Schwarz mit der Dame am Damenflügel.
9.O-O-O
Die lange Rochade bringt den Turm sofort auf die d-Linie gegen den Bauern d5. Stockfish hätte erst 9.h4 (-0,23) gezogen, 9.O-O-O (-0,28) liegt nur fünf Hundertstel dahinter – die Züge tauschen meist nur die Reihenfolge.
9…Be6
Der Läufer deckt d5. Stockfish hätte zuerst 9...h6 gespielt, der Unterschied ist klein.
10.h4
Jetzt rücken die Bauern vor. Stockfish wählt 10.h4 (-0,2) vor 10.Kb1 (-0,32); seine Linie 10...h6 11.Kb1 11...Qa5 12.g4 zeigt den Sturm mit g4, während Schwarz mit der Dame am anderen Flügel droht.
10…h6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
11.Kb1
Der König geht nach b1 aus der Diagonale – eine Vorsichtsmaßnahme vor dem Angriff am Königsflügel.
11…Qa5
Die Dame geht nach a5 und zielt auf a2 und c3 – Schwarz greift deinen König an.
12.g4
12.g4 beginnt deinen Bauernsturm am Königsflügel – wer schneller ist, gewinnt.
12…d4
12...d4 greift den Springer c3 an und öffnet Linien gegen deinen König.
13.c4
Pass auf: Hier hält nur 13.c4 (-0,16) – 13.b3 (-3,2) wäre ein schwerer Fehler.
13…O-O-O
Schwarz rochiert lang und bringt den König aus der Mitte.
14.g5
14.g5 greift den Bauern h6 an und öffnet die g-Linie.
14…hxg5
Schwarz nimmt auf g5 – dafür öffnet sich die h-Linie für deinen Turm. Stockfish: ausgeglichen (-0,23).
15.Nxg5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,26 – fast ausgeglichen.

Variante 2: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Be7 6.Qe2 Nxc3 7.dxc3 O-O 8.Bf4 c5 9.O-O-O Nc6 10.c4 d4 11.Qe4 Re8 12.a3 g6 13.Bd3 Bf5 14.Qe1 Qc8 15.Qg3

bis 7.dxc3 wie Variante 1

7…O-O
Schwarz bringt erst den König in Sicherheit. Für Stockfish ist das die zweite Wahl (+0,03) hinter 7...c5 (-0,01) – fast gleichwertig.
8.Bf4
Der Läufer deckt e5, wie in der Linie mit 7...c5. Stockfish wählt 8.Be3 (0) knapp vor 8.Bf4 (-0,08); der Kurs bleibt beim Zug der Spieler, die ihn hier fast immer ziehen.
8…c5
Schwarz greift am Damenflügel an, jetzt mit dem König schon auf g8.
9.O-O-O
Rochaden auf verschiedene Seiten – jetzt zählt jedes Tempo. Stockfish sieht 9.O-O-O (0) und 9.h4 (0) gleich gut.
9…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Bauern e5 an.
10.c4
Ein Zug von Stockfish: 10.c4 greift den Bauern d5 an, den der Turm d1 schon ins Visier nimmt. Seine eigene Wahl waren 10.Kb1 und 10.h4, alle drei mit 0 bewertet.
10…d4
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
11.Qe4
Die Dame geht nach e4 und greift den Springer c6 an – sie steht zentral.
11…Re8
Der Turm geht nach e8 und stellt sich gegen deine Dame auf der e-Linie.
12.a3
12.a3 gibt deinem König Luft und nimmt dem Springer b4.
12…g6
12...g6 nimmt deiner Dame das Feld h7 und bereitet Läufer nach f5 vor.
13.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf g6 – er bereitet den Angriff vor.
13…Bf5
Der Läufer greift deine Dame e4 an und bietet den Läufertausch an.
14.Qe1
Die Dame zieht sich nach e1 zurück und deckt die e-Linie.
14…Qc8
Die Dame geht nach c8 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Qg3
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,15 – fast ausgeglichen.

