Startstellung nach 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6
Die Pirc-Verteidigung mit 3...g6 ist eine hypermoderne Antwort auf 1.e4: Du überlässt Weiß zunächst das Zentrum, stellst den Läufer nach g7, rochierst kurz und greifst die weißen Zentrumsbauern dann mit e5 oder c5 an. Der Kurs richtet sich an Spieler, die gegen 1.e4 eine kämpferische, aber solide Eröffnung suchen und gern aus einer kompakten Stellung heraus kontern. Weiß hat vier Hauptwege: den Österreichischen Angriff mit 4.f4, das klassische System mit 4.Nf3, den 150-Angriff mit 4.Be3 und Qd2 sowie die Byrne-Variante mit 4.Bg5; dazu kommt das ruhige 4.g3. Gegen 4.f4 und 4.Nf3 rochierst Du schnell und schlägst mit Nc6, e5 oder c5 zurück. Gegen 4.Be3 wählt der Kurs den flexiblen Plan mit c6 und b5, bei dem der Läufer später nach g7 kommt. Stockfish sieht Weiß in allen Systemen nur leicht vorn – die Pirc ist ein Kampf um das Zentrum, in dem Du Geduld brauchst.
Die Ideen
- Der Läufer auf g7 ist Deine wichtigste Figur: Er drückt auf d4 und den Damenflügel. Lass ihn nicht ohne Not mit Bh6 tauschen.
- Die beiden Zentrumsschläge sind e5 und c5: e5 passt, wenn der Springer auf c6 oder d7 steht, c5 vor allem dann, wenn Weiß seinen Läufer nach e2 statt d3 stellt.
- Schiebt Weiß mit e5 vor, tausche mit dxe5 und suche Felder für Deine Springer, etwa d5 oder h5, und den Hebel f6.
- Gegen die klassische Aufstellung fesselt Bg4 den Springer f3, einen Verteidiger von d4; nach Bxf3 wird das Feld d4 für Deinen Springer interessant.
- Gegen Angriffe mit Qd2 und langer Rochade ist der Bauernsturm am Damenflügel mit c6, b5 und b4 Dein schnellstes Gegenspiel.
- Wird das Zentrum mit d5 geschlossen, gehört Dein Springer nach e7, und Du bereitest f5 am Königsflügel vor.
Kapitel 1: 4.f4
Variante 1: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.Be3 Bg4 10.Be2 f6 11.exf6 exf6 12.Qd2 Ne7 13.Bd3 c6 14.O-O-O Re8 15.Qf2 Be6
- 4.f4
- Der Österreichische Angriff, Weiß' ehrgeizigster Plan: Mit drei Bauern im Zentrum will er später mit e5 Deinen Springer vertreiben. Stockfish sieht Weiß nach 4.f4 leicht vorn (+0,55), doch Schwarz punktet in den Partien ordentlich.
- 4…Bg7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale und zielt durch das Zentrum auf d4 und den Damenflügel. Gegen die weißen Zentrumsbauern brauchst Du ihn dringend.
- 5.Nf3
- Der natürliche Entwicklungszug; er deckt d4 und stützt einen späteren Vorstoß e5.
- 5…O-O
- Erst der König in Sicherheit, dann der Gegenschlag – Stockfishs erste Wahl und die solide Hauptroute. Das sofortige 5...c5 mit der Idee dxc5 Qa5 ist die schärfere Alternative.
- 6.Bd3
- Die Hauptvariante (Weiss-Variante): Der Läufer zielt auf den Königsflügel, und e5 liegt in der Luft.
- 6…Nc6
- Der Springer greift d4 an und bereitet e5 als Gegenschlag vor. Stockfish hält Weiß' Vorteil hier mit +0,43 für gering.
- 7.e5
- Weiß stößt sofort vor und vertreibt Deinen Springer von f6. Stockfish findet das schwächer als 7.O-O – das Zentrum wird nun angreifbar.
- 7…dxe5
- Du tauschst sofort und öffnest die d-Linie; nach dem Rückschlag hat Weiß keinen festen Bauern mehr auf e5 und d4 zugleich.
- 8.fxe5
- Mit dem f-Bauern zurückzunehmen hält das Zentrum zusammen, öffnet aber die f-Linie – auch für Deinen Turm.
- 8…Nh5
- Der Springer weicht an den Rand aus, wo er f4 und g3 im Blick hat. Bald folgen Bg4 und der Hebel f6 gegen den Bauern e5.
- 9.Be3
- Weiß deckt d4 und stellt den Läufer gegen einen Springereinfall auf f4.
- 9…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, den wichtigsten Verteidiger von d4 und e5. Stockfish bestätigt den Zug als besten.
- 10.Be2
- Weiß löst die Fesselung und bietet den Läufertausch an.
- 10…f6
- Der typische Hebel: Du greifst den Vorposten e5 an und öffnest die f-Linie für Deinen Turm.
- 11.exf6
- Weiß tauscht; das Zentrum ist aufgelöst und Deine Figuren werden aktiv.
- 11…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und öffnest die e-Linie für Deinen Turm; der Bauer f6 hält e5 und g5 unter Kontrolle. Stockfish hätte mit dem Springer zurückgenommen (11...Nxf6) und so den Springer h5 ins Spiel gebracht.
- 12.Qd2
- Weiß verbindet die Türme und denkt an die lange Rochade. Ungenau: Stockfish wollte 12.d5, um Deinen Springer c6 zu vertreiben; jetzt ist die Stellung fast ausgeglichen (+0,07).
- 12…Ne7
- Der Springer verlässt c6 und will über e7 nach d5 oder f5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bd3
- Weiß stellt den Läufer nach d3 und bereitet die lange Rochade vor – Stockfishs Linie geht mit c6 O-O-O weiter. Die Stellung ist fast ausgeglichen (+0,07).
- 13…c6
- Du nimmst dem weißen Springer das Feld d5 und bereitest Deinen eigenen Springer dort vor – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O-O
- Weiß bringt den König von der offenen e-Linie weg und rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Re8
- Der Turm besetzt die offene e-Linie und zielt auf den Läufer e3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qf2
- Die Dame stellt sich neben den Läufer e3 und deckt ihn; d2 wird frei – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Be6
- Der Läufer zieht sich von g4 nach e6 zurück und unterstützt Nd5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,07).
Variante 2: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.Be2 Bg4 10.Be3
bis 8…Nh5 wie Variante 1
- 9.Be2
- Weiß zieht den Läufer gleich nach e2 zurück; meist läuft das auf dieselbe Stellung hinaus.
- 9…Bg4
- Wieder fesselst Du den Springer f3 – derselbe Plan wie in der Hauptlinie.
- 10.Be3
- Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach 9.Be3 Bg4 10.Be2; weiter geht es dort mit f6. (Zugumstellung)
Variante 3: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.Ne2 Be6 10.c3 f6 11.exf6 exf6 12.O-O Re8 13.a4 Na5 14.Nf4 Nxf4 15.Bxf4 Bb3
bis 8…Nh5 wie Variante 2
- 9.Ne2
- Der Springer soll über g3 den Springer h5 vertreiben.
- 9…Be6
- Nach 9.Ne2 stellst Du den Läufer nach e6, wo er d5 und c4 im Blick hat; als Nächstes kommt f6 gegen e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.c3
- Weiß stützt d4 mit c3; danach öffnest Du mit f6 die f-Linie gegen e5.
- 10…f6
- Der typische Hebel gegen den Bauern e5: Die f-Linie öffnet sich für Deinen Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 11.exf6
- Weiß tauscht auf f6, bevor Du selbst nimmst – Stockfishs erste Wahl.
- 11…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; die e-Linie öffnet sich gegen den weißen König, der noch in der Mitte steht – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O
- Weiß bringt den König von der offenen e-Linie in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die e-Linie und drückt auf den Springer e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und denkt an a5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Na5
- Der Springer zielt über c4 auf die Schwächen am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nf4
- Der Springer greift Deinen Läufer e6 und den Springer h5 an und bietet einen Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxf4
- Du tauschst Deinen Randspringer gegen den aktiven weißen Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxf4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück, der auf f4 aktiv steht – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bb3
- Der Läufer greift über c2 die Dame d1 an – Stockfishs erste Wahl; Weiß stellt mit Bc2 dazwischen. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,12).
Variante 4: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nh5 9.Be4 Bg4 10.Qd3 Bxf3 11.Bxf3 Nb4 12.Qd2 Qxd4 13.Qxd4 Nxc2 14.Kf2 Nxd4 15.g4 Nxf3
bis 8…Nh5 wie Variante 3
- 9.Be4
- Der Läufer nimmt die Diagonale zu Deinem Springer c6 ins Visier. Stockfish hält 9.Be3 für besser.
- 9…Bg4
- Fesseln wie gewohnt; danach bereitet f6 den Hebel gegen e5 vor. Stockfish sieht fast Ausgleich (+0,07).
- 10.Qd3
- Die Dame deckt den Läufer e4 und bleibt flexibel – Stockfishs erste Wahl. Nach Bxf3 Bxf3 kommt Dein Springer über b4 ins Spiel.
- 10…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3, der d4 und e5 hält – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und behält das Läuferpaar, doch d4 hat einen Verteidiger weniger – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nb4
- Der Springer greift die Dame d3 an und zielt auf c2 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qd2
- Die Dame weicht nach d2 aus – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).
- 12…Qxd4
- Du nimmst den Bauern d4 und bietest den Damentausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxd4
- Weiß tauscht die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nxc2
- Die Pointe: Der Springer nimmt c2 mit Schach und greift zugleich die Dame d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kf2
- Der König muss ausweichen, die Dame d4 geht verloren – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxd4
- Du holst die Dame zurück und hast zwei Bauern mehr; doch nach g4 hängt Dein Springer h5 – Stockfishs erste Wahl, die Stellung bleibt ausgeglichen (+0,03).
- 15.g4
- Weiß greift den Springer h5 an und holt sich die Figur zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxf3
- Du nimmst den Läufer f3; nach Kxf3 Bxe5 gxh5 hast Du drei Bauern für die Figur – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 5: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.dxe5 Nd5 9.Bd2 Nb6 10.Be3 Nd5 11.Qe2 Ncb4 12.Nxd5 Qxd5 13.Bc4 Qe4 14.O-O-O Nxc2 15.Bc5 Qxe2
bis 7…dxe5 wie Variante 4
- 8.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück und behält den f-Bauern als Stütze. Dafür wird das Feld d5 frei für Deinen Springer.
- 8…Nd5
- Der Springer springt auf den freien Vorposten d5 und bietet den Tausch auf c3 an. Ein schönes Feld, das kein weißer Bauer mehr vertreiben kann.
- 9.Bd2
- Weiß weicht dem Tausch aus und behält seinen Springer.
- 9…Nb6
- In den Partien zog Schwarz den Springer nach b6 zurück. Stockfish bevorzugt 9...Bg4 mit Druck auf f3 (das gibt etwa 0,2 Bauern her) – ein Punkt zum Nachprüfen.
- 10.Be3
- Der Läufer vertreibt Deinen Springer von b6; er kehrt über d5 ins Zentrum zurück.
- 10…Nd5
- Der Springer kehrt nach d5 zurück und greift den Läufer e3 und den Springer c3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qe2
- Die Dame deckt den Läufer e3 und bereitet die lange Rochade vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Ncb4
- Der zweite Springer springt nach b4 und greift den Läufer d3 und den Bauern c2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxd5
- Weiß tauscht Deinen starken Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück, die jetzt zentral steht – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bc4
- Der Läufer vertreibt Deine Dame aus der Mitte – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qe4
- Die Dame geht nach e4, greift den Läufer c4 an und hält c2 im Visier – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O-O
- Weiß rochiert lang und lässt den Bauern c2 stehen – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxc2
- Du nimmst den Bauern c2; der Springer ist von Deiner Dame e4 gedeckt und bedroht nun die weißen Figuren am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bc5
- Der Läufer greift den Bauern e7 an und steht auf der Diagonale zu Deinem Turm f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qxe2
- Du tauschst die Damen und nimmst Weiß den Angriff – Stockfishs erste Wahl; nach Bxe2 fehlt Weiß der Bauer c2. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,25).
Variante 6: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.dxe5 Nd5 9.Nxd5 Qxd5 10.Qe2 Bf5 11.Bxf5 gxf5 12.c3 Rad8 13.Be3 h6 14.Kf2 e6 15.g3 f6
bis 8…Nd5 wie Variante 5
- 9.Nxd5
- Weiß tauscht den starken Springer sofort ab.
- 9…Qxd5
- Die Dame steht zentral und aktiv, Weiß muss sich um seine Bauern e5 und f4 kümmern. Die Partien endeten meist remis.
- 10.Qe2
- Weiß deckt e5 nicht direkt, sondern bereitet Be4 vor, das Deine Dame mit Tempo angreift.
- 10…Bf5
- Du bietest den Läufertausch an und nimmst Be4 die Wirkung. Stockfish mag 10...Bg4 ein wenig mehr, der Unterschied ist klein.
- 11.Bxf5
- Weiß nimmt den Tausch an.
- 11…gxf5
- Du nimmst zum Zentrum hin und hältst das Feld e4 unter Kontrolle; die Königsstellung wird etwas luftiger. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,29), in den Partien endeten fünf von neun remis.
- 12.c3
- Weiß sichert d4 mit c3. Du stellst einen Turm auf die d-Linie (Rad8), Weiß steht leicht besser (+0,30).
- 12…Rad8
- Der Turm stellt sich der Dame auf der d-Linie gegenüber – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…h6
- Du nimmst dem weißen Läufer und Springer das Feld g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kf2
- Weiß verbindet die Türme mit dem König auf f2 statt zu rochieren – Stockfishs erste Wahl.
- 14…e6
- Du hältst e5 fest und gibst dem Bauern f5 Halt – Stockfishs erste Wahl.
- 15.g3
- Weiß deckt f4 und h4 und gibt dem König das Feld g2 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…f6
- Der Hebel gegen e5 öffnet die f-Linie und befreit den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,14).
Variante 7: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.e5 dxe5 8.dxe5 Nd5 9.O-O Ndb4 10.Be4 Qxd1 11.Rxd1 Bf5 12.Bxf5 gxf5 13.Ne1 a5 14.a3 Na6 15.Be3 e6
bis 8…Nd5 wie Variante 6
- 9.O-O
- Weiß rochiert und lässt Dich auf c3 tauschen oder anders weiterspielen.
- 9…Ndb4
- Der Springer greift den Läufer d3 an und holt sich das Läuferpaar oder einen Damentausch. Stockfishs Linie Be4 Qxd1 Rxd1 Bf5 führt zu einem ruhigen Endspiel (+0,22).
- 10.Be4
- Der Läufer greift Deinen Springer c6 an. Stockfishs Linie tauscht die Damen (Qxd1 Rxd1) und dann mit Bf5 die Läufer.
- 10…Qxd1
- Du tauschst die Damen; im Endspiel zählt der Druck Deiner Springer auf c2 und e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Rxd1
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück und besetzt die offene d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bf5
- Du stellst Dich dem starken Läufer e4 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxf5
- Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…gxf5
- Du nimmst zum Zentrum hin zurück; der Bauer f5 hält e4 und g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Ne1
- Der Springer will über d3 umgruppieren, wo er c5 und f4 erreicht – Stockfishs erste Wahl.
- 13…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und stützt den Springer b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a3
- Weiß vertreibt den Springer von b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Na6
- Der Springer zieht sich nach a6 zurück und will über c5 wieder ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Be3
- Weiß entwickelt den letzten Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15…e6
- Du sicherst f5 und d5 mit dem Bauern e6; danach folgt f6 gegen e5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,22).
Variante 8: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.O-O e5 8.fxe5 dxe5 9.d5 Nd4 10.Nxe5 Nxe4 11.Bxe4 Bxe5 12.Bf4 Bxf4 13.Rxf4 Nf5 14.Bxf5 Bxf5 15.Qd4 h5
bis 6…Nc6 wie Variante 7
- 7.O-O
- Weiß rochiert erst und hält e5 in Reserve – Stockfishs bevorzugte Wahl.
- 7…e5
- Jetzt schlägst Du selbst im Zentrum zu: e5 greift f4 und d4 an. Stockfish hält den Zug für den besten.
- 8.fxe5
- Der häufigste Zug, aber Stockfish findet 8.d5 stärker; nach dem Tausch öffnet sich das Spiel für Deine Figuren.
- 8…dxe5
- Zurücknehmen; Stockfish sieht die Stellung fast ausgeglichen (+0,03).
- 9.d5
- Weiß gewinnt Raum und vertreibt Deinen Springer – doch e5 bleibt nicht lange ohne Gegenspiel.
- 9…Nd4
- Der Springer springt auf das starke Zentralfeld d4. Nimmt Weiß mit Nxe5, folgt der Gegenschlag Nxe4.
- 10.Nxe5
- Weiß holt den Bauern zurück, doch nun hängt auch e4.
- 10…Nxe4
- Gleiche Münze: Du schlägst ebenfalls einen Zentralbauern. Nach Bxe4 Bxe5 ist das Material wieder ausgeglichen.
- 11.Bxe4
- Weiß nimmt den Springer, aber Dein Läufer g7 holt sich den Springer e5.
- 11…Bxe5
- Material ist ausgeglichen, Dein Springer d4 steht prächtig. Stockfish sieht nur +0,15 für Weiß.
- 12.Bf4
- Weiß will die dunklen Läufer tauschen, um Deine geschwächten Felder rund um den König zu nutzen.
- 12…Bxf4
- Du tauschst; der Turm kommt nach f4 und die Stellung wird ruhiger.
- 13.Rxf4
- Der Turm greift jetzt Deinen Springer d4 an.
- 13…Nf5
- Der Springer weicht nach f5 aus, wo er den Läufer e4 zum Tausch einlädt. Stockfish nennt 13...c5 etwas genauer, um den Bauern d5 anzugreifen.
- 14.Bxf5
- Weiß tauscht den Springer ab.
- 14…Bxf5
- Ein ausgeglichenes Mittelspiel mit wenig Material; der Bauer d5 kann später schwach werden. Stockfish: +0,14.
- 15.Qd4
- Die Dame geht ins Zentrum nach d4 – Stockfishs erste Wahl. Mit h5 machst Du Deinem König Luft.
- 15…h5
- Du gibst dem König Luft und hältst g4 auf – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,14).
Variante 9: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Bd3 Nc6 7.O-O e5 8.dxe5 dxe5 9.f5 gxf5 10.exf5 e4 11.Nxe4 Bxf5 12.Nxf6 Qxf6 13.Bg5 Qe6 14.Bxf5 Qxf5 15.c3 Rae8
bis 7…e5 wie Variante 8
- 8.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern; Stockfish findet 8.d5 besser.
- 8…dxe5
- Zurücknehmen; nun steht f4 unter Druck, und Weiß muss sich entscheiden.
- 9.f5
- Weiß schiebt vorbei und will mit fxg6 Linien gegen Deinen König öffnen.
- 9…gxf5
- Du schlägst und vermeidest die Linienöffnung. Stockfish hätte 9...Nb4 gegen den Läufer d3 etwas vorgezogen.
- 10.exf5
- Weiß nimmt zurück und öffnet die Diagonale seines Läufers d3.
- 10…e4
- Der Bauernvorstoß gibt einen Bauern zurück, um Linien für Deine Figuren zu öffnen. Stockfish bestätigt das als besten Zug.
- 11.Nxe4
- Weiß nimmt den Bauern.
- 11…Bxf5
- Der Läufer schlägt auf f5 und fesselt den Springer e4 an den Läufer d3.
- 12.Nxf6
- Weiß tauscht die Springer und löst die Fesselung.
- 12…Qxf6
- Mit der Dame zurück – sie steht aktiv. Stockfish: +0,23, in den Partien endeten sechs von acht remis.
- 13.Bg5
- Der Läufer vertreibt Deine Dame mit Tempo.
- 13…Qe6
- Die Dame bleibt zentral und deckt den Läufer f5.
- 14.Bxf5
- Weiß tauscht Deinen aktiven Läufer f5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qxf5
- Nach dem Läufertausch ist die Stellung vereinfacht; Deine Dame ist aktiv. Stockfish: +0,21.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 und sichert das Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rae8
- Der Turm besetzt die offene e-Linie – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,19).
Variante 10: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.Bd3 c5 8.d5 a6 9.a4 e6 10.dxe6 fxe6 11.O-O Nc6 12.f5 gxf5 13.exf5 d5 14.fxe6 d4 15.Ng5 dxc3
bis 5…O-O wie Variante 9
- 6.Be3
- Die Kurajica-Variante: Weiß will Qd2 und lange Rochade spielen. Stockfish hält das für weniger gut als 6.Bd3.
