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Startstellung nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3

Katalanisch entsteht nach 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3: Du stellst den Läufer nach g2 und richtest ihn auf die lange Diagonale bis a8. Von dort drückt er auf d5, c6 und b7 – Schwarz kann seinen Damenflügel oft nur mühsam entwickeln. Der Kurs ist gebaut aus 3610 Meisterpartien und von Stockfish geprüft. Er passt zu dir, wenn du ruhiges Positionsspiel magst: Du opferst manchmal den Bauern c4 für Zeit und Druck und holst ihn später mit der Dame zurück. Schwarz antwortet meist mit 3...d5 (gut drei von vier Partien), seltener mit 3...Bb4+ (etwa jede sechste). Nach 3...d5 4.Bg2 gibt es zwei Hauptwege: Das geschlossene System mit 4...Be7 und das offene mit 4...dxc4, bei dem Schwarz den Bauern sofort nimmt. Nach 3...Bb4+ spielst du 4.Bd2 und kommst oft in dieselben Stellungen. Stockfish sieht dich fast überall leicht im Vorteil – nichts Großes, aber dauerhaft und angenehm zu spielen.

Die Ideen

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Kapitel 1: 3…d5

Variante 1: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Bb7 12.Qc2

3…d5
Die häufigste Antwort (77 % der Partien): Schwarz baut ein klassisches Zentrum wie im Damengambit. Jetzt zeigt der Läufer g2 auf d5.
4.Bg2
Der Kern von Katalanisch: Der Läufer steht auf der langen Diagonale und drückt auf d5 und den schwarzen Damenflügel. Den Bauern c4 deckst du absichtlich nicht – nimmt Schwarz, bekommst du Zeit und Druck.
4…Be7
Das geschlossene System: Schwarz entwickelt sich ruhig und rochiert zuerst. Den Bauern c4 nimmt er oft erst später.
5.Nf3
Normale Entwicklung: Der Springer deckt d4 und macht die kurze Rochade frei. Später kann er nach e5 springen und die Diagonale des Läufers öffnen.
5…O-O
Schwarz rochiert – fast alle Partien gehen so weiter.
6.O-O
Auch du bringst den König in Sicherheit. Den Bauern c4 lässt du weiter ungedeckt: Nach dxc4 holst du ihn mit Qc2 zurück.
6…dxc4
Die Hauptlinie (70 % der Partien): Schwarz nimmt den Bauern und will ihn mit a6 und b5 behalten.
7.Qc2
Die Dame greift c4 an. Schwarz kann den Bauern nur mit a6 und b5 verteidigen – das schwächt aber die Diagonale a8–h1, auf der dein Läufer lauert.
7…a6
Schwarz bereitet b5 vor, um den Bauern c4 zu halten.
8.Qxc4
Du nimmst den Bauern sofort zurück. Stockfish bewertet a4 genauso gut, das b5 verhindert – mit Qxc4 bleibt das Spiel einfacher, Schwarz bekommt dafür mit b5 Raum.
8…b5
Mit Tempo gegen deine Dame – und der Läufer will nach b7.
9.Qc2
Die Dame zieht zurück nach c2, wo sie die Diagonale b1–h7 und die c-Linie kontrolliert.
9…Bb7
Der Läufer stellt sich deinem Läufer g2 entgegen. Die lange Diagonale ist jetzt umkämpft.
10.Bd2
Der Läufer will nach a5, wo er den Damenflügel lähmt, oder später über e1 und c3 gehen. Stockfish bewertet die Stellung danach als ausgeglichen (−0,05) – du spielst auf langsamen Druck, nicht auf schnellen Vorteil.
10…Be4
Der häufigste Zug: Schwarz greift deine Dame an und gewinnt ein Tempo.
11.Qc1
Die Dame weicht nach c1 aus und bleibt auf der c-Linie. Von dort unterstützt sie später Bf4 oder Bg5.
11…Bb7
Schwarz geht zurück und bietet so eine Zugwiederholung an. In 82 % dieser Partien endete es remis.
12.Qc2
Mit Qc2 wiederholst du die Stellung nach Bd2 – willst du remis, ist das der einfache Weg (91 % Remis). Stockfish bevorzugt Bf4 mit Rd1 und Ne5, um weiterzuspielen. (Zugumstellung)

Variante 2: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Nbd7 12.Ba5 Rc8 13.Nbd2 Ba8 14.Qc2 Nb6 15.Qd3

bis 11.Qc1 wie Variante 1

11…Nbd7
Schwarz entwickelt den Springer, lässt aber das Feld c5 und den Damenflügel etwas schwach.
12.Ba5
Der Läufer setzt sich auf a5 fest: Er hält c7 im Blick und bindet die schwarzen Figuren am Damenflügel. Danach folgt Nbd2.
12…Rc8
Der Turm schützt c7 und bereitet c5 vor.
13.Nbd2
Du entwickelst den letzten Springer und fragst den Läufer e4. Weicht er aus, ist die Diagonale für deinen Läufer g2 wieder frei.
13…Ba8
Der Läufer zieht sich in die Ecke zurück, bleibt aber auf der langen Diagonale.
14.Qc2
Die Dame kehrt nach c2 zurück und kontrolliert c-Linie und Feld c6. Stockfish zeigt als Plan a3 und Bc3 mit leichtem Vorteil für dich.
14…Nb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 14...Nb6 – der Springer kontrolliert von b6 aus die Felder c4 und d5.
15.Qd3
Mit 15.Qd3 verlässt die Dame die c-Linie, auf der der Turm c8 steht. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).

Variante 3: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Qc8 12.Bg5 c5 13.Nbd2 Bb7 14.dxc5 Qxc5 15.Qxc5

bis 11.Qc1 wie Variante 2

11…Qc8
Die Dame bereitet c5 vor. In allen Partien dieses Kurses endete es remis.
12.Bg5
Der Läufer greift den Springer f6 an, der den Läufer e4 deckt.
12…c5
Schwarz greift sofort dein Zentrum an.
13.Nbd2
Stockfishs Zug: Du fragst den Läufer e4. Nach Bb7 dxc5 Qxc5 Qxc5 Bxc5 kommt ein ruhiges Endspiel, in dem du mit Rfc1 etwas Druck auf der c-Linie hast.
13…Bb7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Läufer zieht sich nach b7 zurück.
14.dxc5
14.dxc5 – du schlägst auf c5 und öffnest die Stellung.
14…Qxc5
Schwarz nimmt auf c5 zurück und greift deinen Läufer g5 an – ausgeglichen, du hast etwas mehr Raum. Stockfish: ausgeglichen (+0,19).
15.Qxc5
Mit 15.Qxc5 tauschst du die Damen. Im Endspiel können die schwarzen Bauern a6 und b5 zu Schwächen werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,22).

Variante 4: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Qc8 12.Bg5 Nbd7 13.Nbd2 Bb7 14.Ne5 Bxg2 15.Kxg2

bis 12.Bg5 wie Variante 3

12…Nbd7
Schwarz deckt den Springer f6 noch einmal.
13.Nbd2
Stockfishs Zug: Der Läufer e4 muss zurück, dann folgt Ne5 und der Abtausch der weißfeldrigen Läufer.
13…Bb7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Ne5
14.Ne5 – der Springer geht ins Zentrum und öffnet die Diagonale deines Läufers g2 gegen b7.
14…Bxg2
Schwarz tauscht die Läufer.
15.Kxg2
Nach 15.Kxg2 steht dein Springer stark auf e5, die Stellung ist ruhig – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).

Variante 5: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 Nc6 12.Be3 Rc8 13.Nbd2 Bd5 14.Rd1 h6 15.Ne5

bis 11.Qc1 wie Variante 4

11…Nc6
Der Springer will über b4 oder a5 Druck machen.
12.Be3
Der Läufer deckt d4, das der Springer c6 angreift, und hält das Feld c5 unter Kontrolle.
12…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
13.Nbd2
Du entwickelst den letzten Springer und greifst den Läufer e4 an.
13…Bd5
Der Läufer geht nach d5 und bietet den Tausch gegen deinen Läufer g2 an – Schwarz will die lange Diagonale schließen.
14.Rd1
Der Turm stellt sich hinter den Bauern d4.
14…h6
Schwarz nimmt deinem Springer das Feld g5 und gibt dem König Luft. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Ne5
Mit 15.Ne5 greifst du den Springer c6 an und öffnest die Diagonale gegen den Läufer d5. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 6: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Be4 11.Qc1 c6 12.a4 Nbd7 13.Nc3 Bg6 14.Nh4 Bh5 15.h3

bis 11.Qc1 wie Variante 5

11…c6
Schwarz stützt den Bauern b5.
12.a4
12.a4 – du greifst den Bauern b5 an, der typische Hebel im Katalanen.
12…Nbd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
13.Nc3
Der Springer kommt mit Tempo gegen den Läufer e4 ins Spiel.
13…Bg6
Der Läufer weicht nach g6 aus und meidet den Tausch – er bleibt auf der Diagonale gegen c2.
14.Nh4
Der Springer jagt den Läufer g6.
14…Bh5
Der Läufer geht nach h5 und weicht dem Springer h4 aus. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
15.h3
Mit 15.h3 machst du dem Läufer h5 das Leben schwer – du drohst, ihn mit dem g-Bauern anzugreifen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 7: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Nc6 11.e3 Nb4 12.Bxb4 Bxb4 13.a3 Bd6 14.Nbd2 Rc8 15.e4

bis 10.Bd2 wie Variante 6

10…Nc6
Der Springer greift d4 an und will nach b4, um deine Dame zu belästigen.
11.e3
Du deckst d4 fest und schließt die Diagonale für den Springer. Kommt Nb4, tauschst du ihn einfach ab.
11…Nb4
Mit Tempo gegen deine Dame.
12.Bxb4
Du tauschst den lästigen Springer ab. Schwarz bekommt zwar das Läuferpaar, aber du hast ein festes Zentrum und spielst danach a3 mit Tempo.
12…Bxb4
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und tauscht den dunklen Läufer – die Stellung ist ruhig. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).
13.a3
Der Läufer muss weichen, und du gewinnst Raum am Damenflügel.
13…Bd6
Der Läufer zielt auf deinen Königsflügel.
14.Nbd2
Stockfishs Zug: Der Springer unterstützt den Vorstoß e4. Stockfish zeigt Rc8 e4 Be7 e5 – du gewinnst Raum im Zentrum.
14…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz stellt den Turm auf die c-Linie.
15.e4
15.e4 – du nimmst dir das Zentrum. Du hast Raum, Schwarz das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (+0,04).

Variante 8: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Ra7 11.Rc1 Be4 12.Qb3 Nbd7 13.Ba5 Qb8 14.Qe3 Bd6 15.Nbd2

bis 10.Bd2 wie Variante 7

10…Ra7
Ein Spezialzug: Der Turm deckt die 7. Reihe und kann später c5 unterstützen.
11.Rc1
Der Turm besetzt die c-Linie gegenüber dem Bauern c7 und bereitet sich auf deren Öffnung vor.
11…Be4
Wieder gegen deine Dame.
12.Qb3
Die Dame zieht nach b3, wo sie den Bauern b5 angreift und auf e6 zielt.
12…Nbd7
Etwas ungenau (Stockfish wollte Nc6): Jetzt bekommt dein Läufer das Feld a5.
13.Ba5
Der Läufer setzt sich auf a5 fest und hält b6 und c7 im Blick. Du stehst etwas besser.
13…Qb8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Qe3
Die Dame verlässt b3 und geht nach e3.
14…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2 – Schwarz hat sich bequem entwickelt. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
15.Nbd2
Mit 15.Nbd2 fragst du den Läufer e4 an und entwickelst die letzte Figur. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).

Variante 9: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O dxc4 7.Qc2 a6 8.Qxc4 b5 9.Qc2 Bb7 10.Bd2 Bd6 11.Re1 Be4 12.Qc1 Bb7 13.Qc2

bis 10.Bd2 wie Variante 8

10…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
11.Re1
Der Turm bereitet den Vorstoß e2–e4 vor.
11…Be4
Der Läufer greift deine Dame c2 an und gewinnt ein Tempo.
12.Qc1
Die Dame zieht sich nach c1 zurück und meidet den Läufer.
12…Bb7
Die Züge wiederholen sich. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt.
13.Qc2
Die Dame kehrt nach c2 zurück – die Züge wiederholen sich. Stockfish: ausgeglichen (0). (Zugumstellung)

Variante 10: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Bb7 10.Nc3 Rc8 11.e4 dxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Qxe4 Ba8 14.Qe2 c5 15.dxc5

bis 6.O-O wie Variante 9

6…c6
Schwarz hält d5 fest, statt zu nehmen – ein solides Bollwerk.
7.Qc2
Die Dame deckt c4 und bereitet Rd1 sowie den Hebel e4 vor.
7…Nbd7
Schwarz will mit b6 und Bb7 oder Ba6 den Damenflügel entwickeln.
8.b3
Du deckst c4 noch einmal und machst b2 für den Läufer frei. Jetzt ist dxc4 kein Thema mehr.
8…b6
Schwarz will den Läufer nach b7 oder a6 bringen.
9.Rd1
Der Turm stellt sich gegenüber der schwarzen Dame auf die d-Linie – wichtig für den späteren Durchbruch e4.
9…Bb7
Der Läufer stellt sich hinter die Bauernkette c6–d5.
10.Nc3
Der Springer unterstützt e4 – damit drohst du, das Zentrum aufzubrechen.
10…Rc8
Etwas ungenau (Stockfish wollte Re8): Der Turm verlässt die Verteidigung des Zentrums. Nach e4 stehst du schon klar angenehmer (+0,5).
11.e4
Der Durchbruch: Du öffnest das Zentrum, während dein Turm schon auf der d-Linie steht.
11…dxe4
Schwarz nimmt und will das Zentrum vereinfachen.
12.Nxe4
Der natürliche Rücknahmezug. Stockfish zeigt noch Ng5 mit h6 Ngxe4 – aber auch nach Nxe4 bleibt dir ein angenehmer Vorteil.
12…Nxe4
Schwarz tauscht Figuren, um Platz zu bekommen.
13.Qxe4
Deine Dame steht zentral, und der Läufer g2 zielt auf den Bauern c6. Schwarz muss c5 erst noch vorbereiten – du stehst besser (+0,42).
13…Ba8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz bereitet 14...c5 vor.
14.Qe2
Die Dame weicht nach e2 aus.
14…c5
Schwarz greift dein Zentrum an.
15.dxc5
Mit 15.dxc5 öffnest du die d-Linie für deinen Turm d1. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,45).