Variante 3: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Be7 6.Qe2 f5 7.d3 Nc5 8.Be3 Nc6 9.Qf2 d4 10.Nxd4 Nxd4 11.Bxd4 Ne6 12.Ne2 O-O 13.h4 f4 14.O-O-O a5 15.Kb1

bis 6.Qe2 wie Variante 2

6…f5
Schwarz stützt den Springer mit dem f-Bauern. Für Stockfish die zweite Wahl (+0,05) hinter 6...Nxc3 (0).
7.d3
Du vertreibst den Springer. Stockfish wählt 7.d3 (+0,03) klar vor 7.g3 (-0,15).
7…Nc5
Der Springer zieht sich nach c5 zurück und deckt e4 und d3.
8.Be3
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer greift den Springer c5 an und kommt mit Tempo ins Spiel. 8.Be3 (0) liegt vor 8.Qf2 (-0,04); seine Linie 8...Nc6 9.Qf2 d4 zeigt, dass Schwarz den Läufer mit dem d-Bauern vertreiben will.
8…Nc6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
9.Qf2
Die Dame geht nach f2 und greift den Springer c5 an.
9…d4
9...d4 greift Springer c3 und Läufer e3 zugleich an – eine Gabel.
10.Nxd4
Du nimmst auf d4 mit dem Springer und rettest beide Figuren.
10…Nxd4
Schwarz tauscht auf d4.
11.Bxd4
Pass auf: Hier hält nur 11.Bxd4 (-0,1) – 11.O-O-O (-5,83) wäre ein schwerer Fehler.
11…Ne6
Der Springer geht nach e6 und greift deinen Läufer d4 an.
12.Ne2
Pass auf: Hier hält nur 12.Ne2 (0) – 12.Be3 (-1,54) wäre ein schwerer Fehler.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit.
13.h4
13.h4 gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet h5 vor.
13…f4
13...f4 gewinnt Raum und greift den Läufer e3 an.
14.O-O-O
Pass auf: Hier hält nur 14.O-O-O (0) – 14.Bc3 (-0,51) wäre ein schwerer Fehler.
14…a5
14...a5 greift am Damenflügel an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Kb1
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 4: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Be7 6.Qe2 Ng5 7.d4 c6 8.Bxg5 Bxg5 9.Nxg5 Qxg5 10.Qf2 O-O 11.Bd3 Na6 12.h4 Qe7 13.Bxa6 bxa6 14.O-O f6 15.Rae1

bis 6.Qe2 wie Variante 3

6…Ng5
Der Springer weicht aus, statt zu tauschen. Für Stockfish schwächer als 6...Nxc3 – Weiß steht danach leicht besser.
7.d4
Du nimmst das Zentrum. Stockfish wählt 7.d4 (+0,09) klar vor 7.Nxg5 (-0,14): Nach 7...Nxf3 8.Qxf3 steht die Dame aktiv und Weiß hat die Mitte.
7…c6
Ein Fehler, der vier Zehntel kostet: Schwarz deckt d5, lässt aber den Springer auf g5 stehen. Besser war 7...Nxf3.
8.Bxg5
Ein Zug von Stockfish: Du tauschst den Springer. Nach 8...Bxg5 9.Nxg5 9...Qxg5 10.Qf2 hat Weiß das Zentrum und die bessere Entwicklung. Stockfish sieht 8.Bxg5 (+0,38) knapp vor 8.Nxg5 (+0,36).
8…Bxg5
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und hat das Läuferpaar weggetauscht.
9.Nxg5
Du nimmst den Läufer g5 – dafür bekommt Schwarz die Dame aktiv.
9…Qxg5
Die Dame nimmt zurück und steht aktiv auf g5.
10.Qf2
Die Dame geht nach f2 und weicht der Fesselung auf der e-Linie aus – sie deckt den Königsflügel.
10…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit.
11.Bd3
Der Läufer geht nach d3 und schaut auf h7.
11…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7 oder b4.
12.h4
12.h4 greift die Dame g5 an und gewinnt Raum.
12…Qe7
Die Dame zieht sich nach e7 zurück.
13.Bxa6
Du tauschst auf a6 und gibst Schwarz Doppelbauern.
13…bxa6
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
14.O-O
Du rochierst kurz – dein König ist sicher.
14…f6
14...f6 greift deinen Bauern e5 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
15.Rae1
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,16 – fast ausgeglichen.