- 6…b6
- Ein origineller Plan: Der Läufer kommt nach b7 und drückt auf e4, später folgt c5. Gegen e5 hast Du Ng4 gegen den Läufer e3.
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt sich und deckt e4.
- 7…c5
- Der typische Schlag gegen d4. Nach d5 greifst Du mit e6 die Spitze an. Stockfish: +0,21.
- 8.d5
- Weiß schließt das Zentrum mit d5. Stockfish antwortet mit a6 und später e6, um die Spitze d5 anzugreifen.
- 8…a6
- Du bereitest b5 vor und willst den Damenflügel öffnen – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a4
- Weiß verhindert b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…e6
- Du greifst die Spitze d5 an, bevor Weiß das Zentrum festigt – Stockfishs erste Wahl.
- 10.dxe6
- Weiß tauscht auf e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück; die f-Linie öffnet sich für Deinen Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O
- Weiß bringt den König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nc6
- Du entwickelst den Springer und blickst auf d4 und b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.f5
- Weiß bricht mit f5 gegen e6 durch – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung wird scharf.
- 12…gxf5
- Du nimmst den Bauern f5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.exf5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…d5
- Du schlägst im Zentrum zu: d5 und dann d4 gegen Läufer und Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.fxe6
- Weiß nimmt auf e6; der Bauer steht weit vorn – Stockfishs erste Wahl.
- 14…d4
- Gabel: Der Bauer greift Läufer e3 und Springer c3 zugleich an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Ng5
- Weiß lässt eine Figur stehen und greift mit dem Springer auf h7 und f7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…dxc3
- Du nimmst die Figur auf c3 – Stockfishs erste Wahl; Weiß hat dafür Angriff gegen Deinen König. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 11: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.e5 Ng4 8.Bg1 c5 9.h3 Nh6 10.d5 Bb7 11.Bh2 dxe5 12.fxe5 Nf5 13.Bd3 Nd4 14.O-O Bxd5 15.Nxd5 Qxd5
bis 6…b6 wie Variante 10
- 7.e5
- Weiß stößt sofort vor – aber jetzt hängt der Läufer e3 nach Ng4. Stockfish findet das ungenau.
- 7…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an; Weiß muss ihn auf ein passives Feld zurückziehen. Stockfish sieht fast Ausgleich (0,00), und Schwarz gewann die Mehrheit der Partien.
- 8.Bg1
- Der Läufer zieht sich nach g1 zurück – passiv, aber er deckt d4.
- 8…c5
- Jetzt greifst Du d4 an, und Dein Läufer g7 wirkt durch die Diagonale.
- 9.h3
- Weiß vertreibt den Springer.
- 9…Nh6
- Der Springer geht nach h6, von wo er über f5 nach d4 kommen kann. Stockfish sieht die Stellung ausgeglichen (0,00).
- 10.d5
- Weiß schließt das Zentrum, doch Stockfish findet 10.Bd3 besser: Nach 10.d5 steht Schwarz sogar leicht besser (−0,31).
- 10…Bb7
- Der Läufer drückt auf d5, und der Springer will über f5 nach d4. Stockfish zeigt Bh2 Nf5 Bd3 Nd4.
- 11.Bh2
- Der Läufer geht nach h2 und blickt auf d6. Dein Springer sucht mit Na6 das Feld b4.
- 11…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest das Zentrum für Deinen Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.fxe5
- Weiß nimmt mit dem f-Bauern zurück und behält einen Bauern auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nf5
- Der Springer kommt vom Rand zurück ins Spiel und zielt auf e3 und d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bd3
- Weiß stellt sich dem Springer f5 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nd4
- Der Springer springt nach d4 ins Zentrum und greift den Springer f3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O
- Weiß rochiert und lässt den Bauern d5 stehen – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bxd5
- Du nimmst den Bauern d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qxd5
- Du nimmst mit der Dame zurück und hast einen Bauern mehr; Weiß hat dafür das Läuferpaar – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 12: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.Bc4 Bb7 8.e5 Ng4 9.Qe2 c5 10.dxc5 Nxe3 11.Qxe3 dxe5 12.Nxe5 Nc6 13.Rd1 Qc8 14.Nxf7 Rxf7 15.O-O Na5
bis 6…b6 wie Variante 11
- 7.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 und bereitet e5 vor.
- 7…Bb7
- Der Läufer drückt auf e4. Stockfish nennt das sofortige 7...c5 etwas besser.
- 8.e5
- Der Vorstoß, auf den Weiß gewartet hat.
- 8…Ng4
- Wieder der Angriff auf den Läufer e3.
- 9.Qe2
- Weiß deckt den Läufer mit der Dame.
- 9…c5
- Der Gegenschlag gegen d4 – Stockfishs bester Zug. Nach dxc5 dxe5 öffnet sich das Spiel für Deine Läufer (+0,12).
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Nach Nxe3 Qxe3 dxe5 öffnet sich das Zentrum für Deine Läufer.
- 10…Nxe3
- Du nimmst den Läufer e3 und gewinnst das Läuferpaar – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qxe3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…dxe5
- Du öffnest das Zentrum und die langen Diagonalen für Deine Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxe5
- Der Springer besetzt e5 und blickt auf f7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nc6
- Du entwickelst den Springer und stellst Dich dem Springer e5 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rd1
- Der Turm besetzt die offene d-Linie und droht einzudringen – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc8
- Die Dame verlässt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxf7
- Weiß schlägt auf f7: Der Läufer c4 fesselt den Turm danach an Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Rxf7
- Du nimmst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 15.O-O
- Weiß rochiert; der Turm f7 bleibt gegen Deinen König gefesselt – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Na5
- Der Springer greift den Läufer c4 an, der die Fesselung hält – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 13: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.Qd2 Bb7 8.e5 Ng4 9.O-O-O c5 10.dxc5 bxc5 11.Bxc5 Qa5 12.Ba3 dxe5 13.Bxe7 Re8 14.Ba3 exf4 15.Nd5 Qxd2
bis 6…b6 wie Variante 12
- 7.Qd2
- Weiß bereitet die lange Rochade vor.
- 7…Bb7
- Der Läufer übt Druck auf e4 aus und kann später an den Königsangriff gegen die lange Rochade mitwirken.
- 8.e5
- Weiß stößt vor; achte auf die offene d-Linie.
- 8…Ng4
- In den Partien üblich, doch Stockfish rät zu 8...dxe5: Nach dxe5 Qxd2 Bxd2 Nd5 ist Schwarz besser dran als nach 8...Ng4 (+0,42, das kostet etwa 0,2 Bauern).
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang und lässt den Läufer e3 stehen.
- 9…c5
- Jetzt der Hebel gegen d4 und gleichzeitig Linien gegen den weißen König. Stockfish: +0,31.
- 10.dxc5
- Weiß nimmt auf c5; Stockfish nennt 10.d5 etwas genauer. Das Zentrum öffnet sich, während die Könige auf verschiedenen Seiten stehen.
- 10…bxc5
- Du nimmst zum Zentrum hin zurück; die b-Linie öffnet sich gegen den lang rochierten König – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qa5
- Die Dame greift den Läufer c5 und den Bauern a2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Ba3
- Der Läufer weicht nach a3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 12…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest die Diagonale für den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bxe7
- Weiß nimmt den Bauern e7 und greift den Turm f8 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Re8
- Der Turm greift den Läufer e7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Ba3
- Der Läufer kehrt nach a3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…exf4
- Du nimmst den Bauern f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nd5
- Der Springer besetzt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qxd2
- Du tauschst die Damen – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,25).
Variante 14: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.Qd2 Bb7 8.Bd3 c5 9.d5 Qc8 10.a4 Ng4 11.Bc4 Ba6 12.Bb5 Bxb5 13.axb5 Qb7 14.O-O a6 15.h3 Nxe3
bis 7…Bb7 wie Variante 13
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt erst den Läufer.
- 8…c5
- Der Standardschlag gegen d4. Nach d5 stellt Stockfish die Dame nach c8. Stockfish: +0,31.
- 9.d5
- Weiß schließt das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Deine Dame geht mit Qc8 auf eine neue Diagonale.
- 9…Qc8
- Die Dame macht Platz und unterstützt Ba6, um den weißfeldrigen Läufer zu tauschen – Stockfishs erste Wahl.
- 10.a4
- Weiß verhindert b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und deckt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Ba6
- Du bietest den Tausch des weißfeldrigen Läufers an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bb5
- Der Läufer weicht dem Tausch nach b5 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxb5
- Du tauschst trotzdem auf b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.axb5
- Weiß nimmt mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie öffnet sich – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qb7
- Die Dame greift die Bauern d5 und b5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 14…a6
- Du greifst den Bauern b5 an und öffnest den Damenflügel für Deine Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 15.h3
- Weiß fragt den Springer g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxe3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e3 und behältst den starken Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,09).
Variante 15: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be3 b6 7.Qe2 Ba6 8.Qd2 Bb7
bis 6…b6 wie Variante 14
- 7.Qe2
- Die Dame deckt e4 und bereitet die lange Rochade vor.
- 7…Ba6
- Der Läufer greift die Dame an und will den weißen Königsläufer tauschen. Stockfish bestätigt den Zug (+0,30).
- 8.Qd2
- Die Dame stellt sich hinter den Läufer e3, mit Blick auf Bh6. Du antwortest mit Bb7 und Druck auf e4.
- 8…Bb7
- Der Läufer kehrt nach b7 zurück. Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach 7.Qd2 Bb7; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 16: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.e5 dxe5 7.dxe5 Qxd1 8.Kxd1 Rd8 9.Ke1 Nd5 10.Nxd5 Rxd5 11.Bc4 Rd8 12.Ng5 e6 13.Be3 b6 14.Kf2 Nc6 15.h4 Nb4
bis 5…O-O wie Variante 15
- 6.e5
- Der Unzicker-Angriff: sofort voran. Stockfish findet das deutlich schwächer als 6.Bd3 – Du bekommst nach dem Tausch bequemes Spiel.
- 6…dxe5
- Sofort tauschen – der Bauer auf e5 darf sich nicht festsetzen.
- 7.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern und erlaubt den Damentausch.
- 7…Qxd1
- Damentausch: Ohne Damen gibt es keinen weißen Königsangriff mehr, und der Bauer e5 kann zur Schwäche werden.
- 8.Kxd1
- Weiß nimmt mit dem König zurück. Stockfish nennt Nxd1 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich; die Stellung ist fast ausgeglichen (+0,07).
- 8…Rd8
- Nach dem Damentausch steht der weiße König in der Mitte. Mit Schach auf der d-Linie gewinnst Du Zeit; das Endspiel ist für Dich bequem – in den Partien endete die Mehrzahl remis.
- 9.Ke1
- Der König geht nach e1 zurück, um später über f2 ins Spiel zu kommen. Stockfish nennt 9.Ke2 etwas genauer.
- 9…Nd5
- Du bietest den Springertausch auf d5 an und öffnest die d-Linie für den Turm. Stockfish hätte 9...Ne8 gewählt, um danach mit dem f-Bauern gegen e5 vorzugehen.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer auf d5.
- 10…Rxd5
- Du nimmst mit dem Turm zurück, der auf d5 aktiv steht – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bc4
- Der Läufer vertreibt Deinen Turm mit Tempo. Stockfish nennt knapp 11.Be3 zuerst.
- 11…Rd8
- Der Turm zieht sich nach d8 zurück und behält die offene d-Linie.
- 12.Ng5
- Der Springer zielt auf f7 und h7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…e6
- Du deckst f7 mit dem Bauern und schließt die Diagonale des Läufers c4. Stockfish hätte 12...Rf8 gewählt (+0,47).
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish hätte 13.Kf2 gewählt, um den König zu aktivieren.
- 13…b6
- Du bereitest Bb7 vor, damit der Läufer die lange Diagonale nutzt. Stockfish nennt knapp 13...Nc6 zuerst.
- 14.Kf2
- Im Endspiel ohne Damen gehört der König ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Danach droht Weiß mit h4–h5 am Königsflügel.
- 14…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel und will über b4 nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.h4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel und denkt an h5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nb4
- Der Springer zielt auf d5 und c2 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,21).
Variante 17: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.e5 dxe5 7.dxe5 Qxd1 8.Kxd1 Rd8 9.Bd3 Nd5 10.Nxd5 Rxd5 11.Ke2 Rd8 12.Rd1 Nc6 13.Be3 Be6 14.Be4 Re8 15.Kf2 f6
bis 8…Rd8 wie Variante 16
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer, lässt den König aber auf d1 stehen. Stockfish hält 9.Ke2 für besser; jetzt fast ausgeglichen (+0,12).
- 9…Nd5
- Du bietest den Springertausch an. Ungenau: Stockfish wollte 9...Nh5 mit dem Ziel f4 (+0,38).
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Rxd5
- Du nimmst mit dem Turm zurück und hältst die d-Linie.
- 11.Ke2
- Der König verbindet die Türme und deckt d3 und f3.
- 11…Rd8
- Der Turm geht nach d8 zurück. Stockfish hätte zuerst 11...Nc6 gewählt (+0,49).
- 12.Rd1
- Weiß bietet den Turmtausch auf der d-Linie an – Stockfishs erste Wahl. Mit Be6 stellst Du Dich dem Läufer entgegen.
- 12…Nc6
- Der Springer kommt ins Spiel und deckt d8 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Der Läufer bekommt die Diagonale zu a2 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be4
- Der Läufer zentralisiert sich und greift den Springer c6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Re8
- Der Turm macht d8 frei und unterstützt später f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Kf2
- Weiß bringt den König näher an den Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 15…f6
- Du greifst den Bauern e5 an und befreist den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,41).
Variante 18: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.e5 dxe5 7.fxe5 Nd5 8.Bc4 Be6 9.Qe2 Nxc3 10.bxc3 Bxc4 11.Qxc4 Nd7 12.h4 Rc8 13.h5 c5 14.Qb5 cxd4 15.cxd4 gxh5
bis 6…dxe5 wie Variante 17
- 7.fxe5
- Mit dem f-Bauern zurückzunehmen hält die Damen auf dem Brett, gibt Dir aber das Feld d5.
- 7…Nd5
- Der Springer besetzt d5 und bietet den Tausch auf c3 an. Stockfish sieht völligen Ausgleich (0,00).
- 8.Bc4
- Der Läufer greift den Springer an.
- 8…Be6
- Der Läufer stellt sich dem Läufer c4 entgegen. Ungenau: Stockfish wollte 8...Nxc3 (+0,26).
- 9.Qe2
- Die Dame deckt c4 und e4. Stockfishs Linie tauscht auf c3 und c4 (Nxc3 bxc3 Bxc4).
- 9…Nxc3
- Jetzt tauschst Du doch auf c3 und doppelst die weißen c-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 10.bxc3
- Weiß nimmt zur Mitte hin zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bxc4
- Du tauschst den weißfeldrigen Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qxc4
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nd7
- Der Springer kommt ins Spiel und blickt auf e5 und b6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.h4
- Weiß startet mit dem h-Bauern einen Angriff auf Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rc8
- Der Turm stellt sich auf die halboffene c-Linie und unterstützt c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.h5
- Weiß setzt den Angriff mit h5 fort – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c5
- Gegenschlag im Zentrum: Du greifst d4 an und öffnest die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qb5
- Die Dame dringt auf b5 ein und greift b7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd4
- Du nimmst auf d4 und öffnest die c-Linie für Deinen Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 15.cxd4
- Weiß nimmt zurück und hat wieder ein Bauernzentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 15…gxh5
- Du nimmst den Bauern h5 und schließt die h-Linie vor Deinem König – Stockfishs erste Wahl; danach zielt Rxc2 auf den Damenflügel. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,05).
Variante 19: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be2 c5 7.dxc5 Qa5 8.O-O Qxc5 9.Kh1 Nc6 10.Bd3 Bg4 11.Qe1 Bxf3 12.Rxf3 Nb4 13.Be3 Nxd3 14.cxd3 Qa5 15.a3 b5
bis 5…O-O wie Variante 18
- 6.Be2
- Ein ruhigerer Läuferzug; Stockfish hält 6.Bd3 für stärker.
- 6…c5
- Sobald der Läufer nicht auf d3 steht, ist c5 gegen d4 der richtige Schlag.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt; die Schwäche auf d4 wird damit beseitigt.
- 7…Qa5
- Die Dame holt den Bauern zurück und fesselt dabei den Springer c3. Stockfish hält das für den besten Zug.
- 8.O-O
- Weiß rochiert und gibt den Bauern zurück.
- 8…Qxc5
- Die Dame steht auf c5 mit Blick auf g1 und den weißen König – ein Grund, warum Weiß jetzt Kh1 zieht.
- 9.Kh1
- Der König geht aus der Diagonale der Dame.
- 9…Nc6
- Entwicklung mit Blick auf d4 und b4. Danach kommen Bg4 und der Springer über b4.
- 10.Bd3
- Weiß zieht den Läufer ein zweites Mal; Stockfish hält 10.Qe1 für besser.
- 10…Bg4
- Die Fesselung des Springers f3 ist natürlich, doch Stockfish empfiehlt den Flügelangriff 10...b5 mit b4 gegen den Springer c3 – ein Punkt für die Durchsicht (etwa 0,2 Bauern).
- 11.Qe1
- Die Dame verlässt die Fesselung und kann über h4 an den Königsflügel.
- 11…Bxf3
- Du gibst den Läufer für den Springer und schwächst das weiße Zentrum. Stockfish hätte 11...Nb4 vorgezogen.
- 12.Rxf3
- Der Turm nimmt zurück und kann über f3 an den Königsflügel schwenken.
- 12…Nb4
- Der Springer jagt den Läufer d3, um Dir das Läuferpaar-Problem zu lösen. Vorsicht: Weiß gewann hier fünf von acht Partien (+0,57).
- 13.Be3
- Weiß greift die Dame an und lässt den Läufer d3 im Stich.
- 13…Nxd3
- Du nimmst den Läufer – zuerst mit Tempo, bevor die Dame weicht.
- 14.cxd3
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und öffnet die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und blickt auf a2 und den Springer c3.
- 15.a3
- Weiß nimmt Deinem Springer das Feld b4 und hält Deine Damenflügel-Bauern auf. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,65).
- 15…b5
- Du startest den Minoritätsangriff mit b5 und b4 gegen den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,65).
Variante 20: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be2 c5 7.dxc5 Qa5 8.O-O Qxc5 9.Kh1 Nc6 10.Bd3 Bg4 11.Qe1 Bxf3 12.Rxf3 e6 13.Be3 Qa5 14.a3 a6 15.Rh3 Rac8
bis 12.Rxf3 wie Variante 19
- 12…e6
- Du ziehst den Bauern nach e6 – Stockfishs erste Wahl. Er nimmt dem weißen Läufer und Springer das Feld f5 und d5.
- 13.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt die Diagonale zum Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qa5
- Die Dame verlässt d8 und zielt auf a2 und c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a3
- Weiß sichert b4 gegen Deinen Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 14…a6
- Du bereitest b5 am Damenflügel vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rh3
- Der Turm schwenkt nach h3 und zielt auf Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rac8
- Der Turm besetzt die c-Linie und unterstützt Spiel am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,38).
Variante 21: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be2 c5 7.dxc5 Qa5 8.O-O Qxc5 9.Kh1 Nc6 10.Qe1 Bg4 11.Bd3
bis 9…Nc6 wie Variante 20
- 10.Qe1
- Die Dame geht aus der Linie und bereitet Bd3 und den Königsangriff vor.
- 10…Bg4
- Die Fesselung macht den Springer f3 unbeweglich. Stockfish: +0,37.
- 11.Bd3
- Zugumstellung zur Linie mit 10.Bd3 Bg4 11.Qe1; dort geht es weiter. (Zugumstellung)
Variante 22: 4.f4 Bg7 5.Nf3 O-O 6.Be2 c5 7.dxc5 Qa5 8.O-O Qxc5 9.Kh1 Nc6 10.Nd2 a5 11.a4 Nb4 12.Nb3 Qb6 13.Bd2 Be6 14.f5 Bxb3 15.cxb3 d5
bis 9…Nc6 wie Variante 21
- 10.Nd2
- Ein seltener Plan; Stockfish hält 10.Qe1 für besser.
- 10…a5
- Raum am Damenflügel: Der a-Bauer droht mit a4 weiter vorzurücken. Nach Nb3 stellt Stockfish die Dame nach b6 (Qb6) – Bewertung +0,17.