Variante 11: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Ba6 10.Nbd2 Rc8 11.e4 c5 12.exd5 exd5 13.Bb2 cxd4 14.Nxd4 b5 15.Nf5

bis 9.Rd1 wie Variante 10

9…Ba6
Der Läufer greift den Bauern c4 an und will die Bauernkette hinterlaufen.
10.Nbd2
Der Springer deckt c4 zusätzlich und unterstützt e4.
10…Rc8
Zu langsam (Stockfish wollte sofort c5): Jetzt kommt e4 mit Wucht, und du stehst klar besser (+0,5).
11.e4
Der Durchbruch im Zentrum, gut vorbereitet durch Turm, Dame und Springer.
11…c5
Schwarz schlägt im Zentrum zurück.
12.exd5
Du öffnest die e-Linie und die Diagonale deines Läufers g2. Schwarz bekommt einen Bauern d5, der unter Druck gerät.
12…exd5
Jetzt hängen die Bauern c5 und d5 in der Luft.
13.Bb2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale a1–h8 und unterstützt d4. Beide Läufer zielen jetzt in die schwarze Stellung.
13…cxd4
Ungenau (Stockfish wollte Re8): Das Zentrum öffnet sich zugunsten deiner Figuren – du stehst danach deutlich besser (+0,8).
14.Nxd4
Der Springer steht stark auf d4 und hat das Feld f5 im Blick. Der Bauer d5 ist isoliert und wird zum Ziel.
14…b5
Schwarz sucht Gegenspiel gegen c4.
15.Nf5
Stockfishs Zug: Der Springer greift den Läufer e7 und den Bauern g7 an, auf den auch dein Läufer b2 zielt. In Stockfishs Linie bxc4 bxc4 Re8 Bxd5 Nxd5 schlägt er sogar auf g7 ein.

Variante 12: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b6 9.Rd1 Ba6 10.Nbd2 c5 11.e4 dxc4 12.Nxc4 cxd4 13.Nxd4 Rc8 14.e5 Nd5 15.Qb2

bis 10.Nbd2 wie Variante 11

10…c5
Schwarz greift das Zentrum an.
11.e4
11.e4 – du antwortest im Zentrum.
11…dxc4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Nxc4
Der Springer kommt mit dem Schlagen nach c4 aktiv ins Spiel.
12…cxd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet die Diagonale seines Läufers a6.
13.Nxd4
Der Springer steht zentral auf d4.
13…Rc8
Der Turm geht nach c8 und greift deinen Springer c4 an.
14.e5
14.e5 vertreibt den Springer f6.
14…Nd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld vor deinem Isolani d4. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Qb2
Mit 15.Qb2 verlässt die Dame die c-Linie, auf der der Turm c8 steht. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 13: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 Nbd7 8.b3 b5 9.c5 Ne4 10.Bb2 a5 11.a3 h5 12.b4 h4 13.Ne5 Nxe5 14.dxe5 hxg3 15.hxg3

bis 8.b3 wie Variante 12

8…b5
Ein Fehler (Stockfish wollte b6): Schwarz greift an, gibt dir aber das Feld c5. Nach c5 ist der schwarze Damenflügel festgelegt (+0,77).
9.c5
Du schiebst vorbei und schließt den Damenflügel. Der Läufer c8 bleibt hinter seinen Bauern eingesperrt, und du hast Raum. Danach plant Stockfish Nc3 gegen Ne4.
9…Ne4
Der Springer besetzt das Loch auf e4.
10.Bb2
Der Läufer kommt nach b2 und unterstützt d4 und später b4. Stockfish bevorzugt Nc3, um den Springer e4 sofort zu fragen – du stehst aber auch so besser.
10…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.a3
11.a3 bereitet 12.b4 vor, um den Bauern c5 zu stützen.
11…h5
Schwarz greift mit dem h-Bauern deinen Königsflügel an.
12.b4
12.b4 gewinnt Raum am Damenflügel und stützt c5.
12…h4
12...h4 greift deinen Königsflügel an – Schwarz will die h-Linie öffnen.
13.Ne5
Der Springer geht nach e5.
13…Nxe5
Schwarz tauscht auf e5 und nimmt deinem Springer das starke Feld.
14.dxe5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und gewinnst Raum.
14…hxg3
Schwarz nimmt auf g3 und öffnet die h-Linie – du stehst etwas besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
15.hxg3
Nach 15.hxg3 hast du mit den Bauern b4 und c5 Raum am Damenflügel, Schwarz hat Gegenspiel am Königsflügel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,29).

Variante 14: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O c6 7.Qc2 b6 8.Nbd2 Bb7 9.e4 Na6 10.Rd1 Rc8 11.b3 c5 12.exd5 exd5 13.Bb2 Rc7 14.Rac1 Qa8 15.Qf5

bis 7.Qc2 wie Variante 13

7…b6
Schwarz will den Läufer nach b7 oder a6 bringen, ohne den Springer erst nach d7 zu stellen.
8.Nbd2
Der Springer unterstützt c4 und e4. Stockfish bevorzugt Rd1 mit Nc3 und b3.
8…Bb7
Der Läufer stellt sich hinter die Kette c6–d5.
9.e4
Der Durchbruch im Zentrum: Du gewinnst Raum, und die Lage wird scharf. In Stockfishs Linie spielt Schwarz Na6 und c5.
9…Na6
Der Springer geht nach a6 – über b4 kann er ins Spiel kommen.
10.Rd1
Der Turm stellt sich auf die d-Linie.
10…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
11…c5
11...c5 greift das Zentrum an – der typische Befreiungszug.
12.exd5
Du tauschst im Zentrum.
12…exd5
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hat einen Bauern auf d5.
13.Bb2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
13…Rc7
Der Turm geht nach c7 und will die Türme verdoppeln.
14.Rac1
Der Turm geht nach c1 gegen den Turm c7.
14…Qa8
Die Dame geht nach a8 und drückt auf der langen Diagonale gegen e4. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
15.Qf5
Mit 15.Qf5 stellt sich die Dame aktiv auf den Königsflügel. Die schwarzen Bauern c5 und d5 können zu Zielen werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,16).

Variante 15: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O Nbd7 7.Qc2 c6

bis 6.O-O wie Variante 14

6…Nbd7
Schwarz entwickelt sich, ohne sich festzulegen.
7.Qc2
Die Dame deckt c4. Nach c6 bist du wieder im System mit Qc2 und Nbd7.
7…c6
Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c6 Qc2 Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)

Variante 16: 3…d5 4.Bg2 Be7 5.Nf3 O-O 6.O-O Nbd7 7.Qc2 dxc4 8.Qxc4 c5 9.Rd1 Nb6 10.Qc2 Nbd5 11.dxc5 Qc7 12.Bg5 Qxc5 13.Qxc5 Bxc5 14.Ne5 Be7 15.Nc3

bis 7.Qc2 wie Variante 15

7…dxc4
Zu spät genommen: Die Dame steht schon bereit, und Schwarz hat keine Zeit für a6 und b5. Du stehst besser (+0,55).
8.Qxc4
Du hast den Bauern zurück und die bessere Entwicklung. Der Läufer c8 ist noch eingesperrt.
8…c5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift sofort das Zentrum an.
9.Rd1
9.Rd1 – der Turm stellt sich gegen die d-Linie, ein typischer Zug im Katalanen.
9…Nb6
Der Springer greift deine Dame c4 an und gewinnt ein Tempo.
10.Qc2
Die Dame weicht dem Springer aus.
10…Nbd5
Der Springer springt nach d5 – ein starkes Feld.
11.dxc5
Du nimmst den Bauern c5.
11…Qc7
Die Dame geht nach c7 und will den Bauern c5 zurück.
12.Bg5
Der Läufer greift den Springer f6 an.
12…Qxc5
Die Dame nimmt auf c5 zurück und bietet den Damentausch an.
13.Qxc5
Du tauschst die Damen.
13…Bxc5
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück – ein ruhiges Endspiel.
14.Ne5
Der Springer geht nach e5, und dein Läufer g2 drückt auf d5.
14…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück – du stehst leicht besser, dein Läufer g2 ist stärker. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
15.Nc3
Mit 15.Nc3 greifst du den Springer d5 ein weiteres Mal an. Im Endspiel hast du die aktiveren Figuren – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,41).

Variante 17: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Nd5 8.Bxb4 Nxb4 9.O-O Rb8 10.Nc3 a6 11.Ne5 O-O 12.Nxc6 Nxc6 13.Bxc6 bxc6 14.Qxc4 Rxb2 15.Rab1 Rb6 16.Qc5

bis 4.Bg2 wie Variante 16

4…dxc4
Das offene System: Schwarz nimmt den Bauern sofort (41 % der Partien). Du holst ihn später zurück – zuerst kommt die Entwicklung.
5.Nf3
Du entwickelst dich und bereitest Qa4+ oder Ne5 vor, um c4 zurückzuholen.
5…Nc6
Der aktivste Zug: Schwarz will mit Bb4+ und Nd5 den Bauern halten oder Gegenspiel holen.
6.Qa4
Die Dame fesselt den Springer c6 und greift gleichzeitig c4 an. Schwarz muss sich jetzt um beides kümmern.
6…Bb4
Die Hauptantwort: Schwarz entwickelt mit Schach und will mit Nd5 die Läufer tauschen.
7.Bd2
Du deckst das Schach und bietest den Läufertausch an.
7…Nd5
Der Springer deckt den Läufer b4 und zielt auf b6 und e3.
8.Bxb4
Du tauschst die Läufer. Danach steht der Springer auf b4 etwas wackelig, und du kannst in Ruhe rochieren.
8…Nxb4
Der Springer droht, nach c2 zu springen – aber nach deiner Rochade ist das kein Thema mehr.
9.O-O
Der König ist sicher, und der Turm a1 ist nicht mehr durch Nc2 bedroht. Jetzt holst du c4 in Ruhe zurück.
9…Rb8
Der Turm verlässt die Diagonale deines Läufers g2 und bereitet b5 vor.
10.Nc3
Entwicklung und Druck auf c4. Stockfish bevorzugt Na3, der Springer geht direkt nach c4 – beide Wege führen zu einem kleinen Vorteil.
10…a6
Schwarz deckt den Springer b4 und bereitet b5 vor.
11.Ne5
Der Springer öffnet die Diagonale deines Läufers und greift c6 und c4 an. Jetzt bekommst du den Bauern zurück.
11…O-O
Schwarz rochiert und lässt dich zurückgewinnen.
12.Nxc6
Du tauschst Springer – danach schlägt dein Läufer auf c6 und die Dame holt c4 zurück.
12…Nxc6
Der Springer b4 schlägt zurück.
13.Bxc6
Du gibst den Läufer für den Springer und zerstörst die schwarze Bauernstruktur: Nach bxc6 hat Schwarz Doppelbauern auf der c-Linie.
13…bxc6
Jetzt hängt der Bauer c4.
14.Qxc4
Der Bauer ist zurück. Schwarz holt sich mit Rxb2 zwar den Bauern b2, aber die Bauern a6, c6 und c7 bleiben schwach.
14…Rxb2
Der Turm holt sich den Bauern b2 – aber auf der 2. Reihe ist er auch ein Ziel.
15.Rab1
Du bietest den Turmtausch an und besetzt die b-Linie.
15…Rb6
Der Turm weicht aus und deckt den Bauern c6.
16.Qc5
Die Dame steht aktiv auf c5, greift den Bauern c6 an und hält die schwachen schwarzen Bauern fest. Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen, aber Schwarz muss genau verteidigen.

Variante 18: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Nd5 8.Bxb4 Nxb4 9.O-O a6 10.Ne5 O-O 11.a3 Nxe5 12.dxe5 Nd5 13.Qxc4 Rb8 14.Qc2 Bd7 15.Rd1

bis 9.O-O wie Variante 17

9…a6
Ein Fehler (Stockfish wollte Rb8): Der Turm bleibt auf a8 – auf der Diagonale deines Läufers. Mit Ne5 stehst du sofort deutlich besser (+0,86).
10.Ne5
Die Falle: Der Springer öffnet den Läufer g2 und droht, auf c6 zu schlagen – dann fällt der Springer b4, weil ihn niemand mehr deckt. Nach O-O folgt a3, und in Stockfishs Linie Nxe5 dxe5 Nd5 Qxc4 holst du den Bauern mit klarem Vorteil zurück.
10…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz rochiert.
11.a3
11.a3 greift den Springer b4 an.
11…Nxe5
Schwarz tauscht deinen starken Springer e5.
12.dxe5
Du nimmst mit dem Bauern zurück und gewinnst Raum am Königsflügel.
12…Nd5
Der Springer springt nach d5 und blockiert die Diagonale deines Läufers.
13.Qxc4
Du holst den Bauern c4 zurück.
13…Rb8
Der Turm geht nach b8 und deckt den Bauern b7.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2 und schaut auf h7.
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,56).
15.Rd1
Mit 15.Rd1 stellst du den Turm gegen den Springer d5. Dein Läufer g2 drückt auf d5 und b7, der Bauer e5 nimmt Schwarz Raum – Stockfish sieht dich klar vorn (+0,73).