Kapitel 2: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Nc6

Variante 5: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Nc6 6.Bb5 Be7 7.Qe2 Ng5 8.Nxg5 Bxg5 9.Bxc6 bxc6 10.O-O Be7 11.d4 O-O 12.Na4 f6 13.Bf4 Bf5 14.exf6 Rxf6 15.Rae1

bis 5.Nf3 wie Variante 4

5…Nc6
Schwarz greift e5 an. Stockfish mag das nicht: Es kostet gut ein Viertel Bauer gegenüber seiner Wahl 5...Bc5 (-0,14), und Weiß steht danach leicht besser.
6.Bb5
Der Läufer fesselt den Springer, der e5 angreift. Stockfish ist sich sicher: 6.Bb5 (+0,04) gegen 6.d3 (-0,65). Seine Linie 6...Be7 7.Qe2 Ng5 zeigt, dass Weiß danach mit Nxg5 tauscht und rochiert.
6…Be7
Schwarz entwickelt sich. Stockfish hätte zuerst 6...a6 (+0,01) gezogen, 6...Be7 (+0,08) ist die zweite Wahl, 6...Bg4 (+0,15) die dritte.
7.Qe2
Die Dame greift den Springer e4 an. Stockfish wählt 7.Qe2 (+0,04) vor 7.O-O (-0,15); seine Linie 7...Nxc3 8.dxc3 a6 9.Bd3 zeigt den Aufbau mit offenen Linien für die Läufer.
7…Ng5
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
8.Nxg5
Du tauschst auf g5 und vereinfachst.
8…Bxg5
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück.
9.Bxc6
Du tauschst auf c6 und gibst Schwarz Doppelbauern.
9…bxc6
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
10.O-O
Du rochierst kurz – dein König ist sicher.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
11.d4
11.d4 baut das Zentrum und stützt e5.
11…O-O
Schwarz rochiert.
12.Na4
Der Springer geht nach a4 und weiter nach c5.
12…f6
12...f6 greift deinen Bauern e5 an.
13.Bf4
Der Läufer geht nach f4 und deckt den Bauern e5.
13…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2.
14.exf6
Du nimmst auf f6 und öffnest die f-Linie.
14…Rxf6
Schwarz nimmt mit dem Turm zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
15.Rae1
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Variante 6: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Nc6 6.Bb5 Bc5 7.d4 Bb6 8.Qe2 Bf5 9.O-O O-O 10.Be3 Bg4 11.Qe1 Bh5 12.Kh1 f6 13.a3 Bxf3 14.gxf3 fxe5 15.dxe5

bis 6.Bb5 wie Variante 5

6…Bc5
Der Läufer zielt auf g1, aber Stockfish sieht ihn hier schlechter als 6...a6 und 6...Be7.
7.d4
Ein Zug von Stockfish: Mit Tempo gegen den Läufer ins Zentrum. 7.d4 (+0,15) liegt klar vor 7.Qe2 (+0,03); nach 7...Bb6 rochiert Weiß und bringt die Dame nach e2.
7…Bb6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
8.Qe2
Die Dame geht nach e2 und stützt den Bauern e5 – sie greift den Springer e4 an.
8…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und deckt den Springer e4.
9.O-O
Du rochierst kurz – dein König ist sicher.
9…O-O
Schwarz rochiert.
10.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
10…Bg4
Der Läufer fesselt deinen Springer f3.
11.Qe1
Die Dame zieht sich nach e1 zurück.
11…Bh5
Der Läufer geht nach h5 und hält die Fesselung.
12.Kh1
Der König geht nach h1 aus der Diagonale.
12…f6
12...f6 greift deinen Bauern e5 an.
13.a3
13.a3 nimmt dem Springer b4.
13…Bxf3
Schwarz tauscht auf f3 und gibt dir Doppelbauern.
14.gxf3
Du nimmst mit dem g-Bauern zurück – die g-Linie ist offen für deinen Turm.
14…fxe5
Schwarz nimmt auf e5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.dxe5
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Kapitel 3: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bg4