- 11.a4
- Weiß zieht a4, um Deinem Damenflügel den Vorstoß b5 zu nehmen – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nb4
- Nach a4 ist b4 ein sicheres Feld für Deinen Springer; er greift c2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nb3
- Der Springer greift Deine Dame c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und hält die Diagonale zum König g1 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer und blockiert die Diagonale nach b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Der Läufer greift den Springer b3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.f5
- Weiß greift den Läufer e6 mit dem f-Bauern an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bxb3
- Du tauschst den Läufer auf b3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.cxb3
- Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…d5
- Der Zentrumsvorstoß d5 löst die Mitte auf – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Kapitel 2: 4.Nf3
Variante 23: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Be3 Nb4 10.Nd2 d5 11.e5 Ne8 12.f4 f6 13.Nf3 Bf5 14.Rc1 Nc7 15.Qd2 Kh8
- 4.Nf3
- Das klassische System: Weiß entwickelt sich ruhig und verzichtet auf frühe Bauernvorstöße. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,43), Schwarz hält in den Partien gut mit.
- 4…Bg7
- Der Läufer auf die lange Diagonale, danach rochierst Du kurz. Der Fianchetto-Läufer ist das Herz der Pirc-Verteidigung.
- 5.Be2
- Das ruhige System: Weiß rochiert kurz und sucht keinen direkten Angriff.
- 5…O-O
- Rochade – Dein König steht sicher, und Du kannst Dich um das Zentrum kümmern.
- 6.O-O
- Weiß rochiert ebenfalls. Jetzt wählst Du, wie Du das Zentrum angreifst.
- 6…c6
- Der tschechische Aufbau: Mit c6 bereitest Du …b5 vor, oder Du stellst die Dame nach c7 und spielst …e5. Stockfish hält e5 für etwas genauer, doch c6 ist ein bewährter, solider Plan.
- 7.a4
- Weiß verhindert mit a4 Deinen Vorstoß …b5 – die häufigste Antwort.
- 7…a5
- Du hältst den weißen a-Bauern fest und sicherst Dir das Feld b4 für einen Springer.
- 8.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4 – ein typischer Vorbereitungszug.
- 8…Na6
- Der Springer geht über a6 nach b4. Dort steht er stark, weil Weiß ihn nicht mehr mit einem Bauern vertreiben kann.
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und stützt d4.
- 9…Nb4
- Der Springer ist am Ziel: Von b4 aus kontrolliert er c2 und d5 und stört den weißen Aufbau.
- 10.Nd2
- Weiß stellt den Springer um, damit Dein Springer nicht nach d5 kommt, und bereitet f4 vor.
- 10…d5
- Du greifst den Bauern e4 an. Stockfish hätte 10...b6 gewählt, um mit Ba6 den Läufer e2 zu tauschen (+0,79).
- 11.e5
- Weiß schiebt vorbei und gewinnt Raum – Stockfishs erste Wahl; Dein Springer f6 muss weichen.
- 11…Ne8
- Der Springer zieht sich nach e8 zurück und will über c7 nach e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.f4
- Weiß gewinnt mit f4 Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl. Du antwortest mit f6 gegen den Bauern e5.
- 12…f6
- Du greifst die Spitze e5 an und öffnest Spiel für den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nf3
- Der Springer verstärkt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bf5
- Der Läufer geht nach f5 und greift c2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rc1
- Der Turm deckt c2 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nc7
- Der Springer zielt über c7 auf e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Kh8
- Der König verlässt die Diagonale a2–g8 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,66).
Variante 24: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Be3 Nb4 10.Nd2 b6 11.Ncb1 c5 12.c3 cxd4 13.cxd4 e6 14.Nc3 Bb7 15.Qb3 h6
bis 10.Nd2 wie Variante 23
- 10…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um den weißfeldrigen Läufer zu tauschen – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ncb1
- Der Springer zieht sich zurück, um über a3 oder c3 zu Deinem Springer b4 zu kommen – Stockfishs erste Wahl.
- 11…c5
- Du greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.c3
- Weiß stützt d4 und vertreibt Deinen Springer von b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…cxd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13.cxd4
- Weiß nimmt zurück; Dein Springer b4 steht weiter fest – Stockfishs erste Wahl.
- 13…e6
- Du hältst d5 unter Kontrolle und nimmst Weiß den Vorstoß d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und blickt auf b6 und die Diagonale zum König – Stockfishs erste Wahl.
- 15…h6
- Du nimmst dem Läufer e3 und dem Springer das Feld g5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,46).
Variante 25: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Be3 Nb4 10.Qd2 d5 11.e5 Nd7 12.Nh2 c5 13.f4 cxd4 14.Bxd4 b6 15.Bb5 Nc5
bis 9…Nb4 wie Variante 24
- 10.Qd2
- Weiß verbindet die Türme und denkt an Bh6 gegen Deinen Läufer g7. Stockfish nennt 10.Rc1 etwas genauer, um c2 zu decken.
- 10…d5
- Du greifst e4 an, doch nach e5 gewinnt Weiß Raum. Ungenau: Stockfish wollte 10...e5 (+0,91).
- 11.e5
- Weiß schiebt vorbei und vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und bereitet c5 oder f6 gegen das weiße Zentrum vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nh2
- Der Springer geht nach h2, um f4 zu ermöglichen – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht klar besser (+1,04).
- 12…c5
- Du greifst die Basis d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.f4
- Weiß stützt e5 mit dem f-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 13…cxd4
- Du tauschst auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück, der nun zentral steht – Stockfishs erste Wahl.
- 14…b6
- Du deckst a5 und bereitest Nc5 und Ba6 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bb5
- Der Läufer greift über b5 nach d7 und c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nc5
- Der Springer findet auf c5 ein gutes Feld und blickt auf e4 und b3 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,80).
Variante 26: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Be3 Nb4 10.Qd2 e5 11.dxe5 dxe5 12.Rad1 Qe7 13.Bb6 h6 14.Bc4 Re8 15.Rfe1 Nd7
bis 10.Qd2 wie Variante 25
- 10…e5
- Der Zentrumsschlag – Stockfishs erste Wahl. Nach dxe5 dxe5 werden die Damen getauscht.
- 11.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und öffnet die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11…dxe5
- Du nimmst zurück; Dein Bauer e5 hält d4 und f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rad1
- Der Turm besetzt die d-Linie gegenüber Deiner Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qe7
- Die Dame verlässt die d-Linie und deckt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bb6
- Der Läufer dringt nach b6 ein und greift a5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…h6
- Du nimmst dem weißen Springer und Läufer das Feld g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Re8
- Der Turm deckt e5 und macht f8 für den Läufer frei – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rfe1
- Weiß bringt den zweiten Turm ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nd7
- Der Springer geht nach d7 und will über c5 oder b6 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,46).
Variante 27: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Be3 Nb4 10.Qc1 Qc7 11.Qd2 Re8 12.Rad1 e5 13.dxe5 dxe5 14.Bc5 Nh5 15.Bc4 b6
bis 9…Nb4 wie Variante 26
- 10.Qc1
- Die Dame deckt c2 und denkt an Bh6. Stockfish nennt knapp 10.Rc1 zuerst.
- 10…Qc7
- Die Dame bereitet e5 vor. Stockfish nennt knapp 10...b6 zuerst.
- 11.Qd2
- Die Dame verbindet die Türme. Stockfish erwartet Re8 und dann e5 von Dir.
- 11…Re8
- Der Turm unterstützt den Vorstoß e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rad1
- Weiß stellt den Turm auf die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…e5
- Der Hebel e5: Du greifst das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…dxe5
- Du nimmst zurück und hältst d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bc5
- Der Läufer geht nach c5 und blickt auf Deinen Springer b4 und auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nh5
- Der Springer zielt über f4 auf h3 und e2 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bc4
- Der Läufer geht nach c4 und hält f4 nicht mehr – Stockfishs erste Wahl.
- 15…b6
- Du vertreibst den Läufer c5 und bereitest Ba6 vor – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,56).
Variante 28: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Na6 9.Re1 Nb4 10.Bf1 e5 11.Be3 exd4 12.Bxd4 Be6 13.Qd2 d5 14.exd5 cxd5 15.Rad1 Bf5
bis 8…Na6 wie Variante 27
- 9.Re1
- Der Turm unterstützt e4 und später e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift c2 an. Stockfish nennt knapp 9...Nc7 zuerst.
- 10.Bf1
- Der Läufer deckt e2 und h3 zurück. Ungenau: Stockfish wollte 10.Bc4; jetzt nur noch +0,44.
- 10…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Be3
- Weiß stellt den Läufer nach e3. Stockfishs Linie: exd4 Bxd4 Be6 mit offenem Spiel.
- 11…exd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die Diagonale für den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Be6
- Der Läufer bereitet d5 vor und blickt auf b3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 13…d5
- Mit d5 löst Du die Mitte auf und aktivierst Deine Figuren – Stockfishs erste Wahl.
- 14.exd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast einen Zentrumsbauern auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rad1
- Der Turm setzt sich hinter den Bauern d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bf5
- Der Läufer greift c2 an und ist aktiv – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,19).
Variante 29: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Qc7 9.Be3 Na6 10.Qd2 e5 11.Rad1 Re8 12.Rfe1 Nb4 13.dxe5 dxe5 14.Bc5 Bf8 15.Bxf8 Rxf8
bis 8.h3 wie Variante 28
- 8…Qc7
- Die Dame unterstützt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Na6
- Der Springer zielt über a6 auf b4. Stockfish hätte sofort 9...e5 gewählt (+0,89).
- 10.Qd2
- Weiß verbindet die Türme. Stockfish nennt knapp 10.Nd2 zuerst.
- 10…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an. Stockfish nennt 10...Nb4 etwas genauer.
- 11.Rad1
- Der Turm kommt auf die d-Linie und erhöht den Druck auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Re8
- Der Turm deckt e5 und macht f8 für den Läufer frei – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rfe1
- Weiß bringt den zweiten Turm ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nb4
- Der Springer springt nach b4 und greift c2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und öffnet die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bc5
- Der Läufer greift Deinen Springer b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bf8
- Du bietest den Läufertausch an und deckst den Springer b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxf8
- Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rxf8
- Du nimmst mit dem Turm zurück; die dunklen Felder um Deinen König sind etwas schwach – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,70).
Variante 30: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Qc7 9.Be3 Na6 10.Nd2 Nb4 11.f4 Nd7 12.Kh1 f5 13.Bc4 Kh8 14.e5 Nb6 15.Bb3 N6d5
bis 9…Na6 wie Variante 29
- 10.Nd2
- Der Springer geht nach d2 und gibt den Weg für f4 frei.
- 10…Nb4
- Der Springer springt nach b4 auf das Feld, das a4 Dir überlassen hat – Stockfishs erste Wahl.
- 11.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nd7
- Der Springer zielt über b6 auf d5 und c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Kh1
- Weiß bringt den König von der Diagonale g1–a7 weg – Stockfishs erste Wahl.
- 12…f5
- Du hältst den weißen Königsflügelangriff mit f5 auf und kämpfst um e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bc4
- Der Läufer zielt auf e6 und g8 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Kh8
- Der König verlässt die Diagonale des Läufers c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.e5
- Weiß schiebt vorbei und gewinnt Raum; d5 wird aber ein Feld für Deine Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an und zielt auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bb3
- Der Läufer zieht sich nach b3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…N6d5
- Der Springer besetzt das starke Feld d5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,86).
Variante 31: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.h3 Qc7 9.Re1 e5 10.Be3 Nbd7 11.Bf1 exd4 12.Bxd4 Rd8 13.Qd2 Nc5 14.Qe3 b6 15.e5 Nd5
bis 8…Qc7 wie Variante 30
- 9.Re1
- Der Turm unterstützt das Zentrum. Stockfish hätte 9.Be3 gewählt.
- 9…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nbd7
- Der Springer verstärkt e5 und kann über c5 oder f8 umgruppieren – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt den Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 11…exd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rd8
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie gegen den Läufer d4 und die weiße Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd2
- Weiß deckt den Läufer d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nc5
- Der Springer geht nach c5 und greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qe3
- Die Dame deckt e4 und blickt auf Deinen Springer c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…b6
- Du deckst den Springer c5 mit dem Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 15.e5
- Weiß vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nd5
- Der Springer springt ins Zentrum nach d5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,55).
Variante 32: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.Be3 Na6 9.Nd2 Nb4 10.Ncb1 b6 11.c3 Na6 12.Na3 Nc7 13.f4 Rb8 14.Kh1 c5 15.dxc5 bxc5
bis 7…a5 wie Variante 31
- 8.Be3
- Weiß verzichtet auf h3 – Dein Springer kann nach g4 springen und den Läufer angreifen.
- 8…Na6
- Der Springer zielt über a6 auf b4. Stockfish hätte 8...Ng4 gewählt, um den Läufer e3 zu fragen (+0,80).
- 9.Nd2
- Der Springer geht nach d2, um f4 vorzubereiten. Stockfish hätte 9.h3 gewählt.
- 9…Nb4
- Der Springer besetzt b4, das Feld, das a4 Dir überlassen hat. Stockfish nennt knapp 9...b6 zuerst.
- 10.Ncb1
- Der Springer will über a3 oder c3 gegen Deinen Springer b4 vorgehen und macht Platz für c3. Stockfish nennt knapp 10.f4 zuerst.
- 10…b6
- Du bereitest Ba6 vor, um den Läufer e2 zu tauschen.
- 11.c3
- Weiß vertreibt Deinen Springer von b4 – Stockfishs erste Wahl. Er geht über a6 nach c7.
- 11…Na6
- Nach c3 zieht sich der Springer nach a6 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Na3
- Der Springer kommt über a3 wieder ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und hält b5 und d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Rb8
- Der Turm stellt sich auf die b-Linie und unterstützt b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kh1
- Weiß bringt den König von der Diagonale g1–a7 weg – Stockfishs erste Wahl.
- 14…c5
- Du greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.dxc5
- Weiß tauscht auf c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; die b-Linie öffnet sich für Deinen Turm – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,59).
Variante 33: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.Be3 Ng4 9.Bg5 h6 10.Bf4 Na6 11.Qd2 e5 12.dxe5 dxe5 13.Bg3 f5 14.exf5 Qxd2 15.Nxd2 Bxf5
bis 8.Be3 wie Variante 32
- 8…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl. Nach Bg5 h6 muss der Läufer erneut ausweichen.
- 9.Bg5
- Der Läufer weicht dem Springer g4 nach g5 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 9…h6
- Du fragst den Läufer g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und hält e5 und d6 im Blick – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Na6
- Der Springer zielt über a6 auf b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qd2
- Weiß verbindet die Türme und greift h6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…e5
- Du schlägst mit e5 im Zentrum zu und greifst den Läufer f4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…f5
- Du greifst e4 mit dem f-Bauern an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.exf5
- Weiß nimmt auf f5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qxd2
- Du tauschst die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nxd2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxf5
- Du holst den Bauern zurück und hast einen aktiven Läufer – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,75).
Variante 34: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.Re1 Na6 9.h3
bis 7…a5 wie Variante 33
- 8.Re1
- Der Turm unterstützt das Zentrum. Ungenau: Stockfish wollte 8.h3, um Deinen Figuren g4 zu nehmen (+0,47).
- 8…Na6
- Der Springer zielt über a6 auf b4. Ungenau: Stockfish wollte 8...Nbd7 (+0,85).
- 9.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 35: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 a5 8.Bf4 Na6 9.Qd2 Bg4 10.Be3 Bxf3 11.Bxf3 e5 12.d5 Nb4 13.Rae1 Rc8 14.Be2 cxd5 15.exd5 Nd7
bis 7…a5 wie Variante 34
- 8.Bf4
- Der Läufer stellt sich auf f4. Ungenau: Stockfish wollte 8.h3 (+0,39).
- 8…Na6
- Der Springer zielt über a6 auf b4. Ungenau: Stockfish wollte 8...Bg4 und den Springer f3 tauschen (+0,76).
- 9.Qd2
- Weiß verbindet die Türme, lässt aber g4 frei. Ungenau: Stockfish wollte 9.h3 (+0,48).
- 9…Bg4
- Jetzt kommt der Läufer nach g4 und greift den Springer f3 an, den Verteidiger von d4 und e5.
- 10.Be3
- Der Läufer geht nach e3, Deinem Springer bleibt das Feld b4. Stockfish sieht Weiß leicht vorn (+0,55).
- 10…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3 und schwächst die weiße Kontrolle über d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.d5
- Weiß schließt das Zentrum mit d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nb4
- Der Springer besetzt b4 und blickt auf c2 und d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rae1
- Weiß bringt den Turm nach e1 und stützt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie, die sich nach cxd5 öffnet – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be2
- Der Läufer geht nach e2 und deckt c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd5
- Du öffnest die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15.exd5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück; e4 ist für Deine Figuren frei – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nd7
- Der Springer zielt über b6 auf d5 und macht den Weg für f5 frei – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,45).
Variante 36: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 Nbd7 8.a5 Qc7 9.Be3 e5 10.dxe5 Nxe5 11.h3 Rd8 12.Re1 d5 13.Nxe5 Qxe5 14.Bf3 Be6 15.Bd4 Qf4
bis 7.a4 wie Variante 35
- 7…Nbd7
- Du entwickelst den Springer nach d7 und bereitest e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 8.a5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Dir b6 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Qc7
- Die Dame verlässt d8 und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 9.Nd2 etwas genauer.
- 9…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der zentral steht und auf f3 drückt – Stockfishs erste Wahl.
- 11.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Rd8
- Der Turm kommt auf die d-Linie gegen die weiße Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Re1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 12…d5
- Mit d5 löst Du das Zentrum auf – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxe5
- Weiß tauscht Deinen Springer e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qxe5
- Du nimmst mit der Dame zurück, die zentral steht – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bf3
- Der Läufer deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Be6
- Du entwickelst den Läufer und deckst d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bd4
- Der Läufer greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qf4
- Die Dame weicht nach f4 aus und bleibt aktiv – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,27).
Variante 37: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 Nbd7 8.h3
bis 7…Nbd7 wie Variante 36
- 8.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren g4. Stockfish nennt knapp 8.a5 zuerst. Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach 7.h3 Nbd7 8.a4; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 38: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 Nbd7 8.Be3 e5 9.dxe5 Nxe5 10.h3 Qc7 11.Re1 Be6 12.Nd4 Bc4 13.Bd3 Rfe8 14.Rc1 Ba6 15.Bxa6 bxa6
bis 7…Nbd7 wie Variante 37
- 8.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt 8.a5 etwas genauer.
- 8…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Qc7
- Die Dame verlässt die d-Linie und verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Re1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Be6
- Du entwickelst den Läufer und blickst auf c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nd4
- Der Springer zentralisiert sich und greift Deinen Läufer e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bc4
- Du bietest den Tausch des weißfeldrigen Läufers an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bd3
- Der Läufer stellt sich dem Läufer c4 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Rfe8
- Der Turm stellt sich auf die e-Linie gegen den Bauern e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rc1
- Weiß stellt den Turm auf c1 und deckt c2 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Ba6
- Der Läufer weicht nach a6 aus und bietet erneut den Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxa6
- Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15…bxa6
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück; die b-Linie öffnet sich für Deine Türme – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,30).
Variante 39: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 Nbd7 8.e5 dxe5 9.dxe5 Nd5 10.Nxd5 cxd5 11.Bf4 Nc5 12.Be3 Nd7 13.Bf4
bis 7…Nbd7 wie Variante 38
- 8.e5
- Weiß stößt sofort im Zentrum vor. Stockfish hält 8.a5 für besser; jetzt fast ausgeglichen (+0,27).
- 8…dxe5
- Du nimmst auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.dxe5
- Weiß nimmt zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nd5
- Der Springer springt nach d5 ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast einen starken Bauern auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bf4
- Der Läufer stützt den Bauern e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und zielt auf e4 und b3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Be3
- Der Läufer greift den Springer c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nd7
- Der Springer kehrt nach d7 zurück und greift e5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bf4
- Der Läufer deckt e5 wieder von f4 aus – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung ist dieselbe wie nach dem ersten Läuferzug nach f4; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 40: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.a4 Nbd7 8.Bf4 Qc7 9.e5 Nh5 10.exd6 exd6 11.Be3 d5 12.a5 Re8 13.Re1 Bf8 14.h3 Bd6 15.Qd2 Nf4
bis 7…Nbd7 wie Variante 39
- 8.Bf4
- Der Läufer stellt sich auf f4 gegen d6. Stockfish hätte 8.a5 gewählt.
- 8…Qc7
- Die Dame deckt d6 und bereitet e5 vor.
- 9.e5
- Weiß stößt vor und greift den Springer f6 an. Ungenau: Stockfish wollte 9.Be3; jetzt fast ausgeglichen (+0,08).
- 9…Nh5
- Der Springer greift den Läufer f4 an.