Variante 19: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bb4 7.Bd2 Bd6 8.Ne5 O-O 9.Nxc6 bxc6 10.Qxc4 Rb8 11.b3 Qe7 12.O-O Rd8 13.Bc3 Rb6 14.Ba5 Ba6 15.Qc2

bis 7.Bd2 wie Variante 18

7…Bd6
Schwarz vermeidet den Läufertausch und behält das Läuferpaar.
8.Ne5
Der Springer öffnet die Diagonale und greift c6 und c4 an. Stockfish bevorzugt Na3 mit Nxc4.
8…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
9.Nxc6
9.Nxc6 – du tauschst den Springer und verdirbst die schwarzen Bauern.
9…bxc6
Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat Doppelbauern auf der c-Linie.
10.Qxc4
Du holst den Bauern c4 zurück.
10…Rb8
Der Turm geht auf die halboffene b-Linie.
11.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
11…Qe7
Die Dame geht nach e7 und deckt den Bauern c5.
12.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
12…Rd8
Der Turm geht nach d8 und bereitet e5 vor.
13.Bc3
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
13…Rb6
Der Turm geht nach b6 und deckt den Bauern c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,07).
14.Ba5
Der Läufer greift den Turm b6 an.
14…Ba6
Schwarz greift deine Dame an.
15.Qc2
Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus. Schwarz hat Doppelbauern auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 20: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Nd7 7.Qxc4 Nb6 8.Qd3 e5 9.Nxe5 Nb4 10.Qc3 Qxd4 11.O-O Qxc3 12.Nxc3 Bd6 13.Nf3 c6 14.Ne4 Be7 15.Bf4

bis 6.Qa4 wie Variante 19

6…Nd7
Ungenau (Stockfish wollte Bb4+): Schwarz gibt den Bauern c4 sofort zurück. Nach Qxc4 stehst du angenehm (+0,47).
7.Qxc4
Der Bauer ist zurück, und du hast das Zentrum und den starken Läufer g2.
7…Nb6
Mit Tempo gegen deine Dame.
8.Qd3
Die Dame deckt d4 und steht sicher. Stockfish bevorzugt Qb5, das aktiver ist und e5 erschwert.
8…e5
Schwarz schlägt im Zentrum zu und gibt dafür einen Bauern.
9.Nxe5
Du nimmst den Bauern – aber Vorsicht: Jetzt ist d4 nicht mehr gedeckt.
9…Nb4
Mit Tempo: Der Springer greift deine Dame an und will nach c2 springen, mit Schach.
10.Qc3
Die Dame deckt c2 und bleibt auf der Diagonale zu d4.
10…Qxd4
Schwarz holt den Bauern zurück und bietet den Damentausch an.
11.O-O
Du rochierst und lässt den Damentausch zu. Im Endspiel ist dein Läufer g2 besonders stark.
11…Qxc3
Die Damen gehen vom Brett.
12.Nxc3
Du schlägt mit Entwicklung zurück und deckst das Feld d5.
12…Bd6
Der Läufer greift den Springer e5 an.
13.Nf3
Der Springer zieht sich zurück. Im Endspiel hast du die besseren Figuren; Stockfish plant Rd1 und a3.
13…c6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Ne4
14.Ne4 – der Springer greift den Läufer d6 an.
14…Be7
Der Läufer geht nach e7 und meidet den Springer – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,17).
15.Bf4
Mit 15.Bf4 entwickelst du den Läufer und kontrollierst die Felder d6 und c7. Ohne Damen stehst du aktiver – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,21).

Variante 21: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nc6 6.Qa4 Bd7 7.Qxc4 Na5 8.Qd3 c5 9.O-O Rc8 10.Be3 c4 11.Qc2 Be7 12.Rd1 Nc6 13.Nc3 Nb4 14.Qc1 O-O 15.Ne5

bis 6.Qa4 wie Variante 20

6…Bd7
Schwarz löst die Fesselung und will mit Na5 den Bauern halten.
7.Qxc4
Du holst den Bauern sofort zurück.
7…Na5
Mit Tempo gegen die Dame – und der Läufer d7 will nach c6.
8.Qd3
Die Dame deckt d4 und meidet das Feld c4. Stockfish bevorzugt Qc3, beide Züge halten einen kleinen Vorteil.
8…c5
Schwarz greift dein Zentrum an.
9.O-O
Erst den König in Sicherheit. Nach cxd4 Nxd4 steht dein Springer zentral, und der Läufer g2 beherrscht die Diagonale.
9…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
10.Be3
10.Be3 greift den Bauern c5 an.
10…c4
Schwarz weicht mit dem Bauern aus und greift die Dame an.
11.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
12.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
12…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und schaut auf b4 und d4.
13.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
13…Nb4
Der Springer greift die Dame c2 an.
14.Qc1
Die Dame geht nach c1 und meidet den Springer.
14…O-O
Schwarz rochiert – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
15.Ne5
Mit 15.Ne5 greifst du den Läufer d7 an und öffnest die Diagonale des Läufers g2. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,39).

Variante 22: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 b5 9.Rd1 Be7 10.b3 cxb3 11.axb3 O-O 12.Nc3 Bd6 13.Bb2 h6 14.e4 e5 15.Nxb5

bis 5.Nf3 wie Variante 21

5…a6
Schwarz will den Bauern mit b5 halten.
6.O-O
Du rochierst in Ruhe. Spielt Schwarz b5, antwortest du mit Ne5 und a4 und greifst die Bauernkette an.
6…Nc6
Schwarz entwickelt sich und behält den Bauern.
7.e3
Du festigst d4 und bereitest Qe2 und Qxc4 vor. Der Springer c6 beißt jetzt auf Granit.
7…Bd7
Schwarz bereitet b5 vor.
8.Qe2
Die Dame greift c4 an. Hält Schwarz mit b5, bricht b3 die Kette auf.
8…b5
Schwarz hält den Bauern – aber die Bauern a6, b5 und c4 werden Ziele.
9.Rd1
Der Turm unterstützt d4 und bereitet e4 vor. Stockfish bevorzugt sofort b3 gegen die Kette.
9…Be7
Etwas passiv (Stockfish wollte Bb4).
10.b3
Stockfishs Zug: Du brichst die Kette auf. Nach cxb3 axb3 öffnet sich die a-Linie für deinen Turm, und die schwarzen Bauern am Damenflügel werden schwach.
10…cxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.axb3
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück – die a-Linie öffnet sich gegen a6.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
12.Nc3
Der Springer greift den Bauern b5 an.
12…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und schaut auf h2.
13.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
13…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
14.e4
14.e4 – du nimmst dir das Zentrum.
14…e5
14...e5 greift das Zentrum an – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).
15.Nxb5
Mit 15.Nxb5 schlägst du auf b5 und öffnest den Damenflügel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,14).

Variante 23: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 b5 9.Rd1 Bd6 10.e4 Bb4 11.b3 cxb3 12.axb3 O-O 13.Bb2 h6 14.Nc3 Re8 15.Nh4

bis 9.Rd1 wie Variante 22

9…Bd6
Der Läufer verlässt die e-Linie – aber jetzt kommt e4 mit Tempo näher.
10.e4
Du nimmst das Zentrum ein und drohst e5 mit Gabel gegen Läufer d6 und Springer f6.
10…Bb4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.b3
11.b3 greift den Bauern c4 an und öffnet Linien.
11…cxb3
Schwarz nimmt auf b3 und öffnet die a-Linie.
12.axb3
Du nimmst mit dem a-Bauern zurück und hast die halboffene a-Linie.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
13.Bb2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
13…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
14.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
14…Re8
Der Turm geht nach e8 und stützt den Befreiungszug e5.
15.Nh4
Mit 15.Nh4 zielt der Springer auf f5, und der Vorstoß des f-Bauern wird möglich. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,19).

Variante 24: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Bd7 8.Qe2 Bd6 9.Qxc4 O-O 10.b3 Nb4 11.Nc3 Bc6 12.Rd1 Nfd5 13.Nxd5 Bxd5 14.Qe2 f5 15.Ba3

bis 8.Qe2 wie Variante 23

8…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
9.Qxc4
Du holst den Bauern c4 zurück.
9…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
10.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
10…Nb4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Der Springer springt nach b4 und blickt auf c2 und d3.
11.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
11…Bc6
Der Läufer geht nach c6 und hält die lange Diagonale.
12.Rd1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
12…Nfd5
Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an.
13.Nxd5
Du tauschst den Springer d5.
13…Bxd5
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück; er steht stark auf d5.
14.Qe2
Die Dame geht nach e2 und deckt c4 und e4.
14…f5
14...f5 stützt den Läufer d5 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).
15.Ba3
Mit 15.Ba3 greifst du den Springer b4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).

Variante 25: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O Nc6 7.e3 Rb8 8.Nfd2 e5 9.Bxc6 bxc6 10.dxe5 Ng4 11.Nxc4 Be6 12.Nbd2 Bb4 13.Qc2 h5 14.b3 h4 15.Nf3

bis 7.e3 wie Variante 24

7…Rb8
Der Turm bereitet b5 vor und verlässt die lange Diagonale.
8.Nfd2
Der Springer geht nach c4 und holt den Bauern zurück. Gleichzeitig öffnet sich die Diagonale deines Läufers g2.
8…e5
Schwarz greift mit 8...e5 das Zentrum an.
9.Bxc6
9.Bxc6 – du gibst den Läufer g2 für den Springer und verdirbst die schwarzen Bauern.
9…bxc6
Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und hat Doppelbauern.
10.dxe5
Du nimmst den Bauern e5.
10…Ng4
Der Springer greift den Bauern e5 an.
11.Nxc4
Der Springer nimmt den Bauern c4 und deckt e5.
11…Be6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Nbd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
12…Bb4
Der Läufer fesselt deinen Springer d2 und stört deine Entwicklung.
13.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt den Springer.
13…h5
Schwarz greift mit dem h-Bauern an.
14.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
14…h4
14...h4 greift deinen Königsflügel an. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
15.Nf3
Mit 15.Nf3 greifst du den Bauern h4 an und deckst deinen König. Stockfish: ausgeglichen (+0,06).

Variante 26: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O b5 7.Ne5 Nd5 8.a4 Bb7 9.b3 c3 10.e4 b4 11.exd5 Bxd5 12.Qh5 g6 13.Qh3 Ra7 14.Nd2 cxd2 15.Bxd2

bis 6.O-O wie Variante 25

6…b5
Ungenau (Stockfish wollte Nc6): Schwarz hält den Bauern, aber der Turm a8 steht auf der langen Diagonale.
7.Ne5
Der Springer öffnet die Diagonale: Jetzt droht der Läufer g2 den Turm a8 zu schlagen.
7…Nd5
Der Springer blockiert die Diagonale.
8.a4
Du greifst den Bauern b5 an. Fällt er, bricht die ganze Kette a6–b5–c4 zusammen. Stockfish spielt zuerst e4, um den Springer d5 zu vertreiben.
8…Bb7
Der Läufer verstärkt d5.
9.b3
Ein zweiter Hebel gegen die Kette. Stockfish bevorzugt axb5 axb5 Rxa8 mit e4 – du stehst so oder so besser.
9…c3
Schwarz schiebt den Bauern vor, statt zu tauschen (Stockfish wollte cxb3).
10.e4
Stockfishs Zug: Du vertreibst den Springer d5. Nach b4 exd5 Bxd5 kommt Qh5 mit Angriff am Königsflügel.
10…b4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.exd5
Du schlägst den Springer d5.
11…Bxd5
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und stellt sich gegen deinen Läufer g2.
12.Qh5
Die Dame greift die Bauern f7 und h7 an.
12…g6
Schwarz vertreibt die Dame.
13.Qh3
Die Dame geht nach h3 und meidet den Angriff.
13…Ra7
Der Turm geht nach a7 und deckt die zweite Reihe.
14.Nd2
14.Nd2 – du gibst den Springer zurück, um den lästigen Bauern c3 zu beseitigen.
14…cxd2
Schwarz nimmt den Springer d2 – die Stellung ist scharf, du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,22).
15.Bxd2
Nach 15.Bxd2 ist der Bauer c3 weg, und deine Figuren kommen schnell ins Spiel – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,5).