Variante 7: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bg4 6.Qe2 Nxc3 7.dxc3 Nc6 8.Bf4 Qd7 9.O-O-O O-O-O 10.Qf2 Be7 11.Kb1 Kb8 12.Be2 a6 13.a3 h6 14.h3 Be6 15.Rhe1

bis 5.Nf3 wie Variante 6

5…Bg4
Die Kaufmann-Variante: Der Läufer fesselt den Springer f3, der e5 deckt. Für Stockfish kostet sie gut ein Viertel Bauer gegenüber 5...Bc5.
6.Qe2
Die Dame löst die Fesselung und greift den Springer e4 an. Stockfish wählt 6.Qe2 (+0,2) klar vor 6.Be2 (-0,05) – ein Viertel Bauer Unterschied.
6…Nxc3
Der Tausch ist die beste Antwort: 6...Nxc3 (+0,13) vor 6...Ng5 (+0,33) und 6...Nc5 (+0,68).
7.dxc3
Wieder mit dem d-Bauern zurück. Stockfish wählt 7.dxc3 (+0,16) klar vor 7.bxc3 (-0,21). Seine Linie 7...Nd7 8.Bf4 c6 9.h3 zeigt die Frage an den Läufer g4.
7…Nc6
Schwarz greift e5 ein zweites Mal an – mit Läufer g4 und Springer.
8.Bf4
Der Läufer deckt e5. Stockfish wählt 8.Bf4 (+0,18) klar vor 8.Be3 (-0,02), nach dem Schwarz mit 8...Nxe5 den Bauern zurückholt.
8…Qd7
Schwarz will lang rochieren. Beide Seiten bringen den König auf den Damenflügel.
9.O-O-O
Ein Zug von Stockfish: lange Rochade mit dem Turm gegen d5. 9.O-O-O (+0,21) liegt vor 9.h3 (+0,12); seine Linie 9...O-O-O 10.Qf2 zeigt die Dame auf dem Weg nach f2, gegen den Bauern a7.
9…O-O-O
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
10.Qf2
Die Dame geht nach f2 und weicht der Fesselung auf der e-Linie aus – sie deckt den Königsflügel.
10…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
11.Kb1
Der König geht nach b1 aus der Diagonale – eine Vorsichtsmaßnahme vor dem Angriff am Königsflügel.
11…Kb8
Der König geht nach b8 aus der Diagonale.
12.Be2
Der Läufer geht nach e2 und verbindet die Türme.
12…a6
12...a6 gibt dem König Luft und nimmt deinen Figuren b5.
13.a3
13.a3 gibt deinem König Luft.
13…h6
13...h6 nimmt deinem Läufer das Feld g5.
14.h3
14.h3 nimmt dem Läufer das Feld g4.
14…Be6
Der Läufer geht nach e6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,12).
15.Rhe1
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,1 – fast ausgeglichen.

Variante 8: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bg4 6.Qe2 Ng5 7.d4 Nxf3 8.gxf3 Be6 9.h4 Be7 10.Qf2 Nc6 11.Be3 Qd7 12.O-O-O O-O-O 13.Kb1 Kb8 14.a3 g6 15.f4

bis 6.Qe2 wie Variante 7

6…Ng5
Der Springer weicht aus und greift f3 ein zweites Mal an. Für Stockfish ein Zug, der zwei Zehntel mehr kostet als 6...Nxc3.
7.d4
Ein Zug von Stockfish: Du besetzt das Zentrum und lässt Schwarz auf f3 tauschen. Nach 7...Nxf3 8.gxf3 hat Weiß das Läuferpaar und die offene g-Linie. 7.d4 (+0,33) liegt vor 7.h4 (+0,23).
7…Nxf3
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
8.gxf3
Pass auf: Hier hält nur 8.gxf3 (+0,05) – 8.Kf2 (-8,1) wäre ein schwerer Fehler.
8…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
9.h4
9.h4 gewinnt Raum am Königsflügel.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.Qf2
Die Dame geht nach f2 und weicht der Fesselung auf der e-Linie aus – sie deckt den Königsflügel.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift d4 an.
11.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
11…Qd7
Die Dame geht nach d7 und bereitet die lange Rochade vor.
12.O-O-O
Du rochierst lang: dein König steht auf c1, und der Turm d1 drückt auf d5 – die Könige stehen oft auf verschiedenen Seiten.
12…O-O-O
Schwarz rochiert ebenfalls lang.
13.Kb1
Der König geht nach b1 aus der Diagonale – eine Vorsichtsmaßnahme vor dem Angriff am Königsflügel.
13…Kb8
Der König geht nach b8 aus der Diagonale.
14.a3
14.a3 gibt deinem König Luft.
14…g6
14...g6 nimmt deinen Figuren f5 – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
15.f4
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit +0,19 – fast ausgeglichen.