- 10.exd6
- Weiß tauscht auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…exd6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; die e-Linie öffnet sich – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Be3
- Der Läufer zieht sich vom Springer h5 nach e3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…d5
- Du besetzt d5 und hältst e4 und c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Der Turm besetzt die offene e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Re1
- Weiß stellt sich auf der e-Linie gegenüber – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bf8
- Der Läufer geht über f8 nach d6, wo er aktiver steht – Stockfishs erste Wahl.
- 14.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bd6
- Der Läufer steht auf d6 aktiv und blickt auf h2 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nf4
- Der Springer springt nach f4 und greift e2 und h3 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 41: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.Re1 Nbd7 8.Bf4 Qa5 9.Nd2 Qc7 10.Bg3 e5 11.dxe5 dxe5 12.Nc4 Ne8 13.a4 Nb6 14.a5 Nxc4 15.Bxc4 Bf6
bis 6…c6 wie Variante 40
- 7.Re1
- Weiß bereitet e5 oder einen Aufmarsch im Zentrum vor.
- 7…Nbd7
- Der Springer deckt e5 und hält …e5 vor. Er gehört zum normalen Aufbau mit c6.
- 8.Bf4
- Der Läufer stellt sich auf f4 gegen d6. Stockfish nennt 8.a4 etwas genauer.
- 8…Qa5
- Die Dame geht nach a5, fesselt den Springer c3 und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nd2
- Der Springer macht f3 frei und will über c4 oder b3 Deine Dame angreifen. Stockfish hätte 9.h3 gewählt.
- 9…Qc7
- Die Dame geht vorbeugend nach c7 zurück.
- 10.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus. Mit e5 schlägst Du im Zentrum zu.
- 10…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nc4
- Der Springer geht nach c4 und blickt auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Ne8
- Der Springer zieht sich nach e8 zurück und will über c7 nach e6 oder d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a4
- Weiß sichert den Springer c4 gegen b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nb6
- Du greifst den Springer c4 an und bietest den Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a5
- Weiß vertreibt den Springer b6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxc4
- Du tauschst auf c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxc4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bf6
- Der Läufer stellt sich auf f6 und will über g5 oder d8 aktiv werden – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,13).
Variante 42: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.Re1 Nbd7 8.e5 dxe5 9.dxe5 Ng4 10.e6 fxe6 11.a4 Nge5 12.Nxe5 Nxe5 13.a5 Nf7 14.Bd3 e5 15.Qe2 Nd6
bis 7…Nbd7 wie Variante 41
- 8.e5
- Weiß stößt vor und gewinnt Raum. Achte auf das Feld d5 – Deine Springer suchen Felder auf d5 und e8.
- 8…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 9.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und vertreibt den Springer f6.
- 9…Ng4
- Der Springer greift den Bauern e5 an.
- 10.e6
- Weiß gibt den Bauern auf e6, um Deine Bauernstruktur zu stören.
- 10…fxe6
- Du nimmst den Bauern; die f-Linie öffnet sich, doch e6 ist ein Doppelbauer – Stockfishs erste Wahl.
- 11.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel. Dein Springer geht über e5 in den Tausch (Nge5).
- 11…Nge5
- Der Springer besetzt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nf7
- Der Springer geht nach f7, deckt e5 und h6 und bleibt beweglich – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bd3
- Der Läufer zielt auf Deinen König und g6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…e5
- Du rückst mit dem Doppelbauern vor und gewinnst Raum im Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qe2
- Die Dame verbindet die Türme und drückt auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nd6
- Der Springer steht auf d6 gut, deckt e4 und c4 und blockiert nichts – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,23).
Variante 43: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.Re1 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 dxe5 10.Bc4 Re8 11.Ng5 Re7 12.Be3 h6 13.Nf3 Qc7 14.h3 Nf8 15.Qc1 Be6
bis 7…Nbd7 wie Variante 42
- 8.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und verhindert b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und greift Deinen Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl. Nach dxe5 geht der Läufer nach c4.
- 9…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Re8
- Der Turm deckt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ng5
- Der Springer greift f7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Re7
- Der Turm deckt f7 von der Seite – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…h6
- Du vertreibst den Springer g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc7
- Die Dame verbindet die Türme und deckt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach e6, wo er d4 und f4 erreicht – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qc1
- Die Dame zielt auf h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Be6
- Du bietest den Tausch des Läufers c4 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,33).
Variante 44: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.e5 Ne8 9.Re1 dxe5 10.dxe5 Nc7 11.Bf1 b5 12.Qd3 b4 13.Na4 Ba6 14.Qe4 Bxf1 15.Kxf1 c5
bis 6…c6 wie Variante 43
- 7.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4.
- 7…Nbd7
- Der Springer kommt nach d7 und bereitet …e5 vor.
- 8.e5
- Weiß stößt im Zentrum vor und vertreibt den Springer f6. Stockfish nennt knapp 8.a4 zuerst.
- 8…Ne8
- Der Springer zieht sich nach e8 zurück und will über c7 nach e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Re1
- Der Turm stützt e5. Stockfish hätte 9.Bf4 gewählt.
- 9…dxe5
- Du tauschst auf e5. Stockfish nennt knapp 9...Nc7 zuerst.
- 10.dxe5
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück und behält Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nc7
- Der Springer geht über c7 nach e6, wo er d4 und f4 erreicht – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bf1
- Der Läufer zieht sich nach f1 zurück und deckt den Königsflügel. Du gewinnst mit b5 Raum am Damenflügel.
- 11…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und bedrohst mit b4 den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qd3
- Die Dame geht nach d3 und blickt auf die Diagonale zu Deinem Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 12…b4
- Du vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Na4
- Der Springer weicht an den Rand nach a4 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Ba6
- Der Läufer greift die Dame d3 an und bietet den Tausch des Läufers f1 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qe4
- Die Dame weicht nach e4 aus und deckt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bxf1
- Du tauschst die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Kxf1
- Weiß nimmt mit dem König zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…c5
- Du sicherst b4 und nimmst dem Springer a4 die Rückkehr über c5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,19).
Variante 45: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 dxe5 10.Be3 Qe7 11.Qd3 Nh5 12.Rfd1 Nf4 13.Qd6 Nxe2 14.Nxe2 Qxd6 15.Rxd6 Re8
bis 7…Nbd7 wie Variante 44
- 8.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und verhindert b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…e5
- Der Zentrumshebel: Du greifst d4 an und öffnest die Diagonale Deines Läufers auf g7.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht und öffnet die d-Linie.
- 9…dxe5
- Du nimmst mit dem Bauern zurück und hältst das Zentrum symmetrisch – Dein Springer kommt später nach c5.
- 10.Be3
- Laut Stockfish ungenau – er gibt den weißen Vorteil fast ganz her. Mit Qe7 deckst Du e5 und stehst gut.
- 10…Qe7
- Die Dame deckt e5 und macht Platz für die Türme auf der d-Linie.
- 11.Qd3
- Die Dame stellt sich auf die d-Linie gegenüber Deiner Dame.
- 11…Nh5
- Der Springer zielt auf f4. Ungenau: Stockfish wollte 11...a5, um b4 und c5 zu sichern (+0,47).
- 12.Rfd1
- Der Turm kommt auf die d-Linie. Ungenau: Stockfish wollte 12.a5; jetzt fast ausgeglichen (+0,20).
- 12…Nf4
- Der Springer springt nach f4 und greift die Dame d3 und den Läufer e2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd6
- Die Dame dringt nach d6 ein und bietet den Damentausch an. Stockfish hätte 13.Qd2 gewählt; jetzt ausgeglichen (+0,01).
- 13…Nxe2
- Du nimmst den Läufer e2 mit Schach – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxe2
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qxd6
- Du tauschst die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rxd6
- Nach dem Damentausch nimmt der Turm auf d6 zurück und greift Deinen Springer d7 an – Stockfishs erste Wahl. Das Endspiel ist ausgeglichen (+0,03).
- 15…Re8
- Der Turm deckt e5 und hält den Turm d6 in Schach – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,04).
Variante 46: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 dxe5 10.Be3 Qe7 11.Nd2 Nc5 12.a5 Ne6 13.Re1 Rd8 14.Bf1 h6 15.Qc1 Kh7
bis 10…Qe7 wie Variante 45
- 11.Nd2
- Der Springer geht nach d2, um über c4 zu kommen. Stockfish nennt knapp 11.Qd3 zuerst.
- 11…Nc5
- Der Springer besetzt c5 vor dem Springer d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a5
- Weiß gewinnt mit a5 Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Dein Springer geht über e6 Richtung d4 (Ne6).
- 12…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und zielt auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Re1
- Weiß stellt den Turm auf e1 und stützt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Rd8
- Der Turm besetzt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bf1
- Der Läufer geht nach f1 und deckt den Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 14…h6
- Du nimmst dem Läufer e3 und dem Springer das Feld g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qc1
- Die Dame zielt auf h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Kh7
- Der König deckt h6 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,32).
Variante 47: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 dxe5 10.Bc4 Qe7 11.b3 Nc5 12.Ba3 b6 13.Qd3 Be6 14.Bxc5 bxc5 15.Bxe6 Qxe6
bis 9…dxe5 wie Variante 46
- 10.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 und hält d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Qe7
- Die Dame verlässt die d-Linie. Stockfish hätte 10...h6 gewählt (+0,95).
- 11.b3
- Weiß stützt den Läufer c4 und bereitet Ba3 vor – Stockfishs erste Wahl. Dein Springer geht nach c5.
- 11…Nc5
- Der Springer besetzt c5 und blickt auf e4 und b3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Ba3
- Der Läufer stellt sich gegen den Springer c5 und Deine Dame e7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…b6
- Du deckst den Springer c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd3
- Die Dame dringt auf der d-Linie vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du bietest den Tausch des Läufers c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bxc5
- Weiß tauscht den Springer c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…bxc5
- Du nimmst mit dem b-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxe6
- Weiß tauscht die Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qxe6
- Du nimmst mit der Dame zurück; der Doppelbauer c5 ist die Schwäche Deiner Stellung – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,70).
Variante 48: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 dxe5 10.Bc4 h6 11.a5 Qe7 12.b3 Re8 13.Qd2 Nh5 14.Rd1 Nf8 15.Qd6 Be6
bis 10.Bc4 wie Variante 47
- 10…h6
- Du nimmst dem weißen Läufer das Feld g5 – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (+0,79).
- 11.a5
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Deinem Springer b6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qe7
- Die Dame verlässt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12.b3
- Weiß bereitet Ba3 vor, um Deine Dame anzugreifen – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Re8
- Der Turm deckt e5 und macht f8 für den Springer frei – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd2
- Weiß verbindet die Türme und zielt auf h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nh5
- Der Springer zielt auf f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rd1
- Der Turm besetzt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nf8
- Der Springer geht nach f8 und will über e6 aktiv werden – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd6
- Die Dame dringt nach d6 ein und bietet den Damentausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Be6
- Du bietest den Läufertausch an und deckst d7 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,79).
Variante 49: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.dxe5 Nxe5 10.Bf4 Qc7 11.Qd2 Be6 12.Rad1 Rad8 13.Nd4 d5 14.Qe3 Bc8 15.exd5 Nxd5
bis 9.dxe5 wie Variante 48
- 9…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und bietest den Tausch gegen den Springer f3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bf4
- Der Läufer greift Deinen Springer e5 an und blickt auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Qc7
- Die Dame deckt den Springer e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Be6
- Du entwickelst den Läufer und deckst d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rad1
- Der Turm kommt auf die d-Linie gegen d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rad8
- Du deckst d6 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nd4
- Der Springer greift Deinen Läufer e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…d5
- Du schlägst mit d5 im Zentrum zu – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qe3
- Die Dame greift über die Diagonale an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bc8
- Der Läufer weicht nach c8 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 15.exd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der zentral steht – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,39).
Variante 50: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.a4 e5 9.Be3 exd4 10.Bxd4 Nc5 11.e5 Nfe4 12.exd6 Qxd6 13.Nxe4 Nxe4 14.Bxg7 Kxg7 15.Qxd6 Nxd6
bis 8…e5 wie Variante 49
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer und lässt Dich auf d4 tauschen. Ungenau: Stockfish wollte 9.dxe5; jetzt fast ausgeglichen (+0,12).
- 9…exd4
- Du tauschst auf d4 und öffnest die Diagonale für den Läufer g7.
- 10.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift Deinen Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl. Mit Nc5 und Nfe4 gehen Deine Springer in den Tausch.
- 10…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.e5
- Weiß stößt mit e5 vor und greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nfe4
- Der Springer springt nach e4 und bietet den Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.exd6
- Weiß tauscht auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nxe4
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bxg7
- Weiß tauscht Deinen Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Kxg7
- Du nimmst mit dem König zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qxd6
- Weiß tauscht die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxd6
- Du nimmst mit dem Springer zurück; das Endspiel ist ausgeglichen – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,08).
Variante 51: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.Be3 e5 9.dxe5 dxe5 10.Qd6 Ne8 11.Qa3 Nc7 12.Rad1 Ne6 13.Bc4 Re8 14.Bxe6 Rxe6 15.Na4 Qa5
bis 7…Nbd7 wie Variante 50
- 8.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer. Stockfish nennt knapp 8.a4 zuerst.
- 8…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an. Stockfish nennt knapp 8...b5 zuerst.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qd6
- Die Dame dringt nach d6 ein und greift gleich drei Figuren an. Mit Ne8 verjagst Du sie wieder.
- 10…Ne8
- Der Springer deckt c7 und will über c7 nach e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qa3
- Die Dame weicht nach a3 aus und hält die Diagonale zu Deinem Turm f8 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und weiter nach e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rad1
- Der Turm besetzt die offene d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Ne6
- Der Springer steht auf e6 gut und blickt auf d4 und f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bc4
- Der Läufer greift den Springer e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Re8
- Der Turm deckt den Springer e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bxe6
- Weiß tauscht auf e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Rxe6
- Du nimmst mit dem Turm zurück, der auf der dritten Reihe aktiv wird – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Na4
- Der Springer zielt auf c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qa5
- Die Dame greift den Springer a4 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,20).
Variante 52: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.h3 Nbd7 8.Bf4 Qa5 9.Be3 e5 10.dxe5 dxe5 11.Nd2 Qc7 12.Nc4 b6 13.Qd6 Ne8 14.Qxc7 Nxc7 15.Rfd1 Ne6
bis 7…Nbd7 wie Variante 51
- 8.Bf4
- Der Läufer stellt sich auf f4 gegen d6. Stockfish hätte 8.a4 gewählt.
- 8…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und fesselt den Springer c3. Stockfish nennt 8...Qc7 etwas genauer.
- 9.Be3
- Der Läufer geht nach e3. Mit e5 schlägst Du im Zentrum zu, Stockfish rechnet mit dxe5 dxe5.
- 9…e5
- Nach dem Rückzug Be3 greifst Du mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd2
- Der Springer will über c4 Deine Dame angreifen – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qc7
- Die Dame geht vorbeugend nach c7 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nc4
- Der Springer besetzt c4 und blickt auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…b6
- Du nimmst dem Springer das Feld a5 und bereitest Ba6 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qd6
- Die Dame dringt nach d6 ein und bietet den Damentausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Ne8
- Der Springer greift die Dame d6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qxc7
- Weiß tauscht die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxc7
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rfd1
- Der Turm besetzt die offene d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und zielt auf d4 und c5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,41).
Variante 53: 4.Nf3 Bg7 5.Be2 O-O 6.O-O c6 7.Bf4 Nbd7 8.Qd2 Qc7 9.e5 dxe5 10.Nxe5 Nxe5 11.Bxe5 Qa5 12.Rfe1 Rd8 13.Bf3 Be6 14.a3 Bd5 15.b4 Qb6
bis 6…c6 wie Variante 52
- 7.Bf4
- Ein seltener Zug: Der Läufer zielt auf d6, doch auf f4 kann ihn später ein Springer von h5 angreifen.
- 7…Nbd7
- Wie gegen die anderen Züge: Der Springer bereitet …e5 vor.
- 8.Qd2
- Weiß verbindet die Türme und denkt an Bh6. Stockfish hätte 8.h3 gewählt.
- 8…Qc7
- Die Dame deckt d6 und bereitet e5 vor. Stockfish nennt 8...b5 etwas genauer.
- 9.e5
- Weiß stößt vor und greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9…dxe5
- Du nimmst auf e5 und öffnest das Zentrum.
- 10.Nxe5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl. Nach dem Springertausch geht Deine Dame mit Qa5 in die Offensive.
- 10…Nxe5
- Du tauschst die Springer auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxe5
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück und greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qa5
- Die Dame weicht nach a5 aus und fesselt den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rfe1
- Weiß bringt den Turm auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rd8
- Der Turm stellt sich auf der d-Linie der weißen Dame gegenüber – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Bf3
- Der Läufer geht nach f3 und blickt auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer und denkst an Bd5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a3
- Weiß bereitet b4 gegen Deine Dame vor – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bd5
- Der Läufer stellt sich dem Läufer f3 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 15.b4
- Weiß vertreibt Deine Dame von a5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qb6
- Die Dame weicht nach b6 aus und bleibt auf der Diagonale zu f2 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,16).
Variante 54: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.a4 Nbd7 8.a5 Qc7 9.Be2 e5 10.dxe5 Nxe5 11.O-O
bis 4…Bg7 wie Variante 53
- 5.h3
- Das Schlechter-System: Weiß verhindert Bg4 und plant Be3 und Qd2.
- 5…O-O
- Rochade. Stockfish zeigt danach Be3 d5 als Idee.
- 6.Be3
- Weiß bereitet Qd2 vor.
- 6…c6
- Ein flexibler Zug: b5 und Nbd7 sind möglich, später e5. Stockfish hätte 6...d5 etwas vorgezogen.
- 7.a4
- Weiß verhindert b5.
- 7…Nbd7
- Der Springer unterstützt e5.
- 8.a5
- Weiß gewinnt weiter Raum am Damenflügel.
- 8…Qc7
- Die Dame unterstützt e5 und steht gegen den Bauern a5 bereit – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Be2
- Weiß entwickelt sich.
- 9…e5
- Der Zentrumsschlag – Stockfishs bester Zug.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht.
- 10…Nxe5
- Mit dem Springer zurück: Er tauscht sich gegen den Springer f3 und entlastet Deine Stellung. Stockfish: +0,48.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 55: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.a4 Nbd7 8.a5 Qc7 9.Qd2 Rb8 10.Bd3 b5 11.axb6 axb6 12.O-O Bb7 13.Rfe1 e5 14.b4 b5 15.Bg5 Rfc8
bis 8…Qc7 wie Variante 54
- 9.Qd2
- Weiß bereitet die lange Rochade oder Bh6 vor.
- 9…Rb8
- Der Turm unterstützt b5 mit Spiel am Damenflügel. Stockfish: +0,40.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3. Mit b5 öffnest Du die b-Linie für Deinen Turm b8.
- 10…b5
- Du schlägst mit b5 am Damenflügel zu und fragst den Bauern a5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.axb6
- Weiß schlägt en passant auf b6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…axb6
- Du nimmst mit dem a-Bauern zurück; die a-Linie öffnet sich – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rfe1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 13…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.b4
- Weiß nimmt Deinem b-Bauern das Feld b4 und hält c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…b5
- Du hältst den Bauern b4 fest und sicherst c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rfc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und unterstützt c5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,36).
Variante 56: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.a4 Nbd7 8.Be2 e5 9.dxe5 Nxe5 10.O-O
bis 7…Nbd7 wie Variante 55
- 8.Be2
- Weiß entwickelt sich und rochiert bald.
- 8…e5
- Der Zentrumsschlag.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht im Zentrum.
- 9…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der zentral steht und auf f3 drückt – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 57: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.a4 Nbd7 8.Qd2 e5 9.dxe5 Nxe5 10.Be2 Qa5 11.O-O Nxf3 12.Bxf3 Rd8 13.Rfd1 Be6 14.Rab1 Nd7 15.Bh6 Bxh6
bis 7…Nbd7 wie Variante 56
- 8.Qd2
- Weiß bereitet Bh6 oder die lange Rochade vor.
- 8…e5
- Der Zentrumsschlag – Stockfishs bester Zug.
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nxe5
- Mit dem Springer zurück; er tauscht sich gegen den Springer f3. Stockfish: +0,38.
- 10.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2. Nach Nxf3 Bxf3 stellst Du den Läufer mit Be6 ins Spiel.