Variante 27: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 a6 6.O-O b5 7.Ne5 c6 8.b3 cxb3 9.Nxc6 Qb6 10.Na5 Ra7 11.Nxb3 Be7 12.e4 O-O 13.Be3 Qd8 14.h3 h6 15.N1d2

bis 7.Ne5 wie Variante 26

7…c6
Schwarz deckt den Turm über c6, aber das ist ungenau (Stockfish wollte Nd5).
8.b3
Stockfishs Zug: Du greifst die Kette an. Nach cxb3 schlägt Nxc6 auf c6 ein und greift die Dame d8 an – du stehst deutlich besser (+0,74).
8…cxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
9.Nxc6
9.Nxc6 – der Springer schlägt auf c6 und greift die Dame d8 an.
9…Qb6
Die Dame greift deinen Springer c6 an – der Springer ist tief in der schwarzen Stellung.
10.Na5
Der Springer zieht sich nach a5 zurück und greift den Bauern b3 an.
10…Ra7
Der Turm geht nach a7 und deckt die zweite Reihe.
11.Nxb3
Du nimmst den Bauern b3 zurück.
11…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
12.e4
12.e4 – du baust ein starkes Zentrum auf.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
13.Be3
Der Läufer geht nach e3 und greift deine Dame an.
13…Qd8
Die Dame zieht sich nach d8 zurück und deckt den Königsflügel.
14.h3
14.h3 gibt deinem König Luft und nimmt dem Läufer g4.
14…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer g5 – du stehst besser, du hast einen Bauern mehr. Stockfish sieht dich vorn (+0,66).
15.N1d2
Mit 15.N1d2 entwickelst du die letzte Figur. Mit den Bauern d4 und e4 hast du ein großes Zentrum – Stockfish sieht dich klar vorn (+0,63).

Variante 28: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nc6 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10.Qb3 O-O 11.Bf4 Qc8 12.Rfd1 Rd8 13.Rac1 Nd5 14.Nxf7 Kxf7 15.Ne5

bis 5.Nf3 wie Variante 27

5…c5
Schwarz greift sofort dein Zentrum an.
6.O-O
Du rochierst und lässt dich nicht ablenken. Stockfish zeigt danach Nc6 dxc5 Qxd1 Rxd1 – ein ruhiges Endspiel mit leichtem Vorteil für dich.
6…Nc6
Der Springer erhöht den Druck auf d4.
7.Ne5
Der Springer greift c6 an und öffnet den Läufer g2. Danach holst du mit Na3 und Naxc4 den Bauern zurück. Stockfish bevorzugt das ruhige dxc5.
7…Bd7
Schwarz deckt c6 noch einmal.
8.Na3
Der Springer geht nach c4 und holt den Bauern zurück.
8…cxd4
Schwarz nimmt im Zentrum.
9.Naxc4
Der Bauer ist zurück. Deine Springer stehen aktiv, und den Bauern d4 holst du später.
9…Bc5
Der Läufer deckt d4.
10.Qb3
Die Dame greift den Bauern b7 an und unterstützt deine Springer.
10…O-O
Schwarz rochiert; Stockfish wollte hier Nd5.
11.Bf4
Du entwickelst den letzten Läufer mit Blick auf c7 und b8.
11…Qc8
Die Dame deckt b7 und d7.
12.Rfd1
Stockfishs Zug: Der Turm greift den Bauern d4 an. Du holst den Bauern zurück und stehst leicht besser.
12…Rd8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
13.Rac1
Der Turm geht auf die c-Linie gegen den Läufer c5.
13…Nd5
Der Springer greift den Läufer f4 an.
14.Nxf7
14.Nxf7 – du opferst den Springer auf f7!
14…Kxf7
Schwarz nimmt den Springer f7 mit dem König – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Ne5
Mit 15.Ne5+ gibt der Springer Schach, und deine Figuren gehen gegen den König. Für die Figur hast du genug Angriff – Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 29: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nc6 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Nxe5 10.Nxe5 Qb6 11.Nxd7 Nxd7 12.Qa4 Qb4 13.Qxb4 Bxb4 14.Rd1 Bc5 15.Bxb7

bis 9.Naxc4 wie Variante 28

9…Nxe5
Schwarz tauscht den lästigen Springer.
10.Nxe5
Der Springer steht wieder auf e5 und greift d7 und f7 an.
10…Qb6
Die Dame greift b2 an.
11.Nxd7
Stockfishs Zug: Du schlägt den Läufer und bekommst das Läuferpaar. Nach Nxd7 Qa4 holst du den Bauern d4 zurück.
11…Nxd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Qa4
12.Qa4 fesselt den Springer d7 an den König.
12…Qb4
Schwarz bietet den Damentausch an.
13.Qxb4
Du tauschst die Damen und gehst ins Endspiel.
13…Bxb4
Schwarz nimmt mit dem Läufer zurück und greift deinen Damenflügel an.
14.Rd1
Der Turm greift den Bauern d4 an.
14…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und greift d4 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,21).
15.Bxb7
Mit 15.Bxb7 nimmst du den Bauern b7. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,25).

Variante 30: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 c5 6.O-O Nbd7 7.Na3 Nb6 8.Nxc4 Nxc4 9.Qa4 Bd7 10.Qxc4 cxd4 11.Nxd4 Qb6 12.a4 a5 13.Nb5 Bc5 14.Be3 Bxe3 15.Nc7

bis 6.O-O wie Variante 29

6…Nbd7
Ein Fehler (Stockfish wollte Nc6): Der Springer steht auf d7 passiv. Mit Na3 holst du c4 zurück und stehst klar besser (+0,6).
7.Na3
Der Springer zielt auf c4. Stockfish hält Nbd2 für ebenso gut.
7…Nb6
Schwarz deckt c4.
8.Nxc4
Du nimmst trotzdem: Nach Nxc4 kommt Qa4+ und du holst die Figur zurück.
8…Nxc4
Schwarz schlägt zurück.
9.Qa4
Schach – und gleichzeitig greift die Dame den Springer c4 an. Das ist der Trick dieser Linie.
9…Bd7
Schwarz deckt das Schach.
10.Qxc4
Material ist ausgeglichen, aber du hast den stärkeren Läufer und das bessere Zentrum (+0,58).
10…cxd4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.Nxd4
Du nimmst mit dem Springer zurück.
11…Qb6
Die Dame greift deinen Springer d4 an und schaut auf b2.
12.a4
12.a4 gewinnt Raum und bereitet das Feld b5 für den Springer vor.
12…a5
12...a5 hält deinen Bauern a4 fest und sichert b4.
13.Nb5
Der Springer springt nach b5 und zielt auf c7 und d6.
13…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und greift f2 an.
14.Be3
Du bietest den Läufertausch an.
14…Bxe3
Schwarz tauscht auf e3 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,34).
15.Nc7
Mit 15.Nc7+ gibt der Springer Schach und greift den Turm a8 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,28).

Variante 31: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bd7 6.Ne5 Bc6 7.Nxc6 Nxc6 8.e3 Qd7 9.O-O Rb8 10.Qe2 b5 11.b3 cxb3 12.axb3 Rb6 13.Nc3 a6 14.Bb2 Bb4 15.Na2

bis 5.Nf3 wie Variante 30

5…Bd7
Der Läufer will nach c6, um deinem Läufer g2 entgegenzutreten.
6.Ne5
Der Springer greift den Läufer d7 und den Bauern c4 an und öffnet die Diagonale.
6…Bc6
Schwarz bietet den Läufertausch an.
7.Nxc6
Du nimmst den Läufer und behältst dein Läuferpaar.
7…Nxc6
Der Springer steht jetzt aktiv auf c6.
8.e3
Du deckst d4 vor dem Springer c6 und bereitest Qe2 und Qxc4 vor.
8…Qd7
Schwarz will lang rochieren oder mit Rd8 auf d4 drücken.
9.O-O
Der König geht in Sicherheit. Stockfish zeigt als Alternative Nd2 gegen c4.
9…Rb8
Ein Fehler (Stockfish wollte Rd8): Der Turm geht vom Zentrum weg. Nach Qe2 holst du c4 zurück und stehst deutlich besser (+0,6).
10.Qe2
Die Dame greift c4 an. Stockfish zeigt Bd6 Qxc4 e5 Nc3 und dann d5 – du bekommst Raum im Zentrum.
10…b5
Schwarz hält den Bauern c4.
11.b3
Stockfishs Zug: Du brichst die Kette auf. Nach cxb3 axb3 öffnest du die a-Linie und greifst mit Bb2 und dem Läufer g2 den Springer c6 an.
11…cxb3
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.axb3
Die a-Linie öffnet sich.
12…Rb6
Der Turm geht nach b6 und deckt die dritte Reihe.
13.Nc3
Der Springer greift den Bauern b5 an.
13…a6
13...a6 stützt den Bauern b5 und hält den Damenflügel.
14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,43).
14…Bb4
Schwarz fesselt den Springer c3.
15.Na2
Mit 15.Na2 greifst du den Läufer b4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).

Variante 32: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bb4 6.Bd2 a5 7.Qc2 Bxd2 8.Qxd2 c6 9.a4 b5 10.axb5 cxb5 11.Qg5 O-O 12.Qxb5 Ba6 13.Qxa5 Bb7 14.Qxd8 Rxa1 15.Qxf8

bis 5.Nf3 wie Variante 31

5…Bb4
5...Bb4+ – Schwarz gibt Schach.
6.Bd2
Du stellst den Läufer dazwischen.
6…a5
Schwarz stützt den Läufer b4.
7.Qc2
7.Qc2 greift den Bauern c4 an.
7…Bxd2
Schwarz tauscht die dunklen Läufer und vereinfacht.
8.Qxd2
Die Dame nimmt zurück und deckt d4 – sie steht aktiv.
8…c6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
9.a4
9.a4 – du greifst die schwarze Bauernkette an.
9…b5
9...b5 stützt den Mehrbauern c4.
10.axb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie.
10…cxb5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück und hält b5.
11.Qg5
Die Dame greift den Springer f6 und den Bauern g7 an.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
12.Qxb5
Du nimmst den Bauern b5.
12…Ba6
Der Läufer geht nach a6 und deckt den Bauern b5 gegen deine Dame.
13.Qxa5
Du nimmst auch den Bauern a5 – jetzt kommt eine Abwicklung.
13…Bb7
Der Läufer geht nach b7 und greift f3 an.
14.Qxd8
14.Qxd8 – du tauschst die Damen, Schwarz nimmt den Turm a1.
14…Rxa1
Schwarz nimmt den Turm a1 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).
15.Qxf8
Mit 15.Qxf8+ nimmst du den Turm f8 mit Schach. Nach der Abwicklung sieht Stockfish die Stellung als ausgeglichen (+0,04).

Variante 33: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Bb4 6.Bd2 Be7 7.Qa4 Bd7 8.Qxc4 Bc6 9.O-O Nbd7 10.Nc3 Ne4 11.Qd3 Nxc3 12.bxc3 O-O 13.Rfe1 f5 14.a4 Rc8 15.Red1

bis 6.Bd2 wie Variante 32

6…Be7
Schwarz zieht den Läufer zurück.
7.Qa4
7.Qa4+ – Schach, danach holt die Dame den Bauern c4.
7…Bd7
Der Läufer greift deine Dame a4 an und gewinnt ein Tempo.
8.Qxc4
Du holst den Bauern c4 zurück.
8…Bc6
Der Läufer stellt sich gegen deinen Läufer g2.
9.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
9…Nbd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
10.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
10…Ne4
Der Springer greift den Springer c3 an.
11.Qd3
Die Dame geht nach d3 und greift den Springer e4 an.
11…Nxc3
Schwarz tauscht auf c3 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
12.bxc3
Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
13.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
13…f5
Schwarz sichert das Feld e4 mit 13...f5.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a5.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,26).
15.Red1
Mit 15.Red1 stellst du den Turm hinter den Bauern d4 – der Vorstoß e2–e4 bleibt dein Plan. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,38).

Variante 34: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nbd7 6.O-O Rb8 7.a4 a6 8.a5 Bd6 9.Qc2 O-O 10.Rd1 b5 11.axb6 Bb7 12.bxc7 Qxc7 13.Nc3 Nd5 14.e4 Nb4 15.Qe2

bis 5.Nf3 wie Variante 33

5…Nbd7
Ungenau (Stockfish wollte Nc6): Der Springer steht passiv und deckt c4 nicht. Du stehst angenehm (+0,49).
6.O-O
Du rochierst und holst c4 später in Ruhe zurück, etwa mit Nfd2 oder der Dame.
6…Rb8
Schwarz will b5 spielen, um c4 zu halten.
7.a4
Du verhinderst b5. Jetzt kann Schwarz c4 kaum noch halten.
7…a6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.a5
8.a5 – du legst den schwarzen Damenflügel fest.
8…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und bereitet die Rochade vor.
9.Qc2
Die Dame greift den Bauern c4 an.
9…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
10.Rd1
Der Turm geht nach d1 und stützt den Bauern d4.
10…b5
Schwarz versucht mit 10...b5, den Bauern c4 zu halten.
11.axb6
Du schlägst en passant.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale.
12.bxc7
Du nimmst auch noch den Bauern c7.
12…Qxc7
Schwarz nimmt mit der Dame zurück; sie steht auf der c-Linie gegen deine Dame.
13.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Springer c3 an.
14.e4
14.e4 – du baust das Zentrum auf und vertreibst den Springer.
14…Nb4
Der Springer greift deine Dame c2 an – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,32).
15.Qe2
Mit 15.Qe2 greifst du den Bauern c4 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).