Kapitel 4: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bc5

Variante 9: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bc5 6.d4 Bb4 7.Bd2 c5 8.Nxe4 dxe4 9.c3 exf3 10.Qxf3 Nc6 11.Bb5 O-O 12.Bxc6 bxc6 13.cxb4 Qh4 14.Qf2 Qe4 15.Qe3

bis 5.Nf3 wie Variante 8

5…Bc5
Stockfishs eigene erste Wahl (-0,14): Der Läufer zielt auf g1 und hält Weiß von der kurzen Rochade ab. Hier musst du genau spielen.
6.d4
Mit Tempo ins Zentrum gegen den Läufer. Stockfish wählt 6.d4 (-0,13) klar vor 6.Qe2 (-0,32).
6…Bb4
Der Läufer stellt sich vor den Springer c3 und erhöht den Druck auf c3.
7.Bd2
Du deckst c3 ein zweites Mal. Stockfish wählt 7.Bd2 (-0,11) vor 7.a3 (-0,23), das nach 7...Bxc3 8.bxc3 Nxc3 einen Bauern kostet.
7…c5
Schwarz greift d4 an. Für Stockfish die beste Antwort (-0,17), vor 7...Nc6 (0) und 7...Bxc3 (+0,11).
8.Nxe4
Ein Zug von Stockfish: Du tauschst den starken Springer. Nach 8...dxe4 9.c3 exf3 10.Qxf3 steht deine Dame aktiv und der Läufer b4 muss sich entscheiden. 8.Nxe4 (-0,11) liegt knapp vor 8.Bd3 (-0,16).
8…dxe4
Schwarz nimmt auf e4 und greift deinen Springer f3 an.
9.c3
Pass auf: Hier hält nur 9.c3 (-0,1) – 9.a3 (-1,06) wäre ein schwerer Fehler.
9…exf3
Schwarz nimmt den Springer f3 – du hast das Läuferpaar dafür.
10.Qxf3
Pass auf: Hier hält nur 10.Qxf3 (-0,13) – 10.cxb4 (-1,73) wäre ein schwerer Fehler.
10…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift d4 an.
11.Bb5
Der Läufer fesselt den Springer c6.
11…O-O
Schwarz rochiert.
12.Bxc6
Pass auf: Hier hält nur 12.Bxc6 (-0,27) – 12.O-O-O (-5,3) wäre ein schwerer Fehler.
12…bxc6
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
13.cxb4
Pass auf: Hier hält nur 13.cxb4 (-0,34) – 13.Qg3 (-5,06) wäre ein schwerer Fehler.
13…Qh4
Die Dame gibt Schach auf h4.
14.Qf2
Die Dame stellt sich dazwischen und bietet den Damentausch an.
14…Qe4
Die Dame geht nach e4 mit Schach – Schwarz steht etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,22).
15.Qe3
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,25 – fast ausgeglichen.

Variante 10: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bc5 6.d4 Bb4 7.Bd2 Bg4 8.Nxe4 dxe4 9.Bxb4 exf3 10.Qd2 Nc6 11.Bc3 Qd5 12.b3 fxg2 13.Bxg2 Bf3 14.Bxf3 Qxf3 15.Rf1