- 10…Qa5
- Die Dame geht nach a5, fesselt den Springer c3 und verlässt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O
- Weiß rochiert und löst die Fesselung über d2 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nxf3
- Du tauschst den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rd8
- Der Turm stellt sich der Dame d2 auf der d-Linie gegenüber – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rfd1
- Weiß stellt einen Turm vor die Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer und blickst auf b3 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rab1
- Weiß bereitet b4 gegen Deine Dame vor – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nd7
- Der Springer zielt über e5 oder c5 auf die Mitte – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bh6
- Weiß bietet den Tausch der dunkelfeldrigen Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxh6
- Du tauschst auf h6; danach bringt Qc5 die Dame zurück – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,29).
Variante 58: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.Qd2 b5 8.Bd3 Nbd7 9.O-O e5 10.dxe5 Nxe5 11.Nxe5 dxe5 12.a4 b4 13.Nb1 Qe7 14.Rd1 Be6 15.Qe1 c5
bis 6…c6 wie Variante 57
- 7.Qd2
- Weiß spielt Qd2 ohne a4 – jetzt ist b5 möglich. Stockfish hält 7.a4 für besser.
- 7…b5
- Raumgewinn am Damenflügel; der Läufer kann nach b7. Stockfish: +0,33.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt sich und deckt e4.
- 8…Nbd7
- Der Springer unterstützt e5 – Stockfishs bester Zug.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…e5
- Der Zentrumsschlag – Stockfishs bester Zug.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht.
- 10…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück und bietest den Tausch auf e5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxe5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl. Nach dxe5 steht Dein Bauer auf e5, Weiß spielt am Damenflügel mit a4.
- 11…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a4
- Weiß greift den Bauern b5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…b4
- Du schiebst vorbei und vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nb1
- Der Springer zieht sich nach b1 zurück und will über d2 nach c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qe7
- Die Dame verlässt die d-Linie und deckt e5 und c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rd1
- Der Turm besetzt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Be6
- Du entwickelst den Läufer und hältst c4 im Blick – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qe1
- Die Dame verlässt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…c5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und nimmst dem Springer d4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,50).
Variante 59: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.Qd2 b5 8.Bd3 Nbd7 9.O-O Bb7 10.e5 Ne8 11.exd6 exd6 12.a4 a6 13.Rfe1 Ndf6 14.Rad1 Nc7 15.Ne4 Nxe4
bis 9.O-O wie Variante 58
- 9…Bb7
- Du stellst den Läufer auf die lange Diagonale gegen e4 – Stockfishs erste Wahl. Auf e5 weicht der Springer nach e8 aus.
- 10.e5
- Weiß stößt im Zentrum vor und greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Ne8
- Der Springer zieht sich nach e8 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.exd6
- Weiß tauscht auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…exd6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück; die e-Linie öffnet sich – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a4
- Weiß greift den Bauern b5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…a6
- Du deckst b5 mit dem a-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rfe1
- Weiß besetzt die offene e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Ndf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 und e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rad1
- Weiß bringt den zweiten Turm ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nc7
- Der Springer geht nach c7 und deckt b5 und e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Ne4
- Weiß bietet den Springertausch auf e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxe4
- Du tauschst auf e4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,28).
Variante 60: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.Qd2 b5 8.Bd3 Nbd7 9.Bh6 e5 10.O-O Re8 11.a3 a6 12.dxe5 Nxe5 13.Be2 Bxh6 14.Qxh6 Nxf3 15.Bxf3 Bb7
bis 8…Nbd7 wie Variante 59
- 9.Bh6
- Weiß will den Läufer g7 tauschen, aber Stockfish hält 9.O-O für besser – jetzt ist die Stellung fast ausgeglichen (+0,02).
- 9…e5
- Der Zentrumsschlag – solange Weiß nicht rochiert hat, kommt er gerade recht. Stockfish: +0,06.
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz. Die Stellung ist ausgeglichen (+0,06); Du stellst die Türme mit Re8 ins Zentrum.
- 10…Re8
- Der Turm stellt sich auf die e-Linie und unterstützt e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.a3
- Weiß nimmt Deinem b-Bauern das Feld b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…a6
- Du stützt b5 und bereitest Bb7 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Be2
- Der Läufer weicht dem Tausch auf d3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bxh6
- Du tauschst den Läufer h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qxh6
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxf3
- Du tauschst auf f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxf3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 61: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.Bd3 Nbd7 8.O-O e5 9.Qd2 Re8 10.dxe5 Nxe5 11.Nxe5 dxe5 12.a4 a5 13.Nb1 Bf8 14.f3 Nd7 15.Rd1 Nc5
bis 6…c6 wie Variante 60
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer; Stockfish hält 7.a4 für besser.
- 7…Nbd7
- Der Springer unterstützt e5 – Stockfishs bester Zug.
- 8.O-O
- Weiß rochiert. Stockfish nennt 8.a4 etwas genauer.
- 8…e5
- Der Zentrumsschlag. Stockfish: +0,25, Schwarz hielt in den Partien gut mit.
- 9.Qd2
- Die Dame geht nach d2. Stockfish nennt knapp 9.dxe5 zuerst.
- 9…Re8
- Der Turm stellt sich auf die e-Linie und drückt auf e4.
- 10.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nxe5
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxe5
- Weiß tauscht die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 12…a5
- Du hältst a5 dagegen und sicherst b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nb1
- Der Springer will über a3 nach c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bf8
- Der Läufer geht über f8 nach b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.f3
- Weiß deckt e4 mit dem f-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nd7
- Der Springer zielt über c5 auf d3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rd1
- Der Turm besetzt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nc5
- Der Springer steht auf c5 gut und greift den Läufer d3 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,22).
Variante 62: 4.Nf3 Bg7 5.h3 O-O 6.Be2 c5 7.dxc5 Qa5 8.O-O Qxc5 9.a4 Nbd7 10.Re1 b6 11.Nd5 Nxd5 12.exd5 Nf6 13.c4 Ne4 14.Be3 Qb4 15.Rb1 e5
bis 5…O-O wie Variante 61
- 6.Be2
- Ein ruhigerer Zug; Stockfish hält 6.Be3 für besser.
- 6…c5
- Der Schlag gegen d4 – gegen ruhige Aufstellungen ist c5 eine gute Wahl. Schwarz gewann die Hälfte der Partien.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt den Bauern c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 7…Qa5
- Die Dame will den Bauern über a5 zurückholen und fesselt den Springer c3. Ungenau: Stockfish wollte 7...dxc5 (+0,54).
- 8.O-O
- Weiß rochiert kurz und opfert den Bauern c5 für Entwicklung. Stockfishs Linie: Qxc5 Nd5 mit Druck im Zentrum.
- 8…Qxc5
- Du holst den Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und nimmt Dir b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nbd7
- Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Re1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 10…b6
- Du machst das Feld b7 für Deinen Läufer frei und deckst c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd5
- Der Springer springt nach d5 und bietet den Tausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nxd5
- Du tauschst den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.exd5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und hat einen Raumvorteil auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und greift d5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.c4
- Weiß stützt d5 mit dem c-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Ne4
- Der Springer springt nach e4 auf das Feld, das der e-Bauer verlassen hat – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be3
- Der Läufer greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qb4
- Die Dame weicht nach b4 aus und greift c4 und e1 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rb1
- Der Turm deckt b2 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…e5
- Du greifst den Bauern d5 mit e5 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,47).
Variante 63: 4.Nf3 Bg7 5.Be3 O-O 6.Qd2 c6 7.Bh6 b5 8.Bd3 Bg4 9.h4 Bxf3 10.gxf3 Nh5 11.Bxg7 Kxg7 12.f4 Nd7 13.O-O-O Qb6 14.Be2 b4 15.Na4 Qa5
bis 4…Bg7 wie Variante 62
- 5.Be3
- Weiß spielt Be3 und Qd2 und denkt an Bh6 zum Tausch Deines Läufers.
- 5…O-O
- Rochade – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Qd2
- Weiß plant Bh6 und eventuell die lange Rochade.
- 6…c6
- Ein flexibler Zug mit der Idee b5. Stockfish findet 6...c5 etwas genauer. Vorsicht: Weiß gewann hier viele Partien.
- 7.Bh6
- Weiß will Deinen wichtigen Läufer tauschen.
- 7…b5
- Fragwürdig: Stockfish empfiehlt 7...d5 mit e5 Ne4 (das kostet etwa 0,2 Bauern). In den Partien gewann Weiß sechs von sieben – ein Punkt für die Durchsicht.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt sich und denkt an h4 gegen Deinen König.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3 und kann ihn abtauschen. Weiß steht aber besser (+0,59).
- 9.h4
- Weiß beginnt mit h4 den Angriff auf Deinen König – Stockfishs erste Wahl. Du tauschst mit Bxf3 und gehst mit Nh5 ins Spiel.
- 9…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3, bevor der weiße h-Bauer gegen Deinen König weiterläuft – Stockfishs erste Wahl.
- 10.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und öffnet die g-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nh5
- Der Springer blockiert den h-Bauern auf h5 und zielt auf f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bxg7
- Weiß tauscht die dunkelfeldrigen Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Kxg7
- Du nimmst mit dem König zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.f4
- Weiß nimmt Deinem Springer das Feld f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nd7
- Du entwickelst den Springer und bereitest e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qb6
- Die Dame zielt auf den Damenflügel und f2 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be2
- Der Läufer greift Deinen Springer h5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…b4
- Du vertreibst den Springer c3 und startest den Angriff auf den König c1 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Na4
- Der Springer weicht nach a4 aus und greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qa5
- Die Dame geht nach a5 und greift a2 und den Springer a4 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,49).
Variante 64: 4.Nf3 Bg7 5.Be3 O-O 6.Qd2 c6 7.Bd3 Nbd7 8.h3 e5 9.O-O
bis 6…c6 wie Variante 63
- 7.Bd3
- Stockfish hält 7.Bh6 für besser.
- 7…Nbd7
- Der Springer bereitet e5 vor. Stockfish: +0,23.
- 8.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren das Feld g4. Jetzt schlägst Du mit e5 im Zentrum zu.
- 8…e5
- Nach h3 greifst Du mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung kennt der Kurs schon aus einer anderen Zugfolge; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 65: 4.Nf3 Bg7 5.Be3 O-O 6.Qd2 c6 7.h3
bis 6…c6 wie Variante 64
- 7.h3
- Zugumstellung zur Linie 5.h3 O-O 6.Be3 c6 7.Qd2. (Zugumstellung)
Variante 66: 4.Nf3 Bg7 5.Be3 O-O 6.h3
bis 5…O-O wie Variante 65
- 6.h3
- Zugumstellung zur Linie 5.h3 O-O 6.Be3. (Zugumstellung)
Kapitel 3: 4.Be3
Variante 67: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.dxe5 dxe5 9.h3 Bb7 10.O-O Bg7 11.a4 a6 12.Ne2 O-O 13.Ng3 Qe7 14.c4 Rfd8 15.axb5 cxb5
- 4.Be3
- Der Angriff mit Be3 und Qd2 (150-Angriff): Weiß will Bh6, den Läufertausch und einen Angriff mit h4–h5. Stockfish: +0,58.
- 4…c6
- Der Kurs wählt den flexiblen Weg: Erst c6 und b5 für Gegenspiel am Damenflügel, der Läufer kommt später nach g7. Stockfish zieht das sofortige 4...Bg7 vor (das kostet etwa 0,2 Bauern, +0,84) – ein Punkt für die Durchsicht.
- 5.Qd2
- Der eigentliche 150-Angriff. Stockfish hält 5.h3 für stärker.
- 5…b5
- Raumgewinn am Damenflügel: b4 droht den Springer c3 zu vertreiben und e4 zu schwächen – Stockfishs erste Wahl.
- 6.Bd3
- Weiß deckt e4 und bereitet Nf3 und die kurze Rochade vor.
- 6…Nbd7
- Der Springer unterstützt e5. Stockfish hätte das sofortige 6...e5 gewählt; der Unterschied ist klein.
- 7.Nf3
- Weiß entwickelt sich.
- 7…e5
- Der Zentrumsschlag. Stockfish nennt 7...Qc7 gleich gut. Dein Läufer f8 kann jetzt auch nach e7 – der Kurs stellt ihn trotzdem nach g7.
- 8.dxe5
- Weiß tauscht im Zentrum.
- 8…dxe5
- Mit dem Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.h3
- Weiß nimmt Deinem Springer das Feld g4 (Ng4).
- 9…Bb7
- Der Läufer kommt auf die lange Diagonale. Stockfish hätte 9...a5 gewählt (etwa 0,25 Bauern besser).
- 10.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 10…Bg7
- Endlich der Läufer nach g7 – jetzt kannst Du rochieren.
- 11.a4
- Weiß greift den Bauern b5 an.
- 11…a6
- Du deckst b5. Stockfish: +0,70 – Weiß steht etwas besser.
- 12.Ne2
- Der Springer will über g3 nach f5.
- 12…O-O
- Rochade – der König ist sicher.
- 13.Ng3
- Der Springer zielt auf f5.
- 13…Qe7
- Die Dame verbindet die Türme und deckt f6 und e5.
- 14.c4
- Weiß öffnet den Damenflügel.
- 14…Rfd8
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie gegen den Läufer d3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.axb5
- Weiß öffnet mit axb5 Linien am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht leicht besser (+0,63).
- 15…cxb5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hältst die Struktur am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,59).
Variante 68: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.dxe5 dxe5 9.h3 Bb7 10.O-O Bg7 11.a4 a6 12.Ne2 Qe7 13.Ng3 Nc5 14.axb5 cxb5 15.b4 Ne6
bis 12.Ne2 wie Variante 67
- 12…Qe7
- Die Dame geht nach e7 und verbindet Deine Figuren; danach rochierst Du – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Ng3
- Der Springer geht nach g3 und blickt auf f5. Ungenau: Stockfish wollte 13.Rfd1 (+0,25).
- 13…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift den Läufer d3 und e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.axb5
- Weiß tauscht auf b5 und öffnet die a-Linie.
- 14…cxb5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück.
- 15.b4
- Weiß vertreibt den Springer c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Ne6
- Der Springer geht nach e6 und zielt auf d4 und f4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,22).
Variante 69: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.dxe5 dxe5 9.h3 Bb7 10.a4 a6 11.O-O Bg7
bis 9…Bb7 wie Variante 68
- 10.a4
- Weiß greift b5 sofort an; Stockfish hält 10.O-O für besser.
- 10…a6
- Du deckst b5. Stockfish empfiehlt den Vorstoß 10...b4 (etwa 0,22 Bauern besser).
- 11.O-O
- Weiß rochiert.
- 11…Bg7
- Zugumstellung zur Hauptlinie mit 10.O-O Bg7 11.a4 a6. (Zugumstellung)
Variante 70: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.dxe5 dxe5 9.O-O Ng4 10.Nd1 a5 11.a3 Be7 12.Rb1 O-O 13.b4 Qc7 14.h3 Nxe3 15.Nxe3 axb4
bis 8…dxe5 wie Variante 69
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz. Ungenau: Stockfish wollte 9.h3. Die Stellung wird fast ausgeglichen (+0,25).
- 9…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nd1
- Der Springer zieht sich nach d1 zurück, um b4 auszuweichen und e3 zu decken – Stockfishs erste Wahl.
- 10…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und bereitest b4 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11.a3
- Weiß hält b4 auf – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Be7
- Der Läufer geht nach e7 und deckt die dunklen Felder – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Rb1
- Weiß bereitet b4 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12…O-O
- Du rochierst; der König steht hinter dem Läufer e7 sicher, bevor Weiß mit b4 den Damenflügel öffnet – Stockfishs erste Wahl.
- 13.b4
- Weiß öffnet den Damenflügel mit b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc7
- Die Dame deckt e5 und verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 14.h3
- Weiß vertreibt den Springer g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxe3
- Du tauschst den Springer gegen den Läufer e3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nxe3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…axb4
- Du tauschst auf b4 und öffnest die a-Linie für Deinen Turm – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 71: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.O-O Bb7 9.dxe5 dxe5 10.a4 a6 11.h3
bis 7…e5 wie Variante 70
- 8.O-O
- Weiß rochiert und lässt die Spannung bestehen.
- 8…Bb7
- Stockfish rät zu 8...exd4 mit Nxd4 Bb7 (etwa 0,21 Bauern besser).
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und öffnet die d-Linie gegen Deinen König in der Mitte.
- 9…dxe5
- Symmetrisches Zentrum. Weiß steht etwas besser (+0,67).
- 10.a4
- Weiß stoppt Deinen Damenflügel mit a4 – Stockfishs erste Wahl. Du antwortest mit a6.
- 10…a6
- Du deckst b5 mit dem a-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 11.h3
- Weiß nimmt Deinen Figuren g4 – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung kennt der Kurs schon aus der Zugfolge mit Be3 zuerst; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 72: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.Nf3 e5 8.h3 Bb7 9.dxe5 dxe5
bis 7…e5 wie Variante 71
- 8.h3
- Stockfish hält 8.dxe5 für besser – jetzt kannst Du im Zentrum tauschen.
- 8…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale. Ungenau: Stockfish wollte 8...exd4 (+0,71).
- 9.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 und greift Deinen Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung kennt der Kurs schon aus einer anderen Zugfolge; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 73: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.Bd3 Nbd7 7.h3 Bg7 8.Nf3 O-O
bis 6…Nbd7 wie Variante 72
- 7.h3
- Weiß verzögert Nf3; Stockfish hält das für ungenau.
- 7…Bg7
- Du entwickelst den Läufer auf g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 8…O-O
- Du rochierst – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung kennt der Kurs schon aus der Zugfolge mit Nf3 früher; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 74: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.h4 h5 9.g5 Nfd7 10.d5 Ne5 11.Bd4 b4 12.dxc6 bxc3 13.Qxc3 Bg7 14.a4 O-O 15.f4 Qc7
bis 5…b5 wie Variante 73
- 6.f3
- Weiß spielt wie im Englischen Angriff: g4, h4 und die lange Rochade. Stockfish hält 6.Bd3 für besser.
- 6…Nbd7
- Der Springer kommt über b6 ins Spiel. Stockfish hätte 6...Bg7 gewählt.
- 7.g4
- Weiß stürmt am Königsflügel.
- 7…Nb6
- Der Springer geht nach b6, wo er c4 und a4 kontrolliert und b4 vorbereitet. Stockfish bevorzugt 7...Bg7 (etwa 0,13 Bauern besser).
- 8.h4
- Weiß setzt den Bauernsturm fort.
- 8…h5
- Du bremst den h-Bauern. Stockfish nennt knapp 8...b4 zuerst.
- 9.g5
- Der Springer f6 wird vertrieben.
- 9…Nfd7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück. Stockfish bevorzugt den Gegenschlag 9...b4 (Bewertung +0,67).
- 10.d5
- Weiß öffnet das Zentrum; Dein Springer findet das Feld e5.
- 10…Ne5
- Der Springer steht stark auf e5; der Läufer kommt nach g7. Stockfish: +0,78, Schwarz gewann die Hälfte der Partien.
- 11.Bd4
- Der Läufer geht nach d4 und greift beide Springer an – Stockfishs erste Wahl. Mit b4 schlägst Du gegen den Springer c3 zurück.
- 11…b4
- Du greifst den Springer c3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 und lässt den Springer c3 stehen – Stockfishs erste Wahl.
- 12…bxc3
- Du nimmst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxc3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück und greift über die Diagonale h8 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bg7
- Der Läufer deckt h8 und stellt sich dem Läufer d4 entgegen – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 14…O-O
- Du bringst den König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 15.f4
- Weiß vertreibt den Springer e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qc7
- Die Dame deckt den Springer e5 und den Bauern c6 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,58).
Variante 75: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.h4 h5 9.g5 Nfd7 10.f4 b4 11.Nd1 d5 12.Qxb4 dxe4 13.Qa5 Bg7 14.c4 Nf8 15.Rc1 Ne6
bis 9…Nfd7 wie Variante 74
- 10.f4
- Ein Fehler von Weiß: Stockfish wollte 10.d5. Nach 10.f4 steht Schwarz sogar besser (−0,10).
- 10…b4
- Der Springer c3 wird vertrieben, und danach schlägst Du mit d5 im Zentrum zu. Stockfish: −0,09.
- 11.Nd1
- Der Springer weicht nach d1 aus – Stockfishs erste Wahl. Mit d5 greifst Du das Zentrum an; die Stellung ist ausgeglichen (−0,06).
- 11…d5
- Du schlägst mit d5 gegen das weiße Zentrum zu – Stockfishs erste Wahl; Schwarz steht etwas besser (−0,16).