Variante 35: 3…d5 4.Bg2 dxc4 5.Nf3 Nbd7 6.O-O c5

bis 6.O-O wie Variante 34

6…c5
Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c5 O-O Nbd7 – weiter geht es dort mit Na3. (Zugumstellung)

Variante 36: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Qc7 15.e3 Rac8 16.Rac1

bis 4.Bg2 wie Variante 35

4…Bb4
Ein Zwischenschach: Schwarz will deinen Läufer nach d2 locken, wo er weniger aktiv ist, und dann mit Be7 zurückgehen.
5.Bd2
Du deckst mit dem Läufer. Zieht sich der schwarze Läufer zurück, bringst du deinen später nach f4.
5…Be7
Der Läufer geht zurück – Schwarz meint, dein Läufer stehe auf d2 schlechter als auf c1.
6.Nf3
Normale Entwicklung; danach kommt die kurze Rochade.
6…O-O
Schwarz rochiert.
7.O-O
Auch du rochierst. Den Bauern c4 deckst du bei Bedarf mit Qc2.
7…c6
Schwarz stützt d5.
8.Qc2
Die Dame deckt c4 und macht Platz für Bf4 – jetzt bekommt dein Läufer eine bessere Diagonale.
8…b6
Schwarz bereitet Bb7 oder Ba6 vor.
9.Bf4
Der Läufer findet die Diagonale h2–b8 und zielt auf c7 und b8. Der Umweg über d2 hat dich also kaum Zeit gekostet.
9…Bb7
Der Läufer stellt sich hinter die Kette c6–d5.
10.Rd1
Der Turm besetzt die d-Linie für spätere Zentrumsöffnungen. Stockfish zeigt danach Ne5 als Plan.
10…Nbd7
Schwarz vollendet die Entwicklung.
11.Nc3
Der letzte Springer kommt ins Spiel und unterstützt e4. Stockfish rechnet mit dxc4, worauf Nd2 den Bauern zurückholt.
11…dxc4
Schwarz nimmt den Bauern und will mit Nd5 deinen Läufer f4 tauschen.
12.Nd2
Der Springer holt den Bauern c4 zurück und öffnet gleichzeitig die Diagonale deines Läufers g2.
12…Nd5
Der Springer greift deinen Läufer f4 an.
13.Nxc4
Du holst den Bauern zurück. Den Läufer f4 lässt du tauschen.
13…Nxf4
Schwarz bekommt das Läuferpaar.
14.gxf4
Du schlägt mit dem g-Bauern. Die Struktur sieht ungewohnt aus, aber der Bauer f4 kontrolliert e5, und die g-Linie ist halboffen.
14…Qc7
Die Dame greift den Bauern f4 an.
15.e3
Du deckst f4 und festigst das Zentrum. Die Stellung ist ausgeglichen; in 82 % dieser Partien endete es remis.
15…Rac8
Der Turm bereitet c5 vor.
16.Rac1
Stockfishs Zug: Auch dein Turm geht auf die c-Linie. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).

Variante 37: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Qc7 15.e3 Rad8 16.a4

bis 15.e3 wie Variante 36

15…Rad8
Schwarz stellt den Turm auf die d-Linie.
16.a4
Mit 16.a4 gewinnst du Raum am Damenflügel. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 38: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 dxc4 12.Nd2 Nd5 13.Nxc4 Nxf4 14.gxf4 Nf6 15.e3

bis 14.gxf4 wie Variante 37

14…Nf6
Schwarz bringt den Springer nach f6.
15.e3
Mit 15.e3 stärkst du den Bauern d4. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).

Variante 39: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 Rc8 12.Ne5 Nh5 13.Bc1 Qc7 14.Nxd7 Qxd7 15.e4

bis 11.Nc3 wie Variante 38

11…Rc8
Ein Fehler (Stockfish wollte dxc4): Schwarz lässt dir Zeit für Ne5. In Stockfishs Linie springst du nach e5, Schwarz muss den Springer über h5 zurück nach f6 bringen, und mit e4 übernimmst du das Zentrum und stehst klar besser (+0,61).
12.Ne5
Der Springer springt ins Zentrum, öffnet den Läufer g2 und greift den Springer d7 an.
12…Nh5
Der Springer greift deinen Läufer f4 an.
13.Bc1
Stockfishs Zug: Der Läufer zieht ruhig zurück. Jetzt steht der Springer h5 am Rand, und nach g6 spielst du e4 (+0,72).
13…Qc7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Nxd7
Du tauschst den Springer d7.
14…Qxd7
Die Dame nimmt auf d7 zurück – du stehst besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,73).
15.e4
Mit 15.e4 nimmst du das Zentrum ein, der Springer h5 steht am Rand. Stockfish sieht dich klar vorn (+0,66).

Variante 40: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Nbd7 11.Nc3 Nh5 12.Bc1 f5 13.Bd2 Rc8 14.Rac1 h6 15.Qa4

bis 11.Nc3 wie Variante 39

11…Nh5
Schwarz jagt deinen Läufer f4.
12.Bc1
Der Läufer zieht zurück. Der Springer h5 steht am Rand und muss bald wieder zurück.
12…f5
Ungenau (Stockfish wollte Nhf6): Schwarz baut einen Stonewall, aber das Feld e5 wird schwach (+0,5).
13.Bd2
Stockfishs Zug: Der Läufer geht wieder nach d2 und verbindet die Türme. Stockfish plant Rac1 und cxd5.
13…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
14…h6
Schwarz gibt dem König Luft – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,45).
15.Qa4
Mit 15.Qa4 greift die Dame den Bauern a7 an. Der Springer h5 steht am Rand, und nach 12...f5 ist das Feld e5 schwach – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,48).

Variante 41: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Bb7 10.Rd1 Na6 11.a3 Rc8 12.Ne5 dxc4 13.Qxc4 Nd5 14.Nc3 Bd6 15.Qa4

bis 10.Rd1 wie Variante 40

10…Na6
Ungenau (Stockfish wollte Nbd7): Der Springer steht am Rand. Nach a3 hat er kein gutes Feld (+0,54).
11.a3
Stockfishs Zug: Du nimmst dem Springer das Feld b4.
11…Rc8
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Ne5
Der Springer geht ins Zentrum und öffnet die Diagonale deines Läufers g2 gegen b7.
12…dxc4
Schwarz nimmt auf c4 und öffnet die Diagonale.
13.Qxc4
Die Dame nimmt zurück und greift den Springer a6 an.
13…Nd5
Der Springer springt nach d5 und greift den Läufer f4 an.
14.Nc3
Du greifst den Springer d5 an.
14…Bd6
Der Läufer geht nach d6 und greift den Springer e5 an – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,33).
15.Qa4
Mit 15.Qa4 greifst du den Springer a6 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,15).

Variante 42: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Ba6 10.Nbd2 Nbd7 11.Rfe1 Nh5 12.Be5 Rc8 13.cxd5 cxd5 14.Qa4 Bb7 15.Qxa7

bis 9.Bf4 wie Variante 41

9…Ba6
Der Läufer greift c4 an.
10.Nbd2
Der Springer deckt c4. Stockfish bevorzugt cxd5 mit Nc3.
10…Nbd7
Schwarz entwickelt sich fertig.
11.Rfe1
Stockfishs Zug: Der Turm unterstützt den Durchbruch e4.
11…Nh5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift den Läufer f4 an.
12.Be5
Der Läufer weicht ins Zentrum aus.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen deine Dame oder deinen Turm.
13.cxd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
13…cxd5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
14.Qa4
Die Dame greift den Läufer a6 an.
14…Bb7
Der Läufer geht nach b7 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Qxa7
Mit 15.Qxa7 nimmst du den Bauern a7. Schwarz bekommt dafür Spiel auf der c-Linie – Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 43: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Bb7

bis 9.Bf4 wie Variante 42

9…Nbd7
Schwarz entwickelt zuerst den Springer.
10.Rd1
Der Turm geht auf die d-Linie. Nach Bb7 bist du wieder in der Hauptlinie.
10…Bb7
Zugumstellung zur Hauptlinie mit Bb7 Rd1 Nbd7 – weiter geht es dort mit Nc3. (Zugumstellung)

Variante 44: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Ba6 11.Ne5 Rc8 12.Nc3 Bxc4 13.Nxc4 dxc4 14.e4 b5 15.a4

bis 10.Rd1 wie Variante 43

10…Ba6
Der Läufer greift c4 an.
11.Ne5
Stockfishs Zug: Der Springer springt ins Zentrum und öffnet den Läufer g2 gegen c6.
11…Rc8
Der Turm geht nach c8 und bereitet c5 vor.
12.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
12…Bxc4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz schlägt auf c4.
13.Nxc4
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht aktiv auf c4.
13…dxc4
Schwarz nimmt den Springer c4 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
14.e4
14.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
14…b5
Schwarz hält den Bauern c4.
15.a4
Mit 15.a4 greifst du den Bauern b5 an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 45: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 b6 9.Bf4 Nbd7 10.Rd1 Ba6 11.Ne5 Nxe5 12.dxe5 Nd7 13.cxd5 cxd5 14.e4 Rc8 15.Nc3

bis 11.Ne5 wie Variante 44

11…Nxe5
Schwarz tauscht deinen starken Springer e5.
12.dxe5
Der Bauer e5 nimmt Schwarz Raum.
12…Nd7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
13.cxd5
Du tauschst auf d5 und öffnest die c-Linie.
13…cxd5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
14.e4
14.e4 – du greifst das Zentrum an.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 und greift deine Dame an – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,18).
15.Nc3
Mit 15.Nc3 entwickelst du den letzten Springer und greifst d5 an. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,28).

Variante 46: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 b6

bis 8.Qc2 wie Variante 45

8…Nbd7
Schwarz entwickelt den Springer vor b6.
9.Bf4
Der Läufer geht auf die Diagonale h2–b8, wie im Plan vorgesehen.
9…b6
Zugumstellung: Das ist dieselbe Stellung wie nach b6 Bf4 Nbd7 – dort geht es mit Rd1 weiter. (Zugumstellung)

Variante 47: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Nh5 10.Bc1 Nhf6

bis 9.Bf4 wie Variante 46

9…Nh5
Schwarz jagt deinen Läufer sofort (Stockfish wollte b6).
10.Bc1
Ruhig zurück: Der Springer h5 steht am Rand und muss bald wieder nach f6.
10…Nhf6
Zugumstellung: Das ist die Stellung aus dem geschlossenen System mit c6, Qc2 und Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)

Variante 48: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Nh5 10.Bc1 f5 11.b3 a5 12.Nc3 Nhf6 13.Ng5 Nb8 14.Bb2 Bd6 15.Nf3

bis 10.Bc1 wie Variante 47

10…f5
Ungenau (Stockfish wollte Nhf6): Schwarz baut einen Stonewall, aber das Feld e5 wird schwach (+0,47).
11.b3
Du machst das Feld b2 oder a3 für den Läufer frei, um ihn zu aktivieren. Stockfish bevorzugt Nbd2 mit Ne5.
11…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
12…Nhf6
Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt e4.
13.Ng5
Der Springer greift den Bauern e6 an.
13…Nb8
Der Springer zieht sich nach b8 zurück und will nach c6.
14.Bb2
Der Läufer geht nach b2 auf die lange Diagonale und deckt d4.
14…Bd6
Der Läufer geht nach d6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,48).
15.Nf3
Mit 15.Nf3 kehrt der Springer zurück, das Feld e5 bleibt dein Ziel. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,44).

Variante 49: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 Ne4 10.Nc3 g5 11.Bc1 f5 12.Be3 Rf7 13.Rad1 a5 14.Na4 Bf6 15.c5

bis 9.Bf4 wie Variante 48

9…Ne4
Ungenau (Stockfish wollte b6): Der Springer steht aktiv, kann aber getauscht werden (+0,33).
10.Nc3
Du stellst dem Springer e4 deinen Springer entgegen.
10…g5
Schwarz greift den Läufer f4 an und wagt viel am Königsflügel.
11.Bc1
Der Läufer zieht sich nach c1 zurück und meidet g4.
11…f5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
12.Be3
Der Läufer geht nach e3 und schaut auf a7.
12…Rf7
Der Turm geht nach f7 und deckt die zweite Reihe.
13.Rad1
Der Turm geht nach d1 hinter den Bauern d4.
13…a5
13...a5 gewinnt Raum am Damenflügel und droht a4.
14.Na4
Der Springer geht nach a4 und kontrolliert c5 und b6.
14…Bf6
Der Läufer geht nach f6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,30).
15.c5
Mit 15.c5 gewinnst du Raum am Damenflügel. Der schwarze Königsflügel ist geschwächt – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).

Variante 50: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 a5 10.Rd1 a4 11.h4 h6 12.a3 b5 13.c5 Ne4 14.Nc3 f5 15.Nxe4

bis 9.Bf4 wie Variante 49

9…a5
Schwarz gewinnt Raum am Damenflügel.
10.Rd1
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die d-Linie, und mit Ne5 folgt Druck im Zentrum.
10…a4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.h4
11.h4 – du gewinnst Raum am Königsflügel.
11…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
12.a3
Du stoppst den Bauern a4.
12…b5
12...b5 gewinnt Raum und greift c4 an.
13.c5
Du schließt den Damenflügel.
13…Ne4
Der Springer springt nach e4 – ein starkes Feld.
14.Nc3
Der Springer greift den Springer e4 an und will ihn tauschen.
14…f5
14...f5 stützt den Springer e4 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (0).
15.Nxe4
Mit 15.Nxe4 tauschst du den starken Springer e4. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 51: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Nbd7 8.Qc2 c6

bis 7.O-O wie Variante 50

7…Nbd7
Schwarz entwickelt den Springer.
8.Qc2
Die Dame deckt c4. Nach c6 bist du wieder in der Hauptlinie.
8…c6
Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach c6 Qc2 Nbd7 – weiter geht es dort mit Bf4. (Zugumstellung)

Variante 52: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 O-O 7.O-O Nbd7 8.Qc2 Ne4 9.h4 c6 10.Bf4 f5 11.Nc3 Qe8 12.Rac1 h6 13.e3 Bf6 14.Ne2 g5 15.Bc7

bis 8.Qc2 wie Variante 51

8…Ne4
Der Springer springt nach e4 und greift deinen Läufer d2 an.
9.h4
Mit 9.h4 sicherst du das Feld g5 und gewinnst Raum.
9…c6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
10.Bf4
Der Läufer stellt sich aktiv auf f4.
10…f5
10...f5 stützt den Springer e4 – der Stonewall.
11.Nc3
Du greifst den Springer e4 an.
11…Qe8
Die Dame geht nach e8 und weiter nach h5.
12.Rac1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
12…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
13.e3
13.e3 stützt d4 und schließt die Diagonale des Läufers f6.
13…Bf6
Der Läufer geht nach f6 und schaut auf d4.
14.Ne2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach f4 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,37).
14…g5
Schwarz greift den Läufer f4 an.
15.Bc7
Mit 15.Bc7 weicht der Läufer aus und steht aktiv. Der schwarze Königsflügel ist durch 14...g5 geschwächt – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,49).