bis 7.Bd2 wie Variante 9

7…Bg4
Die Fesselung kommt hier zu spät: Stockfish sieht Weiß danach leicht vorn, 7...c5 war um fast drei Zehntel besser.
8.Nxe4
Du tauschst den Springer. Stockfish wählt 8.Nxe4 (+0,2) vor 8.Bd3 (0); seine Linie 8...dxe4 9.Bxb4 exf3 10.Qd2 zeigt, dass Weiß den Läufer b4 schlägt und den Bauern auf f3 später holt.
8…dxe4
Schwarz nimmt den Springer e4 und greift f3 an.
9.Bxb4
Pass auf: Hier ist nur dieser Zug gut. Stockfish wertet 9.Bxb4 (+0,18), während 9.h3 (-1,49) nach 9...Bxf3 10.gxf3 Qh4 den König ins Freie bringt – mehr als anderthalb Bauern Unterschied.
9…exf3
Schwarz nimmt den Springer f3.
10.Qd2
Ein Zug von Stockfish: Die Dame geht aus der Linie und deckt den Läufer. Nach 10...Nc6 11.Bc3 hat Weiß das Läuferpaar. 10.Qd2 (+0,11) liegt vor 10.Qd3 (0).
10…Nc6
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
11.Bc3
Der Läufer geht nach c3 und deckt die lange Diagonale.
11…Qd5
Die Dame geht nach d5 und greift a2 an.
12.b3
12.b3 deckt a2 und c4.
12…fxg2
Schwarz nimmt den Bauern g2.
13.Bxg2
Pass auf: Hier hält nur 13.Bxg2 (0) – 13.Qxg2 (-7,03) wäre ein schwerer Fehler.
13…Bf3
Der Läufer greift deinen Läufer g2 an.
14.Bxf3
Du tauschst auf f3.
14…Qxf3
Die Dame nimmt zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Rf1
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit 0 – fast ausgeglichen.

Kapitel 5: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bb4

Variante 11: 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 Bb4 6.Qe2 Bxc3 7.dxc3 O-O 8.Bf4 Nd7 9.O-O-O c6 10.Qe3 Ndc5 11.Be2 Bf5 12.Nd4 Bg6 13.c4 Ne6 14.h4 h6 15.Bg4

bis 5.Nf3 wie Variante 10

5…Bb4
Der Läufer fesselt den Springer c3, der den Springer e4 angreift. Für Stockfish gut zwei Zehntel schlechter als 5...Bc5.
6.Qe2
Die Dame greift den Springer e4 an. Stockfish hätte 6.Bd3 (+0,08) gewählt, vor 6.Be2 (0); 6.Qe2 gibt nur sieben Hundertstel her und wird von den Spielern in sechs von zehn Partien gezogen.
6…Bxc3
Schwarz gibt das Läuferpaar, um den Springer e4 zu halten.
7.dxc3
Hier sieht Stockfish 7.bxc3 (+0,02) vorn, 7.dxc3 (-0,09) ist die zweite Wahl. Der Kurs bleibt beim Zug der Spieler: dxc3 öffnet die Linien für Läufer und Turm, der Unterschied ist ein Zehntel.
7…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit.
8.Bf4
Ein Zug von Stockfish: Der Läufer deckt e5 und schaut auf c7 und d6. 8.Bf4 (-0,12) liegt vor 8.Be3 (-0,18).
8…Nd7
Hier enden die Partien der Sammlung – ab jetzt spielt Stockfish allein für beide Seiten weiter, bis zum 15. Zug von Weiß.
9.O-O-O
Du rochierst lang: dein König steht auf c1, und der Turm d1 drückt auf d5 – die Könige stehen oft auf verschiedenen Seiten.
9…c6
9...c6 stützt d5.
10.Qe3
Die Dame geht nach e3 und greift den Springer e4 an.
10…Ndc5
Der Springer geht nach c5 und deckt e4.
11.Be2
Der Läufer geht nach e2 und verbindet die Türme.
11…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und schaut auf c2.
12.Nd4
Der Springer springt nach d4 und greift den Läufer f5 an.
12…Bg6
Der Läufer zieht sich nach g6 zurück.
13.c4
13.c4 greift d5 an.
13…Ne6
Der Springer greift deinen Läufer f4 und den Springer d4 an.
14.h4
14.h4 greift am Königsflügel an.
14…h6
14...h6 stoppt h5 – Schwarz steht etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (-0,14).
15.Bg4
Die Linie endet mit dem 15. Zug von Weiß. Stockfish bewertet die Stellung mit -0,06 – fast ausgeglichen.