- 12.Qxb4
- Weiß nimmt den Bauern b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…dxe4
- Du nimmst den Bauern e4 und öffnest die Diagonale nach h1 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qa5
- Die Dame dringt nach a5 ein – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.c4
- Weiß gewinnt Raum und nimmt Dir d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nf8
- Der Springer geht über f8 nach e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rc1
- Weiß bringt den Turm auf die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Ne6
- Der Springer steht auf e6 stark und blickt auf d4 und f4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 76: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.h4 h5 9.g5 b4 10.gxf6 bxc3 11.Qxc3 exf6 12.Bf4 a5 13.O-O-O Be7 14.Bd3 Qd7 15.Qb3 Qc7
bis 9.g5 wie Variante 75
- 9…b4
- Du greifst den Springer c3 an – Stockfishs erste Wahl. Nach gxf6 bxc3 tauschen beide Seiten Figuren.
- 10.gxf6
- Weiß nimmt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…bxc3
- Du nimmst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qxc3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hältst e5 und g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bf4
- Der Läufer geht nach f4 und blickt auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…a5
- Du willst mit dem a-Bauern gegen den Damenflügel vorgehen – Stockfishs erste Wahl.
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be7
- Der Läufer deckt d6 und f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qd7
- Die Dame verbindet Deine Figuren und bereitet Ba6 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qb3
- Die Dame geht nach b3 und blickt auf f7 und die b-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt die siebte Reihe – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,46).
Variante 77: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.b3 Bb7 9.g5 Nh5 10.Nge2 Bg7 11.Ng3 Nxg3 12.hxg3 b4 13.Nd1 a5 14.a4 bxa3 15.Rxa3 a4
bis 7…Nb6 wie Variante 76
- 8.b3
- Weiß verhindert Nc4.
- 8…Bb7
- Der Läufer drückt auf e4. Stockfish bevorzugt 8...Bg7 (etwa 0,25 Bauern besser).
- 9.g5
- Weiß vertreibt Deinen Springer mit g5 – Stockfishs erste Wahl. Er geht an den Rand nach h5.
- 9…Nh5
- Der Springer weicht nach h5 aus und blickt auf g3 und f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer und will mit Ng3 Deinen Springer tauschen – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bg7
- Du entwickelst den Läufer auf der langen Diagonale gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ng3
- Weiß bietet den Tausch des Springers h5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nxg3
- Du tauschst auf g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.hxg3
- Weiß nimmt mit dem h-Bauern zurück und öffnet die h-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…b4
- Du vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nd1
- Der Springer weicht nach d1 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13…a5
- Du willst mit a4 den Damenflügel öffnen – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a4
- Weiß hält a4 auf und erlaubt das Schlagen en passant – Stockfishs erste Wahl.
- 14…bxa3
- Du schlägst en passant auf a3 und öffnest die b-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rxa3
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…a4
- Du greifst den Bauern b3 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,79).
Variante 78: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.b3 Bg7 9.Rd1 Qc7 10.Nce2 h5 11.g5 Nh7 12.Bg2 O-O 13.Nh3 d5 14.O-O Bxh3 15.Bxh3 e6
bis 8.b3 wie Variante 77
- 8…Bg7
- Du entwickelst den Läufer nach g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Rd1
- Der Turm deckt d4 und bereitet d5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Qc7
- Die Dame deckt c6 und die Diagonale nach h2 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nce2
- Der Springer geht nach e2 und deckt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…h5
- Du hältst g5 auf oder bekommst dafür h5 als Feld – Stockfishs erste Wahl.
- 11.g5
- Weiß vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nh7
- Der Springer zieht sich nach h7 zurück und greift g5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…O-O
- Du rochierst trotz des Bauern g5; Springer h7 und Läufer g7 schützen Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nh3
- Der Springer zielt auf f4 und g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…d5
- Du schlägst mit d5 im Zentrum zu – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bxh3
- Du tauschst den Springer h3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxh3
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…e6
- Du festigst d5 und schließt die Diagonale des Läufers h3 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,17).
Variante 79: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.g5 Nh5 9.b3 Bg7 10.Nce2 e5 11.dxe5 dxe5 12.Qxd8 Kxd8 13.h4 Kc7 14.Bh3 f5 15.gxf6 Bxf6
bis 7…Nb6 wie Variante 78
- 8.g5
- Weiß vertreibt den Springer sofort; Stockfish hält 8.h4 für besser.
- 8…Nh5
- Der Springer geht an den Rand, von wo er über f4 aktiv werden kann. Stockfish: +0,21.
- 9.b3
- Weiß stützt den Damenflügel mit b3 – Stockfishs erste Wahl. Du entwickelst den Läufer nach g7.
- 9…Bg7
- Du entwickelst den Läufer auf der langen Diagonale gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nce2
- Der Springer deckt d4 und will nach g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…dxe5
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und öffnest die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Kxd8
- Du nimmst mit dem König zurück – Stockfishs erste Wahl; im Endspiel steht er in der Mitte gut.
- 13.h4
- Weiß stützt g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Kc7
- Der König geht nach c7 und verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bh3
- Der Läufer geht auf die Diagonale nach c8 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…f5
- Du greifst den Bauern g5 mit dem f-Bauern an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.gxf6
- Weiß schlägt en passant auf f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück, der nun aktiv auf f6 steht – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,16).
Variante 80: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.g4 Nb6 8.Bd3 b4 9.Nd1 h5 10.g5 Nfd7 11.f4 Bg7 12.Nf3 c5 13.a3 bxa3 14.Rxa3 cxd4 15.Bxd4 Bxd4
bis 7…Nb6 wie Variante 79
- 8.Bd3
- Ungenau: Stockfish wollte 8.h4.
- 8…b4
- Der Springer c3 wird vertrieben. Stockfish: +0,29.
- 9.Nd1
- Der Springer weicht nach d1 aus – Stockfishs erste Wahl. Du bremst den Königsflügel mit h5.
- 9…h5
- Du hältst den g-Bauern mit h5 auf – Stockfishs erste Wahl.
- 10.g5
- Weiß vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 und deckt e5 und c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bg7
- Du entwickelst den Läufer gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nf3
- Weiß deckt d4 mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a3
- Weiß greift den Bauern b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…bxa3
- Du tauschst auf a3 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rxa3
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd4
- Du tauschst auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxd4
- Du tauschst die dunkelfeldrigen Läufer – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 81: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.Bd3 Bb7 8.Nge2 e5 9.O-O Bg7 10.d5 cxd5 11.exd5 b4 12.Ne4 O-O 13.Nxd6 Bxd5 14.Qxb4 Qe7 15.Qa3 Rfb8
bis 6…Nbd7 wie Variante 80
- 7.Bd3
- Stockfish hält 7.g4 für besser.
- 7…Bb7
- Der Läufer drückt auf e4. Stockfish bevorzugt 7...Bg7 (etwa 0,3 Bauern besser) – ein Punkt für die Durchsicht.
- 8.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer nach e2 – Stockfishs erste Wahl. Mit e5 schlägst Du im Zentrum zu.
- 8…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.d5
- Weiß schiebt d5 und greift c6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 10…cxd5
- Du tauschst auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.exd5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…b4
- Du vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift d6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…O-O
- Du rochierst und gibst den Bauern d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxd6
- Weiß nimmt d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bxd5
- Du holst den Bauern d5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qxb4
- Weiß nimmt den Bauern b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qe7
- Die Dame greift den Springer d6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qa3
- Die Dame deckt d6 von a3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rfb8
- Der Turm besetzt die offene b-Linie – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,08).
Variante 82: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.a4 b4 8.Nd1 a5 9.b3 Bg7 10.Nb2 c5 11.O-O-O cxd4 12.Bxd4 O-O 13.h4 h5 14.Nh3 Qc7 15.Bc4 Ba6
bis 6…Nbd7 wie Variante 81
- 7.a4
- Weiß greift b5 an.
- 7…b4
- Der Bauer rückt vor und vertreibt den Springer c3.
- 8.Nd1
- Der Springer zieht sich zurück; Weiß droht Qxb4.
- 8…a5
- Du deckst b4. Stockfish zieht 8...Bg7 mit Bauernopfer etwas vor.
- 9.b3
- Weiß stützt den Damenflügel mit b3 – Stockfishs erste Wahl. Danach entwickelst Du den Läufer nach g7.
- 9…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nb2
- Der Springer kommt über b2 nach c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…c5
- Du greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 11…cxd4
- Du tauschst auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…O-O
- Du rochierst auf die andere Seite als Weiß; jetzt zählt, wer schneller angreift – Stockfishs erste Wahl.
- 13.h4
- Weiß startet den Angriff mit dem h-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 13…h5
- Du hältst den h-Bauern auf – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nh3
- Der Springer zielt über g5 auf e6 und f7 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qc7
- Die Dame stellt sich auf die c-Linie gegen den König c1 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bc4
- Weiß entwickelt den Läufer und deckt die Diagonale a6–f1 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Ba6
- Du bietest den Tausch des Läufers c4 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,21).
Variante 83: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.Nge2 Nb6 8.b3 a5 9.a4 b4 10.Nd1 Ba6 11.Ng3 Bxf1 12.Nxf1 Rc8 13.Ng3 Bg7 14.Rb1 Nbd7 15.O-O O-O
bis 6…Nbd7 wie Variante 82
- 7.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer.
- 7…Nb6
- Der Springer geht nach b6. Stockfish hätte 7...Bg7 gewählt.
- 8.b3
- Weiß nimmt Deinem Springer das Feld c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 8…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel und drohst a4. Stockfish: +0,22.
- 9.a4
- Weiß stellt sich mit a4 Deinem Damenflügel entgegen. Mit b4 vertreibst Du den Springer c3.
- 9…b4
- Nach a4 schiebst Du vorbei und vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nd1
- Der Springer weicht nach d1 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Ba6
- Du bietest den Tausch des Läufers f1 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ng3
- Weiß lässt den Tausch auf f1 zu – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bxf1
- Du tauschst die Läufer und nimmst Weiß die Rochade – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxf1
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Rc8
- Der Turm kommt auf die c-Linie und bereitet c5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Ng3
- Der Springer kehrt nach g3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rb1
- Weiß macht den Turm frei – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nbd7
- Der Springer kehrt nach d7 zurück und unterstützt c5 und e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 15…O-O
- Du rochierst ebenfalls – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,22).
Variante 84: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.h4 Nb6 8.b3 h5 9.Bd3 a6 10.Nge2 Nbd7 11.Nd1 e5 12.Nf2 Bg7 13.c3 O-O 14.Bh6 a5 15.g4 b4
bis 6…Nbd7 wie Variante 83
- 7.h4
- Weiß stürmt mit dem h-Bauern.
- 7…Nb6
- Stockfish empfiehlt 7...h5, um den h-Bauern zu stoppen (etwa 0,28 Bauern besser).
- 8.b3
- Weiß nimmt Deinem Springer das Feld c4 – Stockfishs erste Wahl. Du bremst den Königsflügel mit h5.
- 8…h5
- Du hältst den h-Bauern mit h5 auf – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 9…a6
- Du stützt b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nbd7
- Der Springer kehrt nach d7 zurück und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd1
- Der Springer geht über d1 nach f2 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nf2
- Der Springer deckt e4 und g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 13.c3
- Weiß stützt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…O-O
- Du rochierst, obwohl Weiß mit Bh6 Deinen Läufer g7 tauschen kann; der Bauer h5 hält den Königsflügel zu – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bh6
- Weiß bietet den Tausch Deines Läufers g7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…a5
- Du gehst am Damenflügel vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15.g4
- Weiß öffnet den Königsflügel mit g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…b4
- Du greifst den Bauern c3 an und suchst Gegenspiel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,23).
Variante 85: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.Nh3 Bg7 8.Be2 a5 9.Nf2 O-O 10.O-O Bb7 11.Rac1 Ba6 12.b3 Qc7 13.Kh1 Rfb8 14.Nd3 Rc8 15.Rfd1 b4
bis 6…Nbd7 wie Variante 84
- 7.Nh3
- Der Springer will über f2 die Mitte stützen.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7. Stockfish: +0,32.
- 8.Be2
- Weiß entwickelt den Läufer nach e2 – Stockfishs erste Wahl. Deine Dame geht nach c7, dann rochierst Du.
- 8…a5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nf2
- Der Springer kommt von h3 nach f2 und deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…O-O
- Du rochierst, bevor Weiß fertig entwickelt ist; der Läufer g7 blickt schon auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Rac1
- Weiß bringt den Turm auf die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Ba6
- Der Läufer geht nach a6 und bietet den Tausch des Läufers e2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.b3
- Weiß deckt c4 gegen Deinen Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qc7
- Die Dame verbindet die Türme und bereitet c5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Kh1
- Weiß bringt den König aus der Diagonale g1–a7 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Rfb8
- Der Turm kommt auf die b-Linie und unterstützt b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nd3
- Der Springer geht nach d3 und deckt b4 und c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Rc8
- Der Turm geht auf die c-Linie und bereitet c5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rfd1
- Weiß stellt den Turm auf die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…b4
- Du vertreibst den Springer c3 und gewinnst Raum – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,16).
Variante 86: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.O-O-O Nb6 8.Bd3 Qc7 9.e5 Nfd5 10.Nxd5 Nxd5 11.exd6 Qxd6 12.Bh6 Bxh6 13.Qxh6 Be6 14.Ne2 O-O-O 15.Rhe1 a5
bis 6…Nbd7 wie Variante 85
- 7.O-O-O
- Weiß rochiert lang – gegen Deine Bauern am Damenflügel ein Risiko. Stockfish sieht fast Ausgleich (+0,02).
- 7…Nb6
- Der Springer kommt nach b6, und b4 steht bereit. Stockfish: 0,00.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3 – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).
- 8…Qc7
- Die Dame deckt e5 und die siebte Reihe – Stockfishs erste Wahl.
- 9.e5
- Weiß stößt mit e5 vor und greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nfd5
- Der Springer springt nach d5 ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nxd5
- Weiß tauscht den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nxd5
- Du nimmst mit dem anderen Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.exd6
- Weiß tauscht auf d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qxd6
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bh6
- Weiß bietet den Tausch Deines Läufers g7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxh6
- Du tauschst auf h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxh6
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer und machst die lange Rochade frei – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 14…O-O-O
- Du rochierst lang, weil h6 von der weißen Dame besetzt ist – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rhe1
- Weiß besetzt die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…a5
- Du startest mit dem a-Bauern Spiel am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 87: 4.Be3 c6 5.Qd2 b5 6.f3 Nbd7 7.d5 cxd5 8.Nxd5 a6 9.Nxf6 Nxf6 10.Bd3 Bb7 11.Ne2 Bg7 12.Bh6 Bxh6 13.Qxh6 Qa5 14.Qd2 Qc7 15.O-O-O d5
bis 6…Nbd7 wie Variante 86
- 7.d5
- Weiß öffnet das Zentrum.
- 7…cxd5
- Du schlägst zurück.
- 8.Nxd5
- Der Springer steht stark auf d5.
- 8…a6
- Du deckst b5. Stockfish: +0,10.
- 9.Nxf6
- Weiß tauscht auf f6, mit Schach – Stockfishs erste Wahl. Nach Nxf6 rochiert Weiß lang.
- 9…Nxf6
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale und drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Ne2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bh6
- Weiß bietet den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxh6
- Du tauschst auf h6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxh6
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qa5
- Die Dame greift über a5 nach a2 und e1 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Qd2
- Die Dame kehrt zur Verteidigung zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und deckt c-Linie und e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 15…d5
- Du schlägst mit d5 im Zentrum zu – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 88: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.f4 b5 7.a3 Nb6 8.Nf3 d5 9.e5 Ne4 10.Nxe4 dxe4 11.Nd2 Nd5 12.Qe2 f5 13.exf6 exf6 14.Nxe4 Bg7 15.Qf3 O-O
bis 4…c6 wie Variante 87
- 5.h3
- Der Sweschnikow-Jansa-Angriff: Weiß bereitet f4 vor. Stockfish: +0,66.
- 5…Nbd7
- Der Springer unterstützt e5 und kann nach b6.
- 6.f4
- Weiß baut ein großes Zentrum auf.
- 6…b5
- Gegenspiel am Damenflügel. Stockfish bevorzugt 6...Bg7 (+0,96 nach 6...b5) – ein Punkt für die Durchsicht.
- 7.a3
- Weiß verhindert b4.
- 7…Nb6
- Der Springer geht nach b6. Stockfish hätte 7...d5 gewählt.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt sich; Stockfish hält 8.Bd3 für besser.
- 8…d5
- Du schlägst im Zentrum zu: Nach e5 Ne4 steht der Springer stark. Stockfish: +0,37.
- 9.e5
- Weiß vertreibt Deinen Springer mit e5 – Stockfishs erste Wahl. Er geht nach e4 ins Zentrum.
- 9…Ne4
- Der Springer springt nach e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nxe4
- Weiß tauscht auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…dxe4
- Du nimmst mit dem d-Bauern zurück und greifst den Springer f3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd2
- Der Springer weicht nach d2 aus und greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nd5
- Der Springer springt nach d5 und blickt auf e3 und f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qe2
- Die Dame greift den Bauern e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…f5
- Du stützt e4 mit dem f-Bauern und hebelst e5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.exf6
- Weiß schlägt en passant auf f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und öffnest die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxe4
- Weiß holt den Bauern e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bg7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qf3
- Die Dame deckt den Springer e4 und blickt auf c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…O-O
- Du bringst den König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,32).
Variante 89: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.f4 b5 7.Bd3 b4 8.Na4 Bg7 9.c3 O-O 10.Nf3 c5 11.cxb4 cxb4 12.O-O e6 13.Nd2 Bb7 14.Kh2 Rc8 15.a3 a5
bis 6…b5 wie Variante 88
- 7.Bd3
- Ein Fehler: Stockfish wollte 7.a3. Jetzt bekommst Du mit b4 gutes Spiel (+0,20).
- 7…b4
- Der Springer c3 wird vertrieben, und e4 wird schwach. Stockfish: +0,21.
- 8.Na4
- Der Springer weicht nach a4 an den Rand aus – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist fast ausgeglichen (+0,07); mit c5 greifst Du d4 an.
- 8…Bg7
- Du entwickelst den Läufer und greifst über die Diagonale d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.c3
- Weiß greift den Bauern b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9…O-O
- Du rochierst; Dein Läufer g7 drückt schon auf d4 und c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.cxb4
- Weiß tauscht auf b4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…cxb4
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 12…e6
- Du festigst d5 und f5 mit e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nd2
- Der Springer zielt über b3 auf c5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kh2
- Weiß bringt den König aus der Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Rc8
- Der Turm besetzt die offene c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15.a3
- Weiß greift den Bauern b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…a5
- Du deckst b4 mit dem a-Bauern – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 90: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.Nf3 Qc7 7.a4 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O b6 10.Nd2 Bb7 11.a5 b5 12.a6 Bc8 13.f4 Nb8 14.e5 Nfd7 15.Nde4 Nxa6
bis 5…Nbd7 wie Variante 89
- 6.Nf3
- Weiß entwickelt sich normal.
- 6…Qc7
- Die Dame unterstützt e5 – Stockfishs bester Zug.
- 7.a4
- Weiß verhindert b5.
- 7…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs bester Zug.
- 8.Be2
- Weiß entwickelt sich.
- 8…O-O
- Rochade. Stockfish: +0,66.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz; Stockfish hält 10.Qd2 für besser.
- 9…b6
- Du bereitest Bb7 vor. Stockfish zieht 10...e5 etwas vor. Schwarz gewann hier mehr als die Hälfte der Partien.
- 10.Nd2
- Der Springer will f4 vorbereiten. Stockfish nennt knapp 10.Qd2 zuerst.
- 10…Bb7
- Der Läufer auf der langen Diagonale. Stockfish bevorzugt 11...e6 (etwa 0,3 Bauern besser).
- 11.a5
- Weiß gewinnt mit a5 Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl. Weiß steht etwas besser (+0,76).
- 11…b5
- Du lässt Dir den Damenflügel nicht durch einen Tausch auf b6 öffnen – Stockfishs erste Wahl.
- 12.a6
- Weiß schiebt vorbei und greift den Läufer b7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bc8
- Der Läufer kehrt nach c8 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nb8
- Der Springer geht nach b8 zurück, um den Bauern a6 zu holen – Stockfishs erste Wahl.
- 14.e5
- Weiß stößt mit e5 vor und vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nfd7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nde4
- Der Springer zielt über g5 auf f7 und e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxa6
- Du holst den Bauern a6 – Stockfishs erste Wahl; Weiß hat dafür Angriff am Königsflügel. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht besser (+0,78).
Variante 91: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.Nf3 Qc7 7.a4 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O b6 10.Nd2 e6 11.f4 Bb7 12.Bf3 a6 13.e5 Nd5 14.Nxd5 cxd5 15.c4 dxe5
bis 10.Nd2 wie Variante 90
- 10…e6
- Du ziehst e6 und nimmst dem Springer das Feld d5 – Stockfishs erste Wahl. Danach kommt der Läufer nach b7.