Variante 53: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 c6 7.Qc2 O-O 8.O-O

bis 6.Nf3 wie Variante 52

6…c6
Schwarz stützt d5, bevor er rochiert.
7.Qc2
Die Dame deckt c4 und hält e4 unter Kontrolle.
7…O-O
Schwarz rochiert.
8.O-O
Zugumstellung: Nach deiner Rochade ist das dieselbe Stellung wie nach O-O O-O c6 Qc2 – weiter geht es dort mit Bf4. (Zugumstellung)

Variante 54: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Be7 6.Nf3 c6 7.Qc2 b6 8.O-O O-O

bis 7.Qc2 wie Variante 53

7…b6
Schwarz verzögert die Rochade.
8.O-O
Stockfishs Zug: Du rochierst und wartest auf die schwarze Rochade. Danach ist e4 dein Ziel.
8…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. 8...O-O – Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 55: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Bd6 6.Nf3 c6 7.Nc3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.b3 e5 10.cxd5 cxd5 11.dxe5 Nxe5 12.O-O Nxf3 13.Bxf3 Be6 14.Qd3 Rc8 15.Rad1

bis 5.Bd2 wie Variante 54

5…Bd6
Schwarz zieht den Läufer nach d6 zurück.
6.Nf3
Du entwickelst den Springer.
6…c6
6...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
7.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
7…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.Qc2
Die Dame unterstützt den Vorstoß e2–e4.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und bereitet e5 vor.
9.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
9…e5
Schwarz befreit sich mit 9...e5.
10.cxd5
Du tauschst auf d5 und legst die Bauernstruktur fest.
10…cxd5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
11.dxe5
Du nimmst auf e5 und greifst Läufer d6 und Springer f6 an.
11…Nxe5
Schwarz nimmt mit dem Springer zurück und greift f3 an.
12.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
12…Nxf3
Schwarz tauscht auf f3 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
13.Bxf3
Du nimmst mit dem Läufer zurück – er drückt nun auf d5.
13…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt den Isolani d5.
14.Qd3
Die Dame geht nach d3 und greift den Isolani d5 an.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie und stellt sich gegen deine Dame oder deinen Turm.
15.Rad1
Mit 15.Rad1 stellst du den Turm gegen den vereinzelten Bauern d5. Stockfish: ausgeglichen (−0,01).

Variante 56: 3…d5 4.Bg2 Bb4 5.Bd2 Bd6 6.Nf3 O-O 7.O-O c6 8.Nc3 Be7 9.b3 Ne4 10.Rc1 Ba3 11.Rc2 Nxd2 12.Qxd2 Na6 13.Nb1 Be7 14.Rcc1 Bd7 15.Qb2

bis 6.Nf3 wie Variante 55

6…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
7.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
7…c6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
8…Be7
Der Läufer kehrt nach e7 zurück.
9.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
9…Ne4
Der Springer greift den Springer c3 und den Läufer d2 an.
10.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
10…Ba3
Schwarz greift den Turm c1 an.
11.Rc2
Der Turm geht nach c2 und meidet den Läufer a3.
11…Nxd2
Schwarz tauscht deinen Läufer d2.
12.Qxd2
Die Dame nimmt zurück und verbindet die Türme.
12…Na6
Der Springer geht nach a6 und weiter nach c7.
13.Nb1
Der Springer greift den Läufer a3 an.
13…Be7
Der Läufer zieht sich nach e7 zurück und deckt den Königsflügel.
14.Rcc1
Mit 15.Qb2 stellst du die Dame auf die lange Diagonale. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,15).
14…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und verbindet die Türme.
15.Qb2
Die Dame geht nach b2 auf die lange Diagonale – ausgeglichen.

Variante 57: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Nbd7 6.Qc2 Bd6 7.O-O O-O 8.Nbd2 Re8 9.Rd1 Qe7 10.Re1 e5 11.e4 dxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Qxe4 Qf8 14.Qc2 Bb4 15.Ng5

bis 4.Bg2 wie Variante 56

4…c6
Schwarz stützt d5 mit einem soliden Dreieck – ähnlich wie in der Slawischen Verteidigung.
5.Nf3
Normale Entwicklung; die kurze Rochade folgt bald.
5…Nbd7
Schwarz bereitet e5 oder b6 vor.
6.Qc2
Die Dame deckt c4 und kontrolliert e4 – so kann Schwarz kaum dxc4 spielen.
6…Bd6
Der Läufer steht aktiver als auf e7 und unterstützt e5.
7.O-O
Der König geht in Sicherheit. Gegen e5 bist du gut vorbereitet.
7…O-O
Beide Seiten haben rochiert.
8.Nbd2
Der Springer deckt c4 und e4. Stockfish bevorzugt Rd1, das Ergebnis ist ähnlich.
8…Re8
Schwarz bereitet e5 vor.
9.Rd1
Der Turm stellt sich auf die d-Linie – öffnet Schwarz mit e5, steht er gleich richtig.
9…Qe7
Die Dame unterstützt e5.
10.Re1
Stockfishs Zug: Der Turm geht auf die e-Linie, wo jetzt der Kampf stattfindet. Nach e5 spielst du selbst e4.
10…e5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz befreit sich mit 10...e5.
11.e4
11.e4 – du öffnest das Zentrum.
11…dxe4
Schwarz nimmt auf e4 und öffnet das Zentrum.
12.Nxe4
Du nimmst mit dem Springer zurück; er steht zentral.
12…Nxe4
Schwarz tauscht auf e4 und vereinfacht – jede Figur weniger mindert deinen Druck.
13.Qxe4
Die Dame steht zentral auf e4.
13…Qf8
Die Dame geht nach f8 und deckt den Königsflügel.
14.Qc2
Die Dame zieht sich nach c2 zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
14…Bb4
Schwarz greift den Turm e1 an.
15.Ng5
Mit 15.Ng5 greift der Springer die Bauern f7 und h7 an. Stockfish: ausgeglichen (+0,05).

Variante 58: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Nbd7 6.Qc2 Be7 7.O-O O-O

bis 6.Qc2 wie Variante 57

6…Be7
Der ruhigere Läuferzug.
7.O-O
Kurze Rochade. Nach O-O bist du im geschlossenen System.
7…O-O
Zugumstellung: Das ist die Stellung aus dem geschlossenen System mit c6, Qc2 und Nbd7 – weiter geht es dort mit b3. (Zugumstellung)

Variante 59: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Be7 6.O-O O-O

bis 5.Nf3 wie Variante 58

5…Be7
Schwarz entwickelt den Läufer und rochiert bald.
6.O-O
Du rochierst – die Stellung führt meist ins geschlossene System.
6…O-O
Zugumstellung ins geschlossene System nach Be7 Nf3 O-O O-O c6 – dort geht es mit Qc2 weiter. (Zugumstellung)

Variante 60: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Be7 6.O-O Nbd7 7.Qc2

bis 6.O-O wie Variante 59

6…Nbd7
Schwarz verzögert die Rochade.
7.Qc2
Die Dame deckt c4. Das ist eine Zugumstellung zu Nbd7 Qc2 Be7 O-O. (Zugumstellung)

Variante 61: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Bd6 6.O-O O-O 7.Qc2 Nbd7

bis 5.Nf3 wie Variante 60

5…Bd6
Der Läufer zielt auf deinen Königsflügel und unterstützt e5.
6.O-O
Du rochierst und spielst dann Qc2, Nbd2 und Rd1 wie in den anderen Linien.
6…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor. Stockfish: ausgeglichen (+0,20).
7…Nbd7
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 62: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 dxc4 6.Ne5 Bb4 7.Bd2 Be7 8.e3 b5 9.Nxc6 Nxc6 10.Bxc6 Bd7 11.Bxa8 Qxa8 12.f3 e5 13.O-O e4 14.fxe4 Bg4 15.Qc2

bis 5.Nf3 wie Variante 61

5…dxc4
Ungenau (Stockfish wollte Be7): Schwarz nimmt doch und will den Bauern mit b5 halten.
6.Ne5
Der Springer greift c4 an und zielt auf c6. Stockfish bewertet die Stellung danach mit +0,22.
6…Bb4
Mit Schach entwickelt Schwarz den Läufer.
7.Bd2
Stockfishs Zug: Du deckst das Schach. In Stockfishs Linie Be7 e3 b5 Nxc6 schlägt dein Springer auf c6 ein.
7…Be7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.e3
8.e3 bereitet vor, den Bauern c4 zurückzuholen.
8…b5
Schwarz hält den Bauern c4 mit 8...b5.
9.Nxc6
9.Nxc6 – du schlägst den Bauern c6!
9…Nxc6
Schwarz nimmt den Springer c6 – jetzt kommt dein Läufer g2 zum Zug.
10.Bxc6
Der Läufer nimmt den Springer und greift den Turm a8 an.
10…Bd7
Der Läufer geht nach d7 und greift den Läufer c6 an.
11.Bxa8
Du gewinnst die Qualität.
11…Qxa8
Schwarz nimmt zurück, seine Dame steht auf der langen Diagonale.
12.f3
12.f3 schließt die lange Diagonale vor deinem König.
12…e5
12...e5 greift das Zentrum an und öffnet den Läufer.
13.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
13…e4
13...e4 greift den Bauern f3 an und schwächt deinen König.
14.fxe4
Du nimmst auf e4 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,11).
14…Bg4
Schwarz greift die Dame d1 an.
15.Qc2
Mit 15.Qc2 weicht die Dame aus. Du hast die Qualität, Schwarz hat Druck und Bauern – Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 63: 3…d5 4.Bg2 c6 5.Nf3 Bb4 6.Nbd2 dxc4 7.a3 Bxd2 8.Bxd2 b5 9.b3 cxb3 10.Qxb3 O-O 11.Rc1 Bb7 12.O-O Nbd7 13.Bb4 Re8 14.Ne5 Rc8 15.Rfd1

bis 5.Nf3 wie Variante 62

5…Bb4
Ein Schach, das Stockfish nicht mag (es wollte Be7).
6.Nbd2
Stockfishs Zug: Der Springer deckt das Schach und gleichzeitig c4. Du stehst angenehm (+0,44).
6…dxc4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz nimmt den Bauern c4.
7.a3
7.a3 stellt die Frage an den Läufer b4.
7…Bxd2
Schwarz tauscht auf d2 und gibt dir das Läuferpaar.
8.Bxd2
Du nimmst mit dem Läufer zurück und hast das Läuferpaar.
8…b5
Schwarz hält den Bauern c4.
9.b3
Du greifst die Bauernkette sofort an.
9…cxb3
Schwarz nimmt auf b3 und öffnet die Linien.
10.Qxb3
Du holst den Bauern zurück, die Dame drückt auf b5.
10…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
11.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie.
11…Bb7
Der Läufer geht nach b7 auf die lange Diagonale gegen deinen Läufer g2.
12.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
12…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
13.Bb4
Der Läufer greift den Turm f8 an.
13…Re8
Der Turm geht nach e8 und bereitet e5 vor.
14.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift c6 und d7 an.
14…Rc8
Der Turm geht nach c8 – du stehst leicht besser. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
15.Rfd1
Mit 15.Rfd1 stehen deine Türme auf c1 und d1. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,23).

Kapitel 2: 3…Bb4

Variante 64: 3…Bb4 4.Bd2 Be7 5.Bg2 d5

3…Bb4
Das Läuferschach (17 % der Partien): Schwarz verzichtet vorerst auf d5 und hält sich flexibel.
4.Bd2
Du deckst mit dem Läufer und fragst Schwarz, ob er tauschen will. Danach folgt Bg2 wie immer.
4…Be7
Der Läufer geht zurück; meist folgt d5 und eine Zugumstellung.
5.Bg2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
5…d5
Zugumstellung: Das ist die Stellung nach d5 Bg2 Bb4+ Bd2 Be7 – weiter geht es dort mit Nf3. (Zugumstellung)

Variante 65: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 e5 7.d5 Bxd2 8.Qxd2 Nb8 9.Nc3 d6 10.Nh3 e4 11.Nf4 h6 12.Qd4 Bf5 13.g4 c5 14.dxc6 Nxc6 15.Qd2

bis 4.Bd2 wie Variante 64

4…Qe7
Die Dame deckt den Läufer b4 und bereitet Nc6 und e5 vor.
5.Bg2
Der Läufer kommt nach g2. Stockfish zieht Nf3 vor, aber auch so stehst du gut.
5…Nc6
Der Springer greift d4 an und unterstützt e5.
6.e3
Du deckst d4 fest. Der Springer g1 geht später nach e2, damit dein Läufer g2 frei bleibt.
6…e5
Schwarz greift das Zentrum an.
7.d5
Du schiebst vorbei und gewinnst Raum. Der Springer c6 muss weichen.
7…Bxd2
Schwarz tauscht zuerst die Läufer.
8.Qxd2
Mit der Dame zurück. Stockfish bevorzugt Nxd2 – beide Züge halten die Stellung im Gleichgewicht.
8…Nb8
Der Springer geht zurück und will über a6 oder d7 wieder ins Spiel.
9.Nc3
Entwicklung mit Blick auf e4 und b5. Stockfish bevorzugt d6 mit Damentausch.
9…d6
Schwarz schließt das Zentrum.
10.Nh3
Stockfishs Zug: Der Springer geht über h3 nach f2, damit du mit f3 und e4 das Zentrum festigen kannst. Stockfish sieht Schwarz hier leicht vorn (−0,11) – eine ruhige, geschlossene Stellung.
10…e4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz gewinnt Raum mit 10...e4.
11.Nf4
Der Springer kommt über f4 ins Spiel.
11…h6
Schwarz nimmt deinem Springer das Feld g5.
12.Qd4
Die Dame greift den Bauern e4 an.
12…Bf5
Der Läufer geht nach f5 und deckt den Bauern e4.
13.g4
13.g4 greift den Läufer f5 an.
13…c5
Schwarz greift deinen Bauern d5 an.
14.dxc6
Du schlägst en passant.
14…Nxc6
Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
15.Qd2
Mit 15.Qd2 zieht sich die Dame zurück. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).

Variante 66: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 e5 7.d5 Nb8 8.Nc3 a5 9.Nge2 d6 10.e4 O-O 11.a3 Bc5 12.h3 c6 13.O-O h6 14.Qc2 cxd5 15.exd5

bis 7.d5 wie Variante 65

7…Nb8
Ungenau (Stockfish wollte Bxd2+): Jetzt hast du die Wahl, wie du schlägst, und stehst besser (+0,42).
8.Nc3
Stockfishs Zug: Du entwickelst den Springer. Stockfish plant Nge2 und die Rochade (+0,52).
8…a5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
9.Nge2
Der Springer geht nach e2 und weiter nach c3 oder g3.
9…d6
9...d6 stützt den Bauern e5.
10.e4
10.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
10…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
11.a3
Du greifst den Läufer b4 an.
11…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und schaut auf f2.
12.h3
12.h3 nimmt dem Läufer das Feld g4.
12…c6
12...c6 greift deinen Bauern d5 an und öffnet die c-Linie.
13.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
13…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
14.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt die c-Linie.
14…cxd5
Schwarz nimmt auf d5 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,38).
15.exd5
Mit 15.exd5 nimmst du mit dem e-Bauern zurück – dein Bauer d5 nimmt Schwarz Raum. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,38).

Variante 67: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 Bxd2 7.Qxd2 d5 8.Ne2 dxc4 9.Na3 e5 10.O-O exd4 11.exd4 O-O 12.Nxc4 Be6 13.Ne5 Bd5 14.Bxd5 Nxd5 15.Nxc6

bis 6.e3 wie Variante 66

6…Bxd2
Schwarz tauscht die Läufer.
7.Qxd2
Stockfishs Zug: Die Dame schlägt zurück, und der Springer g1 geht später nach e2.
7…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.Ne2
Der Springer geht nach e2 und deckt d4 und c3.
8…dxc4
Schwarz nimmt den Bauern c4 – der typische Gambitbauer im Katalanen.
9.Na3
Der Springer will den Bauern c4 zurückholen.
9…e5
Schwarz greift das Zentrum an.
10.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
10…exd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet die e-Linie.
11.exd4
Du nimmst zurück und hast nun einen vereinzelten Bauern d4, dafür aktive Figuren.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
12.Nxc4
Du holst den Bauern c4 zurück.
12…Be6
Der Läufer greift deinen Springer c4 an.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift den Springer c6 an.
13…Bd5
Der Läufer bietet den Tausch gegen deinen Läufer g2 an.
14.Bxd5
Du tauschst auf d5 und vereinfachst.
14…Nxd5
Schwarz nimmt mit dem Springer zurück – ausgeglichen.
15.Nxc6
Mit 15.Nxc6 tauschst du den Springer c6. Stockfish: ausgeglichen (+0,09).

Variante 68: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Nc6 6.e3 O-O 7.Ne2 Bxd2 8.Qxd2 d5 9.cxd5 exd5 10.Nbc3 Qd8 11.f3 Ne7 12.Rd1 Nd7 13.O-O Nb6 14.Nf4 c6 15.Nd3

bis 6.e3 wie Variante 67

6…O-O
Ungenau (Stockfish wollte Bxd2+): Schwarz rochiert, aber du bekommst eine bequemere Entwicklung (+0,48).
7.Ne2
Der Springer kommt nach e2, damit der Läufer g2 frei bleibt. Nach Bxd2+ schlägst du mit dem Springer zurück.
7…Bxd2
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.Qxd2
Die Dame nimmt auf d2 zurück und deckt d4.
8…d5
8...d5 baut ein Zentrum gegen deinen Läufer g2.
9.cxd5
9.cxd5 – du tauschst im Zentrum.
9…exd5
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
10.Nbc3
Der Springer greift den Bauern d5 an.
10…Qd8
Die Dame geht nach d8 zurück und deckt d5.
11.f3
11.f3 bereitet den Vorstoß e3–e4 vor.
11…Ne7
Der Springer geht nach e7 und weiter nach f5.
12.Rd1
Der Turm geht nach d1 gegen den Bauern d5.
12…Nd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
13.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
13…Nb6
Der Springer geht nach b6 und deckt d5.
14.Nf4
Der Springer greift den Bauern d5 an.
14…c6
14...c6 stützt d5 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,42).
15.Nd3
Mit 15.Nd3 zielt der Springer auf c5 und e5. Dein Plan bleibt der Vorstoß des e-Bauern – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).

Variante 69: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 O-O 6.Nc3 d5 7.Nf3 dxc4 8.Ne5 Rd8 9.a3 Bxc3 10.bxc3 Nbd7 11.Nxc4 Nb6 12.Ne5 Nfd7 13.Nf3 h6 14.Bc1 e5 15.a4

bis 5.Bg2 wie Variante 68

5…O-O
Schwarz rochiert zuerst.
6.Nc3
Entwicklung mit Druck auf d5 und e4. Stockfish bevorzugt Nf3 – nach Nc3 wird die Stellung ausgeglichener.
6…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…dxc4
Schwarz nimmt den Bauern c4 – du holst ihn bald zurück.
8.Ne5
Der Springer geht nach e5 und will den Bauern c4 zurückholen.
8…Rd8
Der Turm geht nach d8 gegen den Bauern d4.
9.a3
Du greifst den Läufer b4 an.
9…Bxc3
Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir Doppelbauern.
10.bxc3
Du bekommst das Läuferpaar.
10…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und greift den Springer e5 an.
11.Nxc4
Du holst den Bauern zurück.
11…Nb6
Der Springer geht nach b6 und greift den Springer c4 an.
12.Ne5
Der Springer springt nach e5 und meidet den Tausch.
12…Nfd7
Der Springer greift den Springer e5 erneut an.
13.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und deckt d4.
13…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
14.Bc1
Der Läufer geht nach c1 und weiter nach a3.
14…e5
14...e5 greift das Zentrum an – ausgeglichen.
15.a4
Mit 15.a4 gewinnst du Raum und drohst, den Springer b6 mit dem a-Bauern zu vertreiben. Du hast das Läuferpaar – Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 70: 3…Bb4 4.Bd2 Qe7 5.Bg2 Bxd2 6.Qxd2 d5 7.Nf3 O-O 8.O-O Nbd7 9.Qf4 Qb4 10.Qxc7 Ne8 11.Qf4 Qxc4 12.Nc3 Qc7 13.Ne5 Qb6 14.Nd3 Qc7 15.Qf3

bis 5.Bg2 wie Variante 69

5…Bxd2
Schwarz tauscht sofort.
6.Qxd2
Stockfishs Zug: Die Dame schlägt zurück. Danach folgen Nf3, die Rochade und später Ne5.
6…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
8.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
9.Qf4
9.Qf4 – die Dame greift den Bauern c7 an.
9…Qb4
Schwarz greift die Bauern c4 und b2 an.
10.Qxc7
Du nimmst den Bauern c7.
10…Ne8
Der Springer geht nach e8 und deckt den Bauern c7.
11.Qf4
Die Dame kehrt nach f4 zurück und schaut auf c7.
11…Qxc4
Schwarz holt den Bauern zurück.
12.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
12…Qc7
Die Dame geht nach c7 und bietet den Damentausch an.
13.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift d7 an.
13…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
14.Nd3
Der Springer geht nach d3 und deckt b2.
14…Qc7
Die Dame geht nach c7 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
15.Qf3
Mit 15.Qf3 steht die Dame aktiv und drückt auf d5. Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,31).

Variante 71: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 c6 7.Nf3 Nbd7 8.O-O O-O 9.Rc1 b6 10.Ne5 Bb7 11.Nc3 Qe7 12.cxd5 exd5 13.Nd3 Ne4 14.Qd1 Rfd8 15.e3

bis 4.Bd2 wie Variante 70

4…Bxd2
Schwarz tauscht die Läufer sofort.
5.Qxd2
Die Dame schlägt zurück und kontrolliert die dunklen Felder.
5…d5
Schwarz baut das klassische Zentrum.
6.Bg2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und drückt auf d5.
6…c6
6...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
8.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
8…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
9.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie.
9…b6
9...b6 bereitet den Läufer b7 auf der langen Diagonale vor.
10.Ne5
Der Springer geht nach e5 und öffnet die Diagonale des Läufers g2.
10…Bb7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
11…Qe7
Die Dame geht nach e7 und verbindet die Türme.
12.cxd5
12.cxd5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die c-Linie.
12…exd5
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück und hält d5.
13.Nd3
Der Springer geht nach d3 und blickt auf c5, e5 und f4.
13…Ne4
Schwarz greift die Dame d2 an.
14.Qd1
Die Dame zieht sich nach d1 zurück und meidet den Springer e4.
14…Rfd8
Der Turm geht nach d8 und deckt d5 – ausgeglichen.
15.e3
Mit 15.e3 festigst du den Bauern d4. Die Stellung ist ruhig – Stockfish: ausgeglichen (+0,06).

Variante 72: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 Nbd7 7.Nf3 c6

bis 6.Bg2 wie Variante 71

6…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung. Stockfish: ausgeglichen (+0,14).
7…c6
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 73: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d5 6.Bg2 O-O 7.Nf3 c6 8.O-O Nbd7

bis 6.Bg2 wie Variante 72

6…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…c6
7...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
8.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale. Stockfish: ausgeglichen (+0,15).
8…Nbd7
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 74: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 O-O 6.Nf3 d5 7.Bg2

bis 5.Qxd2 wie Variante 73

5…O-O
Schwarz rochiert.
6.Nf3
Stockfishs Zug: Normale Entwicklung, danach Bg2 und die Rochade.
6…d5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Bg2
Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)

Variante 75: 3…Bb4 4.Bd2 Bxd2 5.Qxd2 d6 6.Bg2 Nc6 7.Nf3 a6 8.Nc3 O-O 9.O-O Rb8 10.b3 b5 11.d5 Ne7 12.dxe6 fxe6 13.cxb5 axb5 14.a4 bxa4 15.bxa4

bis 5.Qxd2 wie Variante 74

5…d6
Ungenau (Stockfish wollte O-O): Schwarz steht etwas passiv (+0,44).
6.Bg2
Der Läufer kommt nach g2. Danach folgen Nc3 und Nf3 – du hast mehr Raum.
6…Nc6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…a6
Schwarz bereitet den Vorstoß b7–b5 vor.
8.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
8…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
9.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
9…Rb8
Der Turm geht nach b8 und bereitet b5 vor.
10.b3
b3 holt den Bauern c4 zurück oder öffnet die b-Linie – Weiß löst die Spannung am Damenflügel.
10…b5
10...b5 öffnet den Damenflügel gegen deinen Bauern c4.
11.d5
11.d5 – du greifst den Springer c6 an und gewinnst Raum.
11…Ne7
Der Springer geht nach e7 und deckt d5.
12.dxe6
Du tauschst auf e6 – danach ist der schwarze Bauer e6 eine Schwäche.
12…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
13.cxb5
Du nimmst auf b5 und öffnest die a-Linie.
13…axb5
Schwarz nimmt mit dem a-Bauern zurück.
14.a4
14.a4 greift den Bauern b5 an.
14…bxa4
Schwarz nimmt auf a4 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,31).
15.bxa4
Mit 15.bxa4 nimmst du zurück. Die schwarzen Bauern e6 und d6 können Ziele werden – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,36).