- 11.f4
- Weiß gewinnt Raum und bereitet e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bf3
- Weiß deckt e4 mit dem Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…a6
- Du bereitest b5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 13.e5
- Weiß stößt vor und vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nd5
- Der Springer springt nach d5 ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast ein starkes Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 15.c4
- Weiß greift die Mitte mit c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…dxe5
- Du tauschst auf e5 und öffnest die Diagonale für den Läufer g7 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,32).
Variante 92: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.Nf3 Qc7 7.a4 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O b6 10.Qd2 Bb7 11.a5 bxa5 12.Bf4 c5 13.d5 a6 14.Rfe1 Nb6 15.Bf1 Rad8
bis 9…b6 wie Variante 91
- 10.Qd2
- Weiß verbindet die Türme.
- 10…Bb7
- Der Läufer kommt nach b7 – Stockfishs bester Zug. Stockfish: +0,50.
- 11.a5
- Weiß greift mit a5 Deinen Bauern b6 an – Stockfishs erste Wahl. Nach bxa5 spielt Weiß mit Bf4 und den Türmen.
- 11…bxa5
- Du nimmst den Bauern a5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bf4
- Der Läufer stellt sich auf f4 gegen d6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.d5
- Weiß schließt das Zentrum mit d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…a6
- Du nimmst dem Springer c3 und dem Läufer das Feld b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rfe1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nb6
- Der Springer zielt über c4 und greift d5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bf1
- Der Läufer deckt den Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rad8
- Der Turm kommt auf die d-Linie – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,44).
Variante 93: 4.Be3 c6 5.h3 Nbd7 6.a4 Bg7 7.g3 O-O 8.Bg2 e5 9.Nge2 d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxd5 cxd5 12.b3 e4 13.c4 Nf6 14.O-O h5 15.Qd2 Bd7
bis 5…Nbd7 wie Variante 92
- 6.a4
- Weiß verhindert b5; Stockfish hält 6.f4 für besser.
- 6…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7 – Stockfishs bester Zug.
- 7.g3
- Weiß stellt den Läufer nach g2.
- 7…O-O
- Rochade. Stockfish: +0,27.
- 8.Bg2
- Weiß stellt den Läufer auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl. Du bereitest mit b6 und e5 Dein Spiel vor.
- 8…e5
- Du greifst mit e5 das Zentrum an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 9…d5
- Du schlägst mit d5 im Zentrum zu – Stockfishs erste Wahl.
- 10.exd5
- Weiß tauscht auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nxd5
- Du nimmst mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxd5
- Weiß tauscht die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…cxd5
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück und hast zwei Zentrumsbauern – Stockfishs erste Wahl.
- 12.b3
- Weiß bereitet c4 gegen Dein Zentrum vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12…e4
- Du schiebst vor und nimmst dem Läufer g2 die Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 13.c4
- Weiß greift d5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nf6
- Der Springer kehrt nach f6 zurück und deckt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 14…h5
- Du nimmst dem Läufer e3 und dem Springer das Feld g4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bd7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,26).
Variante 94: 4.Be3 c6 5.f3 b5 6.Qd2
bis 4…c6 wie Variante 93
- 5.f3
- Weiß stützt e4 und plant Qd2, g4 und die lange Rochade. Stockfish hält 5.h3 für besser.
- 5…b5
- Sofortiges Gegenspiel am Damenflügel – Stockfishs bester Zug.
- 6.Qd2
- Zugumstellung zur Linie 5.Qd2 b5 6.f3. (Zugumstellung)
Variante 95: 4.Be3 c6 5.f3 b5 6.g4 Bg7 7.a3 a5 8.Nge2 Bb7 9.h4 b4 10.Na4 h5 11.g5 Nfd7 12.Bg2 O-O 13.f4 c5 14.c3 bxc3 15.bxc3 Nc6
bis 5…b5 wie Variante 94
- 6.g4
- Weiß stürmt sofort.
- 6…Bg7
- Der Läufer kommt nach g7. Stockfish bevorzugt 6...b4 (+0,45).
- 7.a3
- Weiß nimmt Deinem Bauern das Feld b4 – Stockfishs erste Wahl. Mit a5 bereitest Du ihn trotzdem vor.
- 7…a5
- Du hältst b4 vor und nimmst Weiß den Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Bb7
- Der Läufer geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl.
- 9.h4
- Weiß startet den Angriff mit dem h-Bauern – Stockfishs erste Wahl.
- 9…b4
- Du öffnest den Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Na4
- Der Springer weicht an den Rand aus – Stockfishs erste Wahl.
- 10…h5
- Du hältst den h-Bauern auf – Stockfishs erste Wahl.
- 11.g5
- Weiß vertreibt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nfd7
- Der Springer geht nach d7 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bg2
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12…O-O
- Du rochierst trotz der weißen Bauern auf g5 und h4; der Königsflügel bleibt geschlossen, Dein Spiel liegt mit c5 am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.c3
- Weiß greift den Bauern b4 an und stützt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…bxc3
- Du tauschst auf c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.bxc3
- Weiß nimmt mit dem b-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nc6
- Der Springer drückt auf d4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,33).
Kapitel 4: 4.Bg5
Variante 96: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Bh4 g5 7.Bg3 Nh5 8.O-O-O Nc6 9.Bb5 Bd7 10.Nge2 e6 11.d5 Ne7 12.dxe6 fxe6 13.Nd4 Nc6 14.Nxc6 Bxc6 15.Qe2 Nxg3
- 4.Bg5
- Die Byrne-Variante: Der Läufer fesselt den Springer f6; Weiß plant Qd2 und die lange Rochade. Stockfish: +0,43.
- 4…Bg7
- Der Läufer auf die lange Diagonale – auch hier die normale Pirc-Entwicklung.
- 5.Qd2
- Weiß droht Bh6 zum Tausch Deines Läufers.
- 5…h6
- Du fragst den Läufer sofort, bevor Weiß lang rochiert.
- 6.Bh4
- Der Läufer hält die Fesselung aufrecht.
- 6…g5
- Du vertreibst den Läufer endgültig und jagst ihn danach mit Nh5. Stockfish nennt 6...Nbd7 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 7.Bg3
- Der Läufer zieht sich nach g3 zurück.
- 7…Nh5
- Der Springer greift den Läufer g3 an und holt sich das Läuferpaar. Die Schwächen am Königsflügel sind der Preis.
- 8.O-O-O
- Weiß rochiert lang und lässt den Läufer tauschen.
- 8…Nc6
- Druck auf d4. Stockfish hätte 8...Nd7 gewählt (etwa 0,1 Bauern besser).
- 9.Bb5
- Weiß fesselt den Springer c6.
- 9…Bd7
- Du löst die Fesselung.
- 10.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl (+0,39).
- 10…e6
- Du kontrollierst d5 und f5. Stockfish: +0,38.
- 11.d5
- Weiß schlägt mit d5 zu und greift Deinen Springer c6 an – Stockfishs erste Wahl. Der Springer geht nach e7.
- 11…Ne7
- Der Springer weicht nach e7 aus und deckt d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.dxe6
- Weiß tauscht auf e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nd4
- Der Springer besetzt d4 und greift e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nc6
- Du bietest den Springertausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxc6
- Weiß tauscht auf c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bxc6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qe2
- Die Dame greift e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxg3
- Du nimmst den Läufer g3 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).
Variante 97: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Bh4 g5 7.Bg3 Nh5 8.O-O-O Nc6 9.Nge2 Bd7 10.Qe3 e5 11.dxe5 Nxg3 12.Nxg3 Bxe5 13.Kb1 Be6 14.a3 Rg8 15.Nd5 Nb8
bis 8…Nc6 wie Variante 96
- 9.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer.
- 9…Bd7
- Der Läufer wird entwickelt. Stockfish: +0,62.
- 10.Qe3
- Die Dame geht nach e3 – Stockfishs erste Wahl. Mit e5 schlägst Du im Zentrum zu und tauschst danach auf g3.
- 10…e5
- Der Hebel e5 gegen d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.dxe5
- Weiß tauscht auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nxg3
- Du tauschst den Läufer g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nxg3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxe5
- Du holst den Bauern zurück; der Läufer steht zentral – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Kb1
- Weiß bringt den König in Sicherheit – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a3
- Weiß macht ein Luftloch für den König – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Rg8
- Der Turm stellt sich auf die halboffene g-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nb8
- Der Springer geht nach b8 und will über d7 umgruppieren – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,47).
Variante 98: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Bh4 g5 7.Bg3 Nh5 8.Nge2 Nc6 9.O-O-O
bis 7…Nh5 wie Variante 97
- 8.Nge2
- Ungenau: Stockfish wollte 9.O-O-O. Jetzt steht Schwarz gut (+0,15).
- 8…Nc6
- Der Springer entwickelt sich gegen d4. Ungenau: Stockfish wollte 8...c5 (+0,52).
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Durch Zugumstellung geht es in einer Linie weiter, die der Kurs schon lehrt. (Zugumstellung)
Variante 99: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Bh4 g5 7.Bg3 Nh5 8.Bc4 Nc6 9.Nge2 Na5 10.Bb3 Bd7 11.h4 e6 12.O-O-O Nxg3 13.Nxg3 gxh4 14.Nh5 Qg5 15.Nxg7 Qxg7
bis 7…Nh5 wie Variante 98
- 8.Bc4
- Ungenau: Stockfish wollte 9.O-O-O.
- 8…Nc6
- Druck auf d4; der Springer kann über a5 den Läufer c4 jagen.
- 9.Nge2
- Weiß entwickelt sich.
- 9…Na5
- Der Springer greift den Läufer c4 an. Stockfish: +0,07.
- 10.Bb3
- Der Läufer weicht Deinem Springer nach b3 aus – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).
- 10…Bd7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 11.h4
- Weiß greift mit h4 den Bauern g5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11…e6
- Du festigst d5 und gibst der Dame die Diagonale d8–h4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nxg3
- Du tauschst den Läufer g3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxg3
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…gxh4
- Du nimmst den Bauern h4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nh5
- Der Springer greift Deinen Läufer g7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qg5
- Die Dame bietet den Damentausch an und deckt g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nxg7
- Weiß tauscht auf g7 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qxg7
- Du nimmst mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 100: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Bf4 c6 7.O-O-O b5 8.e5 b4 9.exf6 bxc3 10.Qxc3 Bxf6 11.Nf3 Be6 12.Bc4 Bxc4 13.Qxc4 Qc7 14.Nd2 Nd7 15.Rhe1 Nb6
bis 5…h6 wie Variante 99
- 6.Bf4
- Der Läufer weicht nach f4 aus; Stockfish hält 6.Bh4 für besser.
- 6…c6
- Du bereitest b5 vor. Stockfish hätte 6...a6 gewählt (+0,50).
- 7.O-O-O
- Weiß rochiert lang. Ungenau: Stockfish wollte 7.h3. Nach der langen Rochade ist die Stellung ausgeglichen (+0,08).
- 7…b5
- Nach der langen Rochade greifst Du mit b5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 8.e5
- Weiß greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 8…b4
- Du greifst den Springer c3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.exf6
- Weiß nimmt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…bxc3
- Du nimmst den Springer c3 und öffnest die b-Linie gegen den König c1 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qxc3
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Bxf6
- Du nimmst den Bauern f6 zurück und hast das Läuferpaar – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Be6
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bc4
- Weiß bietet den Läufertausch an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxc4
- Du tauschst auf c4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxc4
- Weiß nimmt mit der Dame zurück und greift c6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc7
- Die Dame deckt c6 und blickt auf f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nd2
- Der Springer zielt über e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nd7
- Du entwickelst den letzten Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rhe1
- Weiß besetzt die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nb6
- Der Springer zielt über d5 auf das Zentrum – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,13).
Variante 101: 4.Bg5 Bg7 5.Qd2 h6 6.Be3 Ng4 7.Bf4 e5 8.dxe5 Nxe5 9.Bg3 Ned7 10.f4 O-O 11.O-O-O Nc5 12.e5 Be6 13.Nf3 Nbd7 14.Bh4 Qc8 15.Nd4 Bg4
bis 5…h6 wie Variante 100
- 6.Be3
- Weiß zieht den Läufer nach e3 zurück.
- 6…Ng4
- Der Springer greift den Läufer e3 an – Stockfishs bester Zug.
- 7.Bf4
- Der Läufer weicht aus.
- 7…e5
- Der Zentrumsschlag. Stockfish hätte 7...Nc6 gewählt (etwa 0,18 Bauern besser).
- 8.dxe5
- Weiß nimmt den Bauern.
- 8…Nxe5
- Der Springer steht zentral. Stockfish: +0,43, doch Schwarz punktete in den Partien gut.
- 9.Bg3
- Der Läufer weicht nach g3 aus und greift Deinen Springer e5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Ned7
- Der Springer zieht sich nach d7 zurück und will über b6 oder c5 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl.
- 10.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 10…O-O
- Du rochierst und kannst danach mit Nc5 auf e4 drücken – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nc5
- Der Springer springt nach c5 und greift e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.e5
- Weiß stößt mit e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Be6
- Du entwickelst den Läufer und blickst auf a2 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nf3
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nbd7
- Der zweite Springer kommt nach d7 und drückt auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bh4
- Der Läufer greift über h4 nach e7 und d8 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qc8
- Die Dame weicht dem Läufer aus und zielt auf den Königsflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nd4
- Der Springer zentralisiert sich und greift den Läufer e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bg4
- Der Läufer greift den Turm d1 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,34).
Variante 102: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Qd2 c6 7.Bd3 b5 8.Nf3 Bg4 9.O-O Qb6 10.Ne2 Nbd7 11.Kh1 d5 12.e5 Ne4 13.Qe3 Nxg5 14.Nxg5 c5 15.Qg3 Bxe2
bis 4…Bg7 wie Variante 101
- 5.f4
- Weiß kombiniert die Byrne-Variante mit f4. Stockfish hält 5.Qd2 für besser.
- 5…O-O
- Rochade – dann der Gegenschlag im Zentrum.
- 6.Qd2
- Weiß bereitet die lange Rochade vor.
- 6…c6
- Der Plan mit b5 am Damenflügel. Stockfish rät zu 6...c5 mit dxc5 dxc5 (das kostet etwa 0,29 Bauern) – ein Punkt für die Durchsicht.
- 7.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer.
- 7…b5
- Gegenspiel am Damenflügel – Stockfishs bester Zug.
- 8.Nf3
- Weiß entwickelt sich.
- 8…Bg4
- Der Läufer fesselt den Springer f3, der d4 und e5 deckt.
- 9.O-O
- Weiß rochiert kurz.
- 9…Qb6
- Die Dame drückt auf d4 und auf die Diagonale zum König g1 – Stockfishs bester Zug.
- 10.Ne2
- Weiß deckt d4 mit dem Springer.
- 10…Nbd7
- Der Springer kommt ins Spiel. Stockfish hätte 10...d5 gewählt (etwa 0,11 Bauern besser).
- 11.Kh1
- Der König geht aus der Diagonale Deiner Dame.
- 11…d5
- Du greifst e4 an. Stockfish wollte 11...e5 (+0,50).
- 12.e5
- Weiß stößt mit e5 vor und greift Deinen Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl. Der Springer springt nach e4 ins Zentrum.
- 12…Ne4
- Der Springer springt nach e4 und greift die Dame d2 und den Läufer g5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qe3
- Die Dame weicht nach e3 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nxg5
- Du nimmst den Läufer g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nxg5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qg3
- Die Dame greift über g3 auf den Läufer g4 und Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxe2
- Du tauschst den Läufer e2 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Weiß steht etwas besser (+0,40).
Variante 103: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Qd2 c6 7.Bd3 b5 8.Nf3 Bg4 9.O-O-O b4 10.Ne2 Nbd7 11.h3 Bxf3 12.gxf3 Qc7 13.h4 c5 14.e5 c4 15.exf6 exf6
bis 8…Bg4 wie Variante 102
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang – direkt in Deinen Bauernsturm. Stockfish hält 9.O-O für besser (0,00 nach 9.O-O-O).
- 9…b4
- Der Bauernsturm beginnt: Der Springer c3 muss weichen. Stockfish: 0,00.
- 10.Ne2
- Der Springer weicht aus.
- 10…Nbd7
- Der Springer kommt ins Spiel. Stockfish: 0,00.
- 11.h3
- Weiß fragt Deinen Läufer g4 – Stockfishs erste Wahl. Nach Bxf3 gxf3 ist die Stellung ausgeglichen (0,00).
- 11…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.gxf3
- Weiß nimmt mit dem g-Bauern zurück und öffnet die g-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qc7
- Die Dame bereitet c5 vor – Stockfishs erste Wahl; Schwarz steht ausgeglichen (−0,03).
- 13.h4
- Weiß startet mit dem h-Bauern einen Angriff – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c5
- Du greifst d4 mit c5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.e5
- Weiß greift den Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…c4
- Du greifst den Läufer d3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.exf6
- Weiß nimmt den Springer f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hältst den Läufer g5 im Blick – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 104: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Qd2 c6 7.Bd3 b5 8.Nf3 Bg4 9.e5 b4 10.Ne2 Bxf3 11.gxf3 Nd5 12.Bc4 a5 13.O-O-O Nd7 14.f5 dxe5 15.h4 exd4
bis 8…Bg4 wie Variante 103
- 9.e5
- Weiß stößt vor; Stockfish hält 9.O-O für besser.
- 9…b4
- In den Partien üblich, doch Stockfish empfiehlt 9...Nh5 (etwa 0,22 Bauern besser).
- 10.Ne2
- Der Springer weicht nach e2 aus.
- 10…Bxf3
- Du tauschst und zerstörst die weiße Bauernstruktur am Königsflügel.
- 11.gxf3
- Weiß nimmt mit dem Bauern zurück.
- 11…Nd5
- Der Springer springt auf d5. Stockfish: +0,48 – Weiß steht besser, wenn er mit O-O-O fortsetzt.
- 12.Bc4
- Ein Fehler: Stockfish wollte 12.a3. Jetzt ist die Stellung ausgeglichen (−0,05).
- 12…a5
- Du deckst b4 und hältst den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl (−0,03).
- 13.O-O-O
- Weiß rochiert lang.
- 13…Nd7
- Der Springer kommt ins Spiel, und dxe5 liegt in der Luft. Stockfish: 0,00.
- 14.f5
- Weiß stößt mit f5 vor – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung ist ausgeglichen (0,00).
- 14…dxe5
- Du nimmst auf e5 und greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.h4
- Weiß startet mit dem h-Bauern einen Angriff – Stockfishs erste Wahl.
- 15…exd4
- Du nimmst den Bauern d4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 105: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Qd2 c6 7.Bd3 b5 8.Nf3 Bg4 9.f5 Nbd7 10.O-O b4 11.Nd1 c5 12.Ne3 Bxf3 13.Rxf3 cxd4 14.Nd5 Ne5 15.Rh3 Nxd5
bis 8…Bg4 wie Variante 104
- 9.f5
- Weiß stößt mit f5 vor. Stockfish hält 9.O-O für besser; die Stellung ist jetzt fast ausgeglichen (+0,05).
- 9…Nbd7
- Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 10…b4
- Du vertreibst den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd1
- Der Springer weicht nach d1 aus und will über e3 nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…c5
- Du greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Ne3
- Der Springer greift Deinen Läufer g4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bxf3
- Du tauschst den Springer f3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Rxf3
- Weiß nimmt mit dem Turm zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…cxd4
- Du nimmst den Bauern d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Ne5
- Der Springer greift den Turm f3 und den Läufer d3 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Rh3
- Der Turm schwenkt nach h3 gegen Deinen König – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nxd5
- Du tauschst den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 106: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Qd2 c6 7.Nf3 d5 8.Bd3 dxe4 9.Nxe4 Nxe4 10.Bxe4 Nd7 11.O-O Nf6 12.Bd3 Qb6 13.a4 c5 14.a5 Qc7 15.c3 Rd8
bis 6…c6 wie Variante 105
- 7.Nf3
- Ein Fehler: Stockfish wollte 7.Bd3. Jetzt schlägst Du mit d5 im Zentrum zu.
- 7…d5
- Der Bauer e4 hängt. Nach Bd3 Nxe4 gewinnst Du Raum. Stockfish: 0,00.
- 8.Bd3
- Weiß entwickelt den Läufer nach d3 – Stockfishs erste Wahl. Mit dxe4 öffnest Du das Zentrum; die Stellung ist ausgeglichen (−0,03).
- 8…dxe4
- Du tauschst auf e4 und öffnest die Mitte – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nxe4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Nxe4
- Du tauschst die Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bxe4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nd7
- Der Springer zielt über f6 auf den Läufer e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nf6
- Der Springer greift den Läufer e4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qb6
- Die Dame greift b2 an und drückt auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…c5
- Du greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14.a5
- Weiß vertreibt Deine Dame – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qc7
- Die Dame geht nach c7 und blickt auf f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.c3
- Weiß stützt d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rd8
- Der Turm stellt sich auf die d-Linie gegen d4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 107: 4.Bg5 Bg7 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 7.dxc5 Qa5 8.Qd2 Qxc5 9.O-O-O Be6 10.Nd4 Nc6 11.Nxe6 fxe6 12.Na4 Qb4 13.Qxb4 Nxb4 14.Bc4 Nxe4 15.Bxe7 Rxf4
bis 5…O-O wie Variante 106
- 6.Nf3
- Stockfish hält 6.Qd2 für besser.
- 6…c5
- Der Schlag gegen d4: Nach dxc5 holt Qa5 den Bauern zurück. Stockfish: +0,04.
- 7.dxc5
- Weiß nimmt auf c5 – Stockfishs erste Wahl. Mit Qa5 holst Du den Bauern zurück.
- 7…Qa5
- Die Dame holt den Bauern über a5 zurück und fesselt den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.Qd2
- Weiß löst die Fesselung – Stockfishs erste Wahl.
- 8…Qxc5
- Du holst den Bauern c5 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 9.O-O-O
- Weiß rochiert lang – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Be6
- Du entwickelst den Läufer und blickst auf a2 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Nd4
- Der Springer zentralisiert sich und greift Deinen Läufer an – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nc6
- Du entwickelst den Springer und deckst den Läufer e6 indirekt – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxe6
- Weiß tauscht Deinen Läufer e6 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…fxe6
- Du nimmst mit dem f-Bauern zurück und öffnest die f-Linie gegen f4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Na4
- Der Springer greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qb4
- Die Dame bietet den Damentausch auf b4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Qxb4
- Weiß tauscht die Damen – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nxb4
- Du nimmst mit dem Springer zurück, der auf a2 und c2 blickt – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bc4
- Der Läufer greift e6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nxe4
- Du nimmst den Bauern e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxe7
- Weiß nimmt den Bauern e7 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Rxf4
- Du nimmst den Bauern f4 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 108: 4.Bg5 Bg7 5.e5 Nfd7 6.f4 O-O 7.Qf3 dxe5 8.dxe5 f6 9.Bc4 Kh8 10.exf6 exf6 11.Bh4 Nb6 12.Bd3 Qe8 13.Nge2 Nc6 14.Bf2 Qf7 15.a4 a6
bis 4…Bg7 wie Variante 107
- 5.e5
- Weiß stößt sofort vor; Stockfish hält 5.Qd2 für besser.
- 5…Nfd7
- Der Springer zieht sich zurück und greift dann e5 an – Stockfishs bester Zug.
- 6.f4
- Weiß stützt e5.
- 6…O-O
- Rochade. Stockfish: +0,12.
- 7.Qf3
- Die Dame deckt e5 und f4 – Stockfishs erste Wahl. Mit dxe5 und f6 öffnest Du Linien.
- 7…dxe5
- Du tauschst auf e5 – Stockfishs erste Wahl.
- 8.dxe5
- Weiß nimmt mit dem d-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 8…f6
- Du greifst den Bauern e5 mit f6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Bc4
- Der Läufer stellt sich auf die Diagonale zu Deinem König – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Kh8
- Der König verlässt die Diagonale a2–g8 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.exf6
- Weiß tauscht auf f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…exf6
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und greifst den Läufer g5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Bh4
- Der Läufer zieht sich nach h4 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nb6
- Der Springer greift den Läufer c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bd3
- Der Läufer zieht sich nach d3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qe8
- Die Dame geht auf die e-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nge2
- Weiß entwickelt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Nc6
- Du entwickelst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Bf2
- Der Läufer geht nach f2 – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Qf7
- Die Dame zielt auf die Diagonale nach a2 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.a4
- Weiß greift mit dem a-Bauern den Springer b6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…a6
- Du nimmst dem Läufer und dem Springer das Feld b5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,02).
Variante 109: 4.Bg5 Bg7 5.e5 Nfd7 6.Nd5 Nc6 7.Bb5 h6 8.exd6 cxd6 9.Be3 a6 10.Be2 e6 11.Nc3 Qb6 12.Na4 Qa5 13.Nc3 Qb6
bis 5…Nfd7 wie Variante 108
- 6.Nd5
- Ein Fehler: Stockfish wollte 6.exd6. Jetzt steht Schwarz besser (−0,27).
- 6…Nc6
- Der Springer greift d4 und e5 an. Stockfish: −0,27.
- 7.Bb5
- Ein weiterer Fehler: Stockfish wollte 7.exd6. Schwarz steht nun besser (−0,59).
- 7…h6
- Der Läufer g5 wird gefragt. Stockfish: −0,64.
- 8.exd6
- Weiß nimmt auf d6 – Stockfishs erste Wahl. Nach cxd6 steht Schwarz besser (−0,63).
- 8…cxd6
- Du nimmst mit dem c-Bauern zurück; der Springer d5 hat keinen Halt mehr – Stockfishs erste Wahl. Schwarz steht besser (−0,69).
- 9.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 9…a6
- Du vertreibst den Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Be2
- Der Läufer zieht sich nach e2 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 10…e6
- Du vertreibst den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Qb6
- Die Dame greift b2 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Na4
- Der Springer greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qa5
- Die Dame weicht nach a5 aus und fesselt den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nc3
- Der Springer kehrt nach c3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qb6
- Die Dame geht wieder nach b6 – Stockfishs erste Wahl. Die Stellung wiederholt sich: Sie ist dieselbe wie nach Deinem ersten Damenzug nach b6; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 110: 4.Bg5 Bg7 5.e5 Nfd7 6.exd6 cxd6 7.Qd2 h6 8.Be3 a6 9.a4 Qa5 10.Bc4 Nc6 11.Nge2 b5 12.Bd5 Bb7 13.b4 Qc7 14.O-O bxa4 15.Nxa4 e6
bis 5…Nfd7 wie Variante 109
- 6.exd6
- Weiß tauscht den e-Bauern.
- 6…cxd6
- Mit dem c-Bauern zurück – Dein Zentrum bleibt intakt.
- 7.Qd2
- Weiß plant Bh6.
- 7…h6
- Du nimmst dem Läufer das Feld g5 und vertreibst ihn.
- 8.Be3
- Der Läufer geht nach e3 – Stockfishs erste Wahl. Dein Springer kehrt nach f6 zurück.
- 8…a6
- Du bereitest b5 vor und nimmst dem Läufer b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9.a4
- Weiß verhindert b5 – Stockfishs erste Wahl.
- 9…Qa5
- Die Dame fesselt den Springer c3 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bc4
- Der Läufer zielt auf f7 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Nc6
- Du entwickelst den Springer und greifst d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nge2
- Weiß deckt d4 mit dem Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 11…b5
- Du greifst den Läufer c4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Bd5
- Der Läufer geht nach d5 und greift den Springer c6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bb7
- Du deckst den Springer c6 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.b4
- Weiß greift Deine Dame an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc7
- Die Dame weicht nach c7 aus – Stockfishs erste Wahl.
- 14.O-O
- Weiß rochiert – Stockfishs erste Wahl.
- 14…bxa4
- Du nimmst den Bauern a4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nxa4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…e6
- Du vertreibst den Läufer d5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,08).
Kapitel 5: 4.g3
Variante 111: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.h3 Nc6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 Bd7 10.O-O Re8 11.Re1 a6 12.a4 Nxd4 13.Bxd4 c5 14.Be3 Bc6 15.Qd3 Re6
- 4.g3
- Das Sweschnikow-System: Weiß stellt den Läufer nach g2. Stockfish hält das für harmlos (+0,21).
- 4…Bg7
- Der Läufer auf die lange Diagonale.
- 5.Bg2
- Weiß stellt den Läufer nach g2.
- 5…O-O
- Rochade – Stockfishs bester Zug.
- 6.Nge2
- Der Springer geht nach e2, damit die Diagonale des Läufers g2 frei bleibt.
- 6…e5
- Der Zentrumsschlag – Stockfishs bester Zug.
- 7.h3
- Weiß verhindert Bg4 und Ng4.
- 7…Nc6
- Druck auf d4. Stockfish nennt 7...exd4 gleichwertig.
- 8.Be3
- Weiß deckt d4.
- 8…exd4
- Du tauschst im Zentrum und öffnest die e-Linie gegen den Bauern e4.
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
- 9…Bd7
- Der Läufer wird entwickelt und die Türme verbunden.
- 10.O-O
- Weiß rochiert.
- 10…Re8
- Der Turm drückt auf e4.
- 11.Re1
- Weiß deckt e4; Stockfish hält 11.Qd3 für besser.
- 11…a6
- Du nimmst dem Springer das Feld b5 und bereitest b5 vor. Stockfish hätte 11...Nxd4 gewählt; Bewertung +0,14.
- 12.a4
- Weiß verhindert b5.
- 12…Nxd4
- Du tauschst die Springer. Nach Bxd4 c5 vertreibst Du den Läufer. Stockfish: +0,07.
- 13.Bxd4
- Weiß nimmt mit dem Läufer zurück – Stockfishs erste Wahl. Mit c5 vertreibst Du den Läufer; die Stellung ist fast ausgeglichen (+0,08).
- 13…c5
- Du vertreibst den Läufer d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be3
- Der Läufer zieht sich nach e3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bc6
- Der Läufer drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd3
- Die Dame deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Re6
- Der Turm schwenkt über e6 ins Spiel – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (0,00).
Variante 112: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.h3 Nc6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 Bd7 10.O-O Re8 11.Re1 a6 12.f4 Na5 13.Bf2 c5 14.Nf3 Bc6 15.e5 dxe5
bis 11…a6 wie Variante 111
- 12.f4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel.
- 12…Na5
- Der Springer zielt auf c4. Ungenau: Stockfish wollte 12...Nxd4 (+0,30).
- 13.Bf2
- Der Läufer weicht nach f2 aus – Stockfishs erste Wahl. Deine Dame geht nach c8 und unterstützt c5.
- 13…c5
- Du gewinnst Raum und vertreibst den Springer d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Nf3
- Der Springer kehrt nach f3 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Bc6
- Der Läufer drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.e5
- Weiß stößt mit e5 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 15…dxe5
- Du nimmst auf e5 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,23).
Variante 113: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.h3 Nc6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 Bd7 10.O-O Re8 11.Re1 a6 12.Nxc6 Bxc6 13.Bd4 Nd7 14.Bxg7 Kxg7 15.Qd2 Qf6
bis 11…a6 wie Variante 112
- 12.Nxc6
- Weiß tauscht die Springer.
- 12…Bxc6
- Der Läufer steht gut auf c6 und drückt auf e4.
- 13.Bd4
- Weiß will die dunklen Läufer tauschen.
- 13…Nd7
- Der Springer räumt f6 – nach Bxg7 Kxg7 steht Dein König sicher. Stockfish: +0,16.
- 14.Bxg7
- Weiß tauscht die schwarzfeldrigen Läufer – Stockfishs erste Wahl. Nach Kxg7 ist die Stellung fast ausgeglichen (+0,10).
- 14…Kxg7
- Du nimmst mit dem König zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Qd2
- Weiß verbindet die Türme – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qf6
- Die Dame stellt sich auf f6 und blickt auf b2 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,13).
Variante 114: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.h3 Nc6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 Bd7 10.O-O Re8 11.Nde2 b5 12.a3 a5 13.g4 Ne5 14.b3 Rb8 15.f4 Nexg4
bis 10…Re8 wie Variante 113
- 11.Nde2
- Ein Fehler: Stockfish wollte 11.Qd3. Nach dem Rückzug steht Schwarz besser (−0,18).
- 11…b5
- Raumgewinn am Damenflügel: b4 droht den Springer c3 zu vertreiben, dann fällt e4. Stockfish: −0,04.
- 12.a3
- Weiß verhindert b4.
- 12…a5
- Du bereitest b4 trotzdem vor. Auf Nxb5 folgt Nxe4. Stockfish: −0,21.
- 13.g4
- Weiß gewinnt Raum am Königsflügel.
- 13…Ne5
- Der Springer springt nach e5 und zielt auf g4 und c4 – Stockfishs erste Wahl; Schwarz steht etwas besser (−0,32).
- 14.b3
- Weiß stützt c4 mit b3 – Stockfishs erste Wahl. Mit b4 öffnest Du die a-Linie; Schwarz steht leicht besser (−0,28).
- 14…Rb8
- Der Turm stellt sich auf die b-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 15.f4
- Weiß greift den Springer e5 an – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Nexg4
- Du opferst den Springer auf g4 gegen zwei Bauern und Angriff – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (−0,16).
Variante 115: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.h3 Nc6 8.Be3 exd4 9.Nxd4 Bd7 10.Nde2 b5 11.O-O Re8
bis 9…Bd7 wie Variante 114
- 10.Nde2
- Ein Fehler: Stockfish wollte 10.O-O. Jetzt steht Schwarz besser (−0,17).
- 10…b5
- Raumgewinn am Damenflügel mit der Drohung b4. Stockfish: −0,13.
- 11.O-O
- Weiß rochiert kurz. Die Stellung ist ausgeglichen (−0,11); Du stellst den Turm mit Re8 gegen e4.
- 11…Re8
- Der Turm deckt e7 und drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl. Zugumstellung: Die Stellung kennt der Kurs schon aus einer anderen Zugfolge; weiter geht es dort. (Zugumstellung)
Variante 116: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.dxe5 dxe5 9.Bg5 Nd4 10.Nxd4 Qxd4 11.Qxd4 exd4 12.Nb5 c6 13.Nd6 Be6 14.Rfe1 h6 15.Bd2 b6
bis 6…e5 wie Variante 115
- 7.O-O
- Weiß rochiert.
- 7…Nc6
- Druck auf d4. Stockfish nennt 7...Re8 zuerst, bewertet beide Züge aber gleich.
- 8.dxe5
- Weiß tauscht.
- 8…dxe5
- Symmetrisches Zentrum. Stockfish: +0,28.
- 9.Bg5
- Weiß fesselt den Springer f6.
- 9…Nd4
- Der Springer besetzt d4. Stockfish hätte die Damen mit 9...Qxd1 getauscht.
- 10.Nxd4
- Weiß tauscht den Springer.
- 10…Qxd4
- Die Dame nimmt zurück und bietet den Damentausch an. Stockfish: +0,26.
- 11.Qxd4
- Weiß nimmt mit der Dame zurück – Stockfishs erste Wahl. Nach dem Damentausch (Qxd4 exd4) springt der weiße Springer nach b5.
- 11…exd4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück und hast einen Freibauern auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Nb5
- Der Springer greift d4 und c7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…c6
- Du deckst d5 und vertreibst den Springer – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nd6
- Der Springer springt nach d6 und greift b7 an – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Be6
- Du entwickelst den Läufer und deckst b7 über die Grundreihe – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rfe1
- Weiß stützt e4 mit dem Turm – Stockfishs erste Wahl.
- 14…h6
- Du nimmst dem Läufer g5 den Rückzug und fragst ihn – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bd2
- Der Läufer zieht sich nach d2 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 15…b6
- Du deckst c5 und a5 und hältst den Springer d6 in Schach – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: fast ausgeglichen (+0,15).
Variante 117: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Rxd8 10.Bg5 Be6 11.Nd5 Bxd5 12.exd5 Nd4 13.Nxd4 exd4 14.Rfd1 h6 15.Bxf6 Bxf6
bis 8…dxe5 wie Variante 116
- 9.Qxd8
- Weiß tauscht die Damen. Ungenau: Stockfish wollte 9.Bg5. Nach dem Tausch ist die Stellung ausgeglichen (−0,08).
- 9…Rxd8
- Du nimmst mit dem Turm zurück und besetzt die d-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Bg5
- Der Läufer fesselt den Springer f6 an den Turm d8 – Stockfishs erste Wahl.
- 10…Be6
- Du entwickelst den Läufer und deckst d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bxd5
- Du tauschst den Springer d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.exd5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück und greift den Springer c6 an – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Nd4
- Der Springer springt nach d4 ins Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Nxd4
- Weiß tauscht den Springer d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 13…exd4
- Du nimmst mit dem e-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Rfd1
- Der Turm greift den Bauern d4 an – Stockfishs erste Wahl.
- 14…h6
- Du fragst den Läufer g5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bxf6
- Weiß tauscht auf f6 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Bxf6
- Du nimmst mit dem Läufer zurück, der d4 deckt – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (−0,05).
Variante 118: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.f4 exf4 10.gxf4 c6 11.dxc6
bis 7…Nc6 wie Variante 117
- 8.d5
- Weiß schließt das Zentrum.
- 8…Ne7
- Der Springer geht nach e7; später greift c6 den Bauern d5 an.
- 9.f4
- Weiß greift e5 an.
- 9…exf4
- Du schlägst – Stockfishs bester Zug.
- 10.gxf4
- Ein Fehler: Stockfish wollte 10.Bxf4. Nach 10.gxf4 ist der weiße König entblößt, und Schwarz steht klar besser (−0,70).
- 10…c6
- Du greifst den Bauern d5 an und öffnest das Spiel gegen den offenen weißen König. Stockfish: −0,72.
- 11.dxc6
- Weiß nimmt auf c6 – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish sieht Dich klar vorn (−0,82).
Variante 119: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.h3 c6 10.Re1 cxd5 11.Nxd5 Nfxd5 12.exd5 Bd7 13.a4 Qc8 14.Kh2 Nf5 15.Bd2 Qc5
bis 8…Ne7 wie Variante 118
- 9.h3
- Stockfish hält 9.Qd3 für besser – jetzt steht Schwarz leicht besser (−0,19).
- 9…c6
- Du greifst den Bauern d5 an. Stockfish: −0,23.
- 10.Re1
- Der Turm geht nach e1 – Stockfishs erste Wahl. Mit cxd5 öffnest Du die c-Linie; Schwarz steht leicht besser (−0,21).
- 10…cxd5
- Du öffnest die c-Linie – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Nxd5
- Weiß nimmt mit dem Springer zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Nfxd5
- Du tauschst auf d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 12.exd5
- Weiß nimmt mit dem e-Bauern zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Bd7
- Du entwickelst den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 13.a4
- Weiß gewinnt Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Qc8
- Die Dame zielt auf c-Linie und h3 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Kh2
- Weiß deckt h3 mit dem König – Stockfishs erste Wahl.
- 14…Nf5
- Der Springer springt nach f5 und zielt auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Bd2
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qc5
- Die Dame greift c2 an – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: Schwarz steht etwas besser (−0,18).
Variante 120: 4.g3 Bg7 5.Bg2 O-O 6.Nge2 e5 7.O-O Nc6 8.h3 exd4 9.Nxd4 Nxd4 10.Qxd4 Re8 11.Qd1 Bd7 12.Qd3 Qc8 13.Kh2 Bc6 14.Be3 b5 15.Nd5 Qb7
bis 7…Nc6 wie Variante 119
- 8.h3
- Stockfish hält 8.dxe5 für besser.
- 8…exd4
- Du tauschst im Zentrum – Stockfishs erste Wahl.
- 9.Nxd4
- Weiß nimmt zurück – jetzt hängt e4.
- 9…Nxd4
- Du tauschst die Springer auf d4 – Stockfishs erste Wahl.
- 10.Qxd4
- Weiß nimmt mit der Dame zurück und greift Deinen Springer f6 an – Stockfishs erste Wahl. Mit Re8 stellst Du den Turm gegen e4.
- 10…Re8
- Der Turm drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 11.Qd1
- Die Dame zieht sich nach d1 zurück – Stockfishs erste Wahl.
- 11…Bd7
- Du entwickelst den Läufer und bereitest Bc6 vor – Stockfishs erste Wahl.
- 12.Qd3
- Die Dame deckt e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 12…Qc8
- Die Dame zielt auf h3 – Stockfishs erste Wahl.
- 13.Kh2
- Weiß deckt h3 mit dem König – Stockfishs erste Wahl.
- 13…Bc6
- Der Läufer drückt auf e4 – Stockfishs erste Wahl.
- 14.Be3
- Weiß entwickelt den Läufer – Stockfishs erste Wahl.
- 14…b5
- Du gewinnst Raum am Damenflügel – Stockfishs erste Wahl.
- 15.Nd5
- Der Springer springt nach d5 – Stockfishs erste Wahl.
- 15…Qb7
- Die Dame geht auf die lange Diagonale – Stockfishs erste Wahl. Hier endet die Linie. Stockfish: ausgeglichen (+0,01).