Variante 76: 3…Bb4 4.Bd2 c5 5.Bxb4 cxb4 6.Bg2 O-O 7.e4 d6 8.Ne2 e5 9.O-O Bg4 10.a3 Qb6 11.axb4 Qxb4 12.f3 Bd7 13.Qc1 Rc8 14.Na3 Nc6 15.Qc3

bis 4.Bd2 wie Variante 75

4…c5
Ungenau (Stockfish wollte Be7): Schwarz lädt zum Tausch ein und greift d4 an.
5.Bxb4
Du tauschst. Danach steht ein schwarzer Bauer auf b4, weit vorn und schwer zu decken.
5…cxb4
Der Bauer b4 nimmt deinem Springer das Feld c3.
6.Bg2
Der Läufer kommt nach g2 – das Zentrum gehört dir, denn Schwarz hat keinen c-Bauern mehr.
6…O-O
Schwarz rochiert.
7.e4
Du baust ein großes Zentrum mit d4 und e4. Stockfish bevorzugt das ruhigere e3 mit Ne2.
7…d6
Schwarz bereitet e5 vor.
8.Ne2
Der Springer geht nach e2, weil c3 vom Bauern b4 kontrolliert wird.
8…e5
Schwarz fordert das Zentrum heraus.
9.O-O
Du rochierst. Stockfish bevorzugt a3, um den Bauern b4 sofort anzugreifen – die Stellung ist ausgeglichen.
9…Bg4
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter. Schwarz greift den Springer e2 an.
10.a3
10.a3 greift den Bauern b4 an.
10…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift b2 und d4 an.
11.axb4
Du nimmst auf b4 und öffnest die a-Linie.
11…Qxb4
Schwarz holt den Bauern zurück und greift c4 an.
12.f3
12.f3 greift den Läufer g4 an.
12…Bd7
Der Läufer zieht sich nach d7 zurück.
13.Qc1
Die Dame geht nach c1 und deckt c4.
13…Rc8
Der Turm geht nach c8 gegen den Bauern c4.
14.Na3
Der Springer deckt den Bauern c4.
14…Nc6
Der Springer kommt nach c6 – ausgeglichen. Stockfish: ausgeglichen (-0,03).
15.Qc3
Mit 15.Qc3 bietest du den Damentausch an. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 77: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 d6 6.Nc3 O-O 7.Nf3 Re8 8.Qc2 e5 9.dxe5 dxe5 10.Rd1 Qe7 11.O-O h6 12.a3 Bxc3 13.Bxc3 Nc6 14.Rfe1 a4 15.Nd2

bis 4.Bd2 wie Variante 76

4…a5
Schwarz sichert den Läufer b4 mit dem a-Bauern.
5.Bg2
Der Läufer kommt auf die lange Diagonale.
5…d6
Ungenau (Stockfish wollte d5): Schwarz baut eine passive Stellung (+0,34).
6.Nc3
Der Springer kontrolliert e4 und d5. Stockfish bevorzugt Nf3 mit der Rochade.
6…O-O
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…Re8
Der Turm geht nach e8 und stützt e5.
8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
8…e5
Schwarz befreit sich mit 8...e5.
9.dxe5
Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie.
9…dxe5
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
10.Rd1
Der Turm besetzt die offene d-Linie.
10…Qe7
Die Dame geht nach e7 und deckt e5.
11.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
11…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
12.a3
Du greifst den Läufer b4 an.
12…Bxc3
Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir das Läuferpaar.
13.Bxc3
Du hast das Läuferpaar.
13…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt e5.
14.Rfe1
Der Turm geht nach e1 und stützt e4.
14…a4
14...a4 gewinnt Raum am Damenflügel – ausgeglichen.
15.Nd2
Mit 15.Nd2 will der Springer über e4 ins Spiel. Stockfish: ausgeglichen (0).

Variante 78: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 O-O 6.Nf3 b6 7.O-O Bb7 8.Bf4 Be7 9.Nc3 Ne4 10.Qc2 Nxc3 11.bxc3 h6 12.e4 d6 13.Be3 Nd7 14.Nd2 a4 15.f4

bis 5.Bg2 wie Variante 77

5…O-O
Schwarz rochiert zuerst.
6.Nf3
Stockfishs Zug: Normale Entwicklung, danach Qc2 und die Rochade.
6…b6
Schwarz bereitet die Entwicklung des Läufers nach b7 vor.
7.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
7…Bb7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
8.Bf4
Der Läufer steht aktiv auf f4.
8…Be7
Der Läufer geht nach e7 und deckt den Königsflügel.
9.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
9…Ne4
Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an.
10.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
10…Nxc3
Schwarz tauscht auf c3 und gibt dir Doppelbauern.
11.bxc3
Du nimmst mit dem Bauern zurück und stärkst das Zentrum.
11…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
12.e4
12.e4 – du baust ein großes Zentrum auf.
12…d6
12...d6 hält e5 unter Kontrolle.
13.Be3
Der Läufer geht nach e3 und deckt d4.
13…Nd7
Der Springer geht nach d7 und weiter nach f6.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2 und deckt e4.
14…a4
14...a4 gewinnt Raum – du stehst leicht besser.
15.f4
Mit 15.f4 gewinnst du Raum am Königsflügel. Mit den Bauern c4, e4 und f4 hast du viel Raum – Stockfish sieht dich leicht vorn (+0,24).

Variante 79: 3…Bb4 4.Bd2 a5 5.Bg2 d5 6.a3 Be7 7.Nf3 c6 8.Qc2 Nbd7 9.Bf4 O-O 10.O-O b6 11.cxd5 cxd5 12.Rc1 Ba6 13.Nc3 h6 14.a4 Nh5 15.Be5

bis 5.Bg2 wie Variante 78

5…d5
Schwarz baut das klassische Zentrum.
6.a3
Du fragst den Läufer b4. Stockfish bevorzugt ruhige Entwicklung mit Nf3 und Qc2 – nach a3 ist die Stellung ausgeglichen (0,00).
6…Be7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
7.Nf3
Der Springer geht nach f3 und deckt d4 und e5 – die natürlichste Entwicklung.
7…c6
7...c6 stützt d5 und schließt die lange Diagonale deines Läufers g2.
8.Qc2
Die Dame geht nach c2 und deckt c4 und e4 – sie bereitet e4 vor.
8…Nbd7
Der Springer geht nach d7 und unterstützt die Befreiungszüge c5 und e5.
9.Bf4
Der Läufer steht aktiv auf f4.
9…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
10.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
10…b6
10...b6 bereitet den Läufer a6 oder b7 vor.
11.cxd5
11.cxd5 – du tauschst im Zentrum und öffnest die c-Linie.
11…cxd5
Schwarz nimmt mit dem c-Bauern zurück – die Struktur ist symmetrisch, die c-Linie offen.
12.Rc1
Der Turm geht nach c1 auf die c-Linie – dort fällt bald die Entscheidung.
12…Ba6
Der Läufer geht nach a6 und schaut auf e2.
13.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
13…h6
Schwarz nimmt deinem Läufer das Feld g5 und gibt seinem König Luft.
14.a4
14.a4 gewinnt Raum am Damenflügel – ausgeglichen.
14…Nh5
Schwarz greift den Läufer f4 an.
15.Be5
Mit 15.Be5 weicht der Läufer ins Zentrum aus. Stockfish: ausgeglichen (0).

Kapitel 3: 3…c5

Variante 80: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 O-O 12.Ne5 Qb6 13.Qb3 Na5 14.Qxb6 axb6 15.Nd2

3…c5
3...c5 – Schwarz greift sofort das Zentrum an. Stockfish sieht dich danach leicht vorn (+0,32).
4.Nf3
4.Nf3 – du entwickelst den Springer und hältst d4.
4…cxd4
Schwarz tauscht auf d4 und öffnet das Zentrum.
5.Nxd4
Du nimmst mit dem Springer zurück, er steht zentral auf d4.
5…d5
Schwarz schlägt sofort im Zentrum zu.
6.Bg2
Der Läufer drückt auf d5.
6…e5
Schwarz greift den Springer d4 an.
7.Nf3
Der Springer kehrt nach f3 zurück und greift e5 an.
7…d4
Schwarz rückt mit dem Bauern nach d4 vor und gewinnt Raum.
8.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
8…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und deckt d4.
9.e3
9.e3 – du greifst den vorgerückten Bauern d4 an.
9…Be7
Der Läufer geht nach e7 und bereitet die Rochade vor.
10.exd4
Du nimmst auf d4 und öffnest die e-Linie.
10…exd4
Nach dem Tausch ist der schwarze Bauer d4 vereinzelt – ein Ziel für deine Figuren.
11.Bf4
Der Läufer entwickelt sich aktiv.
11…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
12.Ne5
Der Springer geht nach e5 und greift den Springer c6 an.
12…Qb6
Die Dame geht nach b6 und greift b2 an.
13.Qb3
Du bietest den Damentausch an.
13…Na5
Der Springer greift deine Dame b3 an.
14.Qxb6
Du tauschst die Damen – ausgeglichen.
14…axb6
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
15.Nd2
Mit 15.Nd2 bringst du den letzten Springer ins Spiel. Der schwarze Bauer d4 bleibt ein Ziel – Stockfish: fast ausgeglichen (−0,1).

Variante 81: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 O-O 12.Ne5 Nxe5 13.Bxe5 Bc5 14.Nd2 Ng4 15.Bf4

bis 12.Ne5 wie Variante 80

12…Nxe5
12...Nxe5 – Schwarz tauscht den Springer e5.
13.Bxe5
Der Läufer steht stark auf e5 und greift den Bauern d4 an.
13…Bc5
Der Läufer geht nach c5 und deckt d4.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
14…Ng4
14...Ng4 greift den Läufer e5 an – doch danach bekommst du Vorteil.
15.Bf4
Mit 15.Bf4 weicht der Läufer aus. Der Bauer d4 ist schwach, und dein Läufer g2 blickt auf b7 – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,63).

Variante 82: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Bf4 Be6 12.Ne5 Rc8 13.Nd2 Nxe5 14.Bxe5 Ng4 15.Re1

bis 11.Bf4 wie Variante 81

11…Be6
11...Be6 – Schwarz entwickelt den Läufer und greift den Bauern c4 an.
12.Ne5
Der Springer springt nach e5 und greift c6 an.
12…Rc8
Der Turm geht nach c8 auf die c-Linie.
13.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach b3.
13…Nxe5
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
14.Bxe5
Du nimmst mit dem Läufer zurück – ausgeglichen.
14…Ng4
Schwarz greift den Läufer e5 an.
15.Re1
Mit 15.Re1 deckst du den Läufer e5 und stellst den Turm auf die offene e-Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,03).

Variante 83: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 Bc5 10.exd4 exd4 11.Re1 Be6 12.Ng5 O-O 13.Nxe6 fxe6 14.Nd2 Qb6 15.Nb3

bis 9.e3 wie Variante 82

9…Bc5
9...Bc5 – der Läufer stützt den Bauern d4.
10.exd4
Du nimmst auf d4 und greifst den Läufer c5 an.
10…exd4
Schwarz nimmt mit dem Bauern zurück.
11.Re1
Der Turm besetzt die offene e-Linie.
11…Be6
Der Läufer geht nach e6 und deckt d5.
12.Ng5
Der Springer greift den Läufer e6 an.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
13.Nxe6
Du tauschst den Läufer e6.
13…fxe6
Schwarz nimmt mit dem f-Bauern zurück und öffnet die f-Linie.
14.Nd2
Der Springer geht nach d2 und weiter nach e4.
14…Qb6
Die Dame geht nach b6 – du stehst leicht besser. Stockfish sieht dich vorn (+0,44).
15.Nb3
Mit 15.Nb3 greifst du den Läufer c5 an. Der Bauer e6 und der vereinzelte Bauer d4 sind Schwächen – Stockfish sieht dich spürbar besser (+0,54).

Variante 84: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.O-O Nc6 9.e3 d3 10.Nc3

bis 9.e3 wie Variante 83

9…d3
9...d3 – der Bauer stürmt vor, aber er ist kaum zu halten.
10.Nc3
Mit 10.Nc3 entwickelst du den Springer, der Bauer d3 fällt bald. Stockfish sieht dich klar vorn (+1,06).

Variante 85: 3…c5 4.Nf3 cxd4 5.Nxd4 Qc7 6.Nc3 a6 7.Bg2 Qxc4 8.O-O Nc6 9.Nb3 d5 10.Bf4 Be7 11.Rc1 Qb4 12.Re1 O-O 13.e4 Nxe4 14.Bxe4 dxe4 15.Bc7

bis 5.Nxd4 wie Variante 84

5…Qc7
4...Qc7 – die Dame greift den Bauern c4 an.
6.Nc3
Der Springer geht nach c3 und unterstützt e4 – dein Plan im Katalanen.
6…a6
Schwarz nimmt dem Springer das Feld b5.
7.Bg2
Der Läufer geht nach g2 auf die lange Diagonale.
7…Qxc4
Schwarz nimmt den Bauern c4 – dafür bekommst du einen großen Entwicklungsvorsprung.
8.O-O
Du rochierst – der Läufer g2 schützt deinen König und drückt auf die lange Diagonale.
8…Nc6
Der Springer kommt nach c6 und greift den Springer d4 an.
9.Nb3
Der Springer geht nach b3 und meidet den Tausch.
9…d5
9...d5 baut ein Zentrum.
10.Bf4
Der Läufer entwickelt sich mit Blick auf c7 und b8.
10…Be7
Ab hier spielt Stockfish allein weiter (Tiefe 30) – die Partien reichen nicht weiter.
11.Rc1
Der Turm geht auf die c-Linie, hinter den Springer c3.
11…Qb4
Die Dame geht nach b4 und greift Läufer f4 und Springer c3 an.
12.Re1
Der Turm geht nach e1 und bereitet e4 vor.
12…O-O
Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor er c5 oder e5 spielt.
13.e4
13.e4 – du öffnest das Zentrum.
13…Nxe4
Schwarz nimmt auf e4 und vereinfacht.
14.Bxe4
Du nimmst mit dem Läufer zurück.
14…dxe4
Schwarz nimmt zurück – ausgeglichen.
15.Bc7
Mit 15.Bc7 stellt sich der Läufer aktiv in die schwarze Stellung. Stockfish: ausgeglichen (